Poe vuurbal. Hoofdwapen Engels

Apparatuur

We hebben slechts 2 unieke items nodig.

Doon Cuebiyari

We zullen veel macht hebben, en deze scepter zal ons veel schade toebrengen. Het wordt aanbevolen om het te gaan gebruiken als u meer dan 800 kracht heeft.

Opkomst van de Feniks

Hoewel dit schild is doorgesneden (voorheen was de maximale weerstand 8%), hebben we het nog steeds nodig: hoe hoger de weerstand tegen vuur (cap), hoe minder schade we krijgen door rechtvaardig vuur.

Anders is alles eenvoudig: we hebben de maximale hoeveelheid leven, weerstand, intelligentie of behendigheid nodig, afhankelijk van de situatie (als er niet genoeg is), en bepantsering. Alle.

Voor edelstenen hebben we de volgende prioriteitskenmerken:

  1. Leven
  2. Brandschade/gebiedsschade
  3. Schade toename
  4. Schade na verloop van tijd
  5. Resists of andere statistieken die je nodig hebt

Klim klasse

We selecteren een leider en upgraden hem in de volgende volgorde:

  1. Tahoa, de kracht van het bos
  2. Ramako, zonneschijn
  3. Ngamahu, de aanval van vlammen
  4. Hinekora, De woede van de dood

Bandieten

Ofwel vermoorden we iedereen, ofwel helpen we Oak

Egaliseren en hout

Ik neem eerst Cleave en ga dan naar Firestorm. Je kunt zoals gewoonlijk een vuurstorm gebruiken, of je kunt het gebruiken in combinatie met het uitspreken van een spreuk terwijl je deze in stand houdt door een brandende straal. Als je dus doordringende hitte aan deze combinatie toevoegt, krijg je een zeer krachtige combinatie. Met deze combinatie ben ik door het tweede en derde labyrint gegaan.

Natuurlijk kun je als melee-soldaat ook een level omhoog gaan, bijvoorbeeld door een kloof, maar ik gaf de voorkeur aan vuurstorm.

Boom voor niveau 33

Boom op niveau 66 voor overgang naar rechtvaardig vuur

Laatste boom

Vaardigheidsedelstenenbundels

  • Righteous Fire - Elementaire focus - Uitgebreid effectgebied / focus (baas) - Brandschade
  • Betoveringen uitspreken bij het ontvangen van schade - Gesmolten schaal - Gezondheid afvoeren - IJzeren wil (het komt van onze scepter, omdat de bundel erin zit)
  • Schildbeuk - Aanvalsversnelling - Versterking - Brutaliteit
  • Spreek een spreuk uit wanneer je schade oploopt - Blizzard - Oproep tot onsterfelijkheid - Stone Golem
  • Brandredding - Vitaliteit - Roep van standvastigheid
  • Schade uitbrengen (niveau 1) - Balbliksem (niveau 8) - Stormschild (niveau 7) - Vloek bij treffer (max. niveau) - Ontvlambaarheid (max. niveau)
  • Verzengende straal

Kaartmods

Helaas voor ons is de mod zonder regen absoluut onspeelbaar.

Al het andere is redelijk, maar hier is een lijst van wat het raadzaam is om er niet meer dan één per kaart te hebben:

  • Maximale weerstanden verminderen
  • Vloek van elementaire kwetsbaarheid
  • Regeneratiereductie

Video

Chain of Lightning (Arc) build voor de Witch, Path of Exile, Patch 3.7, League Legion (Legion) betrouwbare, goedkope en sterke build voor het starten van de competitie

BOUW UPDATE IN PATCH 3.7De algemene nerf van de Elemental Mage beïnvloedde de BUILD, MAAR ALLEEN ALS JE VIA IMPULSE SPEELDE, ANDERS IS ALLES BIJNA ZONDER VERANDERINGEN! Ik zal uitleggen waarom: het belangrijkste probleem is dat het elementalistische talent niet langer de proliferatie van elementaire voorwaarden heeft die we opleggen, wat betekent dat je de Herald of Ice niet kunt ketenen om alles te verpletteren met AoE-explosies van bevroren vijanden ( onze build heeft hier helemaal geen gebruik van gemaakt) en je kunt Impulse niet gemakkelijk aan elkaar koppelen, waardoor geschokte vijanden ontploffen als ze sterven. Dat wil zeggen, als eerder een van onze bliksem bijvoorbeeld 8 vijanden trof, en er om hen heen nog eens 50 tot 10 meter afstand was, dan verspreidde de schok zich naar al deze vijanden samen, en zodra een van hen stierf, laaiden ze onmiddellijk op. op een hoop, ook al ging de Keten zelf niet eens door de bliksem. Nu zullen AoE-explosies van Impulse alleen doelen tot ontploffing brengen die door onze bliksem zijn getroffen en dit is nog steeds een goede AoE-opruimboost, maar lang niet zo goed als voorheen. Nu kun je echter eenvoudig een steunsteen plaatsen, waardoor de elementen in de hoofdverbinding met de Lightning Chain worden verspreid en er hetzelfde effect zal zijn als voorheen. Dit zal de schade aan de bundel verminderen, maar zal de oude opruimsnelheid herstellen met Impulse zoals vóór de nerf. Het tweede deel van de nerf is het verminderen van de gegarandeerde schok die wordt toegepast van 20% naar 15%. Dit zal onze schade beïnvloeden (het zal vooral merkbaar zijn bij bazen), maar niet veel, de gegarandeerde schokken zullen nog steeds erg sterk zijn. BOUW GE-UPDATE!

EEN KORTE OVER NERF- Gespeeld via Impulse - AoE-clearing zal erger zijn, of je moet één steunsteen opofferen voor schade om de oude AoE-clearing terug te geven, gespeeld zonder Impulse - minimale vermindering van schade aan bazen, maar verder is alles in orde.

De self-caster Elemental Mage via Chain of Lightning is een redelijk goed beschermde en krachtige constructie in termen van aanvalskenmerken en kan alle inhoud die de game biedt, aan. Hoge clearingsnelheid, bijna automatische targeting van de hoofdvaardigheid en extreem hoog overklokpotentieel als je valuta hebt, maken het een uitstekende keuze voor zowel een ervaren als een beginnende speler, de lagere drempel van de build is goedkoop geïmplementeerd en de build is zelfs behoorlijk goed voor het starten van een solocompetitie.

Het personage verscheurt menigten vijanden met krachtige bliksemschichten die van vijand naar vijand springen en enorme schade aanrichten.

Vitale tekenen: gezondheid.

Het artikel is een vertaling/aanpassing met kleine toevoegingen en uitgebreide uitleg over het gebruik van de Engelstalige build, de oorspronkelijke auteur is Enki91, zijn onderwerp staat op het Engelstalige forum. De build is vertaald en aangepast met toestemming van de oorspronkelijke maker. Enki heeft de build in een andere ontwikkelingsrichting genomen, waardoor het minder budgettair en specifieker is geworden. Ik ben zijn versie van de build aan het updaten en bijwerken voor patch 3.4-3.5. Daarom zijn verschillen met het onderwerp op het forum normaal.

pluspunten

Budgetvriendelijk om mee te beginnen;

Enorme dekking van het getroffen gebied van de belangrijkste vaardigheid;

Kan worden gebruikt in een solocompetitie;

Aangename nivellering;

Immuniteit voor alle reflexen;

Het is mogelijk om de build enorm te schalen met items;

Krachtige DPS;

Het speelt veel interactiever en vrolijker dan de langzame totemspelers.

