Game WildStar: recensie, beschrijving, kenmerken en recensies. Klassen - WildStar-ch Wildstar-races

Vrienden! Onlangs schreef Crypto248 een overzichtsartikel over EverQuest: Next. Ik zou ook graag willen praten over het MMORPG-genre, maar over een ander ontwikkelingsteam en hun game. We zullen het hebben over Carbine Studios, wiens team enkele voormalige Blizzard-medewerkers omvat (waar deze medewerkers nu niet aanwezig zijn). Nadat ze hun bijdrage aan de ontwikkeling van WoW hadden afgerond, besloten ze een nieuw project op te richten met de naam Wildstar.

In 2000 dachten de belangrijkste mensen van Blizzard, die de originele EverQuest speelden, dat ze hun eigen MMORPG moesten maken. Na enkele discussies werd besloten om het EverQuest-concept over te nemen naar de wereld van het reeds bekende Warcraft-universum, onze eigen ideeën toe te voegen en het spel toegankelijker te maken voor de massa. Het resultaat overtrof, zoals veel mensen weten, alle verwachtingen van de ontwikkelaars.

Carbine Studios volgde een soortgelijk pad in 2005, waar de ontwikkelaars, in tegenstelling tot Sony Online Entertainment, het nu klassieke MMORPG-concept verder ontwikkelden met zijn bekende klassen, tegengestelde facties, uitstapjes naar kerkers en raids, gevechten tussen spelers in arena's, enz. vergelijkbaar, niet vergeten veel nieuwe eigen ideeën toe te voegen.

De pathos van een imperium of de trots van een rebel?

De wereld van Wildstar is gemaakt in een fantasie-futuristische stijl. Hier vind je ruimteschepen, boswachters met lange oren en staarten, teleporttechnologieën, grote kanonnen voor het splitsen van objecten en zelfs lopen op asteroïden in ruimtepakken. Tegelijkertijd hebben futuristische elementen de overhand op fantasierijke elementen.

De landschappen van de locaties in deze fantastische kosmische wereld zijn tot in het kleinste detail uitgewerkt. Het kwam op het punt dat sommige spelers zelfs een beetje ontevreden waren over het feit dat er geen volledig verlaten locaties konden worden gevonden (ik maak van deze gelegenheid gebruik en zeg hallo tegen Novax). Hoewel de foto eruitziet als iets uit een sprookje, zijn de gebeurtenissen in de wereld buitengewoon wreed. Het Dominion Empire en de Exiles-alliantie hebben de legendarische planeet Nexus ontdekt, waar ooit de oude beschaving van Eldan leefde. Twee facties voeren onderling een felle oorlog voor het recht om de hulpbronnen en vergeten technologieën van de planeet te gebruiken.

De klassen en rassen die bekend waren bij het genre bij het creëren van een personage bleven op hun plaats. In het begin krijgt de speler de keuze tussen de twee hierboven genoemde facties: de Dominion en de Exiles. De eersten voorzien zichzelf van een imperium dat de melkweg regeert, met zijn eigen georganiseerde leger en religie, dat ooit door de Eldan zelf werd gecreëerd. Alles staat onder hun controle en ze demonstreren duidelijk hun militaire macht. Ze beschouwen de ballingen als een verzameling vagebonden en uitschot, en hun aanwezigheid op de Nexus verontreinigt de Eldan zelf. In sommige opzichten hebben de vertegenwoordigers van de Dominion gelijk: de ballingen zijn inderdaad een unie van vagebonden en huurlingen die hun huizen hebben verloren. Ze verwachten de Nexus te kunnen heroveren op het corrupte rijk, en de Exiles zijn bereid tot het einde te gaan, zelfs tot de dood, ter wille van hun droom.

