Speltactieken uit de eerste wereld. Prime World: Borderland-tips

Hero Artist in Prime World is een uniek vechterpersonage in zijn soort. Als een echte melee-krijger wordt deze held gekenmerkt door eigenschappen als kracht en behendigheid in gevechten. Tegelijkertijd is de kunstenaar in de beste wereld een zeer kwetsbaar personage met een laag overlevingspercentage. Maar zelfs deze eigenschap maakt de heldin niet minder bewonderenswaardig.
Het penseel van de heldin is een combinatie van de beste eigenschappen die je maar kunt wensen: elegantie en lichtheid, subtiliteit en inspiratie versmelten harmonieus met gevaar en kracht.

Voor-en nadelen

Een kunstenaar zijn in de beste wereld heeft een aantal voordelen:
Reageert snel op commando's – heeft uitstekende aanvalsanimatie;
Aanvalskracht;
Vermogen om te vertragen en te versnellen;
Het vermogen om snel de gezondheid te herstellen.

Een van de weinige tekortkomingen van de heldin– kwetsbaarheid voor controle en een laag vermogen om te overleven. Het is vermeldenswaard dat alle helden van deze klasse deze negatieve eigenschappen hebben.

Prime World Paint Guide: montage

Er zijn twee soorten montage in het spel: redelijk en krachtig. Elke optie heeft zijn eigen voor- en nadelen.

Verfgids: Power Brush

Laten we beginnen met het maken van een build voor het penseel. Er zijn verschillende opties voor het maken van een build: je moet kiezen voor intelligentie, kracht of hybride.

De build wordt als een van de nuttigste beschouwd, omdat het spel in Prime World meestal één op één wordt gespeeld.

In het kasteel moet je de verf op kracht pompen.

Borstelopbouw

Niveau 36-statistieken en konijn-hit-statistiek

Statistieken na het doden van een draak

Prime World Paint Guide: gevechtstactieken met een krachtige borstel

Onze held voelt zich absoluut zelfverzekerd aan de lijn alleen. In het begin kun je het probleem tegenkomen van een gebrek aan mana; vanwege de konijnen is er een verhoogde consumptie ervan. De eerste stap op weg naar de overwinning is het upgraden van je konijn. Dit is momenteel het krachtigste wapen. Let op de vijand - als het een masker of een boogschutter is met een opgepompte sprong - val hem van dichtbij aan met konijnen. Laat de controller in geen geval dichtbij je komen - je moet hem onmiddellijk aanvallen met een konijn.

Nadat je de Kleur van het Leven hebt verhoogd, moet je dit talent vlak voor de aanval tegen de vijand gebruiken. De nuttige eigenschappen van dit talent zijn grenzeloos: het verhoogt de snelheid van bondgenoten en heeft een schadelijk effect op de vijand. Een onvervangbaar talent als je achtervolgd wordt.

Afhankelijk van de kracht en hoeveelheid HP van je team zijn er twee opties:
1. Meesterpenseel - Kleur van het leven voor bondgenoten - Konijn;
2. Meesterpenseel – Kleur van het leven, gericht op vijanden – Konijn.

Intelligente borstel. Montage

Kasteelstatistieken

Konijn aanval

Aanval vanuit de hand

Statistieken

Crits van de aanval

Prime World-verfgids: vechten met een slim penseel

In het spel Prime World sluit de kunstenaar, de gids, de mogelijkheid niet uit om alleen aan de lijn te staan. In de beginfase moet je een automatische aanval uitvoeren. Het eerste dat je hoeft te doen is je konijn oppompen. Aan het begin van het spel is zijn klap het krachtigste wapen. Verder zijn onze acties afhankelijk van de vijand - als je geconfronteerd wordt met een masker of een boogschutter, let dan op hun talenten. Als het meest opgepompte talent springen is, moet je het konijn vanaf de dichtstbijzijnde afstand lanceren. Anders mis je misschien. Wanneer je een controller confronteert, moet je nauw contact met de vijand vermijden en hem meteen met konijnen aanvallen.

Het talent Kleur van het Leven gebruiken

Nadat je het Color of Life-talent hebt verhoogd, gooi je het naar de vijand en val je dan pas aan. Dit talent is zeer effectief: het heeft een vertragend effect op de vijand en het zal ook helpen om met de Man Mountain om te gaan.

Er zijn verschillende opties voor het gebruik van een slimme borstel:
Meesterpenseel – Kleur van het leven (voor bondgenoten) – Konijn;
Meesterpenseel – Kleur van het leven (voor vijanden) – Konijn;

De tweede optie is de meest optimale. Nadat je het hebt gebruikt, hoef je alleen maar een automatische aanval uit te voeren.

Tactiek van het spelen als artiest

Prime World Artist Guide: kruispunt

Het succes van de heldin hangt rechtstreeks af van haar niveau. Elke vertraging in prime is onaanvaardbaar. Er is absoluut behoefte aan een sololijnpositie. Er wordt voordeel gegeven aan een rustige bodem of midden voor ganks. Het wordt niet aanbevolen om te zoomen vanwege de sterke afhankelijkheid van het niveau. De situatie in het bos is niet beter - het mana raakt snel op, er is een groot risico op schade. Deze optie kan niet worden afgewezen, maar is duidelijk niet geschikt voor ons.

Artist Guide: begin van het spel

In de beginfase van het spel krijgt de artiest veel schade van het konijn, en de aanvalskracht neemt ook toe door de snelle cooldown. Opgemerkt moet worden dat de borstel op het beginniveau dezelfde eigenschappen heeft: hij veroorzaakt in elk scenario dezelfde schade.

Op de lijn zullen we hoe dan ook in een winnende positie verkeren. Het is niet nodig om potten te kopen. Als eerste talent moet je een konijn nemen en vooruit gaan om de vlag te hijsen. Je kunt niet toestaan ​​dat de vijand de vlag nadert, je moet hem tegenhouden met konijnen. Je hebt de mogelijkheid om elke speler te doden in een 1 op 1 gevecht. Als de vijand niet toegeeft en blijft oprukken richting de vlag, kun je van de situatie profiteren en hem afmaken met een getrokken konijn. Niemand kan onze aanvalskracht weerstaan.

Je mag onder geen enkele omstandigheid toestaan ​​dat het duel wordt onderbroken; dit levert geen enkel voordeel voor jouw partij op. In elk ander scenario sterft de vijand onmiddellijk zonder tijd te hebben om te profiteren van de bescherming van de toren. De dood van elke onoplettende of overdreven zelfverzekerde vijand zal plotseling zijn als hij alleen is.

De vlag moet hoe dan ook gehesen worden, ongeacht succes of nederlaag in de strijd. Je moet de lijn vasthouden. Het overwinnen van melee-helden zal niet moeilijk voor je zijn. Je moet een paar trucjes onthouden: laat de vijand niet dicht bij de engerds komen, raak de engerds niet, geef gewoon de genadeslag. De engerd heeft ongeveer 50 HP, we slaan en beschermen de vijand. Deze tactiek draagt ​​bij aan een stabiele verdediging en de dood van helden. Melee-personages vormen in de regel geen enkel gevaar - al in de vroege stadia ontvangen ze 200-400 schade-eenheden.

