Wanneer komt de speciale operatie in Pripyat uit? Hoe Pripyat eruit zal zien in Warface

Voortzetting van de hoofdstrategie van Warhammer 40.000 - met een uitstekend plot en elite-eenheden die de gameplay nog beter maakten

Het Warhammer 40.000-universum verhoudt zich op vrijwel dezelfde manier tot de rest van de sciencefiction als porno zich verhoudt tot het werk van Jane Austen. De helden hier komen meestal meteen ter zake, en korte en duidelijke preludes, zoals een planeet die elke vijfduizend jaar uit de Warp tevoorschijn komt, kunnen niet op twee manieren worden geïnterpreteerd. Je bent er altijd zeker van dat je krijgt waar je voor kwam: mannen van drie meter in een epische strijd met onvoorstelbaar kwaad. In die zin is de release van Warhammer 40.000: Dawn of War 3 iets van een pornofestival in New York. Dit is een feestdag waar fans van het genre ongetwijfeld verhalen zullen vinden met hun favoriete personages, en de canons worden gerespecteerd om geen ongemak te veroorzaken bij het verhitte publiek, maar er worden hier en daar ook tal van pikante innovaties geleend.

De voorgaande delen leken in veel opzichten op Company of Heroes: het gedrag van militaire uitrusting en infanterie, de manier waarop sectoren bestreken werden door machinegeweren of de vernietigingsstraal van mortieren vormden een zeer complex beeld van de strijd, waarbij letterlijk één stap naar de kant zou tot tragische gevolgen kunnen leiden. In DoW 3 zijn de zaken een beetje anders. Hier zijn de hoofdpersonen ‘elite’-eenheden: unieke helden uit de verhaalcampagne, die elk hun eigen reeks actieve vaardigheden en zogenaamde ‘doctrines’ hebben die nieuwe vaardigheden aan sommige eenheden of bonussen aan het hele leger in één keer geven . Helden verspreiden hele squadrons met één klap, beschermen het leger tegen hevig vuur met krachtvelden, en de rest van de eenheden moet tevreden zijn met ondersteunende rollen: punten veroveren, de vijand in de strijd binden en sterven. Het slagveld wordt nog steeds gecontroleerd door gewone troepen, zij zijn degenen die de frontlinie vormen, en je moet een aanzienlijke prijs betalen voor het inzetten van helden in de strijd – maar het verhaal van elke strijd ontvouwt zich nog steeds om hen heen.

Het is een bijzonder genoegen om simpelweg elite-eenheden te bezitten. Je ontgrendelt ze een voor een, en naarmate je meer ervaring opdoet, verkrijg je nieuwe vaardigheden en doctrines, waardoor je je hele multiplayer-strategie om hen heen bouwt. Tenslotte, als in een spel met een levende tegenstander het plan werkt en je een elite-eenheid op tijd op het veld krijgt, voelt dat als een echte beloning. Lady Solaria, een gevechtsrobot ter grootte van een cyclopisch apparaat, die het scherm van alle levende wezens zuivert en vlammen uit twee gloeiend hete vatenblokken spuwt, terwijl raketten vanuit zijn nekvel omhoog vliegen - zo'n schaamteloos, verrukkelijk, buitensporig machtsvertoon dat het spel Alleen al daarom is het de moeite waard om het tot in de perfectie te kopen, spelen en bestuderen.

Meer dan eens is de mening geuit dat de ontwikkelaars van DoW 3 op deze manier de game op gevaarlijke wijze dichter bij een MOBA brengen - maar dat is niet zo. De game maakt al snel duidelijk dat het leger, de basisbouw en de helden gelijkwaardige elementen zijn, en dat je alle drie deze aspecten moet beheersen om te slagen. Het debat over de vraag of dit goed of fout is, heeft geen basis. De overlevering van Warhammer 40.000 staat vol met voorbeelden van epische veldslagen zoals in het eerste deel (kronieken uit legercodes en regelboeken), avonturen van een groep helden uit DoW 2 (bijvoorbeeld een serie over Eisenhorn of Ahriman) en boeken waarin sleutelfiguren verander de uitkomst van gevechten zoals in DoW 3 is misschien wel de meest talrijke categorie. Dus als de innovaties een lichte desoriëntatie veroorzaken, ben ik er zeker van dat we er na verloop van tijd aan zullen wennen en dat we Dawn of War 3 zeer waarschijnlijk zullen beschouwen als de meest authentieke van alle games in de serie. Dat is het mooie ervan: hoe beter je het spel begrijpt, hoe rijker het verhaal dat het je zal vertellen.

