Tactieken voor de Zerg in Starcraft 2. Starcraft II Strategie en tactieken

Wat is een constructie?
Een build (of bouwvolgorde) in StarCraft 2 is een specifieke volgorde van acties (eenheden bouwen en creëren) die je aan het begin van het spel gebruikt om een ​​specifieke strategie te implementeren. Je kunt bijvoorbeeld de vijand in de eerste paar minuten van het spel vernietigen, waarbij je de economie volledig vergeet (rush met 6 zerglings) of, integendeel, de economie ontwikkelen ter voorbereiding op gevechten in de middelste fase van het spel (Eerste Bijenkorf).

Wat zijn de voordelen van StarCraft 2-builds?
- Tijd. Door een duidelijke bouwopdracht te hanteren, bespaart u kostbare seconden en gebruikt u de middelen zo efficiënt mogelijk;
- Strategie. Zoals we hierboven schreven, maakt het gebruik van een build het mogelijk om de door jou gekozen strategie voor het spel volledig te implementeren;
- Inlichtingen Dienst. Als je precies weet wat je vervolgens gaat doen, heb je meer tijd om erachter te komen wat je tegenstander van plan is.

Wat zijn de nadelen van bouwen?
- Gebrek aan veelzijdigheid. Er is geen ingebouwde StarCraft waarmee je jezelf tegen absoluut welke vijandelijke actie dan ook kunt beschermen. Er zijn maximaal benaderende aanvallen die de meeste mogelijke aanvallen bestrijken, maar er is geen volledig universele aanval en die zal er ook nooit komen. Daarom speelt intelligentie een cruciale rol.
- Zwak aanpassingsvermogen. Als je geen professionele speler bent, kost het je veel tijd om de build die je gebruikt aan te passen aan de acties van je tegenstander.

Hoe lees je de bouwvolgorde?
Bijna alle StarCraft 2-buildorders worden geschreven als een “Nummer – Actie”-combinatie, bijvoorbeeld:
6 - Geboortepool
7 - 6 zerglings
Het getal aan de linkerkant karakteriseert het aantal verbruikte voorraadeenheden (je kunt dit tijdens het spel in de rechterbovenhoek van het scherm zien).
De rechterkant geeft aan welke actie u moet ondernemen. Voor een beginner betekent dit natuurlijk niets, maar nadat je voor elke race minimaal een paar games hebt gespeeld, begrijp je snel waar we het over hebben. In ons artikel onder:
6 - Geboortepool
zal bedoeld zijn
"Als je 6 voorraadeenheden gebruikt, creëer dan een geboortepool."

Houd er rekening mee dat bij alle builds het aanmaken van werkers vanzelfsprekend wordt overgeslagen. Met andere woorden: je moet vrijwel voortdurend werknemers aanwerven. De bovenstaande build zou er bijvoorbeeld als volgt uitgebreider uit moeten zien:
6 - Geboortepool
5 - Drone
6 - Drone
7 - 6 zerglings

Waarom is het belangrijk om de basisopbouw van andere rassen te kennen?
Het is heel eenvoudig: je moet weten wat je tegenstander kan doen en hoe je je tegen hem kunt verdedigen. Alleen al door de volgorde en het type gebouwen kunt u begrijpen wat u de komende minuten te wachten staat.

Basisprotoss-builds en startegies in StarCraft 2

1.Vier poorten.
Deze build is basis voor elke Protoss. Het kan in de meeste spelscenario's worden gebruikt en biedt je het gemakkelijkste pad voor tegenactie. Deze opbouw is sterk tegen vrijwel elke start van het spel, met uitzondering van 6 poules, en is neutraal tegen massamariniers en plunderaars.
9 - Pyloon;
10 - 2 voorbeelden (gemaakt met versnelling door Nexus);

13 - 2 monsters;
13 - Eerste Assimilator (na creatie, onmiddellijk 3 samples);
16 - Tweede pyloon;
16 - Zealot (als je tegen een zerg speelt), zo niet, wacht dan tot de stalker;
18 - Cybernetische kern (na de bouw onmiddellijk beginnen met het ontwikkelen van de “Warp Gate” onder versnelling);

19/20 - Stalker (Terran of Protoss)/Zeloot (Zeloot);
22 - Tweede poort;

24/25 - Derde pyloon;
26 - Het Warp Gate-onderzoek eindigt. Transformeer je poort in een warppoort en bouw pylonen 4 en 5. Nu gebruik je 1 mast per troepenoproep (4 eenheden * 2 voorraden = 8 voorraden), dus plan de bouw van de pylonen van tevoren.
26+ - Roep de eerste groep troepen op, bijvoorbeeld een schildwacht, een fanaticus, 2 stalkers. Laat je niet meeslepen door de schildwachten, twee is het optimale aantal.

Na de tweede troepenoproep zou je ongeveer 42-45 bevoorradingseenheden moeten hebben (10 - 12 troepeneenheden). Neem een ​​monster en beweeg door de kaart. Creëer een mast nabij de vijandelijke basis. Stuur je troepen daarheen. Roep een derde golf op in de buurt van je basis en stuur deze naar het leger. Als je zeker bent van je capaciteiten, start dan een aanval. Nee, wacht tot de vierde golf de nieuw gebouwde pyloon oproept en aanvalt.

2. Vroege donkere tempeliers
Deze spelstrategie is aanvankelijk volledig symmetrisch ten opzichte van de 4 poorten, maar de belangrijkste aanvalskracht verandert. De build met Dark Templars is zeer effectief tegen alle rassen, maar succes is erg afhankelijk van of de vijand detectors heeft. Bovendien kan het zeer effectief zijn als verdedigingsstrategie tegen Terrans, aangezien een paar Dark Templars veel mariniers/marauders zullen uitschakelen (maar dan moet je een verrassingsaanval opofferen).
9 - Pyloon;
10 - 2 monsters (versnelling);
12 - Poort (bij 150 mineralen);
12 - 2 monsters (versnelling);
13 - Eerste assimilator (3 monsters onmiddellijk);
16 - Tweede pyloon;
16- Zeloot (als je tegen Zerg speelt), zo niet - stalker;
18 - Cybernetische kern (na de bouw onmiddellijk beginnen met het ontwikkelen van de “Warp Gate” onder versnelling);
18/19 - Tweede assimilator (2 monsters);
20 - Twilight-raad;
20 - Stalker (Terran of Protoss)/Zealot (Zerg);
22 - Tweede poort;
23 - Derde en vierde poort;
24/25 - Derde pyloon;
25/26 - Donker heiligdom;
26 - onderzoek naar de Warp Gate eindigt. Transformeer je poort in een warppoort en bouw 4 pylonen. Roep de eerste set op: een schildwacht, een fanaticus en 2 stalkers. Je hebt nu de basis om de basis te verdedigen terwijl het duistere heiligdom nog niet klaar is;
34 - Maak een set van 4 Dark Templars. Je kunt er één op de basis achterlaten voor extra bescherming, en de rest sturen om de vijandelijke basis te vernietigen. Als hij geen detectoren heeft, geniet dan van een gemakkelijke overwinning.

