Point blank wapen-mods. Onder de indruk Point blank v0.3 - Fallout: New Vegas - Metgezellen

Het verhaal is dit: onze gebruiker vlad56 schreef in de commentaren op een van de "companion" mods (quote):

"ja, maak meisjes uit het niets, het wordt eindelijk super"

Ik heb nog nooit in mijn leven zo Point blank gespeeld (en dat ga ik ook niet doen), maar ik keek naar de foto's en raakte geïnteresseerd. Het bleek uiteindelijk wat te zien is op de screenshots. Spiegelgelijkenis werd niet bereikt (deze taak gaat mijn bescheiden capaciteiten duidelijk te boven), maar ik heb het tenminste geprobeerd.

De nieuwe metgezel heet Saxon (ik heb onlangs Jack London herlezen), je moet haar zoeken in Primm, in het Vicki en Vance Casino. Aanvankelijk bewapend met 9 mm. pistool. Er zijn twee esp-bestanden in verschillende mappen - één geeft Saxon een rode baret die ik van Boone heb gestolen en een kort kapsel. De tweede kiest de baret en rust Saxon uit met Cool Hair65.

Vereisten:
RR Companions Vault New Vegas Edition (inbegrepen bij distributie);

Lings kapsel:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/anthony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

WAARSCHUWING: DEZE TWEE MODS MOETEN VERPLICHT GEÏNSTALLEERD WORDEN! ZONDER HEN BEGINT HET SPEL NIET!

Installatie:
Kopieer alle bestanden van het archief naar de DATA-map, inclusief de inhoud van de RR-map (als u de RR Companions Vault New Vegas Edition mod nog niet eerder hebt geïnstalleerd), activeer het esp-bestand in FOMM of NVMM.

Deze mod gebruikt middelen die zijn geschreven door de gewaardeerde heren Jupitus (Eve Companion), alex3474 (Wasteland ClothCollection en meer Type3), revanag (Stockings Pack voor type3 en typeV body), Balian en Bunsaki (Wearable Backpack - BlackWolf Backpack - Modder Resource), KENDO2 en Dimon99 (DIMONIZED Type3 Body), Hostre (Black rose tattoo for Type3), humannature66 (The SKINNYwear Shop), Kenk uro (Holster animaties en modellen), ladydesire (RR Companions Vault New Vegas Edition), EARACHE42 en Grayewolf (Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes voor FONV).

Dag Allemaal! Fixer is bij je, en nu zal ik het hebben over de nuances punt blanco.

Je leert hoe je het spel goed opzet, hoe je de vaardigheden van het personage gebruikt, hoe je beter kunt bewegen en je reacties aanscherpt.

Point blank-instellingen

1. Algemeen:

  • Weergave van bloed. Persoonlijk raad ik aan dit item op te nemen, omdat. het zal mogelijk zijn om te raden waar de vijand naartoe ging en waar hij werd opgepakt Firmware**/granaat.
  • Richt effecten. Met viziereffecten kunt u op het scherm een ​​rode cirkel rond de omtrek van de scoop waarnemen. Als je iemand pijn doet via firmware of prokidom***, dan wordt er een kleine indicator op de scoop weergegeven, dus ik raad u aan dit item in te schakelen.
  • Doel. Er zijn vier soorten zicht in het spel: Crosshair, crosshair met stip, stip, cirkel. Naar mijn mening is het beter om een ​​punt te gebruiken voor alle soorten wapens, met uitzondering van een jachtgeweer (een cirkel is onmisbaar op een jachtgeweer), omdat. in "PointBlank" beweegt het vizier precies waar de patroon vliegt. Met een punt is het makkelijker om tegenstanders te raken, en vooral in het hoofd van de vijand.
  • Rechtshandig / Linkshandig. Hier is uw keuze. Dit item verandert de positie van de hoofdhand van het personage. Sommigen spelen linkshandig en sommigen rechtshandig.

2. Video:

  • Toestemming. Schermresolutie in het spel heeft een vrij grote rol. Hoe lager de resolutie, hoe visueler de locatie en karakters lijken. Als je een kleurrijk spel wilt spelen, stel dan de resolutie zo hoog mogelijk in, en als de graphics er niet toe doen en je wilt dat het handig is om te "slepen", stel dan de resolutie lager in.
  • Vernieuwingsfrequentie van het scherm. Een behoorlijk merkbaar effect in het spel, wanneer je het frame kunt zien vernieuwen. Het is het beste om deze waarde altijd op het maximum in te stellen.
  • Videokleur. Ook een merkbaar effect. De standaard is 32bit.
  • Vereffening verwijderen. Dit item verwijdert scherpe hoeken op texturen. Hoe hoger de waarde, hoe meer prestatieverlies.
  • Raam modus. Een item dat het spel in een venster start. Erg handig voor beken**** en om de prestaties te verbeteren.
  • Verticale synchronisatie. Framesnelheidsynchronisatie in een computerspel met de verticale vernieuwingsfrequentie van de monitor. Verwijdert in sommige gevallen artefacten en verwijdert ook beeldtrillingen. Dit vermindert de prestaties enigszins, soms behoorlijk aanzienlijk. Ik raad je niet aan om te wedden, omdat verboden in de toernooiregels en vermindert merkbaar de prestaties op zwakke/middelgrote computers.
  • Glad perspectief. Artikel handig voor filmmakers*****. Verbetert de weergave van de camera. Bijna onmerkbaar.
  • Helderheid. Ik raad aan om deze parameter in te stellen op 100%. betere verlichting in het spel.

