Neverwinter-groep. Neverwinter Online review, voor- en nadelen

Denk na over hoe je je voelt als je je favoriete spel speelt. Wat voelde je toen? De voldoening dat de laatste vijand is verslagen, het laatste raadsel is opgelost, de laatste obstakels zijn overwonnen. De laatste klus is geklaard en dan alleen het einde van de game, de laatste video, credits over de ontwikkelaars en ... dat is alles. Het spel waar je je hart aan hebt gegeven is voorbij. Zelfs die spellen die je kunt spelen na het einde van de laatste zoektocht zijn nog steeds eindig. En dit is een onverbiddelijke regel, omdat alles kan worden bestudeerd. Ik denk dat het niet nodig is om uit te leggen dat oneindigheid niet bestaat. Wat gebeurt er na het einde van het spel? En dit wordt gevolgd door een logische vraag: heeft de game een vervolg? En als er toevoegingen zijn, een nieuw onderdeel van het spel of iets dergelijks, mag je zeggen dat je geluk hebt. Je kunt nog steeds leven in de wondere wereld die je zo leuk vond.

Vandaag zullen we ons niet alle voltooide games herinneren, maar specifieke meesterwerken verenigd door het universum. Zelfs de ontwikkelaars van sommige games in de serie zijn anders, maar alles is volledig in de geest van dit universum geïmplementeerd. Ik denk dat je al geraden hebt dat we het hebben over de universums van Forgotten Realms en het Dungeon & Dragons-spelsysteem. Kerkers en draken, ja. Het beroemdste D&D-spelsysteem waarop enkele van de beste RPG-games uit de geschiedenis zijn gebouwd. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate zijn de grondleggers van een hele familie van games, waaronder talloze toevoegingen, sequels en uitbreidingen. Dan was er de geweldige Neverwinter Nights, die het idee van computer D&D radicaal veranderde. Het tweede deel, nog mooier en geavanceerder, met behulp van de nieuwe editie van de regels, verrukte over het algemeen menigten fans. Maar ... Dat was het. Trouwens, niemand beloofde het, dus we hoopten en wachtten.

Het bleek dat we niet tevergeefs hebben gewacht! Vandaag zien we de game herboren tot iets meer dan een eenvoudig meesterwerk. En laat een meesterwerk per definitie niet eenvoudig zijn, maar we zien iets onvoorstelbaars voor ons. We zien voor ons de uitdijing van het universum, het verleggen van grenzen en grenzen, het vergroten van de wereldbevolking. We zien voor ons een online game Neverwinter, die zijn voorgangers dreigt te overschaduwen, zij het niet bedoeld voor de vele duizenden spelers die het allemaal samen zouden spelen. Maar we zullen later alle details van het spel behandelen. In de tussentijd wil ik zeggen dat Neverwinter Online volledig in overeenstemming is met de geest van alle eerdere games. Je bevindt je echt in hetzelfde universum, in bekende gebieden, met bekende gameplay ... Maar je zult het zelf waarderen. En we beginnen.

Historische achtergrond voor KNO-artsen

Er is bijna een eeuw verstreken sinds de tijd dat de heksenpest door Faerûn zwierf, de contouren van het land veranderde en massa's inwoners neermaaide. Enorme steden konden het niet uitstaan, rijken hielden op te bestaan, de bevolking herstelt zich geleidelijk van dit alles. En alleen de ruïnes bleven geschikt voor het leven, waarop het oude leven stilaan herleeft.

Iedereen dacht dat Neverwinter, de grootste, rijkste en mooiste stad van het noorden, onder de voortdurende zorg van de goden stond. Pestilence leek voorbij te gaan en de stad te vangen met de punt van zijn mantel. En dit ondanks het feit dat de hele Sword Coast werd vernietigd! Maar het lot besloot zijn tol te eisen. Een vulkaan werd wakker en verdreef aswolken en lavagolven die de stad overspoelden. Tegenwoordig is Neverwinter langzaam aan het herbouwen en herstelt het zijn grootsheid. Maar dit zou niet zijn gebeurd zonder Neverember, Lord of Waterdeep. Hij werd beschermheer van de stad en riep de avonturiers toe, vertrouwend op hun kracht en enthousiasme. Hij hoopt ook dat hij ooit voor diensten aan de stad de kroon tot zijn beschikking zal krijgen. Maar het kwaad loert nog steeds in het donker, dus de helden kunnen niet achterblijven zonder een daad die hun zwaarden waardig is.

Races Neverwinter online. De incarnatie van helden

Er zijn dus zeven hoofdraces in het spel en twee extra. Extra races zijn alleen beschikbaar voor spelers die een van de twee Founder's Packs hebben gekocht. Maar ik zal meteen zeggen dat de race voor het grootste deel zulke magere voordelen biedt dat het niet eens als een of ander belangrijk evenwichtsprobleem moet worden beschouwd. U zult dit echter zelf begrijpen. Evenals wie beter kan spelen, als we het over lessen hebben. Maar de eerste dingen eerst.

Menselijk- het meest voorkomende en veelzijdige ras van allemaal. Mensen zijn de meerderheid in Faerûn. Ze passen zich perfect aan alle omstandigheden aan, overleven onder alle omstandigheden. Ze zijn niet gebonden aan moraliteit of aan welke gewoonte dan ook. Ze zijn overal. Mensen hebben de volgende bonussen: Universal Defense (Verhoog verdediging met 3%), Attribuutwaarden (Voegt 2 punten toe aan een van de kenmerken), Heroic Effort (Drie heroïsche punten als een geschenk op respectievelijk niveau 10, 15 en 20).

half elf- een kruising tussen een elf en een man, die uitkwam in een apart ras. Beide volken waren te liefdevol om er iets nieuws uit te laten komen. Vaak kunnen ze bogen op de positieve eigenschappen van beide rassen. Het heeft de volgende raciale bonussen: Amateur (verhoogt elke niet-klasse eigenschap met één), Stat Scores (Je krijgt +2 voor Endurance en +2 voor je keuze van Charisma/Wijsheid), Propensity to Success (+1% pareren, crit en goud ontvangen).

Bos Elf- bosbewoners die geen enkele macht over zichzelf erkennen. Perfecte stille shooters, klaar om iedereen te doden die hun grenzen overschrijdt. Je hoeft alleen maar de grens over te steken die onzichtbaar is voor anderen, want je loopt het gevaar van onmiddellijke dood. Niet al te vriendelijke wezens, liever handvuurwapens. Ze hebben de volgende raciale bonussen: Elven Accuracy (+1% Crit), Stat Values ​​(+2 Agility en +2 Intelligence/Wisdom om uit te kiezen), Wild Walk (10% weerstand tegen alle slows).

Halve ork- een kruising tussen een ork en een mens, waarin alle tegenstrijdige neigingen van zowel mensen als orks zijn verwerkt. Ze onderscheiden zich door grote fysieke kracht en uitstekend uithoudingsvermogen. Uitstekende krijgers, klaar om in elke puinhoop te rennen waar je met een bijl of vuisten kunt zwaaien. Ze hebben de volgende raciale bonussen: Furious Offensive (de hoeveelheid kritieke schade wordt verhoogd met 5%), Statistiekwaarde (+2 voor behendigheid en +2 voor kracht/uithoudingsvermogen om uit te kiezen), Rapid Onslaught (Als je een gevecht start, win je 10% snelheid gedurende 3 seconden).

tieflings- een mengeling van mens en duivel. Een apart ras dat voortdurend herinneringen aan zijn verleden ontvangt. Geboren tovenaars, ze bevolken heel Faerûn, en verzamelingen van hen kunnen duidelijk wijzen op verschillende historische periodes van duivelse invasie van menselijke nederzettingen. Ze hebben de volgende raciale bonussen: Blood Hunt (je schade tegen doelen met minder dan halfwaardetijd wordt verhoogd met 5%), Stat Values ​​​​(+2 voor Charisma en +2 voor Stamina/Intelligence), Infernal Wrath (Als je wordt geraakt, is er een kans van 10% dat de kracht van de vijand gedurende 5 seconden met 5% afneemt).

Halfling- een ras dat bekend staat om zijn kleine gestalte, winstzucht, uitstekende vindingrijkheid en stalen zenuwen. Ze geven de voorkeur aan moerassige gebieden en bewegen constant. Alleen dit ras is in staat om dergelijke geruchten te verspreiden vanwege hun constante migraties. Ze hebben de volgende raciale bonussen: Agile Reflexes (+3% Parry), Attribute Value (+2 voor Agility en +2 voor Charisma/Stamina naar keuze), Courage (10% weerstand tegen alle soorten controle).

dwerg- gedrongen inwoners van Faerûn, dwergen geloven dat ze verwant zijn aan rotsen en staal. Hier zit enige waarheid in, aangezien dwergen de meest waakzame en winterharde van de rassen zijn. Ze hebben de volgende raciale bonussen: zelfverdediging (20% terugslag en terugslagweerstand), statistische waarden (+2 uithoudingsvermogen en +2 kracht/wijsheid om uit te kiezen), onwankelbaar oplossen (achterstallige schade verminderd met 10%).

droog- Inwoners van de stad Menzoberranzan, die opgroeiden te midden van meineed, verraad en bedrog. De grote huizen die de stad regeren, strijden voortdurend om de macht en proberen de leiding te nemen en de toegeeflijkheid te krijgen van Lolth, de grote spinnenkoningin. Moe van de constante strijd, komen sommige drow naar de oppervlakte en proberen hier te wonen. Ze hebben de volgende raciale bonussen: Faerie Fire (bij aanvallen is er een kans van 5% dat de vijand kracht en verdediging verliest met 6% gedurende 4 seconden), Stat Values ​​​​(+2 voor behendigheid en +2 voor charme / wijsheid om uit te kiezen), Trance (regeneratietijd bij branden wordt verdubbeld).

maan elf - ...

Neverwinter Online Lessen - Kies je levenspad

De game bevat verschillende klassen, die je allemaal een andere speelstijl, een volledig ongebruikelijke gameplay geven en je hele spelleven bepalen. Er zijn momenteel in totaal zes klassen, maar er is nog een in ontwikkeling. Daarom zullen we voorlopig de zes belangrijkste klassen analyseren.

Voogd krijger- klassieke tank in het spel. Beheerst perfect verschillende verdedigingstechnieken en beschermt zichzelf en zijn groep. Altijd voor op de groep, klaar om de eerste klap op te vangen. Zijn schild is als een vestingmuur en zijn zwaard raakt alle vijanden zonder te missen. Het heeft de volgende klassevoordelen: Guardian (alle frontale schade verwijdert in eerste instantie je verdedigingsindicator, verdoven en verdoven werken niet), Forced Hatred (beschimpt alle vijanden in de buurt), Recovery of a fighter (je zet bijna alle toegebrachte schade om in gezondheid), Dungeon Knowledge.

onverschrokken krijger- klassieke dd, klaar om tonnen schade toe te brengen aan de vijand. Zwaard met twee handen, zware bepantsering en geweldige woede helpen je alle obstakels te overwinnen. Ook kan een onverschrokken krijger zijn bondgenoten met enige efficiëntie beschermen. Het heeft de volgende klassevoordelen: Throw (je verhoogt je snelheid om elk ontwijkend doelwit in te halen), Punishment Rush (storm voorwaarts door een menigte vijanden en breng ze aanzienlijke schade toe), Steel Avalanche (de krijger springt op en slaat alle tegenstanders neer met een schokgolf), Dungeon Knowledge.

