Voogd - Klasvoorbeeld - Icarus Online.

In totaal zijn er vijf klassen in ICARUS Online: Warrior, Guardian, Assassin, Priest, Wizard.

Warrior, Guardian, Assassin - melee-klassen.

Priest en Wizard zijn afstandsklassen.

▲ Klassen, van links naar rechts: Guardian, Assassin, Warrior, Wizard, Priest.

De klassen en het vechtsysteem gaan verder dan de typische MMORPG. De moordenaar heeft een springcombo, de Warrior is een tank, de Wizard is crowd control. Elke les in ICARUS Online is uniek en dit maakt het spel interessanter.

▲ Speciale middelen om vaardigheden te verwerven om aan te vallen. - Priest Hill-systemen

Sommige vaardigheden van een individu hebben over het algemeen weinig voordeel.

■ Priester in ICARUS

Het belangrijkste doel van de priester is zijn rol als buffer.Zijn verschillende crowd control-vaardigheden kunnen universeel zijn en een hybride kan altijd worden gegoten. Afhankelijk van het ontbreken van een zwakke aanval, kan de genezer zijn HP-conditie in de strijd behouden en een groter veerkrachtvoordeel hebben.

▲ Hunt Hill → → stabiele mana-regeneratie

Het voordeel van twee priesters is dat dit wordt weerspiegeld door een krachtig negatief effect op de vijand.

▲ Krachtige buff is eenvoudig aan te brengen.



genezer functies

Genezende kameraden "Genezing + buff-effect", vijanden aanvallen - "Schade + debuff-effect".

Je kunt andere vaardigheden gebruiken en geniet van meer dynamische gevechten.

■ Voogd in ICARUS of gewoon "TANK"

The Guardian heeft een hoge fysieke verdediging en is gemakkelijk solo te spelen. Bovendien wordt de bewaker vaak als tank bij de groep uitgenodigd. Bovendien, om met een groot aantal vijanden te vechten, heb je genezing nodig.

▲ Guardian - de vaardigheid om de vijand naar je toe te trekken

De twee voordelen van een voogd 1:01

Diverse crowd control, goede weerstand

Wij raden de bewaker aan!

1. Speel voorop. 2. Soepele solo. 3. Altijd omringd door vijanden.

■ Wizard + master voor crowd control


Wizards onder het totale aantal klassen hebben een teveel aan mana. De zwakke kant is een slechte close combat. "Hoge schade + crowd control" - erg in trek. Een van de voordelen van de tovenaar is dat je de vijand van ver kunt aanvallen. Bovendien kan de tovenaar al rennend aanvallen en kan de schade door het trekken aan de krijger worden geminimaliseerd.

▲ De vaardigheid kan onderweg worden gebruikt (op de vlucht).

Het voordeel van twee goochelaars, krachtig crowd control-effect.

In principe heeft "Range + AoE Damage" veel crowd control-effecten, je kunt ook de kracht van de vaardigheid vergroten. Er is ook een effect dat de bewegingssnelheid vertraagt, een verdovingseffect. De beweging van de tovenaar tijdens het aanvallen - verhoogt zijn overlevingskansen.

▲ Bevriezingseffect.

Three Wizards Advantage - Beste opties

Veel magische schade - is een krachtig effect van de daaropvolgende crowd control. PvP - geweldige offensieve opties.


1. Tovenaar voor degenen die de voorkeur geven aan afstandsgevechten.

2 . Maximale beweging tijdens de aanval - verhoogt de interesse.

3. Combo's zijn prachtige magische effecten.

■ Moordenaar


Assassin - enkele melee-vaardigheid. Snelle en explosieve schade. Een van de voordelen van de huurmoordenaar is een speciaal beheer van hulpbronnen, in tegenstelling tot andere klassen - het belangrijkste kenmerk van de huurmoordenaar is uithoudingsvermogen. Het uithoudingsvermogen is zo ontwikkeld dat je vaardigheden snel kunt gebruiken.

▲ Relatief snel hersteltempo.

1. 1:01, nadruk op snel doden.

2. Goede controle.

■ Krijger in ICARUS

De krijger is een meester in close combat. De casttijd wordt voornamelijk gebruikt in de oplaadmodus op volle kracht van de vaardigheid.

▲ AoE-vaardigheid

Twee voordelen van een krijger - eenvoudig en krachtig

De krijger is eenvoudig, maar met een krachtige aanval. Goede crowdcontrol.

