Wanneer komt de volledige versie van Rust uit? ROEST - beschrijving

Rust is een populaire overlevingssimulator met een zeer ontwikkeld productiesysteem en leuke ontwikkelaars.

De game werd een van de eerste succesvolle klonen - ontwikkelaar Harry Newman besloot het onverwacht "populaire" overlevingsconcept te combineren met productie- en constructie-elementen uit Minecraft. De held start het spel met vrijwel blote handen, evenals met een reeks basistekeningen - als je middelen krijgt, kun je met hun hulp alles creëren wat nodig is voor het leven. Na verloop van tijd kun je geavanceerdere blauwdrukken vinden om coole uitrusting voor jezelf te maken.

De hoofdpersoon in Rust kan sterven door honger, onderkoeling en dieren. De game bevatte oorspronkelijk zombies, maar deze werden later verwijderd om het project minder op DayZ te laten lijken. Maar het grootste gevaar in Rust zijn andere spelers - net als in DayZ is er geen limiet aan gevechten tussen spelers. Tegelijkertijd kun je alle bezittingen van de overledene voor jezelf nemen, dus in Rust kun je gemakkelijk sterven vanwege iets waardevols. Dit is echter een sociaal spel: mensen verzamelen zich in clans om zichzelf tegen vijanden te beschermen en om de coolste dingen te creëren. Het is echter niet altijd mogelijk om andere spelers volledig te vertrouwen - gevallen waarin een vriend je achterin vermoordt, zijn niet ongewoon in Rust. Soms komt het tot grappige situaties - er was bijvoorbeeld een tijdje een .

Rust heeft ook een plaats voor constructie. Om hun bezittingen te beschermen, bouwen zelfs alleenstaanden in Rust kleine huizen met een verwarrende indeling van kamers en deuren. Welnu, meer ervaren spelers geven de voorkeur aan torens, waar waardevolle spullen op de hoogste verdiepingen verborgen zijn. Rust was zelfs opgenomen in de lijst samengesteld door onze site, gemaakt door spelers.

Je kunt in Rust vechten met slagwapens, bogen en primitieve geweren. Een ander interessant mechanisme zijn bevoorradingsdozen die per parachute vanuit de lucht worden gedropt. Ze zijn al van ver zichtbaar, dus alle spelers in de buurt haasten zich naar de plek waar de waardevolle spullen vallen - en als gevolg daarvan eindigt alles vaak in een grote vechtpartij.

Het is de moeite waard om de ongebruikelijke benadering van de ontwikkelaars bij het maken van karakters op te merken. Aanvankelijk bevatte Rust alleen mannen, en de speler kon hun uiterlijk aanpassen. Toen werd je uiterlijk automatisch bepaald op basis van de Steam-ID van de speler - en als de game "besloot" om je een donkere huidskleur te geven, kan er niets aan worden veranderd. Welnu, de laatste stap was de introductie van vrouwelijke personages in het spel, en het behoren tot een of ander geslacht wordt ook automatisch bepaald. De ontwikkelaars reageerden eenvoudig op de protesten van die spelers die geen vrouw willen worden - in het echte leven hebben we niet voor geslacht gekozen, dus het kan in het spel hetzelfde zijn.


Veel mensen hebben deze video lang geleden bekeken, aansluiten en kijk eerst!

Vroege toegang... Hoeveel verschillende emoties roept deze zin op. Sommigen associëren het met unieke gameplay die niet te vinden is in games van hoog kaliber, terwijl anderen dit gedeelte op Steam beschouwen als diefstal en bedelen. Maar het valt niet te ontkennen dat vroege toegang diepgeworteld is geraakt in de game-industrie en veel ontwikkelaars de kans heeft gegeven hun potentieel te realiseren.

Tekstversie:

Goedendag, op dit uur introduceren we met genoegen een nieuwe sectie genaamd "Hoe games zijn veranderd", in de pilot-aflevering kijken we naar de game.

