Zeehondenstad van verlaten schepen walkthrough. Codes voor het spel Stad van verlaten schepen

Er bevindt zich een engine.ini-bestand in de gamemap. Open het met Kladblok en zoek de regel: debugwindow = 0. Vervang deze door: debugwindow = 1 Druk tijdens het spel op de knop om het consolevenster te laten verschijnen. Voer een van de volgende cheatcodes in de linkerregel in: LAi_SetImmortal(pchar, true) - maakt jou en je schip onkwetsbaar, maar niet je officieren en hun schepen LAi_SetImmortal(pchar, false) - schakelt in feite onsterfelijkheid uit AddMoneyToCharacter(pchar,) - haal het opgegeven aantal op geld GiveItem2Character(pchar, "xxx",) - verkrijg het opgegeven aantal items xxx, waarbij xxx is: blade1 - blade35 - zwaarden, sabels, rapiers... topor1 - topor3 - bijlen toporAZ - macuahuitl, de krachtigste en zwaarste melee wapen in het spel pistool1 - pistool6 - pistolen pistool7 - jachtgeweer cirass1 - cirass5 - harnas kijker1 - kijker5 - kijker drankje1 - genezend drankje drankje2 - elixir drankje3 - tegengif indian11 - Indiase rattengod, waardoor je de rattenkogel volledig zult vergeten - kogels ShipyardsMap - scheepstekening, waarin u wordt gevraagd de kapitein van de scheepswerf te vinden MayorsRing - een trouwring waarin u wordt gevraagd de gouverneur te vinden UserersJew - een edelsteen die u vraagt ​​een geldschieter te vinden map_LSC - kaart van het GPK-goud - goud of gewoon open het bestand X:\\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe .txt en selecteer uit de beschrijvingen wat je nodig hebt. Bijvoorbeeld (pchar,"pistol6") Zorg ervoor dat u tussen aanhalingstekens schrijft! pchar.ship.cannons.type - hiermee kun je wapens op elk schip installeren. na het invoeren van de cheat verschijnt er in de rechterkolom een ​​getal; dit zijn de wapens die al op je schip staan. Je moet invoeren van 1 tot 9. 9 - 48 pond kanonnen (fortkanonnen) 8 - 42 pond kanonnen. pchar.Ship.Crew.Quantity - het nummer van de bemanning van je schip. Wanneer je de cheat invoert, verschijnt er een nummer in de rechterkolom - dit is het nummer van je bemanning, verander dit in het gewenste nummer. We voeren een van de volgende cheatcodes in en er verschijnt een getal in de rechterkolom, verander dit van 1 in 100: pchar.skill.Leadership - autoriteit pchar.skill.FencingLight - licht wapen pchar.skill.Fencing - medium wapen pchar. skill.FencingHeavy - zware wapens pchar.skill.Pistol - pistolen pchar.skill.Fortune - geluk pchar.skill.Sneak - stealth pchar.skill.Zeilen - navigatie pchar.skill.Accuracy - nauwkeurigheid pchar.skill.Cannons - geweren pchar. skill.Grappling - instappen pchar.skill.Defence - bescherming pchar.skill.Repair - reparatie pchar.skill.Commerce - handel pchar.rank - jouw niveau pchar.Reputatie - je reputatie pchar. Geld - geld Valsspelen met voordelen: Let op: vergeet niet een reservekopie te maken van het bewerkte bestand! Zoek in de map \Resource\Ini\interfaces\ het bestand character_all.ini. Zoek daarin de regel en twee regels hieronder: command = click,event:ExitPerkMenu, vervang het door de regel: command = click,event:AcceptPerk Now in het spel om een ​​extraatje aan jezelf of een van je officieren toe te voegen, selecteer je eenvoudigweg het perk in het menu en klik je op “Annuleren” in het venster dat verschijnt. Het geselecteerde voordeel wordt toegevoegd, maar de voordeelteller wordt met 1 verlaagd. als het 0 was, wordt het -1.

De game kan gespeeld worden als drie personages: Peter Blood, Ian Stace en Diego Espinosa, elk met hun eigen unieke verhaallijn.
Verhaallijn voor Peter Blood
Je verschijnt op het landgoed van Oglethorpe, Engeland. Het is 1 januari 1665. Dienaar Jeremy Pitt deelt u mee dat Lord Gildoy gewond is. Ga het huis binnen, praat met de bediende Andrew James en ga naar de slaapkamer in de westelijke vleugel op de tweede verdieping. Benader het bed met de stervende heer. Er zal een bediende verschijnen die meldt dat hij alles heeft meegenomen wat nodig is voor de behandeling.
Je bevindt je in je kantoor. Praat met Andrew James. De tweede bediende, Jeremy Pitt, zal verschijnen en melden dat de koninklijke dragonders hier galopperen. Hij zal je adviseren om een ​​zwaard van het balkon te pakken en weg te rennen om je te verstoppen. Verlaat het kantoor, pak de sleutel uit de tafel aan de linkerkant en ga naar de tweede verdieping. Ontgrendel de kist op het balkon en pak Brett's zwaard, pistool en munitie. Binnenkort verschijnt Kapitein Gobart en de dragonders zullen je aanvallen. Als je hem doodt, zullen er nog twee je aanvallen. Je zult ze niet allemaal kunnen doden. Zodra ze je verslaan, word je gevangengenomen en, volgens het verhaal, in de gevangenis gegooid.
Je zult verschijnen bij zware arbeid. 1 april 1665. Jeremy Pitt zal je vertellen dat kolonel Bishop je wil spreken. Verlaat de kamer. Praat met kolonel Bishop. Ga van deur tot deur en misschien vind je iets nuttigs. Maar neem geen wapen - de bewakers zullen het van je afpakken als ze je tegenkomen. Verlaat de plantage en ren langs het pad naar rechts. Je bevindt je in de straten van Bridgetown. Ga naar de residentie van de gouverneur. Praat met de gouverneur die aan tafel zit, ga door de deur naast hem en ga naar de tweede verdieping, naar de slaapkamer van zijn vrouw. Praat met mevrouw Steed. Praat met de gouverneur. Vertel hem dat je naar meneer Dan bent gaan zoeken en dat je geld nodig hebt om medicijnen te kopen. Neem 1000 piasters. Ga de straat op en sla rechtsaf. Daar vindt u het huis van meneer Dan. Dan zelf zit er niet in, maar je concurrent is er wel: Dr. Wacker. Hij zal je vragen om de volgende dag naar de taverne te komen voor een belangrijk gesprek. Verlaat het huis en je zult meneer Dan ontmoeten. Vertel hem dat je medicijnen kwam halen bij de vrouw van de gouverneur. Hij zal het u geheel gratis geven. Keer terug naar de woning en geef het medicijn aan mevrouw Steed.
Vind ook een slaaf in een gevlekte bandana: Levi's Mower. Hij zal klagen over hoofdpijn en u vragen hem wat medicijnen te brengen. Keer terug naar de stad, naar het huis van meneer Dan. Hijzelf is er nu niet. Ga naar de tweede verdieping en pak het medicijn in het doosje naast de weegschaal. Ga terug en geef het medicijn aan Levis. In ruil daarvoor zal hij je een lichte dolk geven die de bewakers niet zullen kunnen detecteren.
Zoek nu de eenogige slaaf Ned Ogle in een van de huizen. Keer terug naar de stad, zoek het huis van de geldschieter en betaal hem de schuld van 5.000 piasters.
Praat met Pitt en vertel hem dat je het wapen en het team hebt gevonden.
De volgende dag bevindt u zich in uw hut. Ga naar de taverne en praat met Dr. Wacker. In plaats van de beloofde 25.000 piasters gaf hij je slechts 18.000. De rest moet je ergens vandaan halen. Ga naar de geldschieter, hij heeft een deal voor je. Nadat je met hem hebt gesproken, keer je terug naar de herberg en praat je met de eigenaar. Geef hem 500 piasters, anders weigert hij te praten. Ga naar de scheepswerf. Praat met de bedrieger. Vertel hem dat hij uw oude schuldenaar is.
Hij zal bang worden en 55.000 piasters geven in plaats van 30.000, hoewel dit je reputatie negatief zal beïnvloeden. Nu kunt u het geld op een nobele manier teruggeven aan de geldschieter, of het voor uw eigen behoeften houden. Nu je het benodigde bedrag in handen hebt, ga je terug naar de taverne en praat je met de timmerman aan een van de tafels. Verlaat de taverne. Een soldaat zal je benaderen en je bevelen naar de plantage te gaan. Keer terug naar de plantage. Onderweg zal Nathaniel Hagthorpe je ontmoeten en je informeren dat Pitt gevangen is genomen door bewakers. Na het gesprek sta je 's nachts bij de stadspoort.
Ren naar de plantage. Je moet stilletjes langs de bewakers sluipen naar de rand van de plantage en het wapen uit de kist pakken. Houd er rekening mee dat elke bewaker zijn eigen patrouillegebied heeft. De zichtzone in het donker is klein, dus het belangrijkste is om niet direct op hun pad te passeren. Ga naar het langste witte gebouw. In de hoek van de plantage die het dichtst bij hem ligt, zie je een stapel boomstammen en planken. Onder hen is een kist met wapens. Helaas zul je genoegen moeten nemen met slechts een sabel en een paar genezende drankjes. Vechten tegen de bewakers is bijna nutteloos. Bij het huis van de kolonel zie je de gevangengenomen Pitt en twee bewakers naast hem. Zie de bewakers ergens om de hoek en ga met ze om. Praat dan met Pitt. Hij zal zeggen dat Natall met jouw sloep is ontsnapt.
Verlaat nu de plantage langs de bewakers en probeer ze niet in de strijd te betrekken. Ga de stad binnen. dood alle Spaanse bewakers en lok ze één voor één naar buiten, en een dame zal naar je toe komen om je te bedanken voor het redden van haar. Ze zal je vertellen dat de Spanjaarden de stad hebben veroverd. Ga naar de scheepswerf. Zwem langs de zijkant van de scheepswerf en vind je kameraden. Zwem naar het schip. Klim erop en dood de bewakers. Ga dan de hut in en vecht één op één met de kapitein. Het schip is van jou. Verlaat de hut en praat met Pitt. Praat met het team. Alleen Ogle zal ermee instemmen u trouw te dienen, de rest zal u vragen om ze in de eerste haven van boord te laten gaan. Dit is waar het unieke karakter van de verhaallijn van Blood eindigt.
Om de nationale verhaallijn in het spel te starten, heb je een merkoctrooi nodig (als je de piratenlijn wilt doorlopen, moet je met Morgan in Port Royal praten). Om dit te doen, moet je ongeveer 10 kleine bestellingen voltooien van de gouverneur van de stad die tot de lijn behoort die je nodig hebt. Mogelijke opties voor deze taken worden hieronder beschreven.
1) Vernietig een bende misdadigers in de jungle. Ren door de jungle, vind een paar boeven, vernietig ze en al snel kom je het hoofd van de bende tegen. Nadat je hem hebt verslagen, kun je voor een beloning terugkeren naar de gouverneur.
2) Zoek naar een vijandelijke spion in de stad. Je moet het in huizen zoeken. Zodra je het gewenste huis betreedt, heb je meteen een gesprek met hem, waarna de strijd begint. Nadat je de spion hebt gedood, kun je voor een beloning terugkeren naar de gouverneur.
3) Vernietig de smokkelaars.
4) Ga het vijandelijke fort (stad) binnen en neem documenten van de boodschapper. De taak is niet eenvoudig. Je zult je een weg moeten banen onder dekking van de duisternis, vanaf het dichtstbijzijnde strand door de jungle. Soldaten in het donker kijken alleen voor zich uit en niet ver. Je hebt dus de kans om ongemerkt naar binnen te sluipen.

Nederlandse nationale verhaallijn.
De Gouverneur-Generaal van Holland, van wie jij taken overneemt, is gevestigd in de stad Willemstad.
1) De eerste taak is het overbrengen van het hoofd van de jansenisten, Chumakeiro, naar Curaçao; op dit moment bevindt hij zich op het eiland San Martin. Aangekomen op het eiland, ga naar de herbergier en vraag naar Chumaqueiro, hij zegt dat hij een huis voor zichzelf heeft meegenomen, dat zich in de buurt van de residentie van de gouverneur bevindt. Zodra je het huis binnenkomt, zullen twee mensen je aanvallen. Nadat je ze hebt gedood, ga je de kamer op de tweede verdieping binnen waar Chumakeiro staat. Vaar nu naar Curaçao, waar Chumaqueiro je in de residentie van Peter Stezzant 30.000 piasters zal geven.
2) De tweede taak is het kopen van een partij koffie, zwart, rood en sandelhout voor Curaçao in Fort Oranje. U krijgt papieren om goederen tegen een speciale prijs en een geldbedrag te kopen. De gehele lading zal 6800 kwintaal in beslag nemen, wees hierop voorbereid. Goederen dienen binnen 2 maanden bij Stavesant afgeleverd te worden. Vaar naar Jamaica, meer aan bij Kaap Negril en ga naar Fort Orange. Ga eerst naar de gouverneur en geef de papieren om preferentiële prijzen te ontvangen, en ga dan naar de winkel. Kom na aankoop van de goederen terug. Voor het voltooien van de taak ontvang je 75.000 piasters.
3) De derde taak is het verkrijgen van informatie over de Britse plannen richting Nederland in verband met de handelsoorlog. Reis naar Hispaniola en praat met het hoofd van de stad La Vega. Het hoofd is Edward Mansfield, maar in werkelijkheid is zijn achternaam Mansvelt en heeft hij de Nederlandse nationaliteit. Hij is ook de vertrouweling van Modyford op het gebied van overvallen op de Spanjaarden. Maar Mansfield kan niets zeggen over de plannen van de Britten, maar onlangs kwam een ​​Engelse gezant uit Modyford naar hem toe met een voorstel om Curaçao aan te vallen, wat Mansfield uiteraard weigerde. Edik zal ook zeggen dat het beter is om over de plannen van de Britten te leren van de grote en verschrikkelijke Henry Morgan. Ga naar Jamaica en je zult ontdekken dat Morgan in Antigua is. Ga daarheen en praat met hem. Hij zal zeggen dat als jij hem helpt, hij jou ook zal helpen. We moeten uitzoeken of zijn metgezel Pierre Picardie eerlijk is. Het bevindt zich in Tortuga, vraag het dan aan de geldschieter, de eigenaar van de scheepswerf, de eigenaar van de winkel, in de taverne en in het bordeel. Het blijkt dat hij veel geld heeft uitgegeven. Ga nu naar Morgan, hij zegt dat de plannen van Vaschet niets weten, maar een van zijn officieren, die naar de gevangenis is gestuurd, weet van de plannen van Modyford, ga naar de gevangenis en dood de bewakers. Je leert dat de Britten Fort Oranje willen aanvallen. Vaar naar de gouverneur-generaal en hij zal 50.000 piasters betalen.
4) De vierde taak is het onderscheppen van de Britten en het redden van Fort Oranje van de ondergang. Vaar zo snel mogelijk naar Jamaica. Een klein squadron bestaande uit 3 Engelse schepen zal rond het eiland varen. Laat ze zinken en land in de baai. Dood alle Engelsen in de baai en op de volgende locatie. De taak is voltooid. Je kunt naar Stevezant gaan, hij zal 100.000 piasters betalen.
5) De vijfde taak is het begeleiden van drie fluiten naar de piratennederzetting La Vega en terug. Vaar naar La Vega en stap uit. Het blijkt dat de Spanjaarden de nederzetting hebben aangevallen en Mansild hebben gedood. Koop proviand en ga naar zee. Hoe meer schepen er overleven, hoe groter de beloning. Als alle schepen het overleven, zal dit 60.000 piasters bedragen.
6) De zesde taak is om Morgan te vinden en hem te informeren dat de Nederlanders wraak willen nemen. Vaar naar Jamaica, begeef je naar de stad en ga naar Morgan's woning. Henry zal zeggen dat de aanval werd georganiseerd door de Spaanse gouverneur van Santiago, Jose Sancho Jimenez, en we moeten verkenningen uitvoeren om erachter te komen of Don Jose in de nabije toekomst in de stad zal zijn. Vaar naar Santiago en meer aan bij de vuurtoren. Ga naar de stad en ga naar de taverne. Vraag de eigenaar naar de gouverneur, onder het voorwendsel dat je bij de dienst wilt komen. Er zullen verschillende Spaanse officieren binnenkomen. Dood ze en ren naar het schip. De taak is voltooid, je hebt vernomen dat er binnenkort een feestdag in de stad is en dat de gouverneur daarbij aanwezig moet zijn. Keer terug naar Jamaica naar Morgan. De taak is volbracht: vaar naar Curaçao naar de gouverneur en ontvang 200.000 piasters.
7) De zevende taak is het bezorgen van een bericht aan de gouverneur van Tortuga, Bertrand d'Ogeron. Vaar naar Tortuga om een ​​bericht af te leveren bij d'Ogeron, dan zal hij je vragen twee uur te lopen terwijl hij een brief aan Stezzant schrijft. Na twee uur ontvangt u een brief. Een boodschapper zal u ontmoeten in de haven en u vertellen dat een boodschapper van de gouverneur van Nederland in de herberg op u wacht. Ga naar de taverne en ga naar de kamer. Dan zul je verbijsterd zijn en de brief zal worden weggenomen. Ga naar gouverneur d'Ogeron. Hij zal u vertellen dat u bij het havenkantoor moet navragen welke schepen de komende tijd de haven verlaten. Het blijkt dat de brik La Rochelle de haven heeft verlaten en op weg is naar San Juan. Ga daarheen en ga aan boord van het schip voor de kust van Sna Juan. De kapitein zal zeggen dat Antonio, die de brief van u heeft aangenomen, het schip heeft verlaten en aan boord is gegaan van het galjoen Isabella, dat op weg is naar Santa Catalina. Haal het galjoen in, ga aan boord en Antonio zal zich overgeven. Neem de brief en ga naar Stezzant, hij zal je 150.000 piasters geven.
8) De achtste taak is een zakenreis ter beschikking van Aaron Mendez Chumakeiro. Zijn huis ligt in de stad, niet ver van de woning. Aaron zal je de taak geven om een ​​oud boek te vinden dat een Engelse kaper probeerde te verkopen in een piratennederzetting op Bermuda. Reis naar Bermuda en ga naar de woning van Jackman. Nadat je met hem hebt gesproken, vaar je naar Martinique, naar het plaatselijke bordeel. Vraag het aan alle meisjes daar, men zal je nieuwe informatie geven, tegen beloning, de filibuster die het boek wilde verkopen, in onbegrijpelijke taal, heette Laurent de Graf, hij woont meestal in Tortuga. Vaar naar Tortuga. In de plaatselijke taverne kom je erachter dat de Graf nu voor twee weken op inval in Cartagena is. Vaar daarheen. In de buurt van Cartagena vecht Laurent met superieure Spaanse troepen. Breng het vijandelijke squadron tot zinken zonder dat het het schip van de Fransman tot zinken brengt. Stuur een boot naar het schip van Laurent de Graaf. Vraag hem naar het item dat je zoekt, hij zal aanbieden om voor 235.000 goud een kaart van de begraven schat van hem te kopen. Betaal het benodigde bedrag. De schat is verborgen op Turks eiland. Zwem naar Turken, ga de grot in en vind de kist. Je zult daar een heilig boek vinden, evenals een donderbus, een paar goede pistolen, een duur harnas, 200 goudstaven, ringen, broches en een paar afgoden, waaronder een zeer nuttig afgodsbeeld: de rattengod. Vaar naar Curaçao, naar Chumaqueiro en geef hem de bijbel. Als beloning ontvang je 1.000.000 piasters. Ga dan naar de residentie om verslag uit te brengen over het succes van de missie.
9) De negende taak is het veroveren van vier eersteklas slagschepen, namelijk manovars. Ze worden meestal aangetroffen in grote handelskaravanen, militaire squadrons en goudkaravanen. Voor elk schip krijg je 50.000 piasters.
10) De tiende taak is de verdediging van Curaçao tegen een aanval van een Spaans squadron bestaande uit 8 schepen, inclusief manovars. Ga naar de haven en ga de zee op, daar vecht het fort al tegen de indringers, help hem de Spanjaarden te verslaan. Nadat de laatste Spanjaard onder water is gegaan, zal de missie om Curaçao te beschermen worden voltooid. Keer terug naar de residentie voor je beloning, die 200.000 piasters zal bedragen.
11) De elfde taak is het afweren van de Spaanse aanval op San Martin. Ga de zee op en vaar zo snel mogelijk naar Marigot. Nadat je San Martin hebt bereikt, ga je de strijd aan met 8 vijandelijke schepen. Nadat ze hun vloot tot zinken hebben gebracht, keren ze terug naar Willemstad en ontvangen een beloning, opnieuw van 200.000 piasters. De gouverneur-generaal zegt dat het tijd is om wraak te nemen op Spanje.
12) De twaalfde taak is de verovering van Maracaibo. Het fort daar is niet zo krachtig en het zal niet moeilijk zijn om het te slopen. Nadat je een kolonie voor Nederland hebt veroverd, ontvang je een beloning van 300.000 piasters en de mogelijkheid om Engelse en Spaanse koloniën voor jezelf of voor Nederland te veroveren.