2. Leven in de aanval.

3. Goede AoE-vaardigheden.

Guardians delen niet zulke krachtige slagen uit als de Berserker, maar ze hebben flexibel zwaardvechten in hun arsenaal, waardoor ze de vijand in de aanval snel en moeiteloos kunnen neutraliseren. Naast het zwaard als hun belangrijkste wapen hebben ze een schild. Het wordt gebruikt als een secundair wapen, dat vakkundig wordt gebruikt door de Guardians in gevechten. Maar het pantser in termen van ernst en beschermingsniveau doet niet onder voor de uitrusting van de Berserker.

Bewakers staan ​​op de voorgrond en verdedigen zichzelf met rechtschapen kracht om de strijd voort te zetten nadat anderen zijn gevallen. Hun bekwaamheid in tweegevechten is legendarisch.

Als je hier bent gekomen, hou je er niet van om enorme schade aan te richten, of de constante stroom van spreuken, of het genezen van gewonde bondgenoten in de strijd. Deze thread gaat over de tank, of zoals het 101xp wordt genoemd, de bewaker.

Over klasse

Voogd is een klasse gewapend met een eenhandig zwaard en schild. De bewaker draagt ​​een pantser en heeft een enorm aanbod aan bescherming en gezondheid, maar relatief weinig schade. Bedenk allereerst bij het maken van bewakers of je klaar bent om meer tijd te besteden aan nivellering dan aan DD-klassen, waarbij je onderweg veel geld uitgeeft aan verbruiksartikelen zoals blikjes en verband (als je geen zakpriester hebt). De voogd kan geen groepen monsters doden met twee vaardigheden, kan geen elite-mobs en bazen vliegeren. Spelen als bewaker vereist geduld, doorzettingsvermogen, een niet-brandend vijfde punt en een normaal internet. Als je dit allemaal hebt - ga verder. Trouwens, voordat je het spel start, moet je een paar echte vrienden inslaan: een priester en een goochelaar (bers, huurmoordenaar, boswachter in de toekomst) - om geen tijd en middelen te verspillen aan regeneratie en afslachting van monsters . Ik zal een beetje praten over de bewaker, de meest elementaire, aangezien ik het spel op ru nog niet heb kunnen voelen.

Voogd en PvE

Kortom, een tank is een feestklasse, een integraal onderdeel van elke CP. De hoofdtaak van de tank in PvE is om de baas op hem te houden, en ook om groepen monsters onder de procast van de groep te trekken. Vergeet echter niet dat een belangrijk doel van de tank het doorsnijden van het pantser van monsters en de baas is. Bovendien heeft de voogd versterkende aura's en kan hij bondgenoten redden met zijn aantrekkingskracht. In principe is alle PvE voor de tank de herhaling van een paar rotaties om aggro te genereren en bondgenoten te volgen die per ongeluk enkele monsters hebben aggrod. Het moeilijkste hieraan is leren. Je moet alle mechanica en animaties van casts kennen om ze op tijd tegen te gaan. Maar uiteindelijk zul je een begeerlijke tank zijn in elke groep!

Voogd en PvP

Ongetwijfeld zijn PvE-bewakers in het spel veel gemakkelijker dan PvP-bewakers, omdat de bazen altijd dezelfde aanvallen keer op keer herhalen, en je hoeft ze alleen maar te onthouden en correct te handelen. In PvP hebben tanks het veel moeilijker. Je moet alle klassen kennen waarmee je te maken hebt, hun combinaties, buffs en debuffs, sterke en zwakke punten. De persoon aan de andere kant van het netwerk is altijd onvoorspelbaar en gedraagt ​​zich anders. Je troefkaart in PvP is een grote hoeveelheid gezondheid en bepantsering, evenals bijna eindeloze controleketens. Nadat je alle informatie hebt geleerd, goed gekleed en geslepen, verspreid je vaardigheden naar rechts en links, constant omverwerpend, verbluffend, teruggooiend en vijanden aantrekkend, waardoor tegenstanders er niet eens aan denken om je te slaan op je dikke, zelfvoldane mok. De hoofdtaak van de tank in PvP is de eindeloze controle over vijanden en het redden van bondgenoten die zich hebben opgesteld. Bovendien is het de tank die in de regel de eer heeft om het Mana-kristal naar het kamp te dragen en daarmee de strijd om de steen te winnen.

