Wanneer de nieuwe archeage-server wordt geopend. Een server selecteren in het spel ArcheAge

Heel vaak hebben nieuwe spelers die de wereld van ArcheAge verkennen vragen over het kiezen van een server voor het spel. Er zijn behoorlijk wat servers, en ondanks het feit dat ze 's avonds allemaal een drukke status hebben [Gemiddeld ] - online is voor hen eigenlijk anders.

De officiële localizer beantwoordt alle vragen over het aantal spelers op een bepaalde server ontwijkend en geeft nooit zelfs maar geschatte cijfers. Het meest voorkomende antwoord op deze vraag is:

In dit verband publiceer ik een kleine tabel met observaties van meerdere dagen (september 2017): de laadstatus van spelwerelden werd op verschillende tijdstippen van de dag gecontroleerd.

Helaas is er geen exacte informatie over de capaciteit van een bepaalde server - misschien verschilt deze, en hiervan zal de drempel voor het wijzigen van de laadstatus verschillen. Er zijn ook geen gegevens over de numerieke waarde van online: er was ooit informatie dat de maximale ArcheAge-servers 5.000 online spelers waren. Als u nauwkeurigere informatie heeft over de kwantitatieve capaciteit van Archage-servers, schrijf hierover dan in de commentaren.

Archage online servers (in aflopende volgorde):

Top online - de Hase-server (de laatste die is geopend), zelfs Lucius (de onbetwiste leider van vervlogen tijden) en Aria 'glijden' naar de lage laadstatus in de vroege ochtend.

Er zijn verschillende criteria waarmee u een server in Archeage kunt selecteren

In veel MMO Een van de belangrijkste vragen waarmee nieuwe spelers worden geconfronteerd, is de vraag welke server ze moeten kiezen. En hier zijn er veel criteria waarmee je moet kiezen. Het moeilijkste is bovendien dat deze criteria elkaar uitsluiten. Maar laten we alles in volgorde begrijpen.

Op dit moment heeft de game 12 servers (althans de officiële, die beschikbaar zijn voor Russischsprekende spelers). En er is überhaupt enig voordeel van spelers die ervoor kiezen Westelijk vasteland. Het grootste verschil is nu Lucia– hier is 58% van de spelers “westers”. De kleinste verspreiding Glenn– hier op het westelijke vasteland speelt slechts 52% van de gebruikers. Maar veel invloed op de gameplay heeft dit niet. Veel belangrijker is hoe vol de server is (door het aantal spelers), evenals de datum van verschijning.

Criteria voor serverselectie

Een server met een groot aantal spelers heeft zijn voordelen: snelle selectie van partijen en gilden; en nadelen: hoge ping...

Om te beginnen zullen we kijken naar de kenmerken van die servers waarop veel spelers staan.

Aan de positieve kant: als je op een dichtbevolkte server speelt, is het altijd gemakkelijker voor je om een ​​groep in een kerker, in PvP of ergens anders te vinden.

Het is ook gemakkelijker om een ​​gilde te vinden die bij je past.

Maar er is één nadeel dat altijd gepaard gaat met een grote online aanwezigheid: dit zijn relatief frequente crashes, hoge ping en andere problemen die een hoge belasting van de server met zich meebrengen.

Een van deze problemen (misschien wel het meest onaangename) is dat hoe meer spelers er zijn, des te meer verschillende ‘onvolkomenheden’ (zoals ze vaak worden genoemd) – degenen die problemen voor anderen creëren, simpelweg omwille van het ‘plezier’.

Een server met een klein aantal gamers in Archeage heeft ook zijn voordelen: stabiele verbinding zonder crashes, weinig spelers en vijanden, meer middelen en zeldzame mobs, minder concurrentie; en nadelen: het duurt lang om een ​​partij te vinden, er zijn weinig gilden

Servers met een laag aantal inwoners hebben andere voordelen en andere nadelen.

Een van de problemen is dat je hier lastiger een groep kunt vinden en dat er minder gilden zijn, wat ook niet zo prettig is.

Maar de verbinding is veel stabieler (aangezien de server niet overbelast is), de kans dat je een verveelde ganker tegenkomt (een liefhebber van gratis PvP) van de tegenovergestelde factie is ook kleiner, bovendien is het gemakkelijker om hulpbronnen te ontginnen, te jagen voor zeldzame mobs en andere soortgelijke dingen, omdat er veel minder concurrentie is.

Laten we het nu hebben over hoe de keuze van de server wordt beïnvloed door de datum van opening.

Over het algemeen is alles hier eenvoudig. Op oudere servers zijn er veel meer ervaren spelers, wat voor nieuwelingen veel problemen kan veroorzaken, zelfs gewoon uit verveling. Aan de andere kant zijn er op nieuwe servers meer onervaren spelers en zijn de omstandigheden gelijkwaardiger. Maar hier doet zich een ander probleem voor. Een nieuwe server heeft (bijna altijd) veel spelers. Dus wat moet je uiteindelijk kiezen?

conclusies

De beste keuze voor een beginner is een nieuwere server, met niet de hoogste online snelheid - hier is de concurrentie niet de hoogste en zijn er minder sterke spelers met wie het moeilijker zou zijn om te concurreren. Voor degenen die rustig aan het spel willen wennen, kunnen we in principe Ashyara, Gartarein of Kiproza ​​aanbevelen. Kies dus degene die je het leukst vindt - en ga je gang!

