Eerste wereld wat te downloaden van de demonologist. eerste wereld

Het verhaal van onze held

Demonoloog... Wie is hij?... Waar kwam hij vandaan?... Hoe leefde hij?... Uit de geschiedenisboeken van Adorniaanse universiteiten en bibliotheken kunnen we een mooie en tegelijkertijd verschrikkelijke waarheid leren over zijn leven en afkomst...

De demonoloog werd geboren op de grens van twee landen, Adornian en Doctian, in de dagen van vrede tussen de twee machten ... Zijn ouders waren een Adornia-schoonheid die als priesteres diende in de plaatselijke tempel en de grote goden van Adornia vereerde, en een jongen met grijs haar die het grootste deel van zijn tijd doorbracht in de buurt van de kerk, op het kerkhof, communicerend met de zielen van de dode dorpelingen.

Voor de grote oorlog om prime bloeide hun dorp, verliep de handel met dokt-dorpen goed en groeide de nietsvermoedende demonoloog op in liefde en vreugde...

Op de dag van zijn veertiende verjaardag vroeg de demonoloog zijn vader om hem mee te nemen naar een dokstdorp, hij was geïnteresseerd in mensen buiten zijn dorp ...

De vader stemde ermee in ... Aangekomen in een van deze dorpen ontmoette de demonoloog een meisje, ze was erg mooi ... Nadat hij een besluit had genomen, benaderde hij haar en vroeg:

- Hallo wat is jouw naam? Wil je geen vrienden maken?

Waarop het meisje antwoordde:

- Ik heb geen naam. Ik ben een afgestudeerde student aan het grote Dokt-seminarie en ik geef niets om mensen zoals jij!

Toen duwde ze de jongen en vervolgde haar weg.

De demonoloog hield niet van de houding van het Doctiaanse volk tegenover de Adorni. Hij raakte geobsedeerd door wraak voor de vernedering die dat meisje hem bracht. En een paar jaar later begon hij demonologie te studeren.

Jaren gingen voorbij... Tegen de tijd dat de demonoloog 20 werd, begon de grote oorlog om prime en werden zijn ouders bij de dienst geroepen. Hij wilde ook de strijd aangaan, wilde de ongezellige doktoren straffen, maar de leider van de Adorniaanse legers besloot dat hij nergens toe in staat was en weigerde hem ... Voordat de leider zich omdraaide, werd zijn vlag aan flarden gesneden door de mentale zweep van de demonoloog, en de vleugels op zijn pantser werden geschroeid door de helderblauwe vlam van de archons ... Op dat moment zei de leider tegen de man:

- Je durf kent geen grenzen, maar ik vergiste me in jou, ik waardeerde je potentieel niet. JE ZULT VECHTEN VOOR ADORNIA EN WIJ ZULLEN WINNEN!

Aangekomen op de locatie van de buitenpost aan de grens met de doktoren, kreeg de demonoloog onmiddellijk de taak "Vernietig een held die gelijk is aan hem aan de macht."

Om de demonoloog te helpen, gaven ze een cheat, die ze zelf niet leek te kunnen zien, in de weerspiegeling van de spiegel ... Onzichtbaar.

Samen begonnen ze aan hun reis.

Nadat hij de torens was gepasseerd met behulp van onzichtbaarheidstalenten en de poorten aan stukken had geslagen met een zweep, arriveerde de demonoloog bij het kasteel van de vijand en stopte in verwarring toen hij de vijandelijke held zag...

- Afgestudeerde student, ben jij een schepsel?!

Hij schreeuwde tegen het hele kasteel, het leek een demonische kreet, een demonoloog.

- En wie ik zie is de snotneus die me lastig viel. Ken de smerd, mijn naam is Doctrine!!! En nu zal ik je vernietigen, met je zielige Adorniaanse spawn!

De onzichtbare vrouw wist wat de oude bekende van de demonoloog zou doen en, hem verbergend met een schaduwdeken, zei:

- Kom tot bezinning, je moet verstandig denken in de strijd, anders verliezen we!

Waarop de demonoloog antwoordde:

- Ik vermaal dit reptiel tot poeder van prime!