Begrijp me niet verkeerd, DoW 3 heeft nog andere voordelen. De meest voor de hand liggende hiervan is de verhalencampagne. Het begint met het bijna anekdotische “de ziener van de Eldar, de meester van de Space Marine-orde en de oorlogsbaas van de Orcs ontmoeten elkaar in de buurt van een planeet die uit de Warp is voortgekomen” - voor Warhammer 40.000 is de situatie zo gewoon dat je dat kunt doen. Noem het niet eens een cliché. Maar na een paar missies, als de expositie eindigt, krijgen we een heel interessant verhaal met verraad, onverwachte allianties en vreselijke ontdekkingen die zowel spannend zijn als een warm gevoel achterlaten - zoals wanneer je naar je favoriete film kijkt waarin je elke regel kent. In ons geval is dit een duidelijke indicatie dat de makers van de game de Warhammer 40.000-overlevering correct begrijpen. Bovendien ontmoeten we in DoW 3 opnieuw de Order of the Bloody Ravens, geleid door een oude bekende, de grijsharige Gabriel Angelos, die de betrekkingen met de leider van de Eldar Masha (gespeld als "Macha", en ik weigeren haar iets anders te noemen), het hoofd van de inquisiteur en de miljoen orcs.

Jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/be/f0/553ac7bb..jpeg", "width": "1913px")">

Het beste deel is dat DoW 3 een spel is dat goed genoeg is, zodat we kunnen praten over de verwachtingen die eraan verbonden zijn. Het is een vreemde formulering met betrekking tot een van de belangrijkste strategieën van het jaar, maar begrijp me niet verkeerd: de statistieken van de afgelopen jaren spreken in het voordeel van het feit dat het beter is om geen hoop te vestigen op Warhammer 40.000-games. Dawn of War 3 geeft ons dus pas in het begin drie totaal verschillende legers die werken: de Space Marines zijn gebouwd rond de toepassing van vuurkracht, de Orcs grijpen de vijand het liefst bij de gordel en blijven in close gevecht, de Eldar zijn een mobiel leger dat via het systeemdoel over het slagveld teleporteert en toeslaat waar ze niet worden verwacht. Dat gezegd hebbende, kan elk leger rond verschillende helden en doctrines worden opgebouwd, en God de Keizer weet welke strategische rijkdom we zullen winnen door de talloze metagames van MOBA’s te vermenigvuldigen met de diepgang van een echt strategiespel.

Dawn of War 3 heeft dus alles om de test van de toekomst te doorstaan ​​- van een verslavend plot tot multiplayer, die dankzij de mechanica erg onvoorspelbaar is. We hopen dat de game voldoende fans zal verzamelen en dat de ontwikkelaars net zo genereus zullen zijn met toevoegingen als tijdens het eerste deel van de serie.

We hebben het over de grootschalige Tsjernobyl-update voor de Warface-shooter.

Gokverslaving https://www.site/ https://www.site/

Directe tekst

Al op jonge leeftijd besefte ik dat videogames, zoals boeken, muziek of film, echte kunst kunnen zijn. Respecteert Nintendo: houdt van alles wat ze doen. Hij gelooft dat vindingrijkheid, creativiteit en doorzettingsvermogen de sleutels zijn tot succes, zowel in het leven als in virtueel entertainment.