Minpunten

Niet ontworpen om tankvijanden het hoofd te bieden, vereist een actieve speelstijl en ontwijkingen;

Fysieke schade is pijnlijk voor deze build;

Om hoge schade te krijgen tegen bazen met topinhoud zul je moeten investeren.

Videogids en gameplay (Killing Uber Elder, Phoenix, Minotaur):

Een videogids over de build van de makers van de site, een site met gameplay op hoog niveau, uitleg en volledige informatie over het maken van personages. Gameplayvideo's zijn gebruikt met toestemming van de maker van de video's en de build zelf.

Nivellering:

In eerste instantie begint de heks met een vuurbal. Zodra je de Lion Eye Outpost bereikt, vervang je deze door degene die je in de zoektocht wordt aangeboden Een golf van kou, die gebruikt kan worden vanaf niveau 1 . Ondersteun edelstenen Arcane piek- en bliksemschade vormen een geweldige aanvulling op Frostwave, dus plaats ze in de bijbehorende sockets terwijl je deze edelstenen verkrijgt.

Dan op niveau 12 (of gewoon wanneer je deze vaardigheid van de quest krijgt) schakel rustig over naar keten van bliksem, met dezelfde steunstenen. Verder pompen zou geen probleem moeten zijn, want als je de kans krijgt om nieuwe stenen te gebruiken, hoef je alleen maar de gids te volgen.

Unieke items die het waterpasproces nog sneller en soepeler maken (optionele items):

Wapen:

Levenstak een goed startwapen (het startwapen), heeft van alles een beetje en zal je veel helpen in de eerste acts. Te gebruiken vanaf niveau 1.

Laarzen:

Wanderers (Wanderlast) - geven +20% bewegingssnelheid, immuniteit tegen bevriezing en Een beetje mana-regeneratie. Ze zorgen voor een goede acceleratie in de beginfase van het spel, wanneer het vrij moeilijk is om zeldzame schoenen met bewegingssnelheid te vinden. Beschikbaar vanaf de 3eniveau .

Slab:

Tabula Rasa 6-link zonder statistieken, gebruikt vanaf niveau 1 , geeft een enorme boost in schade en snelheid bij het doden van monsters dankzij de mogelijkheid om een ​​actieve vaardigheid te koppelen aan steunstenen. Aan het begin van de competitie kost het ongeveer 16-20 chaos, daarna wordt het vergeleken met de prijs van een Divine Orb (Divine Sphere), een plezier dat niet voor beginners is (meestal).

Helm:

Gouden dop - geeft hoge mate van weerstand tegen alle elementen , gebruikt vanaf niveau 1 , kun je de inkomende schade door spreuken voor een lange tijd vergeten.

Apparatuur:

Algemeen overzicht van de meest bruikbare kenmerken van artikelen voor deze build, die moet worden gezocht op objecten:

-Schade door bliksem;

-Spelschade;

-Elementaire schade;

-Weerstaat;

-Gezondheid;

-Snelheid van het uitspreken van spreuken.

De laatste, wenselijke stat - mana. De prioriteit ervan is echter het laagst.

Het volgende zal zijn artikelen worden afzonderlijk beschouwd, met vermelding VERPLICHTE kenmerken dat ze erbij moeten zijn. Rest opties kiezen uit de bovenstaande lijst, als dat mogelijk is.

Borstpantser:

Elk zeldzaam schild op energie schild (op zo'n basis kun je gemakkelijker de benodigde kleuren van nesten verkrijgen) in de statistieken leven, weerstand en mana. Deze keuze is tijdelijk en uiteindelijk heb je Inpulsa toch nodig.

Het gebroken hart van Inpulsa - een absoluut item voor onze build. Niet erg goedkoop, niet nodig om de build te laten werken, maar het versterkt het karakter enorm merkbaar. Daarom moet dit item in de loop van de tijd zeker als een verbetering worden beschouwd, als er niet meteen voldoende valuta voor is. Geeft schade, AoE helder, HP. Maar de schade is hier het belangrijkste. Veel schade.

Eerste wapen:

Elk zeldzame scepter of zeldzame dolk over spreukschade, elementaire schade en werpsnelheid. Elke scepter met zwakkere statistieken gaat voor de Jibadi-katalysator uit.

Cerberus ledemaat - uitstekend uniek begroting onderwerp mee veel spreukschade enwerpsnelheid.

Een uitstekende unieke vervanger, die qua statistieken meer zal kosten dan zijn zeldzame tegenhanger - Doryani's katalysator , zal veel opleveren elementaire schade, lange levensduur en werpsnelheid. Hierdoor kan hij worden vervangen door een zeer dure zeldzame scepter, maar de Catalyst is perfect als middle-of-the-road item.

Extra wapen:

Zeldzaam schild op energie schild , met gezondheid, weerstand en spreukschade.

Een goede goedkope keuze is Erfgoed van Ahn veel HP en +3% tot maximale weerstand. Een zeer krachtige defensieve keuze. Met een minimum aan uithoudingslasten (en we zullen altijd een minimum hebben, we genereren ze niet), geeft dit schild +3% aan de maximale weerstand. Bovendien vermindert het schild zelf de maximale uithoudingsvermogen met 1. Daarom is de maximale uithoudingsvermogen die we kunnen hebben 2. Als we twee edelstenen gebruiken Breekbaarheid , die elk de maximale uithoudingsvermogensladingen met 1 verminderen, waarna onze maximale en minimale uithoudingsvermogensladingen 0 worden. En met een maximum aan uithoudingsvermogensladingen geeft Akhna's Legacy ook een permanente aanval, die de snelheid van aanvallen, bewegen en werpen zal verhogen. spreuken met 20%. MET UPDATE 3.6 IS HET ECHTER VEEL GEMAKKELIJKER OM BATTLE RAGE IN HET SPEL TE KRIJGEN, OMDAT DE COMBINATIE VAN AKHN'S ERFENIS EN DE ZWAKTE DE BEHOEFTE HEEL STERK HEEFT VERMINDERD! Deze optie geeft je meer manoeuvreerbaarheid en snelheid, maar het is ook een situationele kwestie om nog steeds twee slots te bezetten voor edelstenen met edelstenen zonder statistieken. Zwakte wordt verkregen door elke unieke karmozijnrode edelsteen te ontheiligen, en het is goedkoop en gemakkelijk te kopen, dus je kunt proberen met welke opstelling je je prettiger voelt. Ofwel met twee gewone edelstenen voor statistieken en zonder permanente aanval, of met twee zwakheden, die sockets voor edelstenen in beslag nemen en geen statistieken opleveren, maar er zal een constante aanval op het personage zijn.

!!! Als alternatieve secundaire wapens je kunt gebruiken tweede zeldzame dolk , met castsnelheid, aanvalssnelheid, bliksemschade en "verleent x% elementaire schade als chaosschade." Als je deze opstelling gebruikt, kies dan de Blade Flurry-vaardigheid voor beweging in plaats van schildaanval. Blade Flurry werkt alleen met twee dolken, dus je moet ook een dolk in je eerste hand hebben om deze opstelling te spelen.

Helm:

Zeldzame helm op pantser of energieschild Met leven En weerstaat.