Uit het niets springend, gooide de demonoloog een val op de leer, sloeg met een zweep en beval de archonten om het te vernietigen... Maar op dat moment verdween de leer...

Bouw selectie

En dus, van teksten tot daden.
Naar mijn mening heeft de demonoloog twee builds - dit is kracht en redelijk.

Verschillen van dergelijke builds:

Krachtopbouw hebben we nodig voor de ult van de demonoloog, en genezen bij het oproepen van archons.

Een redelijke bouw verbetert de automatische aanval en zweepaanval van het personage.

Voors en tegens van builds.

Stroom

De voordelen van een powerbuild zijn:

  • + Grote schade door de ult (vergeet nog één voorwaarde niet, de staat van je archonten)
  • + Genezen van het aanroepen van archonten (vergeet ook niet dat het beter is om archonten vanuit je geboorteland te bellen)
Minpuntjes:
  • - Zwakke automatische aanval
  • - Zwakke zweep
  • - Zwakke toename van archonaanvallen

Redelijk

Voordelen van een slimme build:

  • + Goede schade door automatische aanvallen
  • + Sterke zweep
  • + Goede aanval voor archons
Minpuntjes:
  • - Zwakke ult
  • - Lage regeneratie door archonten op te roepen

Laten we eens een redelijke build nader bekijken. Wat betreft de kracht, ik kan geen advies geven, omdat. speelde dat personage niet.

In het kasteel gooien we vaardigheidspunten volledig in de geest. We verdelen talenten als volgt: Reden, Gezondheid, Behendigheid, Sluwheid. Er moeten talenten zijn voor gezondheidsregeneratie (bijvoorbeeld: interne reserves, gezondheidsreserves, enz.) en energie (bijvoorbeeld: hoogbegaafdheid, aarde stelen, energiereserves, enz.), en ik zou je ook aanraden om talenten van geest-gezondheid te stelen (bijvoorbeeld: magie uitputten). Het is niet nodig om de wil van de demonoloog te verhogen, maar ik leg haar toch wat talenten op. Wat betreft de schoenen van ons karakter, ik zou een lichte stap adviseren, omdat. de talenten van een goede inspringing voor een demonoloog zijn niet aanwezig. En dus is een tactische ontsnapping door het bos mogelijk, met de toevoeging van een schild en het gooien van een val onder tegenstanders.

Als voorbeeld geef ik mijn build:

De voordelen van de teams met onze held



De demonoloog heeft in wezen maar één controlerend talent, dit is het netwerk, dat op zijn beurt een groot pluspunt wordt voor bondgenoten en een minpunt voor de vijand. Een zeer nuttig talent in de mix, omdat. legt (zij het niet voor een lange tijd) het effect van "vet" op (een verbod op het gebruik van talenten.). Het is ook onmogelijk om geen rekening te houden met het feit dat de demonoloog zowel in de baan kan staan ​​als in de jungle kan werken en zelfs zoom kan spelen. Onze held is hier niet kieskeurig over. Nogmaals, ik kan niet zwijgen over de schade van onze held, op hoge niveaus wordt het als het ware wreed.

Talent kansen

Laten we de talenten van de demonoloog eens nader bekijken.
Ons grootste talent is het automatisch oproepen van archons. Ik herhaal, maar het is beter om archonten op welke manier dan ook in je geboorteland aan te roepen.

Van actieve talenten hebben we:


Hoe het te gebruiken, ik denk dat niemand vragen oproept, ik zal maar één advies geven, als de vijand voor je staat, raak dan zodat de pijl iets verder achter de vijand gaat, zodat we hem niet laten wegrennen van de klap en de kans op een misser elimineren.


Het gebruik van een val is een nogal gecompliceerde kwestie, het hangt allemaal af van je nauwkeurigheid, snelheid en vaardigheid. Het richt zich beter op de held zelf, in plaats van dichterbij of verder dan hem. hij kan er gewoon niet in komen. Gooi naar een bewegende vijand en probeer het net langs het traject van zijn beweging te werpen. Wees voorzichtig in de gevechten, want het net raakt de eerste vijand op zijn pad, als de shuriken van een huurmoordenaar. Met het net kun je ook archons oproepen, om dit te doen, gooi je het net en sla je erop met een zweep.
Aandacht! De Psychic Whip moet het Inner Flame-upgradetalent krijgen om dit te doen.


