Sterrenconflict waar je een blauwdruk voor een wormgat kunt vinden. Is alles serieus? Wapens en modules


Met de herfstpatch 1.0, waarvan de release de release van de game betekende, werd het in het Star Conflict-universum mogelijk om schepen te maken volgens geheime projecten, waarbij je onafhankelijk kiest hoe je de slimme vulling in de auto verdeelt.

Op dit moment zijn er slechts drie van dergelijke schepen - één gespecialiseerde eenheid voor elke gamerace. Dus in het rijk wordt het belangrijkste hoogtepunt (volgens de ontwikkelaars) beschouwd als een aanvalsvliegtuig, in Jericho - R.E.B. interceptor, en de Federatie heeft een technisch fregat. Zoals de StarGem-studio belooft, zal in de toekomst het aantal bewerkbare schepen aanzienlijk toenemen en zal elke gamerol (waarvan er negen in de game zijn) zijn eigen technologische hoogtepunt hebben.

Bij het maken van zo'n schip kun je het uiterlijk niet kiezen, maar experimenten met een reeks modules zijn op geen enkele manier beperkt.

Over het algemeen is de essentie van het maken van een schip hetzelfde voor alle prototypen, dus het is voldoende om slechts één voorbeeld te analyseren.

1. Ten eerste, om de montage te starten, heb je minimaal rang 13 van de 15 mogelijk nodig. Als die er is, ga dan naar de scheepsboom en selecteer het gewenste project. Het montagevenster wordt geopend, zoals in de afbeelding hierboven. Om een ​​slot toe te voegen, klikt u op het plusteken. Om één slot uit het project te verwijderen, moet u opnieuw op het geselecteerde venster van dit ontwerp klikken. Er zijn slechts negen slots, en hoe je ze verdeelt is aan jou. De prestatiekenmerken van het toekomstige schip zijn trouwens rechtstreeks afhankelijk van de competente verdeling van slots.

2. U moet onmiddellijk beslissen over het type speciale module: basis (al bekend uit de voertuigklasse) of een van de facties, in dit voorbeeld - de ontwikkeling van de Legion and Wardens. Elk heeft zijn voor- en nadelen. Kies zorgvuldig en volgens uw speelstijl. Niemand mag opnieuw selecteren.

3. Er kunnen een of twee overeenkomende componenten nodig zijn om één slot te maken. Om elke volgende te maken, heb je er meer nodig. En om drie plaatsen tegelijk te creëren voor modules van hetzelfde type, heb je misschien wel negen componenten nodig. (Dit aantal is verschillend voor elk type slot). Concreet kun je dit zien op de indicator, dus het is moeilijk om in de war te raken.

Het is logisch dat het eerste cijfer het beschikbare aantal componenten aangeeft, het tweede vereiste.

4. Het is ook noodzakelijk om een ​​interne structuur te creëren. Dit is een speciaal onderdeel, zonder welke het onmogelijk is om een ​​schip te maken. Voor een fregat heb je het meeste nodig, voor een interceptor respectievelijk minder. De hoeveelheid wordt aangegeven naast de prijs.

5. Dus, de modules zijn geplaatst, de toekomstige prestatiekenmerken worden berekend, de speciale module wordt geselecteerd en je verwacht al de bocht in PvP of in de ruimte te demonstreren? Klik op de knop "produceren" en het schip verschijnt in je hangar.

Als je het om de een of andere reden niet leuk vindt, kun je het demonteren. Klik met de rechtermuisknop op het schip in de boomstructuur en selecteer Ontmantelen. Bevestig uw keuze.
Het schip zal verdwijnen en een deel van de gebruikte componenten zal in het magazijn liggen.

Aandacht! Bij het ontleden verdwijnt een kleiner deel van de componenten. Proefondervindelijk is vastgesteld dat dit ongeveer 20% is (minimaal 1).

Oh ja, het kost ontzettend veel monokristallen en tonnen gewone componenten die in voldoende hoeveelheden kunnen worden gevonden door in de aangevallen sectoren te vliegen. Benader daarom van tevoren en verstandig de keuze van uw "charme". Houd van haar en zorg voor haar. En onteer het toppunt van technologisch denken niet in gevechtsmissies!

Poletushki-stream op ambachtelijke schepen en hun creatie.

Comfortabele opstelling van modules:

Schietpercussie Mjolnir:
1-2-3-3. Speciale module: Legion-scheepssystemen forceren

Interceptor R.E.B Caltrop:
2-1-2-2. Speciale module: Reids metastabiele energieveldgenerator.

Technisch fregat Octopus:
1-2-3-1-3. Speciale module: Vanguard gevechtsdrones.

In mijn persoonlijke leven had ik plotseling voldoende vrije tijd en toen ik de uiterst trieste toestand van de industrie in de Russische Federatie observeerde, besloot ik mijn oude droom te vervullen - meester worden beroep webdeveloper om in de toekomst te kunnen werken vrijgezel. Na nauw in contact te zijn gekomen met het onderwerp webontwikkeling, realiseerde ik me dat er gewoon geen sprake van zou zijn, en het internet is gedurende deze tien jaar (het was toen dat ik volledig probeerde het ontwerp en de lay-out van sites zelf te leren) op een ongelooflijke manier gekomen.
Millennials hebben nieuwe trendy namen bedacht voor webontwikkelaars: front-end en back-end. De front-ender zet de site op basis van een lay-out die is getekend door een professionele ontwerper, voegt verschillende eenvoudige javascript-scripts toe (je moet dus weten hoe je moet programmeren) en mogelijk de lay-out in het CMS schroeven. De backender is verantwoordelijk voor de site-engine en het werken met databases, en hij haalt ook zijn neus op en beschouwt zichzelf als een echte programmeur, en niet zoals deze "form slaps". Als het 5 jaar geleden mogelijk was om HTML5-layout te leren en CSS te leren om met trots een lay-outontwerper te worden genoemd, zijn dit nu basisvaardigheden waarmee je in geen enkele webstudio werk kunt vinden, omdat maar heel weinig mensen lay-out alleen nodig hebben. De stapel technologieën die nodig zijn voor moderne website-ontwikkeling is enorm gegroeid en de lay-outontwerper is nu een beetje een programmeur, en de programmeur kan, indien nodig, lay-out maken van de lay-out en zelf de interface maken. Maar in onze tijd was het mogelijk om de site te "knippen" en op tafels te verzinnen ...

Hier is een kort uittreksel kennis en tips die ik heb geleerd in een maand hard thuis studeren:

  1. nu de meest populaire code-editor die 90% van de taken van alle front-end ontwikkelaars dekt. atoom niet populair vanwege zijn buggy en traagheid Sublieme tekst alleen oude webontwikkelaars die door de jaren heen net aan dit "kladblok" gewend zijn geraakt, zitten.
  2. Zonder het gehate Adobe Photoshop, bij het werken met lay-outs, nergens. Dit is de de facto industriestandaard. Ja, er zijn enkele zeer coole alternatieven zoals betaalde online diensten zoals Avocode, Zeppelin of Figma, maar die zijn meer gericht op de snelle ontwikkeling van mobiele interfaces en niet op website-indelingen. En hoewel ze hun steun betuigen psd, met min of meer complexe lay-outs zullen er zeker problemen zijn. Om nog maar te zwijgen van het feit dat ze tekstlaagopties verkeerd interpreteren en overlappende effecten niet tonen/uitschakelen. De jongens die Sketch voor Mac OS hebben gemaakt, hebben een enorme markt veroverd door hun product niet naar het web of naar Windows te willen porten. Waar kan ik photoshop krijgen? Helaas laat het prijsbeleid van Adobe weinig opties over voor nieuwkomers zoals ik. Hoewel ze voor studenten kortingen en lange proefperiodes geven.
  3. Het internet dat we nu hebben is erg vector en hypertext, dus het vector grafische formaat SVG overal gebruikt. Het is een goede gewoonte om een ​​open vector grafische editor te hebben in combinatie met Photoshop, Inkscape, om dergelijke bestanden te openen en te bewerken. Wel, of teken een paar pijlen, als niets moois je vreemd is.
  4. Professionele training in online cursussen is vrij duur: van 12.000 - 20.000 roebel en meer, ik zwijg over het algemeen over het geavanceerde kennisniveau (waarvoor bedrijven meestal betalen, en niet de programmeur zelf). Je kunt zeggen dat ik alle lezingen op torrents zal downloaden (en dat is waar, ze zijn er), alle boeken en ik zal mezelf bestuderen. Bij cursussen betaal je niet voor de lezingen zelf (in plaats daarvan kun je gratis een aantal artikelen over het onderwerp lezen), maar voor het werk van mentoren met jou, voor het werken aan fouten en het beoordelen van je echte kennis. Ik dring er bij niemand op aan om cursussen te volgen en in te schrijven, maar door alleen te studeren, zul je geen kennis opdoen. Om nog maar te zwijgen van de mogelijkheid om onbewust "onjuiste kennis en training in slechte praktijken" op te doen.
  5. Het menselijk brein kan nieuwe informatie niet langer dan 4 uur adequaat waarnemen, waarna een scherpe daling van de efficiëntie begint.
  6. Zonder praktijken je kennis is niets waard. 80% van je training moet praktijk zijn, en 20% theorie en lezingen. Dit is het meest waardevolle in online cursussen die je niet kunt downloaden op torrents: daar wordt je op alle mogelijke manieren getrapt, huiswerk gegeven en gecontroleerd, aangegeven waar je je kennis kunt verbeteren.
  7. Wees voorbereid op het feit dat technologieën voor website-ontwikkeling elke 2 jaar veranderen: oude browsers sterven af, nieuwe frameworks en lay-outmethoden verschijnen. Wees bereid om nieuwe dingen te leren. Oh, maar ik herinner me echt die keren dat de pagina's met tabellen waren opgemaakt en gewoon overgingen op "diva's". En nu zullen mensen die alleen "diva's" verzinnen er achterdochtig uitzien - nu zijn flexboxen in de mode.
  8. Er zijn veel gratis psd-sjablonen op internet die u kunt downloaden, verzinnen en er een portfolio van kunt maken. En natuurlijk zijn Chrome DevTools (die opent met F12) en een vergelijkbare ontwikkelaarstool in Firefox coole dingen: kijk constant naar de code van sites die je interesseren om te begrijpen hoe dit of dat ding is gedaan, of waar de lay-outontwerpers het hebben verprutst (er worden vaak kinderachtige fouten gevonden).
    Pagina voor beginnende ontwikkelaars
  9. Het is buitengewoon moeilijk voor een beginner om een ​​baan te vinden op freelance-uitwisselingen. Zoals ik al zei, bestellen ze zelden lay-out, en als ze dat doen, worden deze eenvoudige bestellingen onderschept door vakmensen, die het natuurlijk heel snel en efficiënt zullen doen. Er zijn uitwisselingen voor perfecte beginners zoals Werk Zilla, maar als je de beoordelingen leest, zullen er veel negatieve zijn. Bovendien neemt deze uitwisseling 15% van de voltooide bestelling, legt het een limiet op voor het opnemen van geld en vereist het elke maand een abonnementsbetaling. Het stelt ook uw beoordeling in de loop van de tijd opnieuw in. Over het algemeen werk je daar letterlijk voor eten voor ontoereikende klanten die voor 1000 roebel een volwaardige website willen. Vroeger buitenlands Opwerken, maar het wordt nu betaald, en zelfs daar kom je er niet door vanwege de Indianen.
  10. Ik heb coole concepten geleerd: semantische lay-out, adaptieve lay-out, flexbox, rasters, pixel perfect, cross-browser compatibiliteit. Zonder echte kennis van deze dingen, zullen ze niet eens met je praten als een lay-outontwerper.
  11. Het zal je verbazen, maar Internet Explorer is nog niet dood. De 11e versie van deze "geweldige" browser, die door de makers van Microsoft zelf werd begraven, leeft nog steeds en is opgenomen in het concept dat "cross-browser compatibiliteit" wordt genoemd. En IE 11 zal je lay-out zeker breken, omdat het anders is dan Chromium- en Gecko-browsers.
    Als je eenmaal begint te typen, wil je al snel een tweede monitor installeren. Het is een werkbehoefte
  12. Soft Skills werken zoals voorheen (sinds Neanderthalers). Namelijk: het vermogen om met een klant te communiceren, voor jezelf te adverteren, naar klanten te zoeken - dit alles zal je helpen een baan te vinden en een stabiel inkomen te ontvangen. Welnu, of het zal helpen om geld te vragen voor eten in de buurt van de kerk met behulp van "verkoopteksten" op een karton (droevige grap).
  13. Alle relevante en hoogwaardige informatie over HTML- en CSS-technologieën is alleen in het Engels, dus een basiskennis Engels is een must (om eerlijk te zijn, ik ben nog geen ontwikkelaar tegengekomen die Engels helemaal niet van het woord zou begrijpen). Deze informatie wordt vaak (slecht) vertaald en op het Medium-blogplatform gepost, en vervolgens stelen allerlei YouTubers, die ik niet aanraad om te bekijken (er zijn niet veel goede onder Russisch sprekende bloggers-ontwikkelaars). Oh ja, kijk nooit naar de video's van Gosha Dudar - dit is zo'n Timur Sidelnikov uit de programmeerwereld.
  14. In de provincies is er weinig werk voor webontwikkelaars en wordt de niche ingenomen door langlopende webstudio's van verschillende kalibers (ik zag een studio van één persoon en drie mensen die het ontwerp op Wordpress kunnen trekken).
  15. Trouwens, als je leert hoe je ontwerp kunt trekken op Wordpress, ModX, Joomla en andere populaire CMS, sterf je misschien niet van honger, want de vraag naar dergelijk werk is erg groot.
  16. De overgrote meerderheid van webontwikkelaars (evenals gebruikers) zit op Windows en heeft geen coole 4K-monitoren, dus Retina en lay-out voor Safari en iPad zijn nauwelijks noodzakelijke exoten.
  17. Tijd! Sommigen geloven dat lay-out grondig kan worden bestudeerd in 2 maanden en zelfs voordat zes maanden worden besteed aan het leren van de basisprincipes van javascript, automatiseringstools en een populair framework. Het is in ieder geval gek om te denken dat je nu gaat leren en geld gaat verdienen met je kennis.
  18. Professionele programmeurs houden van mechanische toetsenborden, maar wat een lawaai maken ze 's nachts (ik heb Cherry MX Black)! Neem het toetsenbord kersen mx rood om wat stiller te zijn. Ik weet niet in hoeverre je alle toptoetsenborden op internet kunt vertrouwen, maar meestal wordt de Cooler Master Storm QuickFire Rapid aanbevolen als het eerste mechanische toetsenbord. Toegegeven, dit is geen erg cool merk onder de toetsenborden en het ontbreken van een numeriek toetsenbord is vervelend (en front-end-ontwikkelaars moeten vaak cijfers invoeren), maar dit is een vrij oud toetsenbordmodel en is in Rusland te vinden voor een prijs 4500 roebel. Voor 5000 roebel kun je echter al een normaal toetsenbord op je favoriete schakelaars pakken.