Jager Pathfinder- Deze klasse is een mix van een melee-jager en een afstandsjager. Door de nieuwste technologische innovaties en oermagie te combineren, geven ze de voorkeur aan een boog of een wapen met twee handen. Vreselijke tegenstanders, in staat om te voorkomen dat de vijand dichtbij komt om toe te slaan. Ze hebben de volgende klassevoordelen: Choice of Range (je kiest of je vecht in melee- of ranged-gevechten, waar je vaardigheden van afhangen), Interfering Shot (immobiliseren van de vijand), Interfering Strike (de vijand vertraagt ​​voortdurend), Eenheid met de natuur).

Tovenaar Overheerser- een klassieke goochelaar in het spel die verschillende soorten energie bestuurt en ze op de vijand richt. Ze hebben de volgende klassevoordelen: Magic Arrow (val de vijand van een afstand aan, de derde hit zal je een tijdje versterken), Frost Strike (bevries de vijand, waardoor hij aanzienlijke schade aanricht), Black Hole (verzamelt alle vijanden in een enorm gebied in het midden van het gat), Arcane Knowledge.

Vrome geestelijke- de enige genezer in het spel die zichzelf en bondgenoten geneest. Ondanks zijn geneeskrachtige eigenschappen kan het een verschrikkelijke vechter zijn, die de vijand aanvalt met heilige magie. Een van de moeilijkste klassen. Het heeft de volgende klassenvoordelen: Astral Change (Aanval en genezende verandering naar jouw wil), Healing Word (geneest jou en je bondgenootdoelwit), Fire Strike (Pillar of Holy Flame die alle vijanden wegslaat), Theology.

Dodger schurk- zo'n dief, klaar om naar believen een huurmoordenaar te worden. Doodt vanuit de schaduw, desoriënteert de vijand door aan te vallen met twee dolken. Constante aanvallen brengen enorme schade toe aan de vijand. Het heeft de volgende klassevoordelen: Stealth (ga de schaduw in en val de vijand van achteren aan, waarbij je enorme schade aanricht), Evasion en Lure (laat je dubbelganger achter, die wordt aangevallen door alle tegenstanders), Bloodbath (val alle vijanden aan terwijl je niet kunt worden aangevallen), Sleight of hand.

Maar je kunt al deze beschrijvingen lezen op de officiële website of bij het maken van een personage. Naar mijn mening is het veel belangrijker om persoonlijke indrukken over de lessen te vertellen, die u in de toekomst zullen helpen beslissen over het ontwikkelingspad dat voor u het meest interessant is. Het is de moeite waard om te zeggen dat ik bijna alle lessen heb geprobeerd en dat ze allemaal op een verrassend diverse manier zijn gemaakt. Het vreemde is dat een volwaardige tank alleen een bewaker kan zijn en dat geen enkele andere klasse alle noodzakelijke functies kan uitvoeren om de groep te beschermen. Een onverschrokken krijger, hoewel vermeld als mogelijke semi-tank, kan alleen een volwaardige tank vervangen als hij overbelast is. Of anders op een laag pitje. Als er geen voogd is, begin je misschien niet eens aan je reis naar een moeilijke kerker. Daarom hebben we in feite een onvervangbare klasse.

Verderop in de groep is een Healer vereist. Zoals u begrijpt, kan alleen een geestelijke deze rol vervullen. In principe kun je met een zeer bekwame groep door de kerkers gaan met genezende drankjes. Maar de enorme hoeveelheid geld die eraan wordt uitgegeven, rechtvaardigt de inspanning duidelijk niet. Laten we nu eens nadenken over het feit dat drankjes een cooldown hebben in gevechten en de tweede verplichte rol in de groep krijgen. In totaal zul je zowel een Guardian Warrior als een Cleric in de groep moeten hebben om door moeilijke dungeons te kunnen gaan. Kerkers zijn ontworpen voor vijf personen. De rollen van een tank en een genezer zijn ons stevig bezig, er zijn nog plaatsen over voor drie personages die schade aanrichten. In principe kun je hier iedereen meenemen. Maar als je de kerker passeert, zul je een andere moeilijkheid tegenkomen: een sterke aanval van grote monsters. Vandaar de conclusie: we mogen ze niet laten aanvallen. Die. regelaar gebruiken.

De beste controller in het spel is de opperheer-tovenaar. Hoewel iedereen gewend is aan het stereotype dat magiërs in games alleen de beste schade aanrichten en nergens anders voor nodig zijn, is dit helemaal niet het geval. De magiër richt behoorlijke schade aan, maar hij is zeker niet de beste. Het zal nuttig zijn voor uw groep in het geval dat u de druk op de groep moet verlichten. Controle en harde slagen op de gebieden maken de tovenaar-opperheer ook een bijna onmisbaar lid van de groep. Hoewel als er geen problemen zijn met groepen, kunt u ze verwaarlozen. Aan de andere kant, aan wie moet je dan de magische sferen geven die van tegenstanders vallen?

Overweeg nu nog twee klassen: de schurk en de jager. Beide klassen dragen verschillende bepantsering en verschillende wapens. En in feite concurreren ze niet met elkaar in kleding. Maar ze concurreren vrij goed in termen van aangerichte schade. Vaak neemt een boogschutter de leiding in termen van schade voor de hele kerker als gevolg van afval, dat slechts tonnen is. Maar ik denk dat het geen zin heeft om alle schade voor de kerker te meten, aangezien afval met elke compositie met gesloten ogen kan worden opgeruimd. En altijd was en is de belangrijkste indicator schade aan de baas, aangezien dit het hoogtepunt is van elke kerker.

Hier kan naar mijn mening een bedrieger-schurk een jager een kleine voorsprong geven. De aanval van de bedrieger, waarmee hij de speciale vaardigheden van de baas die op het territorium werkt (in eenvoudige bewoordingen - AoE) kan vermijden, stelt hem in staat zijn hele arsenaal te gebruiken. Met een goede tank loopt de schurk geen schade op en brengt hij de helft van de strijd in stealth door, wat zijn schade verdubbelt. We hebben dus slechts een machine om een ​​enkel doelwit te doden, die, met het juiste gebruik van vaardigheden, immuun is voor AOE en die onbeschaamd enorme schade kan toebrengen aan een enkel doelwit.

Kenmerken van spelmechanica en botsingen

Ten eerste is het de moeite waard om meteen één kenmerk van het spel op te merken. In Neverwinter Online zijn er geen omslachtige panelen om je vaardigheden te gebruiken. Terugkijkend op de meeste andere spellen, konden we tot 40 (of meer in sommige spellen) slots zien voor spreuken, vaardigheden, vaardigheden en andere dingen om te doen. Vergeet het. Acht knoppen. Dat is het aantal actief gebruikte skill-slots in het spel. Maar voordat we ze behandelen, moeten we de vaardigheden zelf in typen verdelen.

Dagelijkse vaardigheden- Dit is een spreuk met een zeer lange tijd en cooldown-condities. Zo'n ultimatum-argument. Ze worden geplaatst op knop 1 en 2 (in de vorm van een cirkel). Om deze vaardigheid te herstellen, moet je heel, heel lang vijanden verslaan en actiepunten verzamelen. Wanneer de indicator in het midden van het scherm vol raakt, is de dagelijkse vaardigheid klaar voor gebruik.

Gevechtsvaardigheden- een relatief korte (van 5 tot 30 seconden) herstelperiode hebben. Dit zijn dezelfde spreuken en cooldowns die je in de meeste games gewend bent. Het is opmerkelijk dat je slechts 3 van deze spreuken tegelijk kunt gebruiken door ze in slots Q, E, R te plaatsen.

Gratis vaardigheden- vaardigheden die u het vaakst zult gebruiken. Ze hebben geen cooldown, ze worden constant in een of andere vorm toegepast. Ze worden respectievelijk op de LMB en RMB afgesloten. Zij geven je in de meeste gevallen de meeste actiepunten voor het gebruik van de dagelijkse vaardigheid.

In totaal hebben we zeven knoppen op een rij gezet. De achtste knop - TAB - geeft je een klassespecifieke vaardigheid. De opperheer-tovenaar gebruikt een beschermende bol, de bedrieger-schurk gaat in stealth-modus, de geestelijke schakelt tussen aanvallen en genezen ... En elke klasse zal speciaal zijn.

Nadat we het systeem van actieve vaardigheden hebben behandeld, is het onmogelijk om de ontwikkelingsboom niet te noemen. Een reeks talenten, allerlei soorten actieve vaardigheden en passieve vaardigheden die je helpen beslissen over je huidige speelstijl, met de behoeften voor huidige spelacties. Kies die vaardigheden die nu nodig zijn. Kies hun combinaties verstandig, zodat de ene vaardigheid de andere aanvult. Het resultaat is dat je uitstekende combinaties van vaardigheden krijgt die je groep naar de overwinning kunnen leiden.

Naast actieve vaardigheden zijn er ook passieve vaardigheden. Hier is alles wat eenvoudiger. U kiest wat u wilt verbeteren en... doet het. Kies daarom uw speelstijl en maximaliseer uw efficiëntie. We zullen in andere artikelen over opties voor verschillende klassen praten, voor nu gaan we verder. Je zult in staat zijn om je crit, je gezondheid, snelheid, de duur van welke vaardigheid dan ook te verhogen... Alles wat je passief beïnvloedt. Maar pas op! Om de talenten te resetten, moet je een duur item kopen!

Valuta in het spel. Soorten betalingen

Waar gespeeld wordt, is handel. En waar handel is, zijn ook betaalwijzen die toegepast kunnen worden. Er zijn drie soorten valuta in Neverwinter Online, die we elk in detail zullen analyseren, aangezien veel spelers zich zorgen maken over het betalingssysteem in het spel en de donatieoptie. En de donatie zou onvermijdelijk moeten zijn, want we spelen geen spel met een abonnement, maar een F2P-project. Ik kan je verzekeren dat donatie in Neverwinter Online het meest vergevingsgezind is. Ik heb nergens betere opties gezien. Maar we beginnen met valuta.

Goud- valuta voor de meeste handelaren. Je krijgt dingen en onnodig afval en verkoopt ze aan de handelaar. Hiervoor krijg je koper, zilver, goud. In één goud - honderd zilveren munten. Een zilveren munt bevat honderd koperen munten. Een standaard bekend systeem dat in veel projecten is getest. Voor deze valuta worden drankjes, ingrediënten voor beroepen, rollen gekocht - alles wat de meeste handelaren hebben.

