Gears of war 4 platforms downloaden. Een heel ander verhaal

Mensen zullen altijd een vooroordeel hebben tegen vervolg op de klassieke trilogieën. Volgers zijn gedoemd tot vergelijkingen met de originele bron, en innovaties zullen door het publiek onder een microscoop worden bekeken en met alle nauwgezetheid en vooroordelen worden beoordeeld.

In dit opzicht is het meteen vermeldenswaard dat Gears of War 4 geen briljante ideeën omverwerpt. Dit kon niet. Ontwikkelaars van studio The Coalition hebben de juiste weg gekozen. Ze brachten spectaculaire ensceneringen samen in de traditie van Gears of War 2, massale vuurgevechten in de geest van het derde deel en campagnebeheer in de stijl van het eerste. Dit alles wordt gekruid met kleine, maar zeer belangrijke wijzigingen in de mechanica. Zo'n project zal nauwelijks worden herinnerd als een doorbraak in het genre, maar dit weerhoudt hem er niet van om een ​​spannende shooter te blijven.



Tweede jeugd(Michail Shkredov)

Op één onderdeel zijn de auteurs echter niet geslaagd. Als de soldaten van het Delta-team angst en afschuw inboezemen met strenge gezichten, dan maakt de nieuw geslagen hoofdrolspeler geen sterke indruk. In het geval van de familie Phoenix viel de appel ver van de boom. James Dominic (JD) Phoenix lijkt op een gewone man. Altijd positief, vrolijk, opgewekt. Zelfs de brutale finishing moves in zijn uitvoering zien er belachelijk uit, wat zeker niet het geval is bij zijn vader. Onze voormalige hoofdrolspeler (en nu partner), Marcus Fenix, heeft zijn kenmerkende gevoel voor humor niet verloren en geniet er net als voorheen van om vijanden aan stukken te scheuren.

Over het algemeen zou het verhaal zonder de machtige schouders van Marcus volledig zijn ingestort. De drie-eenheid van jonge personages wordt alleen herinnerd door middelmatigheid. Dat geldt ook voor de zwarte kameraad J.D., bijverdienste als gastkomiek Chris Tucker. Voor één geslaagde grap in zijn uitvoering zijn er drie niet-succesvolle. Ook in het team is er een "vechtmeisje", klaar voor alles in het belang van dierbaren. Niet de meest opvallende persoonlijkheden, hopeloos verliezend van een bejaarde soldaat. Dergelijke beelden zijn niet nodig in de woeste en meedogenloze wereld van Gears of War met zijn eindeloze oorlogen.

De scenaristen concentreren zich op een halfwaardetijddrama over de relatie van jonge personages. De campagne is een avontuur van een groep verschoppelingen, geen grootschalige oorlog. Helaas zijn er geen vorderingen in het wereldwijde complot, behalve de kennismaking met een nieuwe dreiging.

Het meest verontrustend is hoe weinig aandacht wordt besteed aan de wereld om ons heen. Hij is interessanter dan de ervaringen van JD en zijn vrienden. Vijfentwintig jaar zijn verstreken sinds het einde van Gears of War 3. De "coalitie" zet robots in, onder meer om de orde te handhaven. Niet iedereen houdt van het beleid van de overheid, wat resulteert in conflicten. Er is een verlangen om te leren over meningsverschillen en overheidsgeheimen. Helaas worden stukjes informatie opgepikt uit gesprekken en gevonden aantekeningen. In de eerste plaats is hier de redding van familieleden.

Het lijden van vervaagde personages verdwijnt snel naar de achtergrond en maakt plaats voor vuurgevechten. Ja, de mechanica met streepjes tussen schuilplaatsen zijn bewaard gebleven. Ja, de "nieuwe" zwerm lijkt veel op de sprinkhanen. Ja, de ontwikkelaars zijn niet begonnen met het breken van de sterke basis die door Epic Games is gelegd. Maar ze hebben het op de juiste plaatsen gecorrigeerd en versterkt.

De helden begonnen sneller te rennen en leerden over lage objecten te springen zonder eraan te hoeven "plakken". Als er op dat moment een vijand achter de dekking in de rijrichting zat, kan hij op slag worden gedood met een mes. Het arsenaal werd aangevuld met originele "wapens". Het ene wapen vuurt bijvoorbeeld cirkelzagen af ​​die door vijanden snijden, en het tweede vuurt geleide bommen af ​​die niet verborgen kunnen blijven. Moet wegrennen.

De "nieuwe" race maakt gebruik van een bewezen tactiek. Wezens springen uit de grond, behendige wezens rennen vooruit. De jagers worden ondersteund door geharde boerenkinkels met geweren van groot kaliber. Ja, net als de "boomers", maar deze versterken de broers nog steeds. In sommige kamers worden reservoirs gevonden die op cocons lijken. Ze kunnen als dekking worden gebruikt, maar ze exploderen na een paar uitbarstingen, waardoor springende monsters vrijkomen. Je bent niet altijd klaar voor dergelijke verrassingen.



De held danst onder een kogelregen in een ruime arena met veel schuilplaatsen, of vecht tegen menigten vijanden in een nauwe doorgang. Agressieve tegenstanders houden niet stand. Ze zijn constant in beweging, drukken met cijfers en maken actief gebruik van nieuwe functies van spelmechanismen. Je kunt niet stil achter dekking zitten.

Je bewondert regelmatig de goed ontwikkelde kunstmatige intelligentie van je strijdmakkers. Ze staan ​​​​klaar om een ​​​​gewonde vriend te helpen, veranderen niet in onverschillige extra's en worden niet vervangen. Tijdens confrontaties met monsters en robots kun je niet alleen op eigen kracht vertrouwen. De planeet Sera is er niet vriendelijker op geworden en haar bewoners zullen de gapende held in een oogwenk aan stukken scheuren. Bovendien verschenen er voorheen onbekende monsters in Gears of War 4. Sommige individuen slaan de hoofdrolspeler neer om zijn hoofd eraf te bijten, terwijl anderen de jager in zijn geheel doorslikken!

Het weer grijpt af en toe in. De omstandigheden dwingen de helden om vijanden te verslaan in een sterke storm. Op zulke momenten is het moeilijk te onderscheiden wat er rondom gebeurt en blaast de wind kwetsbare gebouwen weg. Soms wordt het avontuur verwaterd met geënsceneerde scènes met reizen en vluchten, vergezeld van explosies en gekke stunts.

Ik ben blij dat de ontwikkelaars geen misbruik maken van de amusementsattracties. Gears of War 4 blijft in de eerste plaats een shooter, waarbij het belangrijkste tijdverdrijf onlosmakelijk verbonden is met schieten en bloedvergieten.

Toegegeven, de campagne verandert meerdere keren in een vereenvoudigde versie van de coöpmodus Horde. Helden moeten verdedigingsstructuren zoals torentjes en prikkeldraad opzetten om de aanval van vijanden drie ronden tegen te houden. Het is precies zo ingekaderd als de "Horde" -modus met een timer bovenaan het scherm, die de seconden aftelt tot de volgende "golf". Dergelijke voor de hand liggende conventies hebben een negatieve invloed op de sfeer van het spel.