Handschoenen:

Zeldzame handschoenen voor energieschild/pantser+energieschild/ontduiking+energieschild (het is gemakkelijker om 4 blauwe aansluitingen op dergelijke bases te maken). Verplichte modificaties handschoenen zullen aan zijn Edelstenen met socket worden ondersteund Versneld uitspreken van spreuken van niveau x En +x voor maximale gezondheid. Zo veranderen de handschoenen in een pseudo-5-link en zal onze Lightning Spire Trap uitstekende schade toebrengen aan afzonderlijke doelen. Als je de mogelijkheid hebt om er een grotere hoeveelheid valuta aan uit te geven, voeg dan hier nog een modifier toe Edelstenen met sockets worden ondersteund door schade vallen en mijnen x niveau, waarbij deze steunsteen in de handschoenen zelf wordt vervangen door “Bliksempenetratie” (lees het gedeelte “Vaardigheidsstenen” als de beschrijving hier niet helemaal duidelijk is). Handschoenen met alleen Accelerated Spell Casting zullen goedkoop zijn, en die met de Trap and Mine Damage-mod zullen al behoorlijk duur zijn. En als je op zoek bent naar een goede HP roll-on pseudo-6-link-handschoenen, dan zullen de prijzen beginnen te bijten.

Andere wenselijke modificaties zijn weerstand en aanvalssnelheid, maar deze zijn minder belangrijk dan de hierboven beschreven. Het is belangrijk op te merken dat de schade van de Lightning Spire Trap die hier wordt geplaatst hoog zal zijn en zeer nuttig zal zijn voor bazen, zelfs in de meest gebruikelijke 4-link, maar extra steunstenen in de handschoenen zelf zullen het nog opvallender maken .

Laarzen:

Zeldzame laarzen op pantser en/of energieschild Met leven, snelheid van beweging En weerstaat.

Riem:

Zeldzame riem op gezondheid en werkingsduur van flessen, probeer dan te vinden weerstaat Op hem. Ook zeer goede maar duurdere opties zijn een versneld mana-herstel uit kolven, of op shaper-bases kun je een vermindering van de schade vinden die wordt opgelopen door kritieke treffers, evenals een toename van de snelheid van het uitspreken van spreuken onder invloed van een fles. Voorbeeld van een shaperriem Houd er op Poetrade rekening mee dat er aan het begin of einde van de competitie ze misschien niet of maar weinig zijn, aangezien dit vrij zeldzame modificatoren zijn.

ringen:

2zeldzame ringen , goede bases zouden zijn Opaal ringen, Dus ringen voor weerstanden, met modificaties ingeschakeld verhoogde bliksemschade, weerstand, gezondheid en mana.

Sterk aanbevolen - Essentie Worm - met deze ring kun je Wrath gebruiken, wat de schade enorm zal vergroten, en als je Wrath gebruikt, kun je profiteren van de unieke Watcher's Eye-edelsteen, met een modifier voor Wrath.

Amulet:

Zeldzaam amulet. met leven, spreukschade, bliksemschade en indien mogelijk mana/mana-regeneratie.

Flessen:

OPTIONEEL: 1 Goddelijke fles met onmiddellijk herstel van de gezondheid en verlichting van bloedingen. Alleen als je een fles wilt hebben voor onmiddellijke restauratie en je je ongemakkelijk voelt zonder. Voor deze build wordt het echter aanbevolen om Eternal Flasks te nemen met een versneld gezondheidsherstel, maar niet onmiddellijk. Voor een ogenblik moet je te veel opofferen aan de hoeveelheid herstelde HP.

1-2 Fles voor eeuwige gezondheid met versneld gezondheidsherstel, of met een hybride, waarbij 50% van de gezondheid onmiddellijk wordt hersteld.

1 Basalt fles Voor het verminderen van de inkomende fysieke schade, die ons erg hard treft.

1 Zwavel fles zal de schade vergroten, gebruik GEEN unieke varianten van deze fles! Voeg bevriezingsverwijdering toe aan deze fles als extra modificator.

1 Eeuwige Mana-fles — zal helpen bij het herstel van mana in de vroege stadia; met goede uitrusting is het niet langer nodig.

Wijze eik toename beschermende indicatoren, En penetratie van vijandelijke bliksem weerstaat Om dit te doen, moet u ervoor zorgen dat uw bliksemweerstand de hoogste van de drie weerstanden is (niet beperkt tot 75 procent).

Atziri's belofte goedkoop manier geweldig om de schade te vergeten.

Betoveringen uit het Labyrint:

Helm: 1 extra Lightning Chain-projectiel - bovenste optie . Het is ook een goede optie om de schade aan de Lightning Chain te vergroten, maar het is nog erger.

Laarzen : X% stijging aanvalssnelheid en werpsnelheid als u dat onlangs heeft gedaan moord gepleegd . Ook goed - schade dringt door x% elementaire weerstand.

Handschoenen: Activeer de reflectievolgorde wanneer je geraakt wordt , maar als dit zijden wanten zijn, is er geen betovering nodig. Over het algemeen zijn betoveringen voor handschoenen nogal zwak en situationeel, dus je moet er hier niet te veel moeite mee doen.

Vaardigheidsedelstenen:

Borstpantser

  • Lightning Chain (Vaal Lightning Chain is zeer wenselijk)
  • E ho magie
  • Gecontroleerde vernietiging
  • Uron bliksem
  • Rolling Lightning (als er 5 gekoppelde stopcontacten zijn)
  • Onderkoeling (als er 6 aangesloten nesten zijn) BELANGRIJK! Waarom onderkoeling? Met het ascensietalent van de Elementaire Magiër, en noodzakelijkerwijs minstens 1 koude schade aan spreuken (op elk item of edelsteen), zullen we vijanden afkoelen, terwijl onderkoeling de schade tegen dergelijke vijanden enorm zal vergroten. Dit is echt de beste keuze voor deze slot, hoe het op het eerste gezicht ook anders lijkt. En de schade ervan wordt niet weergegeven op het vaardigheidspictogram.
  • Vervang elke ondersteunende edelsteen door Razgul Elemental en je bent klaar. Als je een 6-link Impulse hebt, plaats dan Elemental Rush in het 6e link-slot in plaats van Hypothermia.

Borstpantser NL

  • Een rc(V aal Arc is zeer wenselijk)
  • Spel-echo
  • Gecontroleerde vernietiging
  • Een extra bliksemschade
  • Bliksempenetratie (als er 5 aangesloten stopcontacten zijn)
  • Onderkoeling (als er 6 aangesloten nesten zijn) BELANGRIJK! Waarom onderkoeling? Met het ascensietalent van de Elementaire Magiër, en noodzakelijkerwijs minstens 1 koude schade aan spreuken (op elk item of edelsteen), zullen we vijanden afkoelen, terwijl onderkoeling de schade tegen dergelijke vijanden extreem zal vergroten. Dit is echt de beste keuze voor deze slot, hoe het op het eerste gezicht ook anders lijkt. En de schade ervan wordt niet weergegeven op het vaardigheidspictogram.

