Het vlaggenschip uitrusten in het spel Starfleet. DSF

DSF. Sterrenvloot- een strategiespel met een ruimtethema. Rust je ruimtestation uit, bestudeer nieuwe technologieën, verzamel een krachtig leger om vervolgens andere sterrenstelsels te veroveren, en in de toekomst het hele universum.

Officiële site

https://espritgames.ru/dsf/- officiële website van het DSF-spel. Sterrenvloot.

DSF-recensie. Sterrenvloot

Spelplot

De game specificeert geen tijdsbestek, maar het is veilig om aan te nemen dat dit de verre, zeer verre toekomst is. De overbevolking bereikte kritische proporties, zodat de aarde vol raakte en mensen de ruimte begonnen te veroveren, op zoek naar de meest geschikte planeten voor leven en zich daarop baseerden. Het is de studie van de ruimte op zoek naar planeten die geschikt zijn voor leven, evenals de confrontatie met agressieve bewoners, de uitgestrekte delen van de melkweg, die de hoofdtak van de verhaallijn vormen.

Gameplay

Zoals je uit de titel zou kunnen raden, zal de gameplay zich ontwikkelen rond een ruimtethema. Aan het begin van het spel krijgt de speler zijn eigen ruimtestation waarop qua bebouwing vrijwel niets staat. Dit alles moet door de speler zelf worden gedaan, of beter gezegd, er zal een team van ingehuurde arbeiders worden gebouwd, en de speler zal dit proces eenvoudigweg controleren. Om gebouwen te kunnen maken, heb je grondstoffen nodig, die je ontvangt door de toegewezen taken te voltooien, maar die je ook kunt verkrijgen door hard te werken in de mijnen.

Gebouw zijn van vitaal belang en dienen niet alleen voor het bouwen van nieuwe schepen of het openen van de volgende tak van de technologische boom. Bovendien zijn dit de doelstellingen van taken die je moet voltooien naarmate je verder komt in de verhaalcampagne. Gebouwen voorzien je ook van de nodige middelen.

Aan het begin van het spel, zoals gebruikelijk is bij multiplayerstrategieën, de speler krijgt speeltijd om vertrouwd te raken met het spel, pomp je naar een bepaald niveau, zonder bang te hoeven zijn om op de allereerste dag verslagen te worden door een vijandelijk leger dat in alle opzichten meerdere malen superieur is aan het leger van de speler. Nadat de beperking is opgeheven, is de speler vrij om nieuwe sterrenstelsels en sterrenbeelden te verkennen.

Bronnen

Er zijn vier soorten bronnen in het spel, of liever vijf. Metaal, goud, kristallen en brandstof zijn openbaar beschikbaar en kunnen op de gebruikelijke manier worden verkregen of worden gegeven als beloning voor succesvol voltooide taken. Je kunt ook grondstoffen verkrijgen door een speler te beroven. De laatste vijfde bron is diamanten , wordt gekocht voor echt geld, of liever gezegd voor stemmen op VKontakte , maar de stemmen zelf worden met geld gekocht. Met diamanten kun je de constructie van een gebouw versnellen of de winning van grondstoffen meerdere keren versnellen.

Gevechten

Gevechten - een integraal onderdeel van elke strategie en DSF. Sterrenvloot, geen uitzondering. Mocht je een vijand tegenkomen of zelf iemand aanvallen, dan gaat het spel in de gevechtsmodus. Het is de moeite waard om meteen op te merken dat gevechten zeker niet het sterke punt van deze game zijn.

De gevechten worden in een volledig automatische modus uitgevoerd, dit alles tegen de achtergrond van een zwart eindeloos sterrenstelsel, wat ze niet alleen oninteressant maakt vanwege het ontbreken van enige mogelijkheid om de loop van wat er op het slagveld gebeurt te beïnvloeden, maar ook ziet er niet erg mooi uit.

Clans

Na enige tijd in het spel te hebben doorgebracht, kun je raden dat het moeilijk, misschien zelfs onmogelijk is om in je eentje de ruimte te veroveren, en dat daarom bondgenoten nodig zijn. Het spel biedt verschillende spelers de mogelijkheid om zich te verenigen in clans om vervolgens andere clans aan te vallen, gezamenlijke acties te plannen en een echte sterrenvloot op te bouwen, die in het hele universum niet gelijk zal zijn qua macht of hoeveelheid.