Waarom de auteurs zulke veldslagen aan de campagne moesten toevoegen, is een mysterie zonder antwoord. Degenen die zich bij de "Horde" willen voegen, zullen deze modus niet missen, en ze hebben niet zo'n korte trainingssessie nodig. De plotcomponent zonder dit element zou beter zijn. Je kunt haar echter niet kwalijk nemen dat ze klein is. Op de moeilijkheidsgraad Hardcore duurt het tien uur om de familieproblemen van de helden op te lossen - een uitstekende indicator voor een non-stop shooter!

Als compensatie voor de tekortkomingen bieden de auteurs een verbluffend ontwerp van locaties. De ruïnes van oude steden, de ruïnes van tempels, de razende elementen - het spel verheugt zich tot het einde met prachtige uitzichten, en doet het continu. Elke gang, elke kamer is uitgewerkt. Bovendien merken we op dat de auteurs zijn afgestapt van het idee dat de post-apocalyps somber zou moeten zijn. De kleuren zijn helder, verzadigd, wat alleen maar bijdraagt ​​aan de scherpte. Om niet te zeggen dat Gears of War 4 indruk maakt met graphics, maar tot nu toe is het vanuit visueel oogpunt absoluut het sterkste project op Unreal Engine 4.

Ook de optimalisatie stelde niet teleur. Op Xbox One is de framesnelheid consistent van het begin tot het einde van de campagne. Op pc draait de game geweldig op maximale grafische instellingen, zonder crashes en onverklaarbare vertragingen. Hemel en aarde vergeleken met wat we zagen in de pc-versie van Gears of War: Ultimate Edition.



Multifunctionele multiplayer(Vitaly Kazunov)

Wat betreft de multiplayer-component van Gears of War 4, moet één punt in gedachten worden gehouden. De ontwikkelaars lanceerden van tijd tot tijd servers zodat journalisten de beschikbare modi konden evalueren, er waren maar weinig mensen. We zullen daarom niet oordelen over de kwaliteit van de verbinding en de zoektijd voor de partij. We zullen hier naar kijken na de release van de game, die op 11 oktober zal plaatsvinden. Anders zijn we, zoals ze zeggen, in bewondering.


10 rondes van Horde op pc met maximale grafische instellingen

Als je op zoek bent naar een coöpspel voor een lange, boeiende campagne, dan is Gears of War 4 iets voor jou. Je kunt niet alleen samen spelen op internet, maar ook op hetzelfde scherm en, ongebruikelijk, op de pc.

Als je van coöpplezier houdt met het neerschieten van inkomende en steeds groter wordende golven vijanden, dan is Gears of War 4 iets voor jou. De Horde-modus is ontworpen voor vijf spelers, waarbij iedereen zijn klasse kiest. De een zou zich kunnen richten op het versneld verzamelen van middelen, een ander op zware wapens, een derde zou doelen voor teamgenoten kunnen markeren, enzovoort. Er zijn in totaal vijf klassen, ze hebben veel verschillende vaardigheden om uit te kiezen, en dit alles wordt gepompt.

Een van de meest interessante kenmerken van deze modus is constructie. De ingezamelde middelen worden besteed aan de bouw van vestingwerken, automatische geschutskoepels, zware machinegeweren. Dit alles moet tijdens de eerste 9 golven correct op de grond worden geplaatst. Dan komt de baas met minion-ondersteuning, en het is niet gemakkelijk om hem te stoppen, zelfs niet op normale moeilijkheidsgraad. En dan begint het weer van voren af ​​aan, alleen worden de tegenstanders steeds sterker.



Een leuke opmerking is dat coöpmodi platformonafhankelijk spelen tussen Xbox One- en Windows 10-gebruikers ondersteunen.

Wat leuk is voor Xbox One-gebruikers, is dat competitieve multiplayer geen ondersteuning biedt voor platformonafhankelijk spelen. Windows 10-gebruikers spelen alleen met hun eigen soort.

Competitieve multiplayer is gemaakt met een duidelijke focus op eSports. De auteurs beloven de ontwikkeling ervan, maandelijkse release van nieuwe kaarten, al aan het begin is er een "Observer" -modus, dat wil zeggen, je kunt zitten, kijken en reageren op hoe anderen spelen.

Net als in eerdere games in de serie is er geen nivellering, alle vechters staan ​​​​gelijk tegenover elkaar, ze beginnen de wedstrijd met hetzelfde wapen. De beste wapens (granaten, geweren) bevinden zich in het midden van de kaart, dus de confrontatie begint vanaf de eerste seconden. Iedereen snelt naar voren en een positionele oorlog begint met streepjes tussen schuilplaatsen. Dit alles is ons bekend uit eerdere games in de serie, maar met de verbeterde mechanica van Gears of War 4 gaat het proces nog sneller en agressiever.

Blij met de verscheidenheid aan modi. Teams vechten tot het laatste leven, proberen het territorium te behouden of de vijandelijke leider te doden. Al bij de start is het mogelijk om privé-matches te maken, de game wordt ondersteund op een lokaal netwerk. Als je wilt, verzamel dan je vrienden en speel tegen bots.

Op dit moment zijn er 10 maps beschikbaar en… een betaalde Season Pass, die in de loop van het jaar 24 extra zal toevoegen.



Microtransacties (waar zonder in onze verlichte tijd) zijn hier en worden gepresenteerd in de vorm van kisten. We kopen ze voor virtuele valuta, verdiend met zweet en bloed in game-arena's, of voor echt geld. Daarna openen en bekijken we wapenskins, heldenkostuums en boosters die het pompen versnellen in coöperatieve en competitieve modi.

Diagnose (Mikhail Shkredov)

De Coalition-studio probeerde het publiek te laten zien dat ze kunnen werken met de mechanica van Gears of War en dat ze kunnen worden vertrouwd om aan zo'n gerespecteerde serie te werken. De auteurs konden de taak in principe aan. Nieuwe elementen van mechanica maken het schieten met agressieve vijanden nog sneller en spannender, en de campagne schakelt over naar geënsceneerde momenten in de tijd. De makers misten met nieuwe personages. Zo'n hard universum heeft persoonlijkheden nodig in de geest van brute actiehelden uit de jaren 80 en 90, en geen gewone jongens en meisjes. Maar de dubbelzinnige vertelling verdwijnt onmiddellijk en spannende veldslagen, prachtige landschappen en spectaculaire geënsceneerde vernietigingsscènes blijven in de herinnering.

Is de Gears of War 4-campagne het waard om de game voor te kopen? Liever ja dan nee. Dit is een dure blockbuster met de nadruk op mechanica en competente afgewisselde attracties, evenals een goed afgestemde coöp. En toch - dit is een lineaire shooter zonder ontwikkelingssysteem en soortgelijke snuisterijen, waarmee nu bijna alle militanten worden opgehangen.