De game is al bijna twee jaar in vroege toegang op de markt en heeft een groot aantal spelers aangetrokken, of om preciezer te zijn, ongeveer 3 miljoen. Laat me je er kort aan herinneren wat voor soort spel er voor ons ligt. Je moet overleven in ongunstig gebied, je kunt om een ​​groot aantal redenen worden gedood, waaronder: bloeddorstige dieren, even gevaarlijke spelers, honger, bevriezing en anderen.

Om in ieder geval een tijdje veilig en wel te blijven, moet je proberen materialen te bemachtigen om een ​​huis te bouwen en gereedschappen, wapens, kleding te maken, op levende wezens en mensen te jagen, om natuurlijk hun buit af te pakken . Op servers met exact dezelfde doeleinden kunnen er maximaal 500 mensen.

Veel mensen weten toch niet wat er eerder, anderhalf jaar geleden, is gebeurd. Gedurende de hele periode van zijn bestaan ​​op de markt is het spel één keer op nieuwe “rails” terechtgekomen. Sommige functies van de Steam-service zijn geïntegreerd en er zijn nog veel meer verschillen toegevoegd.

Maar laten we de tijd nemen en een paar jaar teruggaan, naar 2013.

Begin

De ontwikkeling van het spel begon begin 2013. Wat zien we? EHBO-koffers en vuurwapens waren al aanwezig. Je kunt begrijpen dat de ontwikkelaars het hongersysteem nog niet hebben geïmplementeerd, omdat we alleen het gezondheidspictogram kunnen zien.


Midden

Rond maart verscheen er een systeem van hongersnood en straling. In juni kunnen we al aanzienlijke veranderingen in de interface opmerken die bij ons bleven tot de “wedergeboorte” van het spel.



augustus

De karaktermodellen zijn verbeterd doordat ze nu beter reageren op lichtbronnen en er meer verschillende schaduwen en tinten zijn. Veranderde het mondiale verlichtingssysteem van de wereld, omdat het mogelijk was om "flikkerende" oppervlakken te detecteren. Aan de dieren werd bont ‘gehecht’, wat overigens heel gemakkelijk op andere modellen kan worden toegepast, zoals bijvoorbeeld op deze kameraad.


Voor de zoveelste keer hebben we het wereldopwekkingssysteem verbeterd, deze keer hebben we eraan toegevoegd "monumenten"– enorme gebouwen en standbeelden die als bepaalde herkenningspunten dienen.

Maar de belangrijkste verandering was de overgang naar Unity-versie 5. Zoals de ontwikkelaars uitlegden, zorgde dit voor een aanzienlijke toename van de efficiëntie, omdat veel van de beperkingen van eerdere versies waren verwijderd en veel acties waren vereenvoudigd. Maar deze gebeurtenis leidde tot problemen, de voicechat was bijvoorbeeld kapot en de interface was gewoonweg glitchy.


Vergelijking van twee modellen - nieuw en oud.


september

De ontwikkelaars presenteerden het concept van gebouwen die uit meer dan alleen pleinen bestaan. Dergelijke gebouwen zien er eleganter uit, kijk maar eens naar deze lay-out:


Maar driehoekige huizen zijn niet zo belangrijk. De belangrijkste verandering deze maand was de update van het populaire instrument: Steen. Welnu, ze hebben ook het huizenbouwsysteem op kleine manieren verbeterd, en om preciezer te zijn, er verschenen niveaus op de fragmenten van je huis. Hoe meer grondstoffen je aan een muur, fundering of plafond hebt uitgegeven, hoe sterker het fragment zal zijn.


oktober

Het grootste deel van de tijd werd besteed aan het oplossen van bugs en het worstelen met Unity 5, aangezien het programma zich nog in de bètatestfase bevond. Maar gedurende deze tijd verschenen er nieuwe interessante dingen die werden overwogen. Het meest banale op de hele lijst: 3 gereedschappen en een speer. Een cijferslot verscheen ook als apart item, omdat veel mensen woedend waren over het sleutelsysteem.

Interessant: gedachten als "Wat als wij...". Het onderwerp van reflectie was de handel in tekeningen. De ontwikkelaar wilde een systeem implementeren waarmee je tijdens het spelen blauwdrukken kunt ‘verdienen’ (bijna zoals de hoeden van). En als dat nodig is, verkoop ze dan of ruil ze met je vrienden. Maar vóór de implementatie (gelukkig) kwam er niet aan toe.