Astrale diamanten- Veilingvaluta. We kunnen zeggen dat dit de belangrijkste valuta van het spel is. De veiling is er alleen voor beschikbaar, je verkoopt en koopt daar dingen exclusief voor diamanten. Hoe worden ze verdiend? Een uurlijks gebed tot de godheid levert je een bepaalde hoeveelheid diamanten op. Het voltooien van dagelijkse taken, kisten, beroepen - het verdienen van astrale diamanten is vrij eenvoudig. Daarnaast is er een uitwisseling van Astral Diamonds. Daar kun je ze omrekenen naar een derde valuta, Xena. En vice versa, respectievelijk.

Xena- het equivalent van echt geld in het spel. De verhouding op het moment van schrijven was 1 op 3. Dat wil zeggen. voor 1 roebel kun je drie Zena kopen. Nogmaals vestig ik uw aandacht. Zens kunnen op de centrale zowel in de ene als in de andere richting worden omgezet. Dit betekent dat u alle dingen die oorspronkelijk beschikbaar zijn exclusief voor echt geld kunt krijgen, zonder een cent van uw budget te investeren. Alleen tijd, al het andere dat je in het spel kunt krijgen.

Laten we nu eens kijken wat u voor echt geld kunt kopen. Het moet meteen gezegd worden dat iedereen die het Sword of a Thousand Victories wil kopen en alle vijanden met één klik wil doden, misschien niet eens op zoiets hoopt in Neverwinter Online. Voor echte valuta kun je de grootste zakken in het spel krijgen (handig om niet te vaak naar de handelaar te rennen). Tijdens mijn nivellering heb ik er nooit aan gedacht dat mijn basistassen, die ik tijdens de zoektocht heb verkregen, niet genoeg voor mij zijn. Je kunt ook interessante rijdieren en metgezellen kopen voor echt geld. Nogmaals, alleen cosmetische verschillen. Je kunt bij de bank extra cellen kopen of je uiterlijk veranderen. Dit heeft geen invloed op het spelniveau van elk specifiek individu. We kunnen dus concluderen dat de donatie in Neverwinter Online absoluut geen effect heeft op de gameplay. Maakt het iets comfortabeler, maar heeft geen significante impact.

Sfeer in Neverwinter Online

En als laatste wilde ik het hebben over de game in het algemeen. Als fan van de hele NwN-serie, Baldur's Gate en andere DnD-projecten, en zelfs van het hele DnD-systeem als geheel, verwachtte ik dat de ontwikkelaars niet in staat zouden zijn om de sfeer van een computerspel voor één speler over te brengen in Neverwinter Online. Het is moeilijk om je de hoofdpersoon te voelen in een wereld waarin duizenden spelers tegelijkertijd helden zijn. Daarom was ik enigszins sceptisch. Helaas leidde de ervaring met het maken van online games van andere bedrijven in bekende series naar mijn mening niet tot iets goeds.

Toen ik naar Neverwinter Online kwam, zag ik dat de game nogal ongebruikelijk was gemaakt. Je lijkt niet het gevoel te hebben dat je slechts een machteloze pion bent in het spel van duizenden spelers. Sfeer wordt gecontroleerd tot in het kleinste detail. Aanvankelijk dacht ik dat ik zojuist een ander spel in de NwN-serie had geïnstalleerd, het was zo interessant voor mij. Het proces van het creëren van een personage, de eerste stappen en training in de wereld, de eerste gedode vijanden - dit alles deed me steeds meer denken dat ik terug was in de goede oude DnD-projecten. Vandaag hebben we echter de kans om een ​​goed nieuw D&D-project binnen te halen, en dat zegt veel.

Kortom, ik ben bereid om Neverwinter Online in alle opzichten de hoogste beoordeling te geven. Speel het, onthoud de plaatsen die je in andere spellen hebt bezocht, ontmoet oude en nieuwe helden. Schiet op en je zult een leidende positie kunnen innemen in deze complexe wereld, waar alleen een karakter dat sterk is in geest en lichaam adequaat kan bestaan.

Neverwinter - De beroemdste stad in het universum Vergeten rijken, het is gelegen aan de noordkant aan de monding van de Magic River. Zijn grootheid verbaasde de gasten en de spelers van de MMORPG Neverwinter werden in een roes gedreven. Iedereen verstijfde van verwachting, om over de kronkelende, lawaaierige steegjes te lopen, over de marktpleinen, waar je in hun schaduw nieuwe vrienden kon vinden of met oude vijanden met de zwaarden kon botsen. Het idee van de ontwerper was om de stad zo gezellig en aantrekkelijk mogelijk te maken. Want wie de muren betrad, bleef hier voor altijd. De game maakt echter niet alleen indruk met de schoonheid van architectuur. Als je geen rekening houdt met de verouderde graphics, dan is Neverwinter een MMORPG als voorbeeld voor anderen, met een interessant plot, veel vondsten en verschillende innovaties:

D&D-gameplay - De game beperkt de beperkingen niet, maar laat je tegelijkertijd nadenken over elke actie.

Niet-doelsysteem - Geïntroduceerd voor dynamische gevechten, nu moet je richten op de vijand (of partner, als je een genezer bent), en met een succesvolle sprong, rol, blok, kun je de aanval van de vijand gemakkelijk ontwijken.

De vorm van "aandelen" - De standaardbasis van elementen - enkele, groepskerkers en speurtochten, heeft veranderingen ondergaan, nu heeft alles hier de vorm van "aandelen": we krijgen bijvoorbeeld eerst aangeboden om te knutselen, binnen een uur door de kerker te gaan en dan over te schakelen naar PvP. En dit alles natuurlijk voor extra bonussen. Dit voorkomt dat spelers vast komen te zitten en moe worden van de eentonigheid.

Sessie - De ontwikkelaars zorgden voor je tijd, er verschenen veel speurtochten, enkele kerkers uit de categorie "Ik ging een half uur spelen"

Artikelen van The Old Republic en EVE Online. - Er is ook een ambacht toegevoegd, waarin elementen zijn toegevoegd waarbij de held arbeiders inhuurt, en zij, terwijl jij je eigen ding doet. taken voor je uitvoeren.

Leiderschapssysteem - Een speciaal beroep dat het vermogen onthult om huurlingen te leiden, ze zijn op zoek naar waardevolle dingen voor je, zoals spelervaring, geld en onmisbare genezingsdrankjes.

Systeem van EVE Online - Het kost wat tijd om een ​​taak in elk beroep te voltooien, maar met de groei van game-ervaring kun je huurlingen nu meer taken tegelijkertijd geven. Als gevolg hiervan wordt de tijd om ze te voltooien verkort, en als je het spel hebt verlaten, betekent dit helemaal niet dat je personage is gestopt met ontwikkelen. Voordat je vertrekt, laat je elke arbeider achter met de juiste zoektocht en de volgende dag krijg je een nieuw pantser. daarnaast de ervaring en het geld dat hij heeft verdiend, ervaring en geld.

De Foundry Editor - stelt gebruikers in staat om hun eigen speurtochten te maken en deze met anderen te delen. Je kunt alle missies, mini-bedrijven maken - met veldslagen, reizen en raadsels, individueel en in groep. Terwijl anderen nadenken over het vrijgeven van patches, heeft Cryptic met de hulp van gebruikers een MMORPG uitgevonden die bijna elke dag wordt bijgewerkt.

Unieke locatie - Nog een paar dagen voordat een geheel nieuwe locatie verschijnt, om toegang te krijgen tot welke spelers zullen moeten vechten, namelijk met elkaar.

Missies van spelers - er is een speciale interface gemaakt met informatie over de tijd, voor hun passage, beoordelingen, beoordelingen.Alle taken worden gebouwd afhankelijk van het niveau van de hoofdheld, ervaring en beloningen worden ook voor hen berekend. U kunt ook, als u dat wenst, een klein bedrag doneren aan de beste missieauteur om hem te motiveren tot een nieuwe creatie.

Neverwinter is een shareware-model - maar tegelijkertijd kun je in het spel leven zonder een cent te betalen. Maar als je jezelf tijdens het pompen nog steeds wilt uitrusten met de nieuwste technologie, of als eerste een paard wilt hebben, moet je je portemonnee openritsen.

Hier is zo'n interessante finish - Nooit winter, waar bijna niemand veel aandacht aan besteedde, bleek ineens bijna de beste online vondst van de eerste helft van 2013 te zijn. In plaats van een banaal "online speelgoed", kregen we een grotendeels innovatieve en doordachte MMORPG. door "Vergeten Rijken"

Hoe speel je Neverwinter online?

Neverwinter heeft een traditionele blokkering op IP-adres, maar wordt alleen ingeschakeld na registratie. Download anonieme TOR Browser, installeer, maak er een account mee aan. Download en installeer vervolgens de gameclient. Het spel is shareware.

Als je Path of Elixir speelt, kun je door op de link te klikken orbs kopen, die zo belangrijk zijn in het universum van de populaire MMORPG. Ook laat de service zich absoluut niet voor de gek houden, aangezien het garantiesysteem werkt en er tal van klantrecensies zijn.

Voorwoord: Dit artikel is bedoeld voor nieuwkomers in het spel. Nooit meer online of zwervers die net aan hun reis zijn begonnen en bevat algemene aanbevelingen en mogelijkheden om van niveau 1 naar niveau 70 te gaan.

1. [Een beetje ENT "A] Wat is Neverwinter ( Nooit Winter online)?

Als je nog nooit van de gameserie hebt gehoord Nooit winter, dan is NWO voor jou hoogstwaarschijnlijk slechts een MMORPG-game uit de MMO-lijst. Maar als je toch je aandacht hebt gericht op de beschrijving of de recensie hebt bekeken, dan weet je al dat dit in de eerste plaats deel uitmaakt van de overlevering (Lore) van het bovengenoemde universum Kerkers en Draken, dat stamt uit de verre jaren 70 in de vorm van een fantasiebordspel, dat op zijn beurt de creatie van een reeks handleidingen, boeken, games en de ontwikkeling van een heel cult-universum met verschillende fantastische instellingen beïnvloedde. In NWO vindt alle actie plaats in de uitgestrektheid van het Faerûn-subcontinent in een van de meest populaire omgevingen genaamd de Forgotten Realms (Forgotten Realms). [Dezelfde wereld werd gebruikt om het populaire rollenspel Baldur's Gate te maken, waarvan de fans het trouwens nog steeds spelen en het als een van de beste games in dit genre beschouwen.] Ik raad je aan om meer in detail vertrouwd te raken met de boeken en informatie over de game / het universum, en we gaan verder met de volgende blokken, die al meer nuttige informatie over de game zelf zullen bevatten.

2. Begin van het spel, geleidelijke ontwikkeling versus snelle start

Voordat u het spel start, moet u beslissen over de keuze van de nivelleringsstijl van niveau 1 tot niveau 70. Al deze hiaten zijn originele inhoud, plot, dialogen, enz., die je kennis laten maken met de basismechanismen van het spel en je klas in het algemeen. We beginnen ons bezig te houden met de volledige ontwikkeling van het personage dichter bij het 70e niveau, of beter gezegd, onmiddellijk nadat we het hebben bereikt, tot dit moment is het absoluut niet de moeite waard om te pompen. Het enige dat moet worden bepaald, is de race die het beste bij uw klasse past, aangezien deze in de toekomst niet kan worden gewijzigd, behalve door een Draconid Seal te kopen. U kunt meer lezen over geschikte rassen.