Races zijn meer cosmetisch en atmosferisch van aard. Er zijn geen verschillen tussen krijgers van verschillende rassen, behalve wat betreft uiterlijk. De belangrijkste beperking is dat niet alle races toegang hebben tot de volledige lijst met spelklassen. Er zijn zelf slechts acht rassen, vier per factie. Er zijn mensen die ons bekend zijn (in twee varianten, één voor elke factie), stenen reuzen Granok, bewoners met staartoren van de bossen van Aurin, zombie-alchemisten Mordesh, demonisch van uiterlijk Draken, vreemd uitziende gekke hamsters Chua, evenals rekenrobots Mechari. De Granoks, Aurins en Mordesh zijn vertegenwoordigers van de Ballingen, terwijl de Drakens, Chuas en Mehari vertegenwoordigers zijn van de Dominion. Een eerlijke beschrijving van alle rassen met hun specifieke opvattingen en houdingen ten opzichte van elkaar zal behoorlijk wat tijd vergen, en daarom zullen we niet in detail op elk van hen ingaan.

Bij het kiezen van zijn speelstijl moet de speler een van de zes beschikbare klassen kiezen: Warrior, Esper, Spellslinger, Medic, Stalker of Engineer. Iedereen kan als vechter optreden. Alleen Espers, Spellslingers en Medics kunnen hun kameraden genezen, en Warriors, Stalkers en Engineers kunnen klappen met hun borst opvangen. Wat alle klassen gemeen hebben, is dat ze allemaal 30 vaardigheden hebben, waarvan er slechts acht tegelijk kunnen worden geselecteerd.

Zoals je misschien wel raadt, gebruikt de game een systeem met beperkte vaardigheden, dat doet denken aan Diablo III. De speler kan 8 van de 30 beschikbare klassevaardigheden kiezen, en we kunnen elke vaardigheid verbeteren door de initiële parameters (bijvoorbeeld schade) te ontwikkelen of er nieuwe eigenschappen aan toe te voegen. Dankzij dit en het passieve bonusboomsysteem van AMP kunnen we elk personage naar onze smaak aanpassen. U kunt letterlijk op elk moment iets in uw keuze wijzigen.

Bij het voltooien van de creatie van zijn personage moet de speler zijn pad kiezen. Houd je ervan om schedels te verpletteren en het bloed van je verslagen vijanden te drinken (dit laatste is optioneel)? Word een soldaat en dien je volk. Wil je de geschiedenis van de planeet Nexus en andere uithoeken van de Melkweg verkennen? Wees een wetenschapper! Houd je van bergen beklimmen, reizen en overnachten in het bos? Word een ontdekkingsreiziger! Als je de voorkeur geeft aan een vredig leven in de stad, dan is je keuze om kolonist te worden en kun je nieuwe gebouwen oprichten. Als je geen aandacht besteedt aan de grote woorden, biedt het Pad in feite toegang tot een bepaald soort extra taken van een andere aard, waarvan de kenmerken en de wijze van voltooiing afhangen van het gekozen pad.

Groene, rode en blauwe telegrafen zijn overal!

Veel spelers zijn eraan gewend dat ze in MMORPG's een doelwit moeten selecteren en ermee moeten gaan communiceren - het moeten doden, genezen of in een schattig schaap moeten veranderen. Carbine Studios verliet dit vechtsysteem en verving het door wat telegraaf werd genoemd. Elke speler of NPC-vaardigheid heeft een trefgebied dat in een specifieke kleur verschijnt. Bovendien kunnen deze zones verschillende stralen en vormen hebben, en degenen die zich erin bevinden, vallen onder het effect ervan. Het zijn deze zones die de ontwikkelaars telegraaf noemen. Nu hoef je geen doelwit uit te kiezen om er gehakt van stukjes gebakken spek van te maken, maar je hoeft alleen maar je telegraaf een beetje te richten en het slachtoffer te braden. Bovendien, als je mist, kun je dat spek worden.

Omdat NPC-vaardigheden ook via het telegraafsysteem werken, hebben spelers de mogelijkheid om ze te ontwijken. Het is waar dat de ontwikkelaars de automatische aanval niet hebben opgegeven, dus je zult nog steeds schade oplopen, hoewel niet zo groot. Had dit een grote impact op het spel? Eerlijk gezegd: ja! In de strijd ben je voortdurend in beweging, ontwijk je speciale aanvallen met salto's, en doodgaan in het spel is niet zo moeilijk.