Het front-end pad is erg moeilijk en netelig, kennis veroudert en moet bijna elk jaar worden bijgewerkt (met de release van een nieuwe versie van het gebruikte framework). Maar persoonlijk vind ik dit beroep leuk en het zou gaaf zijn als de kennis die ik heb opgedaan ook wordt betaald, waardoor ik mijn huidige beroep kan veranderen in een nieuw beroep. De weg zal worden beheerst door de wandelende.

10 juni 2019

Tijdens de lopende E3-tentoonstelling werden veel goede games aangekondigd, maar de aankondiging trok mijn aandacht Microsoft Flight Simulator. De dode koning van vluchtsims in de burgerluchtvaart is terug van weggeweest X vliegtuig En 3D voorbereiden. Ik zou heel graag een triomfantelijke terugkeer zien en daar is hoop op, zelfs na de rampzalige Microsoft-vlucht , wat een mooie, maar volkomen nutteloze game was voor fans van simulators. Het is eng om je voor te stellen, maar een volwaardig gelicentieerd simulatiegedeelte van de serie (MS FS X - "tien") werd uitgebracht in 2006 - ongeveer 13 jaar geleden.

Er zijn geen details over de game, maar de trailer laat zien dat dit de coolste grafische engine is die een ongelooflijke mate van detail biedt in de simulatie van de gamewereld. Ik vermoed echter dat, traditioneel gezien, het grootste deel van de wereld plat en procedureel gegenereerd zal zijn, en dat de Verenigde Staten prachtig gedetailleerde luchthavens en steden zullen hebben. Ik hoop echt dat Microsoft begrijpt dat hun spel zonder een gemeenschap van modders geen toekomst heeft en dat ze een API openen voor het maken van missies, kaarten en vliegtuigen. Veel mensen hebben hier nu een bedrijf op gebouwd en een goed ontwikkeld luchthavenscenario of een vliegtuig voor de vorige versie van de simulator kan minder dan $ 100 kosten en wordt graag gekocht. Als Microsoft hier geld aan wil verdienen, organiseer dan de verkoop van add-ons voor de game via je winkel, neem een ​​percentage. Het zal beter zijn dan een "dood" spel uit te brengen waarin niets kan worden veranderd en gebruikers eindeloze betaalde DLC's te verkopen (zoals sommige spoorwegsimulators).

Screenshot van versie 10 met mods
Ik hoop ook dat de game volledige ingebouwde ondersteuning zal hebben. VR. Er wordt al heel lang om deze technologie gevraagd in vluchtsimulatoren, en in MS FS probeerden enthousiastelingen het natuurlijk te introduceren, maar dit kreeg niet veel populariteit.
De simulator wordt in 2020 uitgebracht.

9 juni 2019

Met de release van de voorlaatste update van Windows 10- en Nvidia-stuurprogramma's, kreeg ik een walgelijk ijzeren probleem dat eenvoudigweg onmogelijk te vangen en op te lossen is - de monitor werd gedurende 2-3 seconden kort uitgeschakeld tijdens het werken vanaf de displayport-kabel. Zoals ik later overtuigd raakte, zat het probleem niet zozeer in de scheve Windows-stuurprogramma's van de "geliefde" Nvidia, maar het ijzeren probleem van de videokaart uit 2014 zelf, de Chinese kabel van Aliespress en de moderne monitor van Dell voor 35.000 roebel (wat behoorlijk beledigend is).
Toen ik het probleem begon te googelen, realiseerde ik me dat er duizenden van dergelijke patiënten overal op internet zijn (google voor "nvidia displayport blackscreen-probleem")! Op de Nvidia- en Dell-forums proberen mensen het probleem op te lossen met verschillende sjamanistische acties, van het opnieuw installeren van Windows, het bewerken van het register, tot het demonteren van de computer en het vervangen van de voeding. Ik heb zelfs de bios van mijn videokaart geüpdatet naar de standaard, nadat ik een bios-bestand voor de GPU had gevonden in de bakken van internet, dat al een hele tijd niet op de website van de fabrikant staat (misschien schaamt hij zich voor zijn producten?). Het probleem verdwijnt een dag of twee en dan begint het scherm weer verraderlijk uit te schakelen tijdens het spelen van games of bij het gebruik van de Chrome-browser zoals de mijne. Werken, constant wachten tot de monitor wordt uitgeschakeld, is psychologisch buitengewoon ongemakkelijk (persoonlijk zweer ik onwillekeurig en mijn ogen beginnen te trillen).
Ik heb bijna alles geprobeerd wat op internet wordt voorgesteld: ik heb de kabel in een ander slot gestoken - het helpt een tijdje, maar het probleem kwam steeds weer terug! Bovendien, toen ik naar het BIOS ging en zag hoe het scherm trilde en uitschakelde, realiseerde ik me dat dit het probleem zit uitsluitend bij de videokaart en de Chinese displayport-kabel en niet het besturingssysteem. Dus voor mezelf heb ik dit zeer onaangename probleem radicaal opgelost door de monitor uit te schakelen - sloot de displayport-kabel en verbond een Dell-monitor met 2K-resolutie via HDMI. Ja, de hdmi-kabel is ook 100% Chinees en werd voor 400 roebel gekocht in de dichtstbijzijnde winkel (toen de displayport-kabel me meer kostte), maar hij is in ieder geval eenvoudiger en werkt zonder storingen. Ik ben geen professionele ontwerper die een kabel nodig heeft die specifieke kleurruimten ondersteunt, en ik ben geen gamer met een 4K 144Hz-monitor, maar een gewone computergebruiker die de monitor nodig heeft om niet plotseling uit te schakelen! En als je nog steeds een displayport-kabel nodig hebt, moet je waarschijnlijk een speciale dure vesa-gecertificeerde kabel kopen, maar ik ben bang dat die geen 600 roebel kost.
Tot nu toe weet ik niet zeker wie de schuldige is van het huidige probleem: de fabrikant van de videokaart, de onbekende fabrikant van de displayport-kabel (ter verdediging zal ik zeggen dat hij zes maanden perfect werkte zonder enige klachten) of ik toen ik de computer stofvrij maakte en per ongeluk iets aanraakte. Of misschien is niemand in het bijzonder de schuldige, want in 2014 ondersteunde Nvidia displayport-versies 1.3 en 1.4 voor zijn videokaarten, zonder een officieel geaccepteerde specificatie te hebben en deed het uiteindelijk een beetje verkeerd, en toen in 2018 kabels en monitoren verschenen waarvoor dp-kabels van nieuwe versies nodig waren (monitoren met hoge resolutie en schermverversingsfrequenties), begonnen ze het te repareren met een flits.
Nvidia heeft zelfs een speciaal hulpprogramma uitgebracht dat probeert het BIOS van videokaarten te patchen met dit probleem. Maar nogmaals, ik begrijp niet waarom het probleem zich op geen enkele manier eerder heeft gemanifesteerd, maar zich onlangs heeft gemanifesteerd?
Ik herinner me alle jambs en problemen die videokaarten me brachten Nvidia(drie van hen zijn net doorgebrand, de laatste twee gaven een blue screen of death in games, oplichters met 4 GB geheugen, dat zijn er eigenlijk maar 3,5), ik denk erover om over te stappen naar het kamp amd. Ja, de videokaarten van de "rode" blinken niet altijd uit met prestaties, game-ontwikkelaars optimaliseren hun games zelden voor hen, sommige kaarten zijn behoorlijk hot, maar absoluut alle AMD-kaarten die ik van mij heb gekocht, leven nog en werken perfect.

4 juni 2019

Ik moet bekennen: een ongezonde levensstijl, constant computergebruik en onregelmatige maaltijden hebben mijn gezondheid ernstig ondermijnd, en schildklierproblemen verergerden de situatie nog meer en ik kwam meer dan 100 kilo aan. Onmiddellijk verschenen alle onaangename effecten die mensen met pensioen gewoonlijk kwellen, maar voor mij moet ik, dankzij de "pensioenhervorming", nog steeds leven en leven (of liever lijden) tot mijn pensioen. Hoi weerverslaving, hoge bloeddruk en kortademigheid. Ik besefte dat ik het heft in eigen handen moest nemen.

