Welke spellen kun je met een groep spelen? Leuke spellen voor volwassenen


GRAPPEN SPELLEN

2. Scheur je hoed af

Twee spelers kunnen strijden, of twee teams kunnen. Er wordt een cirkel getekend. Spelers komen de cirkel binnen, elk van hen heeft zijn linkerhand aan zijn lichaam vastgebonden en een hoed op zijn hoofd. De taak is eenvoudig en niet gemakkelijk: de hoed van de vijand afzetten en hem niet de zijne laten afzetten. Voor elke verwijderde dop krijgt het team een ​​punt.

3. Wat zit er achter je rug?

Op de ruggen van twee tegenstanders worden duidelijke afbeeldingen (tekeningen) en papieren cirkels met cijfers geprikt, bijvoorbeeld: 96, 105, etc. de spelers komen samen in een cirkel, gaan op één been staan, drukken het andere onder de knie en houden het met hun handen vast. De taak is om, terwijl je staat, op één been te springen, achter de rug van de tegenstander te kijken, het nummer te zien en te zien wat er op de foto is getekend. De winnaar is degene die als eerste de vijand heeft "ontcijferd".

4. Scholen vis

De spelers zijn verdeeld in 2-3 gelijke teams en elke speler krijgt een papieren vis (lengte 22-25 centimeter, breedte 6-7 centimeter), vastgebonden aan een draad met de staart naar beneden (draadlengte 1-1,2 meter). De jongens maken de paarden van de draad vast aan de riem zodat de staart van de vis vrij de grond raakt. Elk team heeft een andere kleur vis. Op signaal van de leider proberen de spelers, achter elkaar rennend, met hun voet op de staart van de "tegenstander" -vis te stappen. Het aanraken van de draden en vissen met uw handen is niet toegestaan. De speler wiens vis geplukt is, ligt uit het spel. Het team dat de meeste vissen overhoudt, wint.

5. Pak de dozen

Ga op een kruk zitten, steek uw benen in en pak, zonder de vloer met uw voeten en handen aan te raken, een doosje lucifers met uw tanden, terwijl u "op de kolf" staat bij een van de achterpoten van de kruk. Je kunt op de kruk draaien zoals je wilt.

6. Groet!

Groet met je rechterhand en strek tegelijkertijd je linkerhand naar voren met een uitstekende duim, terwijl je zegt: "In!" klap dan in je handen en doe hetzelfde, maar wissel snel van hand.

7. Lepelpoot

De kruk draait om, een geblinddoekte speler gaat met zijn rug naar elk van zijn benen staan. In de handen van de deelnemers op een eetlepel.

Op teken van de leider doen ze drie stappen naar voren, draaien zich om en proberen zo snel mogelijk de lepel op hun been te leggen. De eerste twee die daarin slagen, winnen.

8. Duw de "kern"

1/3 kopje water wordt in verschillende ballonnen gegoten. Vervolgens worden de ballonnen opgeblazen tot dezelfde maat. In de kamer (hal) worden met krijt cirkels met een diameter van 1,5 meter getekend.

Ballon - "kern", de deelnemer moet zo ver mogelijk duwen, zoals bij atletiek gebeurt. Degene die het het verst heeft geduwd, wint.

9. Dun in dozen

Maak het luciferdoosje leeg. Trek hem er halverwege uit en blaas hard, terwijl je hem naar je mond brengt. De doos kan behoorlijk ver vliegen. Houd een "luchtschieter"-wedstrijd. Als zo'n papieren doos uit de doos vliegt, kun je:

  • probeer in een kleine cirkel te komen die met krijt is omlijnd,
  • schiet een licht papieren doelwit neer,
  • plaats de doos in de mand die op de vloer is geïnstalleerd,
  • probeer een record te vestigen, d.w.z. "blaas" de doos door een soort staaf.

10. Wie is sneller?

De spelers zijn verdeeld in twee teams. De begeleider geeft twee lege dozen zonder papieren binnendoos. Taak: geef de dozen snel door aan teamgenoten ... met de neus. Als de doos is gevallen, wordt deze opgepakt, op de neus gezet en gaat de wedstrijd verder. Alles lijkt eenvoudig, maar je kunt niet zonder behendigheid.

