Poe-pantser. Koop uniek pantser in Path of Exile

Path of Exile is een beroemde online RPG-game voor meerdere spelers in de stijl van de eerste delen van Diablo, dus zelfs old-school gamers zullen er zeker van genieten. In PoE zijn de ontwikkelaars erin geslaagd om niet alleen een standaard spelmodus te creëren, maar ook verschillende uitdagingscompetities en hardcore (één leven), waar elke speler zijn vaardigheden kan testen en kan concurreren met andere mensen bij het pompen. Dankzij veel belangrijke functies (zoals een uniek handelssysteem en een enorme passieve vaardigheidslijn) die PoE onderscheiden van andere games van dit genre, kan Path of Exile gemakkelijk heel lang in trek en populair blijven.

In POE zijn er veel verschillende uitrustingen met de meest verbazingwekkende en unieke kenmerken, en natuurlijk is een van de belangrijkste componenten van de uitrusting van elke speler goede uitrusting. Pantser beschermt niet alleen tegen fysieke schade, maar verhoogt ook de meeste weerstanden tegen verschillende elementen. Zonder kwaliteitspantser en goede statistieken op hoog niveau, ben je gewoon eenmalig en voor elk feest ben je gewoon een zware last op hun nek. Het uitschakelen van bepantsering met hoge statistieken en rollen is echter niet de gemakkelijkste taak, aangezien willekeur misschien niet aan jouw kant staat. Je kunt natuurlijk altijd het pantser kopen dat je nodig hebt van de handelaar in de chat, maar er is een meer winstgevende optie..

"site" geeft u een waardevolle kans om tegen de meest loyale prijs alle uitrusting en bepantsering in POE te bestellen. We hebben het breedste assortiment van verschillende items in het spel, en je kunt dit allemaal krijgen door een van onze tevreden klanten te worden. We verkopen ook in alle beschikbare modi. Om te bestellen, moet u onze operator schrijven en met hem alle belangrijke parameters van uw bestelling bespreken - kies het pantser dat u nodig hebt, betalingsservice, de naam van de spelmodus - competitie, prijs en meer. Zodra u de bestelling heeft betaald, zullen onze medewerkers u vrijwel onmiddellijk voorzien van het artikel dat u nodig heeft.

Vergeet niet dat we blij zijn met alle vaste klanten en ze altijd voorzien van heerlijke bonussen en kortingen voor elke bestelling. Ook staat onze service bekend om zijn kwaliteit en hoge snelheid van alle bewerkingen.Als u contact met ons opneemt, zult u zeker aangenaam verrast zijn.

Als je personage wordt gedood door bijna elke menigte op hoge niveaus en je kunt ze niet solo farmen, hoef je alleen maar naar de "website" te gaan en al je spelproblemen worden in een oogwenk opgelost - het kopen van het juiste pantser is heel eenvoudig.

Een van de uitrustingsstukken die in feite verschillende soorten verdedigingen toevoegt.
Indien uitgerust, krijg je een bewegingssnelheidstraf. Als je pantser intelligentie en kracht vereist om te dragen, krijg je een boete van 8%, anders 4%.


Er zijn bonussen voor het dragen van harnassen in Path of Exile

Bij passieve vaardigheden kun je de volgende bonus genaamd "gladiator dapperheid" krijgen: je negeert de bewegingssnelheid terwijl je een pantser draagt

In de Ascension-klasse heeft de Veroveraar de Unbreakable-bonus, die de hoeveelheid pantser met 2 keer verhoogt wanneer deze wordt gedragen

Sunder gebouwd voor Savage, Path of Exile, Patch 3.7 League Legion, betrouwbare en goedkope optie om de competitie te starten.

UPDATE VOOR PATCH 3.7 - De beklimmingsklasse Berserker is volledig herwerkt en met name verbeterd, evenals melee in het algemeen, dus de build is beslist veel krachtiger en veel bundels met vaardigheidsjuwelen zijn gewijzigd! Er zijn meer manieren om vijandelijke schade te voorkomen, evenals verbeterde AoE-kaartopruiming en schade aan één doel. BOUW BIJGEWERKT!

Een van de gemakkelijkst te beheren, te verzamelen apparatuur en builds te implementeren. Het is een soort "memas" build (vanwege zijn eenvoud en populariteit als build voor degenen die niet de moeite nemen), de zogenaamde sundercock of sunderboy, deze bijnaam werd hem gegeven door westerse streamers. De build heeft een goede AoE, kan gemakkelijk het Uber Labyrinth en andere bazen bewerken met fysieke schade. In principe heeft het nergens last van, een redelijk uitgebalanceerde en sterke melee-build.