Oorlogsgezicht is sinds het allereerste begin, sinds 2012, aan het veranderen en verbeteren. De ontwikkelaars voegen voortdurend nieuwe kaarten, speciale operaties, wapens toe en verbeteren de graphics. Tegelijkertijd blijft de essentie van het project ongewijzigd: in WF moet je rechtstreeks schieten in de PvP- en PvE-modi en in een team kunnen werken.

Onlangs is misschien wel de meest sfeervolle en grootschalige toevoeging aan de game uitgebracht: Operation "Pripyat". Bij hem doet het spel sterk denken aan de sekte S.T.A.L.K.E.R. Voor fans van “Stalker” is dit een prachtig cadeau en een reden om jezelf uit te proberen in Warface, want Pripyat is fascinerend!

Welkom in Pripyat

De ontwikkelaars hebben een update gemaakt "Tsjernobyl" meer dan een jaar. Om realisme te bereiken en de sfeer over te brengen, namen ze de tijd om naar Pripyat te gaan en elk hoekje en gaatje tot in detail te bestuderen. Plaatsen die belangrijk waren voor Stalker-fans, werden in Warface met begrip en liefde nagebouwd. Een bevroren reuzenrad, een middelbare school en het Lazurny-zwembad zijn waar ze moeten zijn. De Crytek-engine brengt de omgeving tot leven met een uitstekend lichtspel en vloeiende schaduwen. Het is beter om de operatie te ondergaan op een krachtige machine met de graphics op maximaal - voor volledige onderdompeling in de wereld.

De oude stad in het spel is versierd met kleine dingen zoals gescheurde Sovjetposters, meubels en huishoudelijke artikelen uit die tijd. Het grijs-moerasachtige kleurenpalet intensiveert de horror en dompelt je onder in een mystieke sfeer, en de snelle dynamiek van de operatie staat het bewonderen van de gedetailleerde landschappen van de dode stad allerminst in de weg. Als S.T.A.L.K.E.R. 2 en het zal ooit worden uitgebracht, dan zou het spel er zo uit moeten zien.

Explosie-effecten werden op niveau geïmplementeerd Plicht.

Schiet, werk als een team en schiet opnieuw

De bijzondere operatie is behoorlijk intensief en lang. De makers zeggen dat Tsjernobyl slechts het startpunt is voor een reeks soortgelijke grootschalige verhaalupdates (ja, Warface heeft een verhaal). De essentie van de nieuwe missie is uiterst eenvoudig: je moet vooruit gaan en voortdurend vijanden neerschieten. Vanaf het moment van landen tot het einde wordt het team voortdurend aangevallen door nieuwe soorten mutanten en jagers van de Blackwood-organisatie met zijn drones, automatische torentjes en gepantserde personeelscarrier 3000 met krachtige wapens aan boord.

Het beroemde reuzenrad is een van de symbolen van Pripyat. Hij wordt goed herinnerd door fans van de eerste Moderne oorlogsvoering voor een van de missies.

De vijanden zijn helaas niet op de hoogte. Of soldaten of vers gemaakte gepantserde tegenstanders “SED” en drones “Medusa” op alle moeilijkheidsgraden even dom zijn, dit is gebruikelijk voor een shareware MMOFPS. De vijanden zijn overweldigend en zelfs op een lage moeilijkheidsgraad rennen ze vooruit en lijken problemen te veroorzaken, in een poging de strijders van het Warface-team uit te schakelen.

Samen met het team moet je voortdurend vooruit komen. Gevechten vinden plaats in gebouwen, op binnenplaatsen, op buitenposten en op daken. De dynamiek wordt bepaald door een hoog tempo, maar ideaal om jezelf onder te dompelen in de sfeer van Pripyat. Soldaten schieten van boven en onder, mutanten vallen snel aan, torentjes en gevechtsvoertuigen proberen de ploeg tot poeder te vermalen. Om te overleven moet je volledig gefocust zijn en klaar zijn om aan te vallen vanaf de meest onverwachte plekken. Heb gewoon tijd om hoofdschoten uit te delen en granaten te gooien.