3. Aanval met fotonenkanonnen
Deze techniek wordt als erg vies beschouwd, en als alles goed gaat, zal je tegenstander gewoon buiten zichzelf zijn van woede. Zeer goed tegen Terrans en Protoss, maar vaak moeilijk uit te voeren tegen Zerg vanwege hun slijm. Deze strategie in StarCraft 2 zal alleen succesvol zijn als je tegenstander niet sterk is in verkenning.
9 - Pyloon, op je helling (smalle doorgang voor de basis). Stuur je monster naar de vijandelijke basis, naar een geheime plek;
10 - 2 monsters (bij versnelling);
12 - Smederij (op je basis);
12 - 2 acceleratietests;
15/16 - Plaats een mast op de basis van de vijand, uit het zicht of op een lage grond (merk op dat het bereik van de mast niet afhankelijk is van heuvels);
16/17 - Plaats nog een mast op je helling om de uitgang van de basis goed af te sluiten;
17/18 - Kanon op de vijandelijke basis (als je de mast op een lage grond hebt geplaatst, moet het kanon direct op de vijandelijke basis worden geplaatst);
*18/19 - Kanon op je basis (als je de vroege aanval van de vijand wilt stoppen);
20/19 - Installeer 2 kanonnen tegelijkertijd op de vijandelijke basis. Zorg ervoor dat ze zich binnen het bereik van het eerste kanon bevinden, zodat het ze kan beschermen;
20/21 - Plaats nog een kanon en een mast erachter (bij voorkeur vlakbij de twee voorgaande kanonnen);
22/23 en daarna - meer wapens, plus een paar op je basis;
23+ - hoogstwaarschijnlijk een overwinning.

4. Aanval met lege zenders
Deze StarCraft 2-build is behoorlijk populair vanwege het gemak van uitvoering en uitzonderlijke effectiviteit tegen zerg en protoss. Deze strategie is tamelijk ineffectief tegen Terranen, omdat deze snel wordt afgeslagen met de hulp van 3-4 mariniers.
9 - Pyloon;
10 - 2 monsters (bij versnelling);
12 - Poort (bij 150 mineralen);
12 - 2 monsters (bij versnelling);
13 - Eerste assimilator (3 monsters tegelijk);
14/15 - Tweede assimilator (2-3 monsters);
16 - Tweede pyloon;
16 - Stalker (Terran of Protoss)/Zealot (Zerg);
18- Cybernite Core (begin na de bouw met het onderzoeken van de warppoort, maar versnel deze niet);
20 - Sterrenpoort;
22 - Tweede mast (Void-emitters hebben 3 voedingseenheden nodig, dus vergeet niet de masten op tijd te plaatsen);
23/24 - Void Emitter nr. 1 (bij acceleratie) - val aan als je goede microcontrole hebt);
23/24 - Transformeer de poort;
27/28 - Leegtezender nr. 2 (versneld). Het is tijd om aan te vallen;
29/30 - Gate 2 en, als je het kunt betalen, Gate 3
30 - Poort 4. Na dit veld kun je beginnen met bouwen voor de middenfase van het spel. Tenzij de vijand natuurlijk op een of andere manier op miraculeuze wijze de aanval van de leegtestralers overleefde.

Basis Terran-builds en strategieën in StarCraft 2:

Bouw 1/1/1
Deze bouwvolgorde is het meest veelzijdig en stelt de speler in staat te kiezen uit het maximale aantal opties en strategieën voor het spel. De naam 1-1-1 komt van de belangrijkste gebouwen die in deze build zijn gebouwd: een kazerne, een fabriek en een ruimtehaven.
De bestelling zelf ziet er als volgt uit:
10 - Opslag 1;
12 - Verwerkingsfabriek 1;
13 - Kazerne;
16 - Fabriek;

16 - Marien;
17 - Opslag 2;
17 - Uitbreiding “Reactor” van de kazerne;
18 - Raffinaderij 2 als je onzichtbaarheid gaat ontwikkelen;
19 - Hellion;
22 - Ruimtehaven;
22 - Opslag 3
23 - Technisch laboratorium (hetzij in de fabriek, hetzij in de ruimtehaven);
23 - Marine of Hellion;
26/28 - Banshee of medivac;

Nu de bouwopdracht is voltooid, kun je vrijwel elk type aanval en verdediging gebruiken - afhankelijk van de inlichtingengegevens die tijdens de bouw zijn uitgevoerd.

Bouwvolgorde van de mech:
Mech (afkorting van "monteur") is een zeer populaire strategie in StarCraft 2, effectief tegen alle rassen. Het maakt het gebruik van belegeringstanks, thors, hellions, mariniers en/of luchteenheden mogelijk.
10- Opslag 1;
12 - Kazerne;
13 - Verwerkingsfabriek 1;
15- Marien;
16 - Fabriek;
16 - Verbetering "Volgstation";
17 - Verwerkingsfabriek 2;
18 - Opslag 2;
19 - Fabriek 2

Deze StarCraft 2-build is geschreven voor die gevallen waarin je onmiddellijk mechanische eenheden wilt produceren, bijvoorbeeld voor het vroeg duwen met tanks. Bij verdere ontwikkeling kun je een derde fabriek (tegen de Zerg) of een ruimtehaven (tegen de Terran en Protoss) bouwen - het hangt er allemaal vanaf of je controle over het luchtruim wilt krijgen.