Met afstandshelden zijn de zaken ingewikkelder. Over het algemeen hangt het allemaal af van het gevaar van de vijand. Bij priesteressen of andere zwakke helden blijft het actieplan hetzelfde. Als je een sterkere vijand tegenkomt, bijvoorbeeld een centaur, moet je dekking zoeken achter engerds. Dit is geen geval waarin dominantie boven alles gesteld moet worden. Wees voorzichtig met ganks - in de beginfase is de borstel erg kwetsbaar - het doden ervan zal niet moeilijk zijn. Om onvoorziene situaties te voorkomen, moet u afdelingen plaatsen. Je kunt de uitkomst van elk gevecht beïnvloeden als je de kans krijgt om vrij over de kaart te zwaaien. Schade toegebracht door de tegenstander wordt aangevuld met de kleur van het leven. Zo bereik je een niveau naar een pa ult.

Prime World-artiest midden in het spel

In het Prime World-spel hoef je de instructies in de artiestengids niet te negeren.

Hoe verder het spel gaat, hoe moeilijker en gevaarlijker het wordt om ons team te verslaan. De ult maakt het mogelijk om alle vijanden met konijnen aan te vallen. In dit geval vliegen de konijnen alleen vooruit. Er is geen kaste achteraan, alleen voorwaarts en opzij. Wij blijven boeren. Tijdens het gevecht kun je alleen binnenkomen na de tanks. Verdere instructies - ult, konijnenaanval en vertraging, dan beginnen we een level omhoog te gaan met een geweldig gevecht en een prijsprimeur. Het is noodzakelijk om het bos met uiterste voorzichtigheid te bewerken. De beste optie is om posities aan de linie te behouden en van tijd tot tijd hulp te bieden aan uw bondgenoten.

Artist Guide: einde van het spel

Het einde van het spel is een analogie voor de apocalyps. De heldin brengt de klus tot een einde. De schade als gevolg van de aanvallen van de konijnen wordt dodelijk. 3-4 konijnen zijn genoeg om alle vijanden te doden, behalve de verdedigers. De laatste momenten van het spel zijn het belangrijkst, omdat de uitkomst van de strijd afhangt van onze acties. Onthoud de belangrijkste regels: stel jezelf niet bloot en blijf bij elkaar.

Vrienden en vijanden

Vijanden

Wij zijn vaak onze eigen ergste vijanden. Wat belangrijk is, is niet de held zelf, maar degenen die hem beheersen. En toch moet je voor een succesvol spel de vijand persoonlijk kennen, zijn sterke en zwakke punten. Zoals ze zeggen: geïnformeerd is met twee armen.

Amazone. Een serieuze en gevaarlijke tegenstander. In de handen van een ervaren speler kan het een moordwapen worden, en een held bestuurd door een beginner vormt geen gevaar.
Cryo. Het belangrijkste wapen van deze held is zijn geest. Het kan ons doden zolang de blokkering van kracht is. Ook ringen met plassen kunnen een probleem vormen. De sleutel tot een succesvolle confrontatie is een competente en nauwkeurige berekening. Cryo bij HP is simpelweg niet in staat grote schade aan te richten, dus je moet haar niet als een gevaarlijke tegenstander beschouwen.
Magiër. Nadat hij het onder controle heeft gekregen, kan de goochelaar ernstige problemen veroorzaken. Anders moet de goochelaar zelf op zijn hoede zijn. Een origineel personage met wie je een spannende competitie zult beleven. AoE-schade kan de goochelaar de overwinning bezorgen.
Pad. Er kan maar één ding over dit personage worden gezegd: hij is te dik en het zal ongemakkelijk zijn om tegen hem in te gaan. In deze situatie zal degene met betere hand-tot-hand gevechtsvaardigheden winnen.
Betovering. De ware belichaming van horror en angst. Een van de weinige personages waar je bijzonder voorzichtig mee moet zijn: hij kan doden op een procast en vaardigheden blokkeren, en zijn kracht en veerkracht maken hem praktisch onkwetsbaar.
De hekser. Staat niet toe dat je magie gebruikt. Dankzij zijn ult kan hij de vijand in een staat van volledige inactiviteit brengen, anders kunnen we sterven vanwege onze eigen capaciteiten. Het schild beschermt hem tegen allerlei aanvallen. De enige uitweg is door een zuiveringspot mee te nemen om de ult te verwijderen. Dit zal je helpen 6 seconden te winnen, terwijl je de vijand zonder ult achterlaat.

Gids voor de kunstenaar: bondgenoten-vrienden

Ze helpen ons tijdens het spel en voorkomen dat vijanden een volledig spel spelen.

rattenvanger. Een uitstekende bondgenoot die nooit hulp zal weigeren. Het geeft ons het allerbelangrijkste: het geeft ons de tijd om onze capaciteiten te gebruiken. In de beginfase kan hij tegenstanders slaan.
Priesteres. Hij zal altijd een helpende hand bieden en nooit steun weigeren.
Gerommel. Biedt u bescherming en controle, waardoor u kalm kunt optreden tegen uw vijanden.
De hekser. Als praktische held past hij perfect in ons team en biedt hij ons extra bescherming. Kan vijanden controleren.
Nimf. Combineert de kwaliteiten van een rumbler en een priesteres. Hij neemt dezelfde rollen op zich, maar gaat er niet zo vakkundig mee om. Dit maakt haar echter geen slechte bondgenoot: ze speelt haar rol perfect.

Fouten van meesters

Je moet altijd nuchter je sterke punten beoordelen. Het is niet nodig om halsoverkop vooruit te rennen. Het is niet nodig om in de problemen te komen. Handel bedachtzaam en kalm - het is niet nodig om overhaaste beslissingen te nemen. We worden vaak onze eigen ergste vijanden. We zijn genadeloos en gemaakt voor vernietiging, maar dit maakt ons nog geen terminators. Laat anderen eerst gaan en onderneem dan actie. Onthoud het belangrijke punt: niemand houdt van artiesten, dus er zullen genoeg aanvallen op je zijn. Alle dokters haten dit personage, dus het zal niet gemakkelijk zijn.

Hallo vrienden! Het Gamebizclub-team staat voor je klaar, en als je je ooit hebt afgevraagd wat je moet upgraden van Naga in Prime World, dan ben je hier aan het juiste adres. In dit artikel kun je veel informatie vinden over hoe je als Naga (ook bekend als Master of Blades) kunt spelen.

Laten we beginnen met het noteren van de belangrijkste kenmerken van deze held. Naga kan worden ontwikkeld door zich te concentreren op aanval of verdediging (tank). Vanwege het vermogen om de gezondheid van tegenstanders te absorberen, waarbij een deel van de toegebrachte schade wordt teruggegeven in de vorm van gezondheid, en het vermogen om vijandelijke aanvallen te ontwijken, kan dit personage overleven in moeilijke gevechten. Hij heeft ook nuttige vaardigheden voor een tank, waardoor hij een gevecht kan beginnen, een menigte kan binnenstormen en kan overleven. En vanwege de zeer hoge schade en het vermogen om tegenstanders met gif te vergiftigen, kan de Master of Blades, met goed pompen, een uitstekende schadedealer worden (van de Engelse Damage Dealer).