De gameplay is gebaseerd op het gebruik van Sunder als de belangrijkste vaardigheid voor kaarten en Heavy Strike voor afzonderlijke doelen, waarvan de verdoving het leven veel gemakkelijker zal maken. Cleave creëert, zoals je misschien wel kunt raden, spleten in de grond die in een rechte lijn naar voren gaan, terwijl Heavy Strike een krachtige melee-aanval is die de vijand terugduwt. Build maakt gebruik van slagwapens.

Vitale functies: gezondheid.

profs

Goedkoopheid;

Licht gebouwd;

Geschikt voor beginners;

Stan-slot;

Enorme aanvalssnelheid;

Farms valuta snel dankzij de voordelen en de mogelijkheid om gemakkelijk het Uber Lab te passeren.

Minpuntjes

Snel (en zeer krachtig in termen van schade), maar door de 10% toename van de opgelopen schade is het iets riskanter dan andere klassen.

Verouderde gameplay (in Legion ziet alles er krachtiger, sneller en sterker uit), melee-gevechten werden volledig vernieuwd in patch 3.7, Legion League. :

Nivellering:

Splitsen je ontvangt aan het einde van het eerste bedrijf, voor het gevecht met Melonica, maar je kunt het gebruiken vanaf niveau 12 , voor moment waar je van kunt genieten Magma-aanval of Hersenschudding (en inderdaad elke melee-vaardigheid die je leuk vindt) , waardoor je wapenkeuze nog steeds wordt gereduceerd tot een bot wapen (staf of knots), maar Molten Strike heeft dergelijke problemen niet en je kunt elk wapen gebruiken dat je kiest.

Mezelf pompend proces voor de Sonderer ongelooflijk eenvoudig en aangenaam , heb je een Heavy Strike tegen solide vijanden en een Sunder om kleinere vijanden snel uit de weg te ruimen. Vanaf het tweede bedrijf ben je al uitgerust met je laatste vaardigheden.

Unieke items die het nivelleringsproces nog sneller en soepeler maken (optionele items):

Handschoenen:

Lochtoniale streling - zal geven aanvalssnelheid, wat leven en beschuldigingen krijgen bij doden. Je kunt ze meenemen vanaf de 1eniveau .

Laarzen:

Zwervers (Wanderlast) - geven +20% bewegingssnelheid, bevriezingsimmuniteit en Een beetje mana-regeneratie. Een handige optie om snel door locaties te bladeren vanaf de 3eniveau .

slabbetje:

Natuurlijk Tabula Rasa 6-link zonder statistieken, gebruikt vanaf niveau 1 , zorgt voor een enorme boost in schade en monsterdodingssnelheid dankzij de mogelijkheid om een ​​actieve vaardigheid te koppelen aan ondersteunende edelstenen. Het kost ongeveer 16-20 chaos aan het begin van de competitie, daarna wordt het vergeleken met de prijs van Divine Orb (Divine Orb), niet leuk voor beginners (meestal).

Helm:

Gouden dop (Goldrim) - sterk artikel voor weerstanden van alle elementen , gebruikt vanaf niveau 1 , nodig om spreukschade tegen jou te verminderen.

Wapen:

Ledematen gespleten - Het heeft hoge fysieke schade en afwerking, bruikbaar vanaf niveau 13 , op ongeveer de 20e, misschien de 25e , tegen die tijd zul je het hoogstwaarschijnlijk vervangen door een ander uniek of regulier zeldzaam wapen.

Breedvleugel (Widewing) - Het heeft veel fysiek schade, verleent een groter effectgebied aan edelstenen met een koker en vergroot het bereik van melee-aanvallen enigszins. Beschikbaar vanaf de 18e en zal ongeveer dienen tot de 30e .

Irenus' zegen (Geofri's doop) enorme fysieke DPS, lichte verdovingsboost, echter, het onvermogen om voltreffers toe te brengen. Optimaal wapen voor de 27e en omhoog tot niveau 40 .

Klop-klop (Chober Chaber) veel fysieke schade, kan worden gebruikt van 40 tot 57 .

Apparatuur:

Algemeen een overzicht van de meest bruikbare statistieken over items voor deze build, die moet worden gezocht op objecten:

-Lichamelijke schade;

- Duur van verdoving;

- Melee-schade;

-Leven;

- Weerstaat;

-Schild;

-Aanval snelheid.