A: Ik hou van MMO's / Fan van de serie B: Verstokte MMO-speler / Recht omhoog!

Voor jou is de verhaallijn een prioriteit, je streeft niet meteen naar succes, maar geniet rustig en zelfverzekerd van de passage, die zich geleidelijk ontwikkelt in het spel.

In dit geval hoef je alleen maar het questspoor te volgen, alle quests te voltooien, zelfs de secundaire, elke hoek te verkennen en van het spel te genieten (voorlopig :D).

Je voelt je vrij om de meeste gesprekken over te slaan, de plot is praktisch niet interessant, hoe sneller het maximale ontwikkelingsniveau wordt bereikt, hoe beter!

Door voor deze aanpak te kiezen, kunt u snel genoeg pompen, het is de moeite waard om alleen de hoofdverhaalcampagne te doen en bergen tekst over te slaan.

Je ontgrendelt alle initiële inhoud volledig (inclusief kennis / notities / titels en upgrade initiële campagnes + geschenken) Zeer snel nivelleren, 1-2 dagen tot het maximale niveau met intensief spel (hieronder vindt u een manier om binnen een paar uur te nivelleren met hulp van buitenaf)
U heeft geen hulp van buitenaf nodig, u kunt zelf naar het doel gaan. Karakterontwikkeling gaat sneller vanwege de beschikbaarheid van inhoud op hoog niveau
De ontwikkeling zal vrij traag zijn, het zal minstens weken duren om de 70e te bereiken Onvoltooide campagnes, gebrek aan geschenken/kennis/titels, hoogstwaarschijnlijk zul je moeten terugkeren voor geschenken om alles te sluiten.

Een heel belangrijk punt in beide opties is hulp van derden of factoren die karakterontwikkeling versnellen:

Vergeet niet om meerdere keren per dag door het gevecht en de kerker te gaan die voor je beschikbaar is om astrale diamanten te ontvangen en te verwerken tot ab, wat in de toekomst erg nuttig voor ons zal zijn, bid ook altijd op tijd en gooi dingen niet zomaar uit je inventaris, de meeste kunnen voor goud worden verkocht, wat ooit van pas kan komen.

Als dit niet je eerste personage is en je zo snel mogelijk naar level 70 moet, bijvoorbeeld voor een extra zegelartefact, dan zal deze methode om ervaring op te doen met beren in het gildefort bij je passen.

Jij hebt nodig:

  1. Gilde toegang. Als een optie om lid te worden of uw eigen te maken.
  2. Zoek een persoon die ze zal doden, hoe sterker hoe beter, vraag bijvoorbeeld iemand van het gilde om te helpen. (Ik heb het persoonlijk zelf gedaan in 2 vensters (niet verboden door de regels), met een karakter van slechts 9000 ops, aangezien ik meerdere accounts heb, maar in extreme gevallen kun je een vriend of zijn acc een tijdje vragen).
  3. Kom ter zake, koppel het gewenste karakter aan jezelf met het /follow commando in het geval van 2 vensters, en ren om de bear camp respawn cd te doden (arme beren:s).

Pad en spawnlocaties voor beren, respawntijd 1 minuut.

3. Omslagpunt.

Na het bereiken van level 60-70 in het spel Nooit meer online door het heelal Kerkers en Draken veel deuren, locaties, campagnes, ontwikkelingspaden gaan voor ons open, in het algemeen nieuwe inhoud waarin het vrij moeilijk is om te overleven. In dit stadium moet je veel dingen doen, de passage van de directe verhaallijncampagne wordt bijna volledig vervangen door repetitieve dagelijkse / wekelijkse speurtochten - dagelijkse speurtochten die je moet voltooien om campagnemiddelen, geschenken en astrale diamanten te ontvangen, vergeet niet om de ontvangen diamanten te verwerken voor dagelijkse beloningen en verder te gaan in karakterontwikkeling door de campagnes van sharandar- en beater-gevechten te doorlopen, aan het einde waarvan je een willekeurig artefact of paard van zelfs epische kwaliteit kunt krijgen, of in ieder geval een mantel voor 5% bonus ervaring, die niet overbodig zal zijn bij het pompen van 60 naar 70. Als je nog geen lid bent van een gilde, doe dat dan. Tegen de tijd dat je level 70 bereikt, zou je ongeveer 4500 tegenstanders moeten hebben. Als je voor die tijd geen items hebt gekocht of geüpgraded, moet je eerst je uitrusting upgraden om een ​​voldoende itemniveau (7500/8400) te krijgen om epische kerkers binnen te gaan, zonder dit heb je minder kansen om ab en items te krijgen. Ook moet je vóór deze paragraaf zeker 1 van de spelgidsen lezen voor de klasse die je hebt gekozen om de algemene betekenis van de mechanica en de behoefte aan bepaalde vaardigheden / statistieken / items te begrijpen en, indien nodig, het gratis omscholingsfiche te gebruiken. Het is belangrijk om een ​​gids te vinden die niet afhankelijk is van eersteklas items en items, omdat we ze in het begin gewoon niet kunnen hebben vanwege een aantal redenen en niet jagen na het overklokken van de machtige, maar op zijn minst een paar duizend penetrerende schade om door griezels te breken, later met steiler pompen kunnen we het volledig vergeten, maar in eerste instantie zouden er enkele duizenden penetrerende schade moeten zijn.

Eerste uitrusting, wat te dragen? Er zijn eigenlijk veel opties:

Nadat je dingen en ringen hebt gekocht, moet je er minimaal 7 stenen in steken, de kosten zijn erg laag en bonussen zorgen ervoor dat je je al op je gemak voelt bij het passeren van bijna elke kerker.

Artefacten: vergeet naast het oorspronkelijke artefact niet de zoektocht te voltooien om het zegel van je klas te krijgen. Beide zegels moeten onmiddellijk worden geüpgraded naar blauw, aangezien de kosten weer erg laag zijn. Als je een klein aantal AB's hebt, overweeg dan om een ​​goedkope riem/mantel/artefactartefact-set te kopen, zoals een Lost, en upgrade ze naar blauw. De ketting en riem kosten 10k ab ze moeten onmiddellijk worden genomen, en de hoorn is iets duurder, vanaf 75.000.000.

Metgezellen: Allereerst is het de moeite waard om een ​​versterker metgezel te kopen (lijst op de link), die al zijn parameters naar jou overbrengt en hem in goedkope dingen kleedt met 7e stenen. De minimale kosten in het geval van een quasi (20.000 ab) zorgen voor een behoorlijke verhoging van de statistieken op de initiële niveaus.

Mounts: Een van de goede eerste mounts is de buckskin mount, ter waarde van 35k, en de geduldbonus van een rechter, de rest kan veilig op groen worden gezet en de gewenste blauw / groene tekens op de tekenbonussen plaatsen.

Wapens: tijdens het passeren van het spiraalvormige bolwerk ontvang je vuurwapens, waarvoor je in de toekomst iemand kunt kopen of vragen om een ​​huilende / verdronken set te maken en deze op blauw te stemmen. De veilingprijs voor zo'n set varieert van 150.000 voor 2 stuks, maar de kosten om ze te maken zijn veel lager, dus vraag mensen in de chat / gilde altijd om goedkoper te knutselen.

In totaal krijgen we in slechts een paar dagen, op voorwaarde dat we campagnes / kerkers / schermutselingen / forten hebben doorlopen en ab hebben verdiend, een speelbaar personage dat veilig door alle kerkers kan rennen en vertrouwen heeft in bijna magere investeringen. Eindelijk, mijn persoonlijke scherm om zo'n eerste personage in 1 dag op beren te nivelleren: helaas, ik had al het initiële budget in de vorm van blokken en ab, en het artefact viel uit de eerste run op de klopper, maar 250k ab kweken in een paar dagen, zelfs een week, geleidelijk dingen spuiten voor zegels en ringen en het verwerken van diamanten verkregen uit kerkers / gevechten zal niet moeilijk zijn, dit is een enigszins apart onderwerp waarover ik later misschien schrijf, vergeet niet om collecties voor items te controleren en waar ze vandaan komen, lees up-to-date gidsen en blader door het forum, maar voor nu is dat alles, bedankt voor jullie aandacht en veel succes!

vk.com/id16221342

Volgens het complot waarvan veel inwoners van de stad stierven als gevolg van de pest en oorlog, zijn niet canoniek. Ook bekend als de Stad van Bekwame Handen en de Parel van het Noorden. De uitdrukking "Ik zweer bij de Neverwinter-klok", een verwijzing naar de nauwkeurigheid van de stadsklokken, komt er ook uit. Een polymath-reiziger genaamd Volo noemt, net als vele anderen, Neverwinter de meest kosmopolitische en beschaafde stad van heel Faerûn. Gezien de omvang en bevolking van het continent is dit inderdaad een goede reputatie. Neverwinter is beschaafd maar niet arrogant, bruisend maar niet hebzuchtig, charmant maar niet eigenzinnig. De inwoners zijn in de regel geletterd, kalm, goed opgeleid, bekwaam en hardwerkend: voor hen is nauwkeurigheid en stiptheid in alle zaken het belangrijkste. Ze respecteren niet alleen de eigendommen van anderen, maar ook al hun belangen en wat anderen nodig hebben voor geluk.

De stad werd zo genoemd (de naam "Neverwinter" is afgeleid van de Engelse woorden "never" - "never" en "winter" - "winter") vanwege de rivier de Neverwinter, die nooit bevriest, waarop de stad staat, hoewel deze in het koude noorden ligt. Dit komt door de vuurelementalen die leven onder de berg Houtenau in het Neverwinter Forest. De warmte die uit de rivier komt, zorgt voor een constante warme temperatuur in de omgeving. Zonder de elementalen zou de rivier bevriezen en zou de waterbron van de stad opdrogen.

Volgens een andere legende kreeg de stad zijn naam toen Lord Heluet Never, de stichter van de stad, door orks naar de kust werd achtervolgd. Nadat hij de plek had bereikt waar Neverwinter nu staat, besloot Haluet dat dit de plek zou zijn waar hij het laatste gevecht zou voeren. In afwachting van zijn naderende dood noemde hij het Never's Winter, maar dankzij de tijdige komst van de geallieerden slaagde hij erin te overleven en stichtte hij de stad Winter Never, die later werd afgekort tot Neverwinter. Volgens de legendes van de lokale taverne ligt het lichaam van de grote heer Howlet Never, de stichter van de stad, nu op een stenen plaat in het kasteel van Nevers, omgeven door naakte zwaarden die naar buiten zijn gericht. Betoverde messen vallen iedereen aan die de instructies in de gecodeerde regels op de stenen platen niet volgt.