3. Interface:

  • Toon de namen van bondgenoten. Een heel belangrijk punt. Toont bijnamen van bondgenoten over de hele kaart.
  • Toon geallieerd logo. Een lastige optie in het spel. Het toont enorme iconen van de klasse van de speler (sluipschutter, machinepistool, aanvalsvliegtuig, drab) boven zijn bijnaam. Ik raad je aan om het uit te schakelen.
  • Toon ondertitels. Toont een inscriptie net boven het midden van het scherm wanneer u "Double Kill", "Triple Kill", "Master", etc. typt. Stoort vaak het spel. Ik heb ze uitgeschakeld.
  • Missievenster tonen. Toont een venster met gekochte taakkaarten. Stoort het spel niet echt.
  • Toon statistieken van enkele veldslagen. Het venster onderaan het scherm dat verschijnt na de dood van het personage. Toont het aantal kills en de kills van de speler die jou heeft vermoord.
  • Minikaart. De minikaart weergeven ten opzichte van de gevechtskaart of ten opzichte van je personage. Het is handiger om de parameter "Roteren" in te stellen.

4. Beheer:

  • Sleutel instelling. Standaard besturingsinstellingen in het spel door je personage.
  • Muis gevoeligheid. Een parameter die de hoeveelheid verandert dpi****** in het spel. Hoe lager de waarde, hoe gemakkelijker het is om de terugslag van een snelvuurkanon vast te houden.
  • Kijk hoek. Verandert de kijkhoek aan de zijkanten van het personage. Ik raad aan een handige waarde in te stellen in het bereik van 65 tot 80.

5. Afbeeldingen:

  • Kogel spoor. Geeft de baan van de kogel weer.
  • Bullet trail-effect. Geanimeerd kogelspoor bij het fotograferen op een muur.
  • dynamisch licht. Een onopvallende setting die het licht dynamischer maakt. Hoe lager de instelling, hoe beter de prestaties.
  • Normale kaart. Verandert praktisch niets.
  • Terrein effect. Een effect instellen dat opsommingstekens op muren enz. weergeeft.
  • Natuurkunde. Schakel fysica uit bij overlijden van personage. De speler valt gewoon zonder effecten. Erg handig, want geeft het wapen weer dat uit het personage is gevallen of niet, d.w.z. of het kan worden opgeheven of niet.
  • Textuur kwaliteit. Instelling textuurkwaliteit. Hoe lager de instelling, hoe beter de prestaties.
  • Schaduw kwaliteit. Instelling schaduwkwaliteit. Hoe lager de instelling, hoe beter de prestatie. Ik raad weddenschappen niet aan, omdat. verboden in de toernooiregels.
  • Lichte kwaliteit. Instelling lichtkwaliteit. Hoe lager de instelling, hoe beter de prestatie.
  • De kwaliteit van de effecten. Pas de kwaliteit van de effecten aan. Hoe lager de instelling, hoe beter de prestaties.

*vaardigheid - Vaardigheid, meesterschap. Vermogen om te spelen, het niveau van reactie en actie.

**knipperend - Schieten door obstakels heen (deuren, ramen, schermen).

***prokid - Gooi een granaat door een bepaald deel van de kaart.

****stream - Live uitzending, vaak gekoppeld aan een computer.

*****filmmaker - Een persoon die video's maakt en verwerkt voor een specifiek onderwerp.

******dpi - Dots per inch - Aantal dots per inch. Muisgevoeligheidsindicator.

punt blanco- het geesteskind van het Koreaanse bedrijf Zepetto, dat in 2008 werd gepubliceerd. Aanvankelijk droeg het project het zware stigma van een technisch achterhaald product, de graphics en animatie waren, hoewel niet in het ergste geval, maar nog steeds van een verwaarloosd niveau. Het bedrijf Innova, dat de rechten kocht om het spel in Rusland te lokaliseren, verergerde de situatie nog meer door een aantal eigen fouten en bugs aan het spel toe te voegen, terwijl het tegelijkertijd de prijzen enorm verdraaide. Het anti-cheat-systeem was als een emmer zonder bodem, waardoor PB al snel de titel "de meest cheat-game ter wereld" verdiende en letterlijk synoniem werd met het woord "cheat". Maar ondanks alle negatieve factoren bleven de spelers het nog steeds koppig spelen, omdat ze alleen in dit spel, dankzij donaties en cheats, andere spelers konden verslaan, wat voor hen moeilijk zou zijn in andere spellen. En zo gaat het door tot op de dag van vandaag... punt blanco- is een snelle online first-person shooter, die qua gameplay erg lijkt op Counter-Strike. Het beschikt ook over vernietigbare en dynamische omgevingen, evenals diepere karakter- en vaardigheidsaanpassingsopties. In Point Blank sluiten spelers zich aan bij het Free Rebels- of CT-Force-team (de Free Rebels zijn gebaseerd op de Terrorists van Counter-Strike, terwijl CT-Force is gebaseerd op de Counter-Terrorists). Elk team probeert het missiedoel te voltooien en/of het andere team uit te schakelen. Elke ronde begint met de twee teams die gelijktijdig spawnen, meestal aan tegenovergestelde uiteinden van de kaart. Een speler kan ervoor kiezen om te spelen als een van de vier verschillende standaardpersonagemodellen (Acid en Keen Eyes voor CT-Force, en Red Bull en Tarantula voor de Free Rebels). Er zijn vier luxe karaktermodellen te koop: Fennec en Pit Viper voor CT-Force of Cheshire en Shadow voor de Free Rebels. Spelers krijgen over het algemeen een paar seconden voordat de ronde begint of voordat de respawning begint, de tijd om de wapens en/of uitrusting te wisselen. Spelpunten worden toegekend voor het winnen van een ronde, het verliezen van een ronde en het doden van vijanden. Point Blank is oorspronkelijk ontwikkeld door het Zuid-Koreaanse softwarebedrijf Zepetto, die het spel in licentie heeft gegeven aan andere bedrijven. Het is gelanceerd in Zuid-Korea (gepubliceerd door NCSoft in maart 2008, afgesloten in juli 2011 en heruitgave in 2014), Thailand (gepubliceerd door NCTrue in februari 2009 en beheerd door Garena vanaf januari 2013), Indonesië (gepubliceerd door Gemscool in 2009 en beheerd door Garena vanaf juni 2015), Rusland (door INNOVA, december 2009), Brazilië (gepubliceerd door OnGame, augustus 2010), China (door Shanda, 4e kwartaal 2010, gesloten oktober 2014), Noord-Amerika (in december 2010, overgedragen in 2014), Turkije (door Nfinity Games, augustus 2010) en Italië (door Accelon Italië in april 2011). De nieuwste versie van de game brengt enkele gameplay-veranderingen met zich mee, evenals nieuwe functies, waaronder een nieuw vaardigheids- en avatarsysteem. Point Blank 1.5 werd in januari 2014 uitgebracht in Singapore en Maleisië, uitgegeven door Garena. Elke lokale editie heeft verschillende wapens, skins en opties om aan de lokale smaak te voldoen. De Noord-Amerikaanse variant heeft bijvoorbeeld een ander achtergrondverhaal en heet Project Blackout. De beschikbare wapenlijsten verschillen per versie en ontwikkelaars voegen wapens toe of laten ze vallen, afhankelijk van de populariteit.