11. Krantenartikel

Uit de krantenkoppen van verschillende kranten en tijdschriften moeten ze eerst worden verwijderd, de spelers moeten een kort humoristisch verhaal maken, een criminele kroniek, een officieel hoofdartikel, een feuilleton, een rapport, een interview, een essay, een aankondiging, een advertentie , enz. Hiervoor heb je papier, lijm, een penseel en gevoel voor humor nodig. Vooruit!

12. Onthoud zonder te kijken

(visueel geheugen)

Heeft ieder van ons een goed idee van wat hij bijna altijd voor ogen heeft in de kamer waar hij woont, waar hij studeert?

Houd plotseling, zonder iemand te waarschuwen, een wedstrijd wie nauwkeuriger zal zeggen hoeveel schilderijen er aan de muur hangen, welke gordijnen voor het raam hangen, welk patroon op het behang staat, wie groter is - Kolya of Vitya, enz.

13. Tekenen uit woorden

(auditief en visueel geheugen)

Om het spel uit te voeren, is het noodzakelijk dat een van de spelers schematisch iets op papier weergeeft dat niet erg ingewikkeld is, bijvoorbeeld een huis met rook uit de schoorsteen en vogels die in de lucht vliegen.

De gastheer laat de afbeelding aan een van de spelers zien en verbergt deze vervolgens. Degene die het zag, fluistert tegen de tweede wat erop staat afgebeeld. De tweede vertelt fluisterend wat hij hoorde aan de derde, enzovoort. de laatste die de inhoud van de foto kent, is degene die deze zal weergeven.

Wat hij heeft getekend wordt vergeleken met de afbeelding zelf, waarna de kwaliteit van het mondelinge verhaal erover, waaraan alle spelers deelnamen, wordt geëvalueerd.

Games en entertainment "op papier" zijn sindsdien bekend bij de mens
schoolbanken. Ze onderscheiden zich door hun eenvoud en het feit dat ze daartoe in staat zijn
boeien en interesse vanaf de eerste minuten. Voor zulke spellen
alleen een vel papier is nuttig (afhankelijk van elk: in een kooi, een lijn
of blanco), evenals een schrijfpen of potlood.

Spellen "op papier":


  • Boter kaas en eieren - klassiek spel waarvoor
    je moet een raster van 9 cellen tekenen. Beslissen over
    partner die en wat gaat tekenen (boter-kaas-en-eieren). Start het spel
    elke beweging die je maakt is één teken. De winnaar is degene die er drie wist te trekken
    hetzelfde teken horizontaal, diagonaal of verticaal.

  • Stokjes - Voor dit spel heb je een vel nodig
    cel. Daarop moet je een geometrische ruit tekenen. Oefening
    elke speler - om stokken in de ruit te trekken, die er één zou bezetten
    kant van de cel. Als iemand erin slaagt een open cel te detecteren
    (dat wil zeggen, plakt aan drie kanten), hij trekt onmiddellijk de vierde, en naar binnen
    zijn teken - een kruis of een nul. Degene die gelijkspel heeft in het speelveld, wint
    meer karakters.

  • Hand - je hebt een stuk papier in een doos nodig (dat kan
    hetzelfde gebruik in lijn). Omlijn je hand, binnen de omtrek van jou
    je moet de cijfers 1 tot 100 op verschillende plaatsen schilderen (verwarrend). Dezelfde
    je partner doet dat op zijn blad. Dan wissel je
    folders. De taak is om om de beurt een getal van 1 tot 100 te vinden en te omcirkelen
    hem na het vinden. Terwijl jij hem zoekt, is je partner aan het tekenen
    rond de contour van de handnullen. Degene die het volledige blad trekt, wint.
    nullen in het "vrije gebied".

  • Zeeslag - om het spel te starten, jij
    er moeten twee slagvelden worden getekend (voor elke speler). Ziet er doos-in uit
    de vorm van een vierkant van elk 10 bij 10 cellen (de bovenste lijn is aangegeven
    letters: van a tot i, en de linker verticaal van 1 tot 10. Binnen het veld, elk
    de speler trekt schepen: 1 van 4 cellen, 2 van 3, 3 van 2 en 1
    enkel). Jouw taak is om op het vijandelijke veld te schieten en te bellen
    coördinaten, bijvoorbeeld: "a-10" of "r-7". Wie het eerst komt, wint
    alle vijandelijke schepen "tot zinken brengen".