Franse nationale verhaallijn

1) De eerste taak is het escorteren van de Franse kaper Pere Legrand, die een militair galjoen met rijke buit op een logger heeft buitgemaakt en nu wil terugkeren naar Frankrijk. Ga naar de taverne en praat met Pierre, hij zal onze passagier worden. Ga nu naar het eiland Martinique, de baai van Le Marne. Vijf misdadigers die het goud van Legrand nodig hebben, wachten op je aan de kust. Betrek ze in de strijd en probeer Pierre te redden. Nadat je ze hebt verslagen, ontvang je de beloofde beloning van 20.000 piasters. Vaar naar Tortuga en rapporteer over de voltooiing van de missie.
2) De tweede taak is het bezorgen van een brief aan de Gouverneur-Generaal van de Nederlandse Republiek, Pieter Stezzant. Na aankomst op Curaçao gaat u naar de residentie van de gouverneur. Je wordt in de gevangenis gezet omdat je wordt aangezien voor een van de piraten die de gezant D'Ogeron heeft vermoord. Na enige tijd komt er een cipier door de gevangenis. Praat tegen hem. Het blijkt dat zijn familielid een van de officieren van deze kolonie is. Overtuig hem om zijn familielid te vragen een onderzoek uit te voeren op ons schip, waar een Frans Corsair-patent ligt. De gevangenbewaarder zal wat spullen van het schip willen meenemen in ruil voor hulp. Peter Stezzant zal zich komen verontschuldigen. Nu moeten we meer te weten komen over dit verhaal met piraten. Ga naar de taverne. Daar hoor je een gesprek tussen twee mensen in een taverne. Dan zul je ze moeten volgen. En dus, nadat ze de baai hebben bereikt, blijken dit helemaal geen piraten te zijn, maar matrozen van het Spaanse galjoen, dat onder de piratenvlag schepen in deze wateren beroofde. Vervolgens zal er een gevecht zijn met de Spanjaarden. Ga nu naar de haven. Daar wacht een Spaans galjoen op je. Ga aan boord van hem, dan zal de kapitein van het schip je alles vertellen als hij sterft. Ga naar Stezzant en vertel hem dat de filibusters nergens de schuld van hebben, je krijgt 20.000 piasters. Ga naar Tortuga, vertel alles aan de gouverneur en ontvang de rang van commandant van de Franse vloot.
3) De derde taak is het vinden van een manier om Donna Anna naar Tortuga te brengen. Voor deze missie krijgt u een Spaanse handelsvergunning en een ring, waardoor de vrouw van de fortcommandant weet dat wij de gezant van D'Ogeron zijn. Om Havana binnen te dringen kun je op drie manieren handelen. Eerst. Hijs een vlag vriendelijk naar Spanje, ga de haven binnen en meer aan. Seconde. Land bij de vuurtoren en ga dan naar de stad. Derde. Als de vergunning is verlopen, ga dan 's nachts de stad in en land bij de vuurtoren. Ga vervolgens naar de taverne en vraag de meid om de ring naar Donna Anna te brengen. Na 3-4 dagen zal de meid zeggen dat ze de ring heeft meegenomen en dat Donna Anna 's nachts op je wacht en de deur opent. Ga het huis binnen en dood de soldaten die op je wachten. Ga de slaapkamer in en praat met Donna Anna. Ren nu naar het schip en vaar naar Tortuga. En daar ontvang je 25.000 piasters.
4) De vierde taak is het begeleiden van een eersteklas slagschip naar het eiland Dominica. Er gaan geruchten dat de Spanjaarden al op jacht zijn naar dit schip, op 3-4 galjoenen, onder bevel van Juano Galeno. In de buurt van Dominica zou het schip zich bij het squadron van Guadeloupe Island moeten voegen. Ga naar Port Control en neem het bevel over de Soleil Royale. Nu is uw koers richting Dominica. Er zullen vier galjoenen op je wachten in de buurt van Dominica, maar er zal geen Frans squadron zijn. Na het zinken van het squadron van Juano Galeno moet je naar Guadeloupe gaan en ontdekken waarom het beloofde squadron je niet heeft ontmoet. De gouverneur van Basse-Terre zal zichzelf rechtvaardigen door te zeggen dat hij de brief over de benoeming van uw squadron pas gisteren heeft ontvangen en geen tijd heeft gehad om iets voor te bereiden. Hij zal de koninklijke manovar overnemen en je bedanken voor de voltooide missie. Keer terug naar de gouverneur-generaal. Als beloning ontvang je 28.000 piasters. Praat ook nog eens met d'Ogeron en krijg promotie.
5) De vijfde taak is het beschermen van Donna Anna. Het blijkt dat de familieleden van de vermoorde commandant van het fort van Havana wraak willen. Ga naar Havana om de details te ontdekken van je wraak op Donna Anna's vriendin, Ines de Las Sierras. Land in de buurt van de vuurtoren en ren naar de stad, ren daar zo snel mogelijk naar het huis van Iness, zonder op de bewakers te letten. Het blijkt dat familieleden ergens in de jungle lopen. Je vindt ze bij de vuurtoren, gevolgd door een gevecht met familieleden. Vaar vervolgens naar Tortuga, waar je 5.000 piasters van D'Ogeron zult ontvangen, ga tegelijkertijd naar Donna Anna en ontvang dankbaarheid van haar.
6) De zesde taak is het bezorgen van een brief aan Francois Olone. De brief mag in geen geval in verkeerde handen vallen, en als u in de problemen komt, moet u eerst het pakket vernietigen voordat u sterft. Ga de zee op en ga naar Guadeloupe. Als je Guadeloupe nadert, word je aangevallen door een Spaans oorlogsschip. Nadat je het schip hebt afgehandeld, leg je aan in de haven en ga je naar het huis van de Franse filibuster, dat bijna tegenover de residentie van de gouverneur ligt. François zal u in eerste instantie niet op de beste manier ontvangen, maar zodra hij het doel van uw bezoek verneemt, zal zijn houding veranderen. Vervolgens kunt u een van de opties kiezen:
1) Weiger Cumana aan te vallen en ontvang de beloofde beloning van 10.000 piasters.
2) Ga akkoord met deelname aan de aanval op Kumana in het voorgestelde avontuur, maar er is één voorwaarde: er mag slechts 1 schip in je squadron zijn.
Het squadron zal het jouwe en drie andere schepen omvatten, een fregat en twee korvetten. Ga naar Cumana en schiet op. Nadat je het fort hebt verslagen, ga je van boord en na een gevecht in de stad ga je naar de residentie en eis je geld van de plaatselijke gouverneur. Dan kun je alles eerlijk verdelen en een legaal deel van 50.000 piasters ontvangen, of het geld voor jezelf houden, maar dan zul je moeten vechten met Olone en zijn kameraden. Ga nu naar Tortuga en praat met de gouverneur.
7) De zevende taak is om Rock the Brazilian uit de gevangenis te bevrijden. Hij wordt vastgehouden in Santiago. Land bij de vuurtoren, ga dan naar de kerk, vraag de priester naar de inquisitie en verlaat dan de kerk. Onder de trap zit een deur. Ga daar binnen, vraag dan aan de gevangenen waar Rock de Braziliaan is en dood de bewakers, en verlaat dan samen met Rock, die geen wapens kan vasthouden, de stad. Vaar verder naar Tortuga, waar de gouverneur-generaal je 30.000 piasters zal geven, en Rock zal laten doorschemeren dat hij iets verborgen heeft op Martinique, namelijk een duur harnas dat 35% van de slagen kan weerstaan.
8) De achtste taak is om ter beschikking te stellen van de markies van Bonrepos. Monsieur Bertrand d'Ogeron vraagt ​​u om in Guadeloupe te verschijnen bij de marinecommandant van Frankrijk, de markies Bonrepos. Vaar naar Guadeloupe en meer aan in Basse-Terre. Ga naar de residentie en praat met de markies. Hij informeert u over de details van de polis en geeft u zijn eigen opdracht. Het bestaat uit het overtuigen van beroemde piraten (in Jamaica, Jackman in Bermuda en Morris in Trinidad en Tobago) om niet deel te nemen aan de oorlog tegen de Nederlanders. U krijgt geen geld voor deze operatie. Vaar naar Bermuda, naar Jackman, hij was niet eens van plan zich bij deze zaak te betrekken. Vaar vervolgens naar John Morris, in Trinidad en Tobago, en vertel hem over de komende evenementen. Hij houdt er niet van om de Nederlanders aan te vallen, maar hiervoor zal hij eisen dat hij een kleine taak voor hem uitvoert: hem het scheepslogboek van kapitein Gay bezorgen. Vaar naar Jamaica en ga naar de plaatselijke taverne, vraag de eigenaar waar je Captain Gay kunt vinden. Hij huurt een kamer. Ga de kamer binnen en dood Kapitein Gay. Doorzoek het lichaam en neem het scheepslogboek en de persoonlijke bezittingen mee. Ga naar de woning van Henry Morgan, maar hij is er niet. De bediende zal zeggen dat hij in zijn huis in Antigua is, en zal waarschuwen dat Morgan's huis altijd gesloten is. Ga nu terug naar Maurice, geef hem het scheepslogboek en in ruil daarvoor ontvang je wat van hem werd verlangd: zijn afspraak om de Nederlanders niet aan te vallen. Het is tijd om naar Antigua te gaan om de beroemde Engelse piraat Henry Morgan te bezoeken. De deur van het huis is op slot, ga om zijn huis heen, achter het huis is een luik naar Morgan's kelder. Ga naar zijn huis en praat erover om de Spanjaarden niet aan te vallen. Henry wil de Nederlanders niet aanvallen en zal 250.000 piasters eisen. Geef hem het geld. De taak is voltooid, het is tijd om naar de markies van Bonrepos te gaan. In plaats van een gele onderscheiding krijg je een barontitel. Keer terug naar Tortuga, waar je de felicitaties van Bertrand d'Ogeron en een andere titel zult ontvangen.
9) De negende taak is het afslaan van de Spaanse aanval op Port-au-Prince. Voor deze taak krijg je de Soleil Royal, maar deze moet wel blijven drijven. Vervolgens komt de strijd met de Spaanse schepen. Ga naar Tortuga, waar je 5.000 piasters ontvangt.
10) De tiende taak is het veroveren van Santo Domingo en het overbrengen naar Frankrijk. Vaar naar Hispaniola, vernietig het fort en landtroepen. Na het gevecht in de stad ga je naar de residentie en omhels je de Spaanse kolonie met de Fransen. Keer terug naar Tortuga en ontvang je beloning, 40.000 piasters.
11) De elfde taak is de verovering van Santa Catalina. De stad ligt in Maine en controleert de parelvisserij van de Nieuwe Wereld. Nadat je het fort hebt verslagen en troepen hebt geland, nadat je de soldaten in de stad hebt afgehandeld, ga je naar de residentie en verklaar je Santa Catalina tot een Franse kolonie. Keer terug naar gouverneur-generaal Bertrand d'Ogeron. Als beloning krijg je alles wat je in Santa Catalina hebt geplunderd. Nu is het de moeite waard om terug te gaan naar Guadeloupe, naar de markies van Bonrepos.
12) Twaalfde taak - ontmoeting met de markies van Bonrepo. Ga naar Guadeloupe, waar je zult vernemen dat de vrede met Spanje is gesloten, de Soleil Royal uit je squadron is teruggetrokken, het Louvre alles van je weet. Vergeet niet D’Ogeron te bezoeken, hij zal je tot admiraal promoveren, en nu kun je koloniën veroveren voor jezelf of voor Frankrijk.