Een ander klein maar belangrijk kenmerk is de aanwezigheid van een uithoudingsvermogenschaal. Elke speler kan sprinten inschakelen om sneller te bewegen, waardoor het uithoudingsvermogen wordt verspild. De speler heeft ook twee rolladingen, waardoor hij snel naar de gekozen kant kan gaan. Dit alles zorgt uiteindelijk voor een zeer dynamisch tempo van het spel.

Tijd om je wonden te verbinden en op de F-knop te drukken.

Hoe zit het met het behandelen van uzelf en uw groep? Er is ook een telegraafsysteem dat je moet gebruiken om je bondgenoten te raken. Een probleem dat ‘topografisch cretinisme’ wordt genoemd, manifesteert zich hier vaak. Omdat de straal van de telegrafen klein is, moet de groep zich dicht bij elkaar bewegen. Desondanks ontstaat er vaak een situatie waarin spelers zich eenvoudigweg opzij verspreiden en de hospik, schreeuwend en vloekend, zoveel mogelijk bondgenoten probeert te genezen.

Afzonderlijk zou ik willen vermelden hoe het proces van het verwijderen van controle-effecten van de held verloopt. Als een personage verbijsterd is, dan is hij ook echt verbijsterd en verschijnt er een schaal met een magische knop voor de speler, door er vaak op te drukken, kan de speler het proces van terugkeer naar de strijd versnellen. Klinkt niet zo interessant, toch? Ik ben het ermee eens, bij verdoven is alles vrij eenvoudig, maar bij andere besturingseffecten is alles veel ingewikkelder. Blind veroorzaakt een donker gordijn, waardoor alleen het midden van het scherm zichtbaar blijft. Als je wapen is uitgeschakeld, moet je het oppakken. Om precies te zijn: eerst zoeken en dan selecteren. Maar desoriëntatie is mijn favoriet: de bewegingstoetsen raken met elkaar verward, waardoor je vaak gedwongen wordt snel van rijstrook te wisselen. Het echte plezier komt op het moment dat je gedesoriënteerd bent en je wapen wordt uitgeschakeld.

Wat gaan we precies spelen?

Zoals eerder vermeld is Wildstar nog steeds een vertegenwoordiger van het klassieke MMORPG-concept. Hierdoor zullen fans van PvE-content te maken krijgen met de kerkers, raids en avonturen waar ze al bekend mee zijn.

De ontwikkelaars noemen hun kerkers 'vijfpersoonsinvallen'. Zo mogen ze echt genoemd worden, omdat ze zich kenmerken door dat entertainment en complexiteit, wat hier meestal niet genoeg is. Je zult unieke bazen tegenkomen die je niet alleen met een hamer op je hoofd slaan, maar ook orkanen, blikseminslagen, muren van vuur en stukken vlees oproepen om van te snoepen in de strijd (in alle ernst). Na het voltooien van de kerkers beloven de ontwikkelaars spelers een echt gevoel van overwinning en superioriteit. Ze maken het nog spannender door je een aantal hoofddoelen en een aantal aanvullende doelen te stellen. Dood bijvoorbeeld een aantal Ultrarabot-4500 en vernietig bovendien een paar computers. Alleen de hoofdmissie om de prinses te redden voltooid? Verkrijg het grote zwaard van wrede almacht! De prinses gered, computers gehackt, op paddenstoelen gesprongen en de voortvluchtige ingehaald? Bewaar een paar grote zwaarden van wrede almacht en een prachtige, echt leren bank voor thuis!

Raids in Wildstar zijn bedoeld voor 20 en 40 personen. De ontwikkelaars beloven zeer complexe inhoud, maar op dit moment is het moeilijk om specifiek commentaar te geven, aangezien het volledig testen van raids pas in de derde of vierde week van maart wordt verwacht. Desondanks is het al bekend dat invallen ook een systeem van hoofd- en aanvullende aanvallen zullen hebben. Interessant genoeg houdt Carbine Studios rekening met het feit dat iedereen het beu is om twintig keer dezelfde bazen te vermoorden met hetzelfde scenario. Op basis hiervan hebben de ontwikkelaars een systeem geïmplementeerd waarin dezelfde doelen elke week veranderen, wat de voortgang van je raid als geheel aanzienlijk zal beïnvloeden. En gezien het feit dat Carbine Studios belooft vrij vaak nieuwe content uit te brengen, is het zeer waarschijnlijk dat raids niet hetzelfde gevoel van verveling bij spelers zullen veroorzaken.

