Interessante spellen in het gezelschap van vrienden. De beste intellectuele games voor geavanceerde bedrijven

Een vrolijk gezelschap kwam samen in de natuur... Wat was de reden van de bijeenkomst? Een verjaardag, jubileum, alumnibijeenkomst, bedrijfsfeestje of gewoon een gezellige picknick met vrienden - dit evenement mag in ieder geval niet saai en alledaags zijn. Nadat hij voor een traktatie heeft gezorgd die vooral buitenshuis smakelijk zal zijn, mag de organisator het entertainment voor de gasten niet vergeten.

Er zijn verschillende bedrijven: zowel roekeloze jongeren als respectabele collega's, maar elke groep zal niet weigeren plezier te hebben door deel te nemen aan wedstrijden of er op zijn minst naar te kijken. Het belangrijkste is om deze wedstrijden correct te kiezen en te organiseren!

Wij brengen een grote selectie van verschillende spellen en entertainment onder uw aandacht waar volwassenen buiten van kunnen genieten. Onder hen zijn er actieve, rustigere, degenen die hersenwerk vereisen, evenals onschadelijke grapwedstrijden. Kies degene die het meest geschikt zijn voor uw gasten; u kunt er verschillende combineren. Een feestelijke stemming is gegarandeerd lang voordat de vergadering begint: terwijl u de rekwisieten plant en voorbereidt, begint u onwillekeurig af te stemmen op een opgewekte stemming, en aan het einde van de vakantie de lachende gezichten van uw vrienden op de foto's zal je herinneren aan je talent als organisator.

Natuurlijk moet je gedenkwaardige prijzen en souvenirs voor de winnaars voorbereiden.

En nu - wedstrijden voor elke smaak!

Diverse estafettewedstrijden

Een van de meest voorkomende buitencompetities. Er zijn zelfs nog meer mogelijkheden voor hen in de frisse lucht. Estafetteraces kunnen eenvoudig worden aangepast aan elk “verhaal” als het feest een thema heeft, bijvoorbeeld piraat, strand, enz.

Je kunt om beurten rennen voor alles en met alle taken en obstakels. Hier zijn enkele interessante opties die verschillen van de standaard vormen van hardlopen in tassen of met een bal tussen de knieën.

“Ik schonk het in, dronk het, at het.”

Op tafel staat voor elk team een ​​glas, een volle fles en een gesneden citroen. De deelnemers worden verdeeld in teams van 3 personen, de eerste moet, nadat hij de tafel heeft bereikt, een glas inschenken, de tweede moet drinken en de derde moet een hapje citroen hebben. Er hoeven geen sterke dranken in het glas te zitten!

"Lastotrassa"

Je moet de afstand lopen met vinnen aan en door een verrekijker naar achteren kijkend. De route zal de toeschouwers veel plezier bezorgen!

"Oogmeters."

Voor elk team wordt een cirkel getekend met een diameter van ongeveer 50 cm, de deelnemers worden één voor één geblinddoekt en gaan in het midden van de cirkel staan. Taak: neem 8 stappen uit de cirkel en keer terug. Het team telt de stappen hardop. De volgende deelnemer kan alleen aan de taak beginnen als de vorige erin is geslaagd terug te keren naar de cirkel en de grens niet heeft gemist of gestopt - in dit geval zal hij deze moeten herhalen! Het team met het beste oog, waarvan de leden de taak sneller voltooien dan anderen, wint.

"Ouroboros".

Voor degenen die het niet weten: het is een slang die in zijn eigen staart bijt. Deelnemers worden een ‘trein’, waarbij ze elkaar bij het middel vasthouden of hun hand op de schouder van de persoon voor hen leggen. De eerste deelnemer (de kop van de slang) moet proberen de "staart" te vangen - de laatste deelnemer. Het is interessanter om met meer mensen te spelen.

"Overboekingen"

Dit is een soort estafetterace waarbij je het ene object op verschillende ongebruikelijke manieren aan het andere moet doorgeven. Het is niet alleen belangrijk dat het object sneller de laatste deelnemer bereikt, maar ook dat op de juiste manier aan de voorwaarde wordt voldaan en het object niet valt.

Verschillende opties voor wat en hoe u kunt overboeken:

  • bal onder de kin;
  • een stok, die je met je voeten vasthoudt;
  • een boek onder de oksels;
  • een knop op de wijsvinger;
  • Houd het ei tussen je rug of voorhoofd en laat het op de grond zakken zonder het te breken (het is beter om op het zand te spelen).

Een ander interessant “programma” met een host is het spel “Delicious Bagel”. De spelers staan ​​in een cirkel, de leider staat in het midden. In de handen van de spelers, verborgen achter hun rug, ligt een bagel, die ze in een cirkel rondgeven, en als ze een geschikt moment aangrijpen, bijten ze er een stukje van af. De presentator moet raden in wiens handen de bagel zit, of de overtreder “op heterdaad” betrappen - terwijl hij een hap neemt.

Als hij dit niet doet voordat de bagel is opgegeten, wordt hem een ​​boete in rekening gebracht! In plaats van een bagel kun je een komkommer nemen.

Groepsspelen

Deelnemers kunnen op basis van verschillende criteria in groepen worden verdeeld: aanvoerders kiezen bijvoorbeeld om de beurt teamleden, of jongens versus meisjes. Hier zal de winnaar niet één persoon zijn, maar het hele team, dus de prijs voor de overwinning moet voor elke deelnemer bedoeld zijn, of symbolisch zijn, bijvoorbeeld een diploma, wimpel, linten, kransen van winnaars, enz.

Je kunt natuurlijk elk sportspel spelen: beachvolleybal, voetbal, minigolf, enz. Maar komische competities, en niet alleen sportieve, kunnen niet minder interessant zijn!

"Natvoer"

Teams worden van elkaar gescheiden door een lijn (als die er is, kun je een volleybal- of tennisnet gebruiken). Je moet van tevoren ballonnen voorbereiden en er wat water in gieten (een oneven hoeveelheid, bij voorkeur 5-7). De ballen worden één voor één in het spel gegooid.

Spelers moeten ze naar de kant van de tegenstander gooien en proberen ervoor te zorgen dat de opslag “nat” wordt, en niet op hun helft. Het spel duurt tot de laatste bal en daarna wordt het aantal plassen geteld. Je kunt spelen op het strand of gewoon bij warm weer. Een vrolijk gepiep is gegarandeerd in het meidenteam!

"Neushoorn".

Het is effectiever als jonge mannen dit spel tegen meisjes spelen. De jongens zullen "neushoorns" zijn: een "hoorn" is aan hun voorhoofd bevestigd - een stuk pleister dat is doorboord met een punaise. En meisjes moeten een ballon om hun middel binden, zodat deze zich in het gebied van de meest pikante plek bevindt.

De taak is duidelijk: de "neushoorn" moet de ballen doorboren, je kunt de meisjes niet met je handen vangen. Je kunt de locatie van het spel en de duur ervan beperken (bijvoorbeeld door muziek af te spelen).

"Zakelijke haaien"

Met touwtjes wordt een "armoedelijn" op de grond getrokken of gemarkeerd - twee lijnen op een afstand van ongeveer 2-2,5 m. "Haaien" zullen in deze "zakenrivier" zwemmen: aanvankelijk zijn er maar twee mensen in hun team , ze moeten elkaars hand vasthouden. De taak van de overgebleven deelnemers is om de “armoedegrens” te overwinnen. Maar terwijl ze zich tussen de lijnen bevinden, kunnen de "haaien" ze vangen, en dan zal de deelnemer zich bij hen voegen, waardoor de keten van "haaien" wordt verlengd.

"Telepaten."

Elk team bestaat uit 5 personen. Bij de telling van ‘één, twee, drie’ moeten ze, zonder het ermee eens te zijn, een willekeurig aantal vingers van één hand opsteken. En dan komt de regel in het spel: je moet je vingers uitstrekken totdat elk team hetzelfde nummer heeft, of elke speler een ander nummer heeft, dat wil zeggen van 1 tot 5. We herinneren je eraan dat je het niet hardop eens kunt worden! Het team dat dit als eerste weet te doen, zal winnen.