BELANGRIJK! EEN MANIER OM AOE DUIDELIJK TE RETOURNEREN MET IMPULS ZOALS HET WAS VOOR DE NERF VAN DE ELEMENTALIST:

  • Vervang elke ondersteunende edelsteen door E elemental Proliferation en je bent klaar om te gaan. Als je een 6-link Impulse hebt - in het 6e link-slot in plaats van H ypothermie voeg E elementaire proliferatie in

Eerste wapen

  • Spreekt een spreuk uit wanneer deze beschadigd is (niveau 1)
  • Oproep tot onsterfelijkheid (niveau 3)
  • Zwakte (niveau 5)

Het belangrijkste wapen van de ENG

  • Cast als er schade is opgelopen (niveau 1)
  • Ik sterfelijke oproep (niveau 3)
  • E nzwak (niveau 5)

Extra wapens

Naar uberlab:

  • Totem-aas
  • Roep Bliksemgolem op
  • Met de weerstand van volgelingen en totems tegen de elementen

Na het uberlab:

  • T totem-aas (als je de Totem niet gebruikt en niet genoeg sneltoetsen voor alles hebt, kun je deze vervangen door een steunsteen voor de gezondheid van minions, zodat je golems minder vaak sterven)
  • Roep Bliksemgolem op
  • Roep Fire Golem op of Summon Chaos Golem (de eerste verhoogt de schade, de tweede vermindert de inkomende fysieke schade)

Extra wapens NL

Naar uberlab:

  • D ecoy totem
  • Roep Bliksemgolem op
  • Minion en totem elementaire weerstand

Na het uberlab:

  • D ecoy Totem (als je de Totem niet gebruikt en niet genoeg sneltoetsen voor alles hebt, kun je deze vervangen door de M inion Life support stone, zodat je golems minder vaak sterven)
  • Roep Bliksemgolem op
  • S ummon Flame Golem of S ummon Chaos Golem (de eerste verhoogt de schade, de tweede vermindert de inkomende fysieke schade)

Helm of laarzen

  • Naar het licht van de storm
  • K Oldowan-uitwerping (niveau 2)
  • Verhoogde kritieke treffers (of Combat Rage, als je Akhna’s Legacy niet gebruikt. Combat Rush wordt gegeven in gevechten tegen bazen, namelijk unieke monsters, met een kans van 10% voor elke treffer om een ​​Battle Rush van 3 seconden te krijgen)
  • In mana-afvoer

Helm of laarzen ENGELS

  • S torm-merk
  • Een mysterieuze golf (niveau 2)
  • Verhoogde Critical Strikes (of O nslaught, als je Akhna’s Legacy niet gebruikt. Gevechtswoede wordt gegeven in gevechten tegen bazen, namelijk unieke monsters, met een kans van 10% voor elke treffer om gedurende 3 seconden gevechtswoede te krijgen)
  • Mana Leech

Helm of laarzen

  • U geschenk met een schild (of Sh-kwaliteit van messen bij gebruik van dolken)
  • Versnel aanvallen
  • O vurig streepje (zo'n snelle bewegingsvaardigheid zal vooral nuttig zijn bij bazen als Uber Elder en Shaper; voor gewone kaarten en vooral afdaling is de Shield Blow/Sh-kwaliteit van blades voldoende. Dus als je niet genoeg sneltoetsen hebt O vurig het dashboard kan simpelweg niet op het snelle paneel worden geplaatst, zodat het behouden blijft in geval van onbegaanbare obstakels, of je kunt het vervangen door Rush of the Elements als je niet tegen Uber Elder of vijanden van zijn niveau gaat vechten. niets meer aan de combinatie. Ook bij krachtige bazen, waar je Dash gaat gebruiken, vervang je het door Totem Bait op sneltoetsen. Totem is alleen goed bij zwakke/gemiddelde bazen, in gevechten met de beste inhoud van het spel zal het veel zijn minder nuttig en op de hete bar is het redelijk goed. Het is logisch om het te vervangen door Dash, wat je in veel situaties zal redden vanwege zijn snelheid) OF Dash OF Ice Jump
  • Bij berg

Helm of laarzen ENGELS

  • S schildlading (of draaiende messen bij gebruik van dolken)
  • Snellere aanvallen
  • Flame Dash (zo'n snelle bewegingsvaardigheid zal vooral nuttig zijn bij bazen als Uber Elder en Shaper; voor gewone kaarten, en vooral afdaling, zullen Shield Charge/Whirling Blades voldoende zijn. Dus als je niet genoeg Flame Dash hot hebt -toetsen, je kunt het simpelweg niet op het snelpaneel plaatsen en het bewaren in geval van onbegaanbare obstakels, of je kunt Elemental Proliferation vervangen als je niet tegen Uber Elder of vijanden van zijn niveau gaat vechten. Hier heb je veel voordeel, maar het versterken van de combinatie is in principe meer. Er is niets. Ook bij krachtige bazen, waar je Flame Dash gaat gebruiken, vervang je deze door Decoy Totem op sneltoetsen. De totem is alleen goed op zwak/gemiddeld bazen, in gevechten met de topinhoud van het spel zal het veel minder nuttig zijn en op de hotbar is het heel logisch om deze Dash te vervangen, wat je in veel situaties zal redden met zijn snelheid) OF D ash OF F rostblink
  • Versterken

Handschoenen

  • Bliksemspitsval
  • Uron bliksem
  • Schade aan vallen en mijnen (als deze modifier niet op de handschoenen zit) of doordringende bliksem (als de modifier Schade aan vallen en mijnen al in de handschoenen zelf is ingebouwd)
  • Gecontroleerde vernietiging

ENGELSE handschoenen

  • Bliksemspitsval
  • Een extra bliksemschade
  • T rap and Mine Damage (als deze modifier niet op de handschoenen zit) of Bliksempenetratie (als de Trap and Mine Damage-modifier al in de handschoenen zelf is ingebouwd)
  • Gecontroleerde vernietiging

Ring (als u Essence Larva gebruikt)

  • G roze woede

Ring (Als u Essence Larva gebruikt) NLD

  • Toorn

Details over vaardigheden:

Een rc (bliksemketting) : onze knetterende bliksem, de belangrijkste vaardigheid voor het doden van vijanden, zowel zwak als sterk, we zullen ze eindeloos spammen. V aal Arc (Vaal-bliksemketen) - een sterkere optie omdat deze ook een geactiveerde versie van de Vaal-vaardigheid heeft, maar op de Vaal-boog is het veel moeilijker om niveau 21 en 20% kwaliteit te krijgen.

Bliksemspitsval : ingevoegd in een echte 4-link (maar dankzij mods op de handschoenen in een pseudo 5-link of 6-link), zal deze val enorme schade toebrengen aan afzonderlijke doelen en ons enorm helpen bij bazen.

Naar het Storm-merk : Een geweldige manier om elementaire overbelasting, mysterieuze pieken te veroorzaken en mana sneller te regenereren.

Onsterfelijke oproep + zwak : bij het ontvangen van een bepaalde hoeveelheid schade wordt een verbetering geactiveerd om de binnenkomende schade te verminderen, en dankzij de vloek van Zwakte worden de aanvallen van vijanden in de buurt verzwakt.

Cadeau met een schild (Shield Charge) of Whirling Blades + O vurig streepje (Flame Dash) : de eerste vaardigheid is onze permanente bewegingsvaardigheid, de tweede is ontworpen om onbegaanbaar terrein te overwinnen.

Loktotem : lokt vijanden uit om zichzelf aan te vallen, een uitstekende verdedigende vaardigheid.

Roep Golems op : Dankzij het laatste Ascension-talent dat we meenemen, kunnen we twee golems tegelijkertijd oproepen. En krijg buffs van twee tegelijk. Een chaosgolem zal de inkomende fysieke schade verminderen, een vuurgolem zal de schade vergroten, een bliksemgolem zal de werpsnelheid verhogen, en een vuurgolem zal eenvoudigweg een globale schadetoename veroorzaken. Kies het paar dat voor u de voorkeur heeft.

Roze toorn (toorn): als je de unieke Essence Larva-ring gebruikt, kun je het je veroorloven om deze aura te gebruiken, houd er rekening mee dat hij dankzij de ring geen mana reserveert! Het geeft een zeer krachtige toename van de DPS, en je kunt het ook gebruiken om naar de unieke Eye of the Guardian-edelsteen te zoeken voor de mana van de lich met bliksemschade, waardoor je deze veel beter kunt regenereren.

Dash of Ice Leap– vaardigheden voor het ontwijken van krachtige bazen.