Uit dit artikel leer je:

Vaardigheden

Voordat je een level omhoog gaat voor de Master of Blades, laten we eens kijken naar al zijn talenten.

  • Snake Flexibility geeft je 20% kans om te ontwijken en een vijandelijke aanval te vermijden. Dit is een van de belangrijkste vaardigheden van het personage die de overlevingskansen vergroot.
  • Dodelijke worp is een actieve vaardigheid. Bij gebruik van deze vaardigheid springt de held naar het aangegeven punt en richt hij schade toe aan iedereen op zijn pad. Het helpt om de vijand in te halen of een gevecht te vermijden in een duidelijk verliezende situatie.
  • Een verbetering van de doodsworp is de vaardigheid Poison Spouting, die je tegenstanders na de sprong vergiftigt, hun sluwheid vermindert en fysieke schade aanricht.
  • Met de vaardigheid Enchanted Blades kun je extra magische schade aanrichten en de gezondheid van de vijand absorberen. Verhoogt uw overlevingskansen en kan een grote hulp zijn in een moeilijke situatie.
  • De passieve vaardigheid Gif van Sluwheid vergiftigt opnieuw je tegenstander, vermindert zijn Sluwheid en Wil, en richt ook fysieke schade aan. Dit is een geweldig gifvermogen dat veel nuttiger wordt zodra het is geüpgraded.
  • Paralyzing Strikes is een verbetering ten opzichte van het vorige talent dat de snelheid van een vergiftigde vijand vermindert. Met deze snelheidsvermindering wordt het voor elk personage erg moeilijk om aan de Blade Master te ontsnappen, waardoor de vijand hulpeloos wordt qua beweging en alleen zichzelf kan verdedigen.
  • Met de passieve vaardigheid Multi-Armed Warrior kun je meerdere vijanden raken met een kans van 20% als je wordt aangevallen. Dit effect is handig om te gebruiken tijdens grote gevechten, waarbij er een groot aantal tegenstanders om je heen zijn.
  • Combat Trance is een verbetering ten opzichte van de vorige vaardigheid. Wanneer dit talent wordt geactiveerd, wordt je ontwijking gedurende 4 seconden met 10% verhoogd. Hoe vaker je je tegenstanders raakt, hoe vaker deze vaardigheid zal werken.
  • De actieve vaardigheid Hypnotic Summon zorgt ervoor dat alle vijanden binnen bereik je held aanvallen en vergroot de kans om aanvallen te ontwijken. Deze vaardigheid (in gaming-jargon “ult”) is onmisbaar voor massagevechten. Het wordt gebruikt om in te breken in een menigte vijanden of om te voorkomen dat de vijand ontsnapt.

De passieve talenten van de Blademaster zijn dus meer defensief of ondersteunend, terwijl de actieve gericht zijn op het aanrichten van grote schade. Maar deze talenten zullen je niet helpen winnen, tenzij je ondersteunende vaardigheden gebruikt.

Hulpvaardigheden helpen je om je te concentreren op aanval of verdediging bij het ontwikkelen van je held. Dat is maar goed ook, want veel helden in Prime World hebben die keuze niet. Laten we niet vergeten dat een held met een ontwikkelde verdediging een tank wordt genoemd, en een held met een aanvalsvooroordeel een schadedealer, en laten we verder gaan met de kenmerken van deze gebieden.

Beschermende richting - tank

De belangrijkste parameters die onmiddellijk na aankoop van de Master of Blades moeten worden ontwikkeld en een beschermend ontwikkelingspad moeten kiezen, zijn standvastigheid en wil. De Naga Tank heeft ook talenten nodig die gericht zijn op het absorberen van de gezondheid van tegenstanders en op zijn eigen regeneratie. Gratis slots kunnen worden gebruikt om kracht te ontwikkelen en uw aanval te vergroten. Als resultaat van deze combinatie krijg je een behendige en vasthoudende held die bovendien de gezondheid zal "stelen". Het nadeel kan de lage schade zijn, die wordt gecompenseerd door het veelvuldig activeren van het Multi-Armed Warrior-talent. Het gebruik van Hypnotic Challenge in deze opbouw kan zowel jou als je team aanzienlijk helpen bij het ‘uitschakelen’ van vijandelijke helden en eenheden.

De logica van het pompen van Naga in een defensieve richting (in een tank) is dat bijna alle extra talenten moeten worden gebruikt om de gezondheid en energie te herstellen, de gezondheid te ‘stelen’, het uithoudingsvermogen en de wilskracht te vergroten en, in extreme gevallen, de kracht te vergroten. De voordelen die voortkomen uit het bereiken van niveaus moeten ook in wilskracht worden geïnvesteerd. Het zal dus behoorlijk moeilijk zijn om je karakter in welk gevecht dan ook te vernietigen, en je kunt alleen van een afstand weerstand bieden. De Naga-tank is een bijna ideale constructie, waarbij directheid van handen en competente selectie van talenten alles beslissen.

Aanvalsrichting – dd

Wanneer je een offensief ontwikkelingspad kiest, moet je je concentreren op het vergroten van de schade die wordt aangericht door zwaarden en het ontwikkelen van parameters zoals kracht, sluwheid en behendigheid. Een zwaardmeester die zich richt op het aanrichten van grote schade heeft talenten nodig die de schade en de kritieke slagkans vergroten.

Naga met de nadruk op aanval is een hardcore optie die niet voor iedereen geschikt is. Omdat de nadruk vooral op de aanval ligt, worden verdediging, regeneratie en overleving niet opgepompt. Dit wordt echter gecompenseerd door het feit dat je met de Lethal Throw vrijwel elke tegenstander zeer snel kunt uitschakelen. Zoals ze zeggen, alleen schade, alleen hardcore. En hier zal de sleutel tot de overwinning, naast de juiste reeks talenten, uw directheid van handen en tactisch denken zijn. Je kunt van achteren toeslaan en aanvallen op afstand vermijden, of je tegen een menigte vijanden aan rennen en iedereen neermaaien in de hoop niet snel te worden geslagen.

In dit artikel presenteerden we twee klassieke soorten heldenontwikkeling. Je kunt zelf je talenten kiezen, wij hebben de algemene uitgangspunten op een rij gezet. Bovendien verbiedt niemand je om te experimenteren en 'hybride' builds te creëren - alles ligt in jouw handen. Laten we nu enkele tips geven over hoe u effectief kunt spelen.

Ontwikkelingsmogelijkheden

De tactiek van het spelen als Master of Blades is om in de beginfase van het spel een groot aantal ervaringspunten te verdienen. Deze held behoort tot de steungroep (carry). In de beginfase moet je je concentreren op het snel opdoen van ervaring. Er zijn verschillende opties voor snelle ontwikkeling.