  • Woorden - een lang woord wordt op een stuk papier geschreven.
    De taak van elke speler is om zoveel mogelijk kleine woorden te bedenken
    lang woord. Degene met het hoogste getal wint.
    Bijvoorbeeld het woord "parallelogram" en daaruit de woorden: "paar", "gram",
    "lego", "doel", "frame" enzovoort.

  • Woordkruiswoordraadsel - Schrijf in het midden van het blad
    lang woord. Jouw taak is om kleine of andere woorden toe te voegen,
    die uit verschillende letters van het origineel zou bestaan. Degene die wint
    bestaat uit maximaal woorden (1 woord - 1 punt), een lang woord (meer dan één
    letters - 2 punten).

Waar kun je mee kaarten?

Veel mensen houden van kaarten, omdat je hierdoor de tijd volledig kunt vergeten en plezier kunt hebben.


Interessante kaartspellen:


  • Gek - Dit is een oud en bekend spel. Er zijn er twee
    type: "Gewone dwaas" en "Flip". De taak van het spel is om de kaart meer te verslaan
    senior van dezelfde kleur of een andere troefkaart. Elke speler krijgt 6 kaarten
    en vult zijn set aan als ze worden weggegooid. Degene die dat heeft
    geen kaarten meer.

  • Schoppen vrouw - spelers moeten gelijk zijn
    aantal kaarten. Ze moeten allemaal in paren zijn. Ieder op zijn beurt
    de speler trekt een kaart van de partner zonder te kijken, voegt er een paar aan toe en gooit deze weg
    (bijvoorbeeld: 9 kruisjes en 9 ruiten). Van alle kaarten is er één -
    "De Schoppenvrouw". Degene die deze kaart krijgt (het is de enige).
    die geen paar heeft, aangezien 1 dame onmiddellijk van de stapel wordt weggegooid) en haar
    de eigenaar aan het einde van het spel zal de verliezende partij zijn.

  • Trump-kaart - leg het dek met de voorkant naar beneden
    voor. Wijs vooraf een troefkaart aan (elke kleur) en afwisselend
    draai één kaart tegelijk om. Degene die het geluk heeft een troefkaart te plaatsen,
    neemt de hele stapel omgedraaide kaarten. Wie kaarten heeft, verliest
    meer.

  • Dronkaard - leg het kaartspel met de voorkant naar beneden voor je neer
    jezelf. Begin de kaarten één voor één om te draaien. Degene wiens kaart dat wel doet
    meer, zal de hele omgedraaide stapel moeten oppakken. Bij de verliezer
    Aan het einde zullen er nog meer kaarten zijn.

Mobiele games voor twee thuis zonder computer: wat te spelen?

Een alternatief voor "schadelijke" computerspellen kan zijn
mobiele interessante games die thuis of buitenshuis kunnen worden gespeeld
lucht.


Spellen:


  • Eetbaar of niet eetbaar doel van dit spel
    is eenvoudig: iedereen moet raden welk object de partner hem zal noemen. IN
    afhankelijk hiervan vangt of slaat hij een kleine bal.
    Degene die het ‘eetbare woord’ afslaat, verliest of vangt
    "niet eetbaar".

  • Krokodil - dit is een eenvoudig en zeer interessant spel, in
    waarbij iedereen het woord moet laten zien met gebaren en bewegingen. Uitspreken
    woorden en geluiden zijn niet toegestaan. Degene die het woord niet raadt, verliest.

  • Koud of warm - jouw taak is om je te verstoppen
    een voorwerp thuis of op straat. Een partner zoekt hem en jij helpt hem
    doe dit door "warm, warm of koud" te zeggen
    het naderen van een verborgen object.

  • Een briefje - het spel is eenvoudig en interessant: één deelnemer
    schrijft met zijn vingers woorden op de rug van zijn partner, en hij raadt de letters en
    vormt een woord. Degene met de meeste woorden wint.

  • Kapotte telefoon - dit spel vereist
    een groot aantal kinderen. Iedereen zit op een rij. Het eerste kind bedenkt
    woord en deelt het mee aan zijn buurman, maar snel en stil. Hij zendt het ook uit
    precies zoals gehoord. Deze laatste spreekt het gehoorde woord luid uit. Als
    het woord bleek uiteindelijk “corrupt” te zijn, iedereen verwoordt wat hij hoorde en
    zo wordt de verliezer onthuld.