Verhaallijn van piraten
Vaar naar Bermuda. Neem daar contact op met Jackman met een baanaanbieding. Jackman zal zeggen dat hij op dit moment geen orders heeft, maar kapitein Goodley, die momenteel in Puerto Principe, Cuba, hulp nodig heeft, en zal aanbieden hem te ontmoeten en de details te bespreken.
Ga naar Cuba in Puerto Principe en zoek Kapitein Goodley in de taverne. Als je met hem praat, blijkt dat je een man genaamd John Bolton, die in de haven van Puerto Principe wacht, naar Port Royal in Jamaica moet brengen, naar Henry Morgan. Mee eens en zeg dat het een eer voor je is om met hem samen te werken. Ga naar de haven van Puerto Principe en ontmoet daar John Bolton, neem hem aan boord en ga naar Jamaica.
In Port Royal, Jamaica, begeleid je John Bolton naar Morgan's huis (Morgan's huis met zuilen bevindt zich aan de linkerkant van de stad als je uit de haven komt). Op weg naar het huis word je tegengehouden door Engelse soldaten. De commandant van de soldaat zegt dat er beschuldigingen van connecties met piraten tegen u en John Bolton zijn geuit. Je wordt naar de gevangenis gestuurd totdat de omstandigheden zijn opgehelderd. Je wordt echter vrijgelaten door Morgan zelf, die zegt dat hij losgeld voor je heeft betaald en bij hem thuis wacht, waarna hij vertrekt.
In de woning geeft Morgan Edward Lowe, die ergens op Martinique woont, de opdracht om de zwarte vlek af te leveren. Reis naar Martinique in Le François. Vraag bij aankomst de herbergier naar Edward Lowe. Het blijkt dat de eigenaar van de taverne Lowe kent en dat hij niet ver van de taverne woont. Verlaat de taverne en ga rechts naar het huis bedekt met planken, waar Lowe woont. Ga het huis binnen en als je met Edward praat, geef hem dan de zwarte vlek. Lowe zal zeggen dat alle problemen met Morgan al zijn opgelost en zal vragen om de zwarte vlek terug te geven aan Henry Morgan. Ga terug naar Jamaica en Morgan.
Nadat hij naar het verhaal heeft geluisterd, wordt Morgan woedend en zegt dat Lowe je heeft bedrogen. Om de situatie recht te zetten, instrueert Morgan je om Lowe persoonlijk te vinden en ermee om te gaan, zonder enige zwarte vlekken. Keer dus snel terug naar Le Francois en ga naar het huis van Edward Lowe. Hij had de woning echter al in onbekende richting verlaten. Ga naar de herbergeigenaar en vraag hem over Lowe. De eigenaar zal bevestigen dat Edward onlangs de nederzetting heeft verlaten en zijn spullen in bewaring heeft gegeven, maar de eigenaar van de herberg weet niet waar hij heen had kunnen gaan. Ga naar de winkel en vraag naar Lowe's. De koopman zegt dat Edward kwam en geïnteresseerd was in een plek waar hij een schip kon kopen, maar zijn bedrijf als koopman is het verhandelen van goederen, niet van schepen die op de scheepswerf worden verkocht. Er is geen scheepswerf in Le François; de dichtstbijzijnde scheepswerf bevindt zich in Fort-de-France. Ga er te voet over het eiland heen, of leg per boot aan in de haven van Fort-de-France.
Ga eerst naar de scheepswerf en vraag de eigenaar of Lowe langs is geweest. Het blijkt dat Lowe daadwerkelijk binnenkwam en een schip (een brik) wilde kopen, maar hij had geen geld voor zo'n schip en Edward ging naar de geldschieter. Sindsdien heeft de eigenaar van de scheepswerf Lowe niet meer gezien.
Ga naar de woekeraar. Hij zal zeggen dat Edward Lowe echt binnenkwam en probeerde geld te lenen, maar de geldschieter zag onmiddellijk oplichters en bedriegers en gaf de lening daarom niet aan Lowe. Waar Edward Lowe vervolgens heen ging, weet hij niet.
Ga vanaf de geldschieter naar het havenkantoor. Stel een vraag over Edward Lowe aan het hoofd van de afdeling. Hij vraagt: met welk doel ben je geïnteresseerd in Edward Lowe? Antwoord dat Lowe je goede vriend is en dat je hem moet informeren over de ernstige ziekte van zijn moeder, maar dat je Edward gewoon niet kunt inhalen. Het hoofd van de havenafdeling trapt in deze truc en zegt dat Lowe aan boord is gegaan van een passerend schip dat naar Bermuda ging.
Vraag mensen in tavernes rond de archipel naar geruchten totdat iemand je vertelt dat aanvallen op postschepen vaker voorkomen in het gebied van Cumana, gelegen in Maine. Ga naar Kumana. Als het schip krachtiger is dan klasse 6, moet het worden geparkeerd bij het havenkantoor van Kumane en moet elk schip van klasse 6 worden gekocht op de scheepswerf. Ga vervolgens met dit schip de zee op en vaar naar de regio Trinidad en Tobago. Daar ontmoet je Lowe in de cel. Stap aan boord van de brigade en praat met Lowe, die zegt dat Morgans macht binnenkort zal veranderen. Dood hem. Ga naar Morgan met een rapport over het voltooide werk.
Morgan stelt voor een operatie uit te voeren, waarvan het resultaat alle zaken van Sharpe zal overschaduwen. Morgan stelde namelijk voor om parelvissers te beroven die een maand lang parels op tartans zouden verzamelen op Turks Island in North Bay. Morgan bood aan om minstens 1.000 kleine en 500 grote parels te leveren. Winst - gehalveerd.
Ga naar North Bay of Turks Island. Daar vissen parelvissers al op tartans onder piratenvlaggen. Als ze je zien, rennen ze alle kanten op. Je moet ze inhalen en elke tartan naast elkaar matchen, waarna de parels automatisch opnieuw in je inventaris worden geladen. Verzamel het benodigde bedrag en keer terug naar Port Royal naar Morgan, waar je de helft van de buit overhandigt.
Geef het geld aan de geldschieter van Willemstad, hij zal je er 5.000 piasters voor terugbetalen. Je zult Kapitein Goodley vinden in de Port Royal taverne en een beloning van hem ontvangen, vertel hem ook dat je nu aan Morgan gaat rapporteren over je successen, waarop Goodley alleen maar grijnst. Ga naar Morgan's woning.
Na het verhaal gehoord te hebben, zegt Morgan dat John Avory zijn vertrouweling was en dat jij hem hebt afgemaakt. U legt uit dat dit een bevel was van kapitein Goodley. Morgan belt onmiddellijk de kapitein om de situatie op te lossen. Goodley, die kwam, zegt dat hij je geen bevelen heeft gegeven. Om te begrijpen wat er is gebeurd, benoemt Morgan een duel tussen jou en kapitein Goodley. Dood Goodley. Morgan zegt dat je in deze zaak je onschuld hebt bewezen.
Henry Morgan zal je vragen om naar Jackman in Bermuda te gaan en hem over de dood van Goodley te vertellen.
Toen hij je zag, is Jackman zeer verrast en zegt dat je naar verluidt zijn kapitein Sid Bonnet hebt gevangengenomen en hem hebt gegeven om door de Spanjaarden in stukken te worden gescheurd. We zullen dit moeten onderzoeken. Jackman stuurt je naar Cozumel Bay, aan de Main, waar John Leeds voor anker ging op het fregat Antwerpen, met wie je moet praten. Ga naar de baai van Cozumel.
John Leeds ontmoet je daar op zijn fregat. Lanceer de boten en ga aan boord van zijn schip. Na een gesprek met Leeds blijkt dat de bemanning en de kapitein van het door Leeds tot zinken gebrachte korvet in Cozumel Bay zijn geland. Trouwens, de kapitein van het korvet lijkt erg op jou en dienovereenkomstig worden alle zonden van deze kapitein aan jou toegeschreven. Daarom moet je met je dubbelganger omgaan. Land in de baai, waar je een deel van de bemanning van het gezonken korvet vernietigt, maar de kapitein is er niet bij. Ga naar de volgende locatie vanaf de baai en ontmoet daar een kapitein die echt op jou lijkt. De dubbelganger zegt dat hij alles zal vertellen als hij en het team uit de omsingeling worden vrijgelaten en rustig mogen vertrekken. Dood hem en de rest van zijn team.
Keer dan terug naar het schip en ga naar Bermuda naar Jackman. Jackman stuurt je, nadat hij naar het verhaal heeft geluisterd, naar Morgan met een rapport over wat er is gebeurd. Rapporteer de situatie aan Morgan. Morgan zal je sturen om de piraat Steve Linnaeus in te halen, die hij naar La Vega, op Hispaniola, heeft gestuurd om een ​​reeks eigenaardigheden te ontdekken die zich de laatste tijd hebben voorgedaan in de Brotherhood of the Coast. Ga naar La Vega.
De eigenaar van de scheepswerf van Santo Domingo zei dat de deal voor de verkoop van “Swallow” het meest succesvol was, omdat deze hem voor bijna niets werd gegeven. Onder enige druk zegt de eigenaar ook dat hij de “Swallow” heeft gekocht van een man die zichzelf niet heeft voorgesteld, maar de bediende van de scheepswerfeigenaar zag hem naar zee gaan met het fregat “Leon”. Volgens de scheepswerfeigenaar zou het fregat nog in de wateren van Hispaniola moeten varen. Ga de zee op, ga naar de wereldkaart, daar zie je een schip met paarse zeilen - dit is het fregat "Leon", ga aan boord.
De kapitein van "Leon" nodigt u uit om aan de zijde van ZIJN admiraal te gaan staan. Dit is Richard Sawkins. Hij zegt ook dat hun broederschap mensen zoals jij nodig heeft, en Henry Morgan zelf heeft zichzelf genomineerd voor de post van admiraal van de Coastal Brotherhood, maar niemand heeft hem gekozen. Bovendien meldt de kapitein van de Leon dat Steve Linnaeus al op de bodem van de zee ligt te rusten. Weiger het aanbod van de kapitein en dood hem. Ga naar Morgan.
Na het rapport verwijst Morgan je naar Puerto Principe, waar Richard Sawkins volgens geruchten een soort operatie tegen de Spanjaarden plant die moet worden verijdeld. Dit zal de reputatie van Sawkins onder de piraten schaden.
Sawkins stelt een squadron samen en is van plan de Spanjaard over twee weken te ontmoeten in San Martin. We moeten hen voor zijn en dit schip onder San Martin onderscheppen, tot zinken brengen of aan boord gaan. Ga de zee op en vaar naar San Martin.
Twee weken later verschijnt er een schip met paarse zeilen in de buurt van San Martin - dit is je doel. Ga aan boord van het schip. In de kist in de kapiteinshut vind je een groot aantal edelstenen. Dat is alles, de missie is voltooid, u kunt zich melden bij Morgan.
Morgan zal vragen naar de details van de operatie, maar vermijd te antwoorden en te zeggen dat er niets bijzonder interessants aan boord was.
Morgan zal ons uitnodigen voor een reis naar Panama. Morgan's plan is om Porto Bello in te nemen en Panama over land te bereiken, omdat... De Spanjaarden zullen hier zeker niet op wachten. Morgan stelt voor een krachtiger schip te nemen (als het squadron uit meer dan één schip bestaat, moet de rest in de havenafdeling worden geplaatst) en geeft hij 20 dagen voorbereidingstijd. Huur tijdens deze dagen mensen in, koop voedsel, medicijnen, wapens, kanonskogels, bommen en buskruit en keer op de afgesproken datum terug naar Morgan.
Ga de zee op en bereik de Golf van Darien. Stap daar uit. Sawkins zal u benaderen en zeggen dat hij klaar is voor de komende operatie.
Het laatste gevecht zal plaatsvinden bij de muren van Panama. Morgan komt naar voren en geeft de opdracht om de gouverneur van Panama te vinden, omdat... De strijdkrachten van de Spanjaarden waren uitgeput door hinderlagen in de jungle, en er was niemand meer in de stad.
Ga naar het huis van de gouverneur van Panama, vind hem in de volgende kamer en ondervraag hem. Volgens hem bevindt het goud van Escorial zich in een afgesloten kist in dezelfde kamer, maar is de sleutel in het bezit van de commandant van Panama, die heeft deelgenomen aan de verdediging van de stad en hoogstwaarschijnlijk is overleden. We moeten de sleutel vinden. Als je het huis van de gouverneur verlaat, ontmoet je Morgan. Hij geeft het bevel de sleutel te vinden en gaat de gouverneur ondervragen.
Ga naar het Panamafort. Daar in de gevangenis op het bureau van de commandant ligt de benodigde sleutel, neem deze en ga terug naar het huis van de gouverneur. Open de kist - het goud van Escorial ligt daar (50.000.000 piasters). Op dit moment komt Morgan naar voren en neemt het goud, zeggende dat hij nu goud zal verzamelen van alle matrozen, en 's avonds zal hij het verdelen, volgens de wetten van de Coastal Brotherhood. Hij zegt ook dat de gouverneur de martelingen niet kon verdragen en stierf, maar hij slaagde erin te praten over een andere kist, die zich aan de buitenkant van het fort bevindt. Morgan stuurt je daarheen om deze woorden te controleren. Ga naar het fort. Voor het fort loopt een smal pad dat er vanaf de buitenkant omheen loopt. Volg deze, aan het einde van het pad staat inderdaad een kist, maar daar zit niets waardevols in. Keer terug naar de stad.
Bij de ingang van de stad ontmoet een zeeman je en zegt dat Morgan van iedereen goud heeft verzameld, het in een galjoen in de haven heeft geladen en in het geheim Panama in een onbekende richting heeft verlaten. De matrozen weigeren met je mee terug te gaan en blijven de stad plunderen, dus je keert alleen terug naar het schip.
Op weg naar de Golf van Darien word je opnieuw aangevallen door de Spanjaarden, maar je hoeft ze niet in de strijd te betrekken, je kunt om ze heen rennen.
Ga aan boord van het schip en ga naar Port Royal, naar Morgan's woning. Morgan's secretaris zegt dat Morgan zelf in Londen is en pas over een jaar zal arriveren. Keer een jaar later terug naar Morgan en eis jouw deel van de buit op. Morgan zegt echter dat de Coastal Brotherhood ten einde is gekomen, hij is nu zelf een planter en hij kocht zijn vergeving en vergeving voor andere overlevende piraten van de Engelse kroon voor het goud van Escorial. Het einde van de piratenverhaallijn.
Hoofdmissie Om de hoofdmissie van het spel te starten - de zoektocht van het spel City of Lost Ships, moet je eerst de zogenaamde zoektocht over het doden van bedelaars voltooien. De opname is gemaakt in de hoofdstad van het land waarvan de held een staatsburger is. (voor Jan Spanje is dit bijvoorbeeld Willemstad).
Ga de woning binnen en ga de kamer binnen (de deur tegenover de ingang), ga naar de kist bij de ronde tafel. De kist is op slot, maar je hebt de sleutel niet. Verlaat de residentie en ga naar de taverne. Vraag de eigenaar naar de sleutelbewaarder. De herbergier zal u vertellen dat u contact moet opnemen met de sleutelmaker, Hill Corner, die aan een tafel bij de balie zit. De sleutelmeester stemt ermee in om voor een behoorlijk bedrag een kopie te maken van de sleutel uit de kist in de woning, gaat akkoord met zijn aanbod en wacht 2 nachten in de taverne. Ga daarna naar het huis naar de sleutelhouder. Ga het huis binnen. Een officier en twee soldaten zullen komen, ze doden en naar de tweede verdieping gaan en de sleutel van de tafel pakken. Ga nu naar de residentie naar de kist. Wanneer de soldaat zich afwendt, open je de kist en pak je de hele inhoud, de brief (Stuvesants correspondentie met de Nederlandse West-Indische Handelsmaatschappij) en de schat. Keer terug naar de bedelaar.
Ga naar de dichtstbijzijnde piratenkolonie. Nadat u de dichtstbijzijnde diplomaat heeft bereikt, vraagt ​​u hem naar de vertegenwoordiger, maar de diplomaat weigert de locatie van de vertegenwoordiger van de Nederlandse Handelsmaatschappij te noemen. Geef de agent de naam Oliver Trust, en hij zegt dat de klant in San Martin te vinden is. Vaar naar dit eiland.
Nadat u bent afgemeerd in een van de baaien van San Martin, begeeft u zich naar Marigot en gaat u naar het huis van Oliver, dat tegenover de plaatselijke geldschieter ligt. Na een korte dialoog dood je Thrust, doorzoek het lijk en pak de brief van de tafel. Uit de brief leer je de locatie van dat zeer mythische Eiland van Justitie, dat geenszins mythisch blijkt te zijn. Keer terug naar het schip en vaar naar de bedelaar die je kent.
De zwerver geeft je de sleutel van Diffindur, die later van pas zal komen.
Voordat je naar de stad van de verloren schepen gaat, laat je je schip achter bij het havenkantoor en stap je over op tartan. Geef het geld in bewaring aan de geldverstrekker. Plaats de officieren op de boten en laat deze ook achter bij de havenmeester. Omdat je alles verliest als je de stad binnenkomt.
Zwem naar de linkerbovenhoek van de kaart. Je gaat naar de open zee. Na het commando "zwemmen" wordt er een video afgespeeld en dan bevindt de held zich in de stad. De zee woedt, een wilde storm. Een lokale bewoner genaamd George Stokes komt naar je toe en zegt dat hij de dood van je schip heeft gezien. Jij bent de enige die het heeft overleefd. Hij zal je een beetje op de hoogte brengen. De stad bestaat uit vele vernielde schepen die op een onbegrijpelijke manier met elkaar verbonden zijn. Je bevindt je op het Velasco-galjoen, waar een van de gevestigde misdaadclans woont: de narwallen. Op de bark "San Gabriel" is er een tweede clan: de Caspers. Noch de een, noch de ander spaart iemand die hen durft te storen. Stokes zal ook zeggen dat je, voordat de storm voorbij is, het hoofd van deze door God verlaten plek moet bezoeken - admiraal Chad Capper, op het oorlogsschip San Augustine. Het bleek dat dit dezelfde vermiste kaper is die drie jaar geleden op jacht ging naar een prijs en spoorloos verdween. En nu is hij admiraal en hoofd van de stad.
Draai je om en spring in het water. Je hebt de fluit "Fernando Diffindur" nodig, waarop de kist staat die opent met de sleutel van Diffindur. Het schip heeft ongeveer in het midden een kloof. Nadat je het schip hebt gevonden, zwem je er omheen en ga je het gat in. De kist bevindt zich aan de rechterkant. Leg daar al je spullen neer en ga rustig naar de admiraal.
Je wordt officieel uitgeroepen tot ‘burger van de stad’. De stad heeft bijna alles wat typerend is voor een gewone haven: een taverne, een winkel, een kerk, een geldschieter. De geldschieter is een bijzonder verhaal. Iedereen zal je vertellen dat hij een verschrikkelijk, verschrikkelijk persoon is, een tovenaar. De schuldenaar zal verplicht zijn hem een ​​bedrag terug te geven dat vijfmaal hoger is dan dit bedrag. Het blijkt dat Brahms zijn ziel gaf aan Miclantlecutli, de Azteekse god van de doden. Als de schuld na enige tijd niet wordt terugbetaald, wanneer u naar een andere locatie verhuist, wordt u naar de offertempel, naar Tenochtitlan, vervoerd. God zal aan je verschijnen en je geld terug eisen. Als je ze niet hebt, kom je daar niet weg. Dit zal zelfs gebeuren nadat je de stad hebt verlaten.
Van Hill leer je niets meer. Na enige tijd wordt hij vermoord. Taverne-serveerster Armo Dulin zal je vertellen dat ze het lijk van Brunner in de wijnkelder heeft gevonden, en merkte op dat hij haar vóór zijn dood vragen stelde over de man die hier vóór hem woonde.
Ga naar de admiraal. Hij zal u vertellen dat u zich niet met deze zaak moet bemoeien. Probeer de oudste inwoners van de stad te vinden. Eén van hen is Cecile Galard, die in het Eva-galjoen woont. Als je naar haar toe gaat, zie je drie "caspers" die de ongelukkige vrouw proberen te vermoorden. Dood ze en ontvang als dank informatie over de monteur (als het je niet lukt de oudere dame te redden, zal Aurélie Bertin je alles vertellen). Zijn naam is Henrik Wedeker, en hij was het die de manier bedacht om de schepen van de stad te verankeren. Het lijkt erop dat de admiraal hem isoleerde op de bark San Gabriel, de basis van de Casper-clan. Je moet naar hem toe gaan. Je zult alleen de hele clan moeten vernietigen.
Praat met Henrik. Het blijkt dat de stad wordt ondersteund door slechts drie scheepsskeletten en door elke storm kan worden vernietigd. Gelukkig heeft hij een schip dat hem hier weg kan halen. Maar: ten eerste zal hij het aan jou verkopen, en dan maar voor anderhalf miljoen, en ten tweede moet het schip nog uit het wrak bevrijd worden. Maar dit kan alleen worden gedaan met behulp van een uitrusting die Henrik in het water heeft laten vallen. Jouw taak is om in een speciaal pak onder water te gaan (dit kan alleen van 10.00 tot 19.00 uur) en de uitrusting te pakken. De luchttoevoer in het pak duurt slechts zes minuten en er zijn vreselijke vraatzuchtige wezens onder de stad verschenen.
Het pak hangt aan de muur in het Phoenix-platform. Hij wordt automatisch aan- en uitgetrokken, je hoeft hem alleen maar te benaderen.
Ga onder water. De locatie van het tandwiel wordt willekeurig gegenereerd. Je zult enorme krabben moeten bevechten. Je kunt alleen vechten met een sabel. Jij kunt ook niet rennen en je hebt maar zes minuten.
Er moet nog een team van minimaal 15 mensen worden gerekruteerd. Nadat je de set hebt voltooid, ga je naar de monteur, de storm is al begonnen. Maar Capper arresteerde hem. We moeten de wetenschapper helpen.
Ga naar de residentie. Er is hier geen monteur. Hij zit in de gevangenis op Tartarus. Ren er zo snel mogelijk heen. Helaas zal het niet mogelijk zijn Wedeker te bevrijden - hij zit in een kooi en er is geen tijd om naar de sleutel te zoeken. De monteur stuurt je naar de tweede mast van de Fernando Diffindur-fluit, precies op de plek waar Teaser Dan zijn borst verborg.
Nadat u de aangegeven plaats heeft bereikt, gebruikt u het pictogram "open" om de open zee in te gaan. De zoektocht is voltooid.