Deze gids beschrijft gedetailleerd een van de zeer krachtige karakterbuilds, die voor iedereen zo toegankelijk mogelijk is, gemakkelijk in elkaar te zetten en veel plezier met zich meebrengt.

Voorwoord

De basis van de bouw is de vaardigheidssteen Rechtvaardig vuur(Rechtvaardig vuur). Beginners zullen, als er een steen uitvalt, denken dat dit een grap is en zullen hem onmiddellijk weggooien... Het addertje onder het gras is dit: deze steen verbrandt de held en de monsters, terwijl hij gebaseerd is op de hoeveelheid gezondheid en energie schild. Dit betekent dat hoe meer gezondheid de held heeft, hoe sterker de hitte van het vuur zal zijn. Elke seconde brengt de vaardigheid 90% van de brandschade aan je toe, dat wil zeggen: als je 1000 gezondheid hebt verzameld, ontvang je elke seconde 900 schade, wat betekent dat je na 2 seconden je vinnen aan elkaar lijmt. Dit is waarschijnlijk het geval als wat er staat nergens op slaat, omdat de ontwikkelaars al hengels hebben toegevoegd, zonder de mogelijkheid om te vissen. Maar nee, op basis van zulke onzin kun je een van de sterkste builds bouwen, en zelfs extreem luie (er hoeft bijna niets te worden gedaan in de strijd).

Hoe de constructie werkt

"Righteous Fire" doodt snel als het onvoorbereid wordt uitgerust. In feite is er tot karakterontwikkelingsniveau 65 geen mogelijkheid om de steen te testen of de schade ervan in de strijd te evalueren. De essentie van de build komt neer op het zoveel mogelijk vergroten van het gezondheidsherstel (dankzij de talentenboom, uitrusting en kolven). Omdat de uiteindelijke schade in de vorm van brand wordt aangericht, is het verstandig om ook een maximale brandwerendheid op te bouwen. En nee, dit is niet de standaard 75% die je wint door kleding aan te trekken. Idealiter zou de brandwerendheid minimaal 90% moeten bedragen, dankzij verschillende slimme manieren om de basisgrens te overschrijden. Dan blijft er nog eens 10% over, die gemakkelijk kan worden gedekt door levensregeneratie per seconde. Hierdoor kan 100% van de schade die u van uzelf krijgt opgevangen worden. Wat betekent het? Dat je door "rechtvaardig vuur" aan te zetten helemaal geen schade zult oplopen, en dat de monsters om je heen nog steeds een flinke boete zullen krijgen ter hoogte van 50% van de maximale gezondheid van de held (elke seconde).

Kernopbouw

Zoals bij alle builds, heeft deze verschillende verplichte items om te dragen. Allereerst moet u opletten Rise of the Phoenix Mozaïek Teardrop Shield. Dit unieke schild helpt u om maar liefst +8% van uw maximale brandwerendheidslimiet te bereiken. Dienovereenkomstig kan alleen dankzij hem de basis75% worden verhoogd naar 83%. Er kan nog eens +1% uit de talentenboom worden gehaald (je moet je daar trouwens niet bijzonder concentreren op brandschade). Als gevolg hiervan heeft de held op elk moment een constante weerstand van 84% tegen vuur. Dan blijft de vraag: hoeveel gezondheidsherstel per seconde kan er daadwerkelijk op een personage worden geaccumuleerd? De hoeveelheid varieert binnen 20%, als we het hebben over niet de zwaarste maal- en landbouwwerkzaamheden.


Het tweede en laatste belangrijke item is Dun Kyubiyari Scepter van Baäl. Met deze scepter kun je de kracht van je personage omzetten in schade en bepantsering, waardoor tegelijkertijd de uitgaande schade van het "rechtvaardige vuur" en de weerstand tegen fysieke aanvallen toenemen. Dienovereenkomstig moet het personage, tegen de tijd dat het op niveau 65 naar deze build overschakelt, AL ongeveer 800 kracht hebben voordat het wapen significant genoeg is. Het meest interessante is dat zowel het bovenstaande schild als de scepter op het gebrul voor centen kunnen worden gekocht, dus elk personage dat niveau 65 heeft bereikt, kan ze betalen. De overige items worden geselecteerd volgens een eenvoudig principe (steeds vaker, beginnend met de meest bruikbare): verzamel de maximale hoeveelheid gezondheid (60+ voor elk item) > kracht (45+) > elementaire weerstand (om 75% van elk item te hebben) > chaosbestendigheid (40-60% puur op kleding verzamelen zou gewoon geweldig zijn).


Als gevolg hiervan zal het personage minstens zes extra slots voor edelstenen hebben. De voorkeur moet worden gegeven aan die edelstenen die de maximale gezondheid met 6%-7% verhogen, 10%+ chaosweerstand toevoegen en, indien mogelijk, +10-16 aan kracht. Er zijn ook geavanceerdere die de schade ook met ruim 10-15% vergroten, maar het is bijna onmogelijk om ze op de markt te kopen, laat staan ​​‘ze zelf uit te schakelen’. Er zal dus altijd een kleine maas in de wet zijn in het streven naar betere dingen met de mogelijkheid om hier en daar de kracht van de held te vergroten. Trouwens, voor elke 10 krachtpunten krijgt de held +5 gezondheid, dus je moet overal kracht opdoen.

Hoe voelt de held zich op het slagveld?

Als een vis in het water! Met deze build kun je zelfs als een vuurgod door kaarten zweven. Als iemand in de gamechat een gesprek begint over totemisten (helden die totems gebruiken als bouwwerk), begint een nobele oorlog, beledigingen en enorme spam. Dit komt door het gemak waarmee de held naar totems kan worden geüpgraded, de goedkope aankopen en het gemak van bouwen. Het grappige is dat het gebruik van totems 2-3 keer stressvoller en duurder is dan de “rechtvaardige vuur”-constructie, maar niemand zal ooit de brandweer bespotten. Blijkbaar is het maken van een dergelijke build niet zo populair, om mij onbekende redenen. De realiteit is dat totems de mogelijkheid beperken om vanuit de hand te slaan (de held richt zelf geen schade aan), veeleisend zijn voor alle uitrusting en niet onmiddellijk na installatie worden geactiveerd. “Righteous Fire” werkt constant, je hoeft helemaal niet op de knop te drukken, behalve de enige keer dat je een locatie betreedt. Bovendien hangt brandschade af van de gezondheidsindicator, die steeds hoger kan worden gezet, maar daar houden niet alle geneugten van de constructie op, dus ik stel verder voor om de voor- en nadelen ervan te evalueren.