De inzet van dit talent is geheel afhankelijk van de omstandigheden. Door het te gebruiken, kun je je terugtrekken, de strijd voortzetten of zelfs de vijand achtervolgen. Omdat demonisch schild verhoogt de bewegingssnelheid. Het nadeel van dit talent is dat het de aanwezigheid van ten minste één archon gebruikt, wat moeilijk is in lange gevechten, of in gevechten met personages als Crio, Musa, Fox en andere personages met gebiedsaanvallen.


Omdat Ik speel een redelijke demonoloog, ik heb niet veel aan dit talent. Ik gebruik het alleen om de vijand af te maken, of om een ​​klein deel van de gezondheid te verwijderen en het dan af te maken, omdat. ult heeft fysiek. schade, en de demonoloog verslaat zelf de goochelaar. schade is nog steeds nuttig tegen karakters met een sterke wil.

Mid Demon - Hel?

En dus tot het allerbelangrijkste. Hoe moeten we ons gedragen op de middenbaan (Middenbaan van de kaart). Het eerste dat u moet doen, is uitzoeken met wie u te maken hebt. Met het eerste talent kun je zowel de zweep als het net pakken, het hangt allemaal af van je team. Als er een huurmoordenaar in het team zit, is het beter om een ​​net te maken en als volgt een fb (eerste bloed) te proberen te maken: we gooien een net naar de vijand, we raken, een huurmoordenaar die van de kant van de draak komt, gooit een shuriken (de vijand wordt vertraagd) nou, dan is het een kwestie van techniek en geluk, we maken de vijand af), zoiets kan worden gedaan met de volgende karakters: Mountain, Leader, Nymph, Sorcerer.

Laten we teruggaan naar wat we moeten doen als we alleen zijn - we hijsen de eerste twee vlaggen (die onder de torens) en stoppen bij de derde.

We wachten op de vijand. Als er maar één vijand is, slaan we hem met een zweep en drijven hem weg naar de toren met een automatische aanval (wees voorzichtig, kom niet in de buurt van de toren en let goed op de vijand, als hij niet weggaat en brutaal wordt, dan is er iets mis, domme vijanden komen niet altijd over).

Vervolgens hijsen we de derde vlag, en als we er iets van weggaan, wachten we op de engerds. Als je na enige tijd de vijand nog steeds niet kunt doden en je al naar het schild bent gepompt, kunnen we proberen de vijanden op andere rijstroken te slaan (doodmaken) (de demonoloog heeft hier geen problemen mee), onderweg controleren we de glyphs. Als het je lukt om de vijand te sturen om te regenereren, een of twee roedels in het bos te verwijderen, geeft dit een klein voordeel.

Als er twee vijanden zijn, is de beste optie naar mijn mening om ze onder de toren te lokken, om eronder een net naar ze te werpen. De toren op de beginniveaus helpt veel. Probeer met twee vijanden dichter bij haar te staan ​​en wacht geduldig op ganks uit het bos en het Demon Shield, na het pompen dat je brutaal kunt worden. Het midden dragen, op voorwaarde dat je vijand goed is, zal niet snel werken (de demonoloog stormtrooper is niet eersteklas), daarom is het beter om op zijn minst niveau 16 te wachten, wanneer de auto-aanvalsschade goed zal zijn.

Dat is ongeveer alles wat ik over dit personage wilde zeggen. Ik weet niet eens wat ik moet toevoegen.

PS Ik herinner me een belangrijk moment. Ik wilde over de naga zeggen, hij is onze sterkste tegenstander, omdat. we hebben een magazijn. schade, en de nnaga heeft een grote hoeveelheid wil, het is de moeite waard om af te zien van botsingen met dit personage "tet" op "tet", het is de moeite waard om hulp te vragen aan de bondgenoten. Ook raad ik je aan om bij het terugtrekken eerst het schild te gebruiken, en dan, na de worp en de ult van de naga, het in het net te gooien en te rennen als dit niet alleen mogelijk was door het schild te gebruiken.