31 juli 2012 Script47, tekende op dat moment een contract met de duivel en had al behoorlijk wat ervaring met het bewerken van games, en besloot bepaalde wijzigingen in het spel aan te brengen om de situatie te verbeteren. En toen werd 's werelds eerste mod voor Point Blank ontwikkeld - AUG-A3 Woede. Dit was een simpele retextuur, maar desalniettemin is het de eerste en belangrijkste stap om het spel te verbeteren. Er is besloten om geen informatie vrij te geven over de methoden voor het bewerken van de structuur van het spel, om het spel zelf en zijn gebruikers te beschermen. Daarna werden er nog een aantal add-ons uitgebracht, modding bleef zich ontwikkelen. Eind 2012 was de eerste mesh-vervangingsmod al gemaakt - "Uzi Glock". Tegen die tijd was er geen concurrentie, ondanks de hoge kwaliteit van de geleverde inhoud, bleef de wrok groeien onder de spelers, aangezien Dictator Skript47 koppig doorgaat met het ontwikkelen van add-ons, de wensen van de meeste spelers negeert (zoals het ontwikkelen en distribueren van gratis goud AUG A3 voor iedereen, het ontwikkelen van cheats, het stelen van inhoud, enz.) en tegelijkertijd absoluut niet de "toverstaf" wil delen waarmee hij deze add-ons maakt. De schijn van concurrentie had in principe logisch moeten zijn voor de ontwikkeling van modding, maar niet alles gebeurde zoals we zouden willen. In 2013, een Aziatische student, die het succes van Skript47 wil herhalen, een editor van gamebronnen creëert en, op onverklaarbare wijze denkend, besluit deze in vrije vorm over het netwerk te verspreiden, is deze factor fataal geworden, niet alleen voor modding, maar voor het spel als geheel. Dankzij deze software kan nu elke "Vasya" en "Petya" zonder zelfs maar minimale kennis op het gebied van ontwikkeling (of op zijn minst bewerking) games elke gewenste wijziging in het spel aanbrengen. Aangezien er geen manier is om dit trieste overzicht op te lossen, is deze gids gemaakt om de situatie op de een of andere manier op de een of andere manier te verbeteren met Point Blank modding. 31.07.2012 Script47, is de allereerste mod gemaakt voor Point Blank - AUG-A3 Woede. Het was een simpele retextuur. Eind 2012 was de eerste mode al gemaakt met vervanging van model en animatie van het wapen - "Uzi Glock". Begin 2015 is ontstaan PB-SDK en de allereerste modificatie van de vervangende 3D-mesh door Skript47.

i3pak- In wezen een game-engine-map en wordt gebruikt om gamebronnen op te slaan. i3pak- Is de map van een game-engine en wordt gebruikt voor de opslag van spelbronnen.

I3CHR- Een bestand met een beschrijving en adressen van de gebruikte bronnen. Het bevat koppelingen naar bronnen zoals animaties, geluiden, I3S-bestanden en parameters voor AI. Het onderling uitwisselen van deze bestanden is in ieder geval niet aan te raden! Hun redactie moet zeer verantwoordelijk worden behandeld. I3CHR- Het bestand met de beschrijving en adressen van gebruikte bronnen. Daarin zijn verwijzingen naar bronnen zoals animatie, geluiden, door I3S-bestanden en als parameters voor AI opgenomen. Het is niet aan te raden om de positie van deze bestanden onderling uit te wisselen!Tot hun bewerkingskosten behoren uiterst verantwoord.

i3s- Bevat verschillende soorten bronnen, zoals modellen (inclusief hun skeletten) en hun materialen. i3s- Bevat alle middelen, zoals modellen (inclusief hun skeletten) hun materialen.

I3AnimPack- Animaties worden hier opgeslagen. Ik denk dat het niet de moeite waard is om uit te leggen dat de animatie van het ene wapenmodel niet werkt met het andere, aangezien bijna alle wapens in het spel hun eigen unieke skeletstructuur gebruiken. I3AnimPack- Hier worden animaties opgeslagen. Ik denk dat je niet moet uitleggen dat animatie van het ene model van het wapen het andere niet zal benaderen, aangezien praktisch alle wapens in het spel hun eigen unieke structuur van een skelet gebruiken.