Ereband 4
Ik besloot om met een simpele te beginnen: meel opgeven en 's ochtends hardlopen, en om hardlopen niet zo saai te maken, besloot ik een fitnessarmband te kopen die dit seizoen in de mode is, aangezien de Chinese industrie ze in ongelooflijke hoeveelheden produceert en je kunt eenvoudige modellen vinden van 800 roebel tot 2000 roebel voor nieuwe modellen met een uitstekend scherm.
Xiaomi Mi Band 3
Op dit moment zijn twee toestellen bestsellers: fancy Huawei Honor Band 4 met een helder AMOLED-scherm en een heleboel functies, en meer budget en eenvoudig Xiaomi Mi Band 3 met een eenvoudig niet-kleurenscherm (de nieuwe 4e versie met een hoogwaardig scherm is net onderweg). Het is ook de moeite waard om aandacht te besteden aan de producten van het merk Amazfit - mensen prijzen, maar hun prijs is 3000 roebel. Honor Band 4 heeft meer functies en soorten trainingen (ha, het heeft zelfs Chinese gymnastiek), maar het kost ook meer, en bovendien moet je betalen voor de mogelijkheid om een ​​mooi en helder scherm te zien met een hoger batterijverbruik. Fitnessarmbanden verbruiken echter weinig energie, dus het is prima als u uw armband niet één keer per maand, maar één keer per twee weken oplaadt, vooral omdat het oplaadproces van de Honor Band heel eenvoudig is - met behulp van een klein dockingstation dat van onderaf wordt aangesloten. Maar opladen van Xiaomi is niet erg handig: je moet hem uit de riem halen.
Op YouTube staan ​​veel filmpjes waarin de Honor Band 4 en Mi Band 3 worden vergeleken, maar de meeste recensenten komen tot de conclusie dat de Honor Band 4 natuurlijk beter is. In de profs van de Xiaomi-fitnessarmband, alleen de prijs: je kunt hem meenemen voor 1800 roebel met levering vanuit China. Ik nam Honor Band 4 voor 2200 roebel uit een winkel met een magazijn in Rusland, dus het werd binnen een week per koerier bij mij afgeleverd. Probeer Honor Band 4 niet uit de officiële Russische winkel te halen Huawei: ze zijn volkomen onbeschaamd en verscheuren 4.500 roebel voor dit populaire apparaat. Ik denk dat 1000-2000 roebel het bedrag is dat je kunt betalen voor een fitnessarmband en dit zal je portemonnee niet al te hard raken.
Huawei Honor Band 4 perfect gemaakt, er zijn geen klachten over de montage. Ik besloot op veilig te spelen en plakte een film op het beschermglas, dat door de Chinese verkoper in de kit was meegestuurd (twee kleine strips kostten me 100 roebel extra bij de uiteindelijke prijs). Met de opname en update van het apparaat kwam ik er meteen en zonder enige instructies achter. Dit is niet zo moeilijk als het toestel maar één knop heeft (en natuurlijk een touchscreen). Voor het koppelen heb ik een eigen applicatie gebruikt Huawei Gezondheid, die de armband detecteerde met behulp van de meegeleverde bluetooth en aanbood deze bij te werken, waarna het gedurende 20 minuten een nieuwe firmware uploadde (het was uiterst noodzakelijk om dit te doen, omdat de armband zo goed werkte op de oude firmware). Tijdens het verbindingsproces gaf de applicatie eerlijk toe dat het gegevens naar de VRC-servers zou sturen.
De armband wordt bestuurd door door de schermen te scrollen en op het scherm te drukken. Om de training te stoppen of te onderbreken, moet je de menuknop op de armband 3 seconden ingedrukt houden. De armband kan constant de hartslag meten en de slaap bewaken, maar persoonlijk voel ik me er ongemakkelijk bij om ermee te slapen, en er zijn mensen die hem de klok rond en zelfs onder de douche niet afdoen, omdat hij waterdicht is. Een ander probleem met een armband (en een horloge, voor iemand die ze niet meer draagt) is dat je er constant, uit gewoonte, van alles mee stoot, deuren, tafels, enzovoort.
Natuurlijk is de armband perfect vriendelijk voor je telefoon en kan hij je meldingen sturen (vrij sterke trillingen), sms, berichten van programma's zoals Twitter, weer, enzovoort. Daarnaast heb je de mogelijkheid om de telefoon te ontgrendelen met een armband als ze in de buurt zijn, en heeft de armband de "Waar is mijn telefoon?"-functie, waarna de telefoon in het Engels begint te roepen met een vrouwenstem "I'm here!". Een andere coole functie is het wisselen van muzieknummers op je telefoon door je pols te draaien met een armband. De armband zelf heeft niet de mogelijkheid om GPS-coördinaten te volgen (hiervoor zijn apparaten zoals Huawei Band 3 Pro, die duurder zijn - prijzen beginnen bij 2800 roebel), maar als je met je telefoon hardloopt, kan de Health-app je coördinaten aan de kaart koppelen en tracks opslaan. Persoonlijk zou ik niet met mijn telefoon rondrennen, maar voor fietsers en toeristen, dat is het.
Zowel Huawei als Xiaomi hebben lichtgewicht budgetversies van hun fitnessarmbanden die je niet moet nemen. Tegen een prijs zijn ze goedkoper met 1000 roebel, maar hartslag niet kunnen meten. Honor heeft een versie van Honor Band 4 Running Edition, die alleen stappen kan tellen. Voor mij persoonlijk (een persoon met overgewicht) is een constante meting van de pols belangrijk. En voor gewone hardlopers tijdens de training is het belangrijk om de hartslag niet hoog te houden om spierpijn te voorkomen.
Zo zijn de prijzen voor fitnessarmbanden nu gedaald tot een acceptabel psychologisch niveau. Ik hoop dat deze aankoop iemand motiveert om dagelijks te sporten.

22 mei 2019

Mijn Type-9 landt
Lange tijd heb ik niet over ruimtegames geschreven, en nu zijn de belangrijkste ruimtesimulatoren dat wel Elite gevaarlijk En Ster burger Nou ja, met een beetje stretch Niemands Hemel, dat uit de as is herrezen, zijn vleugels heeft uitgespreid en tevreden is met nieuwe kleurrijke updates, en deze zomer zal spelers een volwaardige VR-modus. Eerlijk gezegd heb ik het spelen van ED opgegeven, niet omdat het te saai was, maar omdat er een heleboel andere, interessantere spellen zijn en je meerdere uren per week in ED kunt doorbrengen om de sfeer van een verlaten ruimte te voelen, maar niet meer. De laatste tijd geef ik de voorkeur aan Elite Dangerous leuker Warframe, wat, hoewel het eindeloos slijpen vereist, de essentie is van deze "looter shooter", maar het gebeurt kleurrijk en in het gezelschap van live spelers.
De meeste spelers in Elite Dangerous zijn nu vooral bezig met mijnbouw. De meerderheid is verloofd opalen op een nieuwe manier ontginnen met explosies, maar ik hoorde over de mogelijkheid van traditionele painite-mijnbouw en besloot mijnwerker te worden. Natuurlijk was dit soort activiteit eerder in het spel, maar het was absoluut saai (stel je voor dat zelfs drones voor verzamelaars nutteloos waren) en de winst ervan loonde helemaal niet de tijd die de speler besteedde. Nu is het compleet anders en daarvoor moet je de spelers zelf bedanken, die hebben meegewerkt, de zones verdeelden en verkenningen uitgevoerd, en zo kruisende dubbele plekken vonden met het duurste mineraal, dat wordt gewonnen door traditionele mijnbouw - painite. Maar ik moet zeggen dat dit misschien is geworden met de introductie van nieuwe oppervlaktescanners in een van de patches. Bovendien introduceerden ze in een van de patches de mogelijkheid om het verzamelde materiaal te filteren, zonder op deze manier de verwerkingsfabriek te verstoppen met onnodig erts, en mijnbouw is een vrij eenvoudige en zelfs meditatieve activiteit geworden.
We voeren de naam in van het systeem waar u zich bevindt en het script geeft plaatsen aan waar u kunt graven en verkopen tegen de beste prijzen
Om painite te minen, heb je maar een paar dingen nodig:
  1. Een groot schip voor traditionele mijnbouw (voor de nieuwe methode om opalen te delven is het wenselijk om een ​​manoeuvreerbaar schip te hebben, dus graven ze daar op de "rand" of "python"). Niet noodzakelijkerwijs Type-9, wat voor het eerst eenvoudiger is. Beginners kunnen zelfs graven op Type-6. Er moet een geavanceerde onderzoeksscanner op het schip worden geïnstalleerd om de ringen te verkennen en "spots" (bronextractiepunten) te herkennen. Houd er rekening mee dat de afstanden in de "bubbel" van productiepunten tot een systeem met een hoge verkoopprijs groot zijn (150-200 sl), dus het is aan te raden om een ​​schip te hebben met een maximale FSD (jump) en een brandstofschepsysteem om niet verwoed naar een station te zoeken om te tanken.
  2. Weet waar je moet graven. Er zijn niet zoveel goede plekken. Spelers hebben bijna elk systeem in de bubbel gecontroleerd dat planeten met een "metalen ring" heeft en hebben er een paar gevonden die bijzonder rijk zijn aan painite. Dit eenvoudige script laat je de systemen zien die je nodig hebt.
  3. Weet waar te verkopen. In de wereld van ED zijn er systemen die painite opkopen tegen abnormaal hoge prijzen, waardoor je superwinsten kunt maken. Op deze manier heb ik na de eerste reis bijna de aankoop van een Type-9 met een topbodykit voor 188 miljoen credits terugbetaald.
  4. Een paar uur vrije tijd. Niemand verbiedt je echter om het spel te verlaten en er na een tijdje weer naar terug te keren. Als je een gratis mijnwerker bent, ben je je eigen baas.
Het extraheren van middelen zelf vindt op een vrij eenvoudige manier plaats en vereist alleen doorzettingsvermogen van de speler:
  • We komen aan bij de "spot" (kies de kruising van twee spots met painite en "fall" in het midden)
  • We schieten een onderzoekssonde op de asteroïde (daarom is het raadzaam om er meer in het ruim te hebben terwijl ze in het ruim liggen - de drones zijn allemaal hetzelfde)
  • Als het pijngehalte bevredigend is, vliegen we omhoog en beginnen we het te krassen met lasers
  • We openen de emmer en laten een horde verzameldrones los die de gevallen stukken naar je ruim zullen slepen om te worden verwerkt.

Mijn mijnbouwcyclus voor één asteroïde duurde niet langer dan 3 minuten, en meestal waren er manoeuvres nodig om er op de juiste afstand naartoe te vliegen om de lasers te laten werken en te wachten tot de verzamelaars het werk hadden voltooid (daarom verstoppen professionele mijnwerkers het hele ruim met verzamelaarcontrollers - om 11 drones tegelijkertijd vrij te geven en snel stenen te verzamelen). Het ziet er allemaal erg verwarrend uit als je nog niet eerder in Elite Dangerous hebt gemined, maar je komt er binnen het eerste uur achter. Op zo'n eenvoudige manier betaalde ik de aankoop van het schip in een paar uur. Natuurlijk zijn de inkomsten uit de verkoop van painite veel meer dan enige handelsactiviteit en de voltooiing van handelsleveringsmissies, om nog maar te zwijgen van militaire operaties.
En nu over het trieste. Het is voor alle spelers duidelijk dat de ontwikkeling van Elite Dangerous veel is vertraagd en afgezien van de nieuwe onderzoeksscanner en de lancering van de Thargoid-invasie, is er niets fundamenteel nieuws in het spel verschenen (de toevoeging van een paar nieuwe schepen en nutteloze wapens moeten niet worden beschouwd als grote veranderingen in het spel). De game ziet er prima uit, speelt goed, maar voor 2020 staan ​​er grote veranderingen op de planning en die zullen worden uitgebracht in de volgende betaalde add-on, die bij lancering zeker evenveel zal kosten als een volwaardige Elite. Trouwens, nu zou het basisspel met korting voor bijna een cent kunnen worden gekocht - voor 400 roebel, zo lijkt het. Een ander ding is dat het basisspel nu nutteloos is zonder de betaalde add-on Horizons.
Een andere klap voor Elite werd onlangs uitgedeeld. Het bleek dat er cheats voor het spel zijn waarmee je je wapens, scheepsbepantsering, springen en gewoon het schip onkwetsbaar kunt maken. Voor een multiplayer-game is dit gewoon een ongehoorde mislukking, het niveau van de jaren 2000, toen we de parameters veranderden met behulp van het iconische ArtMoney. Dat wil zeggen, de ontwikkelaars hebben eenvoudigweg niet gecontroleerd op basis van primitieve parameterwijzigingen aan de clientzijde! Tegelijkertijd is de straf voor valsspelen behoorlijk belachelijk: 3 dagen overschakelen naar de modus voor één speler en het personage verwijderen als het 3 keer wordt betrapt. Ik weet niet hoe de ontwikkelaars de situatie zullen oplossen, het zal me niet verbazen als ze negeren hoe ze het al die jaren met succes hebben gedaan met andere fundamentele problemen (in het spel is bijvoorbeeld de helft van de schepen gewoon nutteloos en is een gedegradeerde versie van bestaande modellen).