Voogd Vaardigheden

Waar zonder hen. Je kunt natuurlijk alles in de databases bekijken, maar ik ben geen luie klootzak, tenminste nu, dus ik zal je vertellen wat we precies zullen doen om de vijanden in de open ruimtes van Midlas te verslaan. Ik heb de namen niet vertaald, omdat de localizer beter weet. Concentreer je op de iconen, jonge vriend. Ik zal je van tevoren waarschuwen - er zijn veel soorten besturing in het spel. Het is belangrijk om te weten dat de meeste elites of bazen stapels "stabiliteit" hebben - je moet ze breken met onevenwichtige vaardigheden. Daarna zal de schade aan het doelwit toenemen, soms komen er enkele bedieningselementen beschikbaar (rollovers, repulsions).









Een beetje over aura's

  • De minst gebruikte aura van allemaal is Pledge of Brilliance. Persoonlijk levert het je absoluut niets op. Alleen gebruiken als je meerdere magiërs in je gezelschap hebt (bij voorkeur goed gekleed).
  • Pledge of Power is onze optie voor solo-nivellering en solo-kerkers. Bovendien kun je met de buff van de aura iets sneller over het terrein bewegen (ook op de berg).
  • Pledge of Duty is de meest gebruikte optie. Deze aura is nuttig voor iedereen en geeft veel bonussen aan zowel jou als de groep. Je verhoogt niet alleen de overlevingskansen van je squadron, maar vergroot ook de schade van de groep aan de vijand. In groepscampagnes, zowel PvE als PvP, raad ik aan om deze specifieke uitstraling te gebruiken.

Lay-out en rotatie

In de regel verzinnen de spelers zelf tot het uiterste hun eigen rotaties en lay-outs die voor hen handig zijn. Ik kan maar een paar tips geven:

  • Nadat je de KDR hebt verspreid, trek je (bij voorkeur Hakain's Grasp) aan een van de hoofdmuisknoppen.
  • Plaats de tweede pull op een handige knop in de buurt van de bewegingstoetsen.
  • Bind het schildblok ook aan een handige knop (een van de secundaire muisknoppen, bijvoorbeeld als je zoiets als de Razer Naga gebruikt).

Voor de rest - probeer vaardigheden met een lage cooldown dichterbij te brengen, met een hoge verder weg. Plaats aura's apart zodat je ze niet per ongeluk verwisselt in een gevecht. Banken, verbruiksartikelen en huisdieren moeten ook gescheiden zijn.

Wat betreft rotaties. Ik weet niet hoe veelzijdig mijn opties zijn, maar ik voel me comfortabel om ermee te spelen. Gedeeltelijk heb ik ze zelf op het euroforum bespioneerd, aangevuld en een beetje veranderd. U kunt naar eigen goeddunken vaardigheden verwijderen / toevoegen. Met het behalen van de KDR-cap vallen sommige vaardigheden uit de rotaties (zoals Kick).

Als het doelwit alleen en bij jou in de buurt is:

Executiebevel - Justice Slash - Liberty Arc - Justice Force - Bindende dagvaarding - Shield Smite - Heersende slag - Stijgende waarheid - Domineren deugd - Veroordelingsslag - Kick - Nobele aanval

Met deze combinatie kun je een maximale bepantsering op het doelwit houden, terwijl je een vrij grote hoeveelheid schade aanricht.

Om van een afstand aan te vallen, is de volgende ketting geschikt:

Hamer van Hakain - Executiebevel - Wapenworp - Ongebreidelde aanval - Vrijheidsboog - Gerechtigheidskracht - Bindende dagvaarding - Schildslag - Overheersende slag - Stijgende waarheid - Domineer deugd - Veroordelingsslag - Schop - Nobele aanval

In principe dezelfde rotatie, alleen vanaf de zijkant. Je begint met een Hakain's Hammer debuff en vervolgt met een paar afstandsaanvallen, waarna je het doelwit raakt met een Rampant-aanval.

AoE CC-rotatie:

Executiebevel - Ongebreidelde aanklacht - Hakain's greep - Banden van de wet - Vrijheidsboog - Snelle gerechtigheid - Edele aanval - Hakain's greep - Banden van de wet - Sentinel Smash - Shield Smite - Heersende slag - Dominante deugd - Snelle gerechtigheid

Over het algemeen gaat alles op de cooldown van Hakain's Grasp en Liberty Arc. Rotatie stelt je in staat een groot aantal vijanden onder controle te houden door ze constant aan te trekken en te bedwelmen.

talenten

Zoals in veel andere spellen, is het systeem voor het nivelleren van vaardigheden in Riders of Icarus niet beperkt tot banale boosts om te nivelleren. De game biedt een serieus systeem van talenten, waarvan de keuze de gameplay voor de bewaker aanzienlijk beïnvloedt. Bij 35 caper CBT heb je alleen toegang tot niveau 3 talenten en 4-5 holes om te pompen.
In totaal heeft de bewaker 3 talenttakken (6 in elke tak) en 8 beschikbare slots om ze te upgraden (op niveau 50). Elke vestiging heeft een andere focus en geeft andere “synergie” bonussen.
______________________________________________________________________________
BELANGRIJK! Om de "synergiebonus" te krijgen, moeten de vaardigheden van één filiaal naast elkaar bestaan. Dat wil zeggen, door de vaardigheid van de Aegis-tak te upgraden, dan te vechten en dan weer Aegis, ontvang je de synergiebonus niet van de Aegis-tak.

