Laatste update van het spel gepantserde oorlogsvoering.

Omdat de ontwikkelaars de game opnieuw moesten tekenen om de problemen op te lossen die zich erin hadden opgehoopt. Werkte het? Lees ons laatste artikel over de massale herstart van het Armata Project!

Update 0.19 wijzigingen

Vreemd genoeg begon het allemaal hier, in patch 0.19. Hij markeerde in Armored Warfare: The Armata Project het begin van het werk aan een programma om alle spelmechanismen te verbeteren - "Balance 2.0". Dit is de eerste update die volledig door Mail.ru is uitgebracht, terwijl het Obsidian Entertainment-team niet langer betrokken was bij het ontwikkelingsproces.

De veranderingen in deze update aan de wagon en de kleine kar zijn van invloed op elk aspect van het spel. Ten eerste is het systeem van uitrustingsklassen en wapens herwerkt, is de uitrusting van gevechtsvoertuigen herzien en is het voortgangssysteem gewijzigd. Ten tweede hebben de ontwikkelaars de PvE-modi herwerkt en ook artillerie uit PvP verwijderd, wat aan de basis ligt van de strijd tussen spelers.


Nu, zonder alles en nog wat "kunst" te "tegengaan", zijn tankgevechten in Armored Warfare dynamischer geworden en in alle opzichten contact. Het maakte ook een grootschalige herbalancering van alle voertuigen zonder uitzondering mogelijk. Het is zijn taak om zo dicht mogelijk bij echte prototypes te komen en het scala aan tactische mogelijkheden van spelers uit te breiden.
Een andere belangrijke wijziging betrof de technische component. De ontwikkelaars hebben het beeldweergavesysteem in de game verbeterd, waardoor het mogelijk werd om 2 belangrijke taken tegelijk uit te voeren. Ten eerste is de kwaliteit van de graphics iets gegroeid. Ten tweede is de game meer geoptimaliseerd geworden, waardoor de prestaties zijn verbeterd. Dit is erg belangrijk voor F2P-projecten die door het breedste publiek worden gespeeld.

De lijst kan maar doorgaan, maar er is nog iets belangrijks: het project begon echt op een nieuwe manier te worden hertekend, het project kwam weer tot leven en de spelers voelden het. Voor degenen onder hen die niet verder wilden spelen op in het verleden gedolven voertuigen, bood Mail.ru een systeem voor de zogenaamde "zachte" progressie-reset met compensatie voor het uitgegeven geld.


Zo verliep de overgang van het project naar de rails van "Balance 2.0" pijnloos. Maar hoe zit het met nieuwe inhoud? Ontwikkelaars hebben er ook grote plannen mee. Zo is er een tweede map voor de "Clash"-modus. En voor het PvP-formaat is de Alamo-kaart toegevoegd.

De ontwikkelaars zijn ook de PvE-liefhebbers niet vergeten door twee nieuwe missies toe te voegen: "Hephaestus" en "Wall".

Update 0.20

De koers van patch 0.19 werd voortgezet in update 0.20, maar nu hebben de ontwikkelaars van Mail.ru zich gericht op het verbeteren van de visuele component en het toevoegen van nieuwe inhoud. Natuurlijk vergat niemand de balansveranderingen, die waren er ook genoeg, maar in dit opzicht bleek het programma Balance 2.0 zeer levensvatbaar.

Dus in update 0.20 hebben ontwikkelaars een nieuwe interface geïntroduceerd. Spelers hebben vaak geklaagd dat de GUI in Armored Warfare: Project Armata overladen is met elementen en daarom moeilijk te begrijpen is voor beginners. Door een nieuwe interface te maken, probeerde Mail.ru deze toegankelijk, eenvoudig en begrijpelijk te maken. Tegelijkertijd bleef de functionaliteit hetzelfde, dus ook ervaren spelers waren tevreden.

Een van de belangrijkste schermen in het spel, de hangar, is ook veranderd. Ook hij was vroeger behoorlijk overladen met details en leek meer op een mengelmoes van iconen, knopjes en cijfers. Nu is alle informatie duidelijk gestructureerd, nemen de elementen precies zoveel ruimte in op het scherm als nodig is en zijn de achterkanten opnieuw kaki geverfd. En tot slot werd de bedompte, donkere kamer vervangen door een open ruimte op een militaire basis.