  • Houd de lijn vast

De eerste optie is om alleen naar de linie te gaan (in gaming-jargon, solo-lijn) en alle vijandelijke eenheden zorgvuldig af te maken. Deze situatie is niet altijd mogelijk. Als je gedwongen wordt om in de rij te staan ​​​​met een bondgenoot die ook moet worden gepompt, dan is het beter om het bos in te gaan en neutrale monsters te verslaan. Weet dat het in de beginfase het beste is om in de rij te staan ​​met een ondersteunend personage dat je op tijd kan genezen.

  • Ga naar het bos

De tweede optie is dat de Master of Blades direct na aanvang van het spel in het bos kan slingeren. Om dit te doen, moet je het talent "Enchanted Blades" upgraden om niet snel vernietigd te worden door de aanval van bosmonsters. Wanneer er tweedelijnstalenten voor je beschikbaar zijn, download dan onmiddellijk "Multi-Armed Warrior" om meerdere monsters tegelijk aan te vallen. Verdere ontwikkeling is naar eigen goeddunken, maar alle talenten die gericht zijn op het stelen van gezondheid zullen altijd nuttig zijn in het bos. We raden je aan het bos te verlaten en je bondgenoten te helpen als de vijand druk op hen begint uit te oefenen. Dit is een betere optie dan alleen proberen de lijn vast te houden.

In de latere fasen van het spel is het je doel om deel te nemen aan groepsgevechten. Het belangrijkste doel hier is om Hypnotic Summon te gebruiken als er drie of meer vijandelijke helden bij je in de buurt zijn. Op het moment dat vijandige helden je aanvallen, moet je team helpen ze te vernietigen. Als je ze niet kunt vernietigen, gebruik dan een sprintje, ren terug naar een veilige afstand en herstel je gezondheid. En blijf op rustige momenten gevechtservaring opdoen tegen bosmonsters.

Eventueel

Naga of Master of Blades blijkt, wanneer correct benaderd, een zeer nuttig personage te zijn. Dit is een uitstekende jager en tank met veel ontwikkelingsmogelijkheden. Wij adviseren u om niet bang te zijn voor experimenten en uw eigen opties te proberen. Als onderdeel van dit artikel hebben we een standaard Naga-gids gepresenteerd voor mensen die dit personage nog nooit hebben gespeeld. Er zijn plannen voor andere gidsen en handleidingen voor Prime World, dus abonneer je en ontvang de nieuwste artikelen over de game zodra ze uitkomen. Dag iedereen.

MMORPG eerste wereld- lijkt erg op zo'n populair spel als DotA, maar heeft serieuze verschillen. Over het algemeen is Prime World een origineel spel met een aantal eigen kenmerken. Dit wil niet zeggen dat het moeilijk te begrijpen is en dat het leren van de basisaspecten van het spel voor iedereen, zonder uitzondering, moeilijk is. Prime World zal niemand in verwarring brengen of dwingen om in het donker rond te dwalen, maar op een aantal spelmomenten zijn er nog steeds enkele details waarmee je het beste van tevoren vertrouwd kunt raken.

Prime World is een teamgebaseerd, dynamisch en opwindend spel dat de gamer een groot aantal allerlei soorten emoties biedt. Het is goed als deze emoties positief zijn en niet negatief. Laten we dus proberen enkele spelprocessen onder de knie te krijgen en vertrouwd te raken met de tien basisregels van de strijd.

Het pad van de rekruut.

Er zijn geen artefacten in Prime World. Een personage kan alleen vertrouwen op zijn eigen speleigenschappen. Naast een goede nivellering, is het vermogen om te vechten de belangrijkste vaardigheid waarmee je de smaak van de overwinning met benijdenswaardige consistentie kunt voelen. De uitkomst van elke strijd hangt af van goed gecoördineerde teamacties en het beruchte vermogen om in teamverband te werken.

Alle personages in de Prime World zijn verdeeld in mannen en vrouwen. Ondanks het feit dat er twee strijdende rassen in het spel zijn, verschillen hun vaardigheden en kenmerken niet van elkaar. Na het voltooien van de registratie en het betreden van het spel, verschijnt de startlocatie voor de speler in de vorm van een stad. Naast de hoofd- en heldere gebouwen komen er een badhuis en een slaapkamer. Verwaarloos het uitstel niet. In tegenstelling tot veel soortgelijke spelprojecten worden de helden van Prime World moe, en hoe opgewekter de held, hoe groter de kans om te winnen. Naast dergelijke elementaire en voor de hand liggende punten bevat Prime World echter schaduw, ongeschreven gevechtsregels, waarvan het niet naleven niets goeds zal opleveren voor de speler of zijn team. Laten we deze regels eens bekijken.

Twaalf eenvoudige regels.

Regel één: het is niet nodig om buitensporige heldenmoed te tonen. De prestatie van de een is de criminele nalatigheid van de ander. Ondanks de enorme verleiding om jezelf als een echte krijger te laten zien, hoef je nog steeds geen held te zijn. De achtervolging van een bijna voltooide held kan eindigen in tranen voor degene die de achterstand inhaalt. De vijand zal de held onder zijn toren slepen, waar degene die hem inhaalt, zal worden neergeschoten en verscheurd door engerds. Wat kunnen we zeggen over het feit dat je niet tegelijkertijd op twee helden moet afstormen. Helemaal geen controleurs. Je kunt alleen in de aanval gaan met de steun van je teamgenoten. Bij het eerste gevaar hoef je niet te aarzelen om je terug te trekken in je toren of van positie te wisselen met je strijdmakkers, de frontlinie te verlaten en dieper te gaan. Het heeft alleen zin om te sterven als de speler er zeker van is dat de dood van zijn personage niet voor niets is geweest.

Regel twee: vechten onder een vijandelijke toren is alleen mogelijk in uitzonderlijke gevallen. Je moet alle pogingen van je tegenstander stoppen om je held onder de toren te lokken. Nadat hij een duel binnen de straal van zijn actie is begonnen, kan de speler zeker zijn van zijn nederlaag, omdat hij niet alleen in de nek zal moeten worden geraakt door de vijandelijke held en zijn griezels, maar ook door de vijandelijke toren. En als je de vijand al aan zijn voet moest aanvallen, dan moet je ervoor zorgen dat de toren van de vijand op de engerds schiet, en niet op je hoofdpersoon.

Regel drie: wederzijdse hulp is de basis van het Prime World-spel. Je moet niet gedachteloos de minigames spelen die in dit spel zijn ingebouwd of doelloos door de bossen dwalen en tegen mobs vechten. Prime World is, zoals eerder vermeld, een teamspel. Als een speler ziet dat zijn kameraden zijn hulp nodig hebben, ook al wordt hem niet om hulp gevraagd, dan moet hij toch zijn bondgenoten helpen. Tegelijkertijd hoeft u zich niet te schamen om zelf om hulp te vragen. Hier is, net als in het echte leven, wederzijdse hulp het allerbelangrijkste.