Een ander type inhoud in Wildstar is avontuur. Volgens de plot van het spel zijn dit simulaties waarbij je verschillende taken moet uitvoeren: het fort verdedigen tegen aanvallen, het gebied vrijmaken, iets saboteren, enzovoort. Het belangrijkste bij avonturen is niet zozeer de taak zelf, maar de mogelijkheid om te kiezen. Waar zal hij heen gaan? Vluchtelingen tegenhouden? Of kan het apparatuur beschermen? Misschien is het beter om de bewakers te redden? Avonturen zijn vaak totaal verschillend van elkaar. Er is zelfs een MOBA met een PvE-twist, waarbij je tegen AI-spelers moet vechten, punten moet veroveren, je idool moet beschermen en de vijand moet vernietigen.

Afzonderlijk zou ik het willen hebben over zeer sfeervolle taken genaamd Shiphands. In deze missies ga je naar een schip, een asteroïde of een andere ruimte en voltooi je verschillende doelstellingen. Ze kunnen zowel in een kleine groep als alleen worden uitgevoerd. In Shiphands beleef je verschillende gebeurtenissen die enigszins aan avonturen doen denken. Je moet jezelf en vriendelijke NPC's opnieuw uit gevangenschap redden, maar daarvoor moet je een dagboek vinden met een code voor de sloten. Nee, je kunt natuurlijk de zoektocht staken en zelf proberen de code te vinden, maar de gevolgen van je mislukte pogingen kunnen leiden tot het mislukken van de reddingsoperatie. Mogelijk moet u de levensondersteunende systemen van het schip opnieuw opstarten om de zuurstof en de zwaartekracht te herstellen. Trouwens, als we het over het laatste hebben, zou ik willen vermelden dat de zwaartekracht op het oppervlak van de Nexus merkbaar anders is dan wat spelers op een maan of asteroïde te wachten staat, wat helpt bij het creëren van een verscheidenheid aan gameplay.

Ik wil geen computervarkens doden, maar andere spelers!

Voor fans van bloedbaden met andere spelers bieden de ontwikkelaars aan om deel te nemen aan de oorlog tussen facties op speciale slagvelden, waar gevechten plaatsvinden van 15 tegen 15. Je kunt je eigen team samenstellen met andere spelers en naar de arena gaan, waarvoor er wees ook een waarnemersmodus, waardoor je eenvoudig met eigen ogen kunt zien hoe je vriend de laatste beoordeling lekt. De meest grootschalige manier om PvP-gevechten uit te voeren is de strijd om territorium, genaamd Warplot. In deze modus, ontworpen voor gevechten tussen 40 en 40 spelers, moet een van de teams zijn fort beschermen en zijn verdediging op verschillende manieren versterken, en moet het andere team het veroveren.

Maar hoe zit het met PvP buiten een speciaal aangewezen slagveld? Tijdens de beginjaren van World of Warcraft waren dergelijke schermutselingen gebruikelijk, vooral op speciale PvP-servers. Met de komst van de mogelijkheid om met je eigen wyverns of griffioenen te vliegen, begon het concept van “World PvP” echter uit te sterven. Carbine Studios begrijpt deze fout heel goed, dus ze laten ons simpelweg niet vrij vliegen. Bovendien kun je eenvoudig uit het zadel worden geslagen - elk voertuig heeft gezondheidspunten en je zult gedwongen worden het te verlaten zodra deze indicator naar nul daalt.

Zwijg en neem mijn geld!

Wie Wildstar wil spelen na de release in de lente-zomer van dit jaar zal een gamelicentie moeten kopen voor een bescheiden 60 dollar. De game zal een traditioneel abonnementssysteem hebben voor het genre, dat spelers $ 15 per maand kost. Niet iedereen zal bereid zijn om zijn laatste geld vanaf het ontbijt te geven om een ​​abonnement te betalen, en daarom hebben de ontwikkelaars de spelers geholpen door hen aan te bieden het abonnement te betalen met hun eigen in-game valuta, net als in sommige EVE Online.