  • Gevecht tak— PvP-georiënteerde tak, talenten geven ons meer controle en overlevingskansen in PvP. De synergiebonus van 6 talenten verwijdert de limiet van behendigheid en geeft ons een totaal van 550 behendigheid, waardoor onze kritieke schade en kritieke aanvalskans aanzienlijk toenemen. In PvE is deze tak nutteloos behalve één talent.



  • Aegis-filiaal- een partijtak die de stamina-dop voor ons verwijdert, waardoor we een superdikke emmer zijn met meer dan honderdduizend gezondheid. De synergiebonus van het filiaal levert ons uiteindelijk maar liefst 220 stamina op! Daarnaast zijn talenten gericht op het genereren van extra aggro en het versterken van de groep.



  • Stoere tak- de beste tak voor een goed geklede bewaker (met normale stenen voor hp en sieraden voor %hp). Het verwijdert de dop van kracht en stelt ons in staat om redelijk goed op te stapelen. Goed voor solo pompen. De output synergiebonus geeft ons 690 kracht. Deze tak is momenteel mijn keuze. Hoewel ik soms gedwongen ben om de tak te veranderen in Aegis.



De keuze is natuurlijk aan jou, maar de meeste in euro geklede bewakers (waaronder ikzelf) lopen rond in Hakanas met deze talenten:

Dit schema zal ons een hoop schade en bepantsering geven, genezen van afstandsaanvallen en een heleboel extra bezuinigingen. Natuurlijk zul je vroeg of laat de stamina-dop raken, maar HP wordt versneld door familiars en goede sieraden, maar je zult meer dan genoeg schade hebben.

Met een filiaal en talenten hebben we besloten - maar waar talentpunten halen? Alles is vrij eenvoudig - je moet de dieren temmen en verzegelen die door de uitgestrekte Midlas zwerven. Het is niet nodig om ze te pompen (hoewel een gepompte bekende meer punten zal geven) - je hoeft alleen maar het in steen verzegelde beest naar het ronde venster in het gedeelte "Talents" te slepen.

Er zijn twee talenttakken beschikbaar voor alle spelers. Als je ze eenmaal hebt gevuld, kun je ze op elk gewenst moment wijzigen. De wijziging kost 1 ellun voor euro (een van de in-game valuta's), we zullen zien hoe de wijziging naar ru zal worden doorgevoerd. Ik heb momenteel een actieve tak van kracht en een tak van uithoudingsvermogen.

Uitrusting en statistieken

Elke voogd wil zowel een dikke emmer als een supermoordenaar zijn en monsters in één oogopslag doden. Ja, dit kan worden bereikt, maar het zal veel inspanning, geld en tijd vergen, omdat we onze belangrijkste statistieken halen uit apparatuur en de juiste rollen erop.

Wat geven statistieken ons? Eén krachtpunt geeft de bewaker 1,2 punten fysiek. schade, een behendigheidspunt geeft 1 voltrefferschade, een klein (0,05) percentage voltrefferkans en ontwijken, uithoudingsvermogen geeft de bewaker 36 gezondheid per punt - meer dan welke andere klasse dan ook. We zijn niet geïnteresseerd in intelligentie en wilskracht, omdat ze absoluut niets opleveren.

Van de extra belangrijke statistieken hebben we bescherming (magisch en fysiek) - het schaalt niet van statistieken, alleen een punt en% op sieraden en een schild, een kans op fysiek. crit hit en KDR (cooldown-reductie - reductie van cd). Alle drie moeten we ons maximaal verspreiden.

Het belangrijkste voor ons is de KDR. Zijn in-game limiet is -50%. Versnelt dankzij de statistieken in de ketting, schoudervullingen en speer (soms kruisboog). Sommige vaste bonussen geven ons ook KDR. Bovendien zit het spel op de euro vol met talismannen en goodies die onze KDR verlagen (sommige geven zelfs titels -%). Het belangrijkste om te onthouden is dat de stat een dop heeft. Het is belangrijk om alles zo te berekenen dat je precies -50% hebt. Niet meer - anders gaan ze gewoon in "melk". Houd deze indicator in de gaten en verander altijd iets in de apparatuur als je een overcap bereikt.