De nieuwe map in update 0.20 is Port Antonio, ontworpen voor PvP. Twee teams van spelers zullen vechten in het landschap van een kustplaatsje. De kaart wordt gekenmerkt door zijn onstabiele weer, dus tijdens het gevecht kan de situatie op het veld meerdere keren veranderen. Het team dat zich als eerste aanpast aan constant veranderende omstandigheden, wint waarschijnlijk!

Update 0.21

Na de laatste update werden de ontwikkelaars geconfronteerd met het feit dat niet alle spelers comfortabel spelen met de nieuwe hangar. Het probleem is opgelost met de komst van de vereenvoudigde hangar-modus, indien ingeschakeld, worden alle decoratieve afbeeldingen van het bijbehorende scherm verwijderd. Dit verbeterde de prestaties van het spel op computers met niet de krachtigste componenten.

Maar het belangrijkste "hoogtepunt" van patch 0.21 was de reeks nieuwe Poolse tanks:

  • AFV BVP M2 Šakal;
  • KTO Rosomak;
  • KTO Rosomak M1;
  • Lichte tank WPB Anders;
  • Wilk XC-8 tankvernietiger.

Zoals gebruikelijk is alle uitrusting gemaakt op basis van echte gevechtsvoertuigen en prototypes, niet alleen uiterlijk, maar ook qua technische kenmerken. De ontwikkelaars zijn trouw gebleven aan het concept van "Balance 2.0", dus de nieuwe techniek van update 0.21 past perfect in de huidige Armored Warfare-metagame: Project Armata.


De game heeft een nieuwe kaart genaamd "Panama Canal", gemaakt op basis van een van de meest complexe technische constructies ter wereld. Het is voorwaardelijk verdeeld in 4 zones en heeft een nogal diverse structuur: beschuttingsgebouwen, bruggen, oerwouden en heuvels. De kaart is ideaal voor positionele gevechten, voor verrassingsaanvallen en harde directe botsingen.

Na een reeks langdurige tests werd besloten om de PvP-maps Nadym, Kosice en Bezmer te herwerken voor de Clash-modus. Misschien komt dit doordat dit spelformaat erg populair is geworden. Spelers hielden van het idee van een hybride modus die PvP en PvE combineert. De modus heeft ook een merkwaardig dynamisch weersysteem.

Update 0.22 - De kunst van het oorlog voeren

De update heet "The Art of War" vanwege de focus op een radicaal opnieuw ontworpen commandantensysteem. In plaats van voorwaardelijke niveaus hebben de personages nu echte rangen, en om de laatste 5 rangen te krijgen, zul je echt moeten zweten en verschillende lagere commandanten tegelijk "schudden". Realisme? !

De vaardigheidsboom van de personages is van structuur veranderd, nu is het een matrix waarin de belangrijkste vaardigheid zich in het midden bevindt. Het verbetert naarmate de rang stijgt, terwijl de rest van de vaardigheden een permanent effect hebben dat in de loop van de tijd niet verandert. En ja, elke jager heeft zijn eigen vaardigheden, dus als je wilt, kun je een werkelijk unieke commandant creëren.

In overeenstemming met het "Chinese" thema van de update werd het wagenpark uitgebreid: 9 gevechtsvoertuigen van Chinese makelij tegelijk:

  • MBT-type 96;
  • Type 96A;
  • Type 99A;
  • Type 99A2;
  • BBM ZBL-08;
  • BBM ZBD-86;
  • ACS PLZ-89;
  • ACS PLZ-05;
  • Tankvernietiger PTZ-89.

En nog 2 voertuigen uit Tsjecho-Slowakije en Slowakije: AFV OT-64 Cobra en AFV OA-82 Jarmila 2.

Er is slechts één nieuwe map in de update - Baise, maar deze is beschikbaar in zowel PvP als PvE. De gevechten vinden plaats in een bergvallei, waar voldoende ruimte is voor grootschalige tankgevechten, en door de aanwezigheid van heuvels en gebouwen kun je van een grote afstand schieten en effectieve verkenningen uitvoeren. De kaart is geweldig voor elke voertuigklasse.