MMM timing-push
Dit is een wijziging van de algemene MMM-strategie (mariniers, plunderaars, medivacs), die slechts één doel heeft: in de 8e minuut, met de hulp van 2 medivacs, een drop van 8 mariniers en 4 plunderaars rechtstreeks in de vijandelijke basis regelen.
10 - Opslag 1;
11 - Kazerne 1;
13 - Verwerkingsfabriek;
15 - Verbetering "Volgstation";
15 - Mariniers (maximaal 3);
16 - Opslag 2;
19 - Fabriek;
22 - Kazerne (2);
23 - Verwerkingsfabriek 2;
23 - Opslag 2;
23 - Uitbreiding “Laboratorium” van de kazerne;
24- Ruimtehaven;
- reactor in de fabriek;
- constante productie van plunderaars en mariniers;
- “stimulantia” ontwikkelen;
Na de bouw van 100% Spaceport:
- installeer de reactor;
- maak 2 medivacs.

Daarna hoeft u alleen nog maar een druppel te maken.

Zerg-strategieën in StarCraft 2

6 zwembad
Deze StarCraft 2-build is zonder twijfel de meest populaire gimmick in de hele game. Het is echter alleen effectief tegen spelers met een laag en gemiddeld niveau; op hogere spelniveaus is het gebruik van deze build een pure nederlaag.
6 - Geboortepool
5 - Drone
6- Zodra het zwembad klaar is - 3 paar zerglings;
Volgende larve 1 is nog een paar zerglings en maak van één werker een extractor (maak ruimte voor de zerglings);
Volgende larve 2 is nog een paar zerglings;
Volgende larve 3 is nog een paar zerglings, annuleer de extractor;
11 - Opziener;
11 - Ga door met het bouwen van zerglings en het vernietigen van de vijand.

Broederij eerst
Met deze constructie kan de Zerg de meest efficiënte economie creëren, maar dit vereist hoge vaardigheden op het gebied van gamen en het maken van eenheden. Deze bouwvolgorde is nogal defensief en is bedoeld voor de middenfase van het spel met een aanzienlijk economisch voordeel ten opzichte van de tegenstander.
9 - Opziener;
9 - Drone-verkenning naar de vijandelijke basis;
15 - Bijenkorf bij de tweede storting;
15 - Geboortepool;
15- Afzuigkap;
17 - Opziener;
Na voltooiing van de constructie van het geboortezwembad, creëer je 2 koninginnen en 4 zerglings, en ontwikkel je “Accelerated Metabolism”
21 - Baneling-nest
23 - Opziener

Zit je en vraag je je af hoe je als Zerg moet spelen? Welk gebouw moet je als eerste bouwen? Denk je erover na hoeveel honden je moet bouwen? Dan is dit de plek voor jou. Ik zal je zo kort mogelijk vertellen over het eerste spel voor de Zerg, zodat je de basis kent en kunt buigen en het toetsenbord niet vernietigt na elke GG-controle, dit is ons allemaal bekend :)

Basisopening voor Zerg

In dit artikel zal ik niet ingaan op de jungle van Zerg-builds, maar zal ik het hebben over basisontwikkeling waarmee je 3 bases kunt bereiken en een goede economie kunt creëren. Deze build is handig en geeft je toegang tot elke technologie.

Hoe je kunt beginnen met spelen als de Zerg

12 drones 1 opperheer 1 broedmachine

De basis Zerg-opening ziet er als volgt uit:

  1. Wij zijn aan het sparen 100 eenheden mineralen en overbouwen
  2. Voor 17 limiet bouwt drones
  3. Op 17 limiet een zwembad bouwen
    + hut + gas
  4. Zodra klaar zwembad Bestel een koningin + 6 lingen
  5. Hoe is de eerste klaar? koningin bestel een tweede
  6. Hoe klaar hut we bestellen nog een koningin
  7. Zodra klaar gas bestel snelheidslingam in het zwembad
  8. Op 36 limiet we gaan naar beschermende technologieën of Roachi of Beilings, respectievelijk we bouwen of Roachvaren of Bailingnest
  9. Op 44 limiet we bouwen een 3e hut
  10. Op 50 limiet een schuilplaats bouwen + Evolutie
    + 2 gas

Vergeet tijdens de implementatie van de gehele basisbouw niet om te bouwen arbeiders (drones).

Verdere ontwikkeling is naar eigen goeddunken. Over het algemeen zal de verdere ontwikkeling afhangen van de bouw van de vijand.

Wat is belangrijk om te onthouden als je speelt als de Zerg StarCraft 2 LOTV

Kruip (ook wel slijm genoemd): kruip beïnvloedt de snelheid van de Zerg-beweging, dus trek de kruip (koninginnen doen dit met behulp van tumoren) zo ver mogelijk vanaf de basis, zodat de eenheden mobiel zijn en je aangrenzende bases kunt controleren en snel kunt overbrengen eenheden ter verdediging.

Intelligentie: zonder intelligentie kun je een sterke tegenstander niet verslaan, en vaak kun je zelfs de computer niet verslaan. Informatie is ons alles. Als er geen informatie is, weten we niet welke eenheden we moeten aanvallen en omgekeerd, we kennen de informatie – we weten hoe we de vijand moeten bestrijden.

Oefenen: je kunt alle builds van het spel kennen voor de Zerg en andere alle races, maar als je ze uiterst zelden gebruikt, zullen ze geen resultaten opleveren, als gevolg hiervan onthouden we de regel We leren geen 1000 builds, maar we leren één build duizend keer. Door een build te oefenen totdat deze automatisch wordt, ontstaan ​​er automatisch nieuwe ideeën voor het ontwikkelen van het spel, dus breng de normen naar automatisering en grijp niet naar slimme builds voor professionals.

Dat is alles voor nu, in de volgende artikelen zal ik je vertellen hoe je als de Zerg in StarCraft 2 kunt spelen met andere builds. Tenslotte een video met de implementatie van de hierboven beschreven build.