Regel vier: het is niet nodig om de teamchat te verstoppen. De gevechtschat heeft een heel specifiek doel, en het verstoppen ervan zal je bondgenoten alleen maar afleiden van de gameplay. Als gevolg hiervan zal de algehele teamefficiëntie afnemen. Als het karakter van de speler niet schittert met prestaties en zijn statistieken aangeven dat hij een uitstekende trainer is voor het verbeteren van vijandelijke helden, dan is het beter om voorlopig te zwijgen. Als je helemaal niets te doen hebt, kun je beter het bos in gaan pompen. Dit zal nuttiger zijn dan ruzie maken met andere spelers.

Regel vijf: je hoeft niet naar het kasteel te rennen. Een standaard teambattle in Prime World duurt maar liefst dertig minuten. Als je al hebt besloten om het spel aan te zetten en een inval te doen, moet je ervoor zorgen dat geen enkele afleiding je ervan weerhoudt het gevecht te beëindigen. Een laffe ontsnapping naar het kasteel zal niet alleen de positie van je team, waarvan de leden in de minderheid zullen moeten vechten, enorm compliceren, maar zal ook de statistieken van het personage zelf bederven.

Regel zes: je hoeft niet te veel tijd met Zuma door te brengen. Volgens de verhalen van oudsten en oudsten van Prime World gaf dezelfde Zuma het personage eerder een goede boost. Een team dat niet over een gekwalificeerde “zoomer” beschikte, was gedoemd te verslaan. In het evolutieproces is de situatie enigszins veranderd. Nu krijg je niet veel upgrades met Zuma. Hoewel je, bijvoorbeeld als held van de Assassin-klasse, tijd kunt besteden aan het spelen van deze minigame, en niet te vergeten scrolls uit te delen aan je wapencollega's, maar wanneer het serieuze snijden begint, moeten absoluut alle betrokkenen alles laten vallen en direct op het slagveld aanwezig.

Regel zeven: je hoeft niet te ‘tanken’ met personages uit de Assassin-klasse. In de allereerste fase van het spel zal de gamer al begrijpen dat de helden qua kenmerken en hun doel verschillen. De ene klasse is goed in het opvangen van een klap, de tweede is goed in het doden en de derde is een ondersteuningsklasse. Alle helden zijn belangrijk, alle helden zijn nodig. De taak van de “tank” is om de strijd te beginnen en de grootste schade door vijandelijke aanvallen op te vangen. Het lot van de Assassin is om aan te rennen, te doden en weg te rennen. Je moet niet als eerste de strijd beginnen en een menigte voorbereide tegenstanders binnenstormen.

Regel acht: vergeet talenten niet. Talenten worden zowel in de strijd als in de bibliotheek verworven. Zorgvuldige selectie van talenten voor elk personage is de helft van het succes. Een personage met de talenten die hij standaard heeft gekregen, zal nooit de hoogten bereiken die een personage met goedgekozen vaardigheden zal bereiken. Om kennis te maken met de lijst met talenten en het bereik van hun combinaties, hoef je alleen maar naar het spelforum te gaan en de interessante onderwerpen voor elk van de klassen te lezen. Alles daar is al lang uitgeschreven, gekauwd en in de schappen gelegd.

Regel negen: het is niet nodig om op te geven door overgave aan te bieden. Overgave op het slagveld is misschien wel het ergste in het spel. Iedereen die een witte vlag hijst, riskeert een enorme dosis negativiteit te ontvangen van bondgenoten, die door deze actie ernstig zullen worden geïrriteerd. Voordat je het opgeeft, moet je even naar je medesoldaten kijken. Misschien doen ze het veel beter. Er is geen reden tot wanhoop, verzamel gewoon uw wilskracht, concentreer u en blijf handelen. Het komt vaak voor dat aan het begin van het spel de situatie zich niet op de beste manier ontwikkelt. Soms lijkt het zelfs catastrofaal, maar halverwege de strijd kan het machtsevenwicht op het slagveld radicaal veranderen en kan het team gemakkelijk winnen. Tegelijkertijd is het niet nodig om buitensporige moed te tonen als de zaken ronduit slecht zijn. Als je eigen grenzen zijn verbroken en het verschil in punten en niveaus enorm is, dan is het weigeren van de voorgestelde overgave tijdverspilling voor al je kameraden.

Regel tien: je hoeft niet afgeleid te worden. De belangrijkste plaag van games als DotA en Prime World is de zogenaamde. “noobs” die zonder aanwijsbare reden in het spel zijn gekomen en die niet begrijpen wat ze erin doen. Een team van vijf karakters moet een duidelijke en goed gecoördineerde gevechtseenheid zijn. Het ronduit negeren van collectieve acties, luiheid of onoplettendheid zal niet alleen geen enkel voordeel opleveren, maar zal ook veel kritiek op de speler opleveren in de vorm van allerlei vloeken, die op de een of andere manier nog steeds door het ingebouwde filter worden gepasseerd in het spel. Bijgevolg gaat het hele doel van games verloren, wat, zoals we weten, is om de speler een prettige ervaring en emoties te geven.

Regel elf: vóór het gevecht moet je posities verdelen. Bepaal wie solo zal spelen en wie ondersteuning nodig heeft. Doe het zelf als een dergelijk initiatief niet volgt, of vanuit uw oogpunt niet competent is. Tegelijkertijd moet de speler zelf luisteren naar wat "senior" en meer ervaren spelers zeggen.
Regel twaalf: je moet altijd een teleportrol bij je hebben. Terwijl de speler op de vijandelijke basis vecht, kan zijn eigen team gemakkelijk een van de partijen verliezen. Om dit te voorkomen, moet je altijd een teleportatierol op voorraad hebben, die de held naar de juiste plek brengt.

Dit waren tien basisgevechtsregels, waarvan de naleving uw virtuele leven en dat van uw medesoldaten in Prime World interessant en succesvol zal maken.

Met elk nieuw niveau en met elke nieuwe held die ik ontvang, terwijl ik aantekeningen voor patches en updates lees, steek ik steeds meer mijn handen naar de hemel en vraag ze: welke Chudi? Ik heb nog niet zoveel tijd in het spel doorgebracht, dus, zoals ze zeggen, wat ik zie, is wat ik zing.

Allereerst helden. Hieronder worden er een paar beschreven die een hele pijn in de kont kunnen zijn.

Invisible Man, ook wel Shadow genoemd

Ze is ook de koningin van Zapadla.

Ik kan niets zeggen over DotA of HoN, ik heb de jagers daar nog niet bestudeerd, maar in LoL is er een personage genaamd Evelina, een huurmoordenaar, wiens vaardigheden een permanente FFFUUUUUUU~ veroorzaken in het vijandelijke team. Op het eerste niveau brengt Evelina, met behulp van dit vermogen, 10 seconden door in onzichtbaarheid, op het laatste - een halve minuut, en dit is al genoeg voor ernstige problemen, want zelfs met een wonderdrankje dat je helpt Evelina te zien, meestal wanneer Als je haar achter je ziet sluipen, blijkt het al te laat te zijn. En voor een spel als LoL is een halve minuut veel tijd: je kunt door de hele arena rennen en tijd hebben om stiekem behoorlijk wat kattenkwaad uit te halen.