Momenteel is er ook een gesloten bètatest van de game, waarvoor je je kunt aanmelden door naar de officiële website van de game te gaan. Naast de voortdurende gesloten bètatests organiseren de ontwikkelaars periodiek korte stresstests, waarbij een veel groter aantal spelers het spel kan evalueren. Ongeveer een maand voor de release van de game beloofden de ontwikkelaars open bètatests uit te voeren, waarbij iedereen zijn creaties zou kunnen evalueren.

Ik hoop dat dit artikel uw interesse heeft kunnen wekken voor dit veelbelovende project. Tot ziens op de Nexus!

Iedereen is op zoek naar geschikt entertainment voor zichzelf, en de meest populaire optie blijft nog steeds een computerspel: dynamisch, kleurrijk en boordevol een interessant plot. Uiteraard is het kiezen van een goed project een uiterst moeilijke zaak, dus iedereen die dat wil, moet zich laten inspireren door het idee en de eerste recensie van de game bekijken. WildStar is een MMORPG die in 2014 werd uitgebracht. Dit sensationele project verdient terecht de aandacht, omdat het alles heeft waar gebruikers en fantasyfans op wachten.

Wat zijn de kenmerken van dit spel? Waarom is het project de aandacht van gebruikers waard?

Over het spel

Het project zelf werd uitgebracht in 2014. De release was veelbelovend, gebruikers keken uit naar de release van de WildStar-game. De recensie maakt duidelijk duidelijk dat dit project zich in principe van verschillende kanten liet zien - zowel slecht als goed, maar volgens de ontwikkelaars bleef hun spel om de een of andere reden zonder deelnemers achter. Waarom? Laten we nu proberen erachter te komen.

Dit spel is een andere WoW-kloon. Hier wordt de sciencefictionwereld in al zijn glorie onthuld, die velen aan “Star Wars” doet denken. De omringende ruimte waarin de deelnemer wordt gestuurd, is ook gevuld met helden en schurken. Hun confrontatie is lang en vervelend, maar het doel is de moeite waard: ze moeten de planeet Nexus veroveren. De geschiedenis van het spel begint met een langdurige strijd tussen de totalitaire Dominions (The Dominion) en de vrijheidslievende Exiles (The Exiles).

Deze Europese setting is doordrenkt met alle eerder gemaakte projecten van het WoW-team. Zoals gebruikers zeggen: als je WG, SWTOP combineert en de helderheid aanpast tot 100%, krijg je precies dit heldere psychedelische spel WildStar. Een overzicht van andere aspecten van het spel, de plot en de personages is veel belangrijker dan de graphics, dus laten we eens kijken naar wat er in deze fantasiewereld moet gebeuren.

Verhaallijn

Het hele spel is gebaseerd op de concurrentie tussen twee facties om dominantie over de planeet. Uiteraard verraders onder vrienden, helden, supersterke vechters - alles is hier, maar de kern van alles is het vechtsysteem. Er is hier een combinatie van no-target en hover-target. Deelnemers noemden het liefdevol ‘de telegraaf’. Natuurlijk is elk gevecht een gevecht waarin je vakkundig dodelijke slagen moet ontwijken en verpletterende aanvallen moet uitvoeren die de vijand neerhalen. Van buitenaf ziet elk gevecht er briljant uit, maar niet iedereen zal van deze vechtstijl houden.

Voordelen van het spel

Hier kunnen we een aantal voordelen van WildStar uitlichten. Met de beoordeling kunnen we voordelen benadrukken zoals:

  • Een uniek vechtsysteem, tot in het kleinste detail doordacht.
  • Interessante fantasiespelwereld, ingewikkeld plot.
  • Een competent systeem van gevechten, waarbij prijzen worden uitgereikt voor een veroverde overwinning.
  • Humor. Vaak zijn er grappen uit de sectie 'zwart gelach'.
  • Verbeterd huishoudelijk systeem.