Hoe speel je als Zerg in StarCraft 2 LOTV (video)

SterrenCraft 2, net als het eerste deel, is een van de beste realtime strategieën van onze tijd. Niet alleen de uitstekende graphics en het plot maken dit zo, maar ook de perfect aangescherpte spelbalans, in de geest van klassieke strategieën van de vorige eeuw zoals Age of Empires of WarCraft 2, van dezelfde Metelitsa. Standaardgevechten tegen AI verschillen van gevechten met echte tegenstanders, net zoals standaard deathmatches verschillen van het voltooien van campagnemissies, waarbij elk niveau zijn eigen kenmerk heeft. Laten we het in het algemeen hebben, zonder ons in het bijzonder te laten afleiden door de geschiedenis en bekende dingen, over de vaardigheden van het vechten tegen een echte tegenstander voor alle drie de rassen: Terrans, Protoss en Zerg, waar zouden we zijn zonder hen.

Fundamentele verschillen.

Laten we meteen een paar woorden zeggen over de kenmerken die onderscheid maken tussen spelen tegen AI en spelen tegen een echte speler. Ten eerste gedraagt ​​de AI zich, zelfs bij maximale moeilijkheidsgraad, altijd op dezelfde manier, hij doet gewoon alles sneller, en de speler zelf wordt niet in de meest voordelige situatie geplaatst. De computer zal aan het begin van het spel nooit met grote krachten aanvallen. Omdat hij een geweten heeft, zal hij je nog een beetje tijd geven om onder de knie te krijgen, en je dan in kleine groepen beginnen aan te vallen. En hoe hoger de moeilijkheidsgraad, hoe groter deze groepen zullen zijn, vooral merkbaar als de AI voor de zergs speelt. Welnu, een ervaren speler kan zijn acties naar eigen inzicht variëren, maar gelukkig stellen de mogelijkheden van het spel hem dit in staat. Door opnames te bekijken van online StarCraft 2-gevechten tussen professionele spelers van wereldklasse, zal de auteur van het artikel proberen een paar regels af te leiden over wat je wel en niet moet doen als je als elk van de drie races speelt.

Terrans: Mariniers beslissen.

Terrans zijn een soort gulden middenweg tussen de zerg, die kwantiteit nemen, en de protoss, die kwaliteit nemen. De basis van elke strijd, ook voor deze race, is het creëren van defensieve schansen, maar voordat je bunkers gaat bouwen, moet je de maximale ontwikkelingsimpuls in de economie van de basis leggen. Het eerste dat in je opkomt is het opzetten van KSM’s in de optimale hoeveelheid om vespene-gas en mineralen te verzamelen. Terwijl je de SCV's herbouwt, zal de vijand echter snel naar je toe komen. Dit kan vooral snel worden gedaan door de zerg, die heel gemakkelijk in de omgang zijn en zich vele malen sneller voortplanten dan konijnen. Protoss ontwikkelen zich trouwens ook sneller dan Terrans, dus de menselijke ruimtemariniers zullen het hier niet zo naar hun zin hebben, vooral als je tegen een ervaren speler speelt die er niet op uit is om maximaal van het proces te genieten, maar om een een verpletterende nederlaag zo snel mogelijk op je afkomen.

De volgende regels zijn voor alle drie de races hetzelfde: We bouwen 9-10 SCV's. Eerst gooien we er één bij de gaswinning, daarna voegen we er twee toe, en nog later ontwikkelen we een tweede vespene-gasinzamelpunt. De rest wordt naar mineralen gestuurd. In eerste instantie bouwen we niets. Zodra het systeem operationeel is, bouwen wij één SCV en sturen deze eerst op om één opslagfaciliteit te bouwen. Gas is nu niet in grote hoeveelheden nodig, omdat excessieve technologische ontwikkeling een onbetaalbare luxe is in een netwerkstrijd. Het commandocentrum wordt verbeterd om de productiviteit te verbeteren. Zodra de kans zich voordoet, moet je een beroep doen op de MULES en ze sturen om mineralen te winnen. Ten tweede bouwen we na de opslagplaats kazernes en een technisch complex. In het complex bestuderen we de raketkoepel en radartoren. We beginnen infanteristen te bouwen in de kazerne. Voor 5-7 infanteristen kun je één vlammenwerper maken. Vlammenwerpers, hoewel sterk in gevechten van dichtbij, hebben vespene-gas nodig. Bovendien kunnen vlammenwerpers geen luchtdoelen raken, die zowel de zerg als de protoss in overvloed hebben. De fabriek kan pas worden gebouwd nadat het aantal infanteristen de 30 heeft overschreden. Het bijzondere van het spel voor de Terranen is dat het de standaard mariniers-machinegeweren zijn die alles beslissen, en niet de geavanceerde Torahs. Als defensieve maatregel kun je 3-4 tanks bouwen. Zorg ervoor dat je ze upgradet met het beveiligen van "spacers" voor schieten in de belegeringsmodus.

Nu is het de beurt aan de bunkers. Bunkers hoeven niet helemaal aan het begin van het spel te worden gebouwd, maar na een beetje acceleratie, anders worden alle middelen eraan besteed. Bij elk van de ingangen zijn er in de regel niet meer dan twee, je moet 4-5 bunkers, 1 radartoren en 3-4 raketkoepels installeren. Het technische centrum moet zeker de ontwikkeling van bunkers bestuderen, waardoor hun capaciteit en sterkte wordt vergroot. Het belangrijkste is verdediging. Als we erin slagen de verdediging op competente wijze op zich te nemen, zal de sluwe vijand ons niet verrassen. Dit is tenminste hoe professionele spelers handelden in de opnames van veldslagen die op YouTube werden geplaatst.

Nu de aanval. Als iemand denkt dat een goede aanval krachtige uitrusting vereist in de vorm van tors en kruisers, dan heeft hij het mis. De grootste kracht van de Terrans zijn de mariniers. De verhoudingen zijn als volgt: 80% mariniers en 20% plunderaars/vlammenwerpers. Het is absoluut noodzakelijk om deze hele bende te ondersteunen met vliegende medische paramedici, anders zal het leger zonder behandeling niet lang standhouden. Als vlieguitrusting kun je je beperken tot banshees, die uitstekend zijn in het vernietigen van gronddoelen, terwijl mariniers uitstekend zijn in het schieten op zowel grond- als luchtdoelen. Als gevolg hiervan kun je, nadat je kracht hebt verzameld, worden aangevallen door zo'n armada mariniers dat niemand er genoeg van zal vinden. Wanneer je de Protoss aanvalt, moet je onmiddellijk hun fotonenkanonnen vernietigen, samen met mankracht in de vorm van de gevaarlijkste kolossen en vliegdekschepen. Wat de Zerg betreft, kunnen we zeggen dat er weinig individueel gevaarlijk onder hen zijn. Tenzij de defensieve sluipende sjorders een grote overlast veroorzaken, dus slaan we ze meteen aan.