I3I- Dit is een bestand met een textuurafbeelding, het verschilt alleen van DDS in de koptekst. De bestandsheader begint altijd met het label "I3IB", de lengte van de header zonder commentaar is 74 bytes. Texturen in het spel zijn onderverdeeld in verschillende typen en dienovereenkomstig hebben de parameterstandaarden ook verschillende. De meest voorkomende in het spel zijn:

  • DXT1- basisstructuren, diffuse textuurkaarten, hebben meestal 4 MipMaps.
  • DXT5- texturen met transparantie, evenals normale kaarten (normale kaarten), hebben meestal ook 4 Mip-kaarten (MipMaps).
  • 32-bits-A8R8G8B8- HUD-texturen hebben altijd 1 MipMap.
Je kunt geen textuur met meer dan 4 mipmaps in het spel importeren, omdat de engine geen extra mipmaps zal gebruiken! Bij het bewerken van texturen wordt aanbevolen om precies die parameters te gebruiken die in het originele bestand zijn ingesteld. Om met DDS te werken, raad ik aan om Windows Texture Viewer te gebruiken, omdat het snel een afbeeldingsbestand kan lezen en direct de parameters ervan kan bepalen, en je in staat stelt om bestanden op te slaan in het formaat dat je nodig hebt.
I3I- Het is het bestand dat de textuurafbeelding bevat, het verschilt van de enige DDS-titel. De bestandstitel begint altijd met de tag "I3IB", de lengte van de titel zonder commentaar is gelijk aan 74 bytes. Texturen in het spel delen op sommige typen en respectievelijk standaarden van parameters hebben ook de verschillende. Meestal ontmoeten elkaar in het spel:
  • DXT1- basisstructuren, diffuse textuurkaarten, hebben in de regel 4 MipMaps.
  • DXT5- texturen met transparantie, en ook normale kaarten, meestal ook 4 MipMaps.
  • 32-bits-A8R8G8B8- HUD-texturen, hebben altijd 1 MipMap.
Het is onmogelijk om een ​​textuur met meer dan 4 MipMap naar een game te importeren omdat de engine geen overbodige MipMaps zal gebruiken! Bij het bewerken van texturen wordt aanbevolen om de parameters te gebruiken die in het originele bestand zijn ingesteld. Voor gebruik met DDS raad ik aan om Windows Texture Viewer te gebruiken, aangezien hij in staat is om snel het afbeeldingsbestand te lezen en onmiddellijk de parameters ervan te bepalen, en de NVIDIA DDS-plug-in voor Adobe Photoshop stelt u in staat bestanden op te slaan in een formaat dat voor u nodig is.

Bestand Inhoud Kan worden bewerkt?
UI_Ingame.i3Pack Bloedschermtexturen, killstreak-sprites, scoreborden en andere soortgelijke elementen Niet aangeraden
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD-elementen Niet aangeraden
UI_Interface.i3Pack "Medailles" van missies Niet aangeraden
UI_Interface-Map.i3Pack Texturen met inscripties van spelmodi Niet aangeraden
UI_Showroom.i3Pack lobby voor gamescènes Niet aangeraden
Schermen laden Niet aangeraden
UI_Item-Head.i3Pack Helmiconen uit de Play Store Niet aangeraden
UI_Item-Mask.i3Pack Maskerpictogrammen uit de Play Store Niet aangeraden
UI_Main.i3Pack Autorisatie paneel Niet aangeraden
UI_HoofdbronA.i3Pack Menu-items en knoppen Niet aangeraden
UI_Main-SourceB.i3Pack Menu-items en knoppen Niet aangeraden
UI_Weapon_ Promowapen dat verschijnt wanneer je op de knop "details" klikt Ja
UI_WeaponShape.i3Pack Texturen van wapenpictogrammen die in de game store worden gebruikt Niet aangeraden
Wapen.i3Pack Laadlijst voor in-game wapenbronnen Niet aangeraden
Wapen_.i3Pack Basiswapenbronnen Ja
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR-wapenbestanden Niet aangeraden
Weapon_Common.i3Pack Texturen van aanvullende wapenelementen, zoals optische vizieren, lasers, granaatwerpers Niet aangeraden
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack Wapen animatie Niet aangeraden
Bestand inhoud Bewerken mogelijk?
UI_Ingame.i3Pack Bloedscherm, killstreak markeringen, tabellen Nee
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD Nee
UI_Interface.i3Pack "Medailles" van missies Nee
UI_Interface-Map.i3Pack Texturen met inscripties van de spelmodi Nee
UI_Showroom.i3Pack Spelscène uit het menu Laadscherm Nee
UI_Item-Head.i3Pack Iconen van helmen uit game magazine Nee
UI_Item-Mask.i3Pack Iconen van maskers uit gamemagazine Nee
UI_Main.i3Pack inlogpaneel Nee
UI_HoofdbronA.i3Pack Menu-elementen en knoppen Nee
UI_Main-SourceB.i3Pack Menu-elementen en knoppen Nee
UI_Weapon_ Wapenpromo van beschrijving Ja
UI_WeaponShape.i3Pack Iconen van wapens uit game magazine Nee
Nee
Wapen_.i3Pack Middelen van wapens Ja
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR bestanden van wapens Nee
Weapon_Common.i3Pack Texturen van sommige wapens Nee
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack wapen animaties Nee

Voordat u wijzigingen aanbrengt in het spel, moet u eerst de basisprincipes leren van het werken met computer 3D-graphics. Hier zijn enkele artikelen die hierbij kunnen helpen: Moderne 3D grafische terminologie, DDS (Direct Draw Surface), Normal Map Tutorial, Zelfstudie over het maken van wapens 2012. Hieronder staan ​​de screenshots van de software ontwikkeld door S47, om de gedetailleerde beschrijving te lezen, beweegt u de muisaanwijzer over de bijbehorende afbeelding. Laten we om te beginnen eens kijken welke kennis nodig kan zijn om hoogwaardige wijzigingen in het spel aan te brengen.Hier enkele artikelen: DDS (Direct Draw Surface) , Normal Map Tutorial , Zelfstudie over het maken van wapens 2012.