Als de ontwikkeling in Elite Dangerous langzaam gaat, dan heeft Chris Roberts met zijn epische langetermijnconstructie van Star Citizen niet alleen problemen met de snelheid van ontwikkeling (hij overschrijdt constant deadlines), maar het lijkt erop dat er fundamentele problemen zijn in het management. Journalisten van Forbes hebben de game zelf niet geëvalueerd, die nu een nogal buggy softwareproduct vertegenwoordigt waarvan het moeilijk is om zelfs maar de basis van een toekomstige grootschalige game te beschouwen, maar spraken anoniem met voormalige werknemers en degenen die nu in de studio van Chris werken. En er bleken nogal lelijke dingen te gebeuren, die echter geen geheim waren voor de spelers die de situatie nauwlettend in de gaten hielden:
- er is al veel geld uitgegeven aan ontwikkeling en die zullen binnenkort eindigen
- Chris Roberts weet niet wat hij wil en herwerkt voortdurend het concept van de game en sommige elementen terwijl hij onderweg is, waardoor ontwikkelaars van de ene naar de andere kant moeten rennen
- wanneer het spel klaar zal zijn, is volledig onbekend - de deadlines worden constant overschreden.
Meteen waren er mensen die begonnen hype rond dit onderwerp en zeg "en we hebben je verteld dat het zo zal zijn." Er waren fanatiekelingen die het spel fel begonnen te verdedigen en Forbes beschuldigden van leugens en onprofessioneel handelen.
Persoonlijk ben ik erg van streek door het feit dat de ergste angsten over de persoonlijkheid van Chris Roberts en zijn organisatorische vaardigheden (of beter gezegd, het vermogen om de ontwikkeling van het spel tot stilstand te brengen) in de loop van de tijd zijn bevestigd. Hij kan een uitstekende maker en visionair zijn, maar dit helpt op geen enkele manier om op tijd een integraal spel te maken. Het enige dat sinds 2012 is gedaan, is het concept van een multiplayer-game in een open wereld met ruimteschepen en planeetlandingen. Laat het concept van het spel op sommige plaatsen heel mooi zijn, als je het niet met je handen aanraakt, anders verspreidt alles zich. Hoeveel tijd en geld kost het om Star Citizen af ​​te maken en ten minste een bètaversie uit te brengen? Te oordelen naar het huidige werk van de studio, dan nog eens 10 jaar, maar tegen die tijd zullen de game-engine en het concept ervan hopeloos verouderd zijn en wachten alleen de meest toegewijde fans op de games. En ik heb het niet over de ongebreidelde verkoop van schepen in een onvoltooid spel tegen behoorlijk meedogenloze prijzen. Ik kan echter niet anders dan opmerken dat de game met patch 3.5 behoorlijk is veranderd en mooier is vergeleken met de lelijke nachtmerrie die het eerder vertegenwoordigde. In mei werd er weer een gratis weekend gehouden en kreeg iedereen de kans om 40 GB van de game te downloaden en te proberen zijn videokaart te verbranden terwijl hij de huidige versie van Star Citizen speelde. Ik weigerde zo'n plezier, omdat ik lang geleden geen ruimte meer had op de harde schijf.
Dingen in ruimtesimulatoren zijn misschien niet erg goed, maar ik geloof dat er nieuwe interessante games zullen verschijnen, nieuwe projecten en niemand heeft indiestudio's geannuleerd. Veel succes aan iedereen in de virtuele ruimte!

Details Aangemaakt op 30-06-2016 16:22

De ruimte van het Star Conflict-universum is niet zo vriendelijk als het op het eerste gezicht lijkt. Als je alle beschikbare schepen in het spel hebt bestudeerd en voor jezelf hebt gekozen, zoals het je lijkt, het monster van ruimtegevechten, dan kan dit precies het tegenovergestelde blijken te zijn.

Voor succesvolle gevechten en het behalen van goede resultaten heb je echt het beste Star Conflict-schip nodig. Maar hoe bepaal je het tussen de honderden beschikbare opties? Laten we eerst eens kijken welke schepen beschikbaar zijn in Star Conflict, of liever hun klassen:

  1. Eenvoudige standaardklassen, zoals al vermeld in de recensie van het spel Star Conflict, er zijn er meer dan honderd. Ze zijn voor iedereen beschikbaar, en het woord "standaard" spreekt al voor zich, hier is het ene schip in sommige opzichten beter dan het andere, maar in sommige technische kenmerken kan het weer inferieur zijn aan het laatste. Ze zijn samengesteld uit standaardmodules.
  2. Premium Star Conflict-schepen zijn beter dan standaardschepen omdat ze kunnen worden uitgerust met unieke modules die je voordelen geven op het gebied van bescherming en schade aan de vijand.
  3. Ambachten worden, net als standaardmodellen, samengesteld uit modules, maar hier is het nog steeds mogelijk om, met behulp van speciale reserveonderdelen, de benodigde modules zelf te upgraden en ze tot de gewenste uniciteit te brengen. En wat is er mooier als we zelf kunnen creëren wat we willen!

Laten we het maken van schepen eens nader bekijken. Je kunt deze schepen niet meteen krijgen, je zult een beetje moeten vechten tegen de standaard schepen en zeldzame grondstoffen moeten verzamelen.

Waarom kunnen vaartuigen worden beschouwd als het beste Star Conflict-schip?

Ambachtelijke schepen in Star Conflict bevinden zich in afzonderlijke cellen van de ontwikkelingstak van elke kant van het conflict, of het nu het rijk, de federatie of Jericho is. U kunt dergelijke schepen gemakkelijk vinden, omdat ze een karakteristieke inscriptie hebben onder de cel "Produce", onderstreept in fylliet. Ja, er zijn er niet zo veel, maar het totale aantal voor elke kant is voldoende. Bovendien voegen ontwikkelaars voortdurend nieuwe modellen toe aan deze klasse.

  1. Het rijk is bewapend met de volgende vaartuigen: Brave, Cyning, Mjolnir, Kraken.
  2. De Federatie omvat in haar vloot: Jaguar, Peregrine, Octapus, Antares.
  3. Jericho heeft de volgende modellen: Caltrop, Ronin, Saw One, Siby.

Het goede nieuws is dat elk van de modellen een individuele uitstraling, kleur en originaliteit heeft in de strijd. Maar om echt het beste Star Conflict-schip uit deze klasse te krijgen, moet je serieus proberen zijn modules en wapens te "toveren".

Zoals eerder vermeld, zijn er speciale reserveonderdelen nodig om een ​​module te upgraden, en deze reserveonderdelen kunnen worden samengesteld uit zeldzame bronnen. Middelen worden verkregen in zware gevechten of gekocht voor in-game valuta. Om niet meteen met je hoofd de "afgrond" in te rennen om ze te plunderen of te kopen, moet je eerst naar je magazijn kijken, er zijn duidelijk modules en upgradekits die al in gevechten zijn ontvangen en niet nodig zijn voor je schip. Je kunt ze uit elkaar halen en een deel krijgen van wat je nodig hebt. Groene modules en kits produceren eenvoudigere bronnen, terwijl paarse modules zeldzamere produceren. Nog een truc, je kunt een onnodige goedkope module kopen, deze upgraden naar groen en vervolgens demonteren voor de benodigde middelen. Nu we de hele warenhuiswinkel hebben doorlopen, kunnen we gaan vissen op de ontbrekende grondstoffen.

Als we alles hebben wat we nodig hebben, kunnen we al beginnen met knutselen en het gewenste beste Star Conflict-schip maken. Onthoud dat het maken van schepen strikt individueel is en afhankelijk is van het model en de gewenste prestatiekenmerken. Er is geen standaardbenadering van knutselen! Hier zit de complexiteit.

Crafting in Star Conflict is het toppunt van ruimtescheepsbouw, waardoor je de volledige kracht van de ruimtevloot kunt leren kennen, en hier kunnen we niet zonder experimenten, en we zullen in volgende artikelen zeker voorbeelden bekijken van het maken van individuele modellen.

En tot slot wil ik iedereen succesvolle experimenten en interessante avonturen wensen bij het veroveren van het kosmische universum van Star Conflict. Win en wees de beste!

Invoering

⇒ 10 rollen en elk heeft zijn eigen wapenmodules en een speciale speciale module (actieve vaardigheid) en gevechtsstijl (hieronder beschreven).
⇒ Mogelijkheid om het schip zelf af te bouwen:

  • Scheepsmodificaties - verander de kenmerken ervan (snelheid, energie, romp-/schildsterkte, kans op voltreffers, schade, enz.).
  • Gevechtsmodules die op een doelwit, op zichzelf of op een andere manier worden toegepast.
  • Wapens, verschillende munitie en raketten / bommen / mijnen / andere om uit te kiezen.
⇒ PvP-gevechten op een van de meer dan 20 verschillende sterrenkaarten, met gevechten voor maximaal 12v12-spelers en verschillende soorten gevechten.
⇒ PvE-missies 9+ gemiddeld (4 spelers) en 2 moeilijk (voor 10-12 spelers).
⇒ Open ruimte, dient voor het extraheren van grondstoffen, het voltooien van missies en er zijn zones met WPvP.
⇒ Er zijn corporaties (clans), je kunt gebieden in de open ruimte veroveren om waardevolle grondstoffen te krijgen.
⇒ Er zijn crafting: wapens, munitie, modules en zelfs enkele schepen.
⇒ Wekelijkse promoties (van vrijdagavond tot maandagochtend).
⇒ Vaak wedstrijden / evenementen.

Opmerking:
Het spel begint met slechts 4 scheepsrangen (veel kanonnen, verschillende modules voor schepen, gevechtsmodules, bemanningen (upgraden), etc. komen beschikbaar).
Hoe hoger in de rangen, hoe meer beschikbaar.

Belangrijk! | Schip kenmerken

Om alle kenmerken van het schip te zien, heeft u nodig:


In Instellingen - Spel - Informatie over schepen - Geavanceerd instellen.

Gebruik ook CTRL om bonussen te zien van modifiers die op het schip zijn geïnstalleerd.

In de schermafbeelding is een veelgemaakte fout die beginners maken vanwege de vermindering van informatie over het schip, het vergroten van het schild en de sterkte van het schip, terwijl hun weerstanden in het rood staan.

Schip uitrusting

1. Wapens voor elke scheepsklasse/rol zijn uniek.
2. Munitie verandert de kenmerken van wapens (het is mogelijk zonder hen).
3. Raketten\Bommen\Mijnen\andere elke scheepsklasse\rol is uniek.
4. Speciale module (actief) voor elke rol is uniek.
5. Gevechtsmodules (actief) elke rol heeft zijn eigen unieke (tot x4).
6. [Verwijderd uit het spel] Toevoegen. apparaten veranderen de kenmerken van het schip (gekocht voor een bepaald aantal veldslagen). Het is beter om niet op lage rangen te kopen, omdat het duur is in credits.
7. Veel scheepsmodificaties die de kenmerken sterk veranderen (maximaal x3 van hetzelfde):

  • Motoren- u kunt verschillende modifiers op de snelheid plaatsen.
  • krachtbron- je in staat stellen om verschillende modificaties toe te passen op energie, energieregeneratie of sommige gevechten (bijvoorbeeld de vuursnelheid verhogen).
  • Schild- u kunt verschillende modifiers op de weerstand van het schild plaatsen of het schild vergroten, er zijn verschillende niet-standaard (bijvoorbeeld het schild verminderen - energie verhogen).
  • Kader- u kunt verschillende modifiers op de weerstand van de romp plaatsen of de romp vergroten, er zijn verschillende niet-standaard (bijvoorbeeld weerstand verminderen - energieregeneratie verhogen).
  • Computer- sta je toe om verschillende gevechtsmodificaties toe te passen op voltrefferkans, voltrefferschade, bereikvergroting, enz.