Protoss: alles in naam van de technologie.

De Protoss zijn een technologisch ras dat uitblinkt in kwaliteit van uitvoering. Geen drukte. De belangrijkste slagkracht zijn vliegdekschepen en kolossen. Het coolste moederschip, hoewel sterk, zal hoogstwaarschijnlijk niet het punt bereiken dat het in de actieve online gevechtsmodus wordt gemaakt. Maar eerst de dingen eerst. Het ontwikkelingsalgoritme is hetzelfde. Het is gemakkelijker voor de Protoss om zich te ontwikkelen, omdat de gebouwen zelf worden gebouwd. We plaatsen masten rond de omtrek en plaatsen fotonenkanonnen op mogelijke naderingen. We bouwen de economie op volgens het standaardtype beschreven in de sectie met Terrans. Idealiter stuur je drie arbeiders naar elk gasproductiepunt en tien tot vijftien arbeiders naar minerale afzettingen. Als deze uitgeput zijn, moet je op zoek gaan naar de dichtstbijzijnde afzettingen, daar een hoofdkwartier bouwen en werknemers opnieuw inzetten, waarbij er 1-2 op de hoofdbasis overblijven om gebouwen te repareren. Hetzelfde geldt voor Terrans. Gebouwen moeten voortdurend worden gerepareerd, vooral bunkers.

Dus we bouwen een arsenaal, we bouwen een poort, dan bouwen we een cybernetische kern en een sterrenpoort met een roboticafabriek. Wij zijn niet geïnteresseerd in schemerraden, flottieljebakens en andere hoogwaardige technologieën. Ze kunnen worden achtergelaten voor PvE-gevechten. Bij het creëren van een leger vertrouwen we eerst op fanatici en stalkers. Maar het is niet nodig om overijverig te zijn, aangezien de middelen nog steeds van pas zullen komen, en de fanatici van weinig nut zijn. Onze focus ligt vooral op kolossen (gevechtsstatieven, zoals H. Wells) en vliegdekschepen, ook wel luchtschepen en broden genoemd. De kolossen zullen iedereen vanaf een afstand verbranden, en de vliegdekschepen zullen zo'n hitte op de vijandelijke posities veroorzaken dat het voor iedereen druk zal zijn. Het belangrijkste is om het maximaal toegestane aantal aanvallende dronevliegen te ontwikkelen. Vergeet tegelijkertijd niet om ze op een nieuwe manier opnieuw op te bouwen, net zoals drones sterven in gevechten. Nadat je een beetje hebt geleden, je eigen basis goed hebt omringd met fotonenkanonnen en een tiental kolossen en een tiental vliegdekschepen hebt gecreëerd, kun je de strijd aangaan. Alleen jij hoeft niet de kern van de vijand aan te vallen, maar de buitenwijken, waarbij je de uitrusting en mankracht van de vijand naar je toe lokt. De Protoss is, naar de bescheiden mening van de auteur, het machtigste ras. Om te verliezen als je als haar speelt, moet je het proberen.

Zerg: Zerg-rush is de basis van de overwinning.

Zerg - ze zijn zerg in Afrika. Vreselijke, slijmerige, wilde wezens die de vijand in aantal overweldigen. Ze lijken een beetje op de Terrans, die ook geen technologie hoeven te ontwikkelen, omdat het voldoende is om de vijand te overladen met het vlees van Zerglings en Swarm Queens om te winnen. Zerg wordt beschouwd als het minst krachtige ras, maar dezelfde professionele spelers die gespecialiseerd zijn in Zerg spelen kampioenschappen op zo'n manier dat geen enkele protos met hen kan concurreren.

Zerg reproduceert door larven. Je kunt alles met ze doen. Onze voornaamste taak is om tegen elke prijs de productie van diezelfde larven te vergroten en een maximale rijping van de larven tot een gevechtseenheid, in het bijzonder tot zerglings, te bereiken. Eerst zorgen we voor de verdediging. We bouwen een geboortezwembad en een evolutiekamer. De kamer maakt het mogelijk om kruipende lasers te produceren - de enige min of meer bruikbare verdedigingseenheid. Het schadebereik van de sjorders is niet erg groot, maar ze kunnen uitgraven en van positie veranderen, wat erg handig is als je je basis naar een andere locatie moet verplaatsen. Het heeft geen zin om geld uit te geven aan ultralisken. Vanaf de grond moet je aanvallen met hydralisken en zerglings, en desgewenst hun aantal verdunnen met kamikaze-banelings. Mutalisks zijn uiterst nuttig onder vliegende eenheden; ze zijn uitstekend in het vernietigen van gronddoelen, vooral degenen die niet op luchtdoelen kunnen schieten. De tactiek van het spelen voor de Zergs is enigszins anders. Van wat de auteur heeft gezien, verdient het de voorkeur om voortdurend in kleine detachementen aan te vallen, omdat de Zerg, vanwege hun snelle ontwikkeling, zeer snel gevechtsverliezen in korte tijd kan goedmaken en een populatiemaximum kan bereiken. Het nadeel van de zerg is dat ze op hun maximum nog steeds verliezen? Terranen of zelfs? Protos. Als je aanvalt natuurlijk, want verdedigen is altijd gemakkelijker.

Kortom.