Diagnose (Vitaly Kazunov)

De game heeft eigenlijk één probleem: de held is niet dezelfde. Naar de hel met mijn zoon! Marcus zou weer aan het roer moeten staan! In het eerste deel scheen de plot ook niet. Ja, hij was bijna weg! De situatie werd echter uit de weg geruimd door het charisma van de hoofdrolspeler - een meedogenloze man met een litteken over zijn hele gezicht, die eerlijk gezegd van de oorlog genoot. Hier is hij dan, maar nu al als gastster.

Wat het proces zelf betreft, doet Gears of War 4 zijn naam echter eer aan. Dit is, net als voorheen, een geweldige shooter met uitstekende mechanica, bloederig tot op het punt van waanzin, rijk aan effecten en vernietiging, zinloos en genadeloos. Ik was er in één dag doorheen. 10 uur achter elkaar. En het was nooit saai.

Daarnaast is er een geweldige Horde-coöpmodus, de mogelijkheid van een coöpcampagne en een goed ontworpen multiplayer met veel potentieel voor de toekomst. Tegenwoordig is het moeilijk om gewoon een goede shooter te vinden, het is drie in één en elk onderdeel is gemaakt om lang mee te gaan. Alleen de schrijver heeft geen geweten.

  • Intense gevechten met agressieve tegenstanders
  • Nuttige en relevante veranderingen in de mechanica
  • Een aantal goed geënsceneerde gevechtsontmoetingen
  • Uitstekende uitvoering van de coöperatieve passage van de campagne (online of op hetzelfde scherm)
  • Geweldig locatieontwerp
  • Spannende coöpmodus "Horde" wordt gezien als een apart spel
  • Platformonafhankelijk spelen tussen Xbox One- en Windows 10-gebruikers in coöpmodi
  • Goed afgestelde multiplayer met veel potentie voor de toekomst en oog voor eSports

contra:

  • Ongelukkige momenten in de stijl van "Horde" in de campagne
  • Vervaagde, karakterloze nieuwe personages
  • Matig plot

Gears of War 4 is de ontwikkeling van de Canadese studio The Coalition, onderdeel van Microsoft Studios, het 4e deel van de hoofdreeks Versnellingen van Oorlog . Alle voorgaande belangrijke onderdelen zijn ontwikkeld door een ander bedrijf - Epic Games. De game is een third-person shooter, net als de vorige games. Toegevoegde nieuwe wapens zijn de Dropshot, die explosieve oefeningen afvuurt, en de Buzzkill, die afketsende gekartelde schijven afvuurt. Op korte afstand kan de speler een schouderaanval uitvoeren die een vijand uit balans kan brengen of uit dekking kan trekken voor een gevecht. Er is een nieuwe vijandelijke factie verschenen, de Swarm, met eenheden als: drones vergelijkbaar met de Locust uit het vorige deel; yuvi, snel en ondermijnend hun kreten "pods" met andere vijanden; bespringers, in staat om de speler op de grond te drukken en naalden uit hun staart te schieten; en anderen. Er zijn 4 soorten weer in het spel: van een sterke bries (opwaaiende bladeren en stof) tot drie soorten stormen die van invloed zijn op gevechten en het gebruik van wapens. Er zijn 3 speelbare personages, maar in online/lokale coöp is het maximum aantal spelers 2. De eerste speler in multiplayer bestuurt JD Phoenix, de tweede kiest tussen Kate Diaz en Delmont Walker.

Verhaal

De gebeurtenissen vinden plaats 25 jaar nadat het Counter-Imulsion-wapen alle Imulsion (het type brandstof dat oorlogen veroorzaakte) op de planeet Sera vernietigde. Tegelijkertijd werden de rassen Locust Horde en Lambent vernietigd. Helaas verloor de mensheid tegelijkertijd fossiele brandstoffen en werd ze gedwongen op zoek te gaan naar nieuwe manieren om te overleven. De tegenmaatregelen veroorzaakten ook "windfakkels": gewelddadige stormen die over het aardoppervlak woeden. Na de Lambent-epidemie schatte de hervormde United States Coalition (COG) dat ongeveer een op de tien mensen op Sera erin slaagde te overleven. Om een ​​demografische crisis te voorkomen, werden ommuurde steden gebouwd, zodat de inwoners werden beschermd tegen gevaren van buitenaf. Bovendien heeft de COG de staat van beleg afgekondigd die reizen buiten de stadsmuren verbiedt. Sommige mensen verwierpen het standpunt van de COG en vormden de Outsiders-groep. Buitenstaanders leven in de buitenwereld, onderwerpen zich niet aan de jurisdictie van de COG en plunderen haar territorium om middelen te verkrijgen.

De game richt zich op de zoon van Marcus Phoenix en Anya Stroud, JD Phoenix. Hij en zijn vrienden Delmont "Del" Walker en Kate Diaz vechten tegen nieuwe bedreigingen voor het voortbestaan ​​van de mensheid.

De leider van de hervormde COG, eerste minister Jinn, herdenkt de 25ste verjaardag van de overwinning van de mensheid op de Locust. Ouderling Hoffman, aanwezig bij de ceremonie, vertelt over veldslagen uit het verleden: Fields of Aspho, Day of Appearance, Fort Anvil Gate.

Ondertussen hebben JD en Del COG onlangs verlaten omdat ze het niet eens zijn met het harde beleid van Jinn. Ze sluiten zich aan bij een groep buitenstaanders onder leiding van Reyna. Om hun dorp te helpen, besluiten JD en Del een nabijgelegen COG-nederzetting in aanbouw te overvallen en een speciale fabrikant te stelen, een apparaat om vestingwerken te bouwen. Ze worden bijgestaan ​​door Reyna's dochter, Kate, en haar oom Oscar, een veteraan van de Locust War. Ondanks dat ze gedwongen zijn om tegen de nieuwe COG-robotsoldaten te vechten, stelen JD en de groep de Fabricator en vluchten ze terug naar hun nederzetting. Genie dan, die uitzendt via de robots van DB, beschuldigt hen ervan haar mensen te hebben ontvoerd. De beschuldiging verrast de hoofdrolspelers enorm. Al snel lanceert Jinn een grootschalige aanval op hun nederzetting. JD en zijn vrienden weren de opmars van Jinn af en beginnen met het repareren van de stroomgenerator van de nederzetting. Tijdens de reparatiewerkzaamheden vallen onbekende wezens de nederzetting echter aan. Iedereen, inclusief Reyna en Oscar, wordt gevangen genomen. Als laatste daad sluit Rayna JD, Del en Kate op in de energiecentrale om hen te beschermen.