En nog een ding, in termen van vechten met moira / heks, omdat. dit personage, dat versnelling gebruikt, negeert alle controle, er zijn slechts twee opties hoe we het beter kunnen oppakken, respectievelijk, we hebben het over een een-op-een gevecht. Optie één, niet gemakkelijk - We proberen een net uit te werpen, als het lukt, slaan we onverwijld met een zweep en meteen ultiem, waarna we meteen het schild aanzetten en desnoods afmaken. Ik raad je ook aan om niet direct voor dit personage te staan. En optie nummer twee is om de moira/heks te dwingen alle mana op je af te tappen, waardoor haar kansen om zich terug te trekken teniet worden gedaan. De optie is natuurlijk voor geluk, maar we doen het volgende, zetten het schild aan, slaan met een zweep en wachten op de ult en andere "goodies" van moira, waarna, als je ziet dat je verliest, we het net gooien en rennen, of we doden de vijand met alle middelen :)

P.S.S. Het is beter om de archons in één keer te versterken 3, het is zo gedaan, we verslaan de engerd, gaan rond de archons alsof ze vanaf de zijkant zijn, zodat het traject van de zweep alle drie zou raken :)

Heel erg bedankt dat je de tijd hebt genomen om mijn gids te lezen. Succes allemaal! Zege! En geweldige prestaties, zowel in het leven als in de wondere wereld van Praia! :)

En dus goedemiddag. Ik wil meteen verduidelijken dat dit mijn eerste gids is.(De beschrijving van talenten is niet woord voor woord, maar puur om te begrijpen wat voor soort talent) Ik besloot het uit te proberen. En ik zal beginnen met de Pers die ik voor zilver heb gekocht - dit is een demonoloog. De geschiedenis van dit personage kan worden bekeken op de officiële website in de heldensectie. Ik zal je ook een korte beschrijving geven van de belangrijkste vaardigheden van een demonoloog.

Demonoloog Talenten

Heer van de archonten. Om de paar seconden roept de demonoloog een archon bij zich, wiens aanvallen fysieke schade toebrengen aan vijanden. Niet meer dan drie archonten kunnen tegelijkertijd een held dienen. Door een archon uit zijn geboorteland op te roepen, herstelt de demonoloog een deel van zijn gezondheid.

mentale zweep. De demonoloog haalt uit in de richting van het doelwit en brengt magische schade toe aan alle geraakte vijanden. Nadat hij het Inner Flame-talent heeft geleerd, roept de held een nieuwe archont op door met een zweep op het net van de demonenval te slaan, en als hij de reeds opgeroepen archon raakt, verhoogt hij zijn gezondheid. Het effect is alleen van invloed op één doelwit in de buurt. Na het leren van het Ascension-verbeteringstalent, zal Inner Flame ook het aanvalsbereik en de kracht van de getroffen Archon vergroten.

Val voor demonen. De demonoloog gooit een val in de aangegeven richting, waardoor de eerste vijandelijke held op zijn pad enkele seconden wordt geïmmobiliseerd. In plaats van een mislukte val verschijnt er korte tijd een net, waardoor de eerste vijandelijke held die erop stapt een paar seconden wordt geïmmobiliseerd. Bij gebruik van eigen bodem creëert de val een net dat onzichtbaar is voor vijanden. Na het leren van het Horror of the Trap-talent, wanneer het immobiliserende effect van de val op demonen eindigt, kunnen vijandige helden rond het doelwit gedurende enkele seconden geen talenten gebruiken.

Demonisch schild. Een paar seconden lang leidt de demonoloog een deel van de schade die hij oploopt door naar de archonten. Ook verhoogt "Demonic Shield" de snelheid van de held, zolang hij tenminste één archon heeft.

Archon-aanval. Archons veranderen in projectielen die schade toebrengen aan het doelwit. Als archons zijn gemachtigd door Inner Flame, brengen ze extra schade toe aan de vijand. Na het leren van het Loyal Servant-talent, wordt de cooldown van het Archon Strike-talent aanzienlijk verminderd, en na het gebruik van het talent roept de demonoloog onmiddellijk een nieuwe archont op.

