Divisie spelrecensie. Tom Clancy's The Division - spelrecensie

En het is godzijdank helemaal niet dat de recente “DLC tegen AAA-prijs” is verdwenen. Maar de speler is bereid zijn geliefde bedrijf eventuele tekortkomingen te vergeven, als het hem maar een ander droomproject oplevert. Een dergelijk project zou bijvoorbeeld kunnen zijn. Zou kunnen. Zou.

Sterven, zo mooi!

De marketinggenieën begonnen serieus: de debuutvideo van de gameplay, gepresenteerd in 2013, was niet alleen adembenemend, maar blies natuurlijk het dak eraf. Op een goede manier natuurlijk. Maar de tijd van langdurige ontwikkeling ging voorbij en de vooruitgang stond niet stil: de volgende generatie games veranderde soepel in de huidige, adembenemend bij het bekijken van trailers De divisie viel niet langer op de grond en de geplande releasedatum van het project werd het ene jaar na het andere toegevoegd. Drie jaar zijn verstreken - zelfs de meest enthousiaste fan zal het wachten beu worden. Hoe het ook zij, de release vond plaats op 8 maart 2016. Uiteraard met een horizon van aanvullingen voor het komende jaar.

Tenzij er natuurlijk het komende jaar een pandemie van een dodelijk virus plaatsvindt, en dit is precies de voorspelde uitkomst De divisie. Alles gebeurde bijna in een oogwenk: gisteren was er de eerste besmette persoon, vandaag staat er een wereld op de rand van een apocalyps, waar een paar agenten proberen de overblijfselen van de mensheid voor uitsterven te behoeden. Er is ook genoeg van allerlei soorten gespuis op straat; elk overlevend gespuis wil zijn stuk uit het rottende Manhattan roven.

COOPOMMORPG. New York maakt indruk met zijn aandacht voor detail. En dan hebben we het niet over alomtegenwoordige game-objecten zoals tassen, auto's en andere dingen. Ecosysteem De divisie leeft zijn eigen leven: een kraai jaagt op een muis, honden snuffelen aan elkaar als ze elkaar tegenkomen, een paar bewoners zijn met allerlei activiteiten bezig. Dit soort kleine dingen brengen de foto echt tot leven. De sfeer in het spel is Ubisoft’ovskiy vanille: ondanks het uitsterven van de hele mensheid is er niet eens een spoor van de hopeloosheid van wat hier gebeurt. Alles aan iedereen is leuk, speels, geestig en zeer onnatuurlijk, ook al was het naturalisme waar het team naar streefde, in een poging de skeletten van hun vorige leven te laten zien in de vorm van lege appartementen en winkels. Als iemand duisternis wil, welkom Donkere zone– een plaats van gevaar, PvP en goede buit. Deze zone is ook alleen in woorden donker - hier, zoals in heel het pre-apocalyptische New York, is alles mooi en helder.


Details, meer details. Opnieuw.

Maar de verscheidenheid aan details die op het eerste gezicht lijken, verdwijnt snel, zoals zand dat door je vingers glipt. De kraai jaagt keer op keer op de muis, de ouders troosten elkaar keer op keer na de dood van het kind. Zelfs de schietpartijen herhalen zich precies. Een tiental uur gameplay is genoeg om het grootste probleem volledig te begrijpen De divisie- flagrante herhaling. Dezelfde operaties gaan gepaard met dezelfde radioberichten, dezelfde bandieten die keer op keer ‘Ze hebben Alex vermoord’ roepen. Tegelijkertijd is de diameter van het fietswiel erg klein: “We worden aangevallen van een klein kaliber. Dit zijn plunderaars! klinkt elke tien minuten.