Stel je nu een personage voor wiens onzichtbaarheid een uniek passief karakter is. Een personage dat standaard onzichtbaar is wanneer hij niet aanvalt, plus dat hij op elk moment op verzoek van zijn linkerhiel onzichtbaar kan worden, dankzij een extra vaardigheid, plus dat hij automatisch onzichtbaar wordt als zijn gezondheid onder een bepaald niveau zakt niveau.

In de eerste twee gevallen moet je gewoon constant leven in afwachting van een valstrik. In het laatste geval wordt het simpelweg afmaken van deze mamzel bijna onmogelijk, omdat ze pas uit de onzichtbaarheid zal komen als ze aanvalt, en als je twee millimeter gezondheid hebt, zal alleen een suïcidale maniak aanvallen.

Bovendien is dit misschien een bug, maar vanwege het vermogen om met of zonder reden onzichtbaar te worden, heeft de Koningin van Zapadla in principe vrijwel geen effect op controlespreuken. In de vage hoop dat het mogelijk zal zijn om een ​​einde te maken aan het leven van bijvoorbeeld de Shadow/Invisible, verandert Cryo/Blizzard het slachtoffer in een blok ijs, maar wat zien we nu? HP Shadows vallen onder een bepaald niveau, Shadow gaat de schaduwen in - en ze had deze bevriezing, neem me niet kwalijk, in gedachten. Misschien kan alleen Faceless/White Mask ermee omgaan.

Gezichtsloos, ook wel White Mask genoemd

Wat is evenwicht, waarom is het niet in Prime World en hoe kun je ermee leven?


Wat is evenwicht, waarom is het niet in Prime World en hoe kun je ermee leven?

Hij is de koning van Zapadla, waardig om aan de linkerhand te zitten Onzichtbare/schaduwen.

Nogmaals hallo voor LoL en zijn “flits”-mogelijkheid, die drie minuten nodig heeft om op te laden. Hallo, dit brengt het gebruikelijke gewone talent over genaamd "Flicker", dat de Faceless One onmiddellijk vervoert naar waar hij heen moet. Bovendien beschadigt het het gebied. Bovendien is het verblindend. Hé, ben ik de enige die denkt dat dit allemaal TE dik is om in één vaardigheid te passen? Flash alleen is al erg duur, en met dergelijke add-ons is dit al buitengewoon oneerlijk.

Faceless’s ‘Ulta’ is nog een reden om na te denken over het feit dat de ontwikkelaars, met tranen en lijden, verwoed de knop ‘iedereen vermoorden’ hebben uitgezaagd en ondermijnd. "Dood alles" was in dit geval vermomd als "Count of Death" (in modificatie - "Chilling Horror"). Laten we dus onze vingers buigen. Ten eerste, verdoven. Ten tweede: stilte van onbepaalde duur. Ten derde zijn gedurende 5 seconden alleen voltreffers gegarandeerd en worden alle andere vaardigheden opgeladen.

Het derde (tevens eerste) leuke talent tenslotte is “Finishing Strike”. Als ENIGE schade de gezondheid van de vijand onder een kritiek niveau brengt, sterft de vijand.

Laten we dus nog eens kijken naar wat we hebben. We hebben een held die onmiddellijk over de helft van het scherm naar ons kan teleporteren en ons kan verblinden. Gebruik dan de volgende vaardigheid om hem te verdoven en zijn mond te houden. Geef ons dan binnen vijf seconden 200% schade met alle beschikbare middelen. Plus een laatste klap. Als er naast je een gezichtsloze man verschijnt, is dit over het algemeen feitelijk een doodvonnis, omdat het in principe onmogelijk is om aan hem te ontsnappen. Terwijl ik met dezelfde Blizzard speelde, koesterde ik de hoop dat het ‘vet’ zelfs maar een seconde zou resetten, zodat ik de vijand kon verdoven en wegrennen, maar dit bleek onmogelijk: de Faceless One houdt de vijand bijna voortdurend verbijsterd en gevoelloos en haalt meteen het doel in om af te ronden.

Als in dezelfde LoL de niveaus gelijk zijn in een één-op-één-gevecht, is er bijna altijd een kans om te overleven.

Krio, ook wel Blizzard genoemd

Wat is evenwicht, waarom is het niet in Prime World en hoe kun je ermee leven?


Wat is evenwicht, waarom is het niet in Prime World en hoe kun je ermee leven?

Nogmaals, parallellen trekkend met LoL, dit is zo'n coole mix van Teemo, Gangplank en elke kampioen met een verdoving.

Wie van de fans van het genre heeft niet gedroomd van een vaardigheid die bijna tien seconden lang overvloedige schade zou aanrichten over een gebied dat gelijk is aan de breedte van de hele lijn? Hieruit kun je een goed ult krijgen. Het is de moeite waard om bijvoorbeeld de ult van Gangplank te onthouden, waar ongeveer hetzelfde gebied bedekt is en zware exploderende voorwerpen op de hoofden vallen van de helden die zich erop bevinden. Deze razernij duurt ongeveer vijf seconden, de granaten vallen willekeurig en raken de vijand in de pompoen mogelijk nog niet. En de hit van Vyuga is 100% gegarandeerd. En dit - da-da-da-dam - is een vaardigheid die beschikbaar is op het eerste niveau. Leuk vinden?

Dat is niet alles. Er is nog een vaardigheid, smerig als het gif van Timo of Twitch, dat een paar seconden bijt en dan loslaat. In het geval van Blizzard/Cryo vliegt een ijspegel naar de vijand, wat gedurende vijf seconden aanzienlijke extra schade aanricht. En nu lijkt het erop dat je niet langer wordt geslagen, maar je gezondheid blijft vallen en dalen, en er komt geen einde aan. Het gif van Timo is nog menselijker. Opnieuw luid en woedend FFUUUUUUUUUUU~

En om het meest gewone figuur te krijgen, moet je slingeren en slingeren. Al zijn er personages die op het eerste niveau dezelfde verdoving krijgen.

Genezer, ook wel priesteres genoemd

Wat is evenwicht, waarom is het niet in Prime World en hoe kun je ermee leven?


Wat is evenwicht, waarom is het niet in Prime World en hoe kun je ermee leven?

Imba met een minteken. Geneesdrankje met benen, dat de plaats inneemt van een volwaardige jager in het team.

Je hoeft niet te schreeuwen, zeggen ze, je moet voor haar kunnen spelen! Iedereen moet kunnen spelen. In een willekeurig spel is de Healer een werkelijk nutteloos aanhangsel. Dit is pure ondersteuning, waarbij alleen harige pompons aan hun handen ontbreken om rond de geallieerde held te springen en gezangen te schreeuwen.