Dus wat is de reden voor de ontevredenheid van de spelers en het constante vertrek van de servers?

Laten we vanaf het allereerste begin beginnen, toen alleen . Zoals we ons herinneren, waren alle servers druk en gesloten, iedereen probeerde dit 'wonder' te spelen, de verovering van landen en zeeën begon, de eerste belegeringen, iedereen kon een plaats in het spel vinden. En toen werden de servers geopend. Hier herinner ik me meteen hoe ik werd meegesleept door een menigte schooljongens en rednecks, wat de sfeer van het spel volledig verpestte. En dit zijn niet alle redenen.

Online begon te dalen, forums raakten leeg, Mailovites besloot enquêtes over het spel uit te voeren, iedereen wilde "hardcore" worden. Ik vermoed dat de meeste fans van 'hardcore gaming' de term niet als een speciale moeilijkheidsgraad beschouwen, maar als een nieuwe mate waarin je andere spelers kunt vernederen. Dat wil zeggen, dit is een zeer 'pornografisch' idee van de term, waarbij de essentie van opwinding niet ligt in het overwinnen van moeilijke uitdagingen, maar juist in het feit dat je aan de top staat en nieuwkomers domineert. Dit gaf de “inboorlingen” de vrije hand en bleef het spel doden.

Na een tijdje vertrokken alle normale spelers, en de sterke probeerden zich in te houden, omdat velen de plaatsen van de ‘hogere kaste’ wilden innemen. Maar helaas zijn er nu nog maar heel weinig adellijke gilden over.

Een ander probleem is Mail.ru zelf. Was het nodig om het spel zo te lokaliseren?! Zelfs updates kunnen het niet opslaan (velen zullen het hiermee eens zijn). Er zijn weinig mensen op de servers, maar waarom? Waarom houden mensen niet van Mail.ru? Rechts, doneren. Het beperkt de mogelijkheden van het spel. Hier zijn enkele voorbeelden: laten we zeggen dat je speelt zonder een premium account. Tegelijkertijd kun je in het spel niet veel doen zonder een huis, vogelverschrikker enz., en dit alles is alleen mogelijk met een premium account. Eerlijk? - nee, wat mij betreft.

Het volgende voorbeeld: ik denk dat iedereen in het spel wel eens te maken heeft gehad met vissen, een hengel maken en urenlang klikken, dus in een donatiewinkel kun je een hengel kopen die voor je klikt. Nu vertel jij het mij "Waarom heb je je druk gemaakt over de hengel? Je kunt een macro op een muis maken!". Dus op Koreaanse servers vangt elke hengel zichzelf en is het niet nodig om te doneren.


De volgende reden zal een “singleplayer” zijn die het spelproces niet begrijpt en voortdurend in de rustige zone zit en het spel “slet” vanwege de saaie gameplay. Maar, beste vriend, we spelen maar met zes personen, maar we bevaren de zeeën met vracht, zoeken naar schatten in de buurt van zinkende schepen, bouwen kastelen... We hadden altijd wel iets te doen. En je hoeft de tijd niet dom te doden door speurtochten en landbouw te voltooien. Er valt nu niets meer aan te doen, de eentonigheid heeft het spel gedood.

Over het algemeen ging het allemaal om pijnlijke problemen die verband hielden met de problemen van het spel.

Laten we nu verder gaan met het nieuws zelf, de nogal wanhopige poging van Mail.ru om servers samen te voegen 3 december 2014.


“Mijn gilde en ik waren niet blij met dit nieuws, maar toch waarschuwden de ontwikkelaars ons en begonnen we ons hierop voor te bereiden.”

De kleine hoeveelheid online op de servers dwong de ontwikkelaars om de servers te combineren, ze besloten dat het voor iedereen beter en voordeliger zou zijn, maar dat was niet het geval, je had moeten zien wat er gebeurde in de eerste dagen na de fusie - complete CHAOS! Gilden vielen uiteen, mensen werden ongelukkig omdat ze alles kwijt waren, mensen verlieten het spel. Wie tijd had, at het op - alle landen waren de eerste dagen bezet door bebouwing, er gebeurde zoveel in de wereld dat de ontwikkelaars zelf films voor Hollywood konden maken.

Wat bedoel ik hiermee? Ja, dit alles is nutteloos. Dit zal het spel niet redden zolang het in handen is van zulke hebzuchtige mensen, en als je besluit om te spelen, dan alleen met een premium account en ALLEEN MET VRIENDEN! Als je je geluk wilt beproeven in een “nieuw verhaal”, welkom dan op de nieuwe server ArcheAge. Het is speciaal hiervoor gemaakt, waar je op gelijke voet met iedereen begint, zonder je zenuwen te verspillen.