Een wereld van open gangen. De open wereld brengt zichzelf in diskrediet met voortdurend onzichtbare hekken en rails. In feite lijkt New York een reeks gangen te zijn, waartussen de beweging soms op de meest belachelijke manier wordt geblokkeerd. De missies zijn vol eentonigheid – het beruchte ‘verdedig terwijl de timer loopt’ is overal aanwezig. Om de een of andere reden komen er voortdurend plunderaars binnen om op humanitaire goederen te schieten - ook dit zal bij elke stap moeten worden gestopt. En deze eentonigheid zou mij op geen enkele manier storen als de schietmechanismen op zijn minst enigszins interessant waren.


Tom Clancy's The Division is een tactische third-person shooter die de voortgangsmechanismen van MMORPG-games bevat. Het verhogen van niveaus, klassenvaardigheden, het verdelen van de kaart in niveauzones, buit en kerkers - dit alles zou als ongelooflijk betoverend worden ervaren, maar het schietproces zelf, het heilige der heiligen van de schutter, bezorgt de speler geen plezier. De agent zal het hele spel op handen en voeten moeten doorlopen, zich verschuilen achter dekens en deelnemen aan shootouts met gemiddelde en lage dynamiek. In lokale kerkers gaat het iets beter: afzonderlijke operaties waarbij alleen groepen spelers (maximaal 4) zijn toegestaan. Als je gelijkgestemde mensen te pakken krijgt, kun je verschillende tactische schema's in de praktijk brengen, maar met willekeurige collega's in het vaartuig verandert de spelactie altijd in een chaotische puinhoop, waarvan sommige leden voortdurend naar de schietpartij rennen en niet in staat zijn om te komen gewend aan de noodzaak om in de loopgraven te zitten. Op hogere niveaus is dit uiteraard niet het geval. Maar solo spelen op deze hoogste niveaus is bijna onmogelijk.

Niet Hell's Kitchen.

God zij met hen, met hun gekke partners. In principe zijn er meer onbekwame spelers, en het is niet verrassend dat schietpartijen in de vroege stadia van het bestaan ​​van het project niet iedereen tevreden stellen met hun traagheid. Na verloop van tijd zal alles egaliseren en zullen onmiskenbare tactische manoeuvres vaste voet krijgen, omdat er een veld voor is. Bewegingen en posities, technische en logistieke ondersteuning, hinderlagen en omsingelingen - dit alles kan worden uitgewerkt als aan een aantal voorwaarden wordt voldaan. Ten eerste: strikt een conferentie met je vrienden. Ten tweede puur in individuele operaties (kerkers). Reizen door een relatief open wereld is meer een vermaak voor je geliefde, omdat je niet met je team op zoek hoeft naar reserveonderdelen en dagboeken van vermiste agenten.


De bedrijfsvoering kent qua organisatie een aantal vervelende aspecten. Hun dichtheid is natuurlijk niet zo groot; op zoek naar betere buit zul je de taken steeds opnieuw moeten spelen. Het selecteren van een willekeurig team is verre van de meest efficiënte taak, en tegelijkertijd kan het niet op de achtergrond doorgaan: je start de zoektocht naar partners en zit naar het scherm te kijken met de blik van Alyonushka vanuit de pen van Vasnetsov. Nou ja, ze laten je daar niet alleen heen gaan, en zonder een volledig kwartet op het hoogste niveau schuimen ze je nek al heel snel in. Het zal niet mogelijk zijn om operaties te negeren, zoals de voortgang van verschillende MMO's vaak mogelijk maakt: voor de middelen die ze ontvangen, worden stationmodules ontwikkeld die toegang bieden tot nieuwe vaardigheden.

Mooi. Saai. Eentonig. De vaardigheden, verdeeld in drie groepen, kunnen op elke manier worden gecombineerd, op voorwaarde dat er ruimte is voor plaatsing. Aanvallend, verdedigend, technisch: de combinatie van actieve en passieve vaardigheden maakt elke speler uniek. Alles voor de beste uitrusting is het heilige der heiligen van RPG's. Maar het is niet genoeg om een ​​fatsoenlijk machinegeweer uit te schakelen van een baas die alleen qua gezondheid verschilt van gewone vijanden. Het wapen moet ook worden aangepast door verschillende upgrades te installeren: zicht, clip, kolf, enzovoort. Niet dat deze elementen invloed zouden hebben op het verloop van de gameplay. Het is gewoon zo dat het leven in beweging is, en dus wordt er op zijn minst enige betekenis getrokken in alle eentonigheid.