Een wedstrijd kan een bedrijf verenigen en hen leren elkaar zonder woorden te begrijpen. Een andere variant van dit spel is om binnen 10 seconden in een bepaalde positie te gaan staan ​​(de gastheer telt luid): op lengte, op haarkleur van licht naar donker, bouw een driehoek, een cijfer acht, een cirkel binnen een cirkel...

"Drinken"

Elk team van 3-5 personen, onder leiding van een kapitein, krijgt een meloen en een mes. De taak van elk team is om de traktatie zo snel mogelijk te verwerken. De regels zijn als volgt: de kapitein snijdt en verdeelt, en hij heeft zelf het recht om alleen het laatste stukje te eten. In plaats van een meloen kan er een watermeloen, een grote appel of een taart zijn.

Karaoke-dirigent. We hebben een leider en twee teams nodig. Elk team kiest een liedje dat ze goed kennen. De presentator dirigeert: duimen omhoog - hardop zingen, omlaag - stil. De teams beginnen tegelijkertijd te zingen en de leider geeft hen signalen wanneer ze stil moeten zingen en wanneer ze hun stem weer aan moeten zetten. Soms gebeurt dit niet tegelijkertijd. De speler die faalt, wordt geëlimineerd. Uiteindelijk ontvangt de laatste "zanger", de meest attente, de hoofdprijs.

Dubbelspellen

Natuurlijk zijn er niet noodzakelijkerwijs maar twee mensen bij het spel betrokken. Dit betekent dat wedstrijden gebaseerd zijn op de interactie of oppositie van twee deelnemers. Maar wie deze twee zullen zijn, wordt tijdens de game onthuld!

"Helften."

Er doen koppels mee - een jongen en een meisje. Ze grijpen hun ellebogen vast en met hun vrije handen (een van hen heeft links, de ander heeft rechts) moeten ze een actie uitvoeren, bijvoorbeeld wanten aantrekken, de krant in kleine stukjes scheuren, 2 snoepjes uitpakken en elk behandelen ander!

“Wie staat er voor mij?”

De gastheer staat in het midden van de gastenkring, hij is geblinddoekt. De cirkel begint rond de leider te bewegen totdat hij ‘stop’ zegt. Nu moet hij de persoon tegenover hem benaderen en proberen erachter te komen wie er voor hem staat. Je hoeft geen beperkingen in te voeren; dit is al een behoorlijk lastige opgave.

Maar als het bedrijf dichtbij is, zal het leuk zijn om een ​​vriend of vriendin te identificeren... aan de hand van de geur, zonder aanraking, of gewoon met de hand. Als de gok juist is, neemt de herkende persoon de plaats van de bestuurder in. Als na 2 versies de vriend niet is geïdentificeerd, draait de cirkel opnieuw.

De leider zit op de mat in het midden van de kring, en in de kring zitten jongens en meisjes door elkaar. Iedereen behalve de presentator draagt ​​een hoed. Elk meisje vertelt een van de jongens een kleur in haar oor, en hij vertelt haar de naam van de bloem. De presentator kondigt bijvoorbeeld aan: “Witte roos!” Als deze woorden aan niemand worden toegewezen, gebeurt er niets en probeert de leider het opnieuw. Als er alleen een "blanke" man of een "roze" meisje is, moeten ze de hoed op de leider zetten en zijn plaats innemen. Maar als ze allebei beschikbaar zijn, moeten ze proberen hun hoed op de leider te zetten, en als dat niet werkt, dan op de partner.

Degene die met zijn hoed op of helemaal zonder hoed achterblijft, rijdt. Ik heb het gemist...

"Duel".

Jonge mensen vechten altijd graag voor de glorie van mooie dames. Het gevecht vindt plaats op gras, zand of in een ondiep zwembad. Elke deelnemer krijgt een lang stuk stof in de achterkant van zijn zwembroek of broek gestopt; elke deelnemer heeft zijn eigen kleur. De regels zijn simpel: je moet de eerste zijn die het stuk van de tegenstander pakt, hem niet toestaat zijn eigen stuk te pakken, en zegevierend de "wimpel" naar boven gooit, tot grote vreugde van de fans.

"Flessteden"

Aan deze competitie nemen mannenteams deel, en meisjes hoeven alleen maar lachende toeschouwers te zijn. Eerst moet je kloppende figuren bouwen van houten blokken, dozen of lege plastic flessen en ze intrigerende namen geven. Elk team moet hetzelfde aantal stukken hebben (één voor elke deelnemer).

Vervolgens wordt een lege fles aan een touwtje aan de achterkant van de broekriem van de deelnemer vastgebonden. De lengte van het touw is ongeveer 50 cm; bij het ophangen mag de fles de grond niet bereiken. Nu moet je de fles zwaaien en alle stukken omverwerpen zonder je handen te gebruiken.

Waterspelletjes

Heel vaak verzamelen groepen zich op het strand, bij de rivier of bij het zwembad en combineren ontspanning met zwemmen. Veel spellen kun je spelen in de verwachting dat het een goed idee is om direct daarna een duik te nemen!

"De Schelpenprinses."

Dit spel moet op zand worden gespeeld. Hark allemaal samen een grote zandberg op, waarop een grote schelp of kiezelsteen ligt. Dan beginnen alle deelnemers, die rond de berg zitten, langzaam het zand in hun richting op te harken totdat de “schelpenprinses” regelrecht in de handen glijdt van... de verliezer.

"Mijnenveld".

Eén van de deelnemers gaat op het zand liggen en om hem heen leggen de andere spelers een steentje. Voorwaarde: de steentjes mogen de liggende persoon niet raken. Hij moet overeind komen zonder ook maar één mijn te raken. Natuurlijk is vriendelijk advies welkom!

"T-shirt als aandenken."

Dit is geen wedstrijd, maar gewoon leuk amusement. Je hebt spuitverf nodig in blikjes en witte T-shirts - 1 voor elke deelnemer. Verf een T-shirt zoals je fantasie het voorschrijft, geef het aan een van de gasten (en een andere deelnemer zal het aan jou geven), trek het aan - en ren om foto's te maken. En er blijft een prachtig souvenir over van de vakantie!

"Schminken".

Je kunt gewone gouache gebruiken. Gasten in zwemkleding worden in paren verdeeld en hebben een ‘gelijktijdige body art-sessie’. Hierna - een modeshow voor elke deelnemer, een fotoshoot en meteen zwemmen!

Voor een intelligent bedrijf. Het is niet alleen sport die plezier maakt

Sommige mensen geven de voorkeur aan niet roekeloos plezier, maar aan games die hen dwingen vindingrijkheid, logisch denken en mentale alertheid te tonen, en ook genieten van het ontwikkelen van deze kwaliteiten in gezamenlijke games. Welnu, we hebben de slimme en slimme iets te bieden!

"Toetsenbord".

Iedereen staat in een cirkel. Elk is een letter op het toetsenbord (willekeurig, in volgorde). Klap in je handen - druk op de letter. Iedereen klapt twee keer samen - ruimte. Leestekens worden niet afgedrukt. De presentator, staande in een cirkel (hij zal de juistheid controleren), bedenkt een zin om af te drukken (een spreekwoord, een regel uit een lied, enz.). Hij beveelt wie de zeehond zal starten (“Van Lena, met de klok mee – laten we beginnen!”).

Als iemand vals klapt, vraagt ​​de presentator opnieuw: “Welk woord typ je?”, waardoor hij/zij de kans krijgt zichzelf te corrigeren. Als het “zegel” wordt verbroken, begint het opnieuw, maar zonder de verwarde speler. De meest oplettende mensen kunnen de zin afmaken (soms zijn er nog maar twee over)...

“We gooien ballen en woorden.”

Iedereen staat in een cirkel en geeft elkaar een bal of ander voorwerp door. Bij het geven van de bal zegt iedereen een zelfstandig naamwoord en de nemer moet reageren met een passend bijvoeglijk naamwoord of werkwoord. Bijvoorbeeld: “Vlinder” – “Helder!” of "Het vliegt!" Als je de bal verder doorgeeft, moet je een nieuw woord zeggen. Het lijkt gemakkelijk, nietwaar?

Maar de leider, die in een cirkel staat, verhoogt geleidelijk het aantal ballen! Je zult dus tegelijkertijd met je handen (de ballen doorgeven) en je hoofd (woorden moeten verzinnen) moeten werken, en dat snel! Een uitstekende training in denken, en ook nog eens heel leuk en spannend.