De Panamakanaalkaart, die in de laatste patch is toegevoegd, is ook beschikbaar in de Showdown-modus. Maar daar houden de belangrijke veranderingen niet op: de ontwikkelaars namen opnieuw de verwerking van het visuele deel van de game op zich. Deze keer heeft Mail.ru het uiterlijk van de apparatuur opgefrist: ze hebben nieuwe shaders aangebracht, veel details toegevoegd, zoals krassen, schilfers en afbladderende verf.

Update 0.23 - Caribische crisis

Op dit moment is dit de laatste patch die is geïnstalleerd op de Armored Warfare: Project Armata-server. De update werd eind december 2017 uitgebracht en bracht een fundamenteel nieuwe "Special Operations" -modus naar de game - een reeks taken verbonden door één verhaallijn. Zoals je misschien wel kunt raden, is de "Caribbean Crisis" de naam van de eerste speciale operatie.

Speciale operaties vinden plaats in het PvE-formaat. Spelers verenigen zich in een team van 4 personen en voeren vervolgens gevechtsmissies uit, waarbij ze zich langs de verhaallijn van het spel bewegen. Deze modus stelde de ontwikkelaars in staat om de verhaalcomponent naar een nieuw niveau te tillen - om te praten over de facties die actief zijn in de wereld van de nabije toekomst, en ook om spelers echt moeilijke PvE-inhoud te bieden.


Om het spel te diversifiëren, implementeerden de ontwikkelaars van Mail.ru de zogenaamde nachtgevechten. Ze vinden plaats op dezelfde kaarten als alle andere, maar onder dekking van de nacht, en spelers krijgen de mogelijkheid om nachtkijkers te gebruiken. Dit verandert de manier waarop gevechten worden gespeeld, waardoor spelers hinderlagen kunnen opzetten en bliksemaanvallen kunnen uitvoeren op nietsvermoedende vijanden.

Een nieuwe kaart in de update is "Pleternica". Dit is een vrij pittoreske locatie voor PvP-gevechten overdag en 's nachts, waarbij spelers de controle proberen te krijgen over een klein dorpje in de uitlopers van het Balkan-schiereiland. Op Pleternice is, net als op veel andere maps in Armored Warfare, het vasthouden van strategische hoogten uiterst belangrijk.

Nogmaals, de makers van het spel zijn bezig met de verwerking van de interface. Deze keer namen ze het ontwerp van het "Persoonlijk dossier" - het profiel van de speler - op zich. Nu is het onderverdeeld in verschillende tabbladen met alle informatie: basisprofielstatistieken, ontgrendelde voertuigen, prestaties, gevechtsgeschiedenis, enzovoort. Trouwens, daar kun je bestellingen zien. Dit is een nieuw type unieke onderscheidingen die worden uitgereikt voor militaire heldendaden.

Wat is het volgende?

In 2017 verscheen de game Armored Warfare: Project Armata. Zoals de ontwikkelaars beloofden, hebben ze bijna alle aspecten van het spel herwerkt, rekening houdend met de wensen van de spelers, en ook een grote hoeveelheid nieuwe inhoud toegevoegd - voertuigen, kaarten en zelfs nieuwe modi. De balans werd volledig herzien en het project kreeg een nieuw leven, spelers begonnen ernaar terug te keren.

Wat zal er daarna gebeuren? Het is moeilijk met zekerheid te zeggen, hiervoor moet je een van de ontwikkelaars van het spel zijn, maar te oordelen naar de volharding van Mail.ru, zijn er nog veel veranderingen in het verschiet. Het team van de site zal het spel nauwlettend volgen en u informeren over belangrijke wijzigingen.

Onlangs is er een grote update naar de live server gerold onder het nummer 0.21 . De patch-opmerking is vrij uitgebreid en verdient een gedetailleerde analyse. Zijn de ontwikkelaars erin geslaagd om hoogte te winnen en in de richting van succes te vliegen?

Eerste indruk

De wijzigingen hadden invloed op alles, van de kaarten tot het voortdurende herontwerp van de interface. We hebben nieuwe gevechtsvoertuigen toegevoegd, een nieuwe kaart, veel uitrusting omhoog of omlaag gezaagd, bijna klaar met het werk aan de nieuwe interface. En je kunt niet zeggen dat deze update iets ongewoons of extreem gaafs bevat. Maar een stabiele release van innovaties en fixes voor iets was voorheen onstabiel, dus spelers ontmoeten elke patch als een vakantie, en pas dan kijken ze naar wat daar nieuw en interessant is.