Waarin kun je de Demonologist verzamelen: bouwen voor de Demon Prime World

In het kasteel pompte ik mijn gedachten. Hoeveel hebben we een demon auto-aanvaller plus een zweep. Al het andere heeft geen zin om te downloaden.

Eerste lijn. Natural Agility (4.5 Agility) en Taste of Blood (7.2 Theft) waard, maar ik zou in plaats daarvan voor Natural Intelligence (4.5 Intelligence) gaan.

Tweede lijn. Er is al Body Training (127 pk + pk toename voor kills, maximale toename 100 pk), Slopende magie (3.3 intellect 5.8 diefstal), Giftedness (3.2 mp regen).
Ik leg uit - hp en mp regen is in eerste instantie nodig totdat je Ascension-III opent. Dan kun je met een automatische aanval slaan en niet veel met een zweep.

Derde regel. Verborgen intelligentie (7,4 intelligentie + intelligentiebonus voor kills), zeldzame intelligentie/zeldzame sluwheid (9,4 intelligentie en sluwheid), interne reserves (HP regen bij gebruik van vaardigheden).

Vierde regel. Sprout of Life VERPLICHT (210 pk winst + 14 pk max. winst 140 elke minuut), Secret of the Mind (11 intellect), Secret of Cunning (11 sluwheid), Quickness of een andere pantoffel (Lichte voet helpt je dwars door het bos te slingeren, doorkruisbaarheid), Mind Training (9,4 intellect + intellectwinst per kill), Toenemende sluwheid (9,4 sluwheid + bonus voor doden).

Vijfde regel. Hier plaatsen we absoluut Frost Might (verlaagt de snelheid van de vijand met 20%), anders halen we ons slachtoffer gewoon niet in, Dorst naar vernietiging (16 sluwheid), Courage of the Ancients (365 pk + 1.6 regen pk.) Wits (8.8 sluwheid 8.4 intelligentie), Sudden Swiftness (14 behendigheid 5.8 diefstal), Arcane regeneratie (9.2 intelligentie HP regen 5.1).

Zesde regel. Hier plaatsen we Greatness of Mind\Revealed Potential\Unlimited Potential (geeft een toename in intelligentie), Combat Assault (geeft 16,6 kracht aan alle bondgenoten en ook aan onze Archons), Magic Assault (een toename van 16,6 intelligentie aan iedereen of je kunt een van de mogelijkheden toevoegen aan de geest van iedereen), Swift Onslaught (geeft alle bondgenoten 16,6 behendigheid, nou ja, orchons ontvangen ook), Meedogenloze sterke onsl iets (geeft alle bondgenoten 16,6 sluwheid), Lucky Defense (12,9 sluwheid en 11 tot de meeste veerkracht of wil).
Meedogenloze aanval en haastige aanval zijn een must!!! WAT IS ALLES? je vraagt? Archons krijgen behendigheid en sluwheid als een personage, en met aanvallen krijgen ze er meer van, vandaar een grotere penetratie.

Hoe Demonologist Prime World te spelen

Nu zal ik proberen de tactieken in het spel uit te leggen.

Persoonlijk rock ik niet eens midden. Ik ga naar beneden of naar boven. Ik neem de mentale zweep. In het begin heeft het geen zin om de boot zelfs maar te laten schommelen, iedereen zal ons vertrappen als hij niet blauw is. of een schaduw (die zeldzaam zijn op de baan). Tegen de tijd dat de soldaten verschijnen, hebben we een tweede archon. Stilletjes zwaaien we op de engerds en verdrijven onze vijand met een zweep. zodra de Trap on demons opengaat, kun je al botsen, MAAR voorzichtig brutaal worden zonder mentaal van de gank kunnen we niet wegkomen. geen schild en we kunnen gewoon niet ontsnappen. En als je in de vroege stadia begint te buigen in de baan, zullen er GARANTIE ganks zijn. Daarom kun je vóór het Shield of the Archons de vijand eenvoudig verkwisten door HP. Hoe het gedaan wordt? Gooi een val, sla met een zweep en voer vervolgens een automatische aanval uit met het terugdraaien van de zweep en weer achter de zweep aan. Meestal zal ergens rond een derde van de pk's zeker wegvliegen, zelfs voor degenen die zo dik zijn als een vos.