Meer en meer nauwkeurige gegevens en beschrijvingen van de modules in het spel zijn te vinden in het spel zelf op het winkeltabblad.

Bonussen voor factieschepen:

⇒ Schepen van het Rijk:

  • Passieve bonus op rompvolume;
  • Vaker 2-3 modules per koffer;
  • Minder schildvolume;
  • Bonus in de vorm van + 7% wapenschade.
Topschepen: langeafstands-, aanvals- en verkenningsschepen.

⇒ Federatieschepen:

  • Passieve bonus voor bewegingssnelheid van het schip;
  • Vaker 2-3 modules per motor;
  • Gemiddelde indicatoren van het volume van de romp en het schild;
  • Passieve bonus op de hoeveelheid energie en de regeneratie ervan;
  • .
Topschepen: Engineering, mijnenlegger en saboteur.

⇒ Schepen van Jericho:

  • Passieve bonus om volume af te schermen;
  • Vaker 2-3 modules per schild;
  • Minder lichaamsvolume.
Topschepen: dekking, commandant en elektronische oorlogsvoering.

⇒ Ellydium-schepen:

  • Elk schip is meer configureerbaar;
  • 5 speciale modules om uit te kiezen op elk schip;
  • Unieke wapens en modules die alleen voor hen beschikbaar zijn.
Er zijn momenteel 3 Ellydium-schepen beschikbaar:
  • Thar "Ga - Stormtrooper: Impact.
  • Tai "Kin - Interceptor: verkenning.
  • Waz "Got - Fregat: Engineering.
  • Ze "Ta - Destroyer: onderdrukking

Handige tips:

⇒ Het is raadzaam om de weerstand van de romp en het schild niet in het rood te houden. Het is het beste om weerstand te bieden tegen alle schade met 100 (50%) en daarna de romp / het schild op te bouwen (afhankelijk van de factie van het schip).
⇒ Alle modifiers werken vanuit basisparameters (witte kleur), waarbij bonussen worden genegeerd (groene kleur), maar rekening wordt gehouden met minpunten (rode kleur).
⇒ Als je een vijand richt, breng je +5% schade toe aan hem met je hoofdwapen, kun je een doelzoekende raket lanceren (niet alle rollen hebben doelzoekende raketten) en enkele puntactieve modules gebruiken.
⇒ Automatische doelacquisitie kan worden gewijzigd in Instellingen - Spel - selecteer de gewenste.
⇒ Wapendeals*:
Bij maximaal bereik wordt 30% schade toegebracht (wat op de wapens staat aangegeven).
Bij optimaal bereik wordt 100% schade toegebracht (ongeveer 2/3 van het maximum).

* Behalve wapens met explosieve projectielen (bijvoorbeeld: Eclipse of Rail Mortar), brengen ze maximale schade toe op maximale afstand.

Soorten schade (schade)

Er zijn veel wapens in het spel (snel vurend, nauwkeurig, langzaam maar dodelijk, enz.) Ze kunnen 3 soorten schade veroorzaken:
Kinetisch(oranjegeel) - de kinetische energie van een vliegend projectiel wordt gebruikt om schade aan te richten. Beter voor lichaamsschade.
AMY(blauw) - elektromagnetische straling wordt gebruikt om schade aan te richten. Beter voor schildschade.
Thermisch(rood) - thermische energie wordt gebruikt om schade aan te richten. Ongeveer even effectief voor zowel de romp als het schild.
"Wit"- aanrijdingsschade.

Opmerking: In het spel hebben schepen verschillende weerstandsparameters voor de romp en het schild.
Spelers kunnen deze kenmerken zelf veranderen, dus het is mogelijk om op het ene schip te schieten met kinetiek en op het andere - met plasma.

Artikelkwaliteit \ Artikelupgrade

Mk.1 Wit- gekocht voor leningen, sommige items kunnen alleen in de OM worden verkregen of alleen in de werkplaats worden gemaakt.
Mk.2 Groen- verbetert voor leningen.
Mk.3 Blauw- verbetert voor leningen.
Mk.4 Paars- verbeteren leningen.
Mk.5 Oranje- verbeterd van onderdelen en middelen.

Bijvoorbeeld het witte laserpistool upgraden voor rangen 8-12:

Spel valuta

Leningen(zilver) - verdiend in de strijd, de valuta van het hoofdspel (meer in pve).
Ervaring(oude naam Synergy) - verdiend in de strijd, nodig om schepen te upgraden (meer in pvp).
Iridium- kan verstrikt raken in het OM tijdens het ontmantelen van artefacten en zoektochtbeloningen. Nodig door bedrijven op de Dreadnought (constructie en upgrades). Voor hen kun je de tekeningen bestuderen en dozen met onderdelen kopen.
Galactische normen(GS, premium valuta) - gekocht voor echt geld, je kunt ze ook krijgen door onderdelen en blauwdrukken te ruilen.
xenochips- evenementvaluta, geïntroduceerd tijdens promoties om dozen of items te kopen.

Alle beschikbare valuta wordt bovenaan het scherm in de hangar weergegeven.

Scheepsslots

⇒ Alle schepen kunnen bij je worden gekocht (en geüpgraded).
⇒ Maar er kunnen slechts 4 schepen in de strijd worden gebracht (aangezien er 4 slots zijn).
⇒ Slot 4 wordt gratis geopend vanaf pilootniveau 12 of eerder gekocht voor GS.
⇒ In de strijd kun je elk schip selecteren dat je in de slots plaatst en zo vaak als je wilt (afhankelijk van het soort gevecht).

⇒ De rang van het schip wordt weergegeven als een getal op de afbeelding van het schip of in de statistieken.

⇒ Om in een vlucht te spelen, heb je schepen met dezelfde maximale rang in de slots nodig. De leider van de vlucht in de slots heeft bijvoorbeeld een maximale rang van het schip - 6, dus je moet jezelf een maximale rang van 6 instellen (de rest van de schepen kan een lagere rang hebben).

Ervaring \ Schepen upgraden \ Gratis ervaring

Elk schip kan worden geüpgraded voor de ervaring die je opdoet in de strijd:

Huidige ervaring- U kunt alleen op dit schip uitgeven. Nadat het schip volledig is gepompt, kan ervaring gratis worden ingetrokken voor de GS.
Gratis ervaring- Kan op elk schip worden besteed.
Knop Overdracht van ervaring- stelt je in staat om ervaring op schepen uit te wisselen voor gratis ervaring (600 ervaring voor 1 GS, voor aandelen 1200k1).

Toenemende ervaringsinkomsten:
Door de macht van de vloot+1% ervaring voor elk maximaal gepompt schip (de toename in ervaring geldt voor alle schepen). Bijvoorbeeld: 50 geüpgradede schepen = +50% ervaring per gevecht.
⇒ Upgrade rang 15 en kies een bonus uit het implantaat + 5% -10% ervaring per gevecht.
⇒ Premium account +100% ervaring per gevecht.
⇒ Pomp het schip maximaal - levert 2 keer meer ervaring op.
⇒ Elk schip geeft 5% (20% voor premium schepen) gratis ervaring per gevecht.

Nadat je een bepaalde hoeveelheid ervaring hebt opgedaan, kun je het schip verbeteren:


⇒ Verbeterde scheepsprestaties.
⇒ Op rang 2, 4, 8 geven upgrades verschillende bonussen.
⇒ Als het volledig is geüpgraded, levert het x2-ervaring op.
⇒ Wanneer volledig geüpgraded, +1 naar Overblijfselen van de vloot.

Scheepsklasse: Interceptor (lichtste en snelste)

Scheepsklasse: Interceptor is onderverdeeld in 3 typen:

  • Inlichtingen Dienst - Microwarp Drive: springt over lange afstanden.
    Verhoogt het zichtbereik met +50% en de baken-/bomvangstsnelheid met +35%.
    Bovendien hebben ze een bonus voor de kans om + 15% te scoren.

    Actieve modules staan ​​het gebruik van stealth of onzichtbaarheid voor vijanden niet toe, dankzij de microwarp-sprong is het erg mobiel over de kaart.

  • sabotage - Plasmaweb: werpt een net dat na verloop van tijd schade aanricht.
    Verhoogt de vangstsnelheid van bakens/bommen met +20%.
    Bovendien hebben ze een bonus voor de kans om + 30% te scoren.

    Hoge crit en actieve modules maken het een oorlogsschip met goede vuurkracht.

  • elektronische oorlogsvoering - metastabiele energieveldgenerator: onbeweeglijkheid, 6 seconden onkwetsbaarheid na het korte tijd uitschakelen van schepen.
    Verhoogt het schildvolume en de rompsterkte met +10%.

    Ze kunnen de controle op alle mogelijke manieren uitschakelen, energie pompen, de schade van het doelwit verminderen.

Patch 1.4.4:
⇒ Een schip dat dichter dan 750 m bij een torpedobootjager vliegt, brengt +50% schade toe aan het schild, de romp en de modules van de torpedobootjager.

Premium scheepsbonussen \ Geprefabriceerde premium schepen

⇒ Genereert meer inkomsten +50% credits per gevecht.
⇒ Ontvang 20% ​​gratis XP (was 5%).
⇒ +2 ruimte in het ruim (voor MP).
⇒ Eenmaal per vlucht kun je gratis respawnen in OMA ( niet PvP!).
⇒ Vereist geen reparatie.
⇒ +1% vlootsterkte* (hetzelfde voor alle schepen wanneer ze volledig zijn geüpgraded).
⇒ Geeft 2 keer meer ervaring* (dit is het geval voor alle schepen wanneer ze volledig zijn geüpgraded).

* Omdat het meteen maximaal werd opgepompt.

Anders zijn ze net zo sterfelijk als normale schepen (en geen 100500 verdediging of 100500 schade).
.

Geprefabriceerde premium schepen:


Er zijn ook geprefabriceerde premium schepen, dergelijke schepen zijn zelf en gratis in elkaar te zetten (volgens aanbiedingen), een lijst van dergelijke schepen:
  • Palom 3 rang - Jericho-cover (40 delen). Wellicht is het niet meer te verkrijgen (of alleen bij speciale acties).
  • Ghost rang 5 - staking van het rijk (80 delen).
  • Kite-E rang 5 - Federatie sabotage interceptor (80 onderdelen).
  • Archeron 7 rang - Federatie dekking (200 delen).
  • Nightingale rang 8 - Federatieverkenner (400 onderdelen).
  • Stingray 10 rang - Federatieaanval (400 delen).
  • Brokk rang 13 - ingenieur van het rijk (600 onderdelen).
  • Karud 15 rang - Jericho rabbijn (600 delen).
  • Executor 17 rang - varieerde Jericho (600 delen).
  • Boremys rang 17 - Federatiedekking (600 delen).

Profiel \ Pilootniveau \ Atlas \ Statistieken \ Medailles en meer

Het profiel bevindt zich in de rechterbovenhoek, u moet op de profielfoto klikken.

Hier kun je zien of doen:
⇒ Geef details over uw statistieken.
⇒ Bekijk de Atlas van schepen en details. In de atlas kun je zien waar je dit of dat item kunt vinden (je moet op het gewenste item klikken).
⇒ Bekijk en lees over behaalde prestaties en medailles.
⇒ Wijzig rang (wordt boven je weergegeven voor de bijnaam voor vijanden).
⇒ Koop een portret of bespotting voor GS.
⇒ Bijnaam wijzigen voor HS (eerste wijziging is gratis).