Onderzoek

In het spel heb je het bevel over een commandant, die tevens jouw held is. Pomp zijn niveau op, waardoor de vaardigheden van jouw commandant zullen groeien en ontwikkelen. Als je dit proces verstandig aanpakt, zal het een merkbare impact hebben op je hele strategie. Zo zijn rangen van invloed op economische indicatoren en hebben vaardigheden invloed op succes op het slagveld. Met de juiste ontwikkeling kun je de bouw van schepen of de winning van hulpbronnen versnellen (en dit zonder het gebruik van gedoneerde diamanten).

Ook voor onderzoek is er belangrijkste planeet , de belangrijkste bron van alle hulpbronnen. Door de parameters ervan, zoals de getijden of het zwaartekrachtveld, te bestuderen en te verbeteren, vergroot je de bevolking op aarde. Het aantal inwoners is economisch gunstig, aangezien er van elke inwoner een belasting wordt geïnd, en hoe groter het bedrag aan belastingen, hoe meer schepen er kunnen worden gebouwd, of dit bedrag aan andere, nuttige dingen kan worden uitgegeven.

Ruimte

Maar waar het spel sterk is, is leren ruimte . Hier kan ik het niet laten om me een ander spel over ruimteverkenning te herinneren - Ruimte Rangers, maar daar gaat het nu niet om. Op de algemene planetenkaart is er een groot aantal verschillende sterren die je kunt bezoeken, waar je ook het volgende slachtoffer kunt vinden om aan te vallen. Daarnaast kun je een sector in de melkweg selecteren die een reeks sterrenbeelden bevat waar je ook naartoe kunt vliegen. In feite is dit een eindeloze ruimte om te verkennen. De enige vraag is of er voldoende spelers zullen zijn om ze allemaal te verkennen, omdat er in de geschiedenis van ruimtestrategieën al spellen zijn geweest met grote aantallen constellaties voor onderzoek. Vanwege de lage populariteit van het spel zelf en het kleine aantal spelers, zijn ze echter nooit onderzocht.

Grafische kunst

De kwaliteit van grafische afbeeldingen kan op twee manieren worden beoordeeld. Afbeeldingen en texturen zijn van goede kwaliteit en er zijn geen klachten over, maar planetaire veldslagen, scheepsmodellen en shots zien er middelmatig uit. Het is niet nodig om over details te praten: qua uiterlijk zien alle scheepsmodellen eruit als een gewone platte rechthoek met een afbeelding erop, die van elkaar verschillen vanwege deze afbeelding en de verschillende afmetingen.

Geluid

De soundtrack is in eerste instantie prettig, maar wordt later al snel saai, omdat in principe dezelfde melodie speelt. Over de rest van de geluidseffecten zijn er geen klachten, alles zoemt, piept, maakt een mechanisch schurend geluid en zo.
Laten we het samenvatten
Het spel bleek controversieel. Aan de ene kant de DSF-gameplay. Starfleet bleek uitstekend, veel sterrenbeelden en sterrenstelsels om te verkennen, de mogelijkheid om met vrienden te spelen en zich in clans te verenigen, gezamenlijke aanvallen uit te voeren, deel te nemen aan de economische component, dit alles verwijst naar de positieve aspecten van het spel.

Maar de graphics en het geluid zijn niet zo goed gelukt, misschien zal het aantal spelers toenemen als de ontwikkelaars deze aspecten verbeteren. Ik zou ook de gevechtsmodus op de een of andere manier willen verbeteren, door op zijn minst verschillende effecten toe te voegen, zodat het er in ieder geval leuk uitziet. Bijvoorbeeld hoe het in het spel wordt gedaan. Ook daar worden de gevechten in de automatische modus uitgevoerd, maar ze zien er in ieder geval prachtig uit.

Planeet Aarde is niet langer een thuis voor mensen. Op zoek naar een nieuwe habitat zijn ruimteschepen op zoek naar iets dat in de verte doet denken aan hun thuisgebied. Dit is de angstaanjagende sfeer waarin de ontwikkelaars van de Espirit Games-studio ons sturen. Maar niet alles is zo slecht als het lijkt! Starfleet, een browsergebaseerd project genaamd DSF, is een real-time game waarin ruimtenederzettingen het enige bolwerk zijn geworden voor kleine groepen overlevenden. Van een klein orbitaal station naar een intergalactisch imperium gaan, een gemeenschap van planeten leiden en honderden gevechten voeren met echte tegenstanders is slechts een klein deel van wat iedereen te wachten staat die Starfleet leidt!

Koppel

Voordat je een echte commandant wordt, moet je de economische component vaststellen. Dit is precies waar het hoofdscherm van de game ons op voorbereidt: we zien een ruimtestation met een aantal gebouwen. Bovendien hebben sommigen van hen al een hoog niveau (het grondstoffenmagazijn is bijvoorbeeld standaard ontwikkeld tot niveau 6), en sommige hebben de eerste niet eens verworven. Het bleek zo omdat het niet nodig is om een ​​plaats te kiezen voor de constructie van gebouwen zonder zwaartekracht en alle ruimte die geschikt is voor constructie van tevoren was uitgezet. Natuurlijk kun je niet naar eigen goeddunken een stad maken, maar de hoofdpijn dat de melk- of kleiproductiefabriek niet naar die verre cel zal verhuizen, is volledig afwezig.

De tweede visie op de wereld is een sterrenkaart. We worden blootgesteld aan mijnen met verschillende grondstoffen, wormgaten die beschikbaar zijn voor diefstal en beweging, en ‘steden’ van andere Starfleet-spelers die kunnen worden verkend. Of val ze aan.

Doelen en ontwikkeling

Zoals gebruikelijk in Rusland is het raadzaam om alle levende wezens te onderwerpen. In ons geval alles kosmisch binnen het bereik van het DSF-universum. Het is echter de moeite waard om te beginnen met het creëren van een sterke achterkant. Half meisje, half Android zal hierbij helpen - het volgen van haar aanbevelingen voor constructie zal leiden tot competente, systematische ontwikkeling. Daarnaast is er voor elke voltooide taak een beloning in de vorm van een bepaalde hoeveelheid grondstoffen.

Je kunt niet alleen gebouwen verbeteren, maar ook de vaardigheden van de commandant. Het gelijknamige menu geeft toegang tot een aantal vaardigheden, tot niveau 50.

Bronnen

Kristallen, metaal, brandstof en goud worden direct in het spel gedolven of uitgewisseld. Maar diamanten zijn een speciale hulpbron; ze worden alleen gegeven voor zeldzame taken. De rest van de tijd kunnen diamanten alleen voor echt geld worden gekocht, maar het biedt ook uitstekende voordelen: bijvoorbeeld versnelde productie in fabrieken of onmiddellijke bouw in de toekomst (helemaal aan het begin heeft iedereen de mogelijkheid om de bouw voor een bepaalde tijd te voltooien). gratis, zonder te wachten op de toegewezen tijd).

Vloot en gebouwen

De constructie van welk gebouw dan ook opent de toegang tot nieuwe gebouwen en ruimteschepen, of verhoogt de snelheid van de winning van mineralen, zoals het geval is bij fabrieken. Naast verbetering kun je de rang van een gebouw verlagen naar 0, waardoor je een bepaald bedrag terugkrijgt dat je aan de upgrade hebt uitgegeven.

Alle schepen zijn onderverdeeld in verschillende typen, ze worden in verschillende gebieden geproduceerd: vlaggenschepen worden bijvoorbeeld op de scheepswerf geproduceerd en de geavanceerde werkplaats wordt gebruikt voor de ontwikkeling en productie van slagschepen. De eenvoudigste, maar niet minder effectieve gevechtseenheden zijn jagers. Deze snelle voertuigen zijn vrijwel onmiddellijk beschikbaar en vormen een integraal onderdeel van elk gevecht.

Verbeteringen

Onder jouw bevel in DSF Starfleet zal er een commandant zijn. Zijn vaardigheden zullen toenemen naarmate hij een niveau hoger komt. Rangen beïnvloeden de economische prestaties, en vaardigheden beïnvloeden de militaire prestaties.

Je kunt zowel militaire als productiekenmerken in het onderzoekscentrum upgraden. Met de juiste controle van een bepaalde indicator kun je maximale snelheid bereiken in de scheepsbouw of bijvoorbeeld bij het winnen van hulpbronnen.

De hoofdplaneet is een andere springplank voor onderzoek. Door naar het themamenu te gaan, kunt u de getijden, de atmosfeer en andere natuurverschijnselen verkennen.

Conclusie

DSF Starfleet– een grootschalig, volwaardig product waarvan het onwaarschijnlijk is dat er analogen bestaan. Naast de beschreven functionaliteit kun je een reis door de sterrenbeelden, beweging in wormgaten en een verhaallijn verwachten. Aanbevolen voor iedereen, zonder uitzondering, fans van sciencefiction en tijdreizen.

"D.S.F. - Starfleet" - een nieuwe ruimtestrategie! Je kunt de controle over een enorm ruimtestation overnemen en het hele universum overnemen, waarbij je vijanden vernietigt die je in de weg staan!

In deze review zullen we kijken naar de browsergebaseerde MMO-strategie - DSF: Starfleet. Het moet gezegd worden dat er onder browsers veel minder ruimtestrategieën bestaan ​​dan bijvoorbeeld MMO-RPG's.

En het punt is niet dat dit genre niet interessant is. Het is alleen zo dat de gebruiker zich veel meer op het spel moet concentreren, wat niet helemaal handig is voor degenen die op het werk spelen. En het is voor ontwikkelaars vaak gemakkelijker om veel mobs en personages te tekenen voor MMO RPG’s dan te sleutelen aan het balans- en vechtsysteem in een strategiespel.

Maar laten we geen lang gesprek voeren over de problemen van het genre, maar laten we het specifiek hebben over de oprichting van Esprit Games.

Het begin van het spel is, vanuit plotoogpunt, heel eenvoudig. De mensheid begon zich door de Melkweg te verspreiden omdat het zonnestelsel er te druk voor werd.

Welnu, jij en ik zijn de leiders van de kolonisten (of migranten – noem het hoe je wilt). We zullen ons bezighouden met het verbeteren van onze basis, het bouwen van een ruimtevloot en oorlog voeren met onze buren. Het is echter beter om alle functies van het spel op volgorde te bekijken.

Waar begint de carrière van een ruimtewolf?

Mijn grondstoffen, verwerk materialen, bestudeer toekomstige technologieën, bouw gevechtsvliegtuigen, korvetten, enorme kruisers en slagschepen, creëer krachtige vloten van ruimteschepen!

En het begint allemaal met ons ruimtestation. Ik zal het proces van het creëren van een personage niet beschrijven - hier hoef je alleen het geslacht, het portret en de bijnaam te kiezen. Geen klassen, omdat we in strategie zitten, niet in RPG. Dus ons ruimtestation, onze basis.

Helemaal aan het begin is het helemaal niet ontwikkeld. Je baas zal je precies uitleggen hoe je het moet ontwikkelen - een heel aardige dame die je zal vertellen wat je moet doen en waar je op moet drukken.

Maar ze zal ons niet het hele spel bij de hand leiden. Hij zal je vertellen over de basisprincipes van het spel en zich dan bescheiden terugtrekken aan de kant, vanwaar hij soms advies kan geven. Ik raad ten zeerste aan om de initiële trainingstaken te voltooien - ten eerste zul je de principes van basisontwikkeling begrijpen, en ten tweede zul je een bepaalde hoeveelheid middelen verdienen die worden gebruikt als beloning voor het succesvol voltooien van speurtochten.

Bereid je vloot voor op werkelijk gevaarlijke gevechten!

Het ontwikkelingssysteem hier is gewoonweg schitterend. Zeer vertakt, met veel gebouwen en verbeteringen die onlosmakelijk met elkaar verbonden zijn. Wilt u een scheepswerf bouwen? Bouw eerst een geavanceerde werkplaats. Lage middelen, willen hun productie verhogen? Verbeter vervolgens het commandocentrum. En dus - in alle aspecten van het spel. Strategiefans zouden hiervan moeten genieten. Nee, zelfs niet zo - niet "zou moeten", maar het zeker leuk vinden.

En we hebben hier ook een planeet. Dit is waar je kolonisten wonen. De planeet kan worden ontwikkeld en belastingen kunnen worden geïnd van kolonisten. Een paar woorden over hulpbronnen - er zijn kristallen en metalen die nodig zijn voor de ontwikkeling van het ruimtestation, er is brandstof - uitgegeven aan ruimtevaart, en er is goud, dat nodig is om een ​​vloot in te huren en generaals die de vloot zullen beheren . En ten slotte zijn er diamanten die voor echt geld kunnen worden gekocht en waarmee u uw ontwikkeling kunt versnellen.

Ben jij geëvolueerd? En nu - de strijd in!

Verbeter uw technologieën en weer vijandelijke aanvallen af. Zoek naar de nodige grondstoffen, val hele sterrenstelsels aan en verover ze.

Ik zal het je meteen vertellen: verspil aan het begin van het spel geen tijd met het bouwen van een vloot. Eerst moet je, voor zover mogelijk, je station en planeet ontwikkelen. Feit is dat niemand je kan aanvallen zonder jouw toestemming. In eerste instantie is de verdediging op jouw planeet geblokkeerd, en totdat je de blokkering opheft, kunnen andere spelers je niet aanvallen. En nadat de blokkering is opgeheven, heb je ruim de tijd om je voor te bereiden op de aanval van de vijand (of om jezelf aan te vallen).

Het vechtsysteem in DFS is uitstekend. Het zal zowel strategieveteranen als nieuwkomers aanspreken. De strijd zelf vindt plaats zonder jouw deelname - je hoeft alleen maar de vloot voor te bereiden en een geschikte commandant in te huren. Maar het voorbereidingsproces is best interessant. Weet je nog dat ik je vertelde dat alles in het spel met elkaar verbonden is? Dit geldt dus niet alleen voor gebouwen op je basis en planetaire verbeteringen. De schepen zijn ook met elkaar verbonden, maar volgens een iets ander principe. Niet ‘wie wie steunt’, maar ‘wie wie beter vernietigt’. Vijf soorten eenheden nemen deel aan de veldslagen: jagers, fregatten, kruisers, slagschepen, vlaggenschepen en ruimteforten. En elk van hen brengt verschillende schade toe aan verschillende soorten tegenstanders - jagers zijn bijvoorbeeld sterk tegen slagschepen, maar kunnen fregatten praktisch niet weerstaan. En zo - met alle schepen. Wees daarom heel voorzichtig met de samenstelling van je vloot, anders wordt je onoverwinnelijke armada aan gruzelementen geslagen.

Videorecensie van DSF: Starfleet

Conclusie

Oh, er is zoveel dat ik geen tijd had om te vertellen. En over goede PvP, en over allianties waar je je bij kunt en moet aansluiten. Ik heb je niet verteld over de plot, die er ook is, en die is ook erg goed. Het heeft echt geen zin om hier over de interface te praten - alles wordt je uitgelegd in de tutorial, en het zal ook niet moeilijk zijn om de rest te achterhalen - alles is hier eenvoudig en duidelijk gedaan. Ik denk tenminste niet dat je hoeft uit te leggen waarom de knoppen Planeet en Verhaallijn nodig zijn. Over het geheel genomen is DFS: Starfleet een van die games waar ik helemaal geen klachten over heb. Ik raad het absoluut iedereen aan - zowel strategiefans (jongens, serieus, je zult het hier geweldig vinden) als beginners. Veel succes, ruimtepioniers!

Deze game verdient aandacht, alleen al omdat het net Xnova is, maar niet Xnova.

Dat wil zeggen, het principe van het spel is in essentie hetzelfde: we herbouwen een planeet, een militaire basis, bouwen een grote, grote vloot, en met deze vloot zullen we iedereen in het waarneembare universum vernietigen. En zelfs de schepen zijn qua ontwerp en namen vergelijkbaar: slagschip, jager, fregat, kruiser, terwijl elk van deze schepen voordelen ten opzichte van elkaar heeft, dezelfde steen-papier-schaar-balans, maar dan in 4 elementen + bases en vlaggenschepen.

Maar ondanks dezelfde game-inhoud is dit helemaal geen Xnova. Ik dacht al dat niemand ooit een volwaardige originele ruimtestrategie zou maken, en dat iedereen nog steeds de noodlottige engine met mods zou gebruiken.

Bovendien is er zelfs animatie van ruimtegevechten. Niet functioneel, maar wat dan ook.

Spelrecensie DSF: Starfleet

Zoals ik al schreef, moeten we eerst ons ruimtestation herbouwen, waar we onze vloot zullen produceren.

economisch systeem.

Voor de bouw hebben we vooral metaal en kristallen nodig; in eerste instantie hebben we wat brandstof nodig, terwijl er geen vloot is. Maar om mijnen te bouwen, heb je elektriciteit nodig in de energiecentrale en een bijbehorend commandocentrum, waarvan het niveau de niveaus van alle andere gebouwen bepaalt.

In het onderzoekscentrum bestuderen we alle mogelijke technologieën, bieden we de mogelijkheid om nieuwe schepen te bouwen, te versterken, de exploratie onder de knie te krijgen, de winning van hulpbronnen te vergroten, enzovoort.

Maar voor de ontwikkeling van de wetenschap hebben we goud nodig. Om dit te doen, moet je de eerste keer taken voltooien en geleidelijk de planeet in het defensiegebied ontwikkelen, waardoor de bevolking en de belastingen toenemen.

En ja, je kunt de productie van hulpbronnen verhogen als je mijnen op de wereldkaart verovert, waardoor de productie procentueel toeneemt, en je kunt je buren boeren.

Troepen systeem

Om een ​​vloot op te bouwen, moeten we verschillende gebouwen op het station herbouwen.

Scheepswerf. Hier bouwen we een vlaggenschip, in de strijd kan er aan elke kant maar één vlaggenschip zijn, maar het kan worden verbeterd, opgepompt, enzovoort, zodat het in de toekomst een formidabele eenheid zal zijn.

Basis werkplaats. Hier worden gevechtsvliegtuigen en fregatten gebouwd. Kruisers en slagschepen worden gebouwd in de geavanceerde werkplaats.

Elk van deze eenheden heeft betere eigenschappen tegen een specifiek schip. Strijders veroorzaken bijvoorbeeld maximale schade tegen slagschepen en slagschepen zijn moordenaars van kruisers. Kruisers verslaan op hun beurt fregatten in batches, en fregatten zijn vernietigers van jagers.

Bovendien wordt hier de omvang van de vloot beperkt door twee criteria: ten eerste kan de commandant een leger met een beperkte tonnage meenemen (elk schip heeft zijn eigen gewicht), en ten tweede zijn er vijf slots om ze met schepen te vullen. Maar logischerwijs zijn er vier genoeg, omdat alleen aangepaste, verbeterde versies van dezelfde jagers, fregatten, enzovoort doorgaan. De cijfers veranderen, het principe niet.

Gevechtssysteem

Over het algemeen zijn de gevechten geanimeerd, maar dit heeft weinig zin, omdat we er geen invloed op kunnen uitoefenen. En dus staan ​​​​twee vlootjes tegenover de vijand en schieten totdat iemand wordt vernietigd. Alles is in orde, kortom.

Maar houd er rekening mee dat tijdens de verdediging het verdedigingscentrum nog steeds een zeer belangrijke rol speelt, met de ontwikkeling waarvan lasers en kanonnen aan onze basis verschijnen. Op het 12e niveau van het centrum zijn er bijvoorbeeld 3 kanonnen met 1632 schade aan elk schip en 4k+ pantser. Het is behoorlijk indrukwekkend voor de beginfase, dus voordat je de nubo-bescherming verwijdert, moet je het midden verhogen en ook boten huren.

Samenvatting, recensie

Over het algemeen is het een interessant speeltje; ik zal het er in mijn vrije tijd waarschijnlijk een paar weken in hangen totdat ik er genoeg van krijg, of ze me eruit halen.

In de recensie zijn functies weggelaten als op verhalen gebaseerde passage van missies, alliantie- en alliantievaardigheden, verkenning van planeten door middel van taken, karakterontwikkelingssysteem, ervaring opdoen en andere kleine dingen, zodat je erover kunt vertellen in de reacties.

- 80 afleveringen

Chronologie - Telepathie - Natuurkunde

Verhaal

Eerste jaren van bestaan Sterrenvloot blijft onduidelijk. Maar volgens de legende van de serie "Enterprise" (aflevering "Eerste vlucht", Engels Eerste vlucht) feitelijke voorganger en prototype Sterrenvloot was een gelijknamige staatsorganisatie van de Aarde, die minstens 18 jaar vóór de oprichting bestond Verenigde Federatie van Planeten.

Er wordt gespeculeerd dat Starfleet er deel van uitmaakt United Earth Space Research Agency (USARA). Ja, in de eerste afleveringen "Originele serie" er staat dat het ruimteschip "Onderneming NCC-1701" is ondergeschikt aan KIAAZ. Pas in de daaropvolgende afleveringen werd Starfleet genoemd in plaats van het bureau. (Het is nog waarschijnlijker dat KIAAZ, wiens schip was "Onderneming NCC-1701", is een onderzoeksafdeling van Starfleet.)

KIAAZ verschijnt ook in tv-series "Onderneming" En "Volgende generatie ".

Sinds Zefram Cochrane's eerste vlucht met warpsnelheid heeft de aarde verschillende kolonies gevestigd in nabijgelegen sterrenstelsels en handelsbetrekkingen opgebouwd met toen al bekende rassen (specifiek Vulcans en Denabulans). Deze kwesties werden afgehandeld door de Starfleet van de Aarde. Hij zette ook het onderzoek voort op het gebied van vliegen met warpsnelheden, waardoor ruimtereizen over lange afstanden toegankelijker werden.

Precies aards Sterrenvloot heeft zich ingespannen om in 2151 het eerste aardse ruimteschip te creëren met een kruissnelheid van warp vijf (de eerste van dergelijke aardse schepen waren "Enterprise NX-01" en de "Columbia" die erna in opdracht werd gegeven.).

Posities en titels in Sterrenvloot over het algemeen herhalen ze de Britse ranglijst (karakteristiek voor de organisatie van de moderne Amerikaanse marine en de Royal Navy van Groot-Brittannië).