Karakters

Wat velen misschien leuk vinden, zijn de cartoonachtige graphics in het WildStar-spel. Door de beoordeling zullen de deelnemers begrijpen dat alle details van deze fantasiewereld tot in het kleinste detail zijn getekend; je wilt alles pakken en aanraken. Tegelijkertijd probeerden de ontwikkelaars het project nieuw leven in te blazen: in een fantasiewereld is alles niet statisch, het weer verandert, bomen groeien. Over het geheel genomen ziet het er behoorlijk interessant uit. Wat ook kan bevallen is de helderheid. Als je je kindercartoons herinnert, verschijnt er meteen een beeld van contrasten: hier is deze parameter optimaal ingesteld.

Wat de personages betreft, er zijn 6 klassen: Warrior, Stalker, Medic, Cherostrel, Expert en Engineer. Er zijn ook races, er zijn er in totaal 8, maar elke race omvat er slechts 4.

Overzicht van rassen en klassen

De Dominion-factie bestaat uit: Cassians, Draken, Mehari, Chua. Ook heeft de Exile-factie 4 rassen: People, Granoks, Aurins, Mordeshi. Maar de ‘diversiteit’ van karakterontwikkelingspaden houdt daar niet op. De deelnemer kan ervoor kiezen om te leven als wetenschapper of ontdekkingsreiziger, soldaat of kolonist. Nadat de prioriteiten zijn bepaald, wordt er een kans gegeven om andere vaardigheden te hebben, maar iedereen heeft hetzelfde doel: zoveel mogelijk mobs vernietigen.

Dit alles kun je ontdekken als je de WildStar-spelrecensie aandachtig leest. Het creëren van een personage is een belangrijke missie: je kunt het oppompen, een ander ontwikkelingspad kiezen, maar wat je ook kiest, je zult één ding moeten doen: vechten, vechten en winnen.

Nadelen van het spel

Waar dit project niet zonder kon, waren enkele tekortkomingen. Er zijn te veel negatieve aspecten waardoor we het WildStar-spel niet onvoorwaardelijk het beste kunnen noemen. De recensie in het Russisch vertelt ook over de nadelen van dit project.


Je kunt de tekst van alle infocubes (dagboeken van de Eldans en hun volgers) ook in het Russisch vinden met behulp van onze Russische add-on!

Exile (Exiles) zijn ruimte-cowboy-zwervers die op zoek zijn naar rust en een nieuw thuis op de Nexus. De Unie van Ballingen omvat rassen als Mordesh, mensen (Exiles), Granoks, Aurins/

Dominion is een imperium van trotse veroveraars en veroveraars van het universum, die de Nexus doorzoeken op sporen van hun Eldan-goden. Dominion Races: Draken, Mensen (Cassians), Chua en Mehari.

In beide facties kun je Russischsprekende spelers ontmoeten en lid worden van een gilde. Kies de kant die jij het leukst vindt.

Er zijn twee gameservers: Europees en Amerikaans. 99 procent van de Russischsprekende spelers is geconcentreerd op de Europese Jabbit-server.

De servers zijn hybride PvP\PvE, voor het betreden van de PvP-modus in de open wereld krijg je bonussen in de vorm van extra valuta en ervaring.

Handige chatkanalen

/chjoin rus – chat voor Russische spelers! Daar vind je medespelers en recruiters voor Russische gilden.
/chjoin global – algemene chat, lfg (groep zoeken), lfr (raid zoeken), pvp-groepen en arena's.

Een site met de Top van alle gilden en rangen.