JD noemt de onbekende aanvallers "The Swarm" en vraagt ​​met tegenzin zijn vader, Marcus Fenix, om hulp. Marcus, nog steeds boos op JD omdat hij zich bij de totalitaire COG heeft aangesloten en nog meer problemen voor zichzelf heeft veroorzaakt door het te verlaten, aarzelt aanvankelijk om te helpen. Dan laat JD zien dat Roy niet uit mensen bestaat. In een achterdochtige bui besluit Marcus de groep naar Fort Reval te leiden, waar duizenden Locust-lijken begraven liggen, om van haar af te komen. Na een nieuwe aanval van de Jinn-troepen te hebben vermeden, bereikt de groep Reval, en daar ontvoert een snatcher ("dief"), een vertegenwoordiger van een soort wezens uit de zwerm, die in een hinderlaag heeft gezeten, Marcus. JD en zijn vrienden achtervolgen de snatcher en vinden bewijs dat Roy betrokken is bij de ontvoering van COG-burgers. Menselijke lijken worden gebruikt om nieuwe zwermwezens te creëren. Bovendien gaan de personages ervan uit dat de Locust niet stierf door het Counter-Impulse-wapen, maar een lange metamorfose onderging en veranderde in een zwerm. Ten slotte vindt JD Marcus en bevrijdt hij. Marcus meldt dat de zwerm wordt bestuurd door een bijenkorfgeest. Volgens hem sloot hij zich kort bij hem aan. Reyna leeft nog en wordt vastgehouden op een andere Locust-begraafplaats, maar alle andere bewoners van de nederzetting zijn omgekomen.

Kate wil haar moeder redden en eist dat Marcus haar begeleidt naar het detentiecentrum van haar moeder. Marcus neemt de groep mee naar Tollern Dam, en daar ziet de groep dat de begraafplaats is veranderd in Roy's korf. De groep realiseert zich dat de verdediging van de korf te sterk is en begeeft zich naar de radioantenne. Marcus roept om hulp Augustus Cole, Damon Byrd en Sam (de laatste twee zijn minnaars geworden). Byrd, nu een beroemde industrieel en maker van DB, levert een paar mechs, waarin JD en Kate zich een weg banen naar de korf. In de korf vinden ze Reyna, die met geweld is geïntegreerd in het netwerk van de korf. Het verwijderen van Reyna uit de korf zal resulteren in haar dood. Hoe dan ook, Reyna vraagt ​​​​Kate om haar leven te beëindigen. Kate doet het in tranen. Ze krijgt het amulet van haar moeder, dat vroeger van haar grootmoeder was. Bij nader inzien ziet Kate echter in het amulet een gelijkenis met het symbool van de Locust Queen, Myrrha. Dit is een hint dat Reyna de dochter van Mirra is.

Na de aftiteling leert de speler dat Oscar de ontvoering van Roy heeft overleefd door zichzelf af te sluiten van de snatcher.

Ontwikkeling

In eerste instantie werd Gears of War 4 ontwikkeld door het Amerikaanse bedrijf Epic, behalve bekend Versnellingen van Oorlog , per serie Onwerkelijk . Geselecteerde aspecten van haar werk migreerden naar de ontwikkeling van Coalition. Op de E3 2013 zei Microsoft Studios VP Phil Spencer dat hij denkt dat nieuwe games mogelijk zijn Versnellingen van Oorlog . Op 27 januari 2014 kondigde Microsoft aan dat het de rechten op de franchise van Epic Games had verworven. De nieuwe game in de overgenomen franchise werd in opdracht van Microsoft ontwikkeld door het eigen bedrijf Black Tusk Studios, later omgedoopt tot The Coalition, om de connectie met de franchise aan te geven. Rod Fergusson, voormalig productiedirecteur bij Epic Games, heeft de leiding genomen bij de coalitie. Ray Davis merkte op: in eerdere wedstrijden door een hel gegaan met Rod FergusonVersnellingen van Oorlog, kan ik het absolute vertrouwen uitspreken dat hij geweldig werk zal leveren aan de franchise inMicrosoft". Op 1 april 2015 bevestigde Coalition-producer Alli Henze dat Gears of War 4 niet op de Xbox 360 zou worden uitgebracht.

Gears of War 4 werd onthuld tijdens de persconferentie van Microsoft op de E3 2015. Studiohoofd Rod Ferguson verklaarde dat de gameplay die op de persconferentie werd gepresenteerd, de algehele toon van de game weerspiegelt, een terugkeer naar de oorsprong van de serie - " monster spel" en " iets persoonlijks, intiems, donkers en mysterieus". De setting van het spel werd sterk beïnvloed door Noord-Italië. Terwijl de mensen van de planeet Sera de samenleving na de oorlog met de Locust weer opbouwden, creëerden de ontwikkelaars nieuwe wapens geïnspireerd op bouwmachines.

De multiplayer-componenten van de game zijn gemaakt in samenwerking met het Britse bedrijf Splash Damage, dat al ervaring had met het ontwikkelen van multiplayer-componenten. VersnellingenvanOorlog: UltiemeEditie. De bètaversie van de multiplayer is uitgebracht op 25 april 2016 en degenen die hebben gekocht UltiemeEditie 18 april ontvangen. Terwijl hij de toekomst van het spel en de hele serie besprak, zei Fergusson: " een van de voordelen van beleggenMicrosoft – wat we weten is dat als deze game niet verschrikkelijk uitkomt, er hoogstwaarschijnlijk nieuwe games van ons zullen komen».

Gears of War 4 draait op 30 fps in singleplayer-modus en 60 fps in multiplayer-modus. In beide gevallen wordt een resolutie van 1080p toegepast. Graag willen Halo 5: Bewakers, bevat de game een dynamisch schaalsysteem dat een constante framesnelheid handhaaft. Dit wordt bereikt doordat in intense scènes de resolutie automatisch wordt verlaagd en teruggebracht naar 1080p. Volgens Fergusson heeft de Xbox One S een verbeterde processor en grafische kaart, waardoor de resolutie van Gears of War 4 er stabieler op zal zijn. Tijdens de E3 2016 persconferentie heeft Microsoft aangekondigd dat de game exclusief voor pc zal worden uitgebracht in de Windows 10 Windows Store. De game is uitgebracht voor Xbox Play Anywhere, wat digitale cross-aankoop en cross-multiplayer voor Windows 10 en Xbox betekent. In augustus 2016 werd bekend dat Ramin Javadi, de componist van de serie, de hoofdauteur werd van de soundtrack van Gears of War 4. Game of Thrones. Javadi becommentarieerde zijn werk: " Natuurlijk wil ik een soundtrack op een heel andere manier maken dan in Game of Thrones. Als ik een nieuw project aanneem, wil ik er zeker van zijn dat ik een nieuw geluid creëer - ook al blijf ik veel orkest- en percussiegeluiden gebruiken.».

Op 19 september kondigde de coalitie aan dat het spel "goud was geworden", wat betekent dat de ontwikkeling was beëindigd en de massaproductie was begonnen.

Ontvangst

Op Metacritic, 2 weken na de release, had de game hoge scores van critici en matige scores van spelers: 85% (14 beoordelingen) en 72% (165 beoordelingen) voor pc, 84% (81 beoordelingen) en 66% (589 beoordelingen) voor Xbox one.

Het vierde deel van de beroemde scifi-shooter van Microsoft, waarvan de plot zich vijfentwintig jaar na de gebeurtenissen in de hoofdreeks afspeelt.