⇒ Van niveau 1 tot niveau 15 vindt de verhoging automatisch plaats wanneer je de vereiste hoeveelheid ervaring opdoet. Om van niveau 15 naar 25 te gaan, moet je taken voltooien.
⇒ Om het niveau van de piloot te verhogen, moet je ervaring verzamelen. Pilootervaring wordt gegeven voor:
  • Schepen upgraden naar het maximale niveau. Voor elk nieuw niveau van het schip ontvangt de piloot 20 ervaringspunten of knooppunten (in de ontwikkelingsboom voor Ellydium-schepen).
  • Ontvangst- en pompmodules. Je kunt voor elke nieuwe module maar één keer ervaring opdoen:
    • Voor het ontvangen van de Mk1-module ontvangt de piloot 5 ervaring.
    • Voor het upgraden naar Mk2 ontvangt de piloot 10 ervaringspunten.
    • Voor het upgraden naar Mk3 krijgt de piloot 15 ervaring.
    • Voor het upgraden naar Mk4 krijgt de piloot 20 ervaring.
    • Voor het upgraden naar Mk5 krijgt de piloot 25 ervaring.
  • Verdien ervaring voor elke prestatie in het spel. De hoeveelheid ervaring wordt aangegeven in de prestatie-informatie.
⇒ Door het ontwikkelingsniveau te verhogen, krijgt de piloot toegang tot nieuwe schepen en uitrusting:
  • Door het niveau te verhogen, worden er steeds meer systemen geopend in het OM.
  • Naarmate je hoger komt, worden er meer missies geopend.
  • Op niveau 1 kan een piloot schepen spelen van rang 1 tot en met rang 10.
  • Bij het bereiken van niveau 5 kan een piloot schepen van rang 15 inclusief spelen.
  • Bij het bereiken van niveau 5 gaan de spelmodi open: "PvP Arena", "Aangepaste strijd", "Brawls".
  • Bij het bereiken van niveau 10 kan de piloot schepen spelen van rang 17 inclusief en openstaande taken voor het openen van Ellydium-schepen.
  • Bij het bereiken van niveau 12 opent de piloot 4 slots voor het schip.
  • Bij het bereiken van niveau 15 opent de piloot extra bemanningen.
  • Bij het bereiken van niveau 16 ontvangt de piloot een driemaandelijkse zoektocht naar blauwdrukken voor het maken van schepen van rang 16 en 17.

Over bedrijf\Zoek bedrijf\Bedrijfsvenster

Het bevindt zich in de rechterbovenhoek, je moet op de knop links van de avatar (profiel) klikken.

⇒ Om een ​​Corporation te creëren heb je GS nodig.
⇒ Om de Corporation uit te breiden zijn GS nodig (maximaal 500 personen).

⇒ Het bedrijf kan een Dreadnought bouwen voor iridium en tijd.
⇒ Dreadnought kan worden geselecteerd uit drie.
⇒ Je kunt alle dreadnoughts bouwen en ertussen kiezen.
U kunt het model van een dreadnought niet wijzigen nadat de bouw van de scheepswerf is begonnen of nadat de bouw is voltooid.
⇒ Spelers kunnen hun Iridium doneren aan de Corporation.
⇒ Nadat je een Dreadnought hebt gebouwd, kan deze worden geüpgraded voor iridium en tijd.
⇒ Na het bouwen van de Dreadnought kan de Corporation locaties in het OM veroveren ( speciale PvP-strijd met Dreadnoughts) voor de winning van waardevolle hulpbronnen:

  • Leningen;
  • iridium;
  • Xenokristallen;
  • enkele kristallen;
  • Samengesteld buitenaards blok;
  • Details om te knutselen.
⇒ Sectoreigenaren ontvangen de helft van de middelen van de locatie en uitdagers de rest, in verhouding tot hun invloed. De beloning die het bedrijf ontvangt, wordt verdeeld onder de spelers van het bedrijf volgens de verkregen invloedspunten.

Ook in de chat is er een speciaal kanaal voor het verkopen of kopen van goederen:

Hoe te handelen:

  • Plaats uw item op het prikbord:
    • De aankondiging blijft minimaal 48 uur op het bord staan.
    • Bij het plaatsen van een advertentie wordt het item bij de verkoper in beslag genomen.
    • Je hoeft niet online te zijn om goederen van het bord te verkopen.
    • Als het artikel niet wordt ingewisseld, wordt het teruggestuurd naar de verkoper.
    • Er kunnen slechts 5 items tegelijk worden vermeld.
  • Je kunt goederen rechtstreeks aan de speler aanbieden (in de RMB-chat op de bijnaam van de speler - Handel):
    • De brief met het product "leeft" 15 minuten, waarna het product automatisch wordt teruggestuurd naar de verkoper.
    • Kies uit 1 tot 3 producten.
  • Geef de prijs op, elk artikel heeft zijn eigen minimumprijs (voor de meeste tekeningen is dit bijvoorbeeld 100 GS).
  • De verkoper wordt een commissie van 10% in rekening gebracht bij de verkoop van goederen.
  • De limiet op het aantal transacties per dag is verwijderd.

Wat kan er verhandeld worden:


Alle beschikbare goederen worden weergegeven door op de knop Ruil te klikken (rechts van de chat) of door een brief met de goederen naar de speler te sturen.

Waar tekeningen en details te krijgen:

  • Door contracten in PvE te voltooien, dozen te krijgen en ze te openen voor iridium.
  • Evenementmissies voltooien.
tips:
Om een ​​link naar een item toe te voegen, drukt u op Shift + LMB op het itempictogram.
Wanneer je het spel verlaat, worden alle weergegeven items van de verkooplijst verwijderd.
Afkorting WTB- betekent dat ik een item wil kopen.
Afkorting WTS- betekent dat ik het artikel wil verkopen.
Afkorting WTT- betekent dat ik artikelen wil ruilen.

⇒ Leer meer over de bonussen van elk implantaat of in het spel.
⇒ U kunt implantaten op elk moment gratis herverdelen.
⇒ Bemanningen worden gebruikt om een ​​specifieke set implantaten toe te wijzen aan een specifiek slot (het is bijvoorbeeld onwaarschijnlijk dat de geselecteerde implantaten voor de interceptor in het fregat passen).
⇒ Bemanningen kunnen door jezelf worden geopend voor pilootniveau 15 of eerder worden gekocht voor GS.

Als we een schip van rang 8 hebben, wordt het beïnvloed door implantaten van rang 1 tot 8, maar NIET geldig van 9 tot 15 enz.
(Patch 1.5.1) Uitzondering: Als je met 15 rangen vecht, werken alle implantaten (?).

Kit \ Voorinstelling

Met kits kun je snel de pasvorm van het schip wijzigen (bijvoorbeeld voor CO, PvP, competities, enz.).
Voor elk schip kun je 4 sets maken.

Opgeslagen in de kit:

  • Wapen;
  • Patronen voor wapens;
  • raketten;
  • passieve modulen;
  • actieve modules.
Inbegrepen Niet opgeslagen:
  • Implantaten gekozen door de bemanning;
  • Geselecteerde speciale modules (als er veel zijn);
  • Geselecteerde scheepsslots (motoren, krachtbron, schild, romp, computer) en bonussen;
  • Geselecteerde knooppunten op Ellydium-schepen.

Open Wereld (OM) \ Open Ruimte

Daarin kun je middelen verzamelen om te knutselen, speurtochten te doen of andere spelers te doden.

Door op de "To Battle!" en door Kaart te selecteren, kunt u alle beschikbare systemen zien. Als u inzoomt op het systeem, ziet u de locaties erin.

U kunt loskoppelen (uitgang naar de OM) door op de stations te klikken:

  • "Ellydium" - het eerste station, gelegen in het eerste systeem "Line".
  • "Guardian 17" - gelegen in het "Ontregos" -systeem (u moet eerst naar het station vliegen).
  • "New Eden" - gelegen in het "Olympus" -systeem (u moet eerst naar het station vliegen).
  • "Mendes-IX" - gelegen in het "Pallada" -systeem (u moet eerst naar het station vliegen).

Volledig open wereldkaart:

Voorzichtig! Kaartgrootte - 6656x3520 pixels, gewicht - 9MB!
Kaart auteurs.

Belangrijk: Stationsbeveiliging moet je inschakelen zodat je niet gedood kunt worden, dit doe je in de instellingen - spel - Stationsbeveiliging activeren (onderaan).
Opmerking: op locaties die zijn gemarkeerd als PvP, werkt stationbeveiliging NIET.

⇒ Door de piloot een hoger level te geven, worden nieuwe reissystemen ontgrendeld.
⇒ Elk punt in OM kan snel worden bereikt met behulp van 2 iridium ( maar eerst moet je het zelf openen). Of vrij van het station.
⇒ U kunt gratis tussen stations in OM vliegen ( maar eerst moet je ze zelf openen).
⇒ Als er geen e-maildrone is, moet u 1-2 minuten wachten.
⇒ Mail drone neemt 10% commissie in credits. Post kan soms vertraging oplopen.
Belangrijk: Niet al het erts dat in OM wordt gevonden, is nodig om te knutselen, deze is bijvoorbeeld gewoon te koop:

Plaats in het ruim:

Interceptors - 3 plaatsen in het ruim.
Stormtroopers - 5 plaatsen in het ruim.
Fregat - 6 plaatsen in het ruim.
Destroyers - 12 plaatsen in het ruim.
Premium schepen en Ellydium schepen +2 extra plaatsen.
Module in de koffer [Hull Expander] +3 plaatsen meer (maar niet meer dan 16).

Trofeeën verzamelen:

Elk type trofee neemt slechts één cel van het ruim in beslag.
Als er meerdere trofeeën van hetzelfde type worden opgepakt, worden ze allemaal in één cel geplaatst.
Als het schip in de open ruimte wordt neergeschoten zonder de deelname van echte spelers, verdwijnen de trofeeën uit het ruim niet.
Bij respawnen in open ruimte blijft de inhoud van het ruim behouden.
Bij terugkeer in de hangar wordt de inhoud van het ruim bijgeschreven op de rekeningen/het magazijn van de speler.

Piloot Karma:

Verdiend in OM en zichtbaar in het profiel. Er is positief, neutraal en negatief (bij -2 word je voor iedereen rood).

Positief wordt gegeven voor het doden van mobs en spelers met negatief karma.
Negatief wordt alleen gegeven voor het doden van spelers met neutraal of positief karma.

Karma-rangen (+\-):

  • 1 = 1k
  • 2 = 15k
  • 3 = 50k
  • 4 = 150k
  • 5 = 500k

Werkplaats \ Vaartuig (vanaf pilootniveau 6)

In de workshop kun je bronnen verzamelen:
⇒ Verzamel "Duplicator" (het vermogen om te herstellen na vernietiging in PvE of OM).
⇒ Upgrade wapens naar Mk.5 (oranje).
⇒ Verzamel unieke munitie.
⇒ Verzamel unieke raketten (voor T5).
⇒ Upgrade actieve modules naar Mk.5 (oranje).
⇒ Verzamel enkele unieke gevechtsmodules Mk.1 (wit).
⇒ Verzamel onderdelen voor verschillende crafting-schepen.
⇒ Verzamel onderdelen voor torpedobootjagers van rang 8, 11, 14.

Opmerking:

Recepten worden geopend voor Iridium, sommige onderdelen worden in sets gekocht voor Iridium.

Middelen maken

⇒ Mogelijke beloning in PvP, PvE en CO-OP (zoeken naar buit):

  • Credits - elke rang.
  • Duplicator - elke rang (zeldzaam).
  • Enkele kristallen - met? scheepsrang of hoger (zeer zeldzaam).
  • Xenocrystals - met? scheepsrang of hoger (zeer zeldzaam).
  • Onderdelen van geprefabriceerde premium schepen - vanaf scheepsrang 6 en hoger (zeldzaam).
⇒ Grondstoffen zijn te vinden in de open wereld.
⇒ Door groen/blauwe/paarse modules/wapens uit elkaar te halen (geef details). Niet aangeraden.
⇒ Door verschillende taken uit te voeren.