Steun wie ALLEEN genezing is geen ondersteuning, maar rotzooi, sorry. Het enige waar deze heldin mee hoeft te vechten zijn basisaanvallen, die niet veel schade aanrichten. De priesteres heeft geen enkel controlevermogen; ze is fysiek simpelweg niet in staat veel schade aan te richten. En daarom, wanneer het nodig is om op zijn minst enige echte hulp te bieden aan de geallieerden, is het enige dat de Priesteres kan doen, zich voordoen als een tank die binnen enkele seconden zal worden uitgeschakeld. Er is geen sprake van inhalen, bedwelmen, vertragen, afmaken, omdat ze niet alleen zal kunnen overleven. Terwijl bijna elke ondersteuning in LoL perfect solo kan staan ​​en twee keer zo snel een level omhoog kan gaan.

Een algemene mening op het forum en in de chat over de Healer is dat ze de Zerg-rush moet 'coördineren', waarbij ze drie tot vier dozijn engerds om zich heen moet verzamelen en zo de hele vijandelijke linie moet vernietigen. Het idee is goed, maar de vraag rijst: hoe verhoudt dit zich tot de rol van een steunpilaar, als de beschreven tactiek resulteert in een pusher? Bovendien werkt deze tactiek alleen tegen bots, omdat een levend persoon, in tegenstelling tot een AI gevuld met scripts, simpelweg nooit zal toestaan ​​dat de priesteres een legioen engerds om zich heen verzamelt. Een ongeoorloofde zerg-rush wordt door elke goochelaar binnen enkele seconden vernietigd, de priesteres wordt ook uitgeschakeld met twee of drie slagen tussen de oren, en geen enkele genezing zal je hier redden.

In één woord: ballast.

Naast hoeveel verwarring er wacht als gevolg van onevenwichtige karakters direct in de strijd zelf, wat er gebeurt VOOR De strijd roept ook veel vragen op.

Heldenbouw

Onze held gaat naar de hel met een boog erbij - hij heeft niet alleen geen idee tegen wie hij gaat spelen, maar weet ook niet eens wie de bondgenoten zijn. Dat wil zeggen, de kans om het veld te betreden in een staat van “volledig voorbij het loket” is zeer, zeer niet nul.

Maar er zijn een paar slimme kameraden die...

Laten we daar echter niet over praten. Het is echt triest als de ‘winkel’ niet alleen ‘talenten’ distribueert die de eigenschappen van de held vergroten en bondgenoten enigszins versterken, maar ook talenten die controle geven over vijandelijke eenheden.

Het probleem komt juist voort uit het feit dat er geen algemene toegankelijkheid is in de elementen van het samenstel. Dat wil zeggen dat de held misschien gewoon niets heeft om op te reageren als de vijand kleding blijkt te hebben (ik durf deze talenten niet te noemen, sorry) die meer waard zijn dan alleen het vergroten van de basiskenmerken.

Mechanisme voor teamselectie

Een tiental games tegen Russisch sprekende randoms (ja, het is niet voor niets dat ik me hierop concentreerde: een semi-anonieme gopota van sociale netwerken die onbeleefd is alsof hij ademt, je ook kan laten denken dat er iets stinkt in het Deense koninkrijk) liet zien dat willekeurige teams op een onbegrijpelijke manier een beetje bij elkaar komen.

Misschien is dit gewoon mijn persoonlijke probleem als vrouwelijk personage op een laag niveau met slechte gewoonten die zijn doorgegeven van LoL. En wellicht mondiaal.

De Blizzard was al op het eerste niveau voor mij beschikbaar, meteen. Het Witte Masker is beschikbaar op niveau 15 en kan worden gekocht voor een bedrag van zes cijfers aan in-game valuta. Waar Kagbe naar verwijst is een ‘klein’ verschil in vaardigheid tussen een speler gewapend met Blizzard en een speler gewapend met White Mask.

In verband hiermee ontstaat de volgende verbijstering: hoe komt het dat bijvoorbeeld level 1 Masha met Blizzard en level 15 Katya met White Mask in één willekeurig samengesteld team terechtkomen? Of hoe zal Masha, niveau 1, het opnemen tegen Katya, niveau 15, als ze zulke verschillende vaardigheidsniveaus en heroïsche talenten hebben? Er is in deze situatie niet eens een greintje gerechtigheid.

Het volgende is de piek zelf. Dit is een complete en 100% Koreaanse random, omdat alleen een Koreaanse random een ​​team kan voortbrengen met drie Blizzards en twee Thunderbolts. In een MOBA (hoe Nival het ook ontkent, dit is momenteel de enige beschikbare gevechtsmodus) kun je niet ver komen zonder teamplay, dus het gebrek aan mogelijkheden voor spelers binnen een team om het op de een of andere manier eens te worden over alles wat er zal gebeuren en een Een uitgebalanceerd team is een groot probleem. Blind Pick maakt op dit moment, met zijn verbazingwekkende matching-mechanismen, volledig de opkomst mogelijk van een willekeurig team dat volledig uit naakte steunen bestaat. Die kagbe verwijst op subtiele wijze naar... ahem... fellatio gedurende het hele gevecht.

Over het algemeen is er hier net zoveel evenwicht als er geloof in God is in onze dierbare Russisch-Orthodoxe Kerk.

Pompsnelheid

De ervaring van de afgelopen tien games heeft geleerd dat junglers in Prime World nog enger zijn dan in welke andere Dota-kloon dan ook. Als onder normale omstandigheden iedereen met ongeveer dezelfde snelheid zwaait, en de boswachters qua niveau ook iets achterlopen, dan is hier de situatie compleet anders.

Tien minuten verplaatsing van voortplantingsorganen op Zoom - en het bos in, vanwaar de speler, opgehangen met rollen, het komende half uur geen seconde naar buiten kruipt. En als gevolg daarvan hadden we in vijf van de tien gevallen die ik waarnam een ​​boswachter in het team die minstens zes niveaus voorsprong had op onze bondgenoten.

Dit is ook een groot gat in de balans.

Ik ontken niet dat er bij veel van het bovenstaande behoorlijk wat verontwaardiging schuilt, want wat ik in de game zag, is in tegenspraak met de manier van leven waaraan ik gewend ben. Maar als de uitkomst van het spel helemaal niet wordt bepaald door hoe vaardig de spelers in jouw team en die van de tegenstander eigenlijk zijn, maar door wie vóór het spel het meest vals speelde, is dit echt slecht. Veel karakters zijn aanvankelijk ongelijk in kracht, en het beheersen van talenten introduceert nog meer ongelijkheid. Vaardigheden die het slachtoffer een hele reeks negatieve effecten opleggen, die elk afzonderlijk uiterst onaangenaam zijn, zijn ook niet bemoedigend. Gezien het feit dat de personages zelf allemaal één knop hebben (op het PW-forum schreef een van de gebruikers over de priesteres dat de hele tactiek van het spelen met haar is om elke 1,5-2 seconden op de genezingsknop te drukken), is het mengsel gewoon explosief . Ik begrijp heel goed dat alle “innovaties” voortkomen uit de wens om zo ver mogelijk af te wijken van de normen die zijn gesteld voor DotA-klonen, maar in pogingen om daarvan af te wijken, werden absoluut vreselijk ontsierende gameplay en dingen geboren die de betekenis ervan ontnemen .