Ga naar sectie

1630... Gedurende deze turbulente tijd veranderden de kapiteins van schepen die de uitgestrekte delen van de Atlantische Oceaan ploegden, vrij gemakkelijk hun vlag en verhuisden om van de ene monarch naar de andere te dienen. De game heeft vier hoofdverhaallijnen en veel extra missies.

Nicholas Sharpe krijgt de kans om Engeland, Frankrijk en Spanje te dienen of het gevaarlijke pad te kiezen van een van de leden van de “broederschap van de kust” – terwijl we in de loop van het spel gemakkelijk van de ene verhaallijn naar de andere kunnen gaan. een andere. Deze walkthrough biedt advies voor degenen die het spel zo snel mogelijk willen voltooien, zonder afgeleid te worden door handels- en zeeslagen, die op de een of andere manier vermeden kunnen worden. Beide zijn echter uitstekende manieren om de omvang van je squadron uit te breiden en de wapens te versterken - acties die absoluut noodzakelijk zijn voor degenen die een militaire macht willen creëren waar eventuele tegenstanders rekening mee zullen houden.

Maar we raakten een beetje afgeleid... De Spaanse gevangenschap en de ontsnapping uit de plantage bleven dus achter. Er ligt een roze schip afgemeerd aan de pier van de belangrijkste Engelse kolonie, Highrock.We hebben veertig bemanningsleden bij ons en we hebben wat munitie. Het leven is vol nieuwe hoop, waarvan de belangrijkste het verkrijgen van een zeeroverpatent is...

We beginnen het spel bij de stadspoorten van de Engelse kolonie Highrock. Om in dienst te kunnen treden van de koning van Engeland hebben we een zeeroverpatent nodig van gouverneur Samuel Mortons. Zijn woonplaats ligt aan de andere kant van de stad. Nadat u het patent heeft aangevraagd, moet u opnieuw contact opnemen met de gouverneur om de eerste taak te ontvangen. Wij zullen de opdracht krijgen een brief te bezorgen aan Sir John Clifford Breen, gouverneur van de tweede Engelse kolonie in de archipel. Er is niets geheims in deze brief, maar we moeten hem intact afleveren zonder de zegel te verbreken. De beloning voor het succesvol voltooien van deze taak is 500 goud. Het eiland waarop de kolonie zich bevindt heet Tendales - wanneer de taak wordt gegeven, verschijnt deze op de kaart.

Op weg naar de stadspoorten is het de moeite waard om even langs de taverne te gaan. Kooplieden, kapiteins en officieren van de schepen die aan de Highrock-pier liggen, brengen daar hun vrije tijd door. Aan de tafel links van de ingang pompt ene Christopher Clayston, een Engelse officier, doelbewust rum op. Hij heeft de grens al overschreden waarboven alcohol iemands tong losmaakt, en voor een extra mok is hij bereid ons een ‘staatsgeheim’ te vertellen. Onlangs zijn er twee fregatten uit Engeland aangekomen om piraten te bestrijden. Ze werden herbewapend en Christopher werd aan een van hen toegewezen. Volgens hem blijken deze fregatten echter drijvend afval te zijn en bijna uit elkaar te vallen. Aan de volgende tafel zit Julius Ironcast, een schutter die tijdens de strijd zijn gezichtsvermogen verloor. Hij droomt ervan om naar zee te gaan en kan een waardig lid van ons team worden - zijn ervaring is tenslotte een tiental paar van de scherpste jonge ogen waard. Zijn diensten kosten ons 200 goud per maand, en 600 munten zullen onmiddellijk als borg moeten worden betaald. Ten slotte zit aan de tafel aan de rechterkant Pete Dalton, een voormalige leerling van de plaatselijke wapensmid. Het is niet zo eenvoudig om deze man aan het praten te krijgen, maar uiteindelijk vertelt hij ons een verhaal over hoe enkele onbekende mensen probeerden zijn voormalige eigenaar van het eiland te verdrijven. Kort nadat hij met hen had gesproken, werd de zoon van de wapensmid gedood tijdens een straatgevecht, en de wapensmid verliet Highrock, uit angst voor zijn leven. De nieuwe eigenaar heeft Pete eruit gezet, en nu is de man bang en droomt hij er alleen maar van hoe hij op Tendales Island kan komen en daar werk kan vinden. Misschien is het de moeite waard om hem onze hulp aan te bieden - naast de gewone menselijke menselijkheid zou dit een goede impact moeten hebben op onze reputatie.

Welnu, het is de moeite waard om langs te gaan bij gouverneur Mortons en hem te vragen naar deze mysterieuze fregatten. Maar tegen de verwachting in raakt Zijne Excellentie na de allereerste vraag in een staat van intense woede en wijst ons eenvoudigweg de deur, zonder te vergeten de arme kerel Clayston ernstige problemen te beloven vanwege zijn dronken gebabbel. Het lijkt erop dat het nu echt tijd is om uit te varen. Nadat we echter een inwoner van Rusland, Gavrila Dubinin, in de straten van de stad hebben ontmoet, kunnen we afstand doen van nog eens vierhonderd gouden munten en een bootsman krijgen. Maar op de een of andere manier verlaten we al snel de haven van Highrock en gaan naar Tendales Island.

De reis belooft relatief rustig te verlopen; piraten, en vooral Spanjaarden, kom je in deze regio niet vaak tegen. Bij aankomst op het eiland gaan we naar de residentie van gouverneur Brin en overhandigen hem de brief. Na het uitreiken van de welverdiende onderscheiding vertelt hij ons dat Samuel Mortons verre van de beste leider is, en een voorbeeld hiervan is het lot van de kleine Engelse kolonie Dead Island, waar een echte hongersnood plaatsvond als gevolg van een mislukte oogst. Brin nodigt ons uit om een ​​lading tarwe naar het eiland te brengen en daarmee de situatie van de kolonisten te verlichten. Je kunt deze taak weigeren, maar... heeft dat zin? Een van de personages die we nodig hebben, bevindt zich op Grandfather Island, en we zullen daar nog steeds moeten varen, en bovendien, als we weigeren, zal onze reputatie dalen. Tegelijkertijd kunt u een zeer goede vergoeding krijgen voor het bezorgen van de lading: 2000 goud. We zijn het daarmee eens en nadat we 150 Engelse centers geselecteerde tarwe in het ruim hadden geladen, vertrokken we naar Grandfather Island - een nieuw eiland dat op de kaart verscheen op het moment dat we de taak ontvingen.

Bij aankomst op de plaats moeten we de lading overhandigen aan de eigenaar van de plaatselijke taverne. Hij is ongelooflijk blij dat gouverneur Brin zich hun problemen herinnert - bovendien is de herbergier zelfs bereid ons te belonen voor onze inspanningen. Omdat al het goud op het eiland werd besteed aan het kopen van voedsel, wordt ons als beloning aangeboden wat linnengoed mee te nemen, wat prima geschikt is voor de verkoop. Door met dit voorstel in te stemmen, verliezen we één reputatiepunt - de gouverneur heeft ons immers een genereuze betaling voor deze reis beloofd, en profiteren van het ongeluk van iemand anders is niet goed. In dezelfde taverne ontmoeten we de Engelse officier David Murray. De geschiedenis herhaalt zich, maar dan in omgekeerde richting: hij is bereid ons een drankje aan te bieden als we bereid zijn naar zijn verhaal te luisteren. Net als Christopher Clayston werd hij toegewezen aan een van deze twee noodlottige fregatten, bovendien slaagde hij er zelfs in een van de veldslagen bij te wonen. Murray was de senior schutter en hij zag met eigen ogen hoe bij het eerste salvo op het piratenschip de stuurboordzijde van het fregat letterlijk eraf viel. Onze gesprekspartner was de enige die wist te ontsnappen uit het snel gezonken schip, maar de herinneringen aan zijn ervaring zullen, zo lijkt het, niet snel in zijn geheugen vervagen. Na dit gesprek kunnen we Murray inhuren als schutter - hij zal ons dienen voor 350 gouden munten en is klaar om de eerste maand gratis te werken.

Terugkerend op Tendales Island ontvangen we het beloofde goud van 2000 van gouverneur Brin, waarna we naar Highrock gaan voor een nieuwe taak. Deze keer biedt Samuel Mortons ons 2000 dollar aan om de sloep van Bristol naar Tendales Island te begeleiden. We kunnen deze taak niet weigeren, ook al zit er een val in: bij Tendales worden we aangevallen door de piraat Edwin, bijgenaamd Inktvis. De strijd belooft niet al te moeilijk te worden: Edwins schip manoeuvreert nogal traag in de buurt van het eiland en probeert ons duidelijk niet te onderdrukken met zijn vuurkracht. Vergeet niet dat we nu de Bristol sloep tot onze beschikking hebben. Nadat we zijn kapitein het bevel hebben gegeven om de vijand aan te vallen, voltooien we wat we zijn begonnen met verschillende precieze salvo's. Terwijl Edwins schip soepel naar de bodem zinkt, vernemen we dat de piraat de opdracht kreeg ons te vermoorden, en dit bevel werd gegeven door iemand genaamd Beltrop. Ergens in het diepst van mijn ziel ontstaat er een verlangen om deze Beltrop beter te leren kennen... en hoe eerder hoe beter.

We ontmoeten Bristol-kapitein Lemuel Humm in de Tendales-taverne. Hij geeft ons de door Mortons beloofde betaling van 2000 goudstukken en vertelt ons dat de enige lading die hij aan Tendales heeft afgeleverd vijftig sterke jongens waren met een ronduit gangsteruiterlijk. Misschien zou het geen slecht idee zijn om langs gouverneur Brin te gaan en hem dit nieuws te vertellen. Hierna kunnen we met een gerust geweten terugkeren naar Highrock.

Het is tijd om een ​​paar extra speurtochten te voltooien. Eerst moeten we in de straten van Highrock een man in een donkerblauw wetenschapshemd vinden. Zijn naam is Albrecht Zalpfer. In een gesprek met hem moet je vragen over het nieuwe tijdperk in de navigatie en de nieuwe uitvinding van de wetenschapper vermijden. Zalpfer vertelt ons dat hij voor Alexander Bishop werkte totdat hij hem ontsloeg. Nu droomt de uitvinder ervan om naar Tendales te gaan en daar werk te vinden. Het lijkt erop dat er een goede deal aankomt. We bieden Zalpfer een baan aan als scheepstimmerman en beloven in ruil daarvoor dat we hem aan Tendales zullen afleveren. Hij is het daar graag mee eens, en we krijgen gratis een eersteklas arbeider, die op ons schip zal blijven totdat we ons klaarmaken om de bezittingen van gouverneur Brin te bezoeken. Vooruitkijkend moet gezegd worden dat Zalpfer, eenmaal op Tendales, onmiddellijk ons ​​schip zal verlaten en dat we in ruil daarvoor een beetje ervaring zullen krijgen. Maar dat is niet het einde van het verhaal. Nadat we Zalpfer in de straten van Tendales hebben gevonden, beginnen we als oude vriend weer met hem te praten - en als resultaat geeft de wetenschapper ons tekeningen van zijn nieuwe uitvinding. Bertram Michelson, de eigenaar van de plaatselijke scheepswerf, zal ze graag kopen, en we zullen 1.500 goud rijker worden.

Laten we nog een tijdje afdwalen. Als we terugkeren naar de stadspoorten van Highrock, vernemen we dat een van de bewakers, Billy, het ondraaglijk moeilijk heeft om dienst te doen, omdat hij niet in staat is zijn keel nat te maken met een paar slokjes goede wijn. Zullen we de man helpen? Om dit te doen zullen we in de taverne moeten kijken. De eigenaar, Jeremy Wyndham, geeft ons graag een fles lokaal zuur voor de behoorlijk woekerprijs van 1 goud. Gevuld met een gevoel van legitieme trots op onze eigen adel, brengen we de fles naar de soldaat en ontvangen, nadat we resoluut geld hebben geweigerd, in ruil daarvoor een verhoging van de reputatie en 250 ervaringspunten. Maar dat is niet alles. Billy's kameraad Frederick, die rechts staat, heeft ook dorst. Het is waar dat hij de voorkeur geeft aan rum boven wijn, maar hij zag ons een fles naar zijn partner brengen en... kortom: kon kapitein Nicholas nog een nobele daad verrichten? Natuurlijk, wat een vraag. We keren terug naar de taverne en kopen een fles rum van de slordige eigenaar. Nu we het aan Frederick hebben gegeven, voelen we ons enigszins schuldig omdat we de schildwachten van het Engelse leger dronken hebben gemaakt, maar de toegenomen reputatie en ervaring die we als beloning hebben ontvangen, compenseren ruimschoots alle morele kwelling.

Terugkerend naar de hoofdverhaallijn, gaan we naar de gouverneur. Deze keer nodigt Sir Mortons ons uit om de omgeving van het kleine eiland Itkal te inspecteren, waarbij hij uitlegt dat daar onlangs Spaanse schepen zijn gesignaleerd. We kunnen instemmen met deze expeditie of weigeren, daarbij verwijzend naar het feit dat ons schip te zwak is om tegen de Spanjaarden te vechten. Op weg naar de stadspoorten moet je letten op een zeer kleurrijke vreemdeling die zelfverzekerd door de straten van Highrock loopt. Het is vreemd, hij kent onze naam. Een gezant van ene Olaf Ohlsson nodigt ons uit voor een bezoek aan de piratenkolonie op Shark Island, waarna hij botweg weigert eventuele vragen te beantwoorden. Nou ja, nieuwsgierigheid is geen ondeugd, en daar gaan we zeker eens kijken... te zijner tijd. Als we in de tussentijd al een besluit hebben genomen over het eerste gevecht met de Spanjaarden, is het de moeite waard om grondig munitie in te slaan. Volgens de normen aan het begin van het spel zal de strijd behoorlijk serieus zijn, en de reis naar Itkal zelf belooft geen joyride te worden - er zijn nogal wat piratenschepen in deze regio. Het schip Tonina, varend onder de Spaanse vlag, wacht op ons nabij het eiland - het schip is krachtig en manoeuvreerbaar genoeg om een ​​serieuze tegenstander te worden in de komende strijd. Maar vroeg of laat moeten we het gewoon laten zinken. Hierna moet je de stad inkijken en praten met John Bartons, de eigenaar van het enige lokale etablissement - een kleine winkel. Hij zal je vertellen dat de Spanjaarden Itkal hebben veroverd en geplunderd, dat niet werd beschermd door een fort. De overval duurde twee dagen en als gevolg daarvan wisten slechts enkele stadsmensen te overleven. Jammer dat we de Tonina niet meer kunnen laten zinken. Maar er valt niets aan te doen; we zullen naar Highrock moeten terugkeren en gouverneur Mortons ontmoedigend nieuws moeten vertellen. Als we verslag uitbrengen over de resultaten van onze verkenningen, kunnen we de waarheid vertellen over de plundering van Itkal... maar we kunnen ook liegen en onze grote overwinning op de Spanjaarden en de redding van de gedoemde stad uitbeelden. In het eerste geval moeten we alle schuld op onszelf nemen en nederig instemmen als Mortons ons beschuldigt van traagheid en incompetentie. Als je bezwaar tegen hem begint te maken, zal hij Nicholas uit zijn woonplaats verdrijven en zal Engeland vijandig tegenover ons worden. Als we liegen, zal het resultaat niet beter zijn - de waarheid zal worden onthuld bij ons volgende bezoek aan Mortons, en we zullen nog steeds ons Engelse Corsair-patent verliezen, nadat we een nieuwe krachtige vijand hebben verworven. Als we deze verhaallijn willen blijven volgen, zou de enige juiste beslissing zijn om gedwee akkoord te gaan met alle beschuldigingen en gedwee de residentie van de boze gouverneur te verlaten.