Organisatorisch Sterrenvloot bestaat uit meerdere structuren. Het bevat:

  • Starfleet Academie
  • Starfleet Technisch Korps
  • Commando Starfleet
  • Analytische eenheid van Starfleet
    • Sectie 31
    • Tijdelijk onderzoek
  • Starfleet Medisch Korps
  • Tactische eenheid van Starfleet
  • Rechter advocaat-generaal van Starfleet
  • Hoofdinspecteur van Starfleet

Medewerkers van Starfleet

Hoewel binnen Sterrenvloot niet alleen burgers van de Federatie dienen, maar zij hebben ongetwijfeld de overhand (in het bijzonder velen in de Federatie). Sterrenvloot aardse mensen). Ook in de gelederen Sterrenvloot onder Federatie-burgers kun je Vulcans, Betazoids, Trills, Andorians zien, en onder buitenlandse burgers ook Bolians, Klingons, Bajorans, enz. (Worf heeft een dubbele nationaliteit - Federatie- en Starfleet-links

Fragment dat Starfleet beschrijft

En de kapitein van het hoofdkwartier stond op en wendde zich af van Rostov.
- Pg "avda, chog" neem het! - Denisov schreeuwde en sprong op. - Nou, G's skelet!
Rostov bloosde en werd bleek en keek eerst naar de ene officier en daarna naar de andere.
- Nee, heren, nee... denk niet... Ik begrijp het echt, het is verkeerd om zo over mij te denken... ik... voor mij... ik ben voor de eer van de regiment. En dan? Ik zal dit in de praktijk laten zien, en voor mij de eer van het spandoek... nou ja, het is allemaal hetzelfde, echt, het is mijn schuld!.. - Tranen stonden in zijn ogen. - Ik ben schuldig, ik ben overal schuldig!... Nou, wat heb je nog meer nodig?...
‘Dat is het, graaf,’ riep de kapitein van het personeel, terwijl hij zich omdraaide en hem met zijn grote hand op de schouder sloeg.
‘Ik zeg je,’ riep Denisov, ‘hij is een aardige kleine jongen.’
‘Dat is beter, graaf,’ herhaalde de kapitein van het hoofdkwartier, alsof ze hem vanwege zijn erkenning een titel begonnen te noemen. - Kom uw excuses aanbieden, Excellentie, ja meneer.
'Heren, ik zal alles doen, niemand zal een woord van mij horen', zei Rostov met een smekende stem, 'maar ik kan me niet verontschuldigen, bij God, ik kan het niet, wat je maar wilt!' Hoe kan ik mijn excuses aanbieden, als een kleintje, en om vergeving vragen?
Denisov lachte.
- Het is nog erger voor je. Bogdanich is wraakzuchtig, je zult boeten voor je koppigheid”, zei Kirsten.
- Bij God, geen koppigheid! Ik kan je niet beschrijven wat een gevoel, ik kan niet...
‘Nou, het is jouw keuze,’ zei de kapitein van het hoofdkwartier. - Waar is deze schurk gebleven? – vroeg hij aan Denisov.
“Hij zei dat hij ziek was, en de manager beval hem van school te sturen”, zei Denisov.
“Het is een ziekte, er is geen andere manier om het uit te leggen”, zei de kapitein op het hoofdkwartier.
"Het is geen ziekte, maar als hij mijn aandacht niet trekt, vermoord ik hem!" – Denisov schreeuwde bloeddorstig.
Zherkov kwam de kamer binnen.
- Hoe is het met je? - de agenten wendden zich plotseling tot de nieuwkomer.
- Laten we gaan, heren. Mak gaf zich als gevangene en met het leger volledig over.
- Je liegt!
- Ik heb het zelf gezien.
- Hoe? Heb je Mack levend gezien? met armen, met benen?
- Wandeltocht! Wandeltocht! Geef hem een ​​fles voor dergelijk nieuws. Hoe ben je hier gekomen?
‘Ze stuurden me weer terug naar het regiment, in godsnaam, voor Mack.’ De Oostenrijkse generaal klaagde. Ik feliciteerde hem met de komst van Mak... Kom jij uit het badhuis, Rostov?
- Hier, broeder, we hebben zo'n puinhoop voor de tweede dag.
De regimentsadjudant kwam binnen en bevestigde het nieuws van Zherkov. We kregen de opdracht om morgen op te treden.
- Laten we gaan, heren!
- Godzijdank zijn we te lang gebleven.