De originele game, ontwikkeld door Epic Games, werd eind 2006 uitgebracht en werd meteen een van de meest herkenbare exclusieve games op de Xbox 360. Er werd een geweldige setting voor de game gecreëerd - de gebeurtenissen vonden plaats op de planeet Sera, waar de overblijfselen van de mensen voerde een dodelijke oorlog met de Locust, intelligente en agressieve wezens die uit de grond kwamen. Om te overleven hebben mensen een gemilitariseerde samenleving opgebouwd, waar absoluut alles wordt gedaan omwille van de overwinning.

Het tweede kenmerk van Gears of War was het vechtsysteem - het was de eerste schutter met de mechanica van schuilplaatsen, waarachter je je kon verstoppen, ertussen bewegen en schieten, terwijl je veilig bleef. Zonder het juiste gebruik van dekking was het onmogelijk om veel veldslagen in het spel te doorstaan.

Epic Games bracht een even succesvol deel uit, waarna Microsoft en People Can Fly studio de ontwikkeling van de serie ter hand namen. De shooter, die vijftien jaar voor het hoofdperceel plaatsvond, werd door de pers en spelers veel slechter gezien dan de voorgaande drie delen. Op de E3 2015 kondigde Microsoft echter Gears of War 4 aan, dat in opdracht van The Coalition werd ontwikkeld. Gears of War 4 maakt deel uit van een nieuw Microsoft-programma waarbij alle exclusieve producten van het bedrijf gelijktijdig worden ontwikkeld voor Xbox One en Windows 10.

De gebeurtenissen van het vierde deel vinden plaats vijfentwintig jaar na het einde van de plot van de klassieke trilogie. Mensen wisten te winnen, maar tegen zeer hoge kosten - slechts een paar honderdduizend mensen overleefden en de planeet Sera werd ongeschikt voor leven. Bijna de hele bevolking woont in steden met beschermende koepels, maar er zijn er die daarbuiten zijn gebleven. Zij zijn het die als eersten worden geconfronteerd met een nieuw gevaar dat de mensheid bedreigt: de Swarm, een groep mysterieuze wezens die niet minder agressief zijn dan de verslagen Locust.

Hoofdpersoon van het vervolg is JD Phoenix, de zoon van Marcus Phoenix, bekend uit de originele serie. Over het algemeen is Gears of War 4 op dezelfde manier gebouwd als de vorige delen, zij het met nieuwe technologieën. JD doorloopt de niveaus in het gezelschap van verschillende partners die voor dekkingsvuur zorgen en soms helpen bij acties waarbij meerdere mensen tegelijk moeten deelnemen - in een van de situaties neemt de speler bijvoorbeeld plaats achter het torentje en schiet vijanden terwijl de rest van de jagers de doorgang verder probeert te openen.

Het belangrijkste verschil tussen de nieuwigheid en zijn voorgangers is de overvloed aan humor. Hierin doet Gears of War 4 denken aan de serie: de hoofdpersonages zijn constant aan het kletsen, grappen uitwisselen, ironisch en elkaar steunen. Je hoeft natuurlijk niet te huilen van het lachen, maar de auteurs zijn erin geslaagd om zelfs banale discussies over missietaken om te zetten in grappige gesprekken die je in ieder geval aan het lachen zullen maken.

Een andere innovatie zijn spectaculaire actiescènes, waarin de helden zich midden in de chaos bevinden en alleen door een wonder overleven. Er zijn minder van dergelijke afleveringen dan in dezelfde Uncharted of herstarts, maar ze zijn geweldig om enigszins hetzelfde type gameplay te verdunnen en je een beetje te laten ontspannen. In een van de scènes zijn de personages bijvoorbeeld koortsachtig bezig met het uitzoeken van terugtrekkingsopties: eerst rennen ze naar de auto, dan naar de tunnel, en ten slotte breken ze met een gevecht door naar futuristische motoren en rennen weg, op wonderbaarlijke wijze de weg ontwijkend. puin van een vallend huis. Vijanden blijven niet achter, het team vuurt wanhopig terug en dan schiet een gigantisch gevechtsvliegtuig de vijanden te hulp, dat de voortvluchtigen met bommen bestookt. Ze schieten terug op hem en in de finale valt de auto vlak boven de weg in stukken uit elkaar. Er waren vergelijkbare momenten in het laatste deel van de trilogie, maar in Gears of War 4 zijn ze veel beter en filmischer.

De belangrijkste nieuwigheid van multiplayer is het beoordelingssysteem, dat de strijders zo verdeelt dat beginners en ervaren spelers tegenstanders van hun niveau vinden. De meeste modi zijn ontworpen voor teamspel. Lees meer over multiplayer, en als je meer wilt weten over de game zelf, kijk dan.

Minimale vereisten Windows 10, Intel Core i5-3470 3,2 GHz/AMD FX-6300 3,5 GHz, 8 GB RAM, DirectX 12 grafische kaart, 2 GB geheugen zoals NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon HD 7850, 80 GB vrije schijfruimte Aanbevolen vereisten Intel Core i5-4690 3,5 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM, 4 GB grafische kaart zoals NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290X Publicatiedatum 11 oktober 2016 leeftijdslimiet vanaf 18 jaar Platformen Xbox One, pc Officiële site

Spel getest opXbox Een

Het gevoel Gears of War 4 te leren kennen, lijkt je terug in de tijd te brengen naar een paar jaar geleden - in 2012, toen Halo werd uitgebracht met hetzelfde serienummer. De analogie hier is helemaal niet toevallig. De omstandigheden van het verschijnen van deze twee projecten zijn soms verwarrend vergelijkbaar. Nieuwe delen van de beroemde spellijnen, die na een lange tijd aan ogenschijnlijk voltooide verhaallijnen zijn vastgemaakt. Een verschuiving van de focus van het pathetische drama van het wereldwijde militaire conflict naar de persoonlijke ervaringen van de personages. Nieuwe ontwikkelingsteams met namen die voortkomen uit de mythologieën van hun respectieve universums, geleid door kenners van "hun" games en eerder bekend om succesvolle remasters van de eerste delen van de serie die aan hen werden toevertrouwd...

Je kunt steeds meer nieuwe matches vinden, maar het belangrijkste en leukste dat Gears of War 4 en Halo 4 gemeen hebben, is dat ze allebei, ondanks de aanvankelijke scepsis, een succes waren.

Tegelijkertijd toonden de ontwikkelaars van The Coalition zich nog zelfverzekerder en moediger dan hun collega's van 343 Industries ooit. Door zorgvuldig de goed functionerende mechanica en originele geest van de originele Gears of War-trilogie te behouden, voegden ze er zorgvuldig iets van zichzelf aan toe. Als gevolg hiervan bleken de veranderingen niet zo dramatisch te zijn dat ze het imago van de game dat zich in de loop van het decennium heeft ontwikkeld, serieus zouden veranderen, maar merkbaar genoeg om zich in bijna al zijn aspecten te manifesteren. Maar laten we alles in volgorde bespreken.