Welke games kunnen volwassenen thuis, samen in een appartement, zonder computer spelen?

Games voor volwassenen worden gekenmerkt door complexere denkprocessen, omdat ze voornamelijk op logica zijn ontworpen.


Spellen:


  • Backgammon - hiervoor heb je botten, schijven en
    een speciaal veld voor het spel. De winnaar is degene die als eerste de schijven omgooit
    cirkel en keer terug naar zijn plaats.

  • Schaken - logisch spel, waarvan de betekenis is om buitenlands grondgebied te veroveren en het "vijandelijke leger" te vernietigen.

  • Dammen - het spel is ontworpen om witte of zwarte schijven naar het tegenovergestelde veld te verplaatsen en de schijven van de tegenstander te "vernietigen".

  • Raad eens wie ik ben (Tarantino) - het spel is heel eenvoudig en
    tegelijkertijd spannend. Wereldnamen worden op stukjes papier geschreven.
    persoonlijkheden (acteurs, zangers, politici). De bladeren zijn gemengd en elk niet
    kijkend, kiest hij er een voor zichzelf en bevestigt deze vervolgens aan zijn voorhoofd. De taak van iedereen is
    Raad eens wat voor soort persoonlijkheid hem overkwam door suggestieve vragen.

  • Maffia - Een uitdagend turn-based spel in het detectivegenre.
    Het spel zou gewone of speciale kaarten moeten gebruiken, dat kun je niet doen
    zonder de hulp van een leider.

Welke games kunnen thuis worden gespeeld, in een appartement samen zonder computer voor man en vrouw?


  • Lotto- klassiek spel waarmee de tijd letterlijk is
    "Vliegt ongemerkt." Om dit te doen, heb je een speciale set kaartjes nodig
    vat zak. De eerste persoon die zijn ticket invult, wint.
    cijfers.

  • is een logisch spel waarin je wel moet
    verwijder de blokken uit de gebouwde toren en haal ze uit het midden. Taak -
    Breek de toren niet, degene wiens toren instort, zal verliezen.

  • Waarheid of leugen - elke speler vertelt
    twee verhalen, waarvan er één fictie is, en de tweede waar is. De taak van de tweede
    speler om erachter te komen wat wat is. Wie het het beste weet, wint
    partner.

  • Verenigingen - Jouw taak is om een ​​woord te raden
    en benoem alle associaties met hem aan je partner, zodat hij
    geraden. Wie de meeste woorden raadt, wint.

  • "Welke film?" — Om dit te doen, moeten spelers dat zijn
    echte filmliefhebbers. Beschrijf het verhaal van de hoofdpersoon zonder hem bij naam te noemen
    naam, en je tegenstander raadt de film. Hoe correcter
    antwoorden, hoe meer punten.

Welke games kunnen thuis worden gespeeld, in een appartement samen zonder computer voor een jongen en een meisje?

Spellen:


  • Gemeenten- de taak van elke speler om de stad te noemen
    de letter die de laatste was in het reeds genoemde woord. Kan ook worden gewijzigd
    het thema van het spel, bijvoorbeeld niet de namen van steden, maar de namen van bloemen of gerechten.

  • Strippenkaarten - voor een jong stel zal zelfs de gebruikelijke "dwaas" veel interessanter zijn als iedereen om de beurt zijn kledingstukken uittrekt.

  • Puzzels - koop een grote foto van puzzels en
    probeer samen tijd door te brengen en het stukje bij beetje op te pakken. In die tijd
    je kunt veel levenskwesties bespreken en interessant vertellen
    verhalen.

Puzzels verzamelen is een interessant tijdverdrijf

Welke games kun je thuis, in een appartement, samen zonder computer spelen met een vriend?

Spellen:


  • Waarzeggerij voor de verloofde - interessant tijdverdrijf
    voor twee jonge meisjes, vooral omdat de mogelijkheden voor waarzeggerij opkomen
    tegenwoordig zijn er veel: op kaarten, was, koffie
    dikker, per telefoontje enzovoort.

  • Ik geloof, ik geloof niet je vriend stelt je een vraag
    die je goed en fout moet beantwoorden, en haar taak is
    kies het juiste antwoord. De winnaar van het spel is degene die dat heeft gedaan
    meer correcte antwoorden.