Kutuzov trok zich terug in Wenen en vernietigde achter hem de bruggen over de rivieren Inn (in Braunau) en Traun (in Linz). Op 23 oktober staken Russische troepen de rivier de Enns over. Russische konvooien, artillerie en colonnes troepen strekten zich midden op de dag uit door de stad Enns, aan deze kant en aan de andere kant van de brug.
Het was een warme, herfstachtige en regenachtige dag. Het uitgestrekte perspectief dat zich opende vanaf de hoogte waar de Russische batterijen de brug beschermden, werd plotseling bedekt met een mousseline gordijn van schuine regen, en zette zich vervolgens plotseling uit, en in het licht van de zon werden voorwerpen alsof ze bedekt waren met vernis ver weg zichtbaar. duidelijk. Je kon een stad onder je voeten zien met zijn witte huizen en rode daken, een kathedraal en een brug, aan weerszijden waarvan massa's Russische troepen zich verzamelden. In de bocht van de Donau zag je schepen, een eiland en een kasteel met een park, omringd door de wateren van de Ensa-monding in de Donau; je kon de linker rotsachtige oever van de Donau zien bedekt met dennenbossen met de mysterieuze afstand van groene toppen en blauwe kloven. De torens van het klooster waren zichtbaar en staken uit achter een dennenbos dat onaangeroerd leek; ver verderop op de berg, aan de andere kant van Enns, waren vijandelijke patrouilles te zien.
Tussen de kanonnen, op een hoogte, stonden het hoofd van de achterhoede, een generaal en een gevolgofficier voorop en bestudeerden het terrein door een telescoop. Iets achter hem zat Nesvitsky, van de opperbevelhebber naar de achterhoede gestuurd, op de kofferbak van een geweer.
De Kozakken die Nesvitsky vergezelden, overhandigden een handtas en een fles, en Nesvitsky trakteerde de officieren op taarten en echte dubbelkümel. De officieren omsingelden hem vreugdevol, sommigen op hun knieën, anderen zaten met gekruiste benen op het natte gras.
- Ja, deze Oostenrijkse prins was niet gek om hier een kasteel te bouwen. Leuke plaats. Waarom eten jullie niet, heren? - Nesvitski zei.
“Ik dank u nederig, prins,” antwoordde een van de officieren, die het leuk vond om met zo’n belangrijke staffunctionaris te praten. - Mooie plaats. We liepen langs het park zelf, zagen twee herten, en wat een prachtig huis!
‘Kijk, prins,’ zei de ander, die heel graag nog een taart wilde nemen, maar zich schaamde en daarom deed alsof hij in de omgeving rondkeek, ‘kijk, daar is onze infanterie al geklommen.’ Daar, in de weide buiten het dorp, zijn drie mensen iets aan het slepen. ‘Ze zullen dit paleis doorbreken,’ zei hij met zichtbare instemming.
‘Beide’, zei Nesvitski. ‘Nee, maar wat ik wel zou willen,’ voegde hij eraan toe, terwijl hij in zijn mooie, vochtige mond op de taart kauwde, ‘is daar naar boven klimmen.’
Hij wees naar een klooster met torens zichtbaar op de berg. Hij glimlachte, zijn ogen vernauwden zich en lichtten op.
- Maar dat zou goed zijn, heren!
De officieren lachten.
- Maak deze nonnen tenminste bang. Italianen, zeggen ze, zijn jong. Echt, ik zou vijf jaar van mijn leven geven!
‘Ze vervelen zich,’ zei de brutalere officier lachend.
Ondertussen wees de gevolgofficier die vooraan stond de generaal op iets; de generaal keek door de telescoop.
'Nou, zo is het, zo is het', zei de generaal boos, terwijl hij de hoorn uit zijn ogen liet zakken en zijn schouders ophaalde, 'en zo is het, ze zullen de oversteekplaats aanvallen.' En waarom hangen ze daar rond?
Aan de andere kant waren de vijand en zijn batterij met het blote oog zichtbaar, waaruit melkwitte rook verscheen. Na de rook werd er in de verte een schot gehoord en het was duidelijk hoe onze troepen zich naar de grensovergang haastten.
Nesvitsky stond puffend op en liep glimlachend naar de generaal toe.
- Zou Uwe Excellentie een tussendoortje willen? - hij zei.
“Het is niet goed,” zei de generaal, zonder hem te antwoorden, “onze mensen aarzelden.”
– Moeten we niet gaan, Excellentie? - zei Nesvitski.
'Ja, ga alsjeblieft,' zei de generaal, terwijl hij in detail herhaalde wat al was bevolen, 'en zeg tegen de huzaren dat ze als laatsten de brug moeten oversteken en aansteken, zoals ik had bevolen, en dat ze de brandbare materialen op de brug moeten inspecteren. ”
“Heel goed,” antwoordde Nesvitski.
Hij riep de Kozak met het paard aan, beval hem zijn tas en fles te verwijderen en gooide gemakkelijk zijn zware lichaam op het zadel.
‘Echt, ik ga even naar de nonnen,’ zei hij tegen de agenten, die hem glimlachend aankeken en over het kronkelende pad de berg af reden.
- Kom op, waar gaat het heen, kapitein, stop ermee! - zei de generaal, zich tot de artillerist wendend. - Veel plezier met verveling.