Gears of War 4 heeft geen haast om de klok meteen 25 jaar vooruit te spoelen, integendeel, biedt aan om even terug te draaien. Een korte aflevering die ons met de Locust over de slagvelden gooit en zelfs de Pendulum Wars boeit - een broedermoordconflict nog vóór de komst van wezens van onder de aarde, waarover we veel hebben gehoord, maar nog nooit met eigen ogen hebben gezien, speelt twee rollen tegelijk. Dit is zowel een sterke introductie, die de juiste golf zet, als een krachtige nostalgische klap. Hoe kun je er immers niet van doordrenkt raken als je oude bekenden op het scherm ziet, die je op geen enkele andere manier meer kunt zien?

Maar hier komt een nieuwe tijd. Sprinkhanen en Lambents zijn vernietigd, de mensheid herstelt zich geleidelijk van een verwoestende oorlog... Maar Sere ziet geen vrede. Nadat ze een enkele vijand hadden verloren, vervielen mensen opnieuw in hun vroegere ruzies. De coalitie is veranderd in een meedogenloze totalitaire staat, waar de macht van het regime berust op een leger van gevechtsrobots - wat typisch is, oorspronkelijk gemaakt als arbeiders. Ballingen die het niet eens zijn met de algemene lijn van de partij, worden gedwongen in hun dorpen te kruipen en versterkte regeringsnederzettingen te plunderen voor middelen. En zelfs de planeet zelf keerde zich, alsof hij had geleden, tegen zijn bewoners en stuurde keer op keer nachtmerrieachtige stormen naar hen. De wereld, zo duidelijk en niet hersteld van de laatste oorlog, bevroor opnieuw op een kruitvat. En de pit brandt al.

De hoofdpersoon is JD Phoenix, de zoon van oorlogshelden Marcus Phoenix en Anya Stroud. En hoewel het uiterlijk en het temperament van de man duidelijk naar zijn moeder gingen, erfde hij de neiging tot problemen ten volle van zijn vader. Hij nam dienst in het leger, liep al snel over met zijn vriend Del Walker en sloot zich aan bij de Exiles, waar hij een charmant meisje ontmoette dat Kate heette.

Eigenlijk vinden we deze hele bende-gieter op het moment van de volgende aanval op de coalitienederzetting. Het is dit eerste derde deel van het spel dat misschien wel het meest controversieel is en zich waarschijnlijk zal afwenden van de verdere passage van een persoon die oprecht van de originele trilogie houdt. Met de onveranderlijkheid van de mechanica van een vuurgevecht met massa's onhandige robots in de straten van een steriele lege en bijna gezichtsloze stad, breken ze uit het beeld dat we gewend zijn te zien. Op een gegeven moment begint het zelfs te lijken dat je niet in de voortzetting van Gears of War speelt, maar in een soort binair domein, alleen meer afgemeten. En dit veroorzaakt een lichte verbijstering.

Maar als je dit deel doorstaat, wordt Gears of War 4 ten volle onthuld. Een nieuwe dreiging doet zijn intrede: de zwerm. Tegelijkertijd verdwijnen robots nergens, maar in de algemene chaos zien ze er organischer uit. Geleidelijk aan ontwikkelt zich een eenvoudig scenario: het beantwoordt niet direct opkomende vragen, maar stelt op competente wijze onderwerpen aan de orde die in het verleden niet zijn onthuld en bereidt de weg voor het verdere verloop van de geschiedenis. Helden bevinden zich in een nieuwe omgeving, van tijd tot tijd doen zich interessante situaties voor. Maar de grootste sensatie is de plaats van hereniging met oude bekenden. Elk is verbluffend ingericht en heeft dezelfde mate van emotionele respons als Chewie, We're Home uit Star Wars Episode 7.

Enigszins ongelijke indrukken van de verhaallijn egaliseren de zeer aangename kleine dingen en innovaties van de ontwikkelaars, die we hierboven noemden. Dus nieuwe helden, ook al zijn ze heel oppervlakkig uitgewerkt, hebben geen charisma. Ruzies en onderlinge grappen van JD en Dela no-no en maken je aan het lachen. Kate is op zichzelf al lief en charmant. Van de episodische personages is de meest memorabele de gedurfde grootvader-ballingschap met een scherpe tong, een dikke baard en de gewoonte om nuchter niet "voor zaken" te gaan. Over het algemeen, in vergelijking met de vorige delen, waar het gezelschap van sombere doorgewinterde krijgers met elk woord harde mannelijke brutaliteit uitstraalde, werd deze game een beetje gemakkelijker en provocerender, zonder ook maar iets te verliezen als een stoere sfeervolle actiefilm.

In de mechanica van gevechten zijn er drie hoofdpunten die een aangename afwisseling brengen in het proces van het uitroeien van vijanden. Ten eerste, en misschien wel het belangrijkste, hebben de ontwikkelaars de spelers eindelijk een uitweg geboden uit een nogal onaangename situatie waarin de held en de vijand zich aan weerszijden van dezelfde schuilplaats bevinden. In dergelijke gevallen kan JD een van de twee laatste slagen uitvoeren: de vijand naar hem toe slepen en hem met een mes steken, of over de barrière springen en de tegenstander die er al is afhandelen. Natuurlijk is het in het begin moeilijk om het instinct te overwinnen dat je in vier games hebt ontwikkeld om met een jachtgeweer naar buiten te leunen en jezelf bloot te stellen aan vijandelijk vuur, maar als je eenmaal gewend bent aan deze nieuwe vaardigheid, vraag je je al af hoe je ooit zonder hebt geleefd. .

Ondanks het feit dat Gears of War 4 voor het grootste deel een positionele shooter blijft, is het onwaarschijnlijk dat je het hele gevecht achter één muur kunt zitten, lui schietend op vijanden die in de verte flikkeren. Tegenstanders zijn in de minderheid, agressief, houden ervan om granaten met precisie te gooien, en sommige zwaargewichten kunnen je, als ze dichtbij genoeg komen, gemakkelijk uit je dekking roken. En als we rekening houden met de traditioneel zeer "levende" sensaties van het schieten en zagen van vijandelijke karkassen met een granaatkettingzaag, blijkt elk gevecht helder, assertief en fel te zijn. Hierin is Gears of War trouw aan zichzelf.

Ten slotte hebben stormen een ernstig effect op veldslagen. Al hun optredens zijn strikt vastgelegd, maar elke orkaanscène verandert niet alleen in een visuele extravaganza, maar opent ook nieuwe manieren om vijanden te vernietigen. De sterkste wind kan alles de lucht in tillen - en jij kunt hem daarbij een beetje helpen. Als je bijvoorbeeld op de steunen van een stapel ijzeren balken schiet, zullen ze iedereen wegvagen die de onvoorzichtigheid had om hen in de weg te staan. En aangezien er meestal meerdere van dergelijke kansen zijn, is het mogelijk om vijanden te bespotten en het leven voor jezelf veel gemakkelijker te maken. En is het nodig om te zeggen dat het niet alleen effectief werkt, maar er ook nog eens spectaculair uitziet? Alles is echter spectaculair in Gears of War. Niet altijd adequaat, maar helder - zoals in goede Hollywood-actiefilms.