Een nieuwe vuurtoren die in de loop van de tijd in het spel verscheen.


November

Het thema van november mag volop zijn "Het bouwsysteem veranderen". Er waren veel functies die de gameplay als geheel enorm beïnvloedden:

  • Stabiliteit van de structuur. Ik kan nu niet bouwen "lift naar de maan", aangezien de duurzaamheid van het gebouw afhangt van de gebouwde structuur. Hierdoor ontstond de mogelijkheid om het huis als een kaartenhuis te vernietigen.
  • Kast. Hiermee kun je binnen een bepaalde straal bouwen, anders zijn veel van de hamerfuncties niet beschikbaar.
  • In het bouwproces zelf waren de ontwikkelingen nog gaande. Hoe lichter de blokken bijvoorbeeld, hoe meer gezondheid ze hebben, en het is mogelijk om ze zonder hulp van buitenaf te slopen.
Het menu met extra acties is opnieuw gemaakt, nu is het gemaakt in de vorm van een "cirkel". Er is een mogelijkheid om op de deur te kloppen, dit is een nogal vreemde functie, vooral gezien hoe “aardig” de spelers kunnen zijn.


December

Was geproduceerd code refactoring (optimalisatie). Kortom, het had betrekking op wapens en veranderingen in het schadesysteem. Als er eerder problemen waren met het raken van de vijand, werkte alles na de update op rolletjes. En over het algemeen besloeg deze gebeurtenis veel delen van de code, en de prestaties van het spel als geheel namen eenvoudigweg toe.


Nieuwe texturen voor houten huizen.



Om Radtowns te diversifiëren, hebben ze de zogenaamde "kerkers". De eerste in de rij was de waterzuiveringsinstallatie; deze is verdeeld in verschillende niveaus en bevat behoorlijk waardevolle buit.

oktober

De ontwikkelaars zijn gevoelig "kapot gegaan" de game was één patch, dus we hebben veel tijd besteed aan hotfixes en optimalisatie van de game als geheel. Voor beginnende spelers is er een cache toegevoegd die door andere spelers kan worden “begraven”. De verdedigers ontvingen in hun arsenaal torentjes– ze zijn zeer zeldzaam, omdat de belangrijkste hulpbronnen alleen vanuit een helikopter worden verkregen.

We hebben 13 nieuwe borden en verschillende spandoeken meegenomen. Je karakter heeft ook geleerd gooi verschillende voorwerpen: stenen, bijlen en dergelijke.


November

Terwijl ik aan het rommelen was met de videoversie was november bijna helemaal voorbij, maar daar zullen we ook rekening mee houden.

Er verschenen luiken en metalen schietgaten. De M249 kan nu uit helikopters worden verwijderd. Ook olieproductiestations werden volledig uitgeschakeld. De reden is simpel: de ontwikkelaars hebben ze te vroeg geïntroduceerd.


Ongeveer dit pad heeft zich in de loop van een paar jaar van bestaan ​​afgespeeld. Van een gewone browser tot een van de meest populaire op de markt. Uiteraard worden hier alleen de belangrijkste innovaties beschreven, waarbij het technische gedeelte wordt omzeild.

Maar dat is niet het belangrijkste. Het doel van de nieuwe sectie is laat zien wat er met de game gebeurt in het gedeelte 'Early Access'. is een heel goed voorbeeld, omdat het verschil tussen de versie van december 2013 en de huidige versie met het blote oog zichtbaar is.

Nou, tot slot, vragen. Vond je dit onderdeel leuk, wat moet er veranderd worden en welk spel zou je graag in de volgende delen willen zien? Er zijn immers veel manuren besteed, dus benader de schatting met waardigheid.

Voor jou, iemand die vooral bekend stond als Bestrijd hamsters. Doei!