Dit is het moment om Highrock een tijdje te verlaten en een vriendelijk bezoek te brengen aan Shark Island. We kunnen Olaf Ohlsson, de leider van de piratenkolonie, vinden in de taverne. Hij nodigt ons uit om lid te worden van de "kustbroederschap" - dit is een goede gelegenheid om door te gaan naar een andere verhaallijn van het spel. Maar voorlopig vechten we nog steeds aan de kant van Engeland. Er zijn echter nog steeds voordelen aan dit bezoek verbonden. Nadat we Ohlsson hebben verteld over de aanval van Edwin "Cuttlefish" en over het mysterieuze briefje, krijgen we het advies om met Beltrops voormalige eerste stuurman, Peter Ordo, te praten. Het probleem is dat Ohlsson geen idee heeft waar hij momenteel te vinden is. U kunt dit echter te weten komen bij Munito Hernando, de eigenaar van de winkel op Gray Sales (dit eiland ligt ten noordoosten van Shark Island). Voor slechts 50 goud vertelt deze man ons graag dat Ordo op bezoek is gegaan bij een van de Engelse gouverneurs, die vreemd genoeg zijn oude vriend is.

Het lijkt erop dat het tijd is om onze oude gouverneurvrienden te bezoeken. Mortons maakt uiterst onvriendelijk duidelijk dat hij geen van de piraten in het algemeen en Peter Ordo in het bijzonder kent en wil kennen; maar Brin vertelt ons heel gewillig dat Ordo hem een ​​paar dagen geleden heeft bezocht en, nadat hij hem had geadviseerd Tendales een tijdje te verlaten, naar het eiland Tel Kerrat ging. Het lijkt erop dat we hem nu zullen moeten volgen.

#seadogs011.bmp Het eiland Tel Kerrat bevindt zich in het oostelijke deel van de kaart. Het is eigendom van de Fransen, maar de stad wordt niet beschermd door een fort, we kunnen er ongehinderd naar binnen. Vanaf het allereerste begin worden we geconfronteerd met ernstige teleurstelling: we weten niet hoe Ordo eruit ziet. Dit is echter eenvoudig op te lossen. Na een gesprek met de plaatselijke winkeleigenaar vernemen we dat de voormalige eerste stuurman van Beltrop inderdaad op Tel Kerrat is aangekomen en dat hij de gewoonte heeft een gele sjaal op zijn hoofd te dragen. We gaan de straat op en - wat een geluk! - Peter Ordo zelf komt naar ons toe. Nadat we met hem hebben gesproken, vernemen we dat Beltrop een aanval op Tendales plant, en een van de Engelsen helpt hem hierbij. Ordo zelf, nadat hij Brin voor het gevaar heeft gewaarschuwd, hoopt de rotzooi met de Fransen in Tel Kerrat uit te zitten. Er is echter nog steeds één ernstig probleem in zijn leven: zijn geliefde vriendin, Alicia Gardener, zit nu in Gray Sales, en Ordo heeft dringend de hulp nodig van iemand die haar zou helpen daaruit te ontsnappen. Onze kandidatuur is terecht. In ruil daarvoor belooft Ordo onze trouwe vriend en bondgenoot te worden - een aanbod voor ons is ook zeker niet nutteloos. Het is besloten: we gaan terug naar Grey Sales voor Alicia Gardener.

Terugkerend naar Grey Sales vinden we Alicia Gardener in de straten van de piratenstad. Het meisje stemt er graag mee in om met ons weg te rennen, maar Beltrop zal niet zo gemakkelijk afstand doen van haar prooi. Een fregat onder bevel van Peter Glanz sluipt rond de kust van Gray Sales, wiens belangrijkste taak onlangs de gevangenneming is geweest van een zekere Nicholas Sharpe, een zeerover in dienst van Engeland. Vechten tegen een fregat is een nogal ondankbare taak, en je kunt de strijd eenvoudig vermijden, maar in dit geval zal Glanz ons aanvallen elke keer dat we in de buurt van Gray Sales zijn.

We moeten Alicia afleveren bij Tel Kerrat bij Peter Ordo. Hij voldoet eerlijk aan de voorwaarden van de overeenkomst en voegt zich samen met zijn schip bij ons squadron. Terwijl ze met Gray Sales ontsnapte, stal Alicia een doos met documenten uit de hut van Beltrop, waaronder Ordo een zeer interessante brief ontdekte. Een onbekende auteur liet Beltrop weten dat alle voorbereidingen voor de aanval op Tandales waren voltooid en dat hij met de operatie kon beginnen. Het onbewoonde eiland Chaktcha werd aangewezen als verzamelplaats voor de piratenvloot. In plaats van een handtekening droeg de brief een officieel Engels zegel. Mortons! Uit angst voor zijn carrière besloot hij serieus de jonge en energieke gouverneur Tandales kwijt te raken. Het was voor dit doel dat twee vervallen fregatten uit Engeland werden ontslagen, wat absoluut hulpeloos zou zijn tegen het squadron van Beltrop, maar op het eiland zelf zou de muiterij worden gesteund door diezelfde vijftig misdadigers uit Bristol. Het is noodzakelijk om Brin te waarschuwen voor de aanstaande aanval. We gaan naar Tandales.

Maar waarschuwen voor het gevaar is slechts het halve werk; je moet nog steeds op de een of andere manier de bron ervan elimineren. Volgens Breen heeft hij niet genoeg autoriteit om Mortons te arresteren, maar gelukkig is de koninklijke koloniale auditor, admiraal Alexander Gritston, nu op het eiland. Hij kan de arrestatie van Mortons bevelen, als we natuurlijk zijn schuld kunnen bewijzen. Brin schrijft een brief aan de admiraal, en die moeten we bij Highrock afleveren. Het is de moeite waard om nog eens met Brin te praten, en dan zal hij ons vertellen over de mysterieuze verdwijning van schepen op weg tussen Highrock en Tendales. Alles wijst erop dat er een soort piraat in deze wateren is gaan opereren, waarbij de sluwheid en onbeschaamdheid veel leden van de kustbroederschap overtreft. Maar de gouverneur heeft geen nauwkeurige informatie over hem en hij adviseert ons om met de stamgasten van de herberg te praten. Dat is waarschijnlijk wat we zullen doen. Volgens herbergier Thomas Hancock heeft een piraat genaamd Ropflake onlangs een koopvaardijschip van een zekere Marcus veroverd. Marcus werd samen met het schip gevangengenomen, maar door een wonder slaagde hij erin uit zijn gevangenschap te ontsnappen en Tandales te bereiken, waar Hancock hem onderdak bood. Maar de zaken zijn nog steeds slecht voor de man - tijdens de reis werd hij door slecht water en voedsel getroffen door een soort ziekte, die op het punt staat hem af te maken. Maar aangezien we toch naar Highrock gaan, is het de moeite waard om zo'n nuttige getuige op de been te krijgen.

Alexander Gritston ontmoet ons in de residentie van de gouverneur. Gelukkig is Mortons afwezig en geven we de brief van Brin zonder inmenging aan de admiraal. In eerste instantie wil de koninklijke accountant dergelijke ernstige beschuldigingen niet geloven, maar een brief gevonden in de documenten van Beltrop overtuigt hem ervan dat we gelijk hebben. Gritston geeft het bevel gouverneur Mortons te arresteren en geeft ons de volgende taak: we moeten de piratenvloot nabij het eiland Chaktcha verslaan. Voordat je echter aan deze, eerlijk gezegd, moeilijke taak begint, kun je jezelf een beetje afleiden en voor het lot van de arme Marcus zorgen. Eerst moeten we praten met de eigenaar van de plaatselijke winkel, George Heavensile. Hij vertelt dat de beroemde dokter Alumnus onlangs op het eiland is aangekomen. Nadat we in de straten van Highrock een respectabele dokter hebben gevonden en op zeer onbeleefde wijze de stroom van zeer wetenschappelijk gebabbel hebben onderbroken, nemen we het medicijn voor Marcus van hem af. Hierna kunnen we terugkeren naar Tandales en met een zuiver geweten het medicijn aan Thomas Hancock geven. De volgende keer dat we de taverne bezoeken, ontmoeten we de herstelde Marcus. Uit dankbaarheid voor zijn redding vertelt hij ons dat Ropflake's korvet "Chance" voor het laatst is gezien nabij het eiland El Caymano. Wat leuk, we zijn bijna onderweg. Voordat we de strijd aangaan met de piratenvloot, kunnen Ordo en ik naar El Caymano varen en die wateren ontdoen van weer een gehangene. We zullen de beloning voor de verovering van Ropflake ontvangen tijdens ons volgende bezoek aan gouverneur Brin.

De volgende taak is ook optioneel, maar zeer nuttig voor degenen die besluiten de verhaallijn van het spel te veranderen. In de Highrock Tavern kun je een zeeman ontmoeten genaamd Roberto Gorrando. Nadat hij heeft vernomen dat Nicholas een zeerover is, zegt hij dat er op El Caymano een vakman woont die prachtige telescopen maakt. Zijn naam is Adriano Montefi. Nadat we iemand met deze naam in de straten van El Caymano hebben gevonden, praten we met hem, in een poging uiterst beleefd te zijn. Als gevolg hiervan stemt Montefi ermee in om gratis een pijp voor ons te maken of, als we onbeleefd tegen hem zijn, voor 1500 goud. Het enige probleem is dat er niet het kristal in zit dat wordt gebruikt om de lenzen voor de beste verrekijkers te maken. Kristal kun je kopen bij Lorenzo Marquez Avido in Granada Avilia, maar je kunt er alleen komen met een Spaans Corsair-patent op zak. Degenen die de verhaallijn van het spel willen veranderen, kunnen gemakkelijk naar de Granada Avilia-winkel gaan en daar bergkristal kopen, waarvan Andriano Montefi graag de beste verrekijker zal maken.Ook op El Caymano kunnen we een piraat ontmoeten genaamd Ronald the Lawman. Hij vertelt ons dat zijn vriend op verraderlijke wijze is vermoord door een andere piraat - Frederick, bijgenaamd Mole, en vraagt ​​​​om de zwarte vlek aan Mole te bezorgen. Frederick zit in Grey Sales en laat daar zijn neus niet zien, op de vlucht voor alleen maar vergelding achter de rug van Beltrop. Ronald maakt een afspraak voor hem nabij het eiland Chaktcha. Nadat we de zwarte vlek bij de ontvanger hebben afgeleverd en zijn teruggekeerd naar El Caymano, kunnen we Ronald waarschuwen dat de Mol een val voor hem voorbereidt, en ons zelfs bij hem voegen zodat de piratenrechtvaardigheid kan zegevieren. In dit geval zullen we, naast het geld voor het leveren van de zwarte vlek na het tot zinken brengen van de Mol, een solide toename in reputatie en ervaring ontvangen.

De strijd met het fort Costa Sinistra belooft lastig te worden, maar vroeg of laat weten we toch te winnen. Terugkerend naar Highrock en de admiraal informeren dat de voormalige Spaanse kolonie nu bij Engeland is geannexeerd, krijgen we een andere taak. Nu moeten we uitzoeken waar de Fransen de enorme nieuwe kanonnen die uit Marseille zijn meegebracht, gaan installeren en, indien mogelijk, veroveren. Bij de Grandfather Island-taverne ontmoeten we een Engelse zeeman genaamd Lawrence Norton. Bij het eiland Omori ontmoette hij drie Franse schepen die probeerden zijn sloep tot zinken te brengen. Door een of ander wonder slaagde hij erin te ontsnappen, maar een paar salvo's bedekten nog steeds het schip en één kanonskogel vloog zelfs de hut van de kapitein binnen. Het gewicht van deze kern bleek achtenveertig pond te zijn. Nadat we Norton hadden bedankt voor het verhaal, vertrokken we naar Omori. Het lijkt erop dat de Fransen hier hun monsterlijke wapens hebben geplaatst. Om ze te krijgen, zullen we het eiland moeten veroveren.

Nadat hij Omori heeft veroverd en de kanonnen heeft afgeleverd, stuurt admiraal Alexander Gritston ons om de belangrijkste basis van de Spaanse vloot te veroveren: het eiland Islay Ballena. Bij zijn terugkeer van daar kreeg Nicholas Sharpe de titel van adel en benoemd tot onderkoning van de Engelse koloniën in de archipel.

Frankrijk

Om helemaal aan het begin van het spel naar de kant van Frankrijk te gaan, moeten we Highrock verlaten en naar Belflore gaan, de belangrijkste Franse kolonie in de archipel. Na een bezoek aan de gouverneur van de kolonie, de heer François de Bijou, ontvangen we van hem een ​​zeeroverpatent en de eerste taak: een ontmoeting met de Franse agent Auguste Bromont op het eiland Gray Sales. Onze service begint op een heel ongebruikelijke manier. Nadat we Auguste Bromont in de straten van de piratenstad hebben gevonden, krijgen we van hem een ​​rapport voor gouverneur de Bijou, waarna we terugkeren naar Belflore. Ik vraag me af wat voor charmant meisje er naast de gouverneur staat? Na het lezen van het rapport raakt De Bijou in paniek: zijn oude vriend, koopman Thierry La Mole, is in handen gevallen van de leider van Grey Sales, de piraat Beltrop, en nu wordt er een enorm losgeld voor zijn leven geëist. . De gouverneur is klaar om het geld met vreugde te geven, het enige probleem is dat hij simpelweg niet over het vereiste bedrag beschikt. Als gevolg hiervan worden we naar Isle d'Orange gestuurd naar het hoofd van het koopmansgilde, Orellan Dupre, om geld van hem te lenen. De gouverneur had zo'n haast om ons te sturen dat hij zelfs vergat het vereiste bedrag te noemen. Daarom noemen we bij het opstellen van een promesse gericht aan de heer Francois de Bijou het bedrag bijna willekeurig: twintigduizend. Gelukkig blijkt bij terugkomst in Belflore dat we het bedrag goed hadden geraden, maar dat we het enigszins mis hadden met de percentages... maar dit is echter het probleem van de gouverneur. Wij krijgen de opdracht om Beltrop te informeren over de plaats en het tijdstip van de ruil. We gaan weer naar Grey Sales.

De residentie van Beltrop bevindt zich aan boord van een gestrand galjoen. De leider van de piraten is buitengewoon onaardig: hij vertelt ons dat hij zelf de tijd en plaats van de bijeenkomst zal bepalen, en eist dat het schip met het goud binnen een week in Grey Sales arriveert. Terugkerend naar Belflore brengen we Beltrops antwoord over aan de gouverneur. De Bijou verklaart onmiddellijk dat het sturen van een schip met goud naar Gray Sales betekent dat het simpelweg aan de piraten wordt gegeven, en weigert categorisch deel te nemen aan dergelijke domheid. Hij nodigt ons echter uit om te proberen La Mole op eigen kracht te bevrijden, zonder geld en zonder de minste steun. Het lijkt erop dat we niet veel keuze hebben. We varen weer naar Grey Sales.

In de straten van een piratenstad moeten we een kapitein vinden genaamd Damien Rothney, en hij zal ons een aanbod doen dat echt moeilijk te weigeren is... Onlangs werd Damien aangeboden om zich bij de Franse vloot aan te sluiten, en hij besloot akkoord te gaan - voor een man van zijn leeftijd, vol gevaren en ontberingen. Het leven van een piraat is echt te zwaar. Nadat hij zijn team had samengesteld, nodigde hij degenen uit die zich bij hem wilden voegen. De meeste piraten steunden de kapitein, maar zoals altijd waren er ook mensen die ontevreden waren. In plaats van hen de keel door te snijden, liet Rothney hen vrij. Het bleek tevergeefs. Een van de vrijgelatenen fluisterde tegen Beltrop dat de oude Rotney had besloten de kustbroederschap te verraden en naar de Fransen over te lopen. Beltrop werd woedend en beval zijn mannen het schip van de verrader in beslag te nemen. De brik "Odyssey" werd gepresenteerd aan een van de handlangers van de leider van de piratenkolonie, de bemanning werd gevangengenomen door Beltrop en Rotney zelf vermeed ternauwernood het lopen over de plank. Dit is zo'n triest verhaal. Rotney biedt ons een deal aan: met de hulp van zijn vrienden kan hij op elk moment van het eiland ontsnappen, maar daarvoor moet hij zijn team uit gevangenschap bevrijden. En hij wil echt niet dat zijn schip aan een of andere sukkel toebehoort. Rotney zou heel blij zijn als we hem het hoofd zouden brengen van de kapitein die nu het bevel voert over de brik Odysseus. Ik ben zo blij dat ik graag, samen met mijn vrienden, de koopman zou bevrijden... hoe heet hij? Oh ja, Thierry La Molya - gelukkig zit hij in hetzelfde ruim als het Rotney-team. Maar de verovering van de brik moet zo stil en onopgemerkt mogelijk plaatsvinden, anders zullen de schoten de hele stad wakker schudden.

Het voormalige schip van Rothney, de brik Odyssey, ligt in de wateren van Gray Sales. We zullen aan boord moeten gaan - als het schip tot zinken wordt gebracht, zullen we het hoofd van de kapitein niet kunnen achterhalen en dus de koopman kunnen redden. Niemand zei echter dat we niet een beetje konden schieten, omdat we het grootste deel van de bemanning van de Odyssey hadden gedood: veertig mensen tegen honderd is tenslotte niet de meest succesvolle situatie, en we moeten daar verandering in brengen. Na een succesvolle instap ontvangen we het hoofd van de ongelukkige kapitein en geven het, terugkerend naar Gray Sales, aan Rotney. En hier is onze handelaar! Na een gesprek met hem nemen we hem aan boord en keren terug naar Belflore. Daar zal de geredde koopman opnieuw gevonden moeten worden om een ​​beloning te ontvangen voor de briljant uitgevoerde operatie.