Neem, verander de setting in saai modern realisme, verwijder al het plezier zoals dynamische schietpartijen en fietsen, verander de open wereld in een verzameling gangen en je krijgt De divisie. MMO-componenten in een solo-/coöperatieve shooter zien er geweldig uit, maar worden beperkt door weinigzeggende schietmechanismen die het risico lopen in zeer korte tijd saai te worden. Als je The Division met vrienden speelt, wil je het niet uitschakelen. Maar als je niet speelt De divisie met vrienden - ik wil het niet inschakelen.

"is een moderne MMORPG/TPS-game die de aandacht van gamers trekt sinds 2013, toen het werd aangekondigd. Verschillende studio's strijden tegelijkertijd voor de kwaliteit van een unieke ontwikkeling in zijn soort: Ubisoft Red Storm uit de VS, Ubisoft Reflections uit Groot-Brittannië en Ubisoft Massive uit Zweden. Het is vermeldenswaard dat de console "Tom Clancy's" automatisch een bepaald niveau van populariteit aan het product toevoegt, omdat er ook andere beroemde projecten aan verbonden zijn: Splinter Cell, Rainbow Six, Ghost Recon, waar spelers over de hele wereld al van hebben genoten.

Een nieuwe benadering van een banaal plotconcept

Misschien kunnen mondiale samenzweringen en militaire acties het fundamentele thema van alle shooters en actiespellen worden genoemd. Om een ​​nieuwe sleutel tot de harten van gamers te vinden en zo'n verhaal op een nieuwe manier te interpreteren, moet je je best doen en iets speciaals bedenken, het script verzadigen met je eigen wendingen.
Er zit zo'n pit in. New York wordt geteisterd door een golf van epidemieën, uitgelokt door de autoriteiten. Omdat ze een simulatie van de apocalyps wilde maken, heeft de regering uitstekend werk geleverd en is ze erin geslaagd de ooit grootste stad in een post-apocalyptische sector te veranderen. Maar om de huidige situatie op te lossen, wenden ze zich niet tot de speciale diensten of het leger - het aandeel van de stad hangt af van speciale ‘eenheden’. Hun belangrijkste taak is het uitroeien van alle criminele bendes en plunderaars uit het hele geïsoleerde gebied. Agenten van de eenheden beginnen langzamerhand te begrijpen dat alle chaos op straat geen ongeluk is. Iemand zit achter de daadwerkelijke vernietiging van New York, dus de eenheden veranderen hun prioriteiten in het vinden van de verantwoordelijken.

Nadruk op teamspel

De divisie is geen Call of Duty, geen Battlefield en geen Far Cry. Hier kun je geen held zijn en in je eentje tientallen tegenstanders vernietigen. Het nieuwe product vereist gecoördineerd werk van gamers. De ontwikkelaars zullen spelers dwingen niet alleen op de vijand te vallen, maar ook tactisch te handelen, met behulp van verschillende strategieën. Bovendien zullen sommige taken beperkt zijn in de tijd, wat ook een boodschap is om de teamwerkvaardigheden te verbeteren. Overigens verplicht deze aanpak gamers idealiter om een ​​headset te gebruiken om sneller te handelen.

Dit is een uitstekende benadering om een ​​dergelijk project te implementeren, omdat het spel de collectieve geest zal doen herleven. De laatste tijd is er een groeiende trend naar meer nadruk op onafhankelijke actie, inclusief online shooters zoals Battlefield. Een van de belangrijkste taken van de studio is het verenigen van gamers in teams, het tot stand brengen van contact tussen leden van de eenheid en het genieten van de gameplay met andere spelers.