  • "Zwak" in elk spel (of het nu kaarten, loto of
    handpalmen) kunnen "zwak" zijn. Dit is de straf die volgt
    Doen. In de regel is dit een grappige of beschamende activiteit
    is niet eenvoudig uit te voeren.

Welke games kun je thuis, in een appartement, samen zonder computer spelen met je broer?

Spellen:


  • Domino- Een interessant en spannend spel waarbij botten worden opgevouwen.

  • Mozaïek - je kunt veel interessante foto's bij elkaar voegen.

  • Constructeur - bouw samen kastelen, huizen of hele steden.

  • actief spel met een speciale speeltuin.


Welke games kun je thuis spelen, in een appartement samen zonder computer met je zus?


  • Monopoly - interessant, spannend logicaspel met veel taken en elementen.

  • Modelleren van plasticine of plasticinedeeg - Met modern boetseerdeeg of plasticine kun je interessante figuren maken en plezier hebben.

  • Poppenshow - grappige verhalen met speelgoedpersonages zullen je zeker vermaken en je helpen een interessante tijd te beleven.

Wat kunnen twee jongens en meisjes van 10 tot 14 jaar samen spelen zonder computer als ze zich vervelen?


  • papieren poppen - voor het spel moet je de poppen tekenen en uitknippen, en er papieren kleding voor bedenken.

  • Ik ben een ontwerper - meisjes vinden dit spel erg leuk
    hoe je je daardoor een echte ontwerper voelt, die aan het creëren is
    modecollecties en een show geven aan je vriendin.

  • In rubberen band is een leuk en ontroerend buitenspel.

  • Bij de kapper het creëren van kapsels en stijl voor je vriendinnen is erg interessant.

Wat kun je samen in het ziekenhuis spelen?


  • Raad de melodie - je moet een bekend liedje zingen met je stem, en je partner in het spel moet het raden.

  • Kleuren en tekenen - een leuk en ontspannend tijdverdrijf waar iedereen van zal genieten.

  • In de vragenlijsten interessante vragen over hobby's samenstellen en beantwoorden.

  • Poëzie- elk van de spelers schrijft één regel, die de vorige in rijm voortzet.

Het aantal deelnemers aan deze spelcompetities bedraagt ​​twee of meer personen. Ze kunnen opwinding veroorzaken bij zowel spelers als toeschouwers. Ze kunnen thuis worden gebruikt bij elk feestelijk evenement, of het nu een verjaardag is, of gewoon een samenzijn, en bij een picknick, en zelfs op het werk tijdens de lunch.

Deze spellen (Bottle, dammen, roulette en vele andere) zijn voor zeer volwassen mensen. Ze zullen je vrienden zeker vermaken en variatie toevoegen aan vriendelijke bijeenkomsten.

"Vlucht van de kaart". behendigheidsspel

Wat is nodig voor het spel:

  • kaarten
  • prullenbak (schoenendoos, maar in ieder geval een hoed).

Zet op een afstand van 2-3 meter van de lijn (vanaf waar je kaarten moet gooien) een schoenendoos of een hoed, of een prullenbak. De gastheer geeft elke speler 5 kaarten en schrijft zijn of haar naam op. Staand achter de lijn (voorbij de drempel) en ZONDER de grenzen te overschrijden, probeert elke speler zijn kaarten één voor één in de doos te gooien.

Om te beginnen wordt er een trainingsronde gehouden. Als iemand zo ver leunt dat hij zijn evenwicht verliest en de lijn (drempel) overschrijdt, wordt zijn worp NIET VERDEDIGD. De winnaar is uiteraard degene die erin slaagt meer kaarten te gooien.

Potten jam

Ook een behendigheidsspel, maar ook een test van geduld.

Wat is nodig voor het spel:

  • 6 potten jam
  • 6 tennisballen.

Een paar spelers concurreren. 6 blikjes worden dicht bij de vloer geplaatst. Elke speler krijgt 3 tennisballen en probeert deze in de oevers te gooien, staande op een vooraf gemarkeerde lijn (ongeveer 2-3 meter). Dit blijkt nog niet zo eenvoudig te zijn. Deze ballen zijn zeer veerkrachtig!

Paraplu spel

Een duel tussen twee spelers.