Lijst met bronnen:


Grondstoffen (nodig voor de vervaardiging van onderdelen):
  • ruw grafiet;
  • ruw osmium;
  • Ongeraffineerd silicium;
  • Kristallen Scherf;
  • Vanadium;
Onderdelen (nodig om wapens te maken (Mk.5 Orange), enkele modules en scheepsonderdelen):
  • Computerchip;
  • Grafiet plaat;
  • Osmium-kristallen;
  • Metalen blanco;
  • Puur silicium;
  • Afgeschermde batterij;
  • Rekenblok;
Zeldzame bronnen:
  • enkele kristallen:
    • Aankoop van spelers.
    • Het vastleggen van de locatie door een bedrijf.
  • Xenokristallen:
    • Voltooi de quest en koop een doos in de winkel voor iridium.
    • Aankoop van spelers.
    • Het vastleggen van de locatie door een bedrijf.
  • Samengesteld buitenaards blok:
    • Ambacht.
    • Aankoop van spelers.
    • Het vastleggen van de locatie door een bedrijf.
Scheepsonderdelen (vereist voor het maken van Destroyers en andere schepen):
  • deflectorblok;
  • Motorblok;
  • Computersystemen;
  • externe structuren;
  • Reactorblok;
  • Computersystemen;
  • Interne structuren van de vernietiger;
  • En anderen.

Opmerking:

Blauwdrukken en scheepsonderdelen nemen geen opslagruimte in beslag.
Het maken van middelen (erts, onderdelen, enz.) nemen geen opslagruimte in beslag, maar elk heeft zijn eigen persoonlijke limiet.

PvP Arena \ PvP-gevechten (soorten gevechten) vanaf niveau 4 piloot

Beloning voor de eerste overwinning van de dag in PvP-modus:

⇒ Snelle PvP-gevechten met maximaal 12x12 spelers op een van de 20+ maps.
⇒ [26 oktober 2018]:
  • 1 wachtrij voor schepen van 1 - 7 rangen.
  • 2e rij voor schepen van rang 7 - 10.
  • 3e rij voor schepen van 10 - 13 rangen.
  • 4e wachtrij voor schepen van rang 13 - 17.
⇒ In PvP-gevechten geven ze meer ervaring dan credits (ongeveer 2 keer meer).
⇒ Om deel te nemen aan de strijd, moet je bovenaan op "Naar de strijd" klikken en PvP Arena selecteren.

Op dit moment kunnen er maximaal 4 mensen in een groep zitten voor PvP-gevechten.

Soorten gevechten (momenteel 5 beschikbaar):


Teamgevecht(vanaf scheepsrang 1) - Aan het begin van het gevecht heeft elk team hetzelfde aantal versterkingspunten. Het aantal versterkingspunten is afhankelijk van het aantal piloten in de strijd. Elk neergehaald vijandelijk schip neemt 1 versterkingspunt van zijn team. Er zijn buitenaardse artefacten op de kaart, als je ze neemt, krijg je een kleine bonus voor je team. Het team dat als eerste de versterkingspunten van het andere team reset, wint.

Controle(vanaf scheepsrang 1) - Er zijn 3 bakens op de locatie. Aan het begin van het spel zijn alle bakens neutraal en behoren ze niet tot een van de teams. Het doel is om de controleposten van het vijandelijke team te resetten door zoveel mogelijk bakens te veroveren.

vuurtoren jacht(vanaf scheepsrang 4) - Er zijn in totaal 3 bakens op de kaart. Er is slechts één baken tegelijk actief. Inactieve bakens kunnen niet op de radar worden gezien en vastgelegd. Voor activering geeft het baken zijn locatie op de radar aan. Het doel is om de controlepunten van het vijandelijke team te resetten door het baken te veroveren en zo lang mogelijk vast te houden.

Ontploffing(vanaf scheepsrang 7) - Het doel is om 3 vijandelijke begeleidingsstations te vernietigen en je eigen te beschermen. Het begeleidingsstation kan alleen worden vernietigd met een speciale EM-bom. De bom spawnt in het midden van de kaart. Er kunnen op elk moment meer dan twee bommen op de kaart staan.

vier levens(met? scheepsrang) - De piloot heeft 3 pogingen om het schip te herstellen, ongeacht het aantal schepen in de slots.

Snel gevecht \ Vs AI \ CO-OP

Een analoog van PvP-gevechten, maar alleen bots (AI) in het vijandelijke team.

Beloning voor de eerste overwinning van de dag:

  • +1 zoek naar trofeeën en een paars punt (waar je een Artefact kunt krijgen (gedemonteerd voor Iridium of verkocht voor Credits).
  • Beloning in de vorm van x2 ervaring per gevecht.
  • Botschepen zijn gepolijst.
  • Vanaf patch v1.6.0d (31 januari 2019) kunnen alle scheepsrangen worden gespeeld.
⇒ Om de strijd aan te gaan, moet je bovenaan op "Naar de strijd" klikken en "Snelle strijd" selecteren.

Nu kunnen alle huurlingen hun vaardigheden testen in speciale modi - vechtpartijen. Elke vechtpartij heeft zijn eigen speciale voorwaarden en regels.

Je kunt van maandag tot en met vrijdag tijdelijk deelnemen aan vechtpartijen:

  • 03:00 - 07:00 Moskou-tijd
  • 14:00-18:00 Moskou-tijd
  • 20:00 - 24:00 Moskou tijd
Modi veranderen een keer per week op maandag om 03:00 Moskou-tijd.

Vanaf 4 oktober is de vechtpartij "Capture the Lighthouses" beschikbaar.
Vanaf 8 oktober is de vechtpartij "Survival" beschikbaar.
Vanaf 15 oktober is de brawl "Reconnaissance in Battle" beschikbaar.
Vanaf 22 oktober is de "Spaceball"-vechtpartij beschikbaar.

Je kunt een vechtpartij starten met een aparte knop in de interface "Te vechten".

"Verovering van vuurtorens"

⇒ De taak van het team is om 3 vijandelijke bakens te veroveren.
⇒ Elk baken kan maar één keer worden veroverd en de bakens kunnen veroveringspunten herstellen. Het aantal sorties wordt beperkt door het aantal schepen.
⇒ Het team dat alle vijandelijke bakens verovert, meer bakens aan het einde van het gevecht, of alle vijandelijke schepen vernietigt, wint.
⇒ Met een gelijk aantal bakens wint het team dat meer vijandelijke schepen heeft neergeschoten.

"Overleving"

⇒ Spelers kunnen de strijd in vliegen op een van de vier geleverde schepen, waarvan de set voor iedereen hetzelfde is.
⇒ Wanneer een schip wordt vernietigd, kan het niet opnieuw in de strijd worden gebracht.
⇒ Elk team heeft versterkingspunten op basis van het aantal schepen.
⇒ Schade verhoogd met 3 keer.
⇒ Vernietig zoveel mogelijk vijanden binnen de toegewezen tijd.

"Verkenning in gevecht"

⇒ De taak van het team is om alle vijandelijke schepen te vernietigen.
⇒ Aan het begin van het gevecht wordt één piloot gekozen als kapitein. Hij krijgt een schadebonus en kan alle schepen op elke afstand door obstakels heen zien. Alle piloten zien de kapiteins van beide teams. Zolang de kapitein leeft, is het aantal missies niet beperkt. Als de kapitein wordt gedood, kunnen de schepen niet opnieuw worden gebruikt.
⇒ Het team wint als alle vijandelijke schepen zijn vernietigd, als aan het einde van het gevecht de vijandelijke kapitein is vernietigd en zijn eigen schip intact is; als aan het einde van het gevecht beide kapiteins intact zijn, maar je team meer schepen heeft neergeschoten; of als beide kapiteins zijn vernietigd, maar je team meer schepen heeft neergeschoten.

"Ruimtebal"

⇒ De taak van het team is om 5 goals te scoren in het doel van de tegenstander. Het team dat als eerste 5 goals scoort, wint!

Missies \ PvE (Moeilijkheidsgraad: afhankelijk van keuze)

Beloning voor de eerste overwinning van de dag in PvE-missiemodus:

  • +1 zoek naar trofeeën en een paars punt (waar je een Artefact kunt krijgen (gedemonteerd voor Iridium of verkocht voor Credits).
  • Beloning in de vorm van x2 ervaring per gevecht.
⇒ In PvE-gevechten geven ze meer credits, er is geen limiet op het verkrijgen ervan (hangt af van de ingestelde moeilijkheidsgraad).
⇒ Hoe hoger de rang van het schip, hoe meer credits voor de overwinning.

⇒ Om deel te nemen aan de strijd, moet je bovenaan op "Naar de strijd" klikken en Missies selecteren.
⇒ Bijna elke missie is verdeeld in verschillende fasen. Na elke fase worden de schepen respawned. Een etappe kan zijn eigen "bijzondere voorwaarden" hebben. Bijvoorbeeld permanent herstel van de romp voor alle spelers, etc.

⇒ Er kunnen niet meer dan 4 spelers deelnemen aan missies.
⇒ Missies kunnen als groep worden ingevoerd.


⇒ Er is een limiet (5) op het aantal opstandingen in een missie.

Missies zijn onderverdeeld in 2 moeilijkheidsgraden:

Verhoogde scheepsbonussen in PvE:

  • Voor het voltooien van missies kun je een "badge" ontvangen (van de blauwe stip na het gevecht).
  • Met deze badges en credits kun je de schade of duurzaamheid van de romp/schild in PvE vergroten.
  • Bonussen werken niet op CO en in de "Death Trial".

Missielijst:

  • vuursteun
  • Draad van Ariadne- Het moeilijkste op dit moment is PvE, aangezien er geen fasen zijn (taken in PvE volgen elkaar op). Sterk verhoogd inkomen, +1 trofeezoekpunt en tot +40% bonusbeloning voor extra taken. Taken:
    • Taak 1 - Verover 2 bakens
    • Taak 2 - Vernietig 2 stations
    • Taak 3 - Vernietig het vijandelijke vlaggenschip
  • defensie contract- Hoge moeilijkheidsgraad, omdat er geen fasen zijn (taken in PvE volgen elkaar op). Verhoogde inkomsten en +1 zoekpunt voor buit. Taken:
    • Taak 1 - Vernietig de aanvallende fregatten.
    • Taak 2 - Vernietig vijandelijke sluipschutters.
    • Taak 3 - Vernietig de vijandelijke commandant.
    • Taak 4 - Voorkom dat de kruiser het station bereikt.
  • Gevangen Dreadnought
    • De eerste is Beveiliging uitschakelen. Verover alle controlestations.
    • De tweede is de vernietiging van wapens. Vernietig alle hoofdbatterijkanonnen op de Dreadnought.
    • Derde - Het laatste bolwerk. Vernietig alle raketwerpers die de stuurhut van de dreadnought beschermen.
  • Scheepswerf "Blackwood"- Makkelijk-Normaal moeilijkheidsgraad. Stadia:
    • De eerste is de invasie. Het is noodzakelijk om alle vijandelijke schepen te vernietigen en de controlestations niet te verliezen.
    • De tweede is Sectorcontrole. Alle begeleidingsposten moeten vernietigd worden.
    • Derde - Vlaggenschipaanval. Het is noodzakelijk om het experimentele prototype "Punisher" te vernietigen.
  • Operatie Monoliet- Hoge moeilijkheidsgraad, omdat er geen fasen zijn (taken in PvE volgen elkaar op). Verhoogde inkomsten en +1 zoekpunt voor buit. Taken:
    • Taak 1 - ??
    • Taak 2 - ??
    • Taak 3 - ???
  • Overval op Ellydium-basis
    • De eerste is verdedigingsonderdrukking. Vernietig alle batterijen die de verdediging bevoorraden.
    • Tweede - landing. Bescherm transporters met een landingsgroep.
    • Derde - invasie. De vijand stuurde versterkingen, het is noodzakelijk om van zijn schepen af ​​te komen.
  • Operatie Scarlet Haze- Normale moeilijkheidsgraad, maar er kunnen problemen zijn met transportmedewerkers in fase 3. Stadia:
    • De eerste is de onderdrukking van de verdediging van de vijand. Vernietig de buitenposten van de Enclave die het schild van het hoofdstation voeden.
    • De tweede is vastleggen. Vlieg een klein stukje door de hoofdbasis en verover de twee controlestations aan de andere kant van de asteroïde.
    • Derde - Doorbraak. Vernietig alle vijandelijke landingsschepen die op weg zijn naar het radarstation door geschutskoepels te bouwen op speciale punten.
  • mijnstation- Normale moeilijkheidsgraad, maar er kunnen problemen zijn met transportmedewerkers. Stadia:
    • De eerste is de vernietiging van het konvooi. Vernietig alle vrachtschepen met energiebronnen die de verdedigers van het station gaan helpen.
    • De tweede is verdedigingsonderdrukking. Vernietig alle raketwerpers op het station.
    • De derde is Prooibescherming. Bescherm transporten met gestolen grondstoffen.
  • Operatie IJsgordel- Normale moeilijkheidsgraad. Stadia:
    • De eerste is de vernietiging van beschermende structuren. Het is noodzakelijk om de raketverdediging van de dreadnought te vernietigen.
    • De tweede is het veroveren van controlestations. Noodzaak om de controle over het station over te nemen
    • Derde - Reflectie van de tegenaanval. Het is noodzakelijk om het schip van de vijandelijke leider te vernietigen.
  • (alleen in Death Trial-modus) Aanval op het piratenfort- Hoge complexiteit, er kunnen problemen zijn met transportmedewerkers. Stadia:
    • De eerste is penetratie. Vernietig het elektriciteitsnet van het station en de verdediging van het station.
    • De tweede is evacuatie. Beveilig voertuigen op weg naar de sterrenpoort.
    • Derde - Bescherming bieden. Vernietig het vlaggenschip van de Pirate Lord.
  • (nieuw) De prijs van vertrouwen- Hoge moeilijkheidsgraad, omdat er geen fasen zijn (taken in PvE volgen elkaar op). Verhoogde inkomsten en +1 zoekpunt voor buit. Taken:
    • Taak 1 - de torentjes beschermen
    • Taak 2 - de vuurtoren vastleggen
    • Taak 3 - vernietig de suppressorgenerator
    • Taak 4 - vernietig de landing
    • Taak 5 - mijn de stations
    • Taak 6 - zet de bakens aan