Spellocaties en gameplay

Het platform voor de strijd tussen eenheden en plunderaars is New York. Spelers zullen echter het grootste deel van hun tijd in Manhattan doorbrengen. Volgens de ontwikkelaars krijgen gamers echter de mogelijkheid om andere plaatsen in de grote metropool te bezoeken. Maar zelfs een verblijf in hetzelfde gebied zal niet saai lijken. Dit komt niet alleen door de actie tijdens de schietpartijen, maar ook door de uitstekende vernietigbaarheid, waardoor de gameplay een stap dichter bij de realiteit komt.

Nu zijn er alle voorwaarden dat de implementatie van zo'n goed niveau van vernietigbaarheid niet toevallig is - het zal niet alleen de ogen van spelers plezieren, maar ook de evenementen beïnvloeden die plaatsvinden. Met name de vernietiging van een muur kan een nieuwe weg voor de eenheid openen en het zal niet langer mogelijk zijn om zich voor de vijand achter een brandende auto te verstoppen. Denk je dat dit kleine dingen zijn? Wat vind je ervan dat de ploeg verblind wordt door de zon nadat een deel van het gebouw instort? Niet voor niets beweren ontwikkelaars dat ze innovatieve technologieën gebruiken.

Afbeeldingen en effecten

Verwijzend naar nieuwe technologieën zou ik ook graag het onderwerp van de visuele verschijning van het spel willen bespreken, omdat dit voor veel gamers een van de belangrijkste componenten is. Door het gebruik van de nieuwe engine konden de ontwikkelaars de moderne wereld in detail presenteren met het maximale niveau van realisme. Ondanks de zeer grote speelruimte is de hoeveelheid detail indrukwekkend. Als je door de straten van de stad rent, kun je onwillekeurig vergeten dat je in het spel zit.
Er zit dynamiek in het spel, die perfect de cyclus van het veranderen van de tijd van de dag laat zien. Nieuwe technologieën maken het mogelijk om licht realistisch vast te leggen en de daadwerkelijke impact ervan op het milieu weer te geven. Tegelijkertijd werkt het systeem zowel buiten als binnen gebouwen. Tegelijkertijd wordt het oppervlak van alle spelelementen na schoten precies zoals het hoort vernietigd. Dankzij een dynamisch deeltjessysteem dat alle omgevingsfactoren beïnvloedt, konden de ontwikkelaars een nog groter niveau van realisme bereiken, omdat zelfs de kleur van de koplampen van een auto de kleur van rook kan veranderen, zoals in werkelijkheid ook het geval is.

The Division is een RPG

Visueel lijkt de game echt op een shooter, maar de ontwikkelaars beweren dat het in de eerste plaats een RPG is. Het concept van The Dividion omvat karakterontwikkeling met uitrusting, het verzamelen van buit, het hebben van niveaus en leervaardigheden. Dankzij het aanpassen van je personage kan elke gamer elke rol spelen en zich naar eigen inzicht ontwikkelen.

Over het ontwikkelingssysteem gesproken, het zal vrij eenvoudig te beheersen zijn, omdat het een standaard pad van vooruitgang vertegenwoordigt: naarmate je verder komt in het spel, kan de gamer nieuwe talenten en voordelen leren, en ook nieuwe aanpassingen en uitrusting ontdekken. . De overgrote meerderheid van de voordelen zijn passieve bonussen die automatisch worden toegepast. Met talenten is het moeilijker: ze worden onder bepaalde omstandigheden geactiveerd. Als je bijvoorbeeld een vijand met volledige gezondheid in het hoofd raakt, kun je een van de nauwkeurigheidstalenten activeren.