Je kunt de vijand alleen in de eerste 10 minuten aanvallen als je veel vertrouwen hebt in je capaciteiten. Als je het niet zeker weet, spelen we defensief en halen we het sap uit de vijand. Hier zal de strijd om hulpbronnen op de voorgrond staan: wie ze economischer gebruikt, en wie meer vindingrijkheid toont in het veroveren en verdedigen van wat ze hebben veroverd, zal winnen. De Protoss zijn sterk, maar ze hebben masten nodig om van streek te raken, en hun eenheden zijn niet goedkoop. Terranen zijn zwakker, maar ze beschikken over uitstekende infanterie en kunnen zich opbouwen waar ze maar willen, zodat ze snel aangrenzende grondstofobjecten kunnen bezetten. De Zerg zijn objectief gezien zwakker, maar als ze zich een beetje mogen ontwikkelen, zal hun menigte elke vijand wegvagen. Zergs bouwen ook alleen op het geïnfecteerde gebied zelf, dus ze kunnen niet opscheppen over het snelle vermogen om iemands hulpbronnen te veroveren. Wat de rest betreft, de jongens van Blizzard hebben uitstekend werk verricht op het gebied van de balans, dus over het algemeen zijn alle drie de races gelijk en wint degene die competenter wordt beheerd.

Hallo vrienden! Ik wil mijn gids aan StarCraft presenteren, voor mensen die al heel lang spelen, dit levert geen enkele winst op, aangezien het gericht is op degenen die het spel onlangs hebben gekocht en op de bodem van brons zitten. Deze gids behandelt alleen 1v1-gevechten; uiteraard zal de hier verzamelde informatie niet nutteloos zijn in teamwedstrijden. In deze gids zal ik de gebouwen beschrijven en een korte beschrijving geven van de eenheden, in de eerste fase zullen het zergs zijn, als mensen de gids leuk vinden, zal ik het maken voor de terans en protoss. Daarnaast zullen er een aantal nuttige tips zijn die u zullen helpen winnen.

De Zerg zijn een volledig biologisch ras, zelfs gebouwen zijn van het ‘biologische’ type, alle gebouwen en eenheden herstellen hun gezondheid in de loop van de tijd, de constructie van eenheden vereist geen groot aantal producerende gebouwen, je hoeft alleen maar ‘technologie te ontdekken’ door één gebouw bouwen. Gegeven het vereiste aantal hulpbronnen kan een zerg de limiet binnen enkele seconden stoppen, wat erg problematisch is voor terrans en protoss.In moderne StarCraft is het belangrijkste voor een zerg om "free ride" te zijn, d.w.z. bouw in het begin een goede economie op, wat niet zo problematisch is, omdat het heel, heel moeilijk is om een ​​zerg te straffen voor gratis geschenken, als een zerg 4 basissen heeft en meer dan acht roedelmeesters heeft gebouwd, dan heeft de vijand heel weinig kans om te winnen.
Een zerg is simpelweg verplicht om één basis meer te hebben dan de vijand (tenzij hij natuurlijk ook een zerg is)
Een volledig ontwikkelde basis bestaat uit precies 24 slaven, 18 op mineralen en 6 op gas, meer is mogelijk (over te dragen naar een andere, recent gebouwde basis), maar niet minder.
Bouw geen vroeg gas, het heeft geen zin en je raakt ver achter op de vijand

Als je tegenstander geen Zerg is, of een Zerg die geen pool voor vroege geboorte bouwt (hij heeft 6 - 9 werkers en is een pool aan het bouwen), bouw dan slaven tot de limiet van 15 (terwijl je de overkill aanpast) en dan een zwembad opzetten, en dan nog een basis. dit is de standaard. als de vijand (niet-zerg) een tweede basis bouwt, plaats dan een derde.
Intelligentie is ons alles, vooral in de beginfase, nadat je slaven hebt gestuurd om mineralen te delven en één drone hebt besteld, stuur je de heerser naar de veronderstelde vijandelijke basis. houd een paar honden naast de Zelnaga-toren, weten wanneer de vijand in de aanval gaat is erg belangrijk, want terwijl de vijand aan de basis zit, kun je slaven bouwen, maar laat je niet meeslepen, laat een limiet over voor de leger zijn 80-90 slaven niet langer wenselijk.
Om je begrip van het spel te verbeteren, kun en moet je ook streams bekijken, bijvoorbeeld dezelfde mtwDimaga, hij streamt vaak in het Russisch

Incubator(broederij, hut)

Het hoofdgebouw van de zerg.
om een ​​broedmachine te bouwen zijn 300 mineralen en 1 drone nodig (totaal 350, voor andere rassen 400)
Na verloop van tijd produceert Hatchery larven waaruit vervolgens vrijwel nuleenheden worden gemaakt. Eén broederij zal uiteindelijk maximaal drie larven voortbrengen, maar dit aantal kan worden vergroot met de hulp van een koningin (koningin), maar daarover later meer.
De incubator doet ook dienst als ‘grondstoffenmagazijn’, waar arbeiders mineralen en gas vervoeren. na de bouw omringt de incubator zichzelf met slijm of kruip, waarop je andere gebouwen kunt bouwen, en Zerg-eenheden erop bewegen sneller (behalve werkers)
De Zerg hebben de mechanica van de hoofdgebouwen van de derde Warcraft overgenomen, dus de incubator heeft twee verbeteringsniveaus hol(spoor) en bijenkorf(bijenkorf).

Hol

Om te upgraden naar een hol heb je 150 mineralen en 100 gas nodig, evenals een aangelegd geboortezwembad (pool)
Tijdens de verbetering stopt de productie van larven niet
Het hol geeft toegang tot nieuwe upgrades en gebouwen
Beschikbare upgrades
Boren
Hiermee kunnen alle Zerg-grondtroepen de Burrow-vaardigheid gebruiken. Ingegraven eenheden verliezen hun vermogen om aan te vallen en worden onzichtbaar voor de vijand, tenzij ze detectoren of detectie-effecten gebruiken.
Lichtgewicht schild
Verhoogt de bewegingssnelheid van Overseers en Overlords.
Buikzakken
Hiermee kunnen opzichters gevechtseenheden vervoeren.

Bijenkorf

Om te upgraden naar een bijenkorf zijn 200 mineralen en 100 gas nodig, dit is de laatste fase in de evolutie van het hoofdgebouw; als je een hol hebt, heb je toegang tot de krachtigste Zerg-eenheden.

Afzuigkap

Dit is een gebouw dat alleen gebouwd kan worden op een gasveld, waarvan er altijd twee zijn; gas is in het begin van de wedstrijd vrijwel nutteloos en in de langdurige fase uiterst noodzakelijk.