Wat is nodig voor het spel:

  • 2 stokken
  • 2 glazen
  • Scotch

Aan het uiteinde van de stok (gebruik de losschroefbare houder van een dweil, borstel), bevestig een glazen put met plakband en giet deze vol met water (voor de lol worden ze "paraplu's" genoemd).

2 personen staan ​​tegenover elkaar en houden deze parasols helemaal achter hun rug. Eén van hen stelt een vraag, de tweede antwoordt en doet 3 stappen vooruit en 3 stappen achteruit, in een poging geen water te morsen. Vervolgens stelt de tweede de vraag aan de eerste. Na 3 paar vragen - antwoorden, eindigt het spel en wordt het resultaat samengevat: wie meer water heeft - 3 punten, grappige vragen en waardige antwoorden worden ook met punten gewaardeerd.

Verzamel artikel

Wat is nodig voor het spel:

  • fotokopieën van een grappig artikel op basis van het aantal deelnemers
  • en zoveel enveloppen.

De facilitator maakt meerdere fotokopieën van hetzelfde artikel, knipt elke fotokopie regel voor regel uit en stopt elk artikel in een aparte envelop. Er worden enveloppen uitgedeeld aan alle spelers en ze moeten een artikel uit de lijnen samenstellen. Wie dit het snelst doet, is de winnaar.

Vrolijke zakdoek

Wat je nodig hebt voor het spel: een zakdoek.

De gastheer gooit een zakdoek. Terwijl het vliegt, moet iedereen lachen, zodra het valt, moet iedereen zijn mond houden. Wie lacht, is weg.

I…

Alle spelers zeggen "ik". Voor iedereen die lacht, voegt de gastheer een grappig, stom, grappig woord toe. En deze speler zegt al twee woorden. Uiteindelijk kunnen de opmerkingen van de spelers als volgt zijn: "Ik spring onder de brug met een watermeloen-clunker ..." Kortom, elke abracadabra.

Blind lunchen

Wat is nodig voor het spel:

  • blinddoeken afhankelijk van het aantal gasten.

Iedereen gaat aan een volledig gedekte tafel zitten, alleen de vorken ontbreken. Iedereen is geblinddoekt. Nu moeten ze elkaar eten en voeden.

eet chocolade

Dit spel is geschikt voor gezellige bijeenkomsten van boezemvrienden of voor een pyjamafeestje. Het belangrijkste is om de chocoladereep in veel lagen krantenpapier of inpakpapier te wikkelen, en elk ervan moet met draden worden omwikkeld zonder te binden. Op de tafel op een snijplank ligt een chocoladereep gewikkeld in verschillende lagen papier en vastgebonden met een draad (elke laag). Er is een vork en een mes in de buurt, en een hoed, sjaal en handschoenen op een stoel. Spelers gooien met een dobbelsteen en wie een "zes" krijgt, trekt een hoed, sjaal en handschoenen aan en probeert met mes en vork bij de chocoladereep te komen en deze op te eten. Ondertussen blijven de overige spelers gooien met de dobbelsteen, en wie ook een “zes” krijgt, neemt de sjaal, muts en handschoenen van de startspeler en gaat verder met waar hij mee begonnen is. Het spel gaat door totdat de chocoladereep is opgegeten (spelers eten deze in kleine stukjes).

Vertel een rijm

Wat is nodig voor het spel:

  • walnoten of grote ronde snoepjes.

Voordat je het spel start, moet je een bekend rijm onthouden. Daarna moet je deze verzen om de beurt lezen met noten (snoepjes) achter beide wangen. De zinnen van het gedicht zijn best grappig. Als het publiek het gedicht heeft geraden, wint de deelnemer.

komisch concert

De spelers doen zich voor als de muzikanten van het orkest en bespelen elk een soort ‘instrument’, inclusief de leider. Plots laat de bestuurder zijn "instrument" vallen en begint te spelen op het "instrument" van een willekeurige speler. Hij moet snel beginnen te "spelen" op het "instrument" van de bestuurder. Wie aarzelt, betaalt een fan

spaarvarken

Wat is nodig voor het spel:

  • kleinigheid
  • capaciteit.

Iedereen krijgt een handvol wisselgeld (hoe meer hoe beter). Op een afstand van ongeveer 4-5 meter van de spelers wordt een soort container geplaatst (bijvoorbeeld een glazen pot van drie liter). Spelers worden uitgenodigd om munten in een pot te doen, ze tussen hun benen te houden en de afstand te overbruggen die hen scheidt van het felbegeerde "spaarvarken". De winnaar is degene die alle kleine dingen overbrengt en minder op de vloer strooit.