Naast het ongewoon warme klimaat is Neverwinter een erg mooie stad. Bijzonder mooi zijn de vakkundig opgetrokken elegante bruggen: Dolphin, Winged Wyvern en Sleeping Dragon. Elke brug is ingewikkeld gesneden om te lijken op het wezen waarnaar het is vernoemd. Onder hen vormen de wateren van Neverwinter prachtige kleine watervallen. De Winged Wyvern is gemakkelijk te herkennen aan zijn uitgestrekte vleugels, die tijdens de warmere maanden dienen als zitstok voor meeuwen en andere vogels, en als duikplek voor dappere jongeren. De prachtige boomgaarden van Neverwinter zorgen voor warme winters met kleur en vers fruit in de herfst. De stad staat bekend om de producten van haar meesters: lampen van veelkleurig glas, precieze waterklokken en mooie sieraden. En, belangrijker nog, Neverwinter staat ook bekend om zijn elegante en stijlvolle gebouwen. Velen van hen zijn op zichzelf beroemd, bijvoorbeeld het Huis van Kennis - de tempel met veel ramen van Oghma. Andere vermeldingen zijn tavernes zoals het beroemde Moonstone Mask, de Ruined Tower en de Drowned Flask.

De kronkelende straatjes maken het onmogelijk om snel door de stad te reizen en vormen een ernstig gevaar voor bezoekers om te verdwalen wanneer ze hun huizen verlaten, vooral 's nachts. Op warme zomeravonden zijn straatfeesten gebruikelijk, anders zijn de rijstroken gelukkig leeg.

Tempels van Helm, Tyr en Oghma zijn te zien in Neverwinter: Helm's Hold, Hall of Justice en Halls of Inspiration. Na de wederopbouw van de stad na de Huilende Dood en de overwinning in de Tweede Schaduwoorlog, werd de Waukeen-tempel herbouwd in de stad nabij Nevers Castle ( Waukeen).

Neverwinter wordt nu geregeerd door Lord Nasher, een ouder wordende veteraan en toegewijde volgeling van de god Tyr. Hij wordt altijd vergezeld door een groep persoonlijke lijfwachten die bekend staat als de Neverwinter Nine. De stad bekleedt een hoge positie in de Alliance of Lords. Lord Nasher biedt de stad de juiste bescherming - zowel fysiek als magisch. De belangrijkste externe bedreiging voor Neverwinter is zijn oorlogszuchtige buurman, de stad Luskan. Plattegronden van de stad, waarvan de straten een complex labyrint vormen, zijn ontoegankelijk voor gewone mensen om het Luskan-spionnen moeilijk te maken om te werken. Er wonen veel Harpers in Neverwinter, evenals verschillende opmerkelijke kabouterambachtslieden. Veel goede magiërs hebben ook van de stad hun thuis gemaakt; deze omvatten de Many Star Shroud, een groep tovenaars die de troon van Lord Nasher hooghouden met hun magie. Sommigen zeggen dat de echte macht in de stad in hun handen ligt. The Shroud produceert ook explosieve granaten voor de milities van de stad.

Neverwinter controleert een groot deel van de handel in dwergen en kabouters, die vanuit de Underdark aan de oppervlakte komt via verborgen routes die naar verschillende pakhuizen in de stad leiden. De visserij is goed ontwikkeld, zowel op zee als aan de kust. De warme wateren rond de stad zijn rijk aan zowel schaaldieren als vinvissen. Neverwinter heeft een goed ontwikkelde handel in hout uit het Neverwinter Forest. De sleutel tot het overleven van Neverwinter ligt echter in het belang ervan als een centrum van knutselen, leren en magische uitvindingen. In een omgeving van ongewone diversiteit en tolerantie wordt de stad gedomineerd door respect voor vrede, recht en orde. Dit geeft blijkbaar kunstenaars en ambachtslieden de mogelijkheid om zich op hun werk te concentreren.

Verhaal

Neverwinter werd in 87 gesticht door de Illuskans als de Eigerstor. Neverwinter is de Chondathan-vertaling van de Illuskan-naam.

306 DR Jaar van de Fanged Horde. Het koninkrijk van Grimmantl in de landen van Mlembryn viel onder de aanval van de orkhorde van de Thousand Fangs, die vervolgens op Illusk en Neverwinter vielen. De Horde werd uiteindelijk tegengehouden en verspreid door een huurlingenleger onder leiding van Grout Mharabbat, "Knight of Many Battles".

457 DR Jaar van de uitgerolde vlag. De magiërs Aganazzar, Iliikur, Presper en Grimwald richten de School of Wizardry op in Neverwinter en beginnen studenten uit heel Faerûn aan te nemen.

611 DR Jaar van de Normiir. De razende orks van de Everhorde breken uit de ruggengraat van de wereld en overspoelen het noorden in oorlog. Illusk en Iarlith liggen in puin, maar de Host Tower of Arcane Knowledge heeft stand gehouden. Neverwinter overleeft de aanval met de hulp van de Sundragon Palarandsk.

1081 DR Jaar van de rampzalige kerstbal. Een van de vier oprichters van het verbond (een ooit bestaande magiërsalliantie die is gevormd om vrede te bevorderen tussen de menselijke koninkrijken van het noorden en hen voor te bereiden op toekomstige conflicten met de orcs) wordt gedood wanneer de Rode Tovenaars van Thay Aganazzar doden tijdens hun aanval op de School of Wizardry in Neverwinter. Tegen het einde van het jaar zijn de twee groepen verwikkeld in een gigantische tovenaarsoorlog.

1302 DR Jaar van het gebroken roer - Illusk heroverd en herbouwd met steun van Neverwinter, daarna omgedoopt tot Luskan. De duergar onder Illusk trekken zich terug in de Underdark.

Jaren geleden waren de strijdkrachten van Neverwinter verwikkeld in een gevecht met de Schaduwkoning. Geen van degenen die naar de strijd waren gestuurd, overleefde de aanval, hoewel het garnizoen van Fort Locke de aanval overleefde.

In 1372 DR werd de stad het slachtoffer van een plaag die bekend staat als de Howling Death, een ziekte die zich verzette tegen magische genezing en een groot deel van de stadsbevolking doodde. Er werd uiteindelijk een remedie gevonden, maar de verliezen waren tegen die tijd catastrofaal.

Al snel werd ontdekt dat de Howling Death slechts een voorbode was van oorlog tussen Neverwinter en Luskan. Hoewel het de Sarrukh-koningin Morag was die de oorlog sponsorde, en niet de Grand Tower of Witchcraft, verzuurde de oorlog (die eindigde in een patstelling dankzij een moedige avonturier die alleen bekend staat als de Hero of Neverwinter) de betrekkingen tussen de twee steden nog verder.

Desondanks werd een wankele wapenstilstand tussen Neverwinter en Luskan hersteld, totdat een plotseling verschijnende Wizardry Tower-magiër genaamd Garius probeerde een ondood leger op de been te brengen om Neverwinter te veroveren, zogenaamd in de naam van de Shadow King. Maar zelfs deze keer werd een avonturier gevonden die een einde maakte aan de plannen van Black Garius en de King of Shadows opnieuw en voor altijd versloeg.

Helaas heeft het conflict, bekend als de Tweede Schaduwoorlog, ernstige schade toegebracht aan de economie van de Sword Coast North in de buurt van Neverwinter, en de veiligheid ervan werd in twijfel getrokken vanwege de dood van een groot aantal Grey Capes in de loop van de oorlog. Dit bood een uitstekende gelegenheid voor een ondernemend Samarachi-handelshuis onder leiding van een vrouw genaamd Sa'Sani. Onder haar leiding, en met de steun van een groep avonturiers, werd de economie van het Neverwinter-gebied hersteld door 1374 DR.

Leger

Neverwinter onderhoudt een permanent leger van 400 boogschutters en lansiers. Het is hun taak om de stadsmuren en de kade te beschermen en te patrouilleren op de High Road van Port Llast naar Leylon, 160 kilometer ten zuiden van de stad. In vredestijd dienen 60 soldaten van dit garnizoen als stadswacht, 60 rusten en herstellen en 60 zijn bezig met omscholing. Als de stadsmuren worden bedreigd in de vorm van orcs of Luskan, laten de verdedigers van de stad vanuit de katapulten een ware hagel van exploderende projectielen op de aanvallers neerkomen. Zowel granaten als speciaal ontworpen katapulten zijn ontworpen door de beste vakmensen van de stad. In een wanhopige situatie kan Lord Nasher een beroep doen op de magiërs van de Many-Star Shroud Guild.

Net als iedereen in Neverwinter zijn de soldaten van het leger efficiënt, kalm en zorgen ze ervoor dat hun werk goed wordt gedaan. Ze zijn gewapend met speren, langzwaarden, handbogen, dolken verborgen in hun laarzen en handkruisbogen. De stadswacht heeft garnizoenen aan de noordoost- en zuidoostpoort.

Wijken Steden

Strikt genomen is de indeling in districten geen canon, het werd geïntroduceerd in het computerspel Neverwinter Nights en vervolgens hergebruikt in het vervolg. Dat wil zeggen, binnen het kader van de setting is er geen indeling in districten: veel geografische objecten en gebouwen die in games verschenen, hebben hun prototypen in de wereld van de Forgotten Kingdoms, maar ze zijn niet toegewezen aan een district. Neverwinter staat echter grotendeels bekend om zijn computerincarnaties, dus laten we eens kijken hoe de stad eruitziet in de games Neverwinter Nights en Neverwinter Nights 2.

De stad Neverwinter is grofweg in te delen in vijf verschillende wijken. De inwoners van deze gebieden verschillen sterk in sociale status en status, rijkdom, rijkdom, bevolking en criminaliteit.

In het spel Neverwinter Nights 2 werd de continuïteit met betrekking tot de indeling in districten verbroken, mogelijk omdat het grootste deel van de stad werd verwoest tijdens de oorlog of de pest en daarna werd herbouwd. In het vervolg zijn er slechts 3 districten beschikbaar voor de speler: het Black Lake District, dat werd herbouwd in het gebied bij Castle Never, het Port District, dat geen grote veranderingen heeft ondergaan, en het Trade District, dat mogelijk de overblijfselen zijn van het stadscentrum. Als dit niet de belangrijkste reden is, heeft de speler simpelweg geen toegang tot die gebieden die niet in het vervolg zitten.

Stadscentrum

Bedelaarsnest

The Beggar's Nest is een arme buurt waar de meeste arme mensen wonen en werken. Het gebied bestaat uit smalle straatjes en sloppenwijken; het is de meest bevolkte in de stad. In het zuiden is een groot kerkhof en in het gebied zijn verschillende incidenten van ondode aanvallen geregistreerd. De inwoners van de stad die stierven aan de pest liggen hier begraven.

  • voorraad
  • stadsbegraafplaats
  • Academie (gescheiden van de wijk door een muur met schildwachten)
  • Tempel van Helm
  • werkplaats voor wagens en wagens
  • taverne
  • bakkerij

Zwarte Merengebied

Het Black Lake District is een gebied van edelen en hogere lagen van de bevolking. Een deel van de adel is duidelijk paranoïde of snobistisch, en er zijn verschillende gevallen waarin de bewoners van het Zwarte Meer zich afschermden van conflicten in het centrum van het district of elders (door omheinde gebieden te creëren). Bijna alle huizen zijn rijk en welvarend, en het hele gebied als geheel is behoorlijk welvarend. Kleine rivieren en sierlijke beekjes stromen er doorheen. Het Black Lake District herbergt ook de Neverwinter Zoo, waar de dieren niet goed worden behandeld, wat soms tot conflicten leidt. Volgens geruchten woont Meldanen, een elfen-tovenaar, in een groot landhuis-fort in het gebied van het Zwarte Meer, onder de bescherming van verschillende bewakers.