Voor- en nadelen van Righteous Fire

Sommige punten zijn niet zo voor de hand liggend totdat je de build zelf uitprobeert. Vaak gaat de vertraging bij het kiezen van precies deze methode om een ​​held te bouwen gepaard met een zeer lange wachttijd (tot niveau 65), en een beginner zal helemaal niet zo lang willen wachten. Maar het is het waard! Je moet niet denken dat spelen tot dit niveau 65 saai en vervelend is - het belangrijkste is om het ritme goed te krijgen, maar daarover later meer.
pluspunten
De held heeft een constant gezondheidsherstel van 5% tot 15%, waardoor hij zich veilig voelt;
Een hoge gezondheidsindicator (6000-10.000) helpt je de gevaarlijkste vijandelijke aanvallen te overleven en op tijd te reageren;
Er zijn helemaal geen vertragingen, omdat bij de build geen gebruik wordt gemaakt van schermschudden, veel animatie, effecten en dergelijke;
Het is voor een bouwwerk voldoende om vier schakels stenen te hebben, zodat de bos stenen zelfs in een helm/handschoenen/laarzen kan worden gestoken;
Prachtig vanuit visueel oogpunt, ontspannend, ziet er erg goed uit op donkere plaatsen (allerlei mijnen, grotten en gevangenissen);
Elimineert de noodzaak om drankjes (flacons) in het algemeen te gebruiken;
Het vereist alleen gezondheid en kracht voor kleding, waardoor je ze voor centen kunt kopen;
Goed te combineren met alle andere builds in de groep;
Hoge mobiliteit;
Het kan worden gebruikt als je eerste build;
De held krijgt bescherming tegen de volgende effecten: verdoving (verdoving), gezondheidsdiefstal, verbranding;
Vijanden kunnen de schade niet teruggeven aan de held, omdat hij niet met zijn hand aanvalt;
Er zal vrijwel niets veranderen in de komende grote update 3.0.0 (gebaseerd op de tot nu toe ontvangen informatie).
Minpunten
Om voor de hand liggende redenen kun je atlaskaarten niet voltooien met eigenschappen als “de held kan geen gezondheid/mana regenereren;
Het is moeilijk om kaarten door te geven met de volgende eigenschappen: verminderde maximale weerstand, verminderd gezondheidsherstel, elementaire zwakheden;
Hoge bazen sterven niet zo snel als we zouden willen;
In gevechten met bijzonder dikke vijanden moet je constant in de buurt van ze staan ​​en cirkels tekenen (dit vereist kennis van de aanvallen van bazen, vooral eenmalige);
Beschermt niet tegen effecten zoals bloedingen, vergiftiging, vloeken, bevriezing, vertraging;
Sommige one-shots kun je niet overleven - je moet gewoon op tijd leren ontwijken;
Er is geen manier om de exacte schade van een bouwwerk vast te stellen, of zelfs maar een geschatte schade; alles gebeurt op gevoel en op basis van vertrouwen.
Nuttige punten
Het is de moeite waard om nog een uiterst belangrijke nuance van de constructie op te merken, die als niet slecht, maar ook niet goed kan worden beschouwd: passieve regeneratie wanneer "rechtschapen vuur" is uitgeschakeld. Wanneer je held 20-25% van de gezondheid per seconde kan herstellen, met 6000-10.000 van deze gezondheid, barsten sommige spelmechanismen als zeepbellen. U kunt bijvoorbeeld eenvoudig hoofdtaken voltooien die verband houden met gevaarlijke vallen, omdat regeneratie eenvoudigweg alle opgelopen schade compenseert. Hierdoor kun je alle meesters zonder problemen snel naar hoge rangen ontwikkelen. Ook wordt een wandeling door het labyrint een koud kunstje, omdat het grootste gevaar daar wederom vallen zijn. Brandvloeren, explosieve masten, gifpijlen en prikkeldraaddeuren kunnen volledig worden genegeerd, omdat hun schade simpelweg niet genoeg is om de held zelfs maar te verwonden, laat staan ​​te doden. En ook, in tegenstelling tot de taken van de meesters, hoef je in het labyrint helemaal niet het “rechtvaardige vuur” aan te zetten (behalve het baasgevecht), dus alle regen is altijd volledig van kracht. Vallen zoals dikke zagen, guillotines en doornige pilaren richten veel procentuele schade aan en kunnen in theorie dodelijk zijn, maar in de praktijk is het voldoende om niet langer dan 3 seconden op één plek te blijven staan, wat best goed te doen is.

Vaardigheidsstenen en slots voor hen

Laten we verder gaan met het digitale en meer gedetailleerde deel van de gids. De held zal een bepaald stel stenen nodig hebben om zijn overlevingskansen in verschillende situaties te vergroten. Al deze stenen zijn puur variabel, dus ze kunnen worden vervangen door iets nuttigers, wat ik in elk voorbeeld verder zal aangeven.
Handschoenen, laarzen en helm
Je zult de kern van deze build in een van deze items moeten plaatsen, maar dit is niet zo eenvoudig te bereiken, omdat je drie blauwe en één rode gaten moet maken. Dit is een moeilijke onderneming, omdat we pantseruitrusting gebruiken voor een grotere weerstand tegen fysieke schade. En pantseruitrusting genereert, zoals je weet, graag 3-4 rode gaten, minder vaak 1-2 blauwe, en zeer zelden 3 blauwe. Met ‘super zeldzaam’ bedoel ik dat je ongeveer honderd gekleurde bollen moet verspillen om een ​​kledingstuk opnieuw in de juiste kleuren te schilderen. Het zal problematisch zijn om een ​​kant-en-klaar exemplaar op de markt te kopen, dus geef de voorkeur aan kenmerken in plaats van gaten, en gebruik dan de kunst van het zelf maken. Hieronder heb ik geschreven waar elke bundel wordt geplaatst, maar dit is niet kritisch (een set laarzen kan in een helm worden gestoken, enz.).

In de helm
Blauw, blauw, blauw, rood - Rechtvaardig vuur, elementaire focus, groter effectgebied en verhoogde brandschade. Het is ook vermeldenswaard dat het in gevechten met vette vijanden beter is om het “uitgebreide gebied” te vervangen door de blauwe “concentratie” (geconcentreerd effect). Waarom zo'n setje? Righteous Fire is anders dan de meeste vaardigheden, vooral nu in versie 2.6.0. Dit is als het ware periodieke schade (zoals gif of bloedbaan) die brandschade aanricht, terwijl je tegelijkertijd niet toestaat dat je gezondheid van vijanden steelt met een percentage van de brandschade, omdat ze niet direct branden. Het wordt versterkt door totale schade, brandschade, elementaire schade, gebiedsschade en schade in de loop van de tijd (deze laatste wordt opgelost in versie 3.0.0). Voor deze vaardigheid is het nuttig om “elementaire concentratie” te gebruiken om de elementaire schade te vergroten, evenals “uitgebreid effectgebied”, waardoor de straal van de vaardigheid drie keer groter wordt. En geloof me, het is beter om dat niet te doen probeer zelfs niveaus te wissen zonder een uitgebreid gebied. “Verhoogde brandschade” is ook geschikt voor ons, omdat we voortdurend vijanden in brand steken. Het is waarschijnlijk dat de Burn Damage Stone anders zal functioneren na Update 3.0.0.


In laarzen
Rood, rood, rood, groen: schildlading, versterking, blijvende kreet en snellere aanvallen. Waarom zo'n setje? Shield Bash zal de belangrijkste bron van mobiliteit zijn voor deze build, en met Attack Boost zal die mobiliteit verbluffende bewegingssnelheidsresultaten opleveren. Ook zullen aanvallen met een schild het effect van elementair evenwicht uitlokken (hierover later meer), wat erg belangrijk voor ons is. Met “Versterking” kun je een tijdelijke verbetering van 4 seconden op jezelf toepassen, waardoor je 20% meer bescherming krijgt tegen vijandelijke aanvallen in melee. En we zullen voortdurend in nauwe gevechten verwikkeld raken. Ten slotte kun je met “Cry of Fortitude” een kreet uiten die zonder problemen uithoudingsvermogen genereert. Deze aanvallen vergroten de defensieve eigenschappen van de held (bescherming tegen de elementen, fysieke schade en vervolgens herstel van de gezondheid). Over het algemeen hoeft de kreet niet in deze specifieke combinatie geplaatst te worden, maar het is wel een hele goede optie.