Er zijn twee actieve Russische gilden in het spel:
Skywatch (Dominion) en Star Bears (ballingschap)

En één bevroren
ZaDrots

Websites van buitenlandse gilden waar u videogidsen enz. kunt vinden:

Andere grote gilden:

Gidsen in het Russisch:

Er zijn momenteel geen actuele handleidingen in het Russisch. Je kunt wat informatie vinden op onze website en op de Starbears- en Skywatch-gildepagina's

Lesgidsen in het Engels:

Spellslinger (Spellshot) DPS

Spellslinger (Spellshot) Genezen

Een multiplayergame in een sci-fi-setting die de achter-, achter-, achterkleinkinderen van Indiana Jones zeker zal aanspreken. De actie vindt plaats op de planeet Nexus, ooit het thuisland van de Eldans, een hoogontwikkeld ras dat duizenden jaren geleden op mysterieuze wijze verdween. Twee facties strijden om het recht om de Nexus te bezitten: het machtige Dominion-imperium en de Exiles, die onder hun hoede het hele intergalactische gepeupel hebben beschermd, zoals huurlingen, rebellen en andere interessante persoonlijkheden.

Nexus is de echte trots van de ontwerpers van Carbine Studios. Deze planeet is ongewoon en aantrekkelijk en zit vol mysteries, onontdekte plekken en krachtige artefacten. Bij elke beurt wachten er verrassingen op de speler. Blauwachtige rotsblokken, loftites genaamd, maken onze held bijvoorbeeld lichter dan lucht. Dit is een uitstekend alternatief voor mounts, waardoor je met de juiste vaardigheid met grote sprongen over de hele wereld kunt bewegen.

Voor Wilde Ster er ontstond een compleet ecosysteem. De bewoners van de planeet wachten niet alleen eindeloos op de speler, maar communiceren ook met elkaar: roofdieren jagen op herbivoren, sommige wezens geven de voorkeur aan een nachtelijke levensstijl, enz. Ontwerpers maken optimaal gebruik van deze technologie - bijvoorbeeld het wezen dat je nodig hebt volgens een taak kan gemakkelijk worden verslonden door een groter beest. De uitweg uit de situatie is eenvoudig: spoor het roofdier op, dood het en haal de prooi rechtstreeks uit zijn maag.

De ontwikkelaars vertellen enkele interessante feiten over de nieuwste testversie van het spel, waarin alleen de ‘dichtstbijzijnde’ mogen spelen

De spelwereld zal zeer adequaat reageren op de acties van de speler - als je bijvoorbeeld doelbewust roofdieren op een bepaalde locatie begint uit te roeien, zal na een tijdje de populatie herbivoren op die locatie toenemen. Er is zelfs de mogelijkheid om gebouwen te bouwen en de planeet te terravormen - en dit alles zonder enige fasen en een slim verdraaid instantiesysteem: jouw acties zullen alle spelers in de buurt beïnvloeden.

Het leven van de speler Wilde Ster Het begint zoals gewoonlijk: we kiezen een kant, ras, klasse. De ontwikkelaars hebben nog geen gedetailleerde lijst van deze laatste onthuld, maar het is al duidelijk dat de game niet zal werken zonder melee- en afstandsjagers, 'magiërs' en genezers. Maar dan wacht ons een grote verrassing: de padkeuze. Misschien is dit het belangrijkste kenmerk van het spel. Er zijn vier paden beschikbaar: soldaat, ontdekkingsreiziger, wetenschapper en kolonist, en elk pad heeft zijn eigen taken en unieke kansen. Bovendien is sociale interactie in Wilde Ster gebeurt niet alleen op het niveau van de spelersklassen, maar ook op het niveau van de paden die zij kiezen.

De personages in WildStar zijn heel verschillend, maar kunnen geen vijf minuten zonder elkaar

Soldaten zijn bijvoorbeeld de meest rechtlijnige jongens op deze planeet. Ze zijn eenvoudigweg gemaakt om in de problemen te komen, dus ‘lanceren’ ze regelmatig het lokale equivalent van openbare missies, waaraan alle spelers in de buurt kunnen deelnemen (de complexiteit van dergelijke missies wordt aangepast aan het aantal spelers). Ze roepen graag een soldaat als ze zich letterlijk met hun voorhoofd een weg naar de juiste plek moeten vechten - maar als hij niet al te eigenwijs blijkt te zijn, schiet een onderzoeker te hulp. Spelers die dit pad kiezen, krijgen de kans om geheime doorgangen en plaatsen te zien en deze kennis met hun kameraden te delen.