"Wat staat er op de achterkant?"

De ene deelnemer tekent met zijn vinger de contouren van een eenvoudig voorwerp (huis, appel, vis, enz.) op de rug van de ander. Afhankelijk van wat hij voelde, probeert de deelnemer dit object zonder woorden aan andere gasten te laten zien, en zij moeten raden wat er op de achterkant stond afgebeeld.

"Ugh - encryptie."

Een van de deelnemers stapt opzij en de anderen halen een kaart uit de envelop, waarop op elk een van de woorden staat die een bekend spreekwoord of een bekende regel uit een lied vormen. Dan bevindt de deelnemer zich in een cirkel, waar iedereen tegelijkertijd alleen zijn woord begint te herhalen. In deze drukte moet je proberen alle woorden te onderscheiden en ze in de gewenste regel te plaatsen.

Prank-spellen

Meestal is het doel van deze spellen niet de overwinning, maar een opgewekte stemming voor toeschouwers en deelnemers. Het enige jammere is dat ze niet twee keer in hetzelfde gezelschap kunnen worden herhaald!

"Touwen."

Langere snaren worden over de struik gegooid, aan de uiteinden waarvan dozen met prijzen worden vastgebonden (zoals het op het eerste gezicht lijkt). De presentator kondigt het publiek aan dat ze hun snaar zo snel mogelijk op een stok moeten winden en een prijs moeten krijgen.

Het addertje onder het gras is dat de gasten elkaars touwen alleen vanaf verschillende kanten opwinden. En de prijzen zijn vastgebonden met totaal verschillende touwen, waarvan de uiteinden veilig verborgen zijn.

"Labyrint".

Er worden verschillende obstakels op het pad geplaatst: een kruk, een kom met water en er wordt aan een touw getrokken. De deelnemer wordt gevraagd om door het doolhof te gaan - eerst om te trainen en de route te onthouden, met open ogen, en daarna geblinddoekt.

Alles wordt snel van het pad verwijderd en de deelnemer overwint, op advies van lachende toeschouwers, niet-bestaande obstakels.

"Schuurpapier."

Mannen krijgen een stok waarvan de uiteinden over een lengte van 5 cm zijn bedekt met rode verf, en een stuk schuurpapier. De taak is om de verf zo snel mogelijk van de stick te verwijderen. Het spel is vooral populair na 5 drankjes.

"Sterke ademhaling."

Op de kruk wordt een tennisbal geplaatst. Er worden twee mensen opgeroepen om deel te nemen. De presentator vraagt ​​hen om tegelijkertijd vanuit verschillende richtingen op de bal te blazen. In welke richting hij ook glijdt, hij verliest - de ademhaling moet krachtig zijn.

Nadat de deelnemers dit een paar keer hebben geprobeerd, maakt de presentator de taak ingewikkelder door de blazers te blinddoeken. Terwijl ze meer lucht krijgen, wordt de tennisbal snel vervangen... bijvoorbeeld door een bord bloem!

Nog wat leuke wedstrijden voor iedereen

Dit zijn competitiespellen waarbij het niet nodig is om in teams te verdelen: iedereen kan tegelijkertijd meedoen. Bij dergelijke spellen kan er wel een winnaar zijn die de hoofdprijs verdient. De rest is gewoon aan het genieten!

"Zoet niets".

Je moet om de beurt een vriendelijk woord zeggen tegen je buurman. Iedereen die binnen 5 seconden geen optie kon selecteren die nog niet is gehoord, wordt geëlimineerd. De meest aanhankelijke krijgt een prijs en een kus van de verliezer!

"Prijzenbal"

Je moet van tevoren veel ballonnen opblazen en een stuk papier met het woord 'prijs' erin verstoppen. De rest kan leeg zijn of met water, confetti etc. Hang de ballen overal op het terrein. Gasten zullen ze doorboren totdat het prijspapier wordt gevonden.

“Naar het spaarvarken!”

Elke speler krijgt een bank, een spaarvarken, waarop je identificatiestickers kunt plakken. Een handjevol kleingeld ligt verspreid over het gras, de stronken en het pad. De deelnemers moeten het met blote voeten verzamelen en naar hun “spaarvarken” brengen – uiteraard ook zonder hun handen te gebruiken. Wie zal ‘rijker’ zijn? Toont het einde van het spel.

Permanente hits

Eenvoudige en bekende spellen, geliefd bij veel bedrijven, waardoor de vakantie altijd met een knaller verloopt. Hoewel ze niet origineel zijn, geven veel conservatieven er de voorkeur aan boven nieuwe ideeën. We zullen u slechts aan enkele daarvan herinneren.

“Een sprookje is een leugen, maar er zit een hint in.”

Dit spel is altijd populair, niet alleen op feesten voor volwassenen. Het kan veilig worden opgenomen in het programma met buitenspellen voor kinderen.

Elke deelnemer krijgt een rol (die wordt door het lot getrokken) en een deel van de rekwisieten. Dan begint de presentator de tekst van het sprookje voor te lezen en iedereen speelt de rol naar beste verbeelding. Je kunt de teksten zelf bedenken of ze op internet vinden, het belangrijkste is dat de woorden-namen van de rollen in het sprookje zo vaak mogelijk voorkomen.

Het is vooral interessant als er veel deelnemers zijn en de rolverdeling niet-standaard is. Laat ze niet alleen ontvangen worden door de prins en de prinses, maar ook door het ‘paard’ waarop de prins reed, of het ‘balkon’ waarop de prinses droomde.

"Krokodil".

Laat een bepaald woord, liedje, film zien zonder spraak... Wat is er spannender? Het is beter om in teams te spelen, zodat iemand een raadsel bedenkt voor een speler van het andere team, en hij een pantomime speelt voor 'de zijne'. Je kunt van tevoren raadsels voorbereiden door ze op kaartjes te schrijven en ze willekeurig tevoorschijn te halen.

Je kunt een forfait nemen als je in een eerdere competitie hebt verloren, of gewoon één ding van de spelers afnemen. Vaak wordt een draaiende fles gebruikt om te bepalen wie de taak moet voltooien. Welnu, de taken zelf zijn in overvloed beschikbaar op internet.

Je kunt kant-en-klare 'Fantas for Adults'-sets kopen met verschillende thema's, ook frivole thema's, voor elke smaak!

“Mafia” is een spel voor alle tijden, geschikt voor zowel binnen als voor een picknick.

Als je naar een openluchtbijeenkomst gaat, kun je veel interessante dingen bedenken. Zoals je kunt zien, is het helemaal niet nodig om er een gewone kebab van te maken. Laat het leuk en buitengewoon zijn.

Zorg voor foto's om de meest interessante momenten als herinnering vast te leggen. Het beste is om een ​​fotograaf uit te nodigen; elke gast, ook al is hij een camera-maestro, zal immers ook aan wedstrijden willen deelnemen. Kies, organiseer en geniet met volle teugen!


We hebben lange vakanties voor de boeg, velen zullen ontspannen of reizen in het gezelschap van vrienden. Om uw vakantie leuker en spannender te maken, hebben we een aantal coole spellen voor u samengesteld waarmee u lekker kunt lachen, uw hersenen opnieuw kunt trainen en veel over elkaar kunt leren. Ze vereisen geen speciale rekwisieten, dus ga ervoor.

Hoed
Alle deelnemers bedenken tien woorden, schrijven ze op stukjes papier en stoppen ze in een hoed. En dan begint het plezier: spelers proberen in een beperkte tijd om de beurt de woorden die ze tegenkomen uit te leggen, te laten zien of te tekenen, en alle anderen proberen ze te raden. De meest succesvolle ontvangen overwinningspunten, eer, glorie en een medaille om hun nek.

Verenigingen
Iedereen zit in een kring, en iemand spreekt een woord in het oor van zijn buurman, hij moet onmiddellijk in het oor van de volgende zijn eerste associatie met dit woord zeggen, de tweede spreekt tot het derde - enzovoort, langs de keten , totdat het woord terugkeert naar het eerste. Als je van een ‘olifant’ een ‘stripper’ maakt, beschouw het spel dan als een succes.