Het vierde genummerde deel bleek toch echt het meest "Hollywood" van de hele serie te zijn. Racen op motorfietsen tegen een enorme bommenwerper, op hoge snelheid opstijgen uit een mijn aan kabels, bloedbad in de cockpit van gigantische mechs - soms bevat het spel zo'n drive en jeugdig enthousiasme dat de oude garde zich hun avonturen niet zal herinneren. Niet iedereen zal dit leuk vinden, maar we moeten toegeven dat deze aanpak van de vernieuwde Gears of War erg goed is. De ontwikkelaars brengen nieuwe sensaties in het spel, maar ze voelen perfect de maat en maken er geen ongebreidelde attractie van.

Het enige waarvoor ik de auteurs een beetje wil uitschelden, is vanwege hun oninventiviteit in termen van vijanden. Dat de robots van de coalitie, dat de zwerm beide in grote lijnen dezelfde sprinkhaan zijn, alleen in profiel. Zelfs de soorten tegenstanders zijn identiek: kleine behendige kinderen, soldaten met geweren, sluipschutters, schurken met zware wapens. Specifieke soorten vijanden, zoals een springer die stekels uit zijn staart schiet, of een vliegende drone met een beschermend veld, veranderen het beeld niet veel. Om het echter een echt serieus nadeel te noemen, de taal slaat niet aan. Gears of War 4 is precies geworden zoals we het zonder wilden zien: hoogwaardig, opwindend, gewoon cool. De Coalition heeft bewezen dat de serie in goede handen is. En daarna geloof je oprecht dat het in de toekomst nog beter zal zijn.

Voordelen:

  • een interessante ontwikkelingsronde van het verhaal met een paar onverwachte wendingen;
  • steevast woedende en brute actie;
  • dankzij kleine maar belangrijke updates begonnen de voorbeeldige mechanica van een covershooter te schitteren met nieuwe functies;
  • Het is puur genieten om het kleurrijke gebrul van Marcus Fenix ​​weer te horen.

Gebreken:

  • sommige robots zijn behoorlijk absurd;
  • Toch wil ik wat meer afwisseling.
Grafische kunst De kracht van de Unreal Engine 4, gecombineerd met een goed gedefinieerde stijl en een pastoralisme van individuele afleveringen die volkomen ongebruikelijk is voor de serie, maken van Gears of War 4 een erg mooie game. En de lokale nachten zijn over het algemeen een lust voor het oog. 9
Geluid Ramin Djawadi, vooral bekend van de soundtracks van Pacific Rim en Game of Thrones, werd uitgenodigd om muziek te schrijven voor het nieuwe deel. Zijn composities zijn goed en origineel, ze vullen en verdiepen goed wat er op het scherm gebeurt. Maar toch missen ze de expressiviteit van de beste tracks van Steve Jablonsky uit Gears of War 2, waaruit men wordt aangetrokken om de Lancer te grijpen en de boze geesten te gaan snijden. 8
Spel voor één speler Het wereldwijde conflict in dit deel broeit nog steeds, dus de verhaallijn blijkt persoonlijker, emotioneler te zijn en doet denken aan de geschiedenis van Dom en Mary uit het tweede deel. Je verheugt je over de verschijning van bekende personages als een kind en kijkt ernaar uit om door te gaan. 9
Collectief spel De natuurlijke ontwikkeling van de multiplayer van de voorgaande delen. Het meest interessante is weer de "Horde" -modus, bijgewerkt in overeenstemming met moderne trends in multiplayer-spellen - met personageklassen, kaarten, dozen met bonussen en ander klatergoud. Speel cool - en dat is het belangrijkste. 9
Algemene indruk De nieuwe start voor de Gears of War-serie kwam erg pittig uit. Ga zo door, de coalitie! 9

En over het algemeen is er hier iets van het actie-avontuur, niet alleen het uiterlijk. Jonge helden in het midden van het frame, lichte dialogen met onopvallende humor, een verscheidenheid aan situaties en de absurditeit van sommige (oh, wacht tot het einde) - met dit alles maakte The Coalition de sombere sfeer van de serie onschadelijk en, zonder te ver te gaan, creëerden ze hun eigen stemming, hun eigen geest. De geest van een semi-avontuurlijk episch avontuur waarbij zelfs de paarden op Marcus Fenix ​​lijken. Ondanks kleine veranderingen is Gears of War, zoals verwacht, trouw gebleven aan zichzelf. Dit is dezelfde seizoensgebonden blockbuster als tien jaar geleden - sterk, rijk, indrukwekkend en volledig optioneel.

De auteur heeft het competitieve plezier van Gears of War altijd als te eigenzinnig beschouwd, vooral vanwege het coversysteem, dat ook weer niet altijd en niet overal werkt. Anders zijn de meeste modi op de een of andere manier verbonden met de heropleving van spelers. In een van hen kun je bijvoorbeeld, door de leider te doden, je tegenstanders volledig de kans ontnemen om hun gelederen aan te vullen. Of Team Deathmatch in gerangschikte gevechten waar er helemaal geen respawn is. Kortom, in de multiplayer van Gears of War 4 moet je de omgeving goed in de gaten houden, anders moet je lange tijd de rol van waarnemer spelen. De fans zullen het in ieder geval appreciëren, maar persoonlijk kunnen we beter onze kracht opnieuw testen in Horde.

IGN Rusland

De nieuwe ontwikkelaar slaagde erin de essentie vast te leggen, te begrijpen wat de "Kettlebells" precies tot "Kettlebells" maakt en het zelf te reproduceren. Maar - reproduceer alleen, en dit is de helft van de strijd. Het tweede deel van de taak: het voltooide conflict opnieuw aanwakkeren, nieuwe personages introduceren, nieuwe spelregels toevoegen, een intrige beginnen. Figuurlijk gesproken, om een ​​bejaarde kampioen een nieuw, jong lichaam te geven. De oude man kreeg echter alleen een injectie met Botox en werd opgevrolijkt met een dosis adrenaline. Hij verfriste zich en gaf het publiek zelfs voor de lol een rondje door het stadion - "bijna zoals vroeger." Maar de mogelijkheid om nieuwe records te maken is er niet zichtbaar in.

Spel wereld navigator

Gears of War 4 is het eerste succesvolle AAA-project onder het Play Anywhere-programma, waarmee je de game op zowel Xbox One als pc kunt spelen nadat je een enkel exemplaar van de game hebt gekocht. Slaat tegelijkertijd live op in de cloud, waardoor u vrij kunt bewegen tussen platforms: u kunt bijvoorbeeld de campagne op de computer voortzetten vanaf de plek waar deze op de console was achtergelaten. Qua optimalisatie is het merkbaar beter dan de Gears of War: Ultimate Edition-remaster van vorig jaar. Natuurlijk veroorzaakten de "ultra" -instellingen bij de aanbevolen configuratie onaangename friezen, maar al op de "high" verliep alles soepel; Tegelijkertijd waren er geen bijzondere verliezen in de kwaliteit van de foto.