Om het honderd procent succes van de operatie te garanderen, moet men zich aan eenvoudige tactieken houden: snel en nauwkeurig schieten. Je kunt jezelf uitproberen als sluipschutter en de zaken tactisch benaderen, maar het is niet zo effectief als de ouderwetse aanval. Een andere optie is om effectief te leren functioneren als teamspeler. Hoe beter gecoördineerd de acties zijn, hoe effectiever de jagers de taak zullen kunnen voltooien.

Nieuwe wapens en andere extra's

Elke Warface-update voegt nieuwe wapens, skins, prestaties en uniformitems toe aan het spel. Elke operatie beloont de speler met iets leuks en motiverends om WF zo vaak mogelijk te spelen.

Operatie Pripyat heeft twintig nieuwe unieke prestaties, waarvan er acht geheim zijn en waarvan de voltooiingsvoorwaarden onbekend zijn. Prestaties kunnen alleen worden behaald met wapens uit de serie “Radiation”. Sommige prestaties zijn erg moeilijk te behalen, zoals het doden van de eindbaas van Mantis op Pro-moeilijkheidsgraad. Niet alleen is de vliegmachine zo woedend als een woede, maar vijandige soldaten vallen de locatie voortdurend aan. Een echte hardcoretest.

Voor het voltooien van een speciale operatie worden vechters beloond met speciale ‘Radiation’-skins voor gewone wapens en exclusieve lopen. Camouflages zijn voor altijd beschikbaar. Nieuwe wapens, helaas, voor een tijdje. De camouflages zelf schilderen de wapens opnieuw iriserend groen. Voor een nieuwe look krijgt de speler, zoals altijd, nieuwe strepen. Op het gebied van bonussen en voorzieningen blijft Warface trouw aan zijn tradities.

Operatie Pripyat is een goede ontwikkeling van Warface-ideeën en een uitstekend cadeau voor spelers die een voorliefde hebben voor de S.T.A.L.K.E.R.-franchise. De ontwikkelaars flirten duidelijk met hen. Fans van shooters kunnen nog wat meer vechten op een van de meest mysterieuze en sfeervolle plekken ter wereld. Ik vind het leuk!

19.12.2017 10:00

De langverwachte speciale operatie "Pripyat" is beschikbaar gekomen! Het wordt de grootste en meest memorabele in de geschiedenis van Warface. De ontwikkelaars hebben een van de meest sfeervolle verlaten steden ter wereld volledig nagebouwd. Fundamenteel nieuwe tegenstanders, plotselinge gevaren en onvoorspelbare plotwendingen zullen je niet onverschillig laten!

Speciale operatie "Pripyat"

Ondanks verschillende nederlagen beperkt Blackwood het project om supersoldaten te creëren niet. In Pripyat werden bunkers en een gigantische toren gebouwd, waar volgens geruchten experimenten op mensen worden uitgevoerd. Wat is het ware doel van deze objecten en welke nieuwe gevaren staan ​​de strijders van het Warface-squadron te wachten tijdens een missie in onvriendelijk gebied?

Alleen al het noemen van de ramp in Tsjernobyl zorgt ervoor dat de verbeelding beelden van verlatenheid en verschrikking schetst. Warface-jagers zullen moeten landen op het grondgebied van een verlaten stad. Lukt het jou om de duistere geheimen van Pripyat te ontrafelen? Handel samen: alleen kun je niet winnen!

Stripverhaal "Pripyat"

We presenteren u het eerste deel van een komische video van Crytek gewijd aan de nieuwe speciale operatie "Pripyat"!

Vond je de video leuk? We hebben een vervolg dat enkele geheimen van Blackwoods toekomstplannen zal onthullen. Het verschijnt wanneer de speciale operatie "Pripyat" minstens één keer is voltooid op het "Pro" -niveau. Ga ervoor!

Nieuwe tegenstanders

Met deze confrontatie begint een nieuwe pagina in de geschiedenis van Warface en Blackwood. Je wordt geconfronteerd met nog nooit eerder geziene tegenstanders, waardoor ze een werkelijk unieke ervaring worden.