Point Blank Dinosaurs 3D-modellen - 3D-dinosaurusmodellen uit het spel, rippen zonder animatie, goede kwaliteit. Bestanden in I3PACK, OBJ-formaat, ook zijn er texturen in het archief. Lijst: Velociraptor, T-Rex, Tank, Sting, Elite. Download Point Blank dinosaurussen 3D-modellen.


Point Blank Characters 3D-modellen - 3D-modellen van personages uit het spel, rippen zonder animatie, goede kwaliteit. Bestanden in het formaat 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ, er zijn ook texturen in het archief. Lijst: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Tekens 3D-modellen downloaden.

Point Blank Characters 3D-modellen - Originele modellen zonder animaties in 3DR-, 3DS-, I3PACK-, MAX-, OBJ-indeling. Lijst: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Tekens 3D-modellen downloaden.


Een eenvoudige en intuïtieve editor voor RSC-bestanden. Ondersteunt het opslaan van lijsten met i3i-, I3CHR- en i3AnimPack-bronnen. De tweede helft van de regel (vóór een spatie) is de opmerking van het item en de eerste is een link naar de bron die in het geheugen van het spel is geladen. RSC-reader downloaden.

De eenvoudige en duidelijke editor voor RSC-bestanden. Ondersteunt het opslaan van de i3i-, I3CHR- en i3AnimPack-bronnenlijsten. De eerste helft van een regel (naar een spatie) is een link naar de bron die in het geheugen van het spel is geladen, en de tweede is een opmerking bij een item. RSC-reader downloaden.


Point Blank Weapon Render Maker - Een applicatie op de Unity-engine voor het renderen van modellen uit de Point Blank-game. Er staan ​​90 wapens in de lijst, de texturen staan ​​in de map "Textures", in PNG-formaat. Alle modellen zijn op dezelfde manier ten opzichte van de camera gepositioneerd als in de originele PB, hierdoor kun je meteen ontdekken hoe deze of gene textuur eruit zal zien in de game zonder deze te starten. Alle texturen zijn genummerd en komen overeen met bepaalde delen van het model, labels D en R geven het type kaart aan, D is diffuus, R is refmask. Na het klikken op de knop met de naam van de map waarin de texturen zijn opgeslagen (standaard de standaardmap, maar u kunt ook extra mappen met uw eigen naam maken), worden de texturen op de render bijgewerkt. Het configuratiescherm bevindt zich aan de rechterkant van het toepassingsscherm en er zijn ook sneltoetsen: Num plus | Num minus - verander wapen, R - reset camerapositie, H - verberg / toon bedieningspaneel, F12 - maak een screenshot. Alle schermafbeeldingen worden opgeslagen in de map "Mijn documenten". Download PB Weapon Render Maker.

Unity 3D-applicatie bevat meer dan 90 modellen uit het spel en ondersteunt het laden van texturen van externe bronnen (van PNG-indeling). Alle modellen van een geplaatste zowel de camera als in originele game. In het rechterdeel van het scherm van de appendix bevindt zich een bedieningspaneel, er zijn ook sneltoetsen, Num plus | Num minus - verander wapen, R - om de positie van de camera te resetten, H - om het bedieningspaneel te verbergen/weer te geven, F12 - om een ​​screenshot te maken. Alle schermafbeeldingen blijven in de map Mijn documenten. Download PB Weapon Render Maker.


I3I x DDS Converter - ondersteunt formaten: DTX1, DTX3, DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 en R8G8B8. In staat om meer dan 1.000 bestanden voor 1 keer te converteren. Verwijdert automatisch overtollige mipmaps en markeert normale kaarten. Download I3I x DDS Converter-demo.


Screenshot van de nieuwste versie van I3S Editor - een voorbeeldeditor voor het lezen van gegevens uit I3S-bestanden, gemaakt op 27-10-2014. Currently (01/01/2015) it supports editing the following file types: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i3font, env, i3UIs, gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i 3AI. Het heeft een ingebouwde compiler van 3D-modellen waarmee je snel modellen kunt exporteren naar een formaat dat begrijpelijk is voor 3D-editors, en modellen weer in het spel kunt importeren. De applicatie biedt ook een oppervlakkige analyse van de inhoud van het bestand en de afzonderlijke onderdelen, waardoor u het proces van het bestuderen van de structuur van het bestand kunt versnellen. Met de inhoudsbrowser kunt u snel de inhoud van game-archieven bekijken zonder ze zelfs maar uit te pakken, wat het werk extreem snel en gemakkelijk maakt. Nog niet beschikbaar voor algemeen gebruik. 02/10/2015 - hernoemd naar "PB SDK".

I3S Editor Beta - Applicatie voor het bewerken van bestanden van een i3Engine, het werkt met: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i3font, env, i3UIs, gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. De browser met inhoud maakt het mogelijk om snel door het onderhoud van game-archieven te bladeren, zelfs zonder ze uit te pakken, dus het werkt snel en gemakkelijk. Heeft de ingebouwde compiler van 3D-modellen waarmee modellen snel kunnen worden geëxporteerd naar een formaat dat duidelijk is voor 3D-editors, en ook om modellen terug te importeren naar het spel. Niet voor publiek. 02/10/2015 - werd hernoemd naar "PB SDK".