Elke dag ontvangt technische ondersteuning voor de digitale Steam-winkel meestal van gebruikers met betrekking tot restituties voor games. Het zou logisch zijn om aan te nemen dat een aanzienlijk deel van deze verzoeken betrekking heeft op games in vroege toegang, waarvan het aantal gestaag groeit, maar de situatie is beter dan het lijkt. Rust, een van de meest populaire games op Steam Early Access, verloor in ieder geval slechts $ 4,3 miljoen aan rendement, wat overeenkomt met 6% van de omzet. Hierover de oprichter van de studio Facepunch Gary Newman (Garry Newman) verteld in zijn microblog.

Sinds de release van Rust op 11 december 2013 zijn 329.970 exemplaren van de game terugbetaald aan gebruikers. Volgens Newman was de meest voorkomende klacht van gamers die om terugbetaling vroegen dat de game slecht geoptimaliseerd was en niet boeiend was. De ontwikkelaar noemde beide claims "heel eerlijk" en gaf dat toe "begrijpt het volkomen" zulke gamers, omdat Rust de mechanica niet gemakkelijk onder de knie heeft en veeleisend is van de speler.

“Ik denk dat mensen gamerestituties gebruiken als vervanging voor demo’s.”“,” zei Newman in een interview met een PCGamesN-journalist. “Over het geheel genomen lijkt het mij dat door gebruikers de kans te geven hun geld terug te krijgen op het spel, we onze winst alleen maar hebben vergroot.”“, vult de spelontwerper aan, verwijzend naar mensen die een dubieus spel kopen in de verwachting dat het terugkomt, maar vervolgens besluiten dit recht niet uit te oefenen.

Volgens officiële gegevens bedroeg de cumulatieve verkoop van Rust in maart 2017 meer dan 5,2 miljoen exemplaren. Volgens SteamSpy zijn er tot nu toe meer dan 5,5 miljoen exemplaren verkocht, maar het is mogelijk dat de service de geretourneerde exemplaren eenvoudigweg niet van de verkoop aftrekt. In de toekomst is Newman van plan een sectie op de officiële website van de studio te creëren waarin de verkoopstatistieken van Rust worden weergegeven. Recente gebruikersrecensies voor de game worden beschreven als "overwegend positief" en algemene gebruikersrecensies als "zeer positief".

Volgens officiële Steam-statistieken ontving het technische ondersteuningspersoneel op 29 juni 205,7 duizend verzoeken van gebruikers in de categorie "Terugbetaling". Een ongewoon hoog aantal van dergelijke verzoeken houdt verband met de zomeruitverkoop, die eindigt op 5 juli. 23 juni, de dag erna

Ontwikkeld door Garry Newman, die beroemd werd vanwege zijn modificatie Garry's Mod, de exacte releasedatum van zijn andere game. We hebben het over een overlevingssimulator Rust, dat al enkele jaren in Steam Early Access zit.

Na vier lange jaren van ontwikkeling verlaat Rust Early Access. We zijn in 2013 begonnen met het bouwen van Rust en hebben het uitgebracht om te testen als browsergame. Een paar maanden later, in december 2013, brachten we deze game uit op Steam Early Access. De game verlaat vroege toegang op 8 februari 2018. Wij plannen geen grote optredens, feesten, wereldtournees of afstudeercadeaus.
— Harry Newman

Harry Newman voegde er ook aan toe dat vroege toegang de studio hielp een algemeen idee te formuleren van hoe de game eruit zou moeten zien. Als voorbeeld noemde de ontwikkelaar zombies, die aanvankelijk in Rust zaten, maar daarna uit het spel werden verwijderd om het hoofdconcept van de gameplay niet te schenden.

Wat de wekelijkse updates betreft, worden er nu elke maand updates uitgebracht. Ontwikkelaars willen dus meer tijd om verschillende verbeteringen en oplossingen te implementeren. Daarnaast zullen alle updates eerst op aparte servers worden getest en pas na voorlopige goedkeuring worden opgenomen in de releaseversie van Rust.

Harry Newman verduidelijkte dat er twee versies beschikbaar zullen zijn voor gamers: Main Branch (met maandelijkse updates) en Staging Branch (met dagelijkse testupdates). Bovendien kondigde de ontwikkelaar aan dat de game na de release van Rust, gepland voor 8 februari voor pc, in prijs zal stijgen: van $ 19,99 naar $ 34,99 op American Steam (prijzen variëren sterk per regio).