Het pad van een wetenschapper is het pad om de planeet te begrijpen. Hij bestudeert de bewoners, hun sterke en zwakke punten, en verkrijgt zo voordelen in de strijd voor zowel hemzelf als zijn groep. Ten slotte is de laatste optie het kolonistenpad. De kolonist maakt gebouwen van beschikbare items en voegt mogelijkheden toe aan de hele locatie. Een kolonist kan een ziekenhuis of bijvoorbeeld een bank bouwen - gebouwen die niet alleen voor hem, maar ook voor zijn kameraden nuttig zullen zijn. Overigens beloven de ontwikkelaars dat sommige gebouwen kunnen worden gebouwd door spelers die andere paden bewandelen, maar de meest geavanceerde gebouwen zullen alleen beschikbaar zijn voor de kolonist.

Ondanks zo'n groot verschil tussen de paden, proberen de ontwikkelaars ervoor te zorgen dat de spelers elkaar nodig hebben. Als een ontdekkingsreiziger bijvoorbeeld de opdracht krijgt een geheime locatie bovenop een nabijgelegen berg te vinden, zal hij waarschijnlijk een soldaat en een wetenschapper tegenkomen die op die locatie ook iets moeten doen. Bovendien zal een onderzoeker, wanneer hij een mysterieus object vindt, een wetenschapper daarheen kunnen laten gaan - en hij zal waardevolle kennis verkrijgen waar de hele groep profijt van zal hebben. En de kolonisten zijn niet zo vreedzame jongens als ze lijken - hun verdedigingsgebouwen zullen van pas komen tijdens een lange reis. En om gebouwen te bouwen heb je grondstoffen nodig die over de hele planeet verspreid zijn. Je zult dus regelmatig uitstapjes moeten maken of spelers van andere paden moeten overtuigen om deze middelen voor je te bemachtigen.

Ten slotte waren er enkele verrassingen in het vechtsysteem. IN Wilde Ster er zijn elementen van het nu modieuze "niet-doelwit" - als je vijanden in een groep verzamelt en de juiste impactrichting kiest, zal er schade worden toegebracht aan alle tegenstanders. Bovendien wordt het gebruik van omgevingselementen aangemoedigd: een van je groepsleden kan bijvoorbeeld een doos met vuurwerk vinden dat zal ontploffen en vijanden zal raken. En als het gevecht plaatsvindt naast een oude robot, moet je hem wakker maken zodat de enorme machine zonder onderscheid op iedereen begint te schieten: jouw taak is ervoor te zorgen dat de stralen de vijanden raken, en niet jij.

De ontwikkelaars willen dat spelers zelfs in de eenvoudigste gevechten nadenken: elk monster hier heeft op zijn minst een paar lastige trucs, en om het te verslaan moet je de juiste tactieken gebruiken. De tactieken worden echter vrij snel geraden: de speler zal ondubbelzinnige aanwijzingen zien over de bedoelingen van het monster, bijvoorbeeld het gebied waarin hij van plan is toe te slaan.

Natuurlijk kun je in veel gevallen de vijand eenvoudigweg doodspammen met je sterkste vaardigheden. Maar in Wilde Ster beloont spelers die monsters snel en mooi doden, zowel met extra ervaring als waardevolle items. Groepsgevechten binnen Wilde Ster zijn gebaseerd op het standaard "tank - healer - support" -schema, maar hier hebben de ontwikkelaars nog geen details bekendgemaakt - of er exemplaren zullen zijn, welke maten van invallen beschikbaar zijn, enz.

Over het algemeen heeft WildStar nog steeds veel onopgeloste mysteries. Hoe zal PvP zijn? Wat kunt u van het pompen verwachten? Uitrustingssysteem? Gilde systeem? Duur van het kolven, trainen op maximaal niveau? Handel, ambacht? De reeds beschikbare informatie is echter voldoende om WildStar eens te proberen. Het MMO-genre heeft al lang een opschudding nodig: nieuwe instellingen, alternatieve mechanica, niet-standaard ideeën, bij voorkeur ideeën die werken. WildStar is een mooi, ongebruikelijk en fris spel. En we hopen oprecht dat Carbine er een hit van kan maken.