Wat is de kwaliteit van de modificatie en hoe wordt deze bepaald? Idealiter zou een goede mod er zo uit moeten zien dat de gebruiker, die hem ziet, niet eens kan aannemen dat dit een mod is. Criteria waaraan add-ons moeten voldoen:

  • Esthetiek- Het hangt allemaal in grotere mate af van de kennis en vaardigheden van de ontwikkelaar bij het werken met afbeeldingen en texturen. Helaas worden de vaardigheden van de meeste modders alleen beperkt door de kennis van Paint. Naast texturen omvat dit ook mods met verschillende soorten gebogen animaties (clips die in de lucht vliegen, onzichtbare luiken) en add-ons waarbij het uiterlijk van het wapen wordt vervangen, maar het geluid niet.
  • Stabiliteit- Dit is een zeer belangrijk criterium, het is duidelijk dat het spel in ieder geval geen fout mag geven. Add-ons moeten ook zo worden ontworpen dat ze op elke gameserver kunnen werken en dat het niet nodig is om ze constant aan te passen. Dit betekent dat je bij Point Blank modding geen bestanden kunt gebruiken die in de loop van de tijd worden bijgewerkt of verschillen in verschillende versies van het spel.
  • Speelbaarheid- Een onspeelbare mod die niet goed in de sfeer van het spel past (bijvoorbeeld een K-5 die eruitziet als een sluipschuttersgeweer, of bijvoorbeeld wanneer een wapen zonder optisch vizier in het spel een wapen vervangt dat dit vizier heeft) is gewoon onzin.
Hieronder staan ​​enkele voorbeelden van slecht uitgevoerde toevoegingen, plaats de muisaanwijzer op de afbeelding voor een gedetailleerde beschrijving:
Wat is de kwaliteit van modificatie en hoe wordt deze gedefinieerd? In het ideale geval zal een goede mod er zo uitzien dat wie of nadat ik het heb gezien, zelfs ik niet kan aannemen dat het mod is. Eigenschappen waaraan moet worden toegevoegd:
  • Esthetiek- Hier hangt alles in grotere mate af van de kennis en vaardigheden van de ontwikkelaar die met afbeeldingen en texturen werkt. Helaas zijn de vaardigheden van de meeste ontwikkelaars van modificaties beperkt tot kennis van Paint. Door texturen zoals hier is het mogelijk om mods te dragen met elke curve-animatie (de houders vliegen in de lucht, onzichtbare handgreep) en toevoegingen waarbij het uiterlijk van het wapen wordt vervangen en het geluid niet aanwezig is.
  • Stabiliteit- Het is een heel belangrijk criterium, het is de bedoeling dat het spel in ieder geval geen foutmelding geeft. Aangezien toevoegingen zo moeten worden ontwikkeld dat ze op elke server van het spel kunnen werken en ze niet constant nodig zijn om af te maken, betekent dit dat het in een modding van Point Blank onmogelijk is om bestanden te gebruiken die in de loop van de tijd worden bijgewerkt of verschillen in verschillende versies van het spel.
  • Bruikbaarheid- Geen goede mods, wat erg handig is in de sfeer van het spel (bijvoorbeeld K-5 die eruitziet als een sluipschuttersgeweer, of is toegestaan ​​​​wanneer het wapen zonder richtkijker in het spel het wapen vervangt waarop dit vizier wordt geleverd), het is gewoon rotzooi.
Iets hieronder worden voorbeelden van slecht gemaakte toevoegingen gegeven, richt de cursor op de afbeelding om de gedetailleerde beschrijving te ontvangen:


De linkerbovenhoek van de afbeelding is helemaal geen bug of willekeurige spelfout. Dit is een "aanpassing" gemaakt door een kind van 7-10 jaar oud. In feite is dit slechts een textuur die is overgenomen van de Cheytac M200 Bloody en op de K-1 is geplakt, en de auteur van dit geesteskind schaamde zich niet eens voor het feit dat de textuurscans van de K-1 en M200 compleet anders zijn (hoewel het onwaarschijnlijk is dat hij de betekenis van dit woord kent). Helaas worden dergelijke bugs om de een of andere reden mods genoemd, ondanks het feit dat elke geschikte persoon en zelfs een kind, die dit in een ander spel zou zien, het als een bug zou beschouwen. Niet esthetisch ogende aanpassingen komen vrij vaak voor. Feit is dat de modellen in het spel low-poly (Low poly) zijn en alle kleine details zijn op de textuur zelf getekend(bouten, uitstulpingen, de textuur bevat ook een laag voorbereide Ambient Occlusion) Daarom, als al deze details niet worden overgedragen bij het vervangen van de textuur door een andere, zal het model er daardoor niet mooi en niet realistisch uitzien. In het linkerbovenste deel van de afbeelding bij alle bugs of intermitterende spelfouten. Het is de "aanpassing" gemaakt door het kind van 7-10 jaar. Daarop gewoon de textuur overgenomen van Cheytac M200 Bloody en geplakt op K-1, en de auteur van deze mod was helemaal niet in de war door het feit dat op K-1 en op M200 UVW-kaarten absoluut anders zijn (hoewel hij de waarde van dit woord nauwelijks kent). Helaas noemen dergelijke bugs hier om de een of andere reden modi, ondanks het feit dat elke geschikte persoon en zelfs het kind, die iets soortgelijks in een ander spel hebben gezien, het als een bug zouden beschouwen. Niet esthetisch ogende aanpassingen komen vaak voor. Het probleem is dat modellen in het spel low-poly en alle fijne details zijn op de textuur getekend(bouten, convexiteiten omdat de textuur een laag voorbereide Ambient Occlusion bevat) Dus als in het geval van een verandering van een textuur door een andere niet al deze details worden overgedragen, zal het model er als resultaat niet mooi uitzien en niet realistisch zijn.