Evolutie kamer(geëvolueerd)

Hiermee kun je Zerg-grondeenheden upgraden
Beschikbare upgrades:
melee-aanval, niveau 3
Verbetert aanvallen, zerglings, zwermmeestersymbionten, ultralisken en banelings
afstandsaanval, niveau 3
Verbetert de aanval van de koningin, kakkerlak, hydralisk en geïnfecteerde marinier
Grondtroepenpantser
Ik denk dat het geen uitleg nodig heeft.

Kruipende sporozoa(spork, luchtkanon)

Vereist een evolutiekamer.
De belangrijkste luchtverdedigingsstructuur. Kan uitgraven en bewegen, waarbij hij het vermogen om aan te vallen verliest. Om wortel te schieten, moet de sporozo op slijm zitten.

Kruipende Lasher(sanka)

Een geboortebad is vereist.
Grondverdedigingsstructuur. Kan zich opgraven en bewegen, waarbij hij het vermogen om aan te vallen verliest. Om wortel te schieten, moet de lasher op het slijm zitten.

Geboorte zwembad(zwembad)

Geeft toegang tot Zerglings (honden) en de koningin.
Het zwembad geeft toegang tot de volgende upgrades:
Versneld metabolisme(Vleugels)
Verhoogt de bewegingssnelheid van Zerglings.
Adrenalineklieren
Verhoogt de aanvalssnelheid van Zergling met 20%.

broedplaats voor kakkerlakken(voorn gekookt, rochatnya)

Geeft toegang tot kakkerlakken (kakkerlakken), vereist een geboortezwembad.
Beschikbare upgrades:
Gliacentrale restauratie
Verhoogt de bewegingssnelheid van kakkerlakken.
Spitsklauwen
Laat kakkerlakken zich in een begraven staat verplaatsen en verhoog de regeneratiesnelheid daarin.

Banelingsnest(reddingsnest)


Geeft toegang tot gpiblings (banlings)
Beschikbare upgrades:
Circulaire houdt
Verhoogt de bewegingssnelheid van banelings.

Het hol van Hydralisk

Voor de constructie is een reling nodig.
Hiermee kunt u hydralisken produceren.
Beschikbare upgrades:
Buisvormige wervelkolom
Vergroot het aanvalsbereik van hydralisken.

Spits

Voor de constructie is een reling nodig.
Maakt de constructie van Mutalisks (Mutas) en Corruptors mogelijk, en dient ook om het Zerg-luchtleger te verbeteren
Kan worden geüpgraded naar een Grote Torenspits.

Grote Spits

Bijenkorf vereist.
Geeft toegang aan de eigenaren van de kudde (broedsels)

Ultralisk-grot
Bijenkorf vereist.
Geeft toegang tot de constructie van ultralisken (olifanten).
Beschikbare upgrades.
Chitineuze schaal
Verhoogt het pantser van de Ultralisk.

Eenheden
Larve

Bijna alle Zerg-eenheden zijn opgebouwd uit de larve.

Drone(arbeider, slaaf)

Basis werkeenheid. Mijnt mineralen en vespene. Kan muteren in gebouwen.

Opzichter

Biedt ondersteuning door het maximale aantal troepen in het leger te vergroten. Kan muteren in een overlord. Ze kunnen ook dienen als goede vroege verkennings- en transporttroepen (met passende verbeteringen).

Zergling(hond)

De snelste en goedkoopste eenheid in het spel, voor een prijs van 50 mineralen voor twee stukken, doet wonderen; als het je lukt om de honden naar de basis van de vijand te leiden en ze te sturen om de werkers te verslaan, dan zal de vijand het moeilijk hebben. hoogstwaarschijnlijk zal hij hierna gewoon het spel verlaten. Je moet geen honden bouwen tegen helions, fanatici en kakkerlakken, bovendien sterven honden snel aan protoss-kolossen en tanks onder dekking van marino's (maar hier zei de grootmoeder in tweeën: als de honden de tanks bereiken, vallen de tanks uit elkaar in seconden).
Koningin


Een aangelijnde ondersteuningseenheid heeft een geboortebad nodig. Het aantal koninginnen mag niet minder zijn dan het aantal basissen, idealiter +1 of +2 koninginnen. De koningin heeft verschillende unieke vaardigheden
- injectie, gegoten op een broederij, na veertig seconden (ongeveer 20 real) krijgen we 4 larven bij de drie die de hut produceert, idealiter moeten injecties non-stop worden gedaan.
- Creëert een kruiptumor, creëert een plaque die zich begint te verspreiden, kan alleen op slijm worden gebouwd, een kruiptumor kan één kopie van zichzelf in een kleine straal van zichzelf plaatsen en dit kan voor onbepaalde tijd doorgaan.
— genezer, herstelt 125 HP voor elke eenheid of gebouw, wordt zelden gebruikt, maar zeer nuttig wanneer de vijand je basis vernietigt.
Bovendien is de koningin een goede schadehandelaar, ze weert vroege agressie goed af, zowel op de grond als in de lucht, al het slijm is vreselijk traag.

Hydralisk

In de moderne realiteit is het praktisch nutteloos, tenzij de vijand massale lucht speelt.

Baneling

Zerglings muteren ook.
Levende bom, uiterst effectief tegen vijandelijke werkers en kleine lichte eenheden zoals mariniers, fanatici en honden, uitstekend in het binnendringen in vijandelijke gebouwen, maar niet effectief voor andere doeleinden.

Ovresir

Muteert van een bewaker, heeft een leuning nodig.
Scout, kan de gebouwen van anderen "bevriezen", detecteert verborgen eenheden, is erg handig, het hebben van 2-3 van dergelijke eenheden in het leger is erg handig.

Kakkerlak(kakkerlak)

Een bijna universele eenheid, behalve dat hij niet in de lucht schiet, een groot aantal kakkerlakken zal alles doden, wees bang voor Terran-plunderaars en Protoss-kolossen

Mutalisk(muta)

Een snelvliegende eenheid ontworpen voor snelle aanvallen op een vijandelijke basis en het vernietigen van zijn arbeiders, een zeer snelle en mobiele eenheid. Elk Mutalisk-schot veroorzaakt minder schade aan aangrenzende doelen. Het is bang voor protoss feniksen, protoss stalkers en archonten, vikingmariniers en theran tors, infesters, corruptors en andere, talrijkere muta's.