Maar dat is niet alles. Er zullen ook actieve vaardigheden in het spel aanwezig zijn, en om deze te verkrijgen zul je bepaalde taken moeten voltooien. Uitrusting in The Division weerspiegelt vaardigheden, zodat de speler altijd kan bedenken wat hij van de vijand in de strijd kan verwachten.

Interessante kenmerken

De ontwikkelaars hebben voorzien in de mogelijkheid van PvP, maar dergelijke gevechten zullen uitsluitend op speciale locaties plaatsvinden - "Dark Zones". Buiten deze gebieden hoeft u zich geen zorgen te maken over uw uitrusting.

Er wordt verwacht dat de game verschillende trofeeën zal hebben, bestaande uit wapens, uitrusting en andere dingen. Tegelijkertijd zal The Division gamers verrassen met de mogelijkheid om hun arsenaal aan te passen met behulp van aanpassingen.

Het The Dividion-project van Tom Clancy is meer dan eens uitgesteld, maar op basis van wat al aan het publiek is gepresenteerd, kunnen we met vertrouwen zeggen dat alle vertragingen verband houden met het enorme werkniveau dat op de schouders van de ontwikkelaars wordt gelegd. . De makers van het spel benaderen de implementatie van alle functies zorgvuldig en houden elk detail in de gaten. Zonder overdrijven kunnen we nu al zeggen dat de ontwikkeling een van de belangrijkste kanshebbers zal worden voor de game van het jaar. Het enige dat overblijft is wachten op de release en samen met je vrienden genieten van de onbeschrijfelijke sfeer van het post-apocalyptische Manhattan.

De ongelooflijke graphics van de open wereld van The Division wachten op je. De game is beschikbaar op PS4 (getest), Xbox One en pc.

Volgens alle verklaringen spel Tom Clancy's: The Division ging door dik en dun voordat het werd onthuld op de E3 in 2013.

De releasedatum was aanvankelijk vastgesteld op 2014, daarna werd deze verplaatst naar 2015, maar later verplaatst naar 8 maart 2016.

Gedurende deze tijd bekritiseerden de gaminggemeenschap en de pers Ubisoft vanwege problemen in hun games (Watch Dogs hadden visuele zoomlenzen in objecten, en Assassin's Creed: Unity had meer gaten dan een wiel verse Goudse kaas).

De dapperste spelers hopen dat de game bij de release zijn hype zal waarmaken. Na een korte herwerking van The Division kunnen we melden dat dit precies is wat er zal gebeuren, al zijn er enkele kanttekeningen voor potentiële gebruikers die niet mogen worden vergeten.

Een dodelijk virus verspreidt zich door de straten van New York

Het eerste goede nieuws is dat de game er precies zo uitziet als hij bedoeld was om op de E3 te worden getoond. De visualisatie kent geen inconsistenties in schaal en spelomgeving.

New York wordt na een griepepidemie gereduceerd tot een besneeuwde spookstad - het geheel is naadloos ontworpen en doordrenkt met een griezelige sfeer, wat een positieve kwaliteit van het spel is.

Tijdens de afronding van het spel werden er drie klassen vechters gecreëerd.

Spelers kunnen kiezen uit de standaard RPG-klasseopties: vernietiger, tank of ondersteuning, maar de ontwikkelaars zeggen dat de klassen meer zijn afgestemd op een voorgestelde speelstijl dan op een strikt raamwerk.

Schiet je tegenstanders neer zonder enige discussie

Als de speler bijvoorbeeld een personage kiest dat niet aan een van de klassen is gekoppeld, kan hij zijn avatar uitrusten met elk wapen naar keuze.

De demo is verdeeld over twee secties en bevat in totaal negen spelers (ze zijn verdeeld in groepen van drie). Voor het eerste deel hadden alle teams de taak om de Dark Zone te bezoeken, verlaten door het leger, die zich in Manhattan bevindt.

De buit is hier, zo is mij verteld, maar de zone zelf is een gevaarlijke plek, dus de beloning is het risico waard.