  • dierentuin
  • taverne en vechtclub "Glove"
  • Het landhuis van tovenaar Melladen
  • landgoederen van aristocraten

Havengebied (Dokken)

Het havengebied is de plaats waar de meeste criminaliteit is. Het wordt in feite gerund door misdaadbazen en misdadigers, er is een bloeiende zwarte markt en frequente illegale veilingen. In het westen ligt de belangrijkste haven, veel goederen worden gemakkelijk gesmokkeld, vooral omdat de autoriteiten niet alles tegelijk kunnen bijhouden. Het gebied is de thuisbasis van de Golden Apple Tavern en de plaatselijke wapenwinkel, Quivered Twenty.

  • taverne Sidi
  • Taverne "Gouden Appel"
  • handelsmaatschappij "Silver Sails"
  • aquaduct

Schiereiland

Het schiereiland is een dunbevolkt gebied dat bijna geheel omringd is door water. Vanwege deze locatie werd hier een gevangenis gebouwd, over het algemeen veilig, maar ter nagedachtenis aan verschillende ontsnappingen en opstanden van gevangenen. De gevangenis is verdeeld in 3 niveaus; de "gewone" gevangenis op de bovenste verdieping; een bufferzone tussen het bovenste niveau en de "Pit", en "Pit" zelf - een goed bewaakte kerker voor de gevaarlijkste criminelen.

  • stadsgevangenis
  • riolering
  • bolwerk van de stadswacht
  • kooplieden

Schrijf een recensie over het artikel "Neverwinter"

Koppelingen

  • The North - Guide to the Savage Frontier - over het karakter van de inwoners van Neverwinter, de Winged Wyvern-brug, de handelssector en de wapens van het garnizoen.
  • Artikel uit Wikipedia - vertaling van een fragment van de beschrijving uit Gekke cherubijn
  • - districten
  • FR Campagne-instelling 3E - Neverwinter-fonteinvormen en bekende items
  • Grand History of the Realms - Eiggerstor, de oprichting van Neverwinter en de geschiedenis van de stad.

Een fragment kenmerkend voor Neverwinter

Denisov, bijtend op zijn snor, luisterde met een sombere blik naar het gesprek, blijkbaar niet willen tussenbeide komen. Desgevraagd door de staf van de kapitein schudde hij ontkennend zijn hoofd.
'Je praat met de regimentscommandant over deze smerige truc waar de officieren bij zijn,' vervolgde de kapitein van het hoofdkwartier. - Bogdanich (Bogdanich werd de regimentscommandant genoemd) belegerde u.
- Hij belegerde niet, maar zei dat ik een leugen vertelde.
- Nou ja, en je zei iets stoms tegen hem, en je moet je excuses aanbieden.
- Nooit! riep Rostov.
'Ik dacht niet dat het van jou was,' zei de kapitein van het hoofdkwartier serieus en streng. - U wilt zich niet verontschuldigen, en u, vader, niet alleen voor hem, maar voor het hele regiment, voor ons allemaal, u bent overal de schuld van. En hier is hoe: als je maar dacht en overlegde hoe je deze kwestie moest aanpakken, anders zou je direct, maar in het bijzijn van de agenten, en bonzen. Wat moet de regimentscommandant nu doen? Moeten we de officier berechten en het hele regiment overhoop halen? Het hele regiment beschamen vanwege één schurk? Dus, wat denk je? Maar dat is het naar onze mening niet. En goed gedaan Bogdanich, hij vertelde je dat je niet de waarheid vertelt. Het is onaangenaam, maar wat te doen, vader, ze kwamen er zelf tegenaan. En nu, terwijl ze de zaak willen verzwijgen, wil jij, vanwege een soort fanabisme, je excuses niet aanbieden, maar wil je alles vertellen. Je bent beledigd dat je dienst hebt, maar waarom zou je je excuses aanbieden aan een oude en eerlijke officier! Wat Bogdanich ook mag zijn, maar allemaal eerlijk en dapper, oude kolonel, je bent zo beledigd; en het verknoeien van het regiment is oké voor jou? - De stem van de kapiteinsstaf begon te trillen. - U, vader, zit een week zonder jaar in het regiment; vandaag hier, morgen verhuisden ze ergens naar adjudanten; het kan je niet schelen wat ze zullen zeggen: "Dieven behoren tot de officieren van Pavlograd!" En het kan ons niet schelen. Dus, wat, Denisov? Niet allemaal hetzelfde?
Denisov zweeg en bewoog niet, en keek af en toe met zijn glanzend zwarte ogen naar Rostov.
"Je eigen fanabisme is je dierbaar, je wilt je niet verontschuldigen," vervolgde de kapitein van het hoofdkwartier, "maar wij oude mensen, hoe we zijn opgegroeid, en als God het wil, zullen sterven in het regiment, dus de eer van het regiment is ons dierbaar, en Bogdanich weet het. O, wat lief, vader! En dit is niet goed, niet goed! Neem daar aanstoot aan of niet, maar ik zal altijd de waarheid aan de baarmoeder vertellen. Niet goed!
En de staf van de kapitein stond op en wendde zich af van Rostov.
- Pg "avda, chog" neem het! schreeuwde Denisov, opspringend. - Nou, G "skelet! Nou!
Rostov, blozend en bleek wordend, keek eerst naar de ene officier en toen naar de andere.
- Nee heren, nee... niet denken... ik begrijp het heel goed, u moet zo niet over mij denken... ik... voor mij... ik ben voor de eer van het regiment, maar wat? Ik zal het in de praktijk laten zien, en voor mij de eer van het spandoek ... nou, het is allemaal hetzelfde, echt, het is mijn schuld! .. - Tranen stonden in zijn ogen. - Ik ben de schuld, overal de schuld! ... Nou, wat wil je nog meer? ...
'Dat is het, graaf,' schreeuwde de kapitein, zich omdraaiend en hem met zijn grote hand op zijn schouder slaand.
'Ik zeg je,' riep Denisov, 'hij is een aardige kleine.
"Dat is beter, graaf," herhaalde de kapitein van de staf, alsof hij hem voor zijn erkenning een titel begon te geven. - Ga je verontschuldigen, excellentie, ja s.
"Heren, ik zal alles doen, niemand zal een woord van mij horen," zei Rostov met smekende stem, "maar ik kan me niet verontschuldigen, bij God, ik kan niet, zoals u wenst!" Hoe zal ik mijn excuses aanbieden, als een kleintje, om vergeving te vragen?
Denisov lachte.
- Het is erger voor jou. Bogdanych is wraakzuchtig, betaal voor je koppigheid, - zei Kirsten.
- Bij God, geen koppigheid! Ik kan je het gevoel niet beschrijven, ik kan niet...
- Nou, je wil, - zei de kapitein van het hoofdkwartier. - Waar is die klootzak gebleven? vroeg hij aan Denisov.
- Hij zei dat hij ziek was, zavtg "en bestelde pg" en op bevel uit te sluiten, - zei Denisov.
"Dit is een ziekte, anders is het niet te verklaren", zei de kapitein van de staf.
- Al daar, de ziekte is geen ziekte, en als hij mijn aandacht niet trekt, vermoord ik je! schreeuwde Denisov bloeddorstig.
Zherkov kwam de kamer binnen.
- Hoe is het met je? de agenten wendden zich plotseling tot de nieuwkomer.
- Lopen, heren. Mack gaf zich absoluut over als gevangene en samen met het leger.
- Je liegt!
- Ik heb het zelf gezien.
- Hoe? Heb je Mac levend gezien? met armen of benen?
- Wandeltocht! Campagne! Geef hem een ​​fles voor dergelijk nieuws. Hoe ben je hier gekomen?
'Ze stuurden hem terug naar het regiment, voor de duivel, voor Mack. De Oostenrijkse generaal klaagde. Ik feliciteerde hem met de komst van Mack ... Kom je, Rostov, net uit het badhuis?
- Hier, broeder, we hebben zo'n puinhoop voor de tweede dag.
De regimentsadjudant kwam binnen en bevestigde het nieuws van Zherkov. Morgen moesten ze spreken.
- Ga, heren!
- God zij dank, we zijn te lang gebleven.