Corruptor

Anti-luchteenheid, ook effectief tegen protoskolossen. Kan muteren in een roedelmeester.
Beschikbare optie:
Schade
Bedekt het doelwit met zuur, waardoor het 20% meer schade oploopt.

Meester van het peloton Brood, broedheer

Hier is de Zerg imba, de ultieme eenheid. Broodlord is een zeer trage eenheid en wordt, zonder dekking, binnen enkele seconden vernietigd. Om dit te voorkomen, moet je honden en infectors instellen, en ook verschillende corruptors hebben. Als resultaat krijgen we een ultieme groep, en de MAIN Het punt is: laat ze niet op een kleine hoop samenkomen, anders is het genoeg om je leger Just te vernietigen.
Brood Lord is ook gevaarlijk omdat hij als aanval symbionten "laat vallen", die, wanneer ze een doelwit raken, schade aanrichten, en ze gaan niet onmiddellijk dood, maar blijven nog een tijdje schade aanrichten.

Ultralisk(Olifant)

Een levende gepantserde tank die aanzienlijke schade aanricht aan het gebied ervoor, wordt nu praktisch niet gebruikt, maar ik denk dat hij zich nog steeds zal laten zien in hitte, het enige voordeel is dat hij snel kan worden gebouwd.

!
Het kopiëren van de gids naar andere sites wordt beschouwd als plagiaat en wordt bestraft met buigen

In dit artikel kom ik terug op simpele dingen en vertel ik nuttige tips voor beginners.

Basisontdekking voor beginners. Beginners hebben vaak problemen met het leren van een aantal builds voor verschillende matchups. Ik zal het hebben over een veilige en betrouwbare opening die werkt in alle drie de matchups. Met deze build kun je een goede economie opbouwen en snel tot drie bases ontwikkelen. Daarna kun je elk leger creëren en alles ingaan wat je maar wilt.

Beginners moeten zich concentreren op het leren van de basisprincipes van de macro-economie: constante opbouw van werknemers, verspilling van hulpbronnen, gebrek aan aanbodblokken. Ik heb hier uitgebreid over gesproken in Daily#16:

Bouw: Basis Zerg-opening

  • 17 Pool
  • 17 Hut
  • 17 Gas
  • @100%zwembad: Koningin(1) +6 Lingen
  • @100%Koningin: Koningin(2)
  • @100%Hata: Koningin(3)
  • @100%Gas: Lingam-snelheid
  • 36 Defensietechnologie (Roachwarren of Baneling Nest naar keuze)
  • 44 3:30-4:00 3-basis
  • 50 schuilplaats, Evo, +2 Gaza

Daarna kunt u kwaliteiten en technologieën selecteren. Leer in deze fase hoe je de economie kunt ontwikkelen en ontdek veel nieuwe details die je tot een geweldige speler zullen maken!

Tips om je spel te verbeteren:

  • Informatie is een van de belangrijkste bronnen in het spel. Stuur lings erop uit om je tegenstander te bespioneren (vergeet niet te kijken naar wat de lings aan het verkennen zijn) en controleer de torens. Zo zie je vooraf de aanvallen en strategie van je tegenstander.
  • Leer uw eerste twee overs onder controle te houden. Ze moeten naar de vijand vliegen en het gebied rond zijn basis verkennen. Concentreer u op het vinden van zijn technologie, die meestal binnen 4 minuten wordt geselecteerd. Zorg ervoor dat de overs niet doodgaan, zodat er geen aanbodblok ontstaat en je niet doorzakt in de macro.
  • Leer overs correct te plaatsen. Zoek een goede hoge grond in de buurt van zijn basis, zodat je de gebouwen in de muur kunt zien en de troepen die naar buiten komen.
  • Plaats overs in de buurt van je basis. Soms kan dit u redden van catastrofale droneschade.
  • Bouw drones niet gedachteloos. Als je het ziet, val dan de troepen aan! Maar vergeet niet om het goed te maken tijdens het injecteren van de larven.
  • Extra aandacht en APM moeten worden besteed aan het verspreiden van engerds, en niet aan het spammen van bindingen.

Inlichtingen Dienst:

  • Op lage niveaus hoef je geen duidelijke en gelijkmatige strategieën van je tegenstander te verwachten, zoals de profs. De timing kan heel anders zijn, maar er zijn een paar basiszaken waar u op kunt letten.
  • 3:00 - Als je tegenstander geen honk maakt, maakt hij waarschijnlijk een 1-base all-in. Stop met het bouwen van drones en creëer een leger.
  • 4:00 - Tegen die tijd zal de vijand zijn technologie en legersamenstelling kiezen. Doneer een donatie om meer te weten te komen over zijn plannen.
  • Houd uw ling altijd in de buurt van uw tegenstander. Je kunt voelen hoeveel troepen hij heeft en daarop reageren.
  • Als beginner hoef je niets lastigs te doen op basis van intelligentie. Op dit niveau moet je begrijpen wanneer je drones moet maken en wanneer je een leger moet maken. Leer hoe u de kaart kunt besturen en zoveel mogelijk kunt verkennen.
  • Als je constant bang bent voor vliegen of onzichtbare eenheden, doe dan gewoon sporks in elk spel om 16:00 uur. Dit is het vroegste moment waarop iets technologisch naar je toe kan komen, dus probeer niet voortdurend bang te zijn. Je kunt later sporen bestellen als je hebt verkend en begrepen wat de vijand doet.

Vergeet niet dat er geen perfecte gids bestaat die u leert hoe u elk spel kunt winnen. Je tegenstanders gebruiken ook hun hersens om jou te verslaan. Zoek altijd naar manieren om je spel te verbeteren, probeer altijd nieuwe eenheden, stijlen of ideeën uit te vinden en ermee te experimenteren. Als je die kritische instelling behoudt en je concentreert op leren, zul je snel verliefd worden op StarCraft. Veel plezier met het leren van het moeilijkste spel ter wereld!