Aan de ene kant kunnen we zeggen dat de update klein is, want daarna is het moeilijk iets groots te noemen waarin de lijst met wijzigingen minder dan 10 bladen heeft. Aan de andere kant is het nog steeds een majoor met het nummer 0.21 . De patch introduceerde ten eerste een groot aantal uiterst belangrijke balans- en technische veranderingen, en ten tweede tenslotte nieuwe voertuigmodellen. Laten we vanaf nu eens nader bekijken.

Spelkaarten, nieuw en niet zo

Een nieuwe PvP-kaart toegevoegd - "Panama kanaal". Door de kaartgrootte van 1300 x 1300 meter kun je vrijer spelen doordat je minder tijd kwijt bent aan het verplaatsen van punt A naar punt B. De kaart is verdeeld in 2 delen... Wat zou je ervan vinden? Panamakanaal natuurlijk. Bovendien is er een kleine rivier die hier eerder schaadt dan helpt en het bruikbare gebied van de kaart wegvreet. Misschien wordt dit moment op de een of andere manier gecorrigeerd door de release op de hoofdservers.

Voor hybride (PvP / PvE) modus botsen 2 kaarten uit de PvP-pool toegevoegd: "Nadym" en "Kashice". Nu wordt de krachtigste modus nog leuker gespeeld. Naast het toevoegen van locaties zijn er ook wijzigingen aangebracht in de kaarten "Tkvarcelli", "Suezkanaal" en "Bezmer".

PvE omzeilde niet en voerde massale optimalisatie van grafische afbeeldingen uit voor verschillende pc-variaties, waardoor de prestaties werden verbeterd Laag en gemiddeld instellingen en het toevoegen van schoonheid bij hoge grafische instellingen zonder afbreuk te doen aan de prestaties, Ik hoop.

PvP kaarten speelden ook parten op de golf van algemene grafische optimalisatie. Op de kaarten werden "Alamo", "Batumi", "Bezmer", "Gori", "Mostar", "Nadym", "Panamakanaal", "Tkvarcheli", "Umm-Qasr" en "Urizar" goed verwerkt met een het dossier Laag en midden en loste een groot aantal kleine bugs en gebreken in de grafische weergave op. Het is moeilijk om de veranderingen kardinaal te noemen, maar ze zijn merkbaar.


Een rijke lijst met grafische oplossingen betekent dat de ontwikkelaars hebben geleerd hoe ze met de engine moeten werken, en met elke volgende patch kunnen de vereisten voor het paardensysteem systematisch worden verminderd als gevolg van algemene optimalisatie, wat spelers zal aantrekken die, vanwege de staat van hun computers , konden niet beoordelen.

Gameplay

Qua gameplay features zijn er ook aardig wat nieuwe momenten. Veranderde de mechanica van projectielen. nutsvoorzieningen BCS(Armor-Piercing HEAT Shells) zullen 25% extra schade aanrichten wanneer ze door pantser breken. Bonusschade van tandem BCS is 30%; KOS - 35%. BFS ook enigszins aangepast, waardoor de detonatiehoek werd vergroot van 80 naar 85 graden en veel problemen werden opgelost met betrekking tot het gedrag van granaten wanneer ze een of ander deel van de tank raakten.

Vast moment met permanent vuur wanneer geraakt door externe brandstoftanks. Mee eens, een nogal ongelukkige omissie, die voor een lange tijd verwende krukken, stoelen en fauteuils van spelers. Nu zal dit niet gebeuren. ATGM begint nu direct na een schot te herladen, in plaats van na een treffer (of misser). De gameplay is op dergelijke momenten gebouwd en het corrigeren van dergelijke onoplettendheid of fouten heeft een gunstig effect op het spel zelf en de zenuwen van de spelers.

Interface 2.0

Ik schopte de ontwikkelaars voor het beloven van een nieuwe interface, maar we kregen alleen hangar en 1 menukaart met een herontwerp. In update 0.21 was het overzicht nu verholpen de hele interface herontworpen en ziet er nieuw uit. Naast de opnieuw ontworpen interface is ook de interface gewijzigd wedstrijd resultaten. Het is informatiever en leuker geworden. Natuurlijk waren er wat problemen in de eerste paar, maar de ontwikkelaars verzamelden zich en brachten alle interfacefouten terug tot niets.