Kreta. kans- een zeer belangrijke statistiek voor de voogd, het zal normale schade toestaan ​​(vooral in PvP, aangezien PvP-items veel kritieke schade toebrengen). De cap is 85%, wat op zich best veel is. Waar zoeken we? Handschoenen, wapens, speer en kruisboog. Sommige sieradensets geven een voltrefferkans. Ook wordt de voltrefferkans versneld door huisdieren (daarover later meer).

DPS. De teller van gekoesterde schade per seconde hangt grotendeels af van onze sterkte-indicator. Bovendien heeft de game een schone aanvalsstatistiek. Door eenvoudige berekeningen kunt u berekenen wat winstgevender is: pure kracht of schade. We kiezen wat een grotere toename van de schade zal geven. We krijgen schade in wapens (hangt grotendeels af van verscherping), verzegelde familiars. Ook in de ketting zit een belangrijke statistiek voor ons -% fysieke aanval. Op zoek naar meer.

Kracht is te vinden in alle bepantsering, wapens, schild. In plaats daarvan kunnen er andere statistieken zijn - zowel nuttig uithoudingsvermogen of behendigheid, als absoluut nutteloze intelligentie en wilskracht. We proberen te vinden wat je nodig hebt - als je langs het pad van de emmer ging - we zoeken uithoudingsvermogen, langs het pad van de onderbeschadiger - kracht.

Er zijn twee soorten normale items in het spel: heldhaftig en legendarisch. De legendarische geven meer stats, de goodies van de bonus uit de set zijn daar veel leuker. Ze verscherpen is duur, statistieken erin rollen is zelfs nog duurder. Heroïsche items zijn eenvoudiger, maar ze zijn veel goedkoper om te upgraden. Bovendien heeft bijna elk slot voor apparatuur gaten voor verzegelde familiars. Heroïsche 1-2 holes, legendarische 2-3 holes. Natuurlijk moeten we zoeken naar apparatuur met een maximum aan gaten, aangezien verzegelde familiars zeer doorslaggevend zijn.

Vermoedelijk zullen Frozen en Cursed de topitems op de CBT-pet zijn. Dit zijn heroïsche items die kunnen worden verkregen uit kerkers door een herhalingszoektocht naar munten of knutselen te voltooien. Idealiter moeten we 3 bevroren stukken en 2 vervloekte stukken plaatsen om de maximale KDR-bonus te krijgen. Alle onderdelen moeten met twee gaten en kracht (uithoudingsvermogen) in de statistieken staan. Hierdoor kunnen we er 10 heroïsche familiars aan toevoegen, die elk ongeveer 20 van alle statistieken en wat extra bonussen opleveren (fysieke aanval, pk, voltrefferkans, voltrefferschade) - een totaal van 200 ALLE statistieken daar bovenop. Dit is veel, gezien de lage CBT-limiet.

We hebben ook een zwaard nodig met twee gaten, statistieken - kracht of fysiek. schade (de kans op fysieke kritiek, zo niet genoeg). Er zitten geen gaten in het schild, dus we zoeken een schild met mooie bonussen voor% bescherming. Je moet ook onthouden dat je zowel een kruisboog als een speer nodig hebt voor een comfortabel spel. Bovendien wordt de statistiek van het bovenste (op de personagefoto) secundaire wapen voor jou geteld, zelfs als je niet op het rijdier zit. Daarom zijn we op zoek naar een speer of kruisboog met een cooldown, kracht, fysiek. aanval en twee slots. Terwijl je te voet bent, krijg je in totaal 80 extra statistieken van verzegelde zwaard- en speer- / kruisboog-bekenden.

In sieraden zijn we op zoek naar% fysieke aanval, -% cooldown (ketting),% fysieke bescherming,% hp (ringen). Statistieken kunnen worden gedupliceerd, maar dit is best chic. Kan bijvoorbeeld tot 3 statistieken voor %pk in één ring laten vallen.

Rijdieren en huisdieren

Helemaal aan het begin moet je een zwijn of een wolf temmen - je krijgt een gezondheidsbonus, die je meer dan eens zal helpen bij het pompen. Een van de getemde dieren moet worden veranderd in een huisdier met een boekrol - een kleine kopie ervan, die erachteraan rent en passieve bonussen geeft.

In CBT zullen Agnas the Red en Garme hoogstwaarschijnlijk de beste familiars zijn. Op het maximale pompniveau geeft de eerste een aanval en alle attributen, de tweede geeft een voltrefferkans en alle attributen. Het is de moeite waard om te overwegen dat er niet veel kanalen in Hakain's Highlands (10-25 locatie) op CBT zullen zijn, en deze heroïsche mounts hebben een vrij lange respawn-tijd. Daarom kost het uitrusten van een personage veel tijd, moeite en geld. Als er niet genoeg tijd en energie is, probeer dan gaten in dingen te vullen met Leorids (Leorid, te vinden in de eliteversie van Ruins Of Matren). Met de release zouden legendarische versies van de eerste drie kerkers moeten verschijnen, waarin het mogelijk zal zijn om de legendarische rijdieren te temmen - Demonus en Hameon, die erg goed zijn in bewaken. De eerste geeft attributen, voltrefferkans en voltrefferkracht (we voegen het in om de kritieke kans te verspreiden), de tweede geeft attributen, aanval en hp (we voegen het in zodat we niet in gezondheid zakken in de krachttak).

Conclusie

Dit concludeert mijn pre-ZBT-gids. Ik hoop dat hij iemand heeft geholpen bij het beslissen over hun toekomstige beroep in de open ruimtes van Midlas. Ik beantwoord graag al uw vragen en vul de gids graag aan met antwoorden daarop. In de toekomst (na de release) zal de gids worden aangevuld met de passage van relevante inhoud over RU, tips over landbouwkerkers, beroepen, het temmen van monsters, PvP tegen verschillende klassen, arena's. In de tussentijd wachten we op ru - ga de chaos binnen, zet een klas en dat is alles.

Onvervangbare leden van elk team. Deze krachtige voorhoede, die de meeste schade oploopt, beschermt hun bondgenoten op betrouwbare wijze. Deze les is geschikt voor spelers die zich in het epicentrum van evenementen willen voelen.

The Guardian heeft een groot aantal Gezondheid en erg hoge bescherming. Vaak wordt deze klasse een tank of blik genoemd, allemaal omdat ze moeilijk te doden zijn vanwege hun hoge overlevingspercentages.

De belangrijkste kenmerken en vaardigheden van de Guardian.

De Guardian-klasse lijkt erg op de Priest-klasse, maar heeft zijn eigen kenmerken, namelijk:

  • kort zwaard en schild;
  • zwaar pantser;
  • verbluffend en provocerend;
  • overlevingskansen.

Wat vaardigheden betreft, zijn de belangrijkste de volgende:

Eed van macht- Deze vaardigheid inspireert zijn bondgenoten tot heldendaden, waardoor hun fysieke aanval en snelheid toenemen.

Schild Bash– onderbreekt de aanval van de vijand en activeert gunstige effecten na gebruik van andere vaardigheden.

Hockeyn's Grip– lokt vijanden binnen een straal van 7 meter naar de bewaker en verhoogt de verdediging van de krijger.

Mes van Justitie- stelt je in staat om snelle snijdende slagen uit te delen met een zwaard waarvan zelfs het sterkste pantser niet zal redden.

Bescherming Verdooft vijanden en beschermt de bewaker tegen alle melee-aanvallen.

overheersing- een effect dat de vijand terugslaat, tactisch gebruikt om de aandacht van de vijand vast te houden en bondgenoten in staat te stellen zoveel mogelijk schade aan te richten

De banden van de wet- een vergelijkbare tactische vaardigheid, alleen het verschil met de vorige is dat het de snelheid van de vijand vermindert en het niveau van zijn agressie verhoogt.


Tactieken van het spelen van de Guardian

Net als de Priest-klasse is de Guardian een van de belangrijkste taken van de tank om je groep niet te laten sterven tijdens het opruimen van de kerker. Als Priest meer een "Support" -klasse is - d.w.z. wiens taak het niet is om schade aan te richten, maar om de gezondheid van teamleden en buff te herstellen, dan is het de taak van de Guardian om de baas bij zichzelf te houden, zijn agressie te vergroten en te voorkomen dat hij vriendelijke DD's vernielt.

Het is vermeldenswaard dat de tank verschillende soorten dekvloeren heeft, met één kun je elk doelwit naar zich toe trekken, de tweede dekvloer is enorm en stelt je in staat een groep vijanden naar één plek te lokken, op dit moment zal het zeer effectief zijn om verbind de tovenaar, die enorme schade kan toebrengen aan de hele vijandelijke groep.


Een ander interessant kenmerk van de bewaker zijn de aura's, die in wezen werken als een buff, en niet alleen voor één tank, maar ook voor het hele gezelschap. Eén aura kan bijvoorbeeld kritieke schade en fysieke treffers vergroten, een andere kan magische schade en de uitvoeringssnelheid van vaardigheden verhogen, de derde verhoogt de magie en fysieke verdediging van je hele groep.

Vergeet ook niet het gebruik van tactische vaardigheden zoals overheersing en De banden van de wet, die hierboven werden genoemd.

Guardian-uitrusting en huisdieren.

De uitrusting van de bewakers is voorspelbaar, het zwaarste en sterkste pantser beschermt het hele lichaam en trekt aan om gewond te raken in de strijd. In de ene hand absorbeert een groot en sterk schild van de Guardian de meeste schade, in de andere hand een eenhandig zwaard, waarmee de Guardian 90% van alle mogelijke schade aanricht. Apparatuur moet worden geselecteerd op basis van de volgende indicatoren: fysieke en magische bescherming, Gezondheid, ontwijkend vermogen en extra sterkte.


Over geschikte mounts voor de Guardian gesproken, het is normaal dat deze mount moet vliegen. Bij het kiezen van een rijdier moet je letten op zowel passieve als actieve effecten, zoals: fysieke en magische bescherming, gezondheid en herstelsnelheid, en fysieke aanval. De lijst met geschikte mounts is als volgt: Lynisch, Blauwe Vorst Wyvern, Bloedhoorn , Thundershield Zepiros, Zwarte wind , Terreur Kerav, Vuurbek , Rode Agnas .

Als we voetsteunen beschouwen, dan zal het voor de eerste ontwikkeling van de Guardian nuttig zijn om een ​​​​soort wolf of panter te temmen, deze rijdieren zijn vooral gericht op gezondheid. Na level 25 zou het leuk zijn om een ​​Leorid-mount te hebben, die de passieve gezondheid verhoogt en verschillende handige buffs heeft.

Als je Guardian op een aanvallende positie is gericht, dan is een huisdier geschikt voor hem Apocalypse, wat het niveau van fysieke aanval verhoogt en passief de kans op kritieke schade vergroot. Maar weet dat het beste voor de bewaker zal zijn Mount Fantoom))).


Conclusie

Schild en zwaard van de Guardian beschermen bondgenoten op betrouwbare wijze. Deze krijger met een onbuigzame wil is een echte leider op het slagveld. Hij leidt een detachement achter zich en neemt onbevreesd alle slagen van de vijand op zich. Alleen met een bekwame voogd in het team kunnen de personages van andere geallieerde klassen hun volledige potentieel bereiken.


Welnu, als je begrijpt dat deze klas niet van jou is, probeer dan de juiste klas te kiezen in deze gids over lessen.

PS Welnu, als u de ontwikkelaars niet wilt "voeden", kunt u onze uitwisseling gebruiken, waar u zowel een koper als een verkoper kunt zijn en spelwaarden kunt verkopen en kopen.

Icarus Online wint aan kracht in de Russische gemeenschap, dus hebben we besloten om te beginnen met het beoordelen van lessen in het spel. Vandaag zullen we het hebben over de Guardian. En ik waarschuw je meteen dat dit een oppervlakkige gids is en meer dient, zodat je kunt beslissen wie het beste voor je is om te spelen. In ieder geval zijn de meeste spelers nog steeds buitengewoon slecht thuis in het spel en heeft het niet veel zin om zware gidsen te gebruiken.

In feite verschillen de belangrijkste functies van de Guardian in het spel niet veel van andere MMORPG's die je hebt gespeeld. Net als de priester is een van de belangrijkste taken van de tank waarschijnlijk niet om je groep te laten sterven tijdens het opruimen van de kerkers. Alleen als de priester voor het grootste deel een ondersteuningsklasse is en nodig is om geen schade aan te richten, maar om gezondheid en buff te herstellen, dan is een van de belangrijkste taken van de tank om de baas bij hem te houden, waardoor zijn agressie toeneemt en hem ervan weerhouden DD-shnikov te slopen. En de Guardian is geschikt voor die spelers die zich in de eerste plaats in het centrum van evenementen willen voelen.

Apparatuur

Om de vinnen niet op de bazen te lijmen en niet alleen, heeft de tank een zeer grote hoeveelheid gezondheid, evenals een zeer hoge verdediging. Sommigen noemen tanks zelfs blikken, gewoon omdat ze erg moeilijk te doden zijn vanwege hun hoge overlevingskansen.