Kutuzov trok zich terug in Wenen en vernietigde de bruggen over de rivieren Inn (in Braunau) en Traun (in Linz). Op 23 oktober staken Russische troepen de rivier de Enns over. Russische karren, artillerie en colonnes troepen strekten zich midden op de dag uit door de stad Enns, langs deze en gene kant van de brug.
De dag was warm, herfstachtig en regenachtig. Het uitgestrekte uitzicht dat zich opende vanaf de hoogte waar de Russische batterijen de brug verdedigden, werd plotseling bedekt door een mousseline gordijn van schuine regen, werd toen plotseling groter en in het licht van de zon werden objecten, alsof ze bedekt waren met vernis, ver en duidelijk zichtbaar. Je kon de stad onder je voeten zien met zijn witte huizen en rode daken, de kathedraal en de brug, aan weerszijden waarvan de massa's Russische troepen zich verdrongen. Bij de bocht van de Donau kon men schepen zien, en een eiland, en een kasteel met een park, omringd door de wateren van de samenvloeiing van de Enns met de Donau, men kon de linkeroever van de Donau zien, rotsachtig en bedekt met dennenbossen, met een mysterieuze afstand van groene toppen en blauwe kloven. Men kon de torens van het klooster zien, die uitstaken achter een dennenbos, schijnbaar ongerept, wild bos; ver vooruit op de berg, aan de andere kant van de Enns, waren de vijandelijke patrouilles te zien.
Tussen de kanonnen, op een hoogte, stond voor het hoofd van de achterhoede, een generaal met een gevolgofficier, het terrein door een pijp te onderzoeken. Een beetje achter, zittend op de kofferbak van het kanon, Nesvitsky, gestuurd door de opperbevelhebber naar de achterhoede.
De Kozak die Nesvitsky vergezelde, overhandigde een portemonnee en een fles, en Nesvitsky trakteerde de officieren op taarten en echte dubbelkumel. De agenten omsingelden hem vrolijk, sommigen op hun knieën, sommigen zittend in het Turks op het natte gras.
- Ja, deze Oostenrijkse prins was niet gek dat hij hier een kasteel heeft gebouwd. Leuke plaats. Wat eet u niet, heren? zei Nesvitsky.
"Ik dank u nederig, prins", antwoordde een van de officieren, die met plezier sprak met zo'n belangrijke staffunctionaris. - Mooie plaats. We kwamen langs het park zelf, zagen twee herten, en wat een heerlijk huis!
'Kijk, prins,' zei een ander, die heel graag nog een taart wilde nemen, maar zich schaamde en daarom deed alsof hij de omgeving rondkeek, 'kijk, onze infanteristen zijn daar al geklommen. Daarginds, op het weiland, achter het dorp, slepen drie mensen iets. 'Ze gaan dit paleis overnemen,' zei hij met zichtbare instemming.
"Dit en dat," zei Nesvitsky. 'Nee, maar wat ik wel zou willen,' voegde hij eraan toe, terwijl hij met zijn mooie natte mond op de taart kauwde, 'is om naar boven te klimmen.
Hij wees naar een klooster met torens, zichtbaar op de berg. Hij glimlachte, zijn ogen vernauwden zich en lichtten op.
“Het zou leuk zijn, heren!
De officieren lachten.
- Al was het maar om deze nonnen bang te maken. Italianen, zeggen ze, zijn jong. Echt, ik zou vijf jaar van mijn leven geven!
'Ze vervelen zich tenslotte,' zei de brutalere officier lachend.
Ondertussen wees de officier van het gevolg, die vooraan stond, de generaal op iets; de generaal keek door de telescoop.
'Nou, het is waar, het is waar,' zei de generaal boos, terwijl hij de hoorn van zijn ogen liet zakken en zijn schouders ophaalde, 'het is waar, ze zullen de oversteek beginnen te raken. En wat doen ze daar?
Aan de andere kant was met een eenvoudig oog de vijand en zijn batterij zichtbaar, waaruit een melkwitte rook verscheen. Na de rook klonk een afstandsschot en het was duidelijk hoe onze troepen zich haastten bij de oversteekplaats.
Nesvitsky stond hijgend op en naderde glimlachend de generaal.
“Wilt Uwe Excellentie een hapje eten?” - hij zei.
- Het is niet goed, - zei de generaal, zonder hem te antwoorden, - de onze aarzelde.
"Wilt u gaan, Excellentie?" zei Nesvitsky.
'Ja, ga alsjeblieft,' zei de generaal, herhalend wat al tot in detail was bevolen, 'en zeg tegen de huzaren dat ze als laatste moeten oversteken en de brug aansteken, zoals ik heb bevolen, en dat ze de brandbare materialen op de brug moeten inspecteren.
"Heel goed," antwoordde Nesvitsky.
Hij riep een kozak met een paard, beval hem zijn tas en fles op te bergen en gooide zijn zware lichaam gemakkelijk op het zadel.
"Echt, ik ga even langs bij de nonnen", zei hij tegen de agenten, die hem glimlachend aankeken en het kronkelende pad bergafwaarts reden.
- Nut ka, waar hij zal informeren, kapitein, stop ermee! - zei de generaal, zich tot de schutter wendend. - Weg met verveling.
"Dienaar van de wapens!" beval de officier.
En een minuut later renden de kanonniers vrolijk uit de vuren en laadden.
- Eerst! - Ik heb het bevel gehoord.
Boyko stuiterde het 1e nummer. Het kanon klonk metaalachtig, oorverdovend, en een granaat vloog fluitend over de hoofden van al onze mensen onder de berg en, verre van de vijand te bereiken, toonde de plaats van zijn val met rook en barsten.
De gezichten van de soldaten en officieren juichten bij dit geluid; iedereen stond op en nam observaties van het zichtbare op, zoals in de palm van je hand, bewegingen onder onze troepen en vooraan - de bewegingen van de naderende vijand. De zon kwam op dat moment helemaal achter de wolken vandaan, en dit prachtige geluid van een enkel schot en de schittering van de felle zon versmolten tot één vrolijke en vrolijke indruk.

Er waren al twee vijandelijke kanonskogels over de brug gevlogen en er was een oogje op de brug. In het midden van de brug, van zijn paard afgestegen, met zijn dikke lichaam tegen de reling gedrukt, stond prins Nesvitsky.
Lachend keek hij achterom naar zijn kozak, die met twee paarden voorop een paar passen achter hem stond.
Zodra prins Nesvitsky vooruit wilde, drukten de soldaten en wagens zich opnieuw tegen hem aan en drukten hem opnieuw tegen de reling, en hij had geen andere keuze dan te glimlachen.
- Wat ben je, broer, mijn! - zei de Kozak tegen de Furshtat-soldaat met een wagen, die tegen de infanterie drukte tegen de wielen en paarden zelf, - wat een jij! Nee, wachten: zie je, de generaal moet passeren.
Maar de furshtat negeerde de naam van de generaal en schreeuwde naar de soldaten die hem de weg versperden: 'Hé! landgenoten! links aanhouden, stoppen! - Maar de plattelandsvrouwen, schouder aan schouder, zich vastklampend met bajonetten en zonder onderbreking, bewogen zich in één aanhoudende massa over de brug. Prins Nesvitsky keek over de reling naar beneden en zag de snelle, luidruchtige, lage golven van de Enns, die samenvloeiden, kabbelend en buigend bij de palen van de brug, elkaar inhaalden. Toen hij naar de brug keek, zag hij even eentonige levende golven van soldaten, kuta's, shako's met dekens, knapzakken, bajonetten, lange geweren en van onder de shako's gezichten met brede jukbeenderen, ingevallen wangen en zorgeloze vermoeide uitdrukkingen, en bewegende benen langs de kleverige modder die op de planken van de brug werd gesleept. Soms wurmde zich tussen de eentonige golven van soldaten, als een plons wit schuim in de golven van Enns, een officier in een regenjas, met een andere fysionomie dan de soldaten, tussen de soldaten; soms, als een stuk hout dat langs de rivier kronkelt, werd een voethuzaar, ordonnateur of bewoner door golven infanterie over de brug weggevoerd; soms, als een boomstam die op een rivier drijft, aan alle kanten omringd, dreef een compagnie of officierskar over de brug, bovenop gelegd en bedekt met huiden, een wagen.
'Kijk, ze barsten als een dam,' zei de Kozak, wanhopig stoppend. – Hoeveel van jullie zijn er nog?
- Melion zonder! - Knipogend, zei een opgewekte soldaat, die in een gescheurde overjas dichtbij kwam, en verdween; achter hem passeerde een andere, oude soldaat.
'Als hij (hij is een vijand) een taperich over de brug begint te bakken,' zei de oude soldaat somber, zich tot zijn kameraad wendend, 'vergeet je te jeuken.
En de soldaat ging voorbij. Achter hem reed een andere soldaat op een wagen.
"Waar heb je in hemelsnaam de plooien in gestopt?" - zei de oppasser, terwijl hij achter de wagen aan rende en in de rug tastte.
En deze kwam met een wagen voorbij. Dit werd gevolgd door opgewekte en blijkbaar dronken soldaten.
"Hoe kan hij, beste man, gloeien met een kolf tussen zijn tanden ..." zei een soldaat in een hoog opgetrokken overjas vrolijk, zwaaiend met zijn arm.
- Dat is het, dat is zoete ham. antwoordde de ander lachend.
En ze gingen voorbij, zodat Nesvitsky niet wist wie er in de tanden was geslagen en waar de ham naar verwees.
- Ek heeft haast dat hij een koude heeft binnengelaten, en je denkt dat ze iedereen zullen vermoorden. zei de onderofficier boos en verwijtend.
'Terwijl het langs me heen vliegt, oom, die kern,' zei een jonge soldaat met een enorme mond, die zich nauwelijks inhield van het lachen, 'bevroor ik gewoon. Echt, bij God, ik was zo bang, problemen! - zei deze soldaat, alsof hij opschepte dat hij bang was. En deze ging voorbij. Het werd gevolgd door een wagen zoals er nog nooit eerder was gepasseerd. Het was een Duitse braakliggende stoomboot, zo leek het, beladen met een heel huis; Achter de boogpees, die werd gedragen door een Duitser, was een mooie, bonte, met een enorme nek, een koe vastgebonden. Op het veren bed zat een vrouw met een baby, een oude vrouw en een jong, paarsharig, gezond Duits meisje. Blijkbaar werden deze verdreven bewoners met speciale toestemming doorgelaten. De ogen van alle soldaten richtten zich op de vrouwen en terwijl de wagen stap voor stap voorbijreed, hadden alle opmerkingen van de soldaten slechts betrekking op twee vrouwen. Op alle gezichten was er bijna dezelfde glimlach van obscene gedachten over deze vrouw.
- Kijk, de worst is ook verwijderd!
'Verkoop je moeder,' zei een andere soldaat, op de laatste lettergreep slaand, zich richtend tot de Duitser, die, zijn ogen neerslaand, boos en bang met een lange stap liep.
- Ek is zo weggekomen! Dat is de duivel!
- Kon je ze maar steunen, Fedotov.
- Zie je, broeder!
- Waar ga je heen? vroeg een infanterieofficier die een appel aan het eten was, ook half glimlachend en kijkend naar het mooie meisje.
De Duitser, die zijn ogen sloot, liet zien dat hij het niet begreep.
'Als je wilt, neem hem dan,' zei de officier terwijl hij het meisje een appel gaf. Het meisje glimlachte en nam het aan. Nesvitsky wendde, net als iedereen op de brug, zijn ogen niet van de vrouwen af ​​totdat ze voorbij waren. Toen ze voorbij waren, liepen dezelfde soldaten weer, met dezelfde gesprekken, en uiteindelijk stopte iedereen. Zoals vaak het geval is, aarzelden de paarden in de wagen van de compagnie bij de uitgang van de brug en moest de hele menigte wachten.
- En wat worden ze? Bestellen is niet! zeiden de soldaten. - Waar ga je heen? Verdomd! U hoeft niet te wachten. Erger nog, hij zal de brug in brand steken. Kijk, ze hebben de officier opgesloten ', zeiden de gestopte menigten vanuit verschillende richtingen, elkaar aankijkend, en nog steeds ineengedoken naar de uitgang.

Als je het spel niet kunt voltooien Nooit winter of wil je alle geheimen weten, lees dan onze gids voor Neverwinter. We beschrijven een groot aantal dingen - hoe je een level omhoog kunt gaan, voor welke factie je moet spelen, hoe je op een competente manier geld kunt verdienen en andere aspecten van het spel. Neverwinter-gids lees op onze website.

Gids voor beginners

Nooit winter is een MMORPG gebaseerd op de speldilogie voor één speler Nooit winter. En zij lieten zich op hun beurt inspireren door het bordspel Dungeons & Dragons. Er is een hele setting (spelwereld) in dit prachtige spel genaamd Forgotten Realms, vol met talloze geheimen, mysteries en avonturen, en daarin bevindt zich al de hoofdstad Neverwinter. De stad die nooit winter heeft gehad.

Het spel is gemaakt door een Koreaanse studio Perfect wereldentertainment, bekend van haar werk aan het gelijknamige spel perfecte wereld, evenals een dozijn meer ellendige grinders die niemand kent. Op dit moment is Neverwinter Online de enige game van deze studio die überhaupt gespeeld kan worden. Bovendien heeft het een uitstekende ingebouwde editor waarmee je je eigen levels en speurtochten kunt maken!

Talent Testpunten

Een van de allereerste probleemgebieden voor een speler in Nooit winter gebeurt tijdens het zoeken naar een talenttestpunt. Wanneer je begint te spelen en de eerste steden bezoekt, wordt in het missielogboek, naast de minikaart, de taak "Een beroep kiezen" actief. Voor zijn succesvolle voltooiing van deze taak, moet je precies dat punt vinden. Klinkt eenvoudig, maar er is één voorbehoud. Noch in de taak zelf, noch uit gesprekken met NPC's (niet-speelbare personages), wordt het duidelijker waar te gaan en wat te doen. Dus, hoe zit je in zo'n moeilijke situatie?