In de Dark Zone, net voordat spelers in de problemen komen, introduceert de game verschillende voordelen voor elke klasse.

Elke speler heeft zijn eigen rol

In de kern is The Division een post-apocalyptische shooter met een vleugje Tom Clancy erin.

Ondersteuning klasse kunnen een genezende spray gebruiken die de schade aan soldaten in de buurt tot een minimum beperkt.

Tankklasse verzamelt gevechtstorens.

Destructieve klasse uitgerust met een explosief dat reageert op lichaamswarmte, een zogenaamde zoekmijn.

Alle troepen in het spel kunnen een explosieve radar activeren, die kort de locatie van verborgen vijanden beschrijft.

Spelers zijn uitgerust met speciale lenzen die extra realiteit creëren

De eerste ontmoeting in de Dark Zone was met een groep bandieten die waren ontsnapt van Rikers Island. Ze waren gemakkelijk genoeg om van af te komen, omdat AI die vijanden bestuurt geen competities zal winnen.

Hierna moesten de teams hals over kop naar de helikopterlandingsplaats rennen. Dit is waar The Division een van zijn meest interessante aspecten liet zien.

Toen de drie groepen elkaar eenmaal ontmoetten in het ophaalgebied, kreeg ik te horen dat ze konden samenwerken om een ​​gezamenlijke ontsnapping te dekken, of dat ze schurken konden worden en spelers konden uitkiezen als ze hun prooi naderden. Tip: In videogames profiteren spelers van het idee van samenwerking op basis van belangen, waardoor het aantal wapens snel toeneemt.

Wanneer de wereld instort, zijn wij haar steun

Ook op deze plek toonde het spel zijn zwakte: de gevoeligheid van het wapen is onvoldoende.
Het richten op een vijand die niet door AI wordt bestuurd zal al moeilijk genoeg zijn, maar het leegmaken van de clip en het vinden van hem ongedeerd is wat echt vervelend is.

De gebouwen in deze game zijn absoluut adembenemend, maar er zijn zorgen dat The Division snel saai zou kunnen worden, net als Destiny.

Zoals eerder vermeld heeft Ubisoft heel weinig onthuld over de plot van de game. Laten we hopen dat ze het wapen afstellen vóór de lancering. Het fotograferen van bevroren erwten is geen erg grappig idee.

Videotrailer van The Division

Tom Clancy's The Division(Unit van Tom Clancy) is een nieuwe online shooter van Ubisoft.

Qua online shooters is het momenteel rustig. Divisie heeft geen speciale concurrenten - karton Trotsering, roestig Vuurval, leeg Planetside 2... Het is dus geen verrassing dat het Division-spel in recordaantallen uitverkocht was.

De gameplay van Division komt neer op twee modi: verhaal(we racen bowls in PvE) en Donkere zone(we mixen PvP met andere spelers).

Ondanks dat veel ‘recensenten’ het spel mondiaal noemen MMOFPS, er zijn weinig spelers op de kaart. Een groep van 4 personen, maar in PvP zijn er een paar dozijn mensen.
Het verhaal is eenvoudig: van missie tot missie; PvP herinnert zich Dag Z- verzamel buit, beroof andere spelers, probeer levend en met swag uit de PvP-zone te komen.

Voordelen van Tom Clancy's The Division

  • grafische kunst
  • post-apocalyptische sfeer
  • Verkenning van New York


Nadelen van Tom Clancy's The Division


Voeg daarbij de kosten van het spel - 2000 roebel.

Laten we lezginka op de motorkap dansen!

De hoofdstijl van Division is binnen saaie gameplay die neerkomt op grinden, van missie tot missie. De game zou heel goed een PvE-mekka kunnen worden als het een normaal systeem had dynamische evenementen(zou gestolen zijn Vuurval, waarom schaam je)… Maar niet het lot. De ontwikkelaars beloven raids te introduceren, misschien zal dit de situatie verbeteren.