Rust is het geesteskind van Facepunch Studios. Het belangrijkste idee van het spel is overleven. Net als DayZ, Minecraft of Stalker speelt RUST zich af in een extreem vijandige omgeving waarin je moet overleven of mogelijk moet gedijen.

Ik zal leven!

Het belangrijkste doel van het spel is om, beginnend met alleen een steen in je handen, een plekje in de zon voor jezelf uit te hakken. Om dit te doen, moet je verschillende bronnen verzamelen. Brandhout kan bijvoorbeeld worden verkregen uit bomen of bundels brandhout, rotsen en erts kunnen worden verkregen uit grote rotsblokken. Dan kun je proberen geavanceerdere gereedschappen voor jezelf te maken, van hout en steen krijg je bijvoorbeeld een bijl, waarmee je materialen veel sneller kunt verzamelen.

Je hebt eten nodig. Je kunt op verschillende dieren jagen die in het spel worden gepresenteerd. Beren en wolven kunnen een groot gevaar vormen voor beginnende spelers. En wilde zwijnen, kippen, konijnen en herten rennen gewoon voor je weg. Zodra je een dier hebt gedood, kunnen grondstoffen zoals vlees en leer uit het lijk worden gehaald. Vervolgens kun je een vuur maken van hout en vlees op het vuur koken. Je krijgt uiteindelijk lekker eten en een betere overlevingskans.

Ik wil leven!

Terwijl ik Rust recenseer, wil ik het hebben over de belangrijkste gevaren. In het spel word je geconfronteerd met twee belangrijke gevaren: het milieu en de mensen.

Rust is een multiplayergame, dus het zijn niet de dieren waar je je zorgen over hoeft te maken, maar andere spelers die ook proberen te overleven. Helaas voor jou kunnen ze proberen te overleven op jouw kosten, je schuilplaats vinden en proberen je te vermoorden, waarbij ze al je bezittingen meenemen. Gelukkig voor jou kun je jezelf verdedigen en proberen weerstand te bieden aan de bandieten. Het beste is om vrienden te maken met andere spelers en elkaar te helpen overleven. De wereld van RUST wemelt van de gevaren, dus je kunt maar beter een paar metgezellen vinden.

De omgeving in het spel is uiterst vijandig. Beren en wolven zullen je achtervolgen en je zeker doden als ze je inhalen. Als je van grote hoogte valt, heb je geen enkele kans. Blootstelling aan straling wordt ook niet aanbevolen, u loopt het risico een wandelend lijk te worden. Verhongering of onderkoeling kunnen ook vrij snel de dood tot gevolg hebben.

Wat is roest?

Het spel begon als een DayZ-kloon. De ontwikkelaars vonden het idee van DayZ leuk, maar waren erg overstuur toen ze het probeerden te spelen. Ze besloten dat ze in minder dan een maand een soortgelijk spel konden maken. Vier maanden later kregen we Rust. Voortbordurend op de recensie van Rust, zou ik de woorden van de game-ontwikkelaars willen citeren.

Ontwikkelaars zeggen

“Het werd heel duidelijk dat DayZ een enorm bevolkte wereld had, maar we konden het niet rechtvaardigen dat we tijd besteedden aan het creëren van steden en dorpen, verschillende gebouwen, meubels enzovoort. We besloten dat de wereld leeg moest zijn, de gebruikers moesten deze gebouwen bouwen Zichzelf aansluiten bij een andere server is als het betreden van een andere wereld, dus het spel zal zich compleet anders ontwikkelen.

Rond deze tijd kwamen we tot de conclusie dat we de zombies beu waren. Nadat we het spel hadden bekeken, besloten we dat we ze niet eens nodig hadden. Er zijn al genoeg manieren om te sterven. Zo verliet een groot aantal zombies het spel, er bleven er maar een paar over."

Dit is het einde van onze Rust-recensie, maar voordat je gaat spelen, wil je misschien even kijken naar de minimale en aanbevolen systeemvereisten van Rust.