Verrassingsdoos

Wat is nodig voor het spel:

  • doos
  • iets.

Het spel is erg leuk en onvoorspelbaar, wat het grappig maakt voor zowel spelers als toeschouwers. Op de muziek geven de gasten elkaar een doos met een verrassing door. Als de muziek stopt, haalt degene die het doosje in zijn handen heeft het eerste dat tegenkomt uit het doosje (NIET KIJKEN) en zet het op (en mag het bijvoorbeeld pas aan het einde van de avond afdoen). spel of 1 uur, of tot het einde van de avond).

Het kan een slabbetje zijn, een muts (pet, hoed), een grote onderbroek of een bh, een nachtjapon, enz. De competitie is meestal erg leuk, omdat iedereen probeert de doos zo snel mogelijk kwijt te raken, en wat eruit wordt gehaald, maakt iedereen erg blij.

Blaas me race

Een paar spelers concurreren.

Wat is nodig voor het spel:

  • 2 pipetten
  • 2 veren
  • 2 vloeipapiercirkels (diameter 2,5 cm)
  • in kegels gerold.

Ieder krijgt een pipet en een veer. De taak van de speler is om zijn veer van de ene rand van een gladde tafel naar de andere te verplaatsen, waarbij hij gebruik maakt van de lucht die uit de pipet komt wanneer hij wordt ingedrukt. Je kunt de pipet niet aanraken met de veer. De winnaar is degene die als eerste zijn veer over de hele tafel slaat.

Wat zit erachter?

Een duel van 2 spelers.

Wat is nodig voor het spel:

  • 2 foto's
  • 2 cijfers getekend op papier.

Bevestig duidelijke afbeeldingen (bijvoorbeeld een tekening van een haas, een vliegtuig, een eend) en cijfers (van 10 tot 10) op cirkels op de ruggen van de spelers. Nu houdt ieder van hen, staande op één been, het andere met zijn hand gebogen op de knie.

Op een signaal, beginnend in deze positie om op één been te springen, proberen beiden de afbeelding en het nummer op de achterkant van het andere been te onderscheiden. Degene die dit als eerste lukt, wint. Je kunt niet op de andere voet stappen!

Behendigheid aan de voeten

Nog een gevecht voor twee.

Wat is nodig voor het spel:

  • krijt om cirkels te tekenen
  • 2 touwen om deze cirkels te markeren.

Twee mensen staan ​​in getekende cirkels (de diameter van de cirkel is 36-40 cm, geschikt voor 2 voet), op een halve meter van elkaar. Elke speler staat in zijn cirkel op zijn linkervoet. En met de rechtervoet probeert iedereen zijn tegenstander van zijn plaats te halen. Degene die met zijn rechtervoet de grond heeft geraakt, of uit de cirkel is gesprongen, of is gevallen en een andere speler met zijn hand heeft aangeraakt, verliest.

Brief onderweg

Competitie voor meerdere deelnemers vanaf 2 of meer.

Wat is nodig voor het spel:

  • Voor elke deelnemer een vel papier met een pen (potlood).

Alle spelers stellen zich op één rij op. Iedereen krijgt een vel papier en een pen. Wie komt sneller naar de finish en schrijft tegelijkertijd onderweg een bepaalde zin leesbaar?

twee minuten lopen

Alle deelnemers staan ​​in één rij. De gastheer noteert de tijd en geeft een signaal om te bewegen. Iedereen beweegt zich naar de tegenoverliggende muur (of vooraf gemarkeerde lijn) en probeert deze precies 2 minuten na het begin van de beweging aan te raken. De facilitator noteert en registreert de aankomsttijd van elke speler. Degene wiens tijd dichter bij de twee minuten ligt, wint.

Verborgen voorwerpen

Het spel vereist aandacht.

Wat is nodig voor het spel:

  • 15-20 verschillende artikelen
  • een lijst van deze voorwerpen.

Deelnemers aan het spel ontvangen lijsten met 15-20 items die door het hele huis verborgen zijn, en de gastheer legt deze items van tevoren neer zodat ze zichtbaar zijn zonder andere dingen te verschuiven of te herschikken. Spelers lopