World of Ships testserver. World of Warships-testserver

Beste spelers!

De grootschalige update 0.5.3 is bijna klaar voor release en we nodigen u traditioneel uit om deel te nemen aan het testen ervan.

De eerste fase van de algemene test vindt plaats van 20.30 uur (Moskou-tijd) op 2 februari tot 17.00 uur (Moskou-tijd) op 4 februari. Nodig je vrienden uit en test als eerste je kracht in de nieuwe teamgevechtmodus! Om dit te doen, moet u de client downloaden, u registreren op het algemene testportaal of uw vorige account gebruiken.

Voor een nieuwe versie van een game is een algemene test een noodzakelijke laatste stap vóór de release. Dit is een kans voor jou om je voor te bereiden op de komende veranderingen en tegelijkertijd de ontwikkeling van World of Warships aanzienlijk te helpen. Bovendien hebben we besloten om iedereen die meedoet aan test 0.5.3 te belonen. Speel slechts één gevecht en je ontvangt van elk type drie vlagsignalen. En voor tien zegevierende veldslagen wacht er een dag met premium account op je. Deze beloning wordt na voltooiing van het testen op uw spelaccounts bijgeschreven.

Deelnemers aan algemene tests van eerdere versies opgelet! Om ervoor te zorgen dat de beloning gegarandeerd aan u wordt bijgeschreven, is het noodzakelijk dat uw spelaccount en het algemene testaccount hetzelfde e-mailadres hebben. Als ze niet overeenkomen, raden wij u aan zich opnieuw te registreren.

Aanmelden voor de algemene toets:
Ga naar het speciale algemene testportaal.
Klik op de knop ‘Account aanmaken’.
Vul het registratieformulier in en klik op “Doorgaan”.
Zodra de registratie is voltooid, ontvangt u een bevestigingsmail in uw mailbox. Om uw account te activeren, volgt u de link in de e-mail.
Uw account is geactiveerd. Het is op geen enkele manier verbonden met uw World of Warships-account en is alleen geldig als onderdeel van een algemene test.

Na registratie hoeft u alleen maar de speciale algemene testclient te downloaden via onderstaande link.

Let op: u moet de nieuwe client downloaden, zelfs als u de vorige versie van de algemene testclient al hebt geïnstalleerd.

In test 0.5.3 wordt geen rekening gehouden met de voortgang die spelers boeken bij het testen van eerdere versies. Elke speler heeft echter aanvankelijk een accountniveau van 12, wat nodig is om deel te nemen aan teamgevechten. Je krijgt ook 3.000 gratis ervaring, miljoenen credits, een premium account en 5.000 dubloenen, zodat je tijd hebt om de schepen te verkennen die je nodig hebt.

De hoeveelheid ervaring die nodig is om schepen te onderzoeken wordt met 90% of meer verminderd voor:

Niveau I-VI wordt verzonden op de eerste dag van de test;
Niveau I-VIII-schepen op de tweede dag van de test;
schepen van de niveaus I-X op de derde dag van de test.

Premiumvoertuigen van hoog niveau zijn niet te koop, maar je kunt je spaargeld wel met een aanzienlijke korting besteden aan slots en herverdeling van commandantvaardigheden.

Tijdens de algemene test zijn teamgevechten beschikbaar op schepen van de niveaus VI–VIII. Naast deze modus kun je nieuwe vaardigheden en uitrusting van commandanten testen, vechten op de Tears of the Desert-kaart, unieke prestaties behalen en nog veel meer. De volledige lijst met innovaties vindt u in het ontwikkelingsbulletin.

Ga de strijd aan en laat je feedback en indrukken van de update achter in de reacties!

Het aantal deelnemers aan de algemene test is beperkt en daarom kan er periodiek een wachtrij ontstaan ​​bij het betreden van de server.

Wereld van oorlogsschepen. Algemene test van versie 0.7.2. Tweede fase. We gaan door met het algemeen testen van versie 0.7.2. Neem deel aan de tweede fase en wees een van de eersten die de Franse Goudcampagne, Operatie Hermes, wijzigingen in de kaarten van de Atlantische Oceaan, Warrior's Path en Northern Lights meemaakt, en probeer de nieuwe Franse slagschepen Lyon en Richelieu uit. Gedetailleerde informatie over de innovaties vindt u in het ontwikkelingsbulletin.
Lijst met wijzigingen voor de tweede fase:
Op de Northern Lights-kaart in de Supremacy-modus zijn de buitenste controlepunten naar links verplaatst en vanaf het allereerste begin van het gevecht onder controle van teams geplaatst. Voor het vasthouden van een punt krijgt het team elke 9 seconden 4 punten. Deze veranderingen zullen de gelijkenis van de gameplay met de game op de Noord-kaart verminderen.
Er is een extra taak toegevoegd voor de dag van het premiumaccount.
Doe mee met de proef!
Data voor de tweede fase
Start: 21 februari om 19.30 uur (Moskou-tijd).
Eindigt: 26 februari om 16.00 uur (Moskou-tijd).


De algemene test is nu beschikbaar in Wargaming.net Game Center! Het is niet nodig om een ​​aparte gameclient te installeren of World of Warships opnieuw te installeren. Door de openbare test in Game Center te importeren, kunt u het grootste deel van elke update vooraf downloaden en op uw computer installeren zodra deze wordt uitgebracht. Dit zal de wachttijd tussen het starten van het updateproces en het inloggen op het spel aanzienlijk verkorten.

Instructies
Als u al een open testclient op uw computer hebt geïnstalleerd, kunt u deze in Game Center importeren:

Open Game Center en ga naar het tabblad ALLE GAMES.
Klik op de knop 'Geïnstalleerde games importeren'.
Selecteer op het volgende scherm alle games die u in Game Center wilt importeren.

Als u de Public Test-client niet hebt geïnstalleerd, volgt u deze stappen:

Ga naar het tabblad "ALLE SPELLEN".
Klik op de knop “Game by ID installeren” en voer de volgende code in: WOWS.PT.PRODUCTION@http://wgus-wowspt.worldofwarships.ru/
Voer op het scherm dat verschijnt de benodigde parameters in (installatiemap, clienttype, enz.) om door te gaan met het installeren van het spel.
Ga naar het tabblad World of Warships, selecteer World of Warships PT in de vervolgkeuzelijst Game Instance en klik op de knop Afspelen.

Als u games importeert in Game Center, kunt u ze niet langer openen via het opstartprogramma.

Onderscheidingen
Opmerking: Doelstellingen voor het voltooien van de Franse Goudcampagne en het winnen van Operatie Hermes kunnen niet opnieuw worden voltooid. Ze zijn speciaal verplaatst voor degenen die niet aan de eerste fase hebben deelgenomen of geen tijd hadden om ze te voltooien.

Om ervoor te zorgen dat uw beloningen gegarandeerd zijn, moeten uw hoofd- en testaccounts hetzelfde e-mailadres hebben. Als dit niet het geval is, meld je dan opnieuw aan voor de algemene test met het e-mailadres van je hoofdaccount.

De algemene test is de laatste test van alle innovaties en spelmechanismen, die wordt uitgevoerd vóór de release van grootschalige updates. Iedereen krijgt de kans om de komende update met eigen handen uit te proberen en het ontwikkelingsteam te helpen door feedback achter te laten of een voorheen onopgemerkte bug te vinden.

Hoe kunt u deelnemen aan algemene tests?

Spelvoortgang, statistieken, eigendommen of aankopen in de Premium Store OVERDRACHTEN NIET van uw hoofdaccount naar de algemene test.

Lees meer over deelname aan de algemene test van de nieuwste versie en de belangrijkste innovaties.

Je kunt je feedback over de geteste versie van de game achterlaten in een speciaal onderwerp op het officiële forum.

FAQ

Ik heb me geregistreerd voor deelname aan de algemene test en heb de client gedownload, maar ik kan niet op de server komen. Waarom?
Hoogstwaarschijnlijk vinden er momenteel geen sessies van de algemene test plaats. Het schema voor de algemene testserver wordt altijd aangekondigd in het nieuws op het officiële gameportaal.
Moet ik om deel te nemen aan algemene tests van elke versie opnieuw een account registreren en de client downloaden?
Nee, u hoeft alleen maar één algemeen testaccount te registreren en de client één keer te downloaden, die in de toekomst automatisch wordt bijgewerkt.
Kan ik tijdens de algemene test mijn premiumschepen of geüpgradede uitrusting van mijn hoofdaccount gebruiken?
Nee, schepen en spelbronnen van het hoofdaccount zijn niet beschikbaar als onderdeel van de algemene test. Tot uw beschikking staan ​​uitsluitend middelen die voor testdoeleinden op uw account kunnen worden bijgeschreven.
Moeten supertestdeelnemers ook een account registreren om deel te nemen aan de algemene test?
Ja, Supertest-deelnemers moeten ook een speciaal Algemeen Test-account registreren. Het wordt niet gekoppeld aan andere accounts en is alleen geldig binnen de huidige sessie van de algemene test.
Ik heb een bug of fout opgemerkt in de spelmechanica. Waar kan ik een rapport of recensie over hen achterlaten?

Registreer u op de World of Warships-testserver, download een speciale testclient en begin met spelen.

Een testserver en een speciale client van het World of Warships-spel om te testen is uw unieke kans om als een van de eersten de innovaties van het spel uit te proberen, uw eigen speciale mening te creëren over waar World of Warships naartoe gaat in zijn ontwikkeling en help de ontwikkelaars het spel beter te maken.

Aandacht!
Voordat u zich aanmeldt bij de testserver en de client start, moet u ervoor zorgen dat de nieuwe versie van het spel wordt getest. Al het nieuws over de lancering van nieuwe testperiodes is te lezen op de website van de game via de link:
http://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/
Als er wordt getest, hoeft u zich alleen nog maar te registreren op de testserver, de client met wijzigingen voor de test te downloaden en het spel te starten.

Hoe te beginnen met spelen op de testserver. Instructies.

1. Registreer je op de testserver en maak een tweede account aan in het spel.

Link: https://pt.worldofwarships.ru/registration/ru/?game=wows

Aandacht!
Er worden beloningen toegekend voor deelname aan tests, dus u moet een testaccount registreren met het e-mailadres waaraan uw hoofdaccount is gekoppeld.

2. Activeer het nieuw aangemaakte testaccount.

Om dit te doen, moet u inloggen op het e-mailadres waarmee we uw account hebben geregistreerd, de brief van World of Warships openen die daar is aangekomen en de link volgen die in deze brief is geplaatst.

3. Download de speciale World of Warships-client om te testen en start het spel.

Download World of Warships gratis om te testen van de officiële website
(via directe link)
Aandacht!
Als dit je eerste test is, moet je zeker een speciale client downloaden voor de game World of Warships. Als u al aan tests heeft deelgenomen, hoeft u alleen maar de oude testclient te updaten naar de nieuwste versie. Voor alle tests kun je het eenmaal aangemaakte tweede account in het spel gebruiken (account op de testserver).
Aandacht!
De testserver werkt mogelijk niet tijdens de release van een nieuwe game-update vóór de algemene tests.

Uitnodigingscodes voor World of Warships (WoWs)

Huidige WoWs-uitnodigingscode: HDK59GK4N8 (geeft 2 schepen: Tier 2 Diana en Tier 3 Aurora).

In zijn MMO's heeft Wargaming met succes alle elementen onder de knie die militair materieel kan beheersen. World of Tanks en World of Warplanes werden gevolgd door uitbreiding naar de zeeën. Oorlogsschipgevechten in World of Warships zijn momenteel enorm populair en het project blijft zich ontwikkelen. De game laat een goede balans zien tussen beeldkwaliteit en hoge prestaties, hoewel het in bepaalde modi een serieuze belasting voor oudere videokaarten kan veroorzaken. We zullen hierover in dit artikel praten, waarbij we ons rechtstreeks richten op de prestaties van AMD- en NVIDIA grafische oplossingen van verschillende generaties.

Het team van Lesta Studio is verantwoordelijk voor de ontwikkeling van World of Warships. De game maakt gebruik van een aangepaste versie van de BigWorld-engine. In het thema ligt de nadruk vooral op de uitwerking van schepen en het wateroppervlak, maar de detaillering van kustgebieden en eilanden ligt op een zeer hoog niveau.

Water is de belangrijkste omgeving in het spel en het is behoorlijk goed geïmplementeerd. Dit geldt zowel voor de schittering en de details van de golven, als voor de algemene dynamiek: explosies vervormen het oppervlak, waardoor golven en rimpelingen ontstaan.

Scheepslucifers en andere dunne structuurelementen hebben een duidelijk zichtbare trapstructuur tegen een lichte achtergrond. Daarom speelt afvlakking een belangrijke rol. De game biedt standaard verschillende niveaus van FXAA, maar MSAA-anti-aliasing van hogere kwaliteit is ook beschikbaar.

De algemene reeks grafische instellingen is erg breed, maar we zijn geïnteresseerd in de maximale grafische kwaliteit en de mogelijkheden van videokaarten in deze modus. Daarom werden parameters geselecteerd boven de standaard Very High-presets en werden de meeste tests uitgevoerd bij MSAA 4x.

17 videoadapters van verschillende generaties en verschillende grafische architecturen zullen deelnemen aan de tests. We vergelijken huidige vertegenwoordigers van de middenklasse, oude vlaggenschepen en budgetoplossingen uit verschillende jaren.

De volledige lijst met testdeelnemers is als volgt:

  • GeForce GTX 1050 2GB;
  • GeForce GTX 750 Ti 2GB;
  • Radeon R9 270X 2 GB;
  • Radeon R9 270X 2 GB;

Alle deelnemers werden getest op nominaal en overgeklokt. Het hogere niveau wordt vertegenwoordigd door directe concurrenten: GeForce GTX 1060 en Radeon Radeon RX 480. Er is ook een vertegenwoordiger van het hogere segment in de vorm van GeForce GTX 1070, maar deze wordt alleen op standaardfrequenties getest.

Toevallig hebben we meer NVIDIA-vertegenwoordigers, dus we zullen ze bovenaan de prestatiegrafieken plaatsen. Alle videoadapters zijn op standaardfrequenties gebracht om qua prestaties dicht bij de referentieversies te komen. De tabellen geven de officiële specificaties van videokaarten weer, de diagrammen geven het volledige bereik van GPU-frequenties weer, inclusief Boost-waarden op korte termijn.

Kenmerken van NVIDIA-videokaarten

Video adapter GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1060 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX960 GeForce GTX950 GeForce GTX 760 GeForce GTX 580 GeForce GTX 750 Ti
Kern GP104 GP106 GK110 GK110 GP107 GP107 GM206 GM206 GK104 GF110 GM107
Architectuur Pascal Pascal Kepler Kepler Pascal Pascal Maxwel Maxwel Kepler Fermi Maxwel
7200 4400 7100 7100 3300 3300 2940 2940 3500 3000 1870
Technisch proces, nm 16 16 28 28 14 14 28 28 28 40 28
Kernoppervlakte, m² mm 314 200 561 561 132 132 228 228 294 520 148
1920 1280 2880 2304 768 640 1024 768 1152 512 640
Aantal textuurblokken 120 80 240 192 48 40 64 48 96 64 40
Aantal weergave-eenheden 64 48 48 48 32 32 32 32 32 48 16
Kernfrequentie, MHz 1506-1683 1506-1708 875-926 863-900 1290-1392 1354-1455 1126-1178 1024-1188 980-1033 772-1544 1020-1085
Geheugenbus, bit 256 192 384 384 128 128 128 128 256 384 128
Geheugentype GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Geheugenfrequentie, MHz 8000 8000 7010 6008 7012 7012 7010 6610 6008 4010 5400
Geheugencapaciteit, MB 8192 6144 3072 3072 4096 2048 2048 2048 2048 1536 2048
12.1 12 11.1 12 12 12 12 12 12 11 11.2
Koppel PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0
Macht, W 150 120 250 250 75 75 120 90 170 244 60

Kenmerken van AMD-videokaarten

Video adapter RadeonRX480 Radeon R9 290 RadeonRX460 Radeon R9 270X Radeon R9 270 RadeonHD7870 RadeonHD6970
Kern Polaris 10 Hawaii Polaris 11 Curacao Curacao Pitcairn Kaaiman
Architectuur GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.3 GCN 1.0 GCN 1.0 GCN 1.0 VLIW4
Aantal transistors, miljoen stuks 5700 6020 3000 2800 2800 2800 2640
Technisch proces, nm 14 28 14 28 28 28 40
Kernoppervlakte, m² mm 232 438 123 212 212 212 389
Aantal streamprocessors 2304 2560 896 1280 1280 1280 1536
Aantal textuurblokken 144 160 56 80 80 80 96
Aantal weergave-eenheden 32 64 16 32 32 32 32
Kernfrequentie, MHz 1120-1266 tot 947 1090-1200 1050 925 1000 880
Geheugenbus, bit 256 512 128 256 256 256 256
Geheugentype GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Geheugenfrequentie, MHz 8000 5000 7000 5600 5600 4800 5500
Geheugencapaciteit, MB 8192 4096 4096 2048 2048 2048 2048
Ondersteunde DirectX-versie 12 11.2 12 12 12 12 11.1
Koppel PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1
Macht, W 150 275 75 180 150 175 190-250