En nu? Waar heen en wat te doen? Het feit is dat kisten punten worden genoemd, speciale kisten met schatten die de middelen bevatten die nodig zijn voor het pompen van vaardigheden en capaciteiten. Om ze te openen, moet je een of meer specifieke talenten hebben. Helemaal aan het begin van het spel, als je bijvoorbeeld maar één talent hebt, bijvoorbeeld "Dungeon Knowledge", kun je alleen die punten openen, dat wil zeggen die kisten waarvoor de aanwezigheid van dit specifieke talent vereist is om te worden geopend. Als zo'n evenement zich voordoet, zoek dan naar de kist die je zoekt en controleer welke talenten je hebt en wat je nodig hebt, en als alles overeenkomt, is je beloning voor jou! De tak met beschikbare talenten bevindt zich helemaal aan het einde van het vaardighedenmenu.

Voordelen

Laten we nu direct ingaan op beroepen waarvoor middelen uit talentcheck-kisten nodig zijn. Als je het tiende niveau hebt bereikt, kan je held een beroep kiezen dat het gezin kan maken. Beslis zo, zeg maar met je specialisatie. Om dit te doen, drukken we op de "N" -knop en zien we een menu met beschikbare beroepen.

Maar ook hier is er een klein geheimpje. Het feit is dat u in het menu alleen die items te zien krijgt die u op dit specifieke moment kunt doen. Maar als je wilt zien wat je held in principe op een of ander niveau kan maken, dan moet je de kolom "filter" vinden, deze selecteren en de regel "taken van een hoger niveau verbergen" uitschakelen en voila! Je zult alle items kunnen zien die je kunt maken, zelfs op het hoogste niveau!

Dus voordat u uiteindelijk een beroep kiest, bestudeert u zorgvuldig alle mogelijke opties voor recepten, onderzoekt u ze zorgvuldig en kiest u het beroep dat het meest geschikt voor u is.

Er is nog een geheim met betrekking tot het knutselmenu van het gekozen beroep. Veel spelers klagen dat het menu vol rotzooi en rotzooi staat en dat je zelf niets verstandigs kunt doen, gewoon kopen. Maar zo is het niet. Eens in het uur verschijnen er in realtime recepten voor zeldzame en soms zelfs mythische uitrusting, zoals bepantsering, wapens, items en talismannen in het menu. Wees geduldig, hoop op geluk en kijk vaker naar het menu, misschien valt er iets zinnigs en episch uit.

Hoe een persona te levelen?

Er zijn ook veel misverstanden veroorzaakt door mensen. Het feit is dat het personage van de speler geen maliënkolder naait en zelf geen zwaarden smeedt. Dit wordt gedaan door een speciale NPC, in het spel persona genoemd. De persoon heeft ook een niveau en moet worden gepompt. Sommige zeldzame recepten vereisen de aanwezigheid van een persoon van ten minste een bepaald niveau. Maar hoe krijg je een opgepompte persoon? Hier is in feite alles banaal eenvoudig. Als je je held wijdt aan slechts één knutselberoep. Als u bijvoorbeeld alleen en uitsluitend maliënkolder vervalst, zult u gaandeweg ervaring opdoen in het knutselen, juist in het maken van maliënkolder. En als je het zevende niveau hebt bereikt (het zal lang duren om te slingeren en honderden maliënkolders te naaien), ontvang je een speciaal recept voor het maken van een persoon. Nadat je vier persona's van het eerste niveau hebt gemaakt, combineer je ze tot één en krijg je een persona van het tweede niveau. Enzovoort. Doe dit allemaal volgens het bovenstaande schema en werf meer mensen. Hoe hoger het niveau van uw persona, hoe belangrijker, hoe beter de recepten voor u beschikbaar zullen zijn. Houd hier rekening mee en verhoog regelmatig het niveau van de persoon.

Bereid echter van tevoren zoveel mogelijk middelen voor, want het creëren van personen, en nog meer het pompen ervan, is een nogal kostbare onderneming, zowel qua spelbronnen als qua tijd. Om 4 persona's van het eerste niveau te maken en deze te combineren tot een persona van het tweede niveau, moet je ongeveer 20 uur aan realtime besteden!

Heb je een zak met edelstenen nodig?

Het is ook een heel moeilijke vraag. Bij in-game veilingen kost een zak met edelstenen een fortuin en helpt de speler meer ervaring op te doen en sneller een level omhoog te gaan. Het is echter duidelijk het geld niet waard. De tas kan worden gedropt door mobs of bazen in kerkers en gewoon op locaties, maar de kans dat dit item valt, is simpelweg extreem minimaal. De kans is minder dan één procent.

Je kunt natuurlijk lang goud sparen, veertig keer naar dezelfde kerkers gaan en ze opruimen tot de laatste munt, met als resultaat dat je in een week nog steeds een zak kunt kopen, maar je moet nog steeds niet zo vaak achter de exp aan, en je moet het personage geleidelijk downloaden. En besteed het gespaarde geld aan wapens, bepantsering en verbruiksartikelen (genezers, drankjes die mana herstellen, enzovoort). Ook al valt de zak tijdens het spel naar je toe, je kunt hem beter niet aan de samba overlaten, maar op een veiling verkopen. Goud zal later in het spel veel nuttiger zijn.

Middelen om te knutselen. Waar te krijgen?

Als je held eenmaal genoeg middelen uit de kerkers heeft verzameld, kan hij niet zomaar het juiste item oppakken en maken. Eerst moet je speciale uitrusting aanschaffen. Priem, aambeelden, hamers, houtskool, draad en andere handige items. Je vindt ze op de markt van de stad bij verschillende verkopers. Bijna in het centrum van de stad is er een marktplein, waarop een gebruind meisje staat met een aangenaam figuur en een dreigende snuit. Ze is gekleed volgens de oosterse canon in een paarse outfit, geloof me, je zult haar met niemand verwarren. Bij haar kunt u de meest gebruikelijke en basismiddelen voor het beroep kopen. Het is van hen dat we eerst objecten zullen vastklinken.

Daarnaast zijn er echter meer zeldzame en dure bronnen. Ze kunnen op de in-game markt worden gekocht van andere personages, of worden uitgeschakeld door monsters en bazen in kerkers. De zeldzaamste middelen en items die nodig zijn voor verwerking kunnen alleen worden verkregen in gevechten met bazen. Je kunt ze niet kopen. Elke speler die zulke middelen heeft, houdt het voor zichzelf, want het zijn deze middelen waarmee je epische bepantsering en de beste wapens kunt maken!

Runenstenen (Kiezels)

Veel spelers slaan runen uit bij het bezoeken van de eerste kerkers, of zoals ze ook worden genoemd - runestones, of zoals ze vaak door de spelers zelf worden genoemd - kiezelstenen. Nadat ze een "kiezelsteen" hebben ontvangen, begrijpen spelers soms lange tijd niet wat ze ermee moeten doen en waar ze moeten porren. Nogmaals, de game legt dit niet uit. Wat heel vreemd is. Hadden ze zelfs iemand die zich bezighield met handleidingen voor spelers?

Over het algemeen heeft de held zelf de kiezelstenen niet nodig, hij kan ze nergens invoegen. Ze zijn grenzeloos voor het pompen van uw huisdier (mount). Op niveau 10-15 kun je waarschijnlijk al een rijdier krijgen, en nadat het dier is opgezadeld, verschijnt er een nieuw tabblad in je menu en daarin voeg je "kiezels" toe. Ze verbeteren bepaalde aspecten van je sprong. Hij zal sneller kunnen rennen, vasthoudender worden, speciale vaardigheden verwerven. Runestones zijn dus erg handig en kunnen een zeer serieuze impact hebben op het spel. Gooi ze niet weg en verkoop ze niet. Velen doen dit in het begin, maar als ze eindelijk een huisdier krijgen, kunnen ze het niet meer goed pompen, omdat alle runen al onder de hamer zijn verkocht. En ze moeten uren, of zelfs dagen, of veel goud besteden om ze terug te kopen van de veiling, of een dozijn kerkers leeg te maken voor een zeldzame kans om stenen te laten vallen (uit een gedood monster vallen).

Bovendien zijn er twee soorten stenen. Gewoon en magisch. Gewone "kiezelstenen" hebben een bonus voor slechts twee kenmerken, en magische, die veel moeilijker te verkrijgen zijn, geven een verhoging van drie indicatoren van je rijdier tegelijk!

En natuurlijk is hier ook een nuance, die moeilijk te begrijpen is voor beginnende spelers. Soms stop je een edelsteen in een pantser of wapen, maar dan vind je een edelsteen van een vergelijkbaar type, maar dan beter. Dat wil zeggen, de eerste steen was bijvoorbeeld "Kracht +1", en je vond "Kracht +2", maar hier is het probleem: de kom (het gat in de helft van de stenen) in het onderwerp is al gevuld? Wat moeten we doen? Je moet een regel vinden in het itemmenu - pak de edelsteen uit. Klik erop, betaal een bepaald bedrag in spelvaluta en krijg weer een leeg item. En je kunt er een nieuwe steen in steken. Houd er rekening mee dat je, afhankelijk van de klasse en het item, niet alle bonussen van de steen zult ontvangen, dit staat in detail beschreven in de beschrijving van het pantser, dus volg dit moment zorgvuldig. Je hebt bijvoorbeeld een azuurblauwe steen die een bonus toekent aan ervaring die je hebt opgedaan met het doden van monsters, bepantsering en kritieke treffers. Maar door het in het koperen pantser van de paladijn te steken, ontvang je alleen een bonus voor verdediging en de rest van de bonussen ontvang je niet.

Bovendien, als het pantser bijvoorbeeld is gemaakt voor gele stenen, dan is het noodzakelijk om precies dat toe te voegen. Als er bijvoorbeeld een blauwe steen wordt toegevoegd aan de pantserkoker onder een gele steen, wordt de bonus met meer dan de helft verminderd. En in plaats van een bonus van duizend punten, krijgen we iets meer dan vijfhonderd.

Krachtige stenen

Een andere constante vraag voor nieuwkomers is waar ze de stenen van kracht kunnen vinden. Edelstenen om de kenmerken van apparatuur te verbeteren, kunnen worden gepompt, terwijl het pompplafond vijf niveaus is. Maar als je een steen van kracht gebruikt, kun je het niveau van het item verhogen tot het zesde niveau! Om dit te doen, moet je juist deze tekens vinden. Soms vallen ze van bazen en mobs, maar zeer zelden is een veel betrouwbaardere en gegarandeerdere optie om ze in een geheime winkel te kopen. Het is zo gedaan - gebruik een astrale diamant, ga naar een speciale winkel en je kunt stenen van kracht en rollen van herkenning kopen (hetzelfde handige dat je helpt meer bonussen uit een item te halen).

Dat is alles. Ik hoop dat je een antwoord op je vraag hebt gekregen en dat het proces van het spelen van Neverwinter duidelijk zal zijn en geen misverstanden zal veroorzaken.