Samen met de verfijning van de interface is er een interessant moment toegevoegd - "Minimalistische hangar", wat waanzinnig eenvoudig en goed is. Je weet wel, zoals ze zeggen - eenvoudig en smaakvol. De mini-hangar werd meteen verliefd op de spelers en zal hoogstwaarschijnlijk op de overgrote meerderheid van de gameclients worden geïnstalleerd. Hij eet geen FPS, wat erg belangrijk is in het geval van Almaty.

tank bouwen

De lopende band blijft verbazen. De update loste veel op fouten en tekortkomingen, die onbeduidend waren in vergelijking met het hele spel, maar in specifieke gevechten waren ze erg verdrietig.

Balanswijzigingen en optimalisatie aangebracht voor veel gevechtsvoertuigen. De lijst is vrij groot, het bestaat uit 50 artikelen, en met elke nieuwe iteratie van de test groeit en groeit de lijst met wijzigingen.

De wijzigingen betreffen hele klassen en specifieke machines. Voor sommige pantservoertuigen is het aantal geladen ATGM's verhoogd. MBT's veranderen in alle opzichten. Bij sommige tanks is de bepantsering vergroot, bij andere zijn de kanonnen geüpgraded en in het algemeen gaat het hele gedeelte van de voertuigveranderingen in de richting van verbetering. Onder de indrukwekkende lijst met veranderingen is het moeilijk om een ​​regel te vinden waarin iets is verslechterd. Het is raar, maar fijn.

Naast het wisselen van bestaande auto's, brachten ze nieuwe rechtstreeks uit het zonnige Polen. We hebben er vier nieuwe auto's: pantservoertuigen van het zesde, zevende, achtste niveau, evenals een tankvernietiger van het 10e niveau:

  • AFV niveau 6 BVP Šakal
  • AFV niveau 7 KTO Rosomak
  • AFV niveau 8 KTO Rosomak M1
  • IT-niveau 10 Wilk XC-8

Naast Poolse gepantserde voertuigen, werd 1 Chinese MBT van niveau 8 in de colonne gewurmd - Typ 99G.

Wat mij betreft, rol een partij BBM uit wanneer deze vrachtwagens beroofd van veel unieke kenmerken, waardoor een deel van de chips aan de klasse van lichte tanks wordt gegeven, nogal vreemd. De pantservoertuigen zijn nu tenslotte in de uitputting - het lijkt erop dat de klas nodig is, maar het lijkt erop dat het best goed speelt zonder. Natuurlijk zijn er pluspunten:

  • Nieuwe technologie is altijd goed;
  • Nog een top (niveau 10);
  • NAVO-variant van de Sovjet BMP 1-2.
Net als in eerdere patches blijft Chang Feng kwijnen met lege takken. Het spel mist eerlijk gezegd ongebruikelijk Aziatische technologie, die, tegen de achtergrond van de normen van de Sovjet- en westerse scholen voor tankbouw, eruit zal zien als het resultaat van het werk van Japanse adverteerders en Chinese keldermonteurs.

Helaas kunnen ontwikkelaars op dit moment geen informatie vinden over dergelijke ontwikkelingen, of past een dergelijke techniek niet in het huidige ontwikkelingsschema. Chinese klonen van Sovjet-tanks zijn natuurlijk geweldig en realistisch, maar er zijn in ieder geval een minimum aan unieke voertuigen in de Chinese tak.

Samenvatten

Als resultaat van de analyse van de update 0.21 we kunnen zeggen dat het gelukt is. Nieuwe tanks, revisie van oude vectoren, het oplossen van spelproblemen en gebreken - dit zijn allemaal kleine onderdelen van het succes van het spel waar de ontwikkelaars nu iedereen naartoe leiden.