Met handschoenen
Rood, rood, rood, blauw - Cast wanneer schade is opgelopen, Vortex, Immortal Call en Summon Stone Golem. Waarom zo'n setje? Om de stress van deze build voor de speler te verminderen (om minder knoppen in te drukken), zullen we het activeren van bepaalde vaardigheden moeten automatiseren, waarbij de steen 'betoveringen uitbrengen bij het ontvangen van schade' zal helpen. Zodra de held een bepaalde hoeveelheid schade oploopt, worden alle stenen in de ketting, waarvan er drie zijn, in één keer geactiveerd. "Het oproepen van een stenen golem", denk ik, is begrijpelijk - het bespaart tijd bij het handmatig oproepen van een golem elke keer dat hij sterft. De golem lokt soms vijanden uit om zichzelf aan te vallen, wat goed voor ons is. Het voegt ook een beetje gezondheidsherstel toe, maar om eerlijk te zijn zie ik er persoonlijk niet veel zin in (het is beter om het in te ruilen voor een andere, nuttiger golem, waarvan de passieve eigenschappen een significantere toename zullen opleveren). "Call to Immortality" absorbeert alle uithoudingsvermogen van de held, waardoor de duur van het effect wordt verlengd - volledige onkwetsbaarheid voor fysieke schade gedurende "x seconden". “Blizzard” is puur nodig om het elementaire evenwicht te activeren, zodat het kan worden opgeofferd (vooral omdat er nog minder vertraging zal zijn).

Wapen en schild
Te wapen
Rood, rood, rood - Gegoten als er schade is opgelopen, Gesmolten Shell en Life Leech. Waarom zo'n setje? Over "spreuken uitspreken bij het ontvangen van schade" is hierboven al gezegd - voor automatisering. “Molten Shell” is hier de belangrijkste vaardigheid van het stel, omdat het niet alleen bepantsering toevoegt, maar ook goede schade aanricht. Ons wapen heeft een ingebouwde Iron Will-bonus van niveau 30, die heldenkracht omzet in spreukschade. Dienovereenkomstig raakt de granaat, rekening houdend met de 800 kracht die we hebben verzameld, en steelt ook de gezondheid van vijanden voor een percentage van deze schade (als gevolg van uitrekken). Een uitstekende bundel om de overlevingskansen te behouden.

In het schild
Rood, rood, blauw - Zuiverheid van vuur, vitaliteit en vlammenstreep. Waarom zo'n setje? Omdat we bijna geen mana uitgeven, krijgen we de mogelijkheid om twee aura's naar keuze uit te rusten. De eerste is absoluut “redding van vuur”, aangezien het bij maximaal pompen +4% geeft aan maximale brandwerendheid, wat maar liefst 4% aan gezondheidsherstel bespaart. "Vitaliteit" kan een "tijdelijke maatregel" worden genoemd, aangezien het slechts 1,65% gezondheidsherstel per seconde toevoegt, zodat het later gemakkelijk kan worden vervangen door iets geschikter (bijvoorbeeld een hogere loopsnelheid of een pantseraura). "Fire Charge" is ook een soort vijfde poot van de hond - hiermee kun je ontsnappen uit gevaarlijke situaties wanneer je door fysieke voorwerpen moet prikken, wat niet kan worden bereikt met een "schildaanval". Persoonlijk gebruik ik het helemaal niet, omdat de vijanden al krachtig sterven. Met andere woorden: de schildbundel kan worden aangepast aan persoonlijke voorkeuren.

Lichaam
Het is natuurlijk het beste om een ​​zes-link (zes verbonden gaten) te krijgen, maar vier zijn ook prima.
Rood, Groen, Blauw, Blauw, Blauw, Blauw - Gegoten wanneer schade wordt opgelopen niveau 1, Blade Vortex niveau 8, vloek bij treffer, ontvlambaarheid en optioneel niveau 7 stormschild (Tempest Shield) + ijsspeer (Ice Spear). Waarom zo'n setje? Laten we beginnen met het feit dat de aanwezigheid van een “ijsspeer” en een “stormschild” puur variabel is; deze vaardigheden zijn nodig om het elementaire evenwicht te activeren. In feite zullen alle niet-vuurachtige vaardigheden hier werken. Wanneer we schade ontvangen, activeren we een "blade-wervelwind", die voortdurend vijanden rond de held snijdt, wat nodig is om een ​​andere steen te activeren - "vloek bij treffer". Maar dat laatste is van cruciaal belang, omdat je hiermee een vloek van ontvlambaarheid kunt uitspreken over vijanden om je heen, waardoor hun bescherming tegen vuur aanzienlijk wordt verminderd. Je werd geraakt > messen kwamen eruit > sneed de vijand > vervloekte de vijand. Het is makkelijk. Zorg ervoor dat je de niveaus in deze combinatie in de gaten houdt, aangezien bij de eerste "een spreuk uitspreken bij het ontvangen van schade" veel vaker zal werken, en als je stormschild en meswervelwind boven respectievelijk niveau 7 en 8 uitpompt, ze zullen stoppen met werken.

Elementair evenwicht

Dus, wat is dit vaak genoemde monster? Dit is het effect dat we krijgen van de talentenboom. Wanneer we schade toebrengen aan een van de elementen, verhogen we automatisch de weerstand van de vijand tegen dat element met 25%, waardoor de weerstand tegen alle andere elementen met maar liefst 50% wordt verminderd. De valkuil is dat ons ‘rechtvaardige vuur’ het evenwicht niet activeert, omdat het geen schade aanricht vanuit de hand, maar wordt behandeld als een periodiek brandend effect. Hij ontvangt echter een evenwichtsbonus van 50% voor de kwetsbaarheid van de vijand voor vuur, waarbovenop ook een ontvlambaarheidsvloek wordt toegepast. De vuurverdediging van de vijand smelt voor onze ogen, net als de gezondheidsindicator. Evenwicht wordt geactiveerd door “schildaanval”, “ijsspeer”, “stormschild” en “sneeuwstorm”. Maar een schildhit veroorzaakt brandschade, toch? Hier is een nuance: als je ijs-/bliksemschade oploopt op een van de uitrustingsstukken, dan zal het schild bij contact met precies dit ijs/bliksem inslaan, en er wordt wederom geen rekening gehouden met de explosie die het schild uiteindelijk veroorzaakt. rekening. Iets zegt me dat veel soortgelijke punten kunnen worden gecorrigeerd in update 3.0.0, maar laten we er niet naar raden... Het werkt - we gebruiken het.

Bandieten

Naarmate het verhaal vordert, zijn er verschillende ontmoetingen met bandieten. Bij de eerste moeilijkheidsgraad moet je Oak helpen, waarvoor je +40 gezondheid krijgt, wat uiteindelijk 160 zal worden. Bij de tweede moeilijkheid vermoorden we iedereen, waarvoor je +1 talentpunt voor de boom krijgt. Bij de derde moeilijkheid helpen we Oak opnieuw, zodat hij het maximale aantal van onze stamina-ladingen met één verhoogt.

Uithoudingskosten

Onze held zal uiteindelijk 5-6 stamina-ladingen hebben, die elk de fysieke en elementaire verdediging met 4% verhogen, en ook bijna 1% gezondheidsherstel toevoegen. Dit is behoorlijk veel, 5%, dus als je met een "schildaanval" op een groep vijanden af ​​stormt, moet je onmiddellijk op de "kreet van standvastigheid" drukken, waardoor de ladingen maximaal worden. In geval van gevaar zullen deze zelfde ladingen worden geabsorbeerd om de duur van fysieke onsterfelijkheid te verlengen. Met andere woorden, je kunt onsterfelijkheid verwijderen zodat de ladingen niet doorbranden, in welk geval ze constant behouden blijven, maar het is beter om het niet te riskeren, omdat het ontwikkelen van een held van niveau 80 tot 100 geen gemakkelijke taak is. en onnodige sterfgevallen zijn oh zo onwenselijk (het downloaden duurt wel een paar uur met één sterfgeval, in de vorm van ervaringsverlies).