De volgende zal zijn items afzonderlijk beschouwd., met vermelding VERPLICHTE KENMERKEN dat zou aanwezig moeten zijn. Rest opties kiezen uit bovenstaande lijst, als dat mogelijk is.

Borstpantser:

Elk zeldzaam schild op schild , die in de statistieken staat leven en weerstaat. Wanneer geld verschijnt, is uw keuze Buik van het beest , die u een groot aantal beschermende kenmerken zal geven, en uiteindelijk kunt u stoppen bij Kaom's hart wat enorm veel gezondheid geeft. De Heart of Kaom vereist echter dat je een tweede tweehandig wapen hebt met 6 schakels.

tweehandige foelie:

Elk zeldzame tweehandige knots Met fysieke schade en aanvalssnelheid.

Golfbreker (Getijdebreker) - ideaal wapen voor deze build, heeft veel fysieke DPS, geweldig voor stunlock omdat het de eigenschap heeft "Edelstenen worden verbeterd door Endurance Charge wanneer melee verdoofd is", het is echter een relatief duur item en je kunt het nauwelijks meteen krijgen.

Je kan ook gebruiken Marohi Erqi , welke heeft grote schade Echter in Legion is het moeilijker te krijgen, het heeft een schadeverbetering en het heeft nu een modifier die de Pulverize-vaardigheids-edelstenen verbetert.

Helm:

zeldzame helm op schild Met leven En weerstaat.

Devoto's toewijding - een goede versie van de helm geeft je weerstand tegen chaos, aanvalssnelheid en bewegingssnelheid. Echter zal uw fysieke schade verminderen!

Handschoenen:

Verplicht uniek voor deze build - Empire's greep , nodig vanwege de manier waarop het de terugslagmechanismen verandert door de terugslagrichting de andere kant op te draaien.

Probeer het spel met en zonder Grip. Als je je zelfs zonder Heavy Strike op je gemak voelt en de terugslag je niet irriteert, voel je dan vrij om de unieke te vervangen door zeldzame handschoenen met het leven en weerstaat. De Imperial Grip zelf biedt niet veel bruikbare eigenschappen, zeldzame handschoenen zullen in dit opzicht beter zijn.

Laarzen:

zeldzame laarzen op schild Met leven, snelheid En weerstaat.

Riem, ringen:

zeldzame riem, 2zeldzame ringen . Overal leven en weerstaat. Ringen bij voorkeur met platte fysieke. schade, evenals op de basis stalen ringen.

De alternatieve riem is Doorzettingsvermogen , geeft het Fortify als je verdoofd bent en Onslaught als je Fortify hebt, waardoor beide effecten bijna permanent op je actief zijn.

Amulet:

Zeldzaam amulet met hp en plat fysiek. schade, evenals, indien mogelijk, vermissing weerstanden, intelligentie en behendigheid.

flesjes:

1-3 Goddelijke fles met instant herstel van de gezondheid, het verwijderen van bloedingen en bevriezing.

Basalt fles zal helpen tegen vijanden met fysieke schade, zal vooral handig zijn bij het bewerken van het Uber Labyrinth.

Zwavel flesje - verhoogt de schade. Het verhoogt het echter niet veel, hoewel het hier 40% is, maar dit is VERHOOGDE schade, bij het gebrul van de leeuw is het 20% MEER schade, wat een vermenigvuldiger is en veel meer schade zal veroorzaken dan een zwavelfles.

Leeuwenbrul zal je fysiek een boost geven schade.

Het brouwsel van Rumis geeft kans om aanvallen en spreuken te blokkeren, nuttige verdedigingsfles. Zolang er geen rumi-afkooksel is, kunt u het gebruikelijke gebruiken Granieten fles .

Kwarts flacon Geeft je de kans om treffers en spreuken te ontwijken. Neem alleen als u niet meerdere goddelijke flesjes hoeft te nemen voor uw gezondheid, aangezien er voldoende genezing is, maar ik zou graag de vermindering van inkomende schade willen vergroten. Alle voorgaande flacons hebben een hogere prioriteit dan deze.

Betoveringen uit het labyrint:

Helm: zwaar getroffen heeft X% kans om dubbele schade aan te richten . Of X% verhoogde zware stakingsschade , X% verhoogde aanvalssnelheid van Heavy Strike . Maar de eerste optie is de beste.

Laarzen : X% verhoging aanvals- en castsnelheid als je onlangs een moord gepleegd .

Handschoenen: Aanvallen Woord van woede als je dat raakt zal projectielen afvuren , wiens schade is gebaseerd op de schade van je wapen. Helpt duidelijke kaarten.

Vaardigheidsstenen:

Borstpantser

  • R askol
  • G rad van slagen
  • Fysieke melee-schade
  • Bij de cadeaugolf
  • Geweld (als er 5 gekoppelde stopcontacten zijn)
  • Flourish of Disenchant (als er 6 gekoppelde sockets zijn)

Borstpantser ENG

  • S onder
  • Multistrike
  • M elee fysieke schade
  • S-schokgolf
  • B rutaliteit (als er 5 gekoppelde stopcontacten zijn)
  • M aim of P ulverise (als er 6 gekoppelde stopcontacten zijn)

tweehandige foelie

  • T harde klap
  • Geweld
  • G rad Strokes
  • Fysieke melee-schade
  • B meedogenloosheid (als er 5 aangesloten stopcontacten zijn)
  • Mute (indien er 6 aangesloten stopcontacten zijn)

Tweehandige knots NL

  • Zware staking
  • B rutaliteit
  • Multistrike
  • M elee fysieke schade
  • Meedogenloos (als er 5 aangesloten stopcontacten zijn)
  • S tun (als er 6 aangesloten jacks zijn)

Handschoenen

  • Wachten op de voorouders (of wachten op de voorouders Baal)
  • Stalen huid of eikel
  • veche
  • M aantal totems

Handschoenen NL

  • Ancestral Warchief (of V aal Ancestral Warchief)
  • S teelskin of Dash
  • M doel
  • Meerdere totems

Helm of laarzen

  • H askok
  • Voer snelheidsaanvallen uit
  • In naam van de oorlog
  • Trots

Helm of laarzen NL

  • Sprong Slam
  • Snellere aanvallen
  • Oorlogsbanier
  • Trots

Helm of laarzen

  • Schade aanrichten (niveau 1)
  • Beveiliging (Niveau 5)
  • Een verkoudheid hebben (niveau 1)
  • In de lente van zuiverheid

Helm of laarzen NL

  • C ast wanneer schade is opgelopen (niveau 1)
  • Kwetsbaarheid (niveau 5)
  • C oude Snap (niveau 1)
  • Heraut van zuiverheid

Vaardigheidsdetails:

Zware slag (zware slag) : Algemene schade tegen bazen en afzonderlijke doelen, heeft een verdoving op alle doelen die niet immuun zijn voor verdoving.

Raskol (Sunder) : de belangrijkste vaardigheid voor het wissen van kaarten.

Voorouderlijke Warchief : verbetert onze schade.

H askok (Leap Slam) : de belangrijkste bewegingsvaardigheid, vervangt onze loopbeweging.

C oude Snap (koude hap) En Kwetsbaarheid wordt geactiveerd wanneer je een bepaalde hoeveelheid schade oploopt, de vloek verhoogt de schade van vijanden en de beet van de kou genereert waanzinnige ladingen voor ons.

Trots : Verhoogt de fysieke schade die wordt opgelopen door vijanden in de buurt.

Aan Heraut van Zuiverheid (Heraut van Zuiverheid) : Deelt passief fysieke schade uit en roept ook zwakke spookachtige handlangers op om vijanden aan te vallen.

Naam van oorlog (oorlogsvlag) : Reserveert 10% van je mana, werkt als een aura op vijanden, waardoor hun fysieke schade toeneemt. Het tweede gebruik van de vaardigheid - je plaatst een banner, de buff neemt korte tijd toe (winst en duur hangen af ​​van het aantal vijanden dat je hebt gedood terwijl de banner achter je was), en je krijgt ook Adrenaline (een extreem krachtige buff voor een melee-personage) gedurende 2,5 seconden (als de banner volledig was gestapeld).

Steelskin of Dash : onmiddellijke verdedigingsvaardigheden om krachtige vijandelijke aanvallen op jou te minimaliseren. Je moet het zelf activeren, reagerend op de aanvallende slag van de vijand.

Karakterboost:

Talentenboom:

Hemelvaartsklasse:

Berserk

Eerste doolhof: Pijnstiller

Tweede labyrint: Verlang naar de slachting

Derde labyrint: Ritus van de ondergang

Ja, ja, GGG deed, misschien zonder het te weten, er alles aan zodat degenen die niet op tijd op de wiki of een andere bron waren geklommen, niet begrepen hoe het echt werkt.

Deze brengt iedereen in verwarring:

Welke soort zegt dat 90% van de fysieke schade moet worden verminderd. En veel mensen geloven het.