De configuratie van de testbank is als volgt:

  • processor: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 GHz);
  • koeler: Noctua NH-D15 (twee NF-A15 PWM-ventilatoren, 140 mm, 1300 tpm);
  • moederbord: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • geheugen: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • systeemschijf: Intel SSD 520-serie 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • extra schijf: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • voeding: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • besturingssysteem: Windows 10 Pro x64;
  • GeForce-stuurprogramma: NVIDIA GeForce 378.78;
  • Radeon-stuurprogramma: AMD Crimson Edition 17.3.1.

Eén van de herhalingen, publiekelijk op de officiële website geplaatst, werd geselecteerd om te testen. Er werd speciaal gekozen voor een gevechtsopname met moeilijke grafische omstandigheden: heldere dag, intense strijd, veelvuldig richten met vergroting, gebruik van rook. Voor elke testdeelnemer werd vier keer een lange testscène van 150 seconden afgespeeld.

De framesnelheid ligt op ongeveer 75-77 fps. Daarom werden videoadapters met verschillende prestatieniveaus getest in verschillende resoluties om het verschil in hun potentieel beter te kunnen beoordelen: 1920x1080, 2560x1440 en 3840x2160. Als basis is de configuratie van de Very High-instellingen genomen, de kwaliteit van extra reflecties en vegetatie is verhoogd. De eenvoudigste deelnemers werden getest met FXAA-anti-aliasing op hoog niveau, daarna werden tests uitgevoerd met MSAA 4x.

Laten we eens kijken naar de eerste resultaten in Full HD met eenvoudige FXAA-anti-aliasing.

Duidelijk zichtbaar is hoe, na het bereiken van een bepaalde drempel van een gemiddelde waarde van 73,5 fps, het verschil tussen videoadapters wordt geëgaliseerd. Daarom zijn oudere modellen van NVIDIA niet meegenomen in deze vergelijking. Alle deelnemers lieten goede resultaten zien, je kunt comfortabel spelen op 1920x1080, zelfs op de oude GeForce GTX 580 of de budgetnieuwkomer Radeon RX 460. Alleen de oudere Radeon HD 6970 ziet er nogal zwak uit, hij verliest 16-29% ten opzichte van de nieuwe Radeon RX 460 en is inferieur aan ongeveer 25% ten opzichte van de simpele GeForce GTX 750 Ti. Maar nog krachtigere AMD-vertegenwoordigers verbleken in vergelijking met hun concurrenten. Radeon R9 270X blijkt iets zwakker te zijn dan GeForce GTX 580, en Radeon R9 290 verliest van GeForce GTX 950! De nieuwe GeForce GTX 1050 is bijna net zo goed als de GeForce GTX 960, en samen zullen ze gemakkelijk stabiele 60 fps en hoger bieden.

Laten we anti-aliasing MSAA 4x van hogere kwaliteit gebruiken. Sommige jongere deelnemers zijn niet meegenomen in deze vergelijking, maar er zijn oudere videokaarten toegevoegd.

De prestatiedaling bij het overstappen naar MSAA is niet kritisch te noemen, al is deze op basis van de minimale fps wel behoorlijk merkbaar. Zo is de GeForce GTX 960 17% zwakker in deze parameter in de nieuwe modus, verliest de GeForce GTX 1050 tot 14% en dalen de resultaten van de Radeon R9 270X met 8%. Dit heeft weinig invloed op het totale saldo. De Radeon R9 290 is beter dan de GeForce GTX 960 qua gemiddelde framesnelheid, maar qua minimale parameter is hij weer op één lijn met de jongere Radeon R9 270X, die zwakker is dan de GeForce GTX 950. Het is opmerkelijk dat de GeForce GTX 1050 doet eigenlijk niet onder voor de GeForce GTX 960. GeForce GTX 1050 Ti en GeForce De GTX 780 bereikt het prestatieplafond eigenlijk al bij nominale waarde. Beide presteren beter dan de Radeon RX 480, wat erg jammer is voor laatstgenoemde.

Laten we nu eens kijken naar de situatie op 2560x1440 bij MSAA 4x.

Let op het lichte prestatieverlies ten opzichte van de 1920x1080 resolutie voor de oudere Radeons en een serieuzere achteruitgang voor de jongere GeForce. Het gat tussen de Radeon R9 270X en de GeForce GTX 950 is nu minimaal, en de Radeon R9 290 staat qua gemiddelde frequentie op de tweede plaats na de GeForce GTX 780. Deze laatste is nog steeds sneller dan de Radeon RX 480. , GeForce GTX 960 en GeForce GTX 1050 hebben vergelijkbare resultaten, allemaal Ze produceren meer dan 40 fps, maar met drawdowns onder dit niveau, dus voor een comfortabel spel zul je MSAA moeten verlaten ten gunste van FXAA. Met videoadapters van GeForce GTX 780 en ouder kun je normaal op maximaal maximum spelen in WQHD. We hebben de GeForce GTX 780 Ti en GeForce GTX 1060 al aan deze resolutie toegevoegd - de eerste bereikt het fps-plafond na overklokken, en de tweede is nog steeds op nominaal. Het is niet nodig om te praten over het verschil tussen de GeForce GTX 1060 en Radeon RX 480, het is enorm.

De laatste testmodus zal een extreme test zijn voor senioren: 4K-resolutie met MSAA-anti-aliasing. De GeForce GTX 1070-videoadapter is toegevoegd aan zijn rivalen GeForce GTX 1060 en Radeon RX 480.

Deze combinatie van instellingen blijkt te veel voor de Radeon RX 480, en de GeForce GTX 1060 haalt pas 50 fps na overklokken, dus het is beter om MSAA weer te laten varen ten gunste van FXAA. Maar met de GeForce GTX 1070 hoef je je geen zorgen meer te maken over dit soort vragen: zet alles op het maximum en geniet van de game.

De videogeheugenbelasting in de testscène was 1,8 GB bij een resolutie van 1920x1080 en 2 GB bij 2560x1440. Bij een maximale resolutie van 4K met MSAA bereikte het geheugengebruik 2,8 GB.

conclusies

World of Warships heeft lage systeemvereisten, waardoor eigenaren van goedkope pc's en laptops aan het spel kunnen deelnemen. Als je de maximale ervaring wilt opdoen met de beste beeldkwaliteit in Full HD, dan zal zelfs de oude GeForce GTX 580 deze taak aankunnen, en zal de GeForce GTX 950 meer dan 60 fps leveren. Het overschakelen van de standaard FXAA-anti-aliasing naar de MSAA-optie van hogere kwaliteit levert een merkbare prestatiewinst op, maar de GeForce GTX 950 kan nog steeds een resolutie van 1920x1080 aan. Krachtigere NVIDIA-videokaarten elimineren prestatiedalingen onder de 60 fps. Als je op 2560x1440 speelt, moet je bij maximale instellingen een optie overwegen die niet zwakker is dan de GeForce GTX 1050 Ti, en opnieuw met het voorbehoud van het gebruik van FXAA anti-aliasing. Goede resultaten bij zo'n hoge resolutie met MSAA zullen worden geleverd door de GeForce GTX 780 en krachtigere oplossingen. Met de GeForce GTX 1070 kun je normaal spelen in 4K op maximaal maximum, en de GeForce GTX 1060 kan deze resolutie aan bij standaard Very High-instellingen.

Voor AMD grafische oplossingen in deze game is alles triest. Radeons zijn merkbaar inferieur aan hun concurrenten. In een eenvoudige resolutie van 1920x1080 verliest de Radeon R9 290 videoadapter het van de GeForce GTX 950 in termen van minimale fps, hoewel deze oplossingen uit verschillende gewichtscategorieën komen. Bij onze tests van World of Tanks is er niet zo'n ernstige kloof tussen GeForce en AMD, en de games zijn gebaseerd op dezelfde engine. De problemen van Radeon kunnen dus ook worden toegeschreven aan een slechte optimalisatie van AMD-software. Het is mogelijk dat de prestaties verbeteren naarmate de Radeon-videostuurprogramma's worden bijgewerkt. En zelfs nu is de algemene situatie nog niet zo slecht. Op maximale instellingen in Full HD kun je spelen op de Radeon R9 270X, en als je de parameters een beetje beperkt, zorgen zelfs zwakkere modellen voor comfortabel gamen. Hoewel de Radeon RX 480 in zware modi verliest van directe concurrenten, kun je spelen met resoluties tot 2560x1440.