Talentenboom

In wezen moet je de held zoveel mogelijk vullen met gezondheidsherstel, verhoogde gezondheid als percentage, en ook, indien nodig, extra percentages voor elementaire weerstanden of bonussen voor kenmerken. Gelukkig kan dit laatste gemakkelijk worden verkregen op knooppunten van +30 tot behendigheid/intelligentie, zodat bij het pompen de stenen niet op hun plaats blijven steken. Je zou ook minstens 6 gaten voor edelstenen moeten krijgen, waar je met succes +7% gezondheid, + 10%-13% chaos weerstand kunt invoegen, wat in totaal +42% gezondheid en + 60%-78% chaos weerstand oplevert. Dit betekent niet dat chaos op items moet worden genegeerd, want bij de laatste moeilijkheidsgraad is de held maar liefst -60% kwetsbaar, dus zelfs met coole edelstenen moet de resterende 75 procent nog ergens gevonden worden.
Links naar de talentenboom:
vroege ontwikkelingsfase;
middenfase (dit is al een niveau dichtbij 70-80);
laatste stadium.
Wat de ontwikkeling van de verhogingsboom betreft, nemen we dit:
Tavhoa (verhoogt de overlevingskansen aanzienlijk, geeft veel kracht en weerstand);
Ngamahu (+ schade aan brandende vijanden, en ze zullen allemaal constant branden);
Ramako (onze uithoudingsvermogen begint de gezondheid enorm te regenereren);
Twee kleine bundels voor gezondheidsherstel en schade. Waarom niet Hinekora? Omdat onze vaardigheid vreemd werkt, wordt de gezondheid niet gestolen en gebruiken we geen totems.


Dienovereenkomstig gebruikte ik als held Wild, en bij het kiezen van een hoogte die ik heb genomen Leider. Andere opties zijn heel goed mogelijk, maar ze zullen iets veranderen, meestal negatief. Het is heel goed mogelijk om deze build te maken met een weddenschap op het energieschild, dat maar liefst 20.000 zal bedragen, vergeleken met het huidige maximum van 10.000 gezondheid. Maar de kosten van een dergelijke constructie vergen maanden van landbouw, dus deze optie is geëlimineerd.

De keuze van de kolven hangt af van persoonlijke voorkeur, maar verschillende opties zijn nog nuttiger. Een basiskolf van robijn voegt bijvoorbeeld niet alleen 50% brandwerendheid toe, maar ook +6% aan de weerstandslimiet. In gevaarlijke situaties kan dit effect worden gebruikt om 6% extra gezondheidsherstel te genereren. Het tweede nuttige ding is een granieten fles, die +3000 pantser toevoegt. Terwijl het effect actief is, neemt mijn fysieke verdediging toe van 35% naar 60%. De zwavelfles is ook niet slecht, omdat deze 40% schade toevoegt, hoewel het onmogelijk is om te controleren of de schadebonus werkte, omdat onze hoofdvaardigheid geen schade-tooltip heeft. Ten slotte hoeft u alleen nog maar iets mee te nemen voor hardlopen en voor een banale behandeling. Deze kolven moeten worden gebruikt voor het vrij verzamelen van vergiftigings-, bloedings- en bevriezingsmedicijnen. Het effect van "het branden verwijderen" zal het effect van "rechtvaardig vuur" tenietdoen. Aan de andere kant, als je deze actie plotseling handmatig moet onderbreken, is de enige manier om de verbranding te verwijderen... Nou ja, of sterf. Maar maak je geen zorgen: wanneer de hoeveelheid gezondheid naar 1 daalt, stopt het vuur automatisch met het verbranden van het personage en wordt het verwijderd.


De ideale optie zou zijn om de blauwe Scorching Ray-vaardigheid te gebruiken, die een enorme vurige straal vrijgeeft. Deze vaardigheid moet worden gecombineerd met “Cast on Channeling”. Omdat de straal constant moet worden gehandhaafd, wordt de Firestorm-vaardigheid daarbovenop geplaatst. Je moet dus met de storm mee rennen tot niveau 38, want dan kun je een volledige groep uitrusten (je kunt niet eerder 'onderhoudsbetoveringen' uitrusten). Op deze manier kun je een straal behouden, die veel vaker de verschijning van meteorieten veroorzaakt dan bij een afzonderlijke roep van meteorieten. Het hele veld is bedekt met vuur, de vertragingen bereiken hun hoogtepunt, de monsters sterven massaal. Na het voltooien van een zijmissie in de bibliotheek van Act 3, komt de held beschikbaar in een speciale winkel in de buurt van de geest daar, waar hij aanbiedt bijna alle vaardigheidsstenen te kopen.


Als de hoofdconstructie klaar is, waar kun je dan nog meer naar streven?

Ten eerste moet je proberen de juiste bonussen te krijgen voor sommige items, dankzij de zegeningen aan het einde van het doolhof. Voor laarzen zou het geen kwaad kunnen om het gezondheidsherstel met 2% te verhogen als onlangs een vijand werd gedood; voor handschoenen: de kracht van licht (creëert heilige grond onder de voeten en voegt regeneratie toe); voor een helm, bonus op schade of straal van “rechtschapen vuur”. Het verkrijgen van de nodige zegeningen is uiterst problematisch, omdat er maar één in één keer mag worden toegepast en de kracht afhangt van het niveau van het labyrint. En ze worden willekeurig gegenereerd. Meesters kunnen ook extra betoveringen toevoegen, maar dit vergt maanden van nivellering en een hele hoop verspilde uitrusting. Een helm kan bijvoorbeeld een extra bonus van elementaire schade ontvangen van maar liefst 30%.

In eerste instantie creëerde ik een bouwwerk zonder richting, en liet het vervolgens ruim VIJF jaar liggen. Dit is geen spel waarin je zo ongeveer alles uit wat dan ook kunt boetseren; het vereist een strikte aanpak. Na een lange pauze kwam ik terug en pompte de Totem Master eruit, omdat iedereen zei dat het een eenvoudige en effectieve constructie was. Het bleek dat totems de mogelijkheden van de held enorm beperkten, lastig te gebruiken waren en ik vond ze helemaal niet leuk. Vervolgens werd er een ijsboogschutter gemaakt met vertakkende pijlen die een stel monsters in een ketting tegelijk aanvallen en zelfs vreselijke voltreffers afgeven. Het bleek dat deze monsters met reflectie kritiek naar mij teruggeven en ze met een klap doden. De enige manier om dit probleem te omzeilen is door de schade te beperken (wat geen optie is) of op safe te spelen (ook geen optie, pfft).

Toen ben ik op zoek gegaan naar een hele snelle build die het hele spel zonder problemen kan opschonen. Ik had een duurzame held nodig, mobiel, met zulke vaardigheden dat ik niet voortdurend hoefde te stoppen en iets handmatig te doen. Tegelijkertijd wilde ik de mogelijkheid van handmatige terugslag behouden, waarvoor flessen en een schreeuw van doorzettingsvermogen bestaan. Uiteindelijk ging het niet mis: "rechtschapen vuur" is perfect voor elke situatie. Natuurlijk is de schade hier niet fenomenaal, zoals sommige mensen beweren voor een paar miljoenen, maar het is genoeg voor een razendsnelle schoonmaak. Wat de bazen betreft, aan de andere kant is de held behoorlijk vasthoudend, vergeleken met alle boogschutters en honderden keren goedkoper dan opgezette magiërs.


De handleiding is speciaal voor de site opgesteld