Gears of War 4 bleek een zeer dynamische game te zijn: interessant qua spelmechanica en een verhaal vol emoties en gebeurtenissen. Trouwens: Marcus is heel mooi oud geworden, ik zal het als een pluspunt opschrijven. Er zijn hier geen vragen. Een beetje frustrerende secundaire muziek en soms een matig beeld. Maar dit alles wordt gedekt door een goed ontwikkelde artistieke component - de vijanden zijn walgelijk en de wereld bleek erg sappig te zijn voor de makers. Deze actiefilm verdient de tijd en het geld die eraan zijn besteed, zonder enige "maren". JD en Co jonge duiven.

Met de schijnbare algehele eenvoud en voorspelbaarheid van de creatieve intentie van Gears of War 4, is het nog steeds leuk om te spelen; deze ervaring is op sommige plaatsen erg ontnuchterend. Deze game heeft niet de ambitie om de sluiers te ondermijnen en te scheuren, maar wanneer de verwachte bruine pap van stront en lef ineens verandert in een worsteling met de reikwijdte waarmee je vroeger van links naar rechts slingerde, timemanagement van herladen, adrenaline navigeren door (nee langer eeuwige) schuilplaatsen, en onder dit alles sterf je veel, je begrijpt dat je de gewoonte van iets in dit leven bent kwijtgeraakt. De belangrijkste ambitie van Gears 4 is om de serie te rehabiliteren in de ogen van degenen die het zich herinneren van Judgement; verkondig vol vertrouwen het bestaan ​​ervan aan degenen die het hebben gemist - en zet blijkbaar het lange verhaal voort dat begon in 2006, toen de Xbox 360-game uitkwam, waarin de benaderingen en mechanismen werden geformuleerd die nog steeds in de meest uiteenlopende projecten worden gebruikt. Nu, zoals ze zeggen, is het tijd om te beginnen: vooral in de context van het grote Xbox-Windows 10-ecosysteem.

Coalition heeft geweldig werk geleverd: ze hebben niet alleen het gevoel van Gears of War behouden, maar ze hebben ook de gameplay enorm gediversifieerd. Tegelijkertijd zijn ze de door velen geliefde multiplayer-modi niet vergeten. De Horde is terug en nieuwkomers kunnen de basis leren tijdens de campagne voor één speler. Het enige jammere is dat de plot van Gears 4 verzakt. Maar, zoals Marcus Fenix ​​voor de aftiteling zei, het is nog niet voorbij.

Misschien een aparte vermelding is de Arms Race-modus. Er is ook een wapenwedloop in CS:GO, maar daar is het voorspelbaar: de kwaliteit van wapens wordt steeds beter. Bovendien alleen handvuurwapens: geweren, pistolen en een paar machinegeweren. En in GoW4 - een gevormde fantasie: een werper van explosieve boren, een magnetische boog, een luchtpistool, een apparaat dat cirkelzagen gooit, en een heel fantastisch arsenaal. Bovendien veranderen ze willekeurig en niet opeenvolgend. Drie seconden geleden achtervolgde je vijanden gewapend met sluipschuttersgeweren met automatische jachtgeweren in de aanslag, en nu heb je al bogen en granaatwerpers: het zou leuk zijn om op veilige afstand uit de hel te komen! Hier is alleen de zeer humoristische Benny Hill-show die we al hebben genoemd. Maar je moet toegeven: dit plezier is meer arcade dan cybersport.

Gears of War 4 is een geweldige game die aan alle verwachtingen voldoet en de serie na Gears of War: Judgement volledig rehabiliteert. Het maakt niet uit dat de game veel kleurrijker is geworden en dat de personages zich gedragen alsof ze het script lezen. Het is nog steeds een van de beste third-person actiegames van het jaar en een van de beste games op Xbox One in het algemeen.

Het vierde genummerde deel bleek toch echt het meest "Hollywood" van de hele serie te zijn. Racen op motorfietsen tegen een enorme bommenwerper, op hoge snelheid opstijgen uit een mijn aan kabels, bloedbad in de cockpit van gigantische mechs - soms bevat het spel zo'n drive en dapper enthousiasme dat de oude garde zich nooit zal herinneren in hun avonturen. Niet iedereen zal dit leuk vinden, maar we moeten toegeven dat deze aanpak van de vernieuwde Gears of War erg goed is. De ontwikkelaars brengen nieuwe sensaties in het spel, maar ze voelen perfect de maat en maken er geen ongebreidelde attractie van.

Verzakking geldt ook voor artistieke prestaties. Als de eerste uren bevallen met felle kleuren, chique landschappen, interessante architectuur, dan beginnen alle grijze ruïnes, mijnen en grotten. Gears of War 4 draait weliswaar op Unreal Engine 4, maar kan de moderne verwende speler technisch nauwelijks verrassen. Maar in artistieke zin heeft de game wel iets te bieden: enorm veel detail in de omgeving, prachtige nederzettingen en vooral de ingang van het oude fort in het maanlicht - een spektakel zonder vijf minuten betoverend.

Laat de tweede helft lang lijken, maar The Coalition plaatst een helder slotpunt: we breken door de stad op een enorme robot, vegen letterlijk alles op ons pad weg, verscheuren de monden van even grote monsters en veroorzaken luchtaanvallen. Maar het verhaal zelf eindigt met een weglatingsteken ...

De game heeft eigenlijk één probleem: de held is niet dezelfde. Naar de hel met mijn zoon! Marcus zou weer aan het roer moeten staan! In het eerste deel scheen de plot ook niet. Ja, hij was bijna weg! De situatie werd echter getekend door het charisma van de hoofdrolspeler - een meedogenloze man met een litteken over zijn hele gezicht, die eerlijk gezegd van de oorlog genoot. Hier is hij dan, maar nu al als gastster.

Wat het proces zelf betreft, doet Gears of War 4 zijn naam echter eer aan. Dit is, net als voorheen, een geweldige shooter met uitstekende mechanica, bloederig tot op het punt van waanzin, rijk aan effecten en vernietiging, zinloos en genadeloos. Ik was er in één dag doorheen. 10 uur achter elkaar. En het was nooit saai.

Daarnaast is er een geweldige Horde-coöpmodus, de mogelijkheid van een coöpcampagne en een goed ontworpen multiplayer met veel potentieel voor de toekomst. Tegenwoordig is het moeilijk om gewoon een goede shooter te vinden, het is drie in één en elk onderdeel is gemaakt om lang mee te gaan. Alleen de schrijver heeft geen geweten.

Gears of War 4 is een prachtige terugkeer van de beroemde serie. De coalitie slaagde erin om de door Epic Games uitgevonden mechanica feilloos te reproduceren en er zelfs een paar nieuwe succesvolle details aan toe te voegen. Maar als de ontwikkelaars de kwestie van de gameplay nogal conservatief benaderden, dan stonden ze niet op ceremonie met de geschiedenis en het uiterlijk van Sera, omdat ze alles precies hadden gedaan zoals ze zelf wilden. Ongeacht de mogelijke verontwaardiging van de fans. Het is gaaf geworden. Het is waanzinnig interessant om te zien hoe de serie zich verder gaat ontwikkelen, zeker gezien de verschroeiende cliffhanger aan het einde van de game.