In de taverne van Isle d'Orange ontmoeten we een zekere Foquere Arain, die ons uitnodigt om deel te nemen aan een zeer stinkende onderneming... Hij gaat de dochter van François de Bijou, Jacqueline, ontvoeren en dan losgeld eisen. voor haar van de gouverneur van Belleflore. Natuurlijk zou Nicholas Sharp zoiets nooit doen. Nadat we Arain hebben geweigerd, ontmoeten we in dezelfde taverne de voormalige kapitein van de Franse vloot, Milon Anserville. Fokere Arain deed hem hetzelfde aanbod als hij ons deed, en Anserville had zijn beslissing al genomen...

We keren terug naar de Bijou om hem te waarschuwen voor de aanstaande ontvoering, maar de eigenwijze oude man wil nergens naar luisteren en lacht ons alleen maar uit. Kort daarna deelt de eigenaar van de taverne op het eiland Belleflore, Noire Senaigan, ons mee dat de dochter van de gouverneur, Jacqueline de Bijou, is ontvoerd door onbekende mensen, en dat er nu een enorm losgeld voor haar leven wordt geëist. We keren terug naar de gouverneur en bieden hem onze diensten aan bij het vinden van zijn dochter.

Deze zoektocht zou moeten beginnen bij de al bekende taverne op Isle d'Orange. Nadat we Milon Anserville daar hebben ontmoet en hem hebben bedreigd met beschuldigingen van medeplichtigheid aan de ontvoering, kunnen we wat informatie uit hem halen en tegelijkertijd Milon dwingen een tijdje met ons mee te gaan op zoek naar Mademoiselle de Bijou. Het bleek dat toen Anserville het aanbod van Fokere Arain weigerde, hij in zijn plaats een piraat genaamd Michel Gattenschrag inhuurde. Na de ontvoering van de dochter van de gouverneur verdween Fokere op mysterieuze wijze, en Gattenschrag is volgens Anseriville te vinden in Skaoshorz.

Gattenschrag bevindt zich eigenlijk in de taverne op Gray Sales Island. Als de rang van Nicholas Sharpe nog steeds onder de vijfde plaats staat, zal de piraat eenvoudigweg lachen om onze bedreigingen. Nadat onze rang naar zeven is gestegen, zal de spot ophouden en zal Gattenschrag ons gaan respecteren en vrezen. Hij zal je vertellen dat de schors van Fokere Arain voor anker ligt bij het onbewoonde eiland Inachetla, klaar om onmiddellijk het anker te lichten en weg te rennen zonder om te kijken zodra er een enkel zeil aan de horizon verschijnt. Maar het is onwaarschijnlijk dat het schip van Gattenschrag hem bang zal maken... We bieden de piraat beleefd aan om van schip te wisselen, en hij is het daar, wanhopig vloekend, mee eens. Bij het afscheid waarschuwt Gattenschrag ons dat als we de bark Fokere Arain tot zinken brengen, we geen enkele kans zullen hebben om Mademoiselle de Bijou te vinden.

Nadat we koers hebben gezet naar het eiland Inachetla, gaan we aan boord van de bark "Nemesis". Helaas kwam Arain zelf om het leven tijdens de aanval, en we kunnen alleen maar tevreden zijn met het logboek van zijn schip en de ring die in de hut van de kapitein is gevonden. Uit de aantekeningen in het dagboek volgt dat we deze ring moeten geven aan een zekere Brantome Tabari, de kapitein van de karveel aan boord waarvan de ontvoerders Jacqueline verbergen. De karveel van Tabari ligt in de haven van Isle d'Orange, en de kapitein zelf heeft het naar zijn zin in de stadsherberg. Nadat hij de ring heeft ontvangen, besluit hij dat het losgeld van de gouverneur al is ontvangen, en terwijl hij mentaal zijn aandeel berekent, levert hij Jacqueline persoonlijk af aan Belleflore.

Als we terugkeren naar Belflore, vernemen we dat de Spanjaarden een aanval op het eiland voorbereiden. Ter voorbereiding op de oorlog heeft Monsieur de Bijou verschillende zware oorlogsschepen neergelegd, maar nu heeft hij vrijwel niets belangrijks tot zijn beschikking. Nadat hij dit allemaal heeft uiteengezet, vraagt ​​de gouverneur ons om het eiland te beschermen. Hmmm, de taak is niet eenvoudig... Nadat het laatste Spaanse schip, met onze hulp, naar de zeebodem is gezonken, geeft de Bijou ons een beloning en laat ons gaan, zeggend dat hij nu geen geschikte taak voor ons heeft .

In de straten van Belleflore ontmoeten we een vreemdeling die ons een briefje geeft. Daarin worden we op overtuigende wijze gevraagd om in de stadsherberg te kijken - het lijkt erop dat iemand ons echt wil ontmoeten. In de taverne ontmoeten we Jacqueline de Bijou, en zij bekent haar liefde aan Nicholas Sharpe. Waarschijnlijk moet dit meisje niet praten over de passie die ons verbrandt en het onweerstaanbare verlangen om deze nacht samen door te brengen in een kamer op de tweede verdieping van de taverne. Omdat ze beledigd is, zal ze haar vader zeker alles vertellen, en daarna zal Frankrijk vijandig tegenover ons worden. Het is beter om het meisje te vragen te wachten tot je zo rijk en beroemd wordt dat je gouverneur de Bijou zonder schaamte om haar hand kunt vragen. Er is echter ook een derde optie: we kunnen in het geheim trouwen en de gelukkige schoonvader pas dan voor een voldongen feit plaatsen. De keuze is aan ons: de keuze tussen een geheim en open huwelijk... en tegelijkertijd tussen geld en ervaring. Door in het geheim met Jacqueline te trouwen, ontvangen we 10.000 ervaring, en door de Bijou officieel om haar hand te vragen, ontvangen we een bruidsschat van 8.000 goud.

Voor een geheime bruiloft moeten we een priester vinden - geen enkele predikant op Belflore zal ermee instemmen deze ceremonie uit te voeren zonder toestemming van de gouverneur. We gaan hem zoeken op Omori - en tegelijkertijd zullen we onderweg ook wat geld verdienen. In de straten van Belflore moeten we een koopman vinden genaamd Magis Sobrik. Hij zal ons graag inhuren om zijn schip naar Omori te begeleiden, waarbij hij als beloning niet alleen belooft 1000 goud te betalen, maar ook al zijn vrienden en metgezellen over ons te vertellen. Nadat u de karveel van La Belle veilig naar de haven van Omori heeft begeleid en de overeengekomen betaling van Magis heeft ontvangen, moet u opnieuw contact met hem opnemen. Hij zal zeggen dat de plaatselijke koopman Yves Samois iemand zoekt om zijn koffie naar Isle d'Orange te vervoeren. Als de reputatie van Nicholas Sharp niet minder is dan die van Plain Fellow, zal Samois ermee instemmen om 1.200 kwintaal koffie op ons schip te laden, bestemd voor verzending naar Joseph Godonville. Hij ruilt koffie voor 1.200 kwintaal chocolade, die terug naar Samua moet worden afgeleverd. Maar we kunnen een beetje vals spelen en de koffie niet naar Godonville op Isle d'Orange brengen, maar naar Jean Neuville op Belleflore. Deze laatste is bereid 1200 kwintaal koffie te ruilen voor 1600 kwintaal chocolade. Terugkerend naar Yves Samois, geven we hem de afgesproken 1200 kwintaal en ontvangen 2500 goud voor ons werk - en tegelijkertijd hebben we nog 400 kwintaal chocolade over, die gemakkelijk kan worden verkocht.

De volgende taak is optioneel en bedoeld voor degenen die de verhaallijn van het spel willen veranderen. In de straten van Isle d'Orange ontmoeten we een oude vrouw die ons het verhaal vertelt van de verloren ring... Ze is duidelijk niet zichzelf. Na een gesprek met de eigenaar van de taverne Isle d'Orange, vernemen we dat de naam van deze vrouw Josephine Laudet is en dat haar zoon stierf tijdens de aanval op Isle Ballena door de Franse vloot. Toen ze hoorde van zijn dood, werd ze gek en bleef ze praten over een soort saffieren ring die ze had verloren. We moeten naar het eiland Isla Ballena gaan, en om dit te doen zullen we hoogstwaarschijnlijk het patent van de zeerover moeten wijzigen. Nadat we Arno Manll, de eigenaar van de taverne, hebben gevraagd naar de saffieren ring, vernemen we dat een van de plaatselijke meisjes genaamd Francesca een soortgelijke ring draagt. Ze is zwak van geest en het zal niet moeilijk zijn om deze ring van haar af te nemen. We verlaten de taverne en ontmoeten Francesca op straat. Door haar het verhaal van de gekke vrouw te vertellen, krijgen we de ring gratis, anders moeten we ervoor betalen. Terugkerend naar Isle d'Orange geven we deze ring aan Josephine Laudet. Als ze hem ziet, komt ze tot bezinning.

En nog een paar optionele taken. In de taverne van Isle d'Orange ontmoeten we Artois Mulet, die ons het verhaal vertelt van zijn ongelukkige leven. Een jaar geleden plaatste Nicholas de Montferrat hem aan het hoofd van een expeditie die op zoek ging naar nieuwe landen ten zuiden van de archipel. Helaas stierf de expeditie en alleen Artois Mulet slaagde erin terug te keren. Toen hij bij Nicolas Montferrat aankwam, kondigde hij aan dat Artois Mulet simpelweg de expeditiegelden had verkwist en nu naar hem toe kwam zonder het minste bewijs van zijn woorden. Vervolgens degradeerde hij Artois Mulet en joeg hem buiten dienst.

We kunnen hem aanbieden om zich bij onze dienst aan te sluiten (als de rang van Nicholas Sharp lager is dan 7, zal hij weigeren) of proberen Montferrat ervan te overtuigen Artois terug te nemen. Van deze laatste onderneming zal niets terechtkomen, maar nadat we Artois over onze mislukking hebben verteld, kan hij worden aangenomen, ongeacht de rang van Nicholas.

Nadat we de dochter van Francois de Bijou uit gevangenschap hebben gered, kun je in de straten van Tel Kerrat een koopman ontmoeten genaamd Jean Filene, die ons zal vragen zijn schip naar Isle d'Orange te begeleiden (als de reputatie van Nicholas Sharpe niet lager is dan die van Plain Fellow) . Nadat we de Joan pinnace naar Isle d'Orange hebben vervoerd, moeten we met Filene praten om de betaling van hem te ontvangen. In plaats daarvan zal hij ons zijn telescoop (gemiddelde kwaliteit) aanbieden, maar deze vervanging kunnen we weigeren.

Maar we raakten een beetje afgeleid: er komt tenslotte een bruiloft aan. Op Omori vinden we Prior Modestus, die bereid is om in het geheim met de geliefden te trouwen voor slechts 3.000 goud. Hij zal beloven Belflore te bezoeken zodra hij klaar is met zijn zaken, maar hij heeft uiteraard weinig te doen - tegen de tijd dat we terugkeren naar het eiland, wacht de prior daar al op ons. Als we in de residentie van de gouverneur kijken, in plaats van Monsieur de Bijou zelf, ontmoeten we daar Jacqueline en Modestus. Na een gesprek met de prior krijgen we 10.000 ervaring, en daarna begint een iets... hmm, iets verkorte versie van de huwelijksceremonie.

We bevinden ons opnieuw in de straten van Belleflore, keren terug naar de residentie van de gouverneur en krijgen een nieuwe taak van Monsieur de Bijou. Spanje en Engeland zijn van plan een alliantie te vormen, en diplomaten van beide machten bereiden zich voor op een geheime bijeenkomst nabij het onbewoonde eiland Aliando. We moeten daarheen gaan en beide schepen tot zinken brengen, de Engelse en de Spaanse. Als we erin slagen alles zorgvuldig te doen en geen sporen na te laten, zullen de twee machten elkaar van verraad beschuldigen en zal de toekomstige alliantie nooit tot stand komen.

Nadat we beide schepen zorgvuldig tot zinken hebben gebracht, keren we terug naar de Bijou en vernemen dat we de titel van baron en de rang van admiraal van de Franse Koninklijke Marine hebben gekregen. Er is nog een nieuwtje: na de dood van hun ambassadeur probeerden de Spanjaarden troepen te landen aan de kust van de Engelse kolonie Highrock. De poging was niet succesvol en nu zijn de garnizoenen van de Spaanse forten aanzienlijk verzwakt. We krijgen de opdracht om geen tijd te verspillen met het veroveren van de Spaanse kolonie Costa Sinistra. Na de succesvolle voltooiing van deze operatie stuurt de Bijou ons om de Engelse kolonie Highrock te veroveren. De Britten zijn bijna klaar met de lancering van het nieuwste oorlogsschip, en als we erin slagen het eiland te veroveren, zal dit schip in handen van de Fransen overgaan. Highrock is zeer goed beschermd en voor de duur van deze operatie krijgen we een slagschip om te helpen (als de rang van Nicholas Sharp hoger is dan 4, kun je dit schip gewoon voor jezelf nemen).

Na de verovering van Highrock ontvangen we orders om het ultimatum aan de Bijou Olaf Olsson te overhandigen. Bij zijn terugkeer zal de gouverneur ons vertellen dat de Britten en de Spanjaarden zich hebben verenigd en Isle d'Orange gaan aanvallen. De Bijou is er vast van overtuigd dat Frankrijk over voldoende troepen beschikt om deze aanval af te slaan. Zijn plan is om de Spaanse kolonie Islay Ballena te veroveren terwijl de Spanjaarden zelf Islay d'Orange aanvallen. Om deze taak te voltooien, biedt de Bijou ons hetzelfde oorlogsschip aan dat we op de Highrock-scheepswerf hebben veroverd. Trouwens, op dit punt kunnen we de gouverneur al om de hand van zijn dochter vragen en een bruidsschat van 8.000 goudstukken ontvangen - of toegeven dat ze nu tot op zekere hoogte familieleden zijn.

Nadat we Isla Ballen hebben veroverd en zijn teruggekeerd naar de gouverneur, vernemen we dat er een aanval op het eiland wordt voorbereid. Nadat ze de overblijfselen van hun schepen hebben verzameld, gaan de geallieerden naar Belflore in een vergeefse poging het tij van de vijandelijkheden te keren. Met de steun van het fort moeten we ons eiland verdedigen. Nadat de aanval is afgeslagen, zal de gouverneur ons betalen voor de twee voorgaande missies en zeggen dat het voor de uiteindelijke nederlaag van de Spanjaarden en Britten in de archipel overblijft om de Engelse kolonie Tendales en de Spaanse Granda Avilia te veroveren. Nadat we deze laatste taak met succes hebben voltooid, keren we terug naar de Bijou, en hij leest ons plechtig het koninklijk besluit voor waarbij Nicholas Sharp wordt benoemd tot onderkoning van de archipel.

Spanje

Om de Spaanse linie te starten, moeten we vijfduizend goud verzamelen en naar Shark Island varen, waar je bij een Spaanse agent een vals Spaans zeerovercertificaat kunt kopen. Hierna moet je naar de belangrijkste Spaanse kolonie Grand Avilia varen en een echt certificaat ontvangen van de alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal. De Mercadal geeft ons onmiddellijk de opdracht een dringend bericht af te leveren aan de tweede Spaanse alcalde, Guilabertus da Muntral, op het eiland Isla Ballena. Het eiland verschijnt op de kaart.

Nadat we de brief hebben afgeleverd en de betaling hebben ontvangen - 1000 goud - gaan we naar de taverne van Isla Ballen. De eigenaar, Arnaud Manlu, vertelt ons over een verschrikkelijke piraat die Spaanse handelaars terroriseert. Terugkerend naar de alcalde, drukken we de wens uit om deel te nemen aan de jacht op de piraat, wiens naam, zo blijkt, Francois Jovignon is. De Alcalde raadt ons aan om rond te vragen naar de piraat op Shark Island en deelt ons mee dat Senor de Mercadal een aanzienlijke beloning op het hoofd van Jovignon heeft gezet. Het eiland verschijnt op de kaart. Daar terugkomend ontmoeten we Olaf Ohlson en vragen hem naar Francois Jovignon. Hij zegt dat Francois onlangs in de archipel verscheen, maar weigerde zich bij de Brotherhood of the Shore aan te sluiten en daarom uit Rockshores werd verdreven. Ze zeggen dat zijn schip werd gezien nabij het onbewoonde eiland Aliando (dit eiland staat op de kaart).

Als we naar Aliando gaan, ontmoeten we daar een piratenschurk. Nadat je het tot zinken hebt gebracht, kun je terugkeren naar De Mercadal met het goede nieuws dat de kwaadaardige piraat niet langer arme kooplieden zal beroven. Don Ricardo verduidelijkt echter de situatie. Het blijkt dat we een piraat tot zinken hebben gebracht die toevallig in de buurt van Aliando was, en Jovignon en zijn bondgenoot vallen nu de Spaanse kolonie El Caymano aan, vanwaar een schip arriveerde dat om hulp vroeg. De alcalde stuurt ons naar El Caymano, aangezien hij momenteel geen andere schepen ter beschikking heeft.

Aangekomen op El Caymano gaan we een taverne binnen en maken kennis met de eigenaar. Hij vertelt ons dat Jovignon het eiland veroverde, losgeld ontving omdat hij de stad niet had geplunderd, en wegzeilde. In de taverne wacht een vreemdeling op ons. Voor duizend goudstukken biedt hij ons informatie waarmee we Jovignon kunnen vangen. Nadat we hem hebben betaald, vernemen we dat Ohlsson in feite samenzweerde met Jovignon en hem onderdak bood op Shark Island. In ruil daarvoor deelt Jovignon de buit met Ohlsson.

We keren terug naar Shark Island en beschuldigen Ohlsson van samenzwering met Jovignon. De piraat zal oplaaien, maar alles zal lukken zonder gevecht. Het blijkt dat de vreemdeling aan wie we duizend betaalden Francois Jovignon zelf was. Ohlsson beweert dat Jovignon ergens op Aliando een basis heeft gevestigd, en om zijn woorden te bevestigen nodigt hij ons uit daarheen te gaan, vergezeld van zijn eigen brik.