Nou, dan is alles net zo snel mogelijk open de Ascension of the Archons die al verreikers zijn en kun je veilig prime verdienen om de geest te trainen van toenemende sluwheid, enz.
Na ongeveer 10-12 lvl te hebben bereikt, d.w.z. nadat je de ult hebt geopend, kun je naar andere rijstroken gaan en gank of help gank. Voel je vrij om een ​​val te gooien, het is een goede controle voor 2 sec. die genoeg zijn om de Pers in te halen en af ​​te maken of geen zwakke schade toe te brengen. Meestal doe ik op mijn baan de eerste aanval na ongeveer 12 minuten.

Ik zal het niet hebben over vrienden en vijanden in het spel, aangezien vrienden de controle over ons hebben (leraar, meijin, cryo, Vedun (als je in een boom bent gekomen, dan een lijk), enz., een rattenvanger of een naga kan ons veel helpen (zij beheersen en jij beschadigt, je zult niet zo kreupel doden). Ren met hem mee, zijn buff (kracht van het peloton) op kracht zal je archons enorm helpen.

Vijanden zijn alles voor ons. ja ja ALLEMAAL. Eerlijk gezegd heb ik nog niet geleerd om tegen kaki te spelen, ook niet tegen moira, de archonten vallen gewoon als papieren van de moirakat. En met alle andere problemen lijkt er geen te zijn (tenzij je natuurlijk niet meteen in de vroege stadia wordt geslagen).

Ik raad je ook niet aan om het bos in te gaan of in te zoomen - er komt niets goeds van. Als alternatief kun je eerst vallen leren en bijvoorbeeld met een schaduw op vroege ganks lopen.

Demonen zijn niet alleen een paar honderd kilo spieren, veel klauwen en hoektanden. Vergeet de unieke vechtkwaliteiten van dergelijke personages niet. Bewoners van het virtuele universum Blood and Soul zullen bevestigen dat helse wezens in staat zijn om in korte tijd zoveel schade aan te richten dat ze vervolgens jarenlang moeten opruimen. Maar bijna overal zijn demonische wezens in verschillende gedaanten te vinden. Het maakt niet uit dat ze daar misschien andere namen hebben.

Als een wonder de kenmerken van een demon heeft, kunnen de ontwikkelaars zoveel praten als ze willen, alsof het niet tot de duistere wereld van de hel behoort. Je kunt de waarheid niet verbergen in Rift, of in enig ander project waarin spelers moeten vechten tegen kwaadaardige wezens die ervan dromen om alle levende wezens te laten barbecueën, balychok en bouillon. Vóór de Cataclysm wisten veel magiërs hoe ze met demonische wezens moesten omgaan. Toen ging de kennis om voor de hand liggende redenen verloren.

En waarom moeite doen met een paar vreemde monsters als Prime Daily zulke ingewikkelde wezens voortbrengt? Neem ze letterlijk met je blote handen en stel ze ter beschikking aan de behoeften van het leger. De toekomstige held Demonologist dacht van niet. Al uit de naam is duidelijk dat hij zich lange tijd aangetrokken voelde. De ideeën van de jongeman wekten geen begrip bij de mentor. Ik moest naar de hoofdstad vertrekken en de kwestie in mijn eentje blijven bestuderen. Om niet van de honger te sterven, gaf de heldhaftige persoon optredens in de straten van de stad.

Eens werd een jong talent opgemerkt door een zeer machtige goochelaar die aan het hoofd stond van een plaatselijke school die gespecialiseerd was in de studie van krachten waarover gewone stervelingen geen controle hebben. Hij waardeerde de talenten van de demonoloog en nodigde hem uit om lid te worden van de onderwijsinstelling. Al snel werd de jongeman de partner van een leraar, iets waar velen op die leeftijd alleen maar van droomden. In de loop van verder onderzoek werd een archont opgeroepen. Jammer dat het niet gelukt is. De bange mentor sprak zijn veto uit over de studie van de kwestie.