Prime World beschikt over 7 gevechtsspelmodi. Elke modus heeft zijn eigen kenmerken bij het passeren en voltooien van de taken die aan de speler zijn toegewezen.

1. Gevechtsmodus “Borderlands”

De strijd in deze modus vindt plaats op een 5x5-kaart. Elke held verschijnt helemaal aan het begin van het gevecht op zijn basis. Alle bases zijn verbonden door drie wegen die door het bos lopen en worden beschermd door torens. Het bos zelf wordt bewoond door neutrale monsters (chuds).

De strijd begint met troepen die verschijnen op de wegen die naar de bases leiden.

De Dokt-troepen worden vertegenwoordigd door:

Torpedojager;
- Twee pijlen;
- Drie oorlogszwijnen.

Het Adornische leger bestaat uit:

Vlammenwerper;
- Twee boogschutters;
- Drie vechtende tijgers.

De taak van de helden is niet alleen om het verzet van de vijand te breken, maar ook om zijn kasteel, dat zich aan de basis van de vijand bevindt, te vernietigen.

Naarmate de speler vordert, krijgt hij niveaupunten en wordt hij steeds sterker. Het is ook vermeldenswaard dat er een mogelijkheid is om een ​​klein spel aan de basis te spelen. Deze minigame wordt gepresenteerd in de vorm van het spel Zuma. Door het te spelen wordt de speler niet alleen onkwetsbaar, maar heeft hij ook de mogelijkheid om bonussen (scrolls) voor zijn team te verdienen. Soortgelijke rollen kunnen ook voor 1000-1500 prime in de boswinkel worden gekocht.

Op de gamekaart in deze modus kun je de slang van Gorynych ontmoeten. Als je hem vermoordt, krijgt het hele team een ​​enorme bonus. Maar om hiermee om te gaan, heeft het hele team snelle en gecoördineerde actie nodig. Een andere ‘baas’ die je in deze spelmodus tegenkomt is Bayun the Cat. Voor het doden van hem ontvangt het team 300 prime.

De gemiddelde spelduur in deze modus is ongeveer 30-35 minuten. Het is mogelijk om tegen bots te spelen. Wij nodigen onze bezoekers overigens uit om eens een kijkje te nemen op onze website.

2. Dragonwald-gevechtsmodus

Gevechten vinden plaats op een 4x4-kaart. Deze modus combineert PvP en PvE. Er zijn hier geen oprukkende troepen of minigames, zoals in “Borderland”. En daarom is het alleen mogelijk om je held te upgraden in gevechten met de monsters die de gamekaart bevolken.

Bovendien wordt de weg tussen de bases beschermd door een draak. Hij kan alleen verslagen worden door de inspanningen van het hele team. De verslagen draak laat het ei vallen. Door dit ei op te pakken, krijg je een speciale soldaat. Dit is een Adortian Sentinel of een Doct Colossus. Deze soldaat neemt de kortste route naar het belangrijkste mijngebouw van de vijand. Bondgenoten bij hem in de buurt kunnen een beschermend schild op hem aanbrengen. Dit schild absorbeert 31% van de schade die door vijanden wordt toegebracht. Het schildeffect is cumulatief, maar kan niet groter zijn dan 90%.

Het gebruik van een ei op een vijandelijk gebouw zal resulteren in de volledige vernietiging ervan en de dood van de menigte. De gemiddelde duur van een gevecht ligt tussen de 15 en 20 minuten.

3. Gevechtsmodus "Buitenpost"

De strijd vindt plaats op een 3x3-kaart. Deze modus biedt geen minigames en er zijn geen monsters in het bos. Maar tegelijkertijd onderscheiden de torens zich door hun grote aantal gezondheidseenheden. Dit maakt haar vrijwel onkwetsbaar. Het is ook vermeldenswaard dat de initiële hoeveelheid Prime, evenals de instroom ervan, merkbaar is toegenomen.

Als een held sterft, worden zijn talenten 35% sneller hersteld. Bovendien verschijnen er elke 90 seconden speciale soldaten (katapulten) op de spelkaart. Voor de Adorians is het “Monstera”, en voor de Docs is het “Shagohod”. De katapult wordt beschermd door een schild. Dit schild absorbeert niet alleen schade (behalve een pure treffer), maar neemt ook energie op van de eenheid die het schild heeft getroffen. Omdat hij zich naast de katapult bevindt, kan de held de energieregeneratie van de belegeringsmotor vergroten. Maar als een bondgenoot naast haar sterft, krijgt de katapult schade gelijk aan 35% van haar maximale gezondheid.

De gemiddelde gevechtsduur is 10-15 minuten.

4. Gevechtsmodus “Inheems Land”

Deze modus is een aanpassing van de gevechtsmodus ‘Borderland’. Het verschil is dat je hier vlaggen moet veroveren en vasthouden. Hiervoor ontvangen helden bonussen voor sommige van hun kenmerken.

5. Battle-modus "Einde van de wereld"

Deze modus is ook een wijziging van de “Borderland” -modus. De kaart onderscheidt zich door zijn sombere sfeer. En de gameplay is dat een gedode soldaat herboren kan worden als een zombie. De dood van de held leidt tot de creatie van de Ruiter van de Apocalyps. Zijn gedrag is vergelijkbaar met dat van de Tower Destroyer, maar in tegenstelling tot dit is hij duurzamer.

6. Gevechtsmodus "Leapfrog"

Het is ook een wijziging van "Borderland". Een onderscheidend kenmerk is dat de speler aan het begin van het gevecht een willekeurig gegenereerd beeld krijgt van de held van zijn team. Hierdoor verandert de beoordeling van helden aan het einde van het spel niet.

Tussen gevechten brengt de speler tijd door in het kasteel. Hier kan hij gebouwen oprichten, grondstoffen extraheren, onnodige talenten verkopen, de kenmerken van de held verbeteren en veranderen, en ze ook de strijd in sturen.

7. Gevechtsmodus "Uitdaging"

Op de spelkaart moeten vijf spelers de nederzetting verdedigen tegen monsters en andere monsters die worden bestuurd door AI. Monsters verschijnen vanaf vier verschillende punten op de kaart en vallen aan in “golven”. Na elke golf moet je een van de vier punten vernietigen. Nadat alle punten op de kaart zijn vernietigd, verschijnt de Slang Gorynych. Hij moet worden gedood voordat hij de basis kan bereiken.

Tussen de gevechten door krijgen spelers extra taken die binnen de toegewezen tijd moeten worden voltooid. Alle taken zijn beschikbaar in zes moeilijkheidsgraden. Moeilijkheidsgraad beïnvloedt de hoeveelheid beloning bij overwinning.

Bovendien kunnen spelers vechten in “Fixed Battle”. Er worden geen beloningen gegeven voor winnen en verliezen heeft nergens invloed op. Deze modus verwijst naar training. Je kunt het vinden in een van de zeven vermelde gevechtsmodi.

Speel alleen het meeste