Deze keer zijn François Jauvignon en zijn handlanger daadwerkelijk in de buurt van Aliando. Nadat we hun schepen tot zinken hebben gebracht, kunnen we terugkeren naar Don Ricardo Ferrer de Mercadal voor de beloofde beloning. Nadat hij het heeft overhandigd, stuurt Don Ricardo ons naar Rockshores voor een ontmoeting met Jose Maria Lopez, een Spaanse informant die een belangrijk rapport heeft. We kunnen Jose Maria Lopez vinden in de straten van Gray Sales. Hij vertelt ons dat de Britten van plan zijn de Spaanse kolonie Islay Ballena aan te vallen. Er is nog maar heel weinig tijd over en we moeten Alcalde Isla Ballen onmiddellijk op de hoogte stellen van de aanstaande aanval. Guilabertus de Muntral beveelt ons het eiland te verdedigen. Fort Isla Ballena zal ons helpen de aanval van de Britten af ​​te slaan. Na het gevecht ontvangen we een beloning van de Muntral voor onze heldendaden. De alcalde zal ook melden dat hij een brief heeft ontvangen waarin staat dat Don Ricardo De Mercadal kapitein Nicholas Sharp wil spreken. Verschillende optionele missies die we kunnen voltooien terwijl we het spel passeren:

* In de taverne Grand Avilia ontmoeten we Pater Ignacio, een Spaanse priester die naar Rockshore gaat varen om de piraten kennis te laten maken met de Heilige Kerk. Door het daar te leveren, doen we ervaring op en vergroten we onze reputatie.

* Nadat we Pater Ignacio op Shark Island hebben afgeleverd, zal taverne-eigenaar Tommy Barkhead ons vertellen dat de inspanningen van de pater niet tevergeefs waren en dat de piraten zich tot de Heilige Kerk wendden. Ze besluiten de oude kerk die op Shark Island stond toen deze nog eigendom was van de Fransen, te restaureren, maar daarvoor hebben ze een oude kaart van de kolonie nodig. Hoogstwaarschijnlijk is de kaart te vinden bij een van de Franse gouverneurs. We gaan naar Nicolas Montferrat. Hij zal zeggen dat hij zo'n kaart heeft, maar hij kan deze niet zomaar weggeven. De gouverneur is bereid het in te ruilen voor wat nieuwsgierigheid, waar hij groot fan van is. We varen naar Tel Kerrat en kopen een oude dolk van Galien Brashu voor 300 goud. Als we terugkeren naar Montferrat, wisselen we de dolk in voor een kaart en brengen deze naar Thomas Barkhead. Als beloning voor het voltooien van deze taak ontvangen we duizend goud, 500 ervaringspunten en +5 voor reputatie.

* In de straten van Isla Ballena ontmoeten we een vrouw: Catalina. Ze zal ons vragen uit te zoeken wat er met haar minnaar, Carlos Esperanza, is gebeurd; hij was soldaat in een van de Spaanse strafexpedities tegen piraten. Nadat we naar de gouverneur zijn gegaan, vragen we hem naar het lot van de expeditie, zonder te specificeren dat we geïnteresseerd zijn in het lot van één soldaat. De gouverneur zegt dat de expeditie vermist is bij het eiland Inachetla. Hij weet niet wat er precies is gebeurd. Herbergier Arno Manlu vertelt ons dat de expeditie door piraten nabij het eiland Inachetla tot zinken werd gebracht. In die strijd werden veel Spaanse soldaten gevangengenomen en door piraten verkocht op de slavenmarkt in Rockshores. We gaan naar Inachetla. Daar staat het piratenschip El Lobo - het maakte vroeger deel uit van het vermiste squadron. Nadat we het tot zinken hebben gebracht, keren we terug naar de gouverneur en vertellen hem over het lot van de expeditie. Onze beloning is duizend goudstukken. Hierna gaan we naar Gray Sales en praten met de slavenhandelaar Raimundo. Hij vertelt ons dat de Spaanse soldaten die aan de expeditie deelnamen, gevangen werden genomen, maar toen Raimundo's schip de Franse kolonie Omori passeerde, sprong Carlos overboord en ontsnapte zo. Op Omori ontmoeten we Carlos eigenlijk. Nadat je met hem hebt gesproken, moet je terugkeren naar Catalina en haar vertellen dat Carlos nog leeft en binnenkort naar haar zal terugkeren. * In de straat van Islay Ballena ontmoeten we een Engelsman genaamd Bartholomew Ulster. Hij vraagt ​​ons naar een meisje genaamd Carla. Natuurlijk kennen we Carla niet: ze is een hoer in een plaatselijke taverne. Nadat we de herberg hebben bekeken en met haar hebben gesproken, vermelden we dat Bartholomew Ulster haar zoekt. Het meisje zal duidelijk gealarmeerd zijn en zelfs weigeren haar werk te doen. Bezoek Alcalde de Muntral, we vernemen dat zijn secretaris Bartholomew Ulster onder zeer vreemde omstandigheden dood werd aangetroffen. Nadat hij heeft vernomen dat Bartholomeus betrokken was bij Carla, geeft de alcalde ons de opdracht deze zaak te onderzoeken. In de straten van de stad moeten we een man vinden genaamd Jaime Zingerman. Hij is de enige die geen gebruik heeft gemaakt van de diensten van Carla. Jaime vertelt ons dat Carla betrokken was bij hekserij. Nadat we hiervan hebben vernomen, gaan we naar Arno Manll en, dreigend hem voor te doen als een handlanger van de heks, ontdekken we van hem waar Karla is verdwenen (tegelijkertijd kunnen we hem voor een paar duizend promoten, maar aan de andere kant Tegelijkertijd zal onze reputatie afnemen). De herbergier zegt dat Carla met een kapitein genaamd Miguel Kenda naar een van de kleine Spaanse koloniën is gevaren. Hij weet niets anders. In de taverne El Caymano vinden we Victor Martos, de bootsman van het schip van Miguel Kenda. Hij vertelt ons dat de vrouw aan boord de kapitein ter dood bracht en vervolgens van het schip bij Grand Avilia ontsnapte. Nadat we naar Granda Avilia zijn gevaren, ontmoeten we Carla eindelijk weer in de taverne. Je kunt haar beschuldigen van hekserij en trouw aan de duivel, en haar dan vinden tegenover de residentie van de burgemeester van de inquisiteur en de heks aan hem overhandigen. Het arme meisje zal verbrand worden, en we kunnen terugkeren naar Alcalde Muntral en een beloning ontvangen. Er is echter een tweede optie: nadat je naar Karla’s verhaal hebt geluisterd, kun je haar alle vier de kanten op laten gaan en hiervoor 5000 ervaring opdoen.

* De eigenaar van de taverne op Grand Avilia - Salvador Engano - vraagt ​​ons om hem te helpen zich te ontdoen van smokkelaars die goedkope rum naar zijn concurrent brengen. Hiervoor biedt hij duizend goudstukken aan. Alles is heel eenvoudig: we gaan de zee op en nadat we de schors "Wiesel" hebben gevonden, zinken of vangen we hem op. Hierna kunt u terugkeren naar Engano en uw geld opvragen.

* Nadat we François Jovignon in de straten van Grand Avilia hebben verdronken, komen we een koopman tegen genaamd Teodoro Alameda. Voor tweeduizend goud zal hij je vragen zijn galjoen naar Costa Sinistra te begeleiden. Als we akkoord gaan met deze taak, zullen we na voltooiing Teodoro Alameda in de straten van Costa Sinistra moeten vinden en ons geld moeten krijgen.

* Als de reputatie van Nicholas Sharp Good Matey is, zal Valdrio Garcia, de eigenaar van de winkel aan de Costa Sinistra, ons vragen om 50 kwintaal ebbenhout te leveren aan Simon Benencas, de eigenaar van de winkel op Isla Ballena. Hiervoor biedt hij 2000 goud aan. Nadat we de boom op het schip hebben geladen, leveren we hem af bij Simon Benencas op Isla Ballena en keren we voor het geld terug naar Valdrio Garcia.

We keren terug naar Granda Avilia, waar Don Ricardo ons een beloning van 5.000 goud aanbiedt voor de verovering van de Engelse kolonie Dead Island. Als we terugkeren na het voltooien van deze riskante missie, ontvangen we een bevel van Don Ricardo om twee van de nieuwste Engelse linieschepen tot zinken te brengen die zojuist zijn aangekomen van de scheepswerven in Glasgow. Onderweg kregen de schepen te maken met een storm en liggen nu voor anker bij het kleine Engelse eiland Itkal om de schade te herstellen. Als deze schepen zich bij het Engelse squadron voegen, zal de Spaanse vloot eenvoudigweg niets tegen de Britten hebben. De lijnwachters moeten nu tot zinken worden gebracht of gevangen worden genomen terwijl ze worden gerepareerd.

Nadat we deze taak hebben voltooid, keren we terug naar de Mercadal. Hij deelt ons mee dat we de titel van Spaanse grande en admiraal van de Spaanse vloot hebben gekregen. Hierna laat Don Ricardo ons kennismaken met politieke gebeurtenissen. Frankrijk en Engeland sloten een alliantie tegen Spanje. Het werd bekend dat de Fransen een vloot aan het samenstellen waren om een ​​Spaanse kolonie aan te vallen, maar welke vloot bleef geheim. De Mercadal stuurt ons weg en zegt dat hij nu geen taken heeft, maar als het ons lukt om erachter te komen welke kolonie de Fransen gaan aanvallen, moeten we hem daar onmiddellijk over informeren.

Nadat we de residentie van gouverneur De Mercadal hebben verlaten, gaan we de taverne binnen. De eigenaar, Salvadore Engano, vertelt ons dat het korvet van zijn broer, kapitein van de Spaanse vloot Roberto Engano, onlangs aan boord van een Franse koeriersbrigade was gegaan, met aan boord enkele documenten van extreem belang. Het korvet raakte tijdens de strijd zwaar beschadigd en wordt nu gerepareerd op de pier van de kolonie El Caymano. Als we daarheen zijn gegaan, vinden we Roberto Engano in de taverne El Caymano en praten met hem. Hij geeft ons de buitgemaakte documenten, waarmee we naar Grand Avilia terugkeren naar Don Ricardo. Onder deze documenten bevindt zich een plan om Isla Ballen aan te vallen. Don Ricardo klaagt dat de Spanjaarden niet genoeg kracht hebben om het eiland te verdedigen tegen een geallieerde aanval, en wij bieden hem een ​​moedige oplossing aan: de vijand voorblijven en de Franse schepen zelf aanvallen nabij het eiland Tel Kerrat, waar de Fransen een ontmoetingspunt hebben. Don Ricardo twijfelt aan de realiteit van dit avontuur, maar geeft toch zijn toestemming en stelt zelfs zijn eigen oorlogsschip ter beschikking.

We varen naar Tel Kerrat en gaan de strijd aan met superieure vijandelijke troepen. De strijd belooft moeilijk te worden, maar vroeg of laat zal de overwinning de onze zijn. Nadat we het laatste schip van de geallieerde vloot tot zinken hebben gebracht, krijgen we de taak om de Franse kolonie Isle d'Orange, vervolgens het Engelse Highrock en het Franse Belflore te veroveren. Nu we als overwinnaar zijn teruggekeerd na de verovering van Belflore, leren we dat de piraten de laatste tijd brutaler zijn geworden en letterlijk niet toestaan ​​dat koopvaardij- en boodschappersschepen overleven. We krijgen de opdracht om naar Shark Island te gaan en Don Ricardo's ultimatum aan Olaf Ohlsson over te brengen. Omdat Ohlsson gerespecteerd wordt bij de Brotherhood of the Shore en een reputatie heeft voor inzicht, hoopt Don Ricardo dat de piraat de situatie zal begrijpen en zich niet zal verzetten tegen het onvermijdelijke.

In de buurt van Shark Island worden we aangevallen door piraten die het duidelijk niet leuk vinden om hun geboorte-eiland te verlaten en weg te komen van de archipel. Nu we ze hebben afgehandeld, stellen we Ohlsson een ultimatum. De oude piraat begrijpt heel goed dat hij geen keus heeft en gaat akkoord met de eisen van Don Ricardo. We keren als overwinnaar terug en ontvangen de laatste taak: het veroveren van de Engelse kolonie Tendales. De Spanjaarden streven ernaar de hele archipel in bezit te nemen, en daarom is er geen plaats voor koloniën van andere landen. Nadat we Tendales hebben veroverd, keren we terug naar Don Ricardo Ferrer da Mercadal en vernemen dat we zijn benoemd tot onderkoning van de archipel.

Om het spel als piraten te kunnen spelen, moeten we lid worden van de Coastal Brotherhood. Tot een bepaald keerpunt kan het spelen van het spel als piraten gecombineerd worden met het spelen van het spel als iemand anders (Engeland, Spanje, Frankrijk). Nadat we naar Rockshores zijn gegaan, ontmoeten we Olaf Ohlsson, en hij nodigt ons uit om zich bij de Broederschap aan te sluiten. Wij zijn het daarmee eens.

Hierna ontmoeten we op Dead Island Eugene Huxter, een oude juwelier die het medaillon identificeert dat in de borst van Nicholas Sharp ligt. Hij zegt dat hij dit medaillon vele jaren geleden heeft gemaakt voor Malcolm Sharpe, de beroemde piraat die de Spaanse Emerald Cargo plunderde.

Nadat we dit hebben vernomen, gaan we naar Ohlsson en vragen hem naar zijn vader. Olaf vertelt dat hij ooit onder onze vader heeft gevaren en dat Malcolm Sharp verdween nadat Olaf met koorts aan land was achtergelaten. Hij voegt er ook aan toe dat we over het lot van Sharpe kunnen leren van de twee leden van zijn team die het hebben overleefd. Eén van hen is One-Legged Berquist, hij heeft Gray Sales al een hele tijd niet meer verlaten. De tweede is Mauritius Camentata, die het piratenvak al lang geleden heeft verlaten en nu eigenaar is van een taverne op het Spaanse eiland Costa Sinistra.

Eerst varen we naar Grey Sales om te praten met One-Legged Berquist. Hij vertelt hoe Sharpe de Spaanse Emerald Cargo plunderde en daarna de schat ergens begroef en vervolgens verdween. Hij kent geen details over de dood van Sharpe, of doet alsof hij het niet weet.

Mauritius Camentata weigert ons iets te vertellen totdat we zijn instructies hebben opgevolgd - we moeten de brief naar Lorenzo Marquez Avido brengen, een koopman op Granda Avilia. Nadat we de brief hebben afgeleverd (hiervoor zullen we tijdelijk naar de kant van de Spanjaarden moeten gaan), ontvangen we van de koopman een lading wijn voor Mauritius Camentata. Daarna vertelt hij ons over de laatste reis van Malcolm Sharpe en biedt hij ons een halve kaart aan van het eiland waar Sharpe zijn schat begroef. Mauritius vraagt ​​er 1000 goud voor, maar je kunt hem overhalen de kaart gratis te geven.

Als we terugkeren naar Ohlsson, vertellen we hem alles wat we hebben ontdekt. Olaf raadt ons aan om over onze vader te praten met Desmond Raymond Beltrop, de leider van de piratennederzetting Gray Sales. Uit dit gesprek komt niets goeds voort. Beltrop lacht ons uit, maar we kunnen hem niet adequaat antwoorden zonder ons leven op de werf te beëindigen.

Terugkerend naar Ohlsson, vertellen we hem over ons gesprek met Beltrop. Olaf drukt een paar gedachten uit over de woorden van de piratenleider en nodigt ons vervolgens uit om één klein dingetje te doen. We moeten de karveel "San Miguel" tot zinken brengen, eigendom van een koopman genaamd Julio Nederedas, die "besteld" was door zijn partner. De karveel bevindt zich nabij het eiland Grand Avilia. We moeten de voltooiing van deze taak melden aan "The Dodger" Marcus, die op ons zal wachten op het eiland Tel Kerrat. Hij zal ons betalen voor het uitvoeren van de bestelling.

We vragen Ohlsson wat we moeten doen met de kaart die we van Kamentata hebben ontvangen. Hij zegt dat Beltrop onze vader ongetwijfeld kende en hoorde over de schat van Malcolm Sharpe. Je kunt hem vangen op het stukje kaart dat we hebben, maar je kunt het niet rechtstreeks doen. Als we naar hem toe gaan en verklaren dat we een kaart hebben, zal Beltrop ons eenvoudigweg omhakken en wegnemen. Volgens Ohlsson moet Beltrop op de een of andere manier worden misleid. Maar hoe precies? Daar moeten we nog over puzzelen.

Nadat we Nederedas tot zinken hebben gebracht en daarvoor geld hebben ontvangen van "The Trickster" Marcus, leren we in een gesprek met hem dat Marcus professioneel effecten en documenten vervalst. Nadat we hem hebben aangeboden een nep, licht gewijzigd duplicaat te maken van de kaart die we van Mauritius Kamentata hebben ontvangen, betalen we hiervoor 2000 goud en gaan met de nepkaart naar Beltrop. Door haar in te ruilen voor een verhaal over onze vader (die ook niet erg waarheidsgetrouw is), kunnen we doen alsof we klaar zijn om Beltrops vriend te zijn, of openlijk verklaren dat hij zal boeten voor zijn wreedheden.