De gefrustreerde demonoloog realiseerde zich dat er geen leraren nodig waren. Als je iets wilt bereiken, bereik het dan zelf. Tijdens de gevaarlijkste experimenten bereikte de held zijn doel. De machtige archons, die tot nu toe niet lang konden worden vastgehouden door de beste magiërs van Prime World, gehoorzaamden de gewone man. Niet helemaal natuurlijk, eenvoudig, maar geen demon. Helaas waren de helse nakomelingen niet in staat tot een vredig leven. De heldhaftige persoonlijkheid ging ten strijde, waar ze thuishoort.

De catastrofe veranderde Prime World voor altijd en veranderde tegelijkertijd de benaderingen van de koninkrijken voor de studie van verschillende verschijnselen radicaal. Oude kennis is echter nergens verdwenen. De demonoloog is hun waardige erfgenaam. Samen met de archonten creëert hij echte krijgshaftige wonderen.

Held foto

Demonen zijn oude wezens die vóór de ramp in Praia leefden. Natuurlijk konden de oude magiërs niet anders dan proberen deze wezens te onderwerpen om goedheid en mededogen te brengen op het grondgebied van de vijand met behulp van hun uitstekende gevechtscapaciteiten.

Na de ramp verschenen er een groot aantal nieuwe wezens, waarmee het werk veel minder riskant was, maar net zo interessant, zodat niet iedereen meer geïnteresseerd was in demonen, behalve de Doctian Mages en de Adornian Enchanters. Ze leerden een tijdje de lagere demonen te vangen, maar ze stopten met ontwikkelen in meer risicovolle gebieden. Praya had een nieuwe tovenaar nodig - ambitieus, riskant en erg sterk. Zijn verschijning was slechts een kwestie van tijd.

Van kinds af aan streefde de demonoloog ernaar om alleen de beste te zijn. Hij had een echte uitdaging nodig die zijn buitengewone capaciteiten ten volle zou benutten. Het is niet verrassend dat hij tijdens zijn studie met de beste goochelaar in zijn stad het weinig bekende probleem van demonenbeheersing opmerkte. Hij kon zich echter niet ontwikkelen in zijn favoriete richting: er was gewoon catastrofaal weinig informatie over het onderwerp en zijn mentor probeerde dit onderwerp te vermijden. De demonoloog besefte dat hij zijn reis als student niet kon voortzetten en vertrok naar de hoofdstad, waar hij de kwestie in zijn eentje bestudeerde, soms in de maan als een straatgoochelaar - mensen vermaken met eenvoudige trucs.

Een van deze toespraken werd opgemerkt door de Founding Mage van de Adorniaanse school van magiërs. Hij was verbaasd over de kracht van de demonoloog, die zelfs in eenvoudige trucs zichtbaar was, en nodigde de jonge tovenaar uit om onder hem op de school te studeren. Maar het leerlingwezen interesseerde de demonoloog niet. Hij werkte samen met de Founding Mage en bekleedde een zeer hoge positie voor zijn jonge leeftijd.

Maar ook hier kon hij zich niet vestigen. De goochelaar vermeed riskante experimenten, hij probeerde bestaande technieken voor demonenbeheersing te ontwikkelen. En nadat de demonoloog de archon had gebeld, maar hem niet kon houden, eiste de Founding Magician dat het werk zou worden beperkt en geen risico's zou worden genomen. De demonoloog realiseerde zich dat er nu maar één zou werken - geen partners en leraren!

Hij creëerde een val waarin hij de gevangen demonen plaatste, en een uitstekend harnas waarmee hij deze wezens kon beheersen. Maar hoe sterker de demon, hoe moeilijker het is om hem te houden, en de magiër kon niet ruilen voor kleine wezens, dus in een van de experimenten ontsnapte de gevangengenomen archont aan de controle van de demonoloog.

In een poging zich te verstoppen, dook de demon in de kom met prime. De tovenaar besloot dat sterven net zo was met muziek, stroopte zijn mouwen op en liet zijn handen tot aan de elleboog in de kom zakken, terwijl hij de koppige demon vastgreep. Een overdosis Prime is pijnlijk. Maar de demonoloog had het gevoel dat de demon het opgaf onder zijn aanval en de prooi niet zo gemakkelijk los zou laten. Ten slotte trok hij de overgegeven demon eruit, maar de spanning was meer dan hij aankon. Hij verloor het bewustzijn en beëindigde zijn leven als een eenvoudige Adorniaan.