In termen van onlineheid is er ook een probleem: er is geen MMO-sfeer, de game ziet eruit als een coöp-shooter, een concurrent van DayZ, en niet dezelfde Firefall.

Is het spel 2k waard? Nee. Als dit een F2P-project was geweest, hadden veel van de nadelen kunnen worden geëlimineerd. Maar nu is het een coöperatieve oplichting gedurende 2 weken voor 2000 roebel.

Het resultaat is een feestelijke voedselproductie. Ubisoft Ze hebben veel geld geïnvesteerd in het promoten van het spel en het zal hen winst opleveren. Velen zullen nooit begrijpen dat ze zijn verleid tot een onopvallend halffabrikaat. Gezegend is de onwetende. Amen.

Videorecensie van Tom Clancy's The Division

Onder game-snobs is het de laatste tijd gebruikelijk geworden om lovend over de uitgever te spreken. Ubisoft uitsluitend op een negatieve manier - voor de brutale exploitatie van winstgevende franchises op de meest luie manier voor de makers. Echter, Ubisoft had genoeg vastberadenheid om op hetzelfde veld te presteren Activision en zij Bestemming, en het allerbelangrijkste: er waren voldoende creatieve middelen en verbeeldingskracht van de voogdijstudio's (Zweeds Enorm Ubisoft, auteurs Wereld in conflict, En Rode storm uit North Carolina die eraan heeft gewerkt Regenboog zes) doen dit op het hoogste niveau, voor veel concurrenten onhaalbaar.

Laatste verkoop

MMO-vijanden kunnen soms een paar clips van een machinegeweer weerstaan, maar de game blijft nog steeds ongelooflijk vermakelijk

Het RPG-gedeelte biedt ook een zeer duidelijke en nuchtere reeks acties. De speler groeit op natuurlijke wijze in niveaus, verwerft nieuwe passieve en actieve vaardigheden, verzamelt materialen, maakt nieuwe uitrustingsstukken, verbetert het operatiecentrum, werkt samen met andere spelers en verkent steeds moeilijkere en met vijanden gevulde zones. Het klinkt heel gewoon, zo niet saai, maar in werkelijkheid is dit allemaal veel interessanter dan op papier - de ontwikkelaars hebben het ritme van het spel heel duidelijk aangepast, zodat het voltooien van routinetaken niet resulteert in domme, hopeloze landbouw en vermaling, wat zich manifesteert zichzelf alleen op het hoogste pompniveau.

De zorgen van velen over de hoeveelheid inhoud in de game waren niet gerechtvaardigd, zelfs niet als je daarmee rekening hield Ubisoft terwijl ze voor ons Brooklyn hebben binnengedrongen (die in de trailers zat en die gegarandeerd terugkeert in toekomstige DLC) De divisie Genoeg voor twee tot drie weken zeer actief spelen. En als je niet gewend bent om urenlang te bingespelen, dan Tom Clancy's The Division Over het algemeen zou het minstens een paar maanden moeten duren.

Wat het netwerkgedeelte betreft, de aanvankelijke problemen bij het begin verdwenen vrij snel - zowel matchmaking als de servers zelf werken nu redelijk stabiel, tenminste op de pc-versie. Hetzelfde geldt voor optimalisatie: de game liet vol vertrouwen 45 tot 60 frames per seconde zien, zelfs in de meest brute rotzooi.

***

Tom Clancy's The Division- een ambitieuze MMOFPS die de mechanica van een uitstekende shooter en een doordachte RPG kon combineren, waardoor deze mix in het landschap van een ongelooflijk gedetailleerd en geloofwaardig Manhattan werd geplaatst. Ja, er is nog steeds geen volwaardige PvP en zwakke sociale interactie tussen spelers, maar als we rekening houden met de krachtige start en aankomende toevoegingen, lijkt het erop dat het lot van het project behoorlijk rooskleurig zou moeten zijn.