Verschillende optionele taken die we kunnen voltooien terwijl we het spel doorlopen:

* In de Shark Island-taverne ontmoeten we een piraat genaamd James Callow. Hij vertelt over een Indiaas idool dat hij van een oude Indiase priester heeft afgepakt. Volgens hem brengt dit idool ongeluk. De piraat wil van dat verdomde sieraad af, maar hij weet niet hoe. Meerdere keren probeerde hij het idool weg te gooien, maar het kwam op mysterieuze wijze terug. Volgens de oude Indiër van wie James het idool afnam, kan dit beeldje alleen als cadeau gegeven worden. De piraat vraagt ​​ons om hem te helpen zich te ontdoen van het vervloekte idool en dit sieraad te geven aan Desmond Ray Beltrop, met wie hij al lang ruzie heeft. Nadat we hebben afgesproken hem te helpen, gaan we naar Beltrop en geven hem een ​​geschenk. Als de rang van Nicholas 7 of hoger is, zal Beltrop hem accepteren, maar zo niet, dan zal hij weigeren en zullen we met een slurp moeten terugkeren naar James Callow. Je kunt ook proberen het idool te verkopen aan Nicholas de Montferrat, gouverneur van Isle d'Orange. Deze optie is een win-winsituatie: de gouverneur accepteert graag een geschenk van ons. Nadat we de opdracht hebben voltooid, keren we terug naar James. Als de reputatie van Nicholas Good Matey is, zal James zich bij ons aansluiten als bondgenoot, maar als zijn reputatie lager is, zal hij tweeduizend goud geven, zich verontschuldigen en ons verlaten.

* In de Shark Island-taverne ontmoeten we een piraat genaamd Hugo Lambermill. Als we een Spaans Corsair-patent op zak hebben, moeten we met hem praten, en dan hebben we de kans om de manovar te vangen. Hugo klaagt bij ons dat hij het piratenleven beu is en vraagt ​​ons om een ​​Spaans zeeroverpatent voor hem te regelen. We gaan rechtstreeks naar Guilabertus de Muntral, en als Nicholas een reputatie heeft als Good Matey, dan kunnen we de gouverneur ervan overtuigen een patent te verlenen aan de oude piraat, maar als het lager is, kunnen we De Muntral uitnodigen om te misleiden de oude piraat - om hem een ​​patent te verlenen om Ballen naar Isla te lokken, en hem dan op te hangen. Hierna keren we terug naar Lambermill en overhandigen hem de brief. Als we een echt Corsair-patent meenemen, zal hij ons vertellen dat er een beschadigde Franse manovar ligt nabij het eiland Chaktcha, die heel gemakkelijk te vangen is. Na een tijdje kunnen we Guilabertus de Muntral bekijken en informeren naar hoe de oude piraat dient. Het blijkt dat hij een uitstekende soldaat was. Als we een val voor Hugo opzetten, moeten we na de overdracht van het patent terugkeren naar Guilabertus de Muntral voor een beloning: 2500 goud.

* Nadat Eugene Huxter ons over Malcolm Sharpe heeft verteld in de taverne El Caymano, zullen we een smokkelaar ontmoeten genaamd Octavio Lambrini. Nadat hij heeft vernomen dat Nicholas de zoon is van Malcolm Sharpe, zal de smokkelaar ons een klein bedrijfje aanbieden. Op Isla Ballena is er een douanekapitein genaamd Arcadio la Damba. Uit principe accepteert hij geen steekpenningen en daarom is de weg naar Isla Ballena afgesloten voor smokkelaars. Octavio wil dat wij hem helpen deze officier kwijt te raken, en is bereid hiervoor 3.000 goud te betalen. Nadat we akkoord zijn gegaan met deze voorwaarden, varen we naar Isla Ballena en praten in de taverne met Arcadio la Damba. Nu hebben we twee opties: de taak van Lambrini voltooien of onderhandelen met de kapitein en een val opzetten voor Lambrini (hiervoor ontvangen we 2000 goud). Nadat we besloten hebben de kapitein te vermoorden, verkennen we de wateren bij Isla Ballena en nadat we de brik la Damba hebben ontmoet, laten we deze zinken en keren tegen betaling terug naar Octavio Lambrini. Als er een wens is om tot overeenstemming te komen met de kapitein, moeten we, na met hem te hebben gesproken, Octavio Lambrini zien en hem informeren over de succesvolle voltooiing van de taak en dat hij nu vrijelijk Isla Ballena kan bezoeken. Bij het eiland Arcadio zal La Damba de smokkelaar onderscheppen en hem voor een eerlijk proces brengen. Onze deelname hieraan is niet verplicht, dus we kunnen meteen naar Isla Ballen en daar, in de taverne, onze beloning in ontvangst nemen van de kapitein. Als we echter kapitein Octavio Lambrini uitleveren, zullen zijn zonen ons opwachten in de buurt van El Caymano.

Hierna ontmoeten we Anna Forge in de Grey Sales Tavern, die ons het verhaal van haar ongelukkige leven zal vertellen. Ze komt uit een adellijke Engelse familie. Haar vader was een vriend van Beltrop, die, zo blijkt, ooit een adellijke titel had. Beltrop raakte betrokken bij een samenzwering tegen Zijne Majesteit en probeerde haar vader over te halen daaraan deel te nemen. Hij weigerde en probeerde de baron ervan te overtuigen het slechte idee op te geven. Maar nu heeft Beltrop al geweigerd. Toen werd de vader, verscheurd tussen loyaliteit aan Zijne Majesteit en vriendschap, gedwongen de toekomstige piratenleider aan de rechter over te dragen. Beltrop werd verbannen.

Vijf jaar later keerde hij aan het hoofd van een piratenvloot terug naar Engeland, plunderde en verbrandde het landgoed van Anna's vader en spaarde niemand anders dan haar. Beltrop nam Anna mee op zijn schip en hield het sindsdien bij hem, maar liet haar pas een jaar geleden zijn woning verlaten. Anna's broer, de kapitein van de Engelse vloot, probeerde haar te vinden, en tijdens zijn zoektocht kwam hij een van de handlangers van de piratenleider tegen in de taverne van Grandfather Island. Ze praatten, en toen belaagde Beltrops vriend haar broer in een donker steegje, doodde hem en bracht Beltrops bloedige hoofd mee als bewijs van zijn toewijding.

In het gesprek blijkt dat Beltrop zijn eigen helft van de schatkaart van kapitein Sharpe heeft. We komen overeen de moordenaar van Anna's broer te straffen in ruil voor de belofte om deze helft voor ons te stelen. De moordenaar van Anna's broer - een piraat genaamd Juan "Cocodrillo Sangre" - sluipt op zoek naar prooien in de buurt van de Franse kolonie Isle d'Orange. Nadat we daarheen zijn gegaan, laten we zijn schip "Aspirare" tot zinken brengen en, zonder verwikkeld te raken in een gevecht met de Fransen, keren we terug naar Anna. Nadat ze heeft vernomen dat de dood van haar broer is gewroken, geeft ze ons een stukje van de kaart. Op de vraag wat ze nu van plan is te doen, antwoordt Anna dat ze besloten heeft een mes in Beltrops buik te steken. We kunnen haar beloven het voor haar te doen en dan terugkomen voor haar - anders zal ze proberen Beltrop te vermoorden en zelf sterven.

Nadat we One-Legged Berquist hebben gevonden, komen we erachter dat sommige kapiteins de manier waarop Beltrop de piraten op Grey Sales controleert niet leuk vinden. Berquist vertelt Nicholas het waargebeurde verhaal van de dood van zijn vader, op verraderlijke wijze vermoord door Beltrop.

Nadat we de kaart hebben ontvangen, gaan we naar Telltak Island, dat de vorm heeft van een stierenkop. De ingang van de grot waar Malcolm Sharpe de Emerald Cargo verborg, bevindt zich net tussen de “hoorns”. Samen met de schatten vinden we het dagboek van Malcolm Sharpe, dat vertelt over de droom van onze vader om een ​​nieuwe staat in de archipel te creëren, vrij en onafhankelijk.

Ondertussen sluipt de bedrogen en woedende Beltrop rond het eiland in zijn Gorgon-manovar. Als we het niet in de buurt van Telltak laten zinken, zal het ons achtervolgen als we in de wateren van Grey Sales verschijnen. Nadat we Beltrop tot zinken hebben gebracht en naar Olsson zijn teruggekeerd, leren we dat het na de dood van Beltrop veel moeilijker werd om Rockshores te verdedigen, en, zoals het toeval wilde, besloten Engeland, Frankrijk en Spanje zojuist Rockshores in hun handen te nemen. Het lijkt erop dat het eiland verlaten zal moeten worden. Maar Nicholas was zo geïnspireerd door de ideeën van zijn vader dat hij Ohlsson overhaalde om een ​​nieuwe vrije republiek in de archipel te creëren. Olaf is het daar uiteindelijk mee eens en zegt dat ze eerst de dreiging van de koloniale machten moeten wegnemen en allereerst Rockshores moeten beschermen tegen Frankrijk, dat al begonnen is met het samenstellen van een vloot om de pirateneilanden te veroveren. Ohlsson biedt ons een nieuw schip aan.

Op het eiland Isle d'Orange ontmoeten we in een taverne een Franse officier die al behoorlijk dronken is geworden, maar niet stopt met drinken. Van hem vernemen we dat de Franse hoofdinspecteur Aimery d'Aurillac de toestand van het fort op het eiland Omori ging inspecteren. Het is Dorillac die verantwoordelijk is voor de strafexpeditie naar Rockshores, en we zullen naar Omori moeten gaan om met hem te praten. Nadat we de hoofdinspecteur hebben omgekocht, krijgen we zijn toestemming om de munitievoorraad te saboteren. De dreiging van de Fransen is tijdelijk geëlimineerd, waarover wij, teruggekeerd naar Rockshores, Olsson met vreugde informeren. Nu bereiden de Britten echter een vloot voor om de piratenkolonie aan te vallen.

We gaan naar Highrock en praten met de herbergeigenaar. Hij vertelt ons dat er onlangs een nieuwe lichting veroordeelden naar het eiland is gebracht. In dezelfde taverne kunnen we praten met Jeremy McMellon. Geïnspireerd door het idee om een ​​nieuwe republiek op de archipel te bouwen, belooft hij een manier te vinden om de komende expeditie tegen te houden.

Als we terugkeren naar Ohlsson, vertellen we hem dat we een nieuwe bondgenoot onder de Britten hebben gevonden. Olaf heeft ook nieuws: er is een nieuwe leider verschenen op Gray Sales: de piraat Felipe, bijgenaamd de Slager. Ohlsson raadt ons aan met hem te praten. Nadat we de Slager hebben ontmoet, vertellen we hem over het idee om een ​​nieuwe vrije staat in de archipel te creëren. De nieuwe leider vindt dit een goed idee, maar hij waarschuwt ons dat drie Spaanse slagschepen op weg zijn naar Rockshore om piratennederzettingen in te nemen. Het is noodzakelijk om ze te ontmoeten over de aanpak van Gray Sales. De slager biedt ons zijn hulp aan in de strijd met de Spanjaarden. Na de strijd zal hij altijd klaar staan ​​om ons te helpen.

Nadat we alle drie de lijnschepen tot zinken hebben gebracht (we moeten proberen er een te veroveren), gaan we McMellon bezoeken. Hij zegt dat alles klaar is om een ​​rel op Highrock te ontketenen, en het enige dat hij nodig heeft is geld om wapens te kopen voor de rebellen. Hij heeft drieduizend goud nodig. Nadat we het geld hebben gegeven, vernemen we dat er drie nieuwe Engelse schepen op Dead Island zijn. We moeten van ze afkomen, anders zullen ze de opstand neerslaan met hun geweren en troepen op Highrock landen om de controle over de kolonie te herstellen.

We hijsen de zeilen en varen naar Dead Island. Nadat we de Engelse vloot hebben verslagen, keren we terug naar Ohlsson, die ons prijst voor de strijd met de Spanjaarden en zegt dat hij het piratenleven beu is en de archipel gaat verlaten en naar Europa gaat. Daar zal hij een kleine taverne aan de kust kopen en de rest van zijn leven in warmte en vrede doorbrengen. In zijn plaats benoemt hij Nicholas Sharp tot hoofd van de Rockshore Pirates.

Nadat we afscheid hebben genomen van Ohlsson en hebben beloofd af en toe zijn taverne te bezoeken, kijken we naar de eigenaar van de taverne op Shark Island. Francis Dullars geeft ons een brief van Jeremy McMellon, waarin hij meldt dat onvoorziene omstandigheden een opstand op Highrock verhinderen. De Spanjaarden verzamelen een vloot nabij Isla Ballena om Highrock aan te vallen. We worden uitgenodigd om de Spaanse vloot tot zinken te brengen en tegelijkertijd Isla Ballena in te nemen.

Nadat we Isla Ballen hebben veroverd, keren we terug naar Gray Sales. Daar geeft Berquist ons een tweede brief van McMellon. Toen we terugkeerden naar Highrock en met McMellon spraken, gingen we op pad om Granda Avilia te veroveren, en vervolgens Isle d'Orange. Nadat we het eiland hebben veroverd, halen we de gouverneur over om zich bij de nieuwe republiek aan te sluiten en de overwinning te vieren.

Sea Dogs: City of Abandoned Ships is een actie- en rpg-game ontwikkeld door Akella voor het pc-platform. De omgeving in het spel behoort tot de stijl van de geschiedenis en de volgende kenmerken kunnen worden benadrukt: actie, rollenspel, vlees, geweld, zwaardvechten, economie, verkenning, geschiedenis, beslissingen hebben gevolgen, piraten en anderen. Je hebt toegang tot spelmodi als 'singleplayer'.

Sea Dogs: City of Abandoned Ships wordt wereldwijd gedistribueerd volgens een eenmalig aankoopmodel door uitgever Akella. Op dit moment is de gamefase gelanceerd en de releasedatum is 2 november 2018. Je kunt Sea Dogs: City of Abandoned Ships niet gratis downloaden, ook niet via torrent, aangezien de game wordt gedistribueerd volgens een eenmalig aankoopmodel.

MMO13 heeft Sea Dogs: City of Abandoned Ships nog niet beoordeeld. Metacritic beoordeelt dit spel met een 6,1 uit 10. Het spel wordt gedistribueerd in de Steam Store, waarvan de gebruikers nog geen beoordelingen hebben achtergelaten.

De officiële beschrijving van het spel luidt:

“Fortuin en glorie wachten op je! In Sea Dogs - City of Abandoned Ships kun je ervoor kiezen om het alleen te doen en de meest gevreesde piraat van de zeven zeeën te worden. Of u kunt uw loyaliteit aan een van de vier verschillende marines bewijzen; Frans, Engels, Spaans of Nederlands. Bevaar de volle zee als een roekeloze piraat of een onstuimige marinekapitein."
In het spel Corsairs: Stad van verloren schepen er zijn geen expliciete codes, maar er is een manier om de scripts in het spel gedeeltelijk te veranderen, met behulp van deze maas in de wet zullen we optreden. Dus in de gamemap vinden we het engine.ini-bestand. Open het met Kladblok en zoek naar de regel debugwindow = 0, die we veranderen in debugwindow = 1.

Laten we het spel starten Stad van verloren schepen en druk op de F5-knop. De console verschijnt.

Voer de cheatcode in de linkerregel in, waarvan de lijst hieronder is bijgevoegd:

LAi_SetImmortal(pchar, true) - maakt jou en je schip onkwetsbaar, maar niet je officieren en hun schepen
LAi_SetImmortal(pchar, false) - schakelt onsterfelijkheid uit
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) - het aantal items # en xxx is:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 piasters in uw zakken.

blade1 - blade35 - zwaarden, sabels, rapiers...
topor1 - topor3 - assen
toporAZ is het krachtigste slagwapen in het spel, en het zwaarste
pistool1 - pistool6 - pistolen
pistool7 - jachtgeweer
cirass1 - cirass5 - harnassen
verrekijker1 - verrekijker5 - telescopen
drankje1 - genezend drankje
drankje2 - elixer
drankje3 - tegengif
indian11 - Indiase rattengod, dankzij wie je ratten volledig zult vergeten
kogel - kogels
ShipyardsMap - een blauwdruk van een schip dat de eigenaar van de scheepswerf u vraagt ​​te vinden
MayorsRing - een verlovingsring die de gouverneur je vraagt ​​te vinden
UsersJew - een juweel dat de woekeraar je vraagt ​​te vinden
map_LSC - GPK-kaart
goud - goud

De volgende codes werken anders: voer de code zelf in, en vervolgens in de rechterkolom een ​​getal, van 1 tot en met 100. De codes zelf

pchar.skill.Leiderschap - Autoriteit.
pchar.skill.FencingLight - Licht wapen.
pchar.skill.Fencing - Middelgroot wapen.
pchar.skill.FencingHeavy - Zware wapens.
pchar.skill.Pistol – Pistolen.
pchar.skill.Fortune - Geluk.
pchar.skill.Sneak - Stealth.
pchar.skill.Zeilen - Navigatie.
pchar.skill.Accuracy - Nauwkeurigheid.
pchar.skill.Cannons - Kanonnen.
pchar.skill.Grappling - Instappen.
pchar.skill.Defensie - Defensie.
pchar.skill.Repair - Reparatie.
pchar.skill.Commerce - Handel.
pchar.rank - Jouw niveau.
pchar.Reputatie - Uw reputatie.
pchar.Money - Geld.
GenerateShip(xx, true) - waarbij XX een tweecijferig getal is, verschijnt er een bepaald getal aan de rechterkant. Voer vervolgens hieronder het volgende pchar.ship.type in, waarna aan de rechterkant weer een nummer verschijnt - dit is het nummer van uw schip. Voer vervolgens het nummer uit de rechterkolom in dat verscheen bij het schrijven van de vorige cheat.
pchar.Ship.Crew.Quantity - het aantal bemanningsleden van uw schip. Zodra je de cheat hebt getypt, verschijnt er een getal in de rechterkolom - dit is de grootte van je team, verander dit naar wat je wilt.
pchar.ship.cannons.type - na het invoeren van de cheat verschijnt er een getal in de rechterkolom - dit zijn de wapens die al op je schip staan. Je moet invoeren van 1 tot 9. 9 - 48 pond kanonnen (fortkanonnen) 8 - 42 pond kanonnen enzovoort.