Toen hij wakker werd, werd hij een held en de gevangengenomen archont zat stil te wachten op instructies. De handen van de demonoloog waren bedekt met ernstige brandwonden, maar er is een vermomde zegen: prime-deeltjes, opgenomen in de huid, versterkten alleen de capaciteiten van de tovenaar. Nu voelden alle archons zijn superioriteit.

Hij ving drie archonten en is in staat om ze constant onder controle te houden, waardoor hij een paar stappen boven de tovenaars stapt, die slechts tijdelijk lagere demonen kunnen oproepen.

Maar hij vond geen enkel nut voor vreedzame doeleinden voor zijn afdelingen. Alleen op het slagveld kan hij zijn potentieel volledig onthullen. De jonge Adorniaan besloot in de praktijk te laten zien dat er een einde was gekomen aan de docteïsche dominantie van de oude magie.

Alleen in de strijd voelt hij zich vrij, vechtend op volle kracht, met een passie die alleen Adorniërs eigen is. Daar vond hij zijn roeping. Binnenkort zal elke dokter de kracht van de demonoloog in de praktijk voelen.

Archons die door de Demonologist zijn gepakt en gevangengezet, staan ​​altijd klaar om de tegenstander van hun meester in de strijd te ontmoeten. De mentale zweep, schadelijk voor vijanden, versterkt alleen zijn dienaren, opent de innerlijke vlam in hen, en het demonische schild versnelt de eigenaar en sluit zich af van de slagen van de vijand. De gelukkige die uit de demonenval is ontsnapt, zal de nieuwe dienaar van de demonoloog ontmoeten, en de verliezer die erin vastzit, zal de volledige vernietigende kracht van de slag van de archons voelen.

talenten

Heer van de archonten

Om de paar seconden roept de demonoloog een archon bij zich, wiens aanvallen fysieke schade toebrengen aan vijanden. Niet meer dan drie archonten kunnen tegelijkertijd een held dienen. Door een archon uit zijn geboorteland op te roepen, herstelt de demonoloog een deel van zijn gezondheid.

mentale zweep

De demonoloog haalt uit in de richting van het doelwit en brengt magische schade toe aan alle geraakte vijanden. Na talentstudie "Innerlijke vlam", door met een zweep het net van de demonenval te raken, roept de held een nieuwe archont op, en door de reeds opgeroepen te raken, verhoogt hij zijn gezondheid. Het effect is alleen van invloed op één doelwit in de buurt. Na het leren van het verbeteringstalent "Verhoging" Inner Flame zal ook het aanvalsbereik en de kracht van de getroffen archon vergroten.

Val voor demonen

De demonoloog gooit een val in de aangegeven richting, waardoor de eerste vijandelijke held op zijn pad enkele seconden wordt geïmmobiliseerd. In plaats van een mislukte val verschijnt er korte tijd een net, waardoor de eerste vijandelijke held die erop stapt een paar seconden wordt geïmmobiliseerd. Bij gebruik van eigen bodem creëert de val een net dat onzichtbaar is voor vijanden. Na talentstudie "Horrorval" wanneer het immobiliserende effect van de val op demonen eindigt, kunnen vijandige helden rond het doelwit gedurende enkele seconden geen talenten gebruiken.

Demonisch schild

Een paar seconden lang leidt de demonoloog een deel van de schade die hij oploopt door naar de archonten. Ook verhoogt "Demonic Shield" de snelheid van de held, zolang hij tenminste één archon heeft.

Archon-aanval

Archons veranderen in projectielen die schade toebrengen aan het doelwit. Als de archonten werden versterkt "Innerlijk vuur", brengen ze extra schade toe aan de vijand. Na talentstudie "Trouwe dienaar" de cooldown van het Archon Strike-talent wordt aanzienlijk verminderd, en na het gebruik van het talent roept de Demonologist onmiddellijk een nieuwe archon voor hem op.