Speciale operaties (SO) \ PvE (hoge moeilijkheidsgraad)

Beloning voor de eerste overwinning van de dag in Spec Ops-modus:

  • +2 (3 voor CO Destroyer) zoeken naar buit en 2 (3 voor CO Destroyer) paarse stippen (waar je artefacten kunt krijgen (ontmanteld voor Iridium of verkocht voor Credits).
  • Voor CO Destroyer zijn paarse stippen beschikbaar op elke stroom (T3, T4, T5).
⇒ In PvE-gevechten geven ze meer credits dan synergieën (ongeveer 2 keer meer).
⇒ Speciale bediening beschikbaar om de 2 uur, om de twee en afwisselend om de dag. Om mee te doen, moet je bovenaan op "To Battle" klikken en Special Operation selecteren.

⇒ Er zijn 3 soorten speciale bewerkingen:

  • "Return to Eden" staat op plaats 13-17;
  • "Destroyer" rangschikt 7-17; Paarse stippen zijn beschikbaar op elke technologie (T3, T4, T5).
  • "Defiler" scoort 10-17.
⇒ Unieke voorwaarden van deze modus:
  • +1 zoeken naar trofeeën;
  • Iets hogere inkomsten.
⇒ 10-12 spelers kunnen deelnemen aan de speciale operatie.
⇒ Je kunt deelnemen aan Special Operations als groep of vleugel (12 personen).

⇒ Als je bondgenoot wordt neergehaald, kun je hem herstellen met je duplicator. Om dit te doen, vlieg je naar het wrak van zijn schip.
⇒ Als je wordt neergeslagen, kun je jezelf herstellen met een duplicator.
⇒ Er is een limiet (10) voor het aantal opstandingen in een missie.

Ze zijn nodig om te verzamelen Loyaliteit garanten(om modules te upgraden naar Mk.4 paars). Bij Ellydium station krijg je Xenokristallen.
Automatisch voltooid (meestal alleen in PvP), elke taak heeft een voorwaarde om deze te voltooien.

⇒ Op het station zijn rijken Legioen En Vardenov.

⇒ Op het station zijn Federaties je voltooit contracten en krijgt loyaliteitsgaranties - armada En Voorhoede.

⇒ Op het station zijn Jericho je voltooit contracten en krijgt loyaliteitsgaranties - Reida En Technologen.

⇒ Op het station zijn Ellydium je vervult contracten en krijgt Xenokristallen(voor de productie van schepen met behulp van buitenaardse technologieën en enkele modules).

Opmerking:

Je kunt naar een ander station vliegen door op de knoppen te klikken: Empire, Federation, Jericho, Ellydium (weergegeven met een rode pijl bovenaan de schermafbeelding) of vlieg gewoon zelf naar het gewenste station in open ruimte (10+ scheepsrang is vereist).

Item-upgrades:


Loyaliteitsgaranties- nodig om modules te upgraden naar Mk.4.
Verwijderd tegen het einde van 2018. Verbetering is nu alleen voor credits.

Er zijn 5 manieren om een ​​item te upgraden:
.

Sinds patch v1.5.8b (8 november 2018) zijn de volgende bronnen verwijderd: neodymium, beryllium en electrum. Het is gemakkelijker geworden om torpedobootjagers en schepen van rang 16-17 te verzamelen.

Het spel Star Conflict heeft veel nuances, maar er zijn ook algemene regels, die hebben geleerd welke beginners snel een level omhoog kunnen gaan en een minimum aantal fouten kunnen maken.

Factie selectie

Meteen na de start moet je een factie kiezen. Er zijn er in totaal drie:

  • Federatie,
  • Rijk,
  • Jericho.

Elk van de partijen is op zijn beurt verdeeld in nog twee: het rijk - in de Orde van de Wardens en het Legioen, Jericho - in Technologies en de Raid, de Federatie - in de Vanguard en de Armada.

Er zijn geen trucs bij het kiezen van een factie, maar om een ​​​​topschip te bouwen, moet je loyaliteitspunten verzamelen voor elk van de partijen - je zult samenwerking met andere facties niet kunnen vermijden.

Schip classificatie

Alle schepen zijn onderverdeeld in klassen op basis van afmetingen, vaardigheden, doel, aantal wapens en andere dingen. Scheepsklassen in Star Conflict:

  1. Interceptors zijn lichte schepen, snel en wendbaar. Gebruikt voor verkenning, inclusief elektronische, en sabotage.
  2. Aanvalsvliegtuigen zijn de middenklasse van schepen met acceptabele manoeuvreerbaarheid en gemiddelde snelheid. Er zijn bevel, spervuur ​​en schok.
  3. Fregatten zijn langzame schepen met een lage manoeuvreerbaarheid. Er zijn lange afstand, engineering en gebruikt voor dekking.

Daarnaast is er een rang met een maximale waarde van 15, die de algehele effectiviteit van het gevechtsvoertuig, de duurzaamheid, het aantal slots voor modules, het mogelijke uitrustingsniveau, de hoeveelheid synergie kenmerkt.

Het rijk heeft sterke pantserbescherming, maar zwakke schilden; de schepen van de Federatie zijn snel en wendbaar, maar met lage bepantsering; Jericho is uitgerust met sterke schilden maar een zwak pantser.

Snelle nivellering

Zoals in elk spel heb je een valuta nodig voor ontwikkeling, je kunt deze krijgen met behulp van de boerderij.

Er zijn twee soorten landbouw in Star Conflict:

  1. In PvE-modus, missies passeren. Voor beginners is dit de gemakkelijkste en meest begrijpelijke manier om te boeren, het eenvoudigste schip is er geschikt voor. Als je wordt vergezeld door min of meer normale spelers, wordt je saldo na 15-20 minuten geleidelijk aangevuld. Dit is een langzame, saaie en eentonige manier om geld te verdienen, maar het is voor iedereen beschikbaar. Zijn minpunt is instabiliteit, doordat slechte spelers het team naar beneden trekken of zelfs de strijd verlaten, bestaat het risico dat er niets achterblijft.
  2. In de open wereld Dit is een interessantere manier van pompen. Een open wereld zijn locaties die met elkaar zijn verbonden door poorten. De overgang daartussen wordt uitgevoerd met behulp van brandstof, dus het is altijd nodig om het gewenste niveau te behouden. Brandstof wordt op elke locatie bijgevuld - ergens veilig, ergens niet. In de open wereld zijn kisten die worden bewaakt door NPC's verspreid over verschillende plaatsen. Op een aantal plaatsen bij de poorten zijn er koeriers die je vracht tegen een bepaalde prijs naar de basis zullen brengen - hier is het beter om kisten te bewerken om de inhoud van het ruim zo snel mogelijk naar huis te sturen.

Hoe meer spelers op de locatie, hoe groter de kans om waardevolle items te laten vallen. Je moet niet met elkaar vechten om kisten, het is efficiënter om samen op te treden. Er moet echter rekening mee worden gehouden dat er mogelijk jagers in de buurt zijn voor dergelijke groepen, gepompte schepen die wachten op hun slachtoffers. Alleen overleven in de open wereld is buitengewoon moeilijk, dus we raden je aan om meteen op zoek te gaan naar bondgenoten, en dan krijgt de game meteen een ander karakter.

  • Leer navigeren op het schip. Veel hangt af van de vaardigheden van het manoeuvreren en deze kansen moeten maximaal worden benut. Stel sneltoetsen in, dit is niet het grootste geheim, veel mensen negeren: wijs horizontale rotaties toe aan sommige knoppen, verticale rotaties aan andere. Correcte toepassing van bochten geeft een voordeel, zelfs op een middelmatig schip. Voortdurend zijn toevlucht nemend tot onvoorspelbare manoeuvres, is er alle kans om minimale schade op te lopen.
  • Ontdek de mogelijkheden van alle schepen. Het lijkt misschien saai voor sommigen, maar als je de theorie kent, kun je veel succesvoller spelen. Het is belangrijk om de kenmerken van niet alleen uw schip, maar ook de vijand te kennen. Tijdens gevechten laten velen zich meeslepen en vergeten ze alledaagse dingen: bijvoorbeeld dat een aanvaller met een schild aanzienlijke schade kan aanrichten met deeltjesdruppels, of dat een sluipschutter een torpedo kan gebruiken tijdens close combat. Onthoud dat elektromagnetische raketten meer manoeuvreerbaar zijn dan pantserdoorborende raketten - gebruik ze om interceptors neer te schieten. Met deze kennis krijgt u een voordeel ten opzichte van de vijand, kunt u zijn mogelijke verdere acties voorspellen en leert u ook hoe u in elke specifieke situatie een tegenaanval kunt doen.
  • Een schip dat tijdens een gevecht is beschadigd, kan worden gerepareerd door op de knop in de rechterbovenhoek van het scherm te klikken. Munitie wordt aangevuld in hetzelfde menu.
  • kaarten onthouden. Succes hangt grotendeels af van kennis van het terrein en het vermogen om er snel doorheen te navigeren. Op sommige locaties zijn er bakens, die u in bezit kunt nemen en waarmee u uzelf een strategisch voordeel kunt bieden.
  • Verzamel een team, het is moeilijk om alleen te overleven. De sleutel tot succes is een doordachte teamtactiek. De juiste interactie van scheepsklassen kan tot de overwinning leiden, zelfs als de machtsverhouding aanvankelijk niet in uw voordeel was. Vier spelers alleen zijn minder effectief dan vier spelers die samenwerken. Als je wilt slagen, zoek dan een team. Nog beter - als het je lukt om lid te worden van een van de vele bedrijven.
  • PvP is geschikter voor het ontwikkelen van vaardigheden. PvE is een modus om wat rust te nemen, te ontspannen, te kalmeren en geld te sparen voor nieuwe modules na intense en energieverslindende PvP-gevechten. Als je hier echter lang blijft, zal je vaardigheid er merkbaar onder lijden. Je kunt alleen iets leren en sterker worden door te vechten met een levende en meer ervaren vijand dan jij, en niet met hetzelfde type bots die op dezelfde manier handelen en sterven door het tikken van de pulsar.