  • Besmet. Cyborgs in oude stijl. Ze worden uitsluitend voor werkdoeleinden gebruikt, maar kunnen in grote hoeveelheden gevaarlijk zijn.
  • EDMS. Een nieuwe geduchte tegenstander. Beschermd tegen alle aanvallen, behalve contactwapens. Richt grote schade aan op afstand en vernietigt alles binnen een straal van enkele meters.
  • BTR-3000. Blackwood gevechtsvoertuig met krachtige wapens aan boord.
  • Torentjes. Nu uitgerust met een beschermend krachtveld dat niet gemakkelijk te vernietigen is!
  • Kwallen. Een vliegende drone, kwetsbare gebieden worden beschermd door pantserplaten. Gewapend met een krachtig machinegeweer.
  • bidsprinkhaan. De speciale operatie zal worden voltooid door een gevecht met een formidabele vijand met ongebruikelijke bescherming. Het pantser van de baas kan alleen worden vernietigd door de inspanningen van het hele team!

Prestaties

De meest vooraanstaande strijders tijdens de speciale operatie ontvangen 20 nieuwe unieke prestaties, waarvan er 8 geheim zijn. Om alle tokens en strepen te bemachtigen, moet je niet alleen duizenden vijanden verslaan, maar ook je hersens flink pijnigen!

Nul teken
Verkrijg 333 drievoudige headshot-kills in Pripyat.
Val van de bidsprinkhaan
Vernietig de "Mantis" in de missie "Pripyat" op de moeilijkheidsgraad "Pro".
Rehabilitatieprogramma
Herstel 5000 HP voor bondgenoten in de missie "Pripyat"
Blokkade
Vernietig 5 gepantserde personeelsvoertuigen in de missie "Pripyat"

Zoneverkenner (aanval)
Voltooi de missie "Pripyat" op de moeilijkheidsgraad "Pro" als aanvalsvliegtuig

Zoneverkenner (medicijn)
Voltooi de missie "Pripyat" op de moeilijkheidsgraad "Pro" als medic

Zoneverkenner (ingenieur)
Voltooi de missie "Pripyat" op de moeilijkheidsgraad "Pro" als ingenieur

Zoneverkenner (sluipschutter)
Voltooi de missie "Pripyat" op de moeilijkheidsgraad "Pro" als sluipschutter

Gamma stralen
Verkrijg 222 dubbele moorden in de missie "Pripyat"

vies goud
Dood 5000 vijanden met gouden wapens in de missie "Pripyat"

Veteraan stalker
Voltooi de missie "Pripyat" op de moeilijkheidsgraad "Pro" zonder één keer dood te gaan.

Onweersbui SED
Vernietig 20 SED's in de missie "Pripyat" op de moeilijkheidsgraad "Pro".
In het midden van de zone
Kwak vuur
Geheime prestatie met onbekende voorwaarden
Geluk voor iedereen
Geheime prestatie met onbekende voorwaarden
Eendenjacht
Geheime prestatie met onbekende voorwaarden
Wens Granter
Geheime prestatie met onbekende voorwaarden
Eend in appels
Geheime prestatie met onbekende voorwaarden
Laatste oproep
Geheime prestatie met onbekende voorwaarden
Onder de vleugel
Geheime prestatie met onbekende voorwaarden

Wapenserie "Radiation"

Voor het voltooien van de speciale operatie "Pripyat" kun je coole wapens krijgen uit de nieuwe serie "Radiation" en camouflages voor gewone wapens in dezelfde stijl: PKP "Pecheneg", DP-12, Honey Badger, Remington R11 RSASS, M1911A1 en een tactische bijl. Het wapen is gemaakt in een unieke iriserende kleur die niemand onverschillig zal laten!

Voor het doden van vijanden met wapens uit de serie “Radiation” ontvang je natuurlijk unieke strepen!

Speciale Operatieprijzen

Voor het voltooien van de speciale operatie "Pripyat" ontvangt u:

  • gegarandeerd: wapens uit de serie "Radiation".
    • Gemakkelijk - tactische bijl voor 6 uur.
    • Moeilijk - M1911A1-pistool voor 1 dag.
    • Pro - hoofdwapen (Pecheneg PKP, DP-12, Honey Badger, Remington R11 RSASS) gedurende 2 dagen.
  • met enige kans: tweedelige set:
    • "Straling" camoufleert voor altijd;
      • Gemakkelijk - camouflage voor een tactische bijl.
      • Moeilijk - camouflage voor het M1911A1-pistool.
      • Pro - camouflage voor een van de belangrijkste kanonnen (Pecheneg PKP, DP-12, Honey Badger, Remington R11 RSASS).
    • 1-daagse reguliere versie van het wapen waarvan de camouflage is verdwenen.

Uitbreiden

Expert PKP "Pecheneg" "Straling"
Dood 15.000 vijanden met de Pecheneg PKP "Radiation"

19.12.2017 10:10

Maak kennis met de nieuwste Warface-update! Speciale operatie "Pripyat", twee wapenseries, nieuwjaarsvakantie, rang 89, toevoeging aan de lijst met prestaties en correctie van enkele fouten wachten op je.

Speciale operatie "Pripyat"

De meest verwachte speciale operatie! Het wordt de grootste en meest memorabele in de geschiedenis van Warface. De ontwikkelaars hebben een van de meest sfeervolle verlaten steden ter wereld volledig nagebouwd. Fundamenteel nieuwe tegenstanders, plotselinge gevaren en onvoorspelbare plotwendingen zullen je niet onverschillig laten!

Met deze confrontatie begint een nieuwe pagina in de geschiedenis van Warface en Blackwood. Je zult nog nooit eerder geziene vijanden (drones, soldaten, zombies en geschutskoepels) en bazen tegenkomen, wat een werkelijk unieke ervaring zal zijn.

Degenen die zich tijdens de speciale operatie het meest hebben onderscheiden, kunnen 20 nieuwe unieke prestaties ontvangen.

Wapenserie "Radiation". Voor het voltooien van de speciale operatie "Pripyat" kun je wapens (Pecheneg PKP, DP-12, Honey Badger, Remington R11 RSASS, M1911A1 en tactische bijl) uit de nieuwe serie verkrijgen en camouflages voor conventionele wapens in dezelfde stijl.

Als je 15.000 vijanden doodt met wapens uit deze serie, kun je speciale prestaties behalen. Lees meer over deze wapens.

Bovendien zal de game je verrassen met een nieuw laadscherm in het thema van de speciale operatie "Pripyat"!

We presenteren u het eerste deel van een komische video van Crytek gewijd aan de nieuwe speciale operatie "Pripyat"!

Vond je de video leuk? We hebben een vervolg dat enkele geheimen van Blackwoods toekomstplannen zal onthullen. Het verschijnt wanneer de speciale operatie "Pripyat" minstens één keer is voltooid op het "Pro" -niveau. Ga ervoor!

Nieuwe kaart - Nieuwjaars "Residence"

De kaart “”, die bij alle spelers bekend is, is voor de feestdagen getransformeerd. Het huis was versierd met vrolijke slingers en nieuwjaarscadeaus, en de hele omgeving was bedekt met donzige sneeuw en ingericht met kerstbomen en sneeuwpoppen. Tussen al dat moois wil je ongetwijfeld langer blijven! We zijn er zeker van dat de nieuwjaarslocatie zowel nieuwkomers als Warface-veteranen niet onverschillig zal laten.





De vakantieversie van de kaart voor de volgende maand zal de gebruikelijke versie vervangen, zowel voor gevechten in de ""-modus als voor beoordelingswedstrijden.

Lees meer over "Residence (Nieuwjaar)".

Nieuwjaarsvakantie

Om het nieuwe jaar te vieren is de wapenserie "Radiance" aan het spel toegevoegd, die de Imbel IA2-, Fabarm P.S.S.10-, PP-2000-, M40A5- en Rhino 60DS-wapens bevat en camouflages in dezelfde stijl voor gewone wapens.

Als je 10.000 vijanden doodt met kanonnen uit de New Year's-serie, kun je unieke prestaties ontvangen. Lees meer over deze wapens.

Je kunt gratis camouflages krijgen door deel te nemen aan het spel (dat over een paar dagen van start gaat) of voor credits in de game store.

Neem deel aan evenementen en ontvang geschenken!

Wij bieden u de mogelijkheid deel te nemen aan 5 in-game evenementen. Als je ze voltooit, ontvang je gratis een speciale vakantiebeloning: Nieuwjaars-"Shine"-camouflages! Informatie over evenementen zal de komende dagen beschikbaar zijn.

Ter ere van de feestdag veranderen ze cadeaus voor het inloggen op het spel. De nieuwjaarscadeaucyclus duurt 12 dagen.

Log elke dag in op het spel om alle cadeaus te ontvangen. Drie gemiste dagen zullen uw bezoekvoortgang resetten.

Cadeaus voor dagelijkse logins (klik om details te zien)

1e dag Nieuwjaarsbox nr. 1
2e dag

Neushoorn 60DS "Glans"

7 dagen
3e dag Nieuwjaarsbox nr. 1 -
4e dag PP-2000 "Glans" 7 dagen
5e dag Nieuwjaarsbox nr. 2 -
6e dag
Fabarm P.S.S.10 "Shine" 7 dagen
7e dag Nieuwjaarsbox nr. 1 -
8e dag
M40A5 "Glans" 7 dagen
9e dag Nieuwjaarsbox nr. 1 -
10e dag
Imbel IA2 "Shine" 7 dagen
11e dag Nieuwjaarsbox nr. 2 -
12e dag Super-VIP 1 dag

Uitbreiden

Nieuwjaarsassortiment in de winkel!

De gamewinkel is aangevuld met speciale goederen: wapens, camouflages en diverse uitrusting. Met hen wordt het nieuwjaarsfeest helder en onvergetelijk!

De nieuwjaarsinhoud van voorgaande jaren blijft ongewijzigd. De game zal je verrassen met een helder thematisch ontwerp, een speciaal muzikaal thema, een kleurrijk versierd oefenterrein en speciale uitrusting.

Wapen

M1911A1. De schade, nauwkeurigheid en een aantal extra parameters van het pistool zijn vergroot, waardoor het handiger en comfortabeler wordt.

S&W M&P R8 (Smith&Wesson Militair en Politie R8). De minimale schade is verhoogd, evenals de schadevermenigvuldiger voor armen en benen. Dit wapen zal later in het spel verschijnen.

Dozen met MSBS Radon, M1911A1 en M40A5 vervangen de reguliere verkoop van deze wapens in de winkel.

Rang 89

De 89e rang is verschenen: kolonel-generaal van de Messengers of Death, wiens insigne een Tempelier voorstelt.

De Tempeliers zijn nobele ridders, geleid door strikte regels van eer en moraliteit. Ze hadden een uitstekende militaire opleiding genoten en hanteerden vakkundig een verscheidenheid aan wapens. In de strijd bewezen ze dat ze dappere strijders zijn, bereid om voor elkaar en voor de glorie van hun idealen te sterven. Je kunt meer informatie vinden over de nieuwe rang.

Andere veranderingen

  • PvP: "Detonatie": een bom kan nu op de grond worden gegooid (standaard - de "B"-toets) om door een ander teamlid te worden opgepakt.
  • Wanneer het gevecht nu begint, verschijnen personages onmiddellijk met wapens in hun handen, zonder animatie te tekenen.
  • Geluid: het geluid van sommige wapens is verbeterd: Tavor TAR-21, H&K G36K, Type 97, Galil AR.
  • Als u de muis snel in verschillende richtingen beweegt onmiddellijk na het starten van een dia, wordt de dia niet langer voortijdig beëindigd.
  • De automatische balans van teams vóór het begin van het gevecht enigszins verbeterd.
  • PvP: "Battle Royale": het verlaten van de wedstrijd na het overlijden wordt niet langer meegeteld in de nederlaagstatistieken.
  • PvP: "Battle Royale": de beloning voor de eerste overwinning van de dag is verlaagd.
  • PvP: "Battle Royale": de wachttijd voor het begin van het gevecht is teruggebracht tot 15 seconden.
  • Kamers met een klein aantal vechters (minder dan 6) die wachten op het begin van de wedstrijd hebben nu een lagere prioriteit voor extra rekrutering van tegenstanders. Met andere woorden, het matchmaking-systeem zal minder snel nieuwe gebruikers toevoegen aan kamers waar minder dan zes vechters wachten om een ​​wedstrijd te beginnen. Spelers in dergelijke kamers worden geadviseerd opnieuw naar een match te zoeken.
  • De overgang naar een nieuw systeem voor het verwerken van karakterbewegingen en -acties gaat door. Bijgewerkte algoritmen zijn "ingeschakeld" voor alle gevechten.

Foutcorrectie

  • Interface: De afbeeldingen op de 10e en 100e plaatsfiches in de Battle Royale-modus zijn verwisseld.
  • Interface: Centreerde de categoriekop 'Beschikbaar' voor lage schermresoluties.
  • Interface: de voortgangsbalk voor prestaties werd niet weergegeven als deze minder dan 2% vol was.
  • Winchester 1887: Bij het herladen kruist het wapenmodel niet langer de hand van het personage.
  • RPD Custom: Rook met vierkante sprites verschijnt niet meer na een schot.
  • MSBS Radon en M40A5: lagere reparatiekosten.
  • Wapens: De bajonetten van de Winter- en Gouden Kanonnen richtten minder schade aan dan die van de reguliere versies.
  • Speciale operatie "Snow Bastion": bij lage grafische instellingen was de sneeuw niet licht genoeg.
  • Speciale operatie "Eclipse": het was mogelijk om de missie te voltooien zonder enkele verhaalgebeurtenissen te activeren.
  • Speciale operatie "Eclipse": de indicatoraanwijzingen verdwenen niet en bleven achter de personages hangen die verder gingen in de plot.
  • Speciale operatie "IJsbreker": het vermogen om door sommige muren heen te kijken is verwijderd.
  • Speciale operatie "Anubis": een van de gevallen waarin personages vastliepen, is opgelost.
  • Speciale operatie "Sneeuwbastion": toegevoegde moeilijkheidspictogrammen voor missies.
  • PvE: "Afrika": sommige objecten waren onzichtbaar.
  • PvP: "Clangevechten": de mogelijkheid om een ​​gevecht te beginnen zonder tegenstanders is opgelost.
  • PvP: "Meat Grinder": "Suburb": een van de gevallen waarin personages vastliepen, is opgelost.
  • PvP: "Battle Royale": "Mojave": enkele visuele artefacten zijn geëlimineerd, waaronder gras dat door wapenkisten groeit.
  • PvP: "Battle Royale": "Mojave": in sommige gevallen begon de muziek niet te spelen aan het begin van het gevecht.
  • PvP: "Demolition": "Bridges 2.0": de situatie waarin het onmogelijk was om in een van de ramen te klimmen, is opgelost.
  • PvP: "Demolition": "Bridges 2.0": enkele visuele artefacten zijn verholpen.
  • PvP: "Detonation": "Bridges 2.0": het personage wordt niet langer terug geteleporteerd wanneer hij uit het raam van een gebouw in de buurt van ontploffingspunt 2 springt.
  • PvP: "Survival": "Woestijn": op sommige plaatsen ontbraken texturen.

Bekende bugs

  • De voortgang richting "The Nightmare Before Christmas" is bijgewerkt en moet opnieuw worden voltooid. Het doden van vijanden met wapens uit de nieuwe serie "Shine" wordt in aanmerking genomen in de statistieken van deze prestatie.