De gevolgen van het installeren van modificaties van lage kwaliteit in het spel. Ondanks het feit dat de fouten in principe duidelijk zijn en de gevolgen voor de gameplay van het spel buitengewoon negatief zijn, worden deze bestanden nog steeds gepubliceerd en gepresenteerd als een "mod", en verzamelen ze veel likes van een publiek dat onvoldoende geschikt is. In feite is dit slechts een opzettelijke verwenning van een toch al slechte game... Absoluut alle wapens hebben hun eigen unieke skeletstructuur en animatie, dus het vervangen van spelmodellen is een nogal gecompliceerd proces dat een bepaalde hoeveelheid kennis vereist. We raden mensen eenvoudigweg af om dergelijke add-ons te downloaden en nog meer om ze zelf te ontwikkelen. Installatiegevolgen in het spel van modificaties van lage kwaliteit. Ondanks het feit dat fouten in principe duidelijk zijn en de gevolgen voor de gameplay van een game uiterst negatief, worden deze bestanden toch gepubliceerd en gegeven voor "mods", en verzamelen ze veel likes van de achtergestelde geschiktheid van het publiek. Eigenlijk is het alleen opzettelijke schade en zonder dat slechte spel... Alle wapens hebben een eigen, unieke structuur van een skelet en animatie, daarom is de omschakeling van spelmodellen het vrij moeilijke proces dat een bepaalde hoeveelheid kennis vereist. We raden mensen gewoon aan om af te zien van het downloaden van soortgelijke toevoegingen en vooral van pogingen om ze met de hand te ontwikkelen.


Een veel voorkomende fout bij het modden. Het punt is dat verschillende wapens vaak bronnen uit dezelfde bestanden gebruiken, dezelfde textuur is verantwoordelijk voor het verschijnen van meerdere wapens tegelijk. Maar helaas zijn de meeste mensen die zichzelf 'pakketontwikkelaars' noemen, klaar om de hele gameplay van het spel te verpesten om er hun eigen aanpassingen in te duwen. Het gebruik van het Weapon_Weapon.i3Pack-bestand in modding is ten strengste verboden! Het mag in geen geval worden aangeraakt. Als u zo'n bestand in het archief met de mod vindt, moet u weten dat deze mod defect is, het wordt niet aanbevolen om deze te installeren. Om een ​​dergelijk probleem op te lossen, is het in feite nodig om handmatig een "implantaat" te maken met een hulpmiddel dat een aangepaste textuur zal bevatten, en dit "implantaat" te verbinden met de spelstructuur. Zeer verspreide fout in een modding. Het gaat er alleen om dat de verschillende wapens vaak middelen uit dezelfde bestanden gebruiken, dezelfde textuurantwoorden voor het verschijnen van onmiddellijk verschillende wapens. Maar helaas, de meerderheid van de mensen die "pakketontwikkelaars" noemen, zijn klaar om alle gameplay van het spel te verpesten om zijn eigen aanpassing door te voeren. Gebruik in een modding van het Weapon_Weapon.i3Pack-bestand is ten strengste verboden! Het kan onder geen enkele omstandigheid worden aangeraakt. Als u een dergelijk bestand in het archief met de verkwister hebt gevonden, weet dan - dit van mod wordt afgewezen, het wordt niet aanbevolen om het in te stellen. Om een ​​soortgelijk probleem op te lossen, is het eigenlijk nodig om handmatig een "implantaat" te maken met een hulpmiddel dat de gewijzigde textuur zal bevatten, en om dit "implantaat" te verbinden met de spelstructuur.


De mod wordt links getoond en het origineel rechts. Hier kunnen we een aantal fouten tegelijk waarnemen. Laten we beginnen met wat er op zichzelf staat het stelen van inhoud van ontwikkelaars is onaanvaardbaar en immoreel. Dit leidt er meestal toe dat een onschuldige donatie verdwijnt en de game-ontwikkelaars vervolgens wapens met overschatte game-eigenschappen in het spel zullen introduceren om de geleden verliezen te compenseren. Ten tweede, als je het echt doet, doe het dan met hoge kwaliteit: de textuur van het optische zicht van het wapen komt niet overeen met de originele kopie, en de materialen werken niet correct, aangezien ongeletterde ontwikkelaars meestal alleen de diffuse kaart vervangen. A naast de diffuse kaart is er ook een normale kaart, een spiegelende kaart en een refmasker, en alleen de combinatie van al deze elementen garandeert een hoogwaardige visualisatie van het model in het spel. Links worden de originele modi getoond en rechts. Hier kunnen we direct een aantal fouten bekijken. Daar beginnen we op zich mee het feit van diefstal van inhoud bij ontwikkelaars is ontoelaatbaar en immoreel. Het leidt er meestal toe dat de onschuldige Donat verdwijnt, en ontwikkelaars van het spel in het volgende zullen het wapen met de verbeterde spelkenmerken in het spel brengen om de putverliezen te compenseren. Ten tweede, als het moet, om het kwalitatief te doen: de textuur van de richtkijker bij het wapen komt niet overeen met een originele kopie, plus alles werkt niet correct, omdat analfabete ontwikkelaars meestal alleen een diffuse kaart vervangen. naast de diffuse kaart is het nog steeds de normale kaart, de spiegelende kaart en het refmasker, en alleen een set van al deze elementen garandeert een hoogwaardige visualisatie van het spelmodel.

Dit tabblad bevat wijzigingen die zijn ontwikkeld door Skript47. Voor het gemak zijn ze allemaal opgenomen in één archief genaamd "The Complete Edition 2013" dat kan worden gedownload op de pagina " Modding => Downloads". Alle add-ons zijn gemaakt met de hoogst mogelijke kwaliteit en zijn ontworpen om de gameplay te diversifiëren. Om de add-on te installeren, moet je de inhoud van de map met de add-on naar de hoofdmap van het spel kopiëren. Op dit tabblad worden de door Script47 ontwikkelde modificaties weergegeven. Voor het gemak zijn ze allemaal opgenomen in één archief onder de naam "The Complete Edition 2013" dat kan worden gedownload op de pagina " Modding => Downloads". Alle toevoegingen zijn gemaakt met de hoogst mogelijke kwaliteit en worden aangespoord om het spelproces te diversifiëren. Voor installatie van toevoegingen is het noodzakelijk om de mapinhoud met toevoeging in de hoofddirectory van het spel te kopiëren.