Als we ons echter wenden tot de mechanica van het pantser, zien we het volgende:

De hoeveelheid schadevermindering is afhankelijk van de pantserwaarde en inkomende schade. De maximale schadevermindering is beperkt tot 90%. Schadevermindering = pantser / (pantser + (10 * schade))

Over het feit dat de schadevermindering (in%) afhangt van de binnenkomende schade - schreef niemand in het spel.

Dat wil zeggen, hoe groter de binnenkomende schade, hoe zwakker het pantser ons beschermt. Dat maakt haar een slechte keuze tegen sterke dealers van fysieke schade. GGG waarom zo?

Als gevolg hiervan hebben we een situatie waarin we 20.000 bepantsering hebben, maar een baas / enorm skelet maakt drie porren en we vliegen weg. Of zelfs een plotselinge one-shot.

Dan begint degene die wegvloog een hekel te krijgen aan harnassen, begrijpt niet wat er gebeurt en gaat totems plaatsen (ik heb er niets tegen, iedereen speelt zoals ze willen)

Een betrouwbaardere manier om fysieke schade te beperken, is door middel van duurladingen. Er is een stabiele 4% per lading en daar ben je zeker van. Bij hen is het heel makkelijk om een ​​cap van 90% te krijgen en je hoeft niet bang te zijn dat een daling van 90% overgaat in 20%.

Maar terugkerend naar het pantser - naar mijn mening kun je er doorheen spelen. U hoeft alleen maar te beslissen wat u nodig heeft. Als het alleen maar bescherming tegen kleine porren is, kun je gewoon een paar duizend bepantsering krijgen en blij zijn dat kleine spinnen je niet in een seconde wegvegen. En als je de hel wilt tanken, maar tegelijkertijd om de een of andere reden geen duurladingen gebruikt, of er zijn er maar een paar (bijvoorbeeld 3-4), dan is er een oplossing. En dan heb ik het niet over het feit dat het goed speelbaar is)

Ten eerste hebben we zeker versterking nodig als we een melee zijn.

Verder. In de meeste gevallen nemen we de Savage in de klasse Conqueror (Juggernaut). Of de gladiatorenkampioen. Ik hou meer van de veroveraar. Je kunt nog steeds de priester van de hiërofant proberen en de geest tot 40% boven de materie drukken, maar er zijn problemen met het feit dat het slecht is om aura's te nemen. Maar je kunt de "larve van de essentie" -ring nemen en daar vastberadenheid plaatsen (waarvan het belang hieronder staat), ik deed dit, maar de waarheid werd verdraaid door de wilde. In totaal met mana bleek het ongeveer 7k pk op weg naar t8-kaarten (dit was vóór 3.0). En toen stierf ik.

En onder andere zwaaien we het pantser in de boom. Omdat uithoudingsvermogen om de een of andere reden niet voor ons is, of voor ons, maar ... we geven er geen prioriteit aan, dan nemen we in de subklasse alles wat de versterking, bepantsering verbetert. Voor comfort kun je ook anti-vertraging van de veroveraar nemen. Om er echt veel van te hebben (pantser), moet je veel knopen doorhakken. Zoveel, alsof je pk pompt.

En daar is natuurlijk vastberadenheid voor nodig.

Los bepantsering op met een "meer" modifier. Een opgepompte steen geeft ongeveer 50%. En als we bijvoorbeeld 20k bepantsering hebben na het toepassen van alle modifiers van de boom, zal "50% meer" ons nog eens 10k bepantsering geven. Voor degenen die niet op de hoogte zijn, wordt de "groter dan" modifier aan het einde toegepast. Dat wil zeggen, de basis wordt genomen, alle modifiers uit de boom worden erop toegepast, zelfs waar je die hebt. En dan groeit het allemaal met 50%. Zonder vastberadenheid kun je eenvoudigweg geen exorbitante pantserindicatoren krijgen. Of het zullen ongelooflijk aambeien zijn ... maar dat kan nog steeds niet.

Een ander punt is hoeveel schade je zult hebben als je alles op het pantser gooit, maar ... daar hebben we het nu niet over)

Om het echt leuk te maken, kun je noordelijk pantser toevoegen.

En om het nog leuker te maken, kun je een zwakte plakken als je schade oploopt. En een verblindende paniekstorm. Ik heb ooit zo'n experiment uitgevoerd, het was leuk. Natuurlijk ben ik uiteindelijk overleden. Ik bereikte t12 en stapte op de mod 200% + schade van bovenaf + eenheden op de kaart. Nou, het detachement met de commandant pikte me op bij de baas.