Leer mij kennen
Er zitten meerdere mensen op een rij. De presentator moet, geblinddoekt, door aanraking de verborgen persoon in de zittende personen herkennen. Bovendien kun je raden aan de hand van verschillende delen van het lichaam - bijvoorbeeld aan de arm, de benen, het haar, afhankelijk van hoe ver iedereen klaar is om te gaan.

Jenga
Een toren is opgebouwd uit zelfs houten blokken en de legrichting wisselt op elk niveau. De spelers trekken vervolgens om beurten voorzichtig één blok tegelijk naar buiten en plaatsen dit op de toren. Dit alles moet heel voorzichtig gebeuren, anders stort de toren in. De speler wiens acties de ineenstorting veroorzaakten, wordt als verliezer beschouwd.

Krokodil
Dit is een populair spel waarin deelnemers met behulp van gebaren, bewegingen en gezichtsuitdrukkingen het verborgen woord laten zien en andere spelers het proberen te raden. Het is de bestuurder verboden woorden uit te spreken of geluiden te maken, voorwerpen in de omgeving te gebruiken of erop te wijzen, of letters of delen van een woord te tonen. De gelukkige, die raadt wat er wordt gezegd, beeldt in de volgende ronde het woord zelf uit, maar deze keer is het anders.

Komkommer
Er wordt één leider gekozen en alle anderen staan ​​in een zeer kleine kring – letterlijk schouder aan schouder. De handen van de spelers moeten achter hen zijn. De essentie van het spel is om zonder dat de gastheer het merkt een komkommer achter je rug door te geven en er bij elke gelegenheid een hap van te nemen. En de taak van de presentator is om te raden in wiens handen de komkommer zit. Als de leider het goed raadt, neemt de speler die hij heeft gevangen zijn plaats in. Het spel gaat door totdat de komkommer is gegeten. Het is erg grappig!

Contact
De presentator bedenkt een woord en vertelt de andere spelers de eerste letter van dit woord. Er werd bijvoorbeeld het woord catastrofe bedacht - de eerste letter "K". Elk van de andere spelers bedenkt een woord dat met deze letter begint en probeert de anderen uit te leggen wat hij precies van plan is, zonder het te benoemen. Als een van de spelers precies begrijpt welk woord bedoeld werd door degene die het uitlegde, dan zegt hij: "Er is contact!" en beiden (degene die het uitlegde en degene die reageerde) beginnen hardop tot tien te tellen, en zeggen dan elk hun eigen woord. Als het woord overeenkomt, noemt de presentator de tweede letter van het woord en gaat het spel verder, alleen nu moet je een woord bedenken en uitleggen met de al gegeven beginletters. Als het woord niet overeenkomt, blijven de spelers proberen een nieuw woord te bedenken en uit te leggen.

Danetki

Lekker ouderwets detectiveplezier. Danetka is een woordpuzzel, een verwarrend of vreemd verhaal, waarvan de presentator een deel vertelt, en de rest de volgorde van de gebeurtenissen moet reconstrueren. Er kunnen alleen vragen worden gesteld die met “Ja”, “Nee” of “Irrelevant” kunnen worden beantwoord, vandaar de naam van het spel. Hier vind je de meest interessante "Danetki".

Ik nooit...
Met dit spel kun je mensen beter leren kennen. De fiches van dit spel zijn alle voorwerpen, zoals munten, tandenstokers, enzovoort. Het spel begint als volgt: de eerste deelnemer zegt iets dat hij nog nooit in zijn leven heeft gedaan (“Ik heb nog nooit...”). Alle andere deelnemers aan het spel die dit hebben gedaan, moeten één chip aan deze speler geven. De winnaar is degene die aan het einde van het spel het meeste heeft een groot aantal van chips.

Geheimhouder
Een zeer spannend en buitengewoon geestverruimend spel. De presentator bedenkt een zin, slogan of quote die bij alle deelnemers bekend is. Noemt het aantal woorden erin. Spelers stellen vervolgens alle vragen die ze hebben aan de “keeper”. Elk antwoord moet een woord uit de verborgen zin bevatten. Het antwoord moet in één zin zijn vervat. Door de antwoorden van de gastheer te analyseren, geven de spelers hun versie van het “geheim” prijs.

Fantasie
Een goed oud kinderspel. Spelers verzamelen één van elk item, dat in een zak wordt gestopt. Eén speler is geblinddoekt. De presentator haalt de dingen één voor één tevoorschijn en de geblinddoekte speler bedenkt een taak voor het uitgetrokken ding, waarvan de eigenaar deze moet voltooien. De taken kunnen heel verschillend zijn: zing een liedje, dans of loop met het strijkijzer...

Ongeacht de gelegenheid waarvoor een vrolijk volwassen gezelschap is samengekomen - een jubileum of gewoon een verjaardag, het kan de jarige geen kwaad om zich van tevoren voor te bereiden. Uiteraard zijn een goed menu, passende drankjes en passende muziek een belangrijk onderdeel van de tijd samen doorbrengen. Maar leuke wedstrijden voor een volwassen gezelschap aan tafel of in de natuur zorgen voor een bijzonder effect.

Het bedrijf kan zowel oude vrienden als onbekende mensen omvatten. Het is mogelijk dat er informele communicatie wordt georganiseerd voor mensen die elkaar voor het eerst zien. Dit kunnen mensen van verschillende leeftijden zijn: mannen en vrouwen, jongens en meisjes. Hoe de communicatie ook moet zijn, het hebben van op zijn minst een voorwaardelijk actieplan, inclusief wedstrijden voor jongeren, quizzen voor volwassenen, grappige grappen en theatervoorstellingen, betekent het succes van elk evenement garanderen!
Dus wedstrijden voor jongeren: studenten, scholieren, volwassenen, jong van hart!

Leuke wedstrijd aan de tafel “Gedachten”.

Vooraf wordt een muzikale selectie voorbereid, waarbij wensen of grappige uitspraken in liedjes worden verwoord. Bijvoorbeeld: "Ik ben een chocoladekonijn, ik ben een aanhankelijke klootzak...", "En ik ben ongehuwd, iemand heeft het echt nodig....", "Het is geweldig dat we hier vandaag allemaal bij elkaar zijn.. ", enz. De gastheer benadert eenvoudigweg elke gast en zet een magische hoed op zijn hoofd die gedachten kan lezen.

Koolstofwedstrijd “Melk de Koe”

Bevestig op een stok, een stoel... (wat u het beste uitkomt) 1 gewone medische handschoen voor elke deelnemer aan de wedstrijd, maak kleine gaatjes aan het uiteinde van elke vinger en giet water in de handschoen. De taak van de deelnemers is om de handschoen te melken.
De vreugde is onbeschrijfelijk voor zowel deelnemers als toeschouwers. (Vooral als niemand heeft gezien hoe je een koe moet melken en het gezelschap een beetje heeft gedronken). De stemming zal door het dak gaan!!!

Competitie “Raad het dier”

Het is noodzakelijk om van tevoren verschillende foto's van beroemde sterren te maken. Er neemt slechts één persoon deel aan de wedstrijd: de presentator. De presentator selecteert een speler uit het publiek, de speler draait zich om, de presentator zegt: ik laat het publiek een foto van het dier zien, en jij stelt suggestieve vragen, en we zullen allemaal ja of nee zeggen. Iedereen behalve de speler ziet de foto (bijvoorbeeld Dima Bilan op de foto), iedereen begint te lachen en de speler denkt dat dit een grappig dier is en begint gekke vragen te stellen:
– heeft hij veel vet of niet?
-Heeft hij hoorns?

Mobiele concurrentie voor het bedrijf

Er doen twee grote maar gelijkwaardige teams mee. Elke deelnemer bindt met een draad een opgeblazen ballon in de kleur van zijn team aan zijn been. De draad kan elke lengte hebben, maar hoe langer hoe beter. De ballen moeten op de grond liggen. Op commando begint iedereen de ballen van hun tegenstanders te vernietigen door er tegelijkertijd op te trappen, waardoor ze niet hetzelfde kunnen doen met hun eigen ballen. De eigenaar van de gebarsten bal stapt opzij en stopt het gevecht. De winnaar is het team wiens bal als laatste op het slagveld blijft. Leuk en niet traumatisch. Geverifieerd. Trouwens, elk team kan een soort strategie en tactiek voor gevechten ontwikkelen. En de ballen hebben misschien niet dezelfde kleur in een team, maar om succesvol te vechten moet je je partners goed kennen.