Point Blank Custom Mesh - Proefaanpassing voor het spel Point Blank, vervangt het model van het standaard M-7-mes door een 3D "Skript47"-logo. Het model heeft de juiste UV-kaart en normaalvectoren. Een videodemo is beschikbaar via de link: Game Play Promo. De wijziging is een demonstratie van de applicatie "I3S Editor - Door Skript47".

Point Blank Custom Mesh - Aanpassing voor het spel Point Blank, vervangt het model van een standaardmes van M-7 door het 3D "Skript47"-logo. Gemaakt met "I3S Editor - Door Script47".


Mesmodel M9 Bajonet uit "Counter-Strike: Global Offensive". Bevat 12 duizend polygonen, textuur 1024x1024. Niet bedoeld voor publicatie.

M9 Bajonet van CS GO. Niet voor publiek.


M82 Junior Max Power - is een verbeterde versie van de M82 Junior (die begin 2013 is gemaakt). Dankzij de nieuwe, verbeterde montage kan het zonder bugs en fouten werken op alle serverversies. De mod ondersteunt momenteel de volgende M200-versies: 1st-Garena, Bloody, Brazuca, Champion, GRS, GRS EV, GSL, Inferno, PBCNC5, Rusland, Turkije. Naast geluiden zijn ook iconen vervangen.

Screenshot van de allereerste mod ooit, het is een patroon van Point Blank-mods, en zoals drie van zijn collega's. Aanvankelijk was deze set voor de omschakeling van "AUG A3 Gold", maar in 2013 werd deze herdrukt voor normale "AUG A3". Ondanks het feit dat vanaf het moment van creatie van deze toevoeging een behoorlijke hoeveelheid tijd verstreek waarvoor de toevoeging werd gedownload door meer dan 550000, maar mensen maken er nog steeds een parodie op. )


De add-on kwam al een tijdje geleden uit, in 2012, en bevatte 4 nieuwe texturen voor de SMG. De P90 krijgt een mooie houten romp, de Pindad SS1-R5 heeft arctische camouflage, de AKS-74u heeft donkere militaire verf en een speciale K-1 verfbeurt. Ze zijn voornamelijk gemaakt om de sfeer van het spel op te frissen.

Toevoeging is lang geleden gemaakt, in 2012 en omvatte 4 nieuwe texturen voor SMG's. P90 kreeg de prachtige houten body, voor Pindad SS1-R5 de arctische camouflage, AKS-74u kreeg donkere militaire kleuren en K-1 kreeg speciale kleuren.


M4A1 Non Ex Mod brengt de bètaversie van de M4 terug in het spel in plaats van de bekende K-2. De add-on is eind 2012 gemaakt. De bouwkwaliteit is hoog, animaties, geluiden en zelfs iconen worden vervangen, terwijl de integriteit van het spel niet geschonden wordt. Dit betekent dat de mod, in tegenstelling tot andere soortgelijke met de vervanging van game-meshes, nu op alle gameservers zal werken en compatibel zal zijn met alle volgende updates van de game. Een M-9-mes toegevoegd als bonus. SG550 Non Ex Mod is een vergelijkbare mod die later is gemaakt, het heeft M-7 Gold Dual als bonus.

M4A1 Non Ex Mod brengt de M4A1 Beta-versie terug in het spel, ter vervanging van K-2. Toevoeging is eind 2012 gemaakt. De kwaliteit van de montage is hoog, animaties, geluiden en zelfs iconen worden dus vervangen. De integriteit van het spel is niet verbroken. Het betekent dat mod in verschil met andere vergelijkbaar is met changeover game mesh, dit werkt nu op alle servers van het spel en zal compatibel zijn met alle volgende updates van het spel. M-9 Knife als bonus. SG550 Non Ex Mod - werkt op dezelfde manier, aangezien bonus is toegevoegd M-7 Gold Dual.


Het Elite Pack is een vrij oude editie van add-ons die drie wapens bevat met een prachtig helder ontwerp: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Het ontwerp van R-Sport is in wezen een analoog van E-Sport en verschilt er alleen qua kleur van, dit wordt gedaan zodat spelers game-aanpassingen niet verwarren met officiële game-inhoud.

Elite Pack oude uitgifte van toevoegingen inclusief drie wapens met een prachtig helder ontwerp: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Het ontwerp van R-Sport, het is in feite analoog aan E-Sport, verschilt ook uitsluitend van kleur, het is gemaakt zodat spelers game-aanpassingen niet verwarren met een officiële game-inhoud.


HD Textures-patch - een patch die de weergave van de meeste wapens verbetert. Het wordt aanbevolen om eerst te installeren! Geavanceerde wapenlijst: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46, MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black , AUG A3 Goud, Kriss Super V, Kriss Super V Zwart, Kriss Super V Goud... Vergelijk Screenshots Originele texturen - HQ Textures Patch .

HD Textures-patch - de patch die het plotten van het grootste deel van het wapen verbetert. Het wordt aanbevolen om eerst te installeren! Lijst met geavanceerde wapens: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46, MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A 3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Screenshots voor het vergelijken van Original Textures - HQ Textures Patch .


UZI-Glock Mod - vervangt de Glock 18 door een Mini UZI met geluiddemper. De eerste mod die niet alleen de textuur vervangt, maar ook het wapenmodel. Drie kleuropties inbegrepen.

UZI-Glock Mod - vervang "Glock 18" op "Mini UZI Silencer". De allereerste modus vervangt niet alleen een textuur, maar ook een wapenmodel.