Eindelijk klaar met de game-interface. Nu ziet hij er holistisch en best aardig uit. Nieuwe kaarten worden niet op de transportband gestempeld, alleen sneeuw vervangen voor zand of groen. Kaarten zijn origineel, uniek en, belangrijker nog, met realistische weersomstandigheden gemaakt, dit heeft een vrij sterke invloed op de perceptie van het spel. Ja, hoewel de gameplay op sommige van hen nogal vreemd is, en sommige klassen gepantserde voertuigen eruit vallen, laat ze, maar de kaartmakers ontvangen feedback van de spelers, verbeteren en introduceren nieuwe functies.

Ik ben ook erg blij dat programmeurs eindelijk de grafische engine leren kennen en stap voor stap gaan draaien Battle City met vereisten in iets passends.

PS Aanvankelijk was de patchnote nogal bescheiden, maar met elke dag die voorbijging en elke iteratie van testen, groeide de lijst met veranderingen en groeide en groeide. Nu kan de algemene lijst met wijzigingen niet helemaal eerlijk zijn, maar toch worden vergeleken met de hoeveelheid werk die is verzet. 0,19 werd gemaakt voor zes maanden. 0,21 is minstens 2 keer minder. Mijn respect voor zo'n hoeveelheid werk.

Ben zeker dol op de update. Ik wacht op je mening in de comments.

De ontwikkelaars van de online actiegame Armored Warfare: Project Armata presenteerden een patch genaamd " Kunst van oorlogvoeren”, wat een aanzienlijke verbetering van de grafische weergave, veel nieuwe inhoud en een opnieuw ontworpen commandosysteem met zich meebrengt. Naast de aankondiging werd ook een teaser van de update gepresenteerd.

In de komende patch wordt de grafische component van de game opnieuw ontworpen. De ontwikkelaars hebben de meeste apparatuur die in de online actie wordt gepresenteerd, opnieuw ontworpen met nieuwe shaders, sommige skins gewijzigd en atmosferische details toegevoegd - chips, afbladderende verf, krassen en andere sporen van eerdere veldslagen. Dankzij dit alles zal het uiterlijk van militair materieel in de garage veranderen - de voertuigen zullen er veel spectaculairder en realistischer uitzien.

Met de release van de patch in Gepantserde oorlogsvoering: Project Armata Chinese militaire uitrusting zal verschijnen: MBT Type 99A1 en Type 99A2, AFV ZBL-08 en ZBD-86, gemotoriseerde kanonnen PLZ-89 en PLZ-05, tankvernietiger PTZ-89. Bovendien, binnen De kunst van oorlog» Er verschijnt een kaart gebaseerd op Baise County, gelegen in het zuidoosten van China. De map is beschikbaar voor zowel PvP als PvE in Operation Tiger Claw. Het is een bergdal dat wordt gescheiden door een rivier. Op de kaart is het mogelijk om alle tactische mogelijkheden van de speler toe te passen: open ruimtes voor directe veldslagen, heuvels en kleine nederzettingen voor geheime aanvallen en schuilplaatsen voor voertuigen.

Spelers kunnen ook een verbeterd Commander-systeem uitproberen waarmee ze kunnen kiezen tussen verschillende personages met unieke biografieën, persoonlijkheden en kenmerken. De voortgang van de commandant is gebaseerd op de opgedane ervaring, maar in plaats van de gebruikelijke 5 niveaus, heeft hij er maar liefst 15. Bij het bereiken van het volgende niveau kunnen commandanten nieuwe vaardigheden leren: basisvaardigheden die de basis vormen van de ontwikkeling van de commandant, en verbeterde die de efficiëntie van de ontwikkeling verhogen.

Mogelijk bent u ook geïnteresseerd

Snapshot Games stelde keer op keer de releasedatum van de Phoenix Point-strategie uit. De vorige keer werd aangekondigd dat de game op 3 september uitkomt, maar nu moet het project niet wachten tot december 2019...

Een online actiegame over gevechten op moderne tanks, waarin je met andere spelers kunt vechten of samen PvE-taken kunt uitvoeren.

« Gepantserde oorlogsvoering: Project Armata"Ontwikkeld door de beroemde Amerikaanse studio Obsidian Entertainment, bekend van games als . In Rusland werd het spel gelanceerd op 13 september 2015 en wereldwijd op 8 oktober 2015. Vanaf 20 februari 2018 is de game ook beschikbaar op de Sony PlayStation 4. Armored Warfare: Project Armata wordt gedistribueerd onder een shareware-model.