De uitrusting van de Guardian is vrij voorspelbaar, maar neemt niet weg dat hij het gewoon nodig heeft. Het zwaarste en sterkste pantser dat mogelijk is, dat bijna het hele lichaam bedekt, waardoor verwondingen in de strijd worden voorkomen. En ook in de handen van de Guardian is er een gezond en sterk schild waarmee hij de meeste schade kan opvangen. En in de tweede hand is er een eenhandig zwaard, waarmee in principe 90% van de totale mogelijke schade aan de tank wordt toegebracht.

Maar om te zeggen dat de tank hier slechts een bokszak is, is onmogelijk.

Vaardigheden en principes van gameplay

Met een groot aantal aanvallende vaardigheden kun je alles op dezelfde manier besturen, doden en doen als alle andere klassen. Natuurlijk niet zo snel als DD-shniki, maar heel normaal.

Het is ook vermeldenswaard dat de tank verschillende soorten banden heeft. Met de ene kun je één vijand naar je toe trekken, en de tweede dekvloer is enorm en trekt alle vijanden rond de tank aan. Het is erg handig om te gebruiken op die momenten dat u schade op één gebied moet concentreren. Op dit moment kan de Mage bijvoorbeeld volledig over dit meute mobs casten. Het wordt constant gebruikt bij solo-landbouw en in kerkers wanneer je een groot aantal mobs aanvalt.

Bovendien ontvangen tegenstanders bij het trekken een microstun, en dit maakt het niet mogelijk om schade toe te brengen aan jou en je groep. Maar dit geldt niet voor bazen. En een heel klein terugdraaien van deze vaardigheden stelt je in staat om het constant te gebruiken.

Een ander interessant kenmerk van de bewaker in Icarus Online zijn de aura's die in wezen werken als een buff, en niet alleen op de tank zelf, maar ook op het hele feest. Men kan kritieke schade vergroten en fysieke schade vergroten. De andere verhoogt de magische aanval en verhoogt de snelheid van het uitvoeren van vaardigheden. Nou, de derde zal de magische en fysieke bescherming van je groep vergroten.

Een zeer nuttige vaardigheid in situaties waarin je naar een gemakkelijke kerker gaat, het is handig om de schade te vergroten en een van de eerste twee aura's te gebruiken. Maar, en als je je onzeker voelt over de kerker en bang bent dat je er zomaar uitgerold wordt, dan kun je in de verdediging gaan.

Zoals ik al eerder zei, denk niet dat een tank slecht is in het aanrichten van schade. Een van de moeilijkste tankvaardigheden is 2 combo-aanvallen.

Het principe is in wezen hetzelfde voor hen, en het enige wat u hoeft te doen is 5-6 keer op dezelfde knop klikken. Beide vaardigheden brengen zeer veel schade toe voor de tank en worden meestal toegepast na gelijkspel. En over het algemeen vliegen verschillende combo's constant uit de tank bij het gebruik van vaardigheden. Je kunt ze gebruiken door op de toetsen Q en E te drukken.Je kunt dus over het algemeen een aantal van de vaardigheden uit de hotbar gooien als je dat wilt.

Ja, ik wil je waarschuwen. Hoewel de tank vaardigheden heeft die agressie vergroten, of, simpel gezegd, aggro-vaardigheden, helpen ze je nog steeds niet om bazen en mobs de hele tijd op je af te houden.

Het feit is dat als we in andere games de vaardigheid zouden kunnen gebruiken en alle vijanden alleen jou begonnen te raken. Je hebt die vaardigheid hier niet, en de meeste vaardigheden geven slechts een kleine toename van deze aggro. En elke kritieke schade van een DD-shnik verwijdert het doelwit onmiddellijk van je en je moet proberen de baas terug te brengen naar zijn plaats.

Natuurlijk heeft de tank een coole vaardigheid op hoog niveau, maar totdat je volwassen bent, zou het veel tijd moeten kosten. Deze vaardigheid steelt in wezen een deel van de agressie van elk groepslid en draagt ​​deze over aan jou, en voor aggro wordt het als zeer goed beschouwd.

Als we het hebben over het gebruik van mounts, dan gebruikt de tank ze vaak niet, omdat je door de bescherming mobs kunt raken zonder bang te hoeven zijn voor bijna alles. En vliegende menigten, niet op grote afstand, worden kalm aangetrokken door banden.

conclusies

Over het algemeen kun je zelfs heel lang over de Guardian praten, evenals over elke andere klasse, inclusief. Veel trucs en nuances, waarover we later zullen praten in een meer gedetailleerde recensie wanneer de game wordt uitgebracht.

Videoreview van Devil Factory