Competitie voor wie dorst heeft (kan buiten gehouden worden) -)

We moeten ongeveer 10 plastic glazen meenemen en deze voor de deelnemers aan de wedstrijd vullen met verschillende drankjes (zowel lekker als opzettelijk "verwend" met de toevoeging van zout, peper of iets dergelijks, maar vooral compatibel met het leven). Glazen worden op een stapel geplaatst. De deelnemers gooien om beurten een pingpongbal in glazen en in welk glas de bal ook terechtkomt, de inhoud van dat glas wordt gedronken.

Competitie “Doe een Wens”

Van elk verzamelen de deelnemers één item, dat in een tas wordt gestopt. Daarna wordt een van de deelnemers geblinddoekt. De presentator haalt de dingen één voor één tevoorschijn en de geblinddoekte speler bedenkt een taak voor de eigenaar van het uitgetrokken ding. Taken kunnen heel verschillend zijn: dansen, een liedje zingen, onder de tafel kruipen en loeien, enzovoort.

Competitie “Sprookjes met een moderne twist”

Onder de mensen die voor het verjaardagsfeestje zijn uitgenodigd, zijn er natuurlijk vertegenwoordigers van verschillende beroepen. Elk van hen is een professional in zijn vakgebied en heeft uiteraard een volledige reeks termen en een specifieke woordenschat die inherent zijn aan mensen in zijn vakgebied. Waarom zorg je er niet voor dat gasten elkaar aan het lachen maken in plaats van saaie en oninteressante professionele gesprekken? Dit gebeurt eenvoudig.
Deelnemers krijgen vellen papier en opdrachten: de inhoud van bekende sprookjes in vaktaal presenteren.
Stel je het sprookje ‘Flint’ voor, geschreven in de stijl van een politierapport of een psychiatrische medische geschiedenis. En “The Scarlet Flower” als beschrijving van een toeristische route?
De auteur van het grappigste sprookje wint.

Competitie “Raad het plaatje”

De presentator laat de spelers een foto zien, die bedekt is met een groot vel met in het midden een gat met een diameter van twee tot drie centimeter. De presentator beweegt het blad over de afbeelding. De deelnemers moeten raden wat er op de afbeelding staat. Degene die het snelste raadt, wint.

Schrijfwedstrijd (leuk)

De spelers zitten in cirkels en iedereen krijgt blanco vellen papier en pennen. De presentator stelt de vraag: “Wie?” Spelers schrijven de namen van hun helden bovenaan het blad. Vouw hierna het vel zo dat wat er staat niet zichtbaar is. Hierna geven ze het papiertje door aan de buurman rechts. De presentator vraagt: “Waar ben je heen gegaan?” Iedereen schrijft, vouwt het papier en geeft het door aan de buurman rechts. Presentator: “Waarom ging hij daarheen?”…. Enzovoort. Hierna begint het leuke voorlezen samen.

Een opruiend spel "Laten we dansen!?"

De voorbereiding is eenvoudig: er wordt een halsdoek en een presentator geselecteerd die verantwoordelijk is voor de muzikale begeleiding. De hoofdtaak van de presentator is om de concurrentie te voorzien van snelle, vurige melodieën die de deelnemers zo kunnen prikkelen dat ze de meest vurige passen en pirouettes willen uitvoeren.

Iedereen die aan het entertainment deelneemt, staat in een grote cirkel. De eerste danser wordt gekozen. Dit kan de held van de gelegenheid zijn; als die er niet is, kun je beslissen door te loten of te tellen. De speler staat in een geïmproviseerde cirkel, er wordt een sjaal aan hem vastgebonden, de muziek wordt aangezet en iedereen danst. Na een paar of meerdere bewegingen moet de danser zijn attribuut overdragen aan een andere persoon die in een cirkel staat. De sjaal moet in een knoop om de nek worden vastgebonden en de "erfgenaam" moet ook worden gekust. De nieuwe danser neemt de plaats in van de vorige en voert zijn passen uit. De dans duurt net zo lang als de muzikale begeleiding duurt. Wanneer de leider het uitzet, wordt de overgebleven danser in de cirkel verrast en wordt hij gedwongen iets te roepen als ‘ku-ka-re-ku’. Hoe onverwachter de muziek stopt, hoe meer plezier de aanwezigen zullen hebben.

Competitie “Elkaar aankleden”

Dit is een teamspel. De deelnemers worden in paren verdeeld.
Elk koppel kiest een vooraf voorbereid pakket met daarin een set kleding (het aantal en de complexiteit van de items moeten hetzelfde zijn). Alle deelnemers aan het spel zijn geblinddoekt. Op commando moet een van de twee binnen één minuut kleding aan de ander aantrekken uit het pakket dat hij op de tast heeft ontvangen. De winnaar is het koppel dat zich sneller en correcter “aankleedt” dan de anderen. Leuk is het als er twee mannen in een stel zitten en zij een tas met puur dameskleding krijgen!

Competitie “Zwijnenjacht”

Om te spelen heb je verschillende teams van "jagers" nodig, bestaande uit 3 personen en één "zwijn". De “jagers” krijgen patronen (dit mag elk stukje papier zijn) waarna ze proberen het “zwijn” te raken. Het doel kan een cirkel van karton zijn waarop een doel is getekend. Deze cirkel met een doel is bevestigd aan het "zwijn" op de riem in de lumbale regio. De taak van het “zwijn” is om weg te rennen en te ontwijken, en de taak van de “jagers” is om precies dit doelwit te raken.
Er wordt een bepaalde tijd geregistreerd waarin het spel wordt gespeeld. Het is raadzaam om de ruimte voor het spel te beperken, zodat het spel geen echte jacht wordt. Het spel moet in nuchtere staat gespeeld worden. Het is verboden een “zwijn” vast te houden door teams van “jagers”.

Hebberig

Er liggen veel ballen verspreid over de vloer.
Geïnteresseerden zijn uitgenodigd. En op commando, onder begeleiding van snelle muziek, moet elke deelnemer zoveel mogelijk ballen pakken en vasthouden.

Competitie “Probeer en Raad”

De deelnemer stopt een enorm stuk broodje zo in zijn mond dat praten onmogelijk is. Daarna ontvangt hij een tekst die gelezen moet worden. De deelnemer probeert het met expressie te lezen (bij voorkeur is het een onbekend vers). De andere deelnemer moet alles opschrijven wat hij heeft begrepen en vervolgens voorlezen wat er is gebeurd. Als gevolg hiervan wordt de tekst vergeleken met het origineel. In plaats van een broodje kun je een ander product gebruiken dat het moeilijk maakt om woorden uit te spreken.

Competitie ‘Overwin de hindernis’

Er worden twee koppels uitgenodigd op het podium. Er worden stoelen geplaatst en er wordt een touw tussen getrokken. De taak van de jongens is om het meisje op te pakken en over het touw te stappen. Nadat het eerste paar dit doet, doet het tweede paar het ook. Vervolgens moet je het touw oppakken en de taak opnieuw herhalen. Het touw zal omhoog gaan totdat een van de paren de taak voltooit. Zoals al duidelijk is geworden, verliest het paar dat valt voordat het andere paar verliest.

Competitie “Aardappel”

Om deel te nemen aan de competitie heb je 2 spelers en twee lege pakjes sigaretten nodig. Aan de riemen van de spelers worden touwen vastgemaakt, met aan het uiteinde een aardappel. De essentie van de wedstrijd is om snel een leeg pak naar de finish te duwen met dezelfde aardappelen, die aan het uiteinde van het touw bungelen. Wie als eerste de finish bereikt, wint.

Wedstrijd “Wasknijpers”

Paren staan ​​centraal. Alle deelnemers krijgen 10-15 wasknijpers op hun kleding. Dan wordt iedereen geblinddoekt en wordt er snelle muziek gespeeld. Iedereen moet het grootste aantal wasknijpers van zijn tegenstanders verwijderen.

Competitie “Wie is de snelste?”

Er worden twee teams van elk vijf personen gerekruteerd. Voor elk team wordt een pot met water geplaatst; het water in beide pannen staat op hetzelfde niveau. Welk team het snelst water uit de potten drinkt met behulp van lepels, dat team wint.

Competitie “Duiker”

Degenen die aan deze wedstrijd willen deelnemen, worden uitgenodigd om vinnen te dragen en van achteren door een verrekijker te kijken om een ​​bepaalde afstand te overbruggen.

Competitie “Verenigingen”

De deelnemers aan het spel staan ​​op een rij of (iedereen zit in een rij, het belangrijkste is om duidelijk te maken waar het begin is en waar het einde is). De eerste spreekt twee volledig ongerelateerde woorden uit. Bijvoorbeeld: hout en computer. De volgende speler moet de niet-verbonden verbindingen met elkaar verbinden en de situatie beschrijven die met deze twee objecten zou kunnen gebeuren. Bijvoorbeeld: "De vrouw werd het beu dat haar man voortdurend achter de computer zat, en hij ging met hem in een boom zitten." Vervolgens zegt dezelfde speler het volgende woord, bijvoorbeeld ‘Bed.’ De derde deelnemer moet dit woord aan deze situatie toevoegen, bijvoorbeeld: ‘Slapen op een tak is niet zo comfortabel geworden als slapen op een bed.’ En zo verder totdat de verbeelding voldoende is. Je kunt het spel ingewikkelder maken en het volgende toevoegen. De presentator onderbreekt een van de deelnemers en vraagt ​​hen alle gesproken woorden te herhalen; degene die dit niet doet, wordt uit het spel geëlimineerd.

Competitie “Hoe te gebruiken?”

Voor de wedstrijd zijn 5 – 15 personen nodig. Elk voorwerp wordt voor de spelers op tafel gelegd. Deelnemers moeten om de beurt vertellen hoe het item wordt gebruikt. Het gebruik van het item moet theoretisch correct zijn. Iedereen die geen gebruik voor het item kan bedenken, wordt uit het spel geëlimineerd. Degene die als laatste overblijft in het spel is de winnaar.

Je kunt wedstrijden ingewikkelder maken en creatiever en creatiever maken. Wees niet alleen gelukkig op feestdagen. Geef gelach en glimlach aan uw vrienden, familie en geliefden.

Games en entertainment ‘op papier’ zijn sindsdien bekend bij mensen
schoolbanken Ze onderscheiden zich door hun eenvoud en het feit dat ze dat kunnen
vastleggen en interesse vanaf de eerste minuten. Voor zulke spellen jij
het enige wat je nodig hebt is een vel papier (afhankelijk van elk: geruit, gelinieerd
of blanco), evenals een schrijfpen of potlood.

Spellen op papier:


  • Boter kaas en eieren - een klassiek spel waarvoor
    je moet een raster van 9 cellen tekenen. Beslissen over
    partner die wat gaat tekenen (kruisjes of tenen). Start het spel
    Elke beweging die je maakt is één teken. De winnaar is degene die er drie wist te trekken
    van hetzelfde teken horizontaal, diagonaal of verticaal.

  • Stokjes - Voor dit spel heb je een vel nodig
    cel. Daarop moet je een geometrische ruit tekenen. Oefening
    elke speler - teken stokjes in de ruit, die er één zou bezetten
    kant van de cel. Als iemand erin slaagt een ontgrendelde cel te vinden
    (dat wil zeggen, plakt aan drie kanten), hij trekt onmiddellijk de vierde, en naar binnen
    jouw teken - een kruis of een nul. Degene die op het speelveld tekent, wint
    meer karakters.

  • Hand - je hebt een geruit vel papier nodig (je kunt dit doen
    of gebruik in lijn). Omlijn je hand, binnen de omtrek van jou
    getallen van 1 tot 100 moeten op verschillende plaatsen worden geschreven (verward). Dezelfde
    Je partner doet hetzelfde op zijn vel papier. Dan wissel je
    bladeren. De taak is om om de beurt een getal van 1 tot 100 te vinden en dit te omcirkelen
    hem na de ontdekking. Terwijl jij ernaar zoekt, is je partner aan het tekenen
    er zijn nullen rond de omtrek van de hand. Degene die een volledig blad trekt, wint
    nullen in het “vrije gebied”.

  • Zeeslag - om het spel te starten, jij
    er moeten twee slagvelden worden getekend (voor elke speler). Het veld ziet eruit
    in de vorm van een vierkant van elk 10 bij 10 cellen (de bovenste regel is aangegeven
    letters: van a tot i, en de linker verticaal van 1 tot 10. Binnen het veld, elk
    de speler trekt schepen: 1 van 4 cellen, 2 van 3, 3 van 2 en 1
    enkel). Jouw taak is om over het vijandelijke veld te schieten, roepend
    coördinaten, bijvoorbeeld: “a-10” of “g-7”. De eerste wint
    zal alle vijandelijke schepen ‘tot zinken brengen’.

  • Woorden - Op een stuk papier wordt een lang woord geschreven.
    De taak van elke speler is om zoveel mogelijk kleine woorden te bedenken
    lang woord. Degene wiens getal het grootste is, zal winnen.
    Bijvoorbeeld het woord "parallelogram" en de woorden daaruit: "paar", "gram",
    “Lego”, “doel”, “frame” enzovoort.

  • Woordkruiswoordraadsel - Schrijf in het midden van het blad
    lang woord. Jouw taak is om kleine of andere woorden toe te voegen,
    die uit verschillende letters van het origineel zou bestaan. Degene die wint
    zal een maximum van woorden zijn (1 woord - 1 punt), een lang woord (meer dan één
    letters - 2 punten).

Welke kaarten kun je samen spelen?

Veel mensen houden van kaarten, omdat je hierdoor de tijd volledig kunt vergeten en plezier kunt hebben.


Interessante kaartspellen:


  • Gek - Dit is voor iedereen een oud en bekend spel. Er zijn er twee
    typen: “Gewone dwaas” en “Flip-up”. Het doel van het spel is om de kaart meer te verslaan
    de hoogste van dezelfde reeks of een troefkaart. Elke speler krijgt 6 kaarten
    en als ze vallen, vult het zijn set aan. Degene die dat heeft
    We hebben bijna geen kaarten meer.

  • Schoppen vrouw - spelers moeten gelijk zijn
    aantal kaarten. Onder hen moeten ze allemaal gepaard zijn. Ieder op zijn beurt
    de speler trekt zonder te kijken een kaart van zijn partner, voegt er een paar aan toe en gooit deze weg
    (bijvoorbeeld: 9 kruisjes en 9 ruiten). Van alle kaarten is er één -
    "Schoppen vrouw". Degene die deze kaart krijgt (het is de enige met
    die geen paar heeft, aangezien 1 dame onmiddellijk van de stapel wordt weggegooid) en zijn
    de winnaar aan het einde van het spel is de verliezende partij.

  • Trump-kaart - leg het dek met de voorkant naar beneden
    voor. Wijs vooraf een troefkaart (welke kleur dan ook) aan en speel om de beurt
    draai één kaart tegelijk om. Degene die het geluk heeft troef uit te spelen,
    neemt de hele stapel omgedraaide kaarten. Degene die de kaarten heeft, zal verliezen
    meer.

  • Dronkaard - plaats het kaartspel met de voorkant naar beneden voor u
    jezelf. Begin de kaarten een voor een om te draaien. Degene wiens kaart zal zijn
    meer, zal de hele omgekeerde stapel moeten nemen. De verliezer binnen
    aan het einde zullen er meer kaarten zijn.

Buitenspellen voor twee thuis zonder computer: wat te spelen?

Een alternatief voor “schadelijke” computerspellen kan zijn:
interessante actieve spellen die zowel thuis als buitenshuis kunnen worden gespeeld
lucht.


Spellen:


  • Eetbaar of niet eetbaar - de taak van dit spel
    is eenvoudig: iedereen moet raden welk object zijn partner zal noemen. IN
    Afhankelijk hiervan vangt of slaat hij een klein balletje.
    Degene die het ‘eetbare woord’ afslaat of vangt, verliest
    "niet eetbaar"

  • Krokodil - dit is een eenvoudig en zeer interessant spel
    waaraan iedereen het woord moet laten zien met gebaren en bewegingen. Uitspreken
    Woorden en geluiden kunnen niet worden gemaakt. Degene die het woord niet raadt, verliest.

  • Koud of warm - jouw taak is om je te verstoppen
    een voorwerp thuis of op straat. De partner zoekt hem en jij helpt hem
    doe dit door "warm, warm of koud" te zeggen
    het naderen van het verborgen ding.

  • Een briefje - het spel is eenvoudig en interessant: één deelnemer
    schrijft met zijn vingers woorden op de rug van zijn partner, en hij raadt de letters en
    vormt een woord. Degene die de meeste woorden componeert, wint.

  • Kapotte telefoon - voor dit spel heb je nodig
    een groot aantal kinderen. Iedereen zit op een rij. Het eerste kind komt met
    woord en deelt het mee aan zijn buurman, maar snel en stil. Hij geeft het door
    precies zoals ik het hoorde. Deze laatste spreekt het woord dat hij luid hoort. Als
    het woord bleek uiteindelijk “verwend” te zijn, iedereen verwoordt wat ze hoorden en
    op deze manier wordt de verliezer onthuld.

Welke games kunnen volwassenen thuis, in een appartement, zonder computer spelen?

Games voor volwassenen worden gekenmerkt door complexere denkprocessen, omdat ze voornamelijk op logica zijn ontworpen.


Spellen:


  • Backgammon - hiervoor heb je dobbelstenen, schijven en
    speciaal veld voor het spel. De winnaar is degene die als eerste de schijven omdraait.
    cirkel en keert terug naar zijn plaats.

  • Schaken - een logisch spel, waarvan de betekenis is om het territorium van iemand anders te veroveren en het ‘leger van de vijand’ te vernietigen.

  • Dammen - het spel is ontworpen om witte of zwarte schijven naar het tegenovergestelde veld te verplaatsen en de schijven van de tegenstander te "vernietigen".

  • Raad eens wie ik ben (Tarantino) - het spel is heel eenvoudig en
    tegelijkertijd fascinerend. De namen van de wereld zijn op stukjes papier geschreven
    persoonlijkheden (acteurs, zangers, politici). De bladeren zijn gemengd en elk is dat niet
    Als hij ernaar kijkt, selecteert hij er een voor zichzelf en bevestigt deze vervolgens aan zijn voorhoofd. De taak van iedereen is
    raad eens wat voor persoonlijkheid hij kreeg door suggestieve vragen te stellen.

  • Maffia - Een complex turn-based spel in het detectivegenre.
    Het spel moet gewone of speciale kaarten gebruiken;
    zonder de hulp van een leider.

Welke games kunnen man en vrouw thuis spelen, in een appartement zonder computer?


  • Lotto- een klassiek spel waarmee de tijd letterlijk is
    "vliegt onopgemerkt." Om dit te doen, heb je een speciale set kaartjes nodig
    zak vaten. De eerste persoon waarmee zijn ticket wordt gevuld
    in cijfers.

  • is een logisch spel waarin je wel moet
    verwijder de blokken uit de gebouwde toren en haal ze vanuit het midden eruit. Taak -
    Als je de toren niet afbreekt, zal degene wiens toren instort, verliezen.

  • Waarheid of leugen - elke speler vertelt
    twee verhalen, waarvan er één fictie is, en de tweede waar is. De tweede taak
    speler om erachter te komen wat wat is. Degene die het beste weet, zal winnen
    partner.

  • Verenigingen - jouw taak is om een ​​woord te bedenken
    en benoem alle associaties ermee aan je partner zodat hij
    goed geraden. Wie de meeste woorden raadt, wint.

  • "Welke film?" — Om dit te doen, moeten spelers dat zijn
    echte filmliefhebbers. Beschrijf het verhaal van de hoofdpersoon zonder hem bij naam te noemen
    naam, en je tegenstander raadt de film. Hoe correcter
    antwoorden, hoe meer punten.

Welke games kunnen een jongen en een meisje thuis spelen, in een appartement zonder computer?

Spellen:


  • Steden- de taak van elke speler om de stad te noemen
    de letter die de laatste was in het reeds genoemde woord. Je kunt ook veranderen
    Het thema van het spel zijn bijvoorbeeld niet de namen van steden, maar de namen van bloemen of gerechten.

  • Strippenkaarten - voor een jong stel zal zelfs een gewone "dwaas" veel interessanter zijn als iedereen om de beurt zijn kledingstukken uittrekt.

  • Puzzels - koop een grote puzzelafbeelding en
    probeer samen tijd door te brengen om het in elkaar te passen. In die tijd
    je kunt veel levenskwesties bespreken en interessant vertellen
    verhalen.

Puzzels verzamelen is een interessant tijdverdrijf

Welke games kun je thuis spelen, alleen in een appartement zonder computer met een vriend?

Spellen:


  • Waarzeggerij voor de verloofde - interessant tijdverdrijf
    voor twee jonge meisjes, vooral omdat er geen opties zijn voor waarzeggerij
    tegenwoordig zijn er veel: op kaarten, was, koffie
    dikker, per telefoontje enzovoort.

  • Ik geloof het, ik geloof het niet, waar je vriend je een vraag over stelt
    die je goed en fout moet beantwoorden, en haar taak is
    kies het juiste antwoord. De winnaar van het spel is degene die dat heeft gedaan
    meer geraden antwoorden.

  • "Zwak" - in elk spel (of het nu kaarten, lotto of
    handpalmen) kan “zwak” zijn. Dit is precies de straf die volgt
    Doen. In de regel is dit een grappige of beschamende activiteit
    niet eenvoudig te implementeren.

Welke games kun je thuis spelen, alleen in een appartement zonder computer met je broer?

Spellen:


  • Domino- Een interessant en spannend spel waarbij dominostenen worden gestapeld.

  • Mozaïek - je kunt veel interessante foto's samenvoegen.

  • Constructeur - bouw samen kastelen, huizen of hele steden.

  • actief spel met een speciale speeltuin.


Welke games kun je thuis spelen, alleen in een appartement zonder computer met je zus?


  • Monopoly - Een interessant, spannend logicaspel met veel taken en elementen.

  • Modelleren van plasticine of plasticinedeeg - Met modern speeldeeg of plasticine kun je interessante figuren maken en plezier hebben.

  • Poppenshow - grappige verhalen met speelgoedpersonages zullen je zeker vermaken en je helpen een interessante tijd te beleven.

Wat kunnen jongens en meisjes tussen de 10 en 14 jaar samen spelen zonder computer als ze zich vervelen?


  • Papieren poppen - Om te spelen, moet je poppen tekenen en uitknippen, en er ook papieren kleding voor bedenken.

  • Ik ben een ontwerper - Meisjes vinden het spel erg leuk, dus
    hoe je je daardoor een echte ontwerper voelt, die aan het creëren is
    modecollecties en pronken met je vriend.

  • In een elastiekje - Dit is een leuk en actief spel in de frisse lucht.

  • Naar de kapper - Het is heel interessant om kapsels en stijlen voor je vriendinnen voor meisjes te creëren.

Wat kun je samen spelen in het ziekenhuis?


  • Raad de melodie - Je moet een bekend liedje zingen met je stem, en je partner in het spel moet het raden.

  • Kleuren en tekenen - Een leuke en ontspannende ervaring waar iedereen van zal genieten.

  • In de vragenlijsten - interessante vragen over hobby's samenstellen en beantwoorden.

  • Poëzie- elke speler schrijft één regel, die de vorige in rijm voortzet.

De deelnemers worden verdeeld in twee teams. Het eerste team roept de tweede speler. Hij krijgt een woord, dat hij uitsluitend met behulp van gezichtsuitdrukkingen en gebaren moet laten zien, zonder iets te zeggen. Zijn teamgenoten proberen te raden wat hij uitbeeldt.

Er wordt een beperkte tijd gegeven voor het raden, bijvoorbeeld een minuut. Vervolgens wordt alles herhaald met een speler van het andere team.

In een meer complexe versie van "Krokodil" wordt een zin gemaakt. Bijvoorbeeld een citaat uit een beroemd lied of kwatrijn, een spreekwoord, een gezegde, enzovoort.

2. Hoed

Bij het spel zijn twee teams betrokken, die uit hetzelfde aantal spelers moeten bestaan. Elke deelnemer schrijft 5-6 woorden op kaartjes (kleine stukjes papier) (één woord per stuk papier). Vervolgens worden de kaarten in een hoed gestopt.

De eerste speler trekt een kaart uit de hoed en begint op een teken het woord dat erop staat aan een van de spelers uit te leggen. Je kunt geen woorden noemen met dezelfde grondtoon of medeklinker; je kunt metaforen, synoniemen en abstracte verklaringen gebruiken. De taak van de tweede speler is om zijn versies uit te drukken en het woord binnen 20 of 30 seconden te raden. Als het lukt, blijft de kaart bij het team, zo niet, dan wordt deze terug in de hoed gestopt.

Vervolgens raden de spelers van het tweede team het woord op dezelfde manier, enzovoort totdat de hoed leeg is. Het team met de meeste kaarten wint.

3. Wat doet hij?

Dit is een soort variatie op “The Hat”. Spelers zijn verdeeld in teams. Elk van hen schrijft een actie op een vel papier, bijvoorbeeld: een luier verschonen, pannenkoeken omdraaien, in een reuzenrad rijden, slagen voor een examen, dansen in de fanzone tijdens een rockconcert, enzovoort.

De speler haalt de taak tevoorschijn en probeert in stilte, alleen met gebaren en gezichtsuitdrukkingen, deze actie aan zijn teamgenoot te laten zien.

De rest van de regels zijn hetzelfde als in “The Hat”: het team met de meest artistieke en scherpzinnige spelers die de meeste kaarten verzamelt, wint.

4. Contactpersoon

juripozzi/Depositphotos.com

Eén van de spelers wordt aangesteld als leider. Hij bedenkt een woord - een zelfstandig naamwoord in de nominatief en enkelvoud - en noemt de eerste letter ervan. De rest van de spelers kan de leider leidende vragen stellen, wat een specifiek woord betekent.

Het woord ‘koe’ wordt bijvoorbeeld geraden. De speler onthoudt het woord dat begint met de letter “k” en vraagt ​​aan de gastheer: “Is dit niet een plek waar kinderen echt dol op zijn?” (carrousel). Als iemand raadt wat er bedoeld wordt, zegt hij: “Contact!” Beide spelers tellen tot tien en zeggen het woord in koor. Als beide de naam “carrousel” hebben, opent de presentator de tweede letter “o”. Als de tweede speler een fout heeft gemaakt en bijvoorbeeld 'schip' heeft gezegd, denkt iedereen verder.

De taak van de presentator is om zo snel mogelijk te begrijpen welk woord de speler heeft geraden en het een naam te geven, terwijl de "contacterende" deelnemers tot tien tellen ("Nee, dit is geen carrousel"). Als het hem lukt, gaat de tweede brief niet open.

Het spel gaat door totdat iemand het verborgen woord raadt. In dit geval wordt de winnaar de leider.

5. Antwoord binnen 5 seconden

De deelnemers worden verdeeld in twee teams. Ieder bedenkt een muzikale taak en daagt een rivaliserende speler uit. Bijvoorbeeld: noem drie rockstijlen; drie muzikale helden; drie nummers die goed te luisteren zijn in de file; drie associaties met het woord “radio” of “ritme”; drie muzikale beroepen; drie objecten die tijdens een voorstelling op het podium staan, enzovoort. De speler moet binnen vijf seconden antwoorden.

De taken kunnen worden gewijzigd: geen muzikale taken, maar bijvoorbeeld sport-, geografische, natuur- of zelfs lokale historische taken.

6. Danetki

Een spel met zeer eenvoudige regels. De presentator stelt zich een situatie voor en beschrijft deze kort. Bijvoorbeeld: “Een man sprong uit een vliegtuig, maar bleef in leven. Hoe is het gebeurd?" Spelers kunnen vragen stellen waarop de gastheer alleen ‘ja’ of ‘nee’ kan antwoorden. Bijvoorbeeld:

Is hij in de oceaan gevallen?
- Nee.
- Had hij een parachute?
- Nee.
- Werd hij in de lucht gered door een andere parachutist?
- Nee.
- Zat de persoon in een bewegend vliegtuig?
- Nee.
- Stond het vliegtuig aan de grond?
- Ja.

Er kunnen situaties van elke complexiteit worden bedacht. Het belangrijkste is dat ze op zijn minst enige logica hebben. Degene die de situatie heeft opgelost, wordt de leider.

7. Wie ben ik?

Elke speler schrijft de naam van een populaire held of de naam van een voorwerp op een klein stukje papier. Hierna worden de bladen geschud en uitgedeeld aan alle deelnemers. Ze plakken ze op hun voorhoofd zonder te kijken.

De spelers zitten in een cirkel. Ieder van hen kan vragen stellen. Bijvoorbeeld: “Ben ik een mens?”, “Heb ik enorme benen?”, “Ben ik groen?” Zodra het antwoord “nee” is, gaat het recht om vragen te stellen met de klok mee over op de volgende speler.

Dit is een knock-outspel: wie raadt dat hij een kruk of Sherlock is, verlaat de cirkel. Alles gaat door totdat er nog maar één over is die niet kan raden wat voor inscriptie er op zijn voorhoofd staat.

8. Twister


kamchatka/Depositphotos.com

Drie of vier personen kunnen tegelijkertijd twister spelen. Om te spelen heb je uitrusting nodig: een wit veld met cirkels van groen, geel, blauw en rood, zes gerangschikt in vier rijen. Plus een platte roulette verdeeld in vier sectoren: elk komt overeen met een specifieke hand of been en is verder onderverdeeld in secties van vier kleuren. De presentator draait de pijl en vertelt naar welke sector en naar welke specifieke arm of been de speler moet bewegen.

Je kunt zelf een twisterveld maken op het gras met behulp van een kartonnen doos met een cirkel uitgesneden in de bodem en spuitverf in vier kleuren. En vervang de roulette door kaarten met de inscripties "rechtervoet", "linkerhand", "rood", "blauw" enzovoort, die de presentator uit een hoed of doos haalt.

Als u uw smartphone zelfs in de frisse lucht niet wilt opgeven, kunt u apps downloaden om met anderen te spelen.

9. Alias

Een spel vergelijkbaar met Crocodile, maar met bepaalde beperkingen. De deelnemers worden in tweetallen verdeeld en zitten tegenover elkaar. De eerste speler ontvangt een woord in de applicatie, dat hij aan zijn partner moet laten zien met behulp van synoniemen, gebaren, vertalingen in vreemde talen, enzovoort.

Voor elk geraden woord krijgt het tweetal een punt. Als het proces niet doorgaat, kan het woord worden bijgewerkt - in dit geval verliest het team een ​​punt. Een minuut later wordt de smartphone aan een ander stel gegeven. Degenen die de meeste punten scoren, winnen.

10. Ruimteteam

Spaceteam is een teamspel voor groepen van maximaal acht personen die technische onzin naar elkaar schreeuwen. Dit gaat door totdat hun schip ontploft.

Elke speler maakt verbinding via zijn smartphone of tablet. Hij krijgt een willekeurig gegenereerd bedieningspaneel met knoppen, tuimelschakelaars, schuifregelaars en draaiknoppen. De belangrijkste taak is om op tijd de gegeven instructies op te volgen terwijl het schip valt en de ster erachter dreigt te ontploffen.

11. Trucs

De dynamische ‘onderkant’ van het spel ‘Wie ben ik?’ In plaats van kaarten moet je een smartphone op je voorhoofd plaatsen, waarop wordt geschreven wie de speler op dit moment precies is. De rest moet dit op elke mogelijke manier uitleggen, zonder het woord zelf te noemen.

Nadat de ingestelde tijd is verstreken, wordt de smartphone overgedragen aan het volgende “slachtoffer”. Degene die het meeste heeft geraden, wint. Het spel heeft categorieën waaruit je woorden kunt kiezen, bijvoorbeeld: "Cinema", "Huishoudelijke artikelen", "Elementen", "Authoristen van de natuur" enzovoort.

12. Bom - gezelschapsspellen

De applicatie bevat het leukste plezier voor grote bedrijven: "Krokodil" met originele taken, "Fanta", "Danetki" en andere spellen.