Armored Warfare: Project Armata speelt zich af in de nabije toekomst, nadat de mensheid een enorme oorlog heeft meegemaakt. Nu worden de belangen van de machthebbers over de hele wereld verdedigd door particuliere militaire bedrijven, en de speler is een strijder van een van hen. Vanwege de schade die door de oorlog is aangericht, wordt alle uitrusting gebruikt, dus in Armored Warfare zul je zowel moeten vechten op gevechtsvoertuigen uit de jaren zestig van de vorige eeuw als op de modernste tanks, zoals de nieuwste aanpassingen van de Abrams en Leopard, evenals de Russische T-14 "Armata".

De ontwikkelaars breiden voortdurend de staat van militair materieel uit en voegen voertuigen toe, niet alleen van de leidende militaire machten, maar ook van minder bekende staten op dit gebied, zoals Brazilië of de Republiek Zuid-Afrika. Alle apparatuur wordt gekocht bij drie leveranciers en om de modernste machines te krijgen, moet je wat tijd besteden aan het pompen. Daarnaast zwaait de bemanning ook - de jagers hebben ongeveer honderd voordelen, waarvan de keuze de speelstijl beïnvloedt.

Het wagenpark is niet beperkt tot alleen tanks - het zit vol met andere voertuigen. Gepantserde gevechtsvoertuigen zijn goed voor verkenning, maar tegelijkertijd kunnen ze behoorlijk breken als er geleide raketten tussen de wapens zitten. Tankdestroyers zijn ideaal voor hinderlaagoperaties: ze veranderen snel van positie, gewapend met krachtige wapens, maar zwak beschermd. Ten slotte kun je in PvE ook als artillerie spelen. Trouwens, de techniek kan zowel worden gevolgd als op wielen - deze twee typen hebben totaal verschillende indicatoren voor snelheid, manoeuvreerbaarheid en doorgankelijkheid.

Moderne technologie drukt zijn stempel op de gameplay van Armored Warfare. Ten eerste zijn zelfs de zwaarste tanks hier erg mobiel - daarom worden gevechten vaak met hoge snelheden uitgevochten. Ten tweede zijn er in het spel, vooral op hoge niveaus van pompen, veel hightech-stukken - er zijn geleide raketten, complexen voor het blokkeren en vernietigen van granaten die in de tank vliegen, en alleen een rookgordijnsysteem. Als je dit allemaal benut, dan groeien de kansen om te winnen merkbaar.

PvP in Armored Warfare wordt vertegenwoordigd door verschillende sets regels tegelijk. Het basisidee is simpel: je moet alle vijandelijke tanks vernietigen of zijn basis veroveren. Maar er zijn opties: er kunnen bijvoorbeeld objecten op de kaart staan ​​waarvan de verovering het team zal helpen, zoals artillerieondersteuning of een drone die tegenstanders op een bepaald plein laat zien. Ten slotte is er de "Clash" -modus - deze speelt zich af op een enorme kaart, spelers vechten om controlepunten en de omstandigheden kunnen voortdurend veranderen. De posities die moeten worden ingenomen, veranderen bijvoorbeeld in elke fase, en er kan een zandstorm losbarsten - en dan zal het zicht aanzienlijk afnemen.

PvE-fans kunnen coöpmissies voor maximaal vijf personen uitproberen. Aanvankelijk waren dit afzonderlijke missies, maar daarna gingen de ontwikkelaars verder met het vrijgeven van speciale operaties - minicampagnes van verschillende missies. De taken zijn verenigd door een gemeenschappelijk plot en de speciale operaties zelf onthullen geleidelijk de details van de wereld van Armored Warfare en de gebeurtenissen die daarin plaatsvinden.

Armored Warfare is gemaakt op een van de nieuwste versies van CryEngine, waardoor de ontwikkelaars er een indrukwekkend plaatje van konden maken. Tanks zijn tot in het kleinste detail gemodelleerd, plus uitstekende speciale effecten, en de systeemvereisten zijn niet erg hoog.

De overwinning in Armored Warfare hangt grotendeels af van hoe goed je je tank en vijandelijke voertuigen kent. Daarom, als je besluit om te spelen, kijk dan naar het gedeelte op onze website - het bevat handleidingen voor alle populaire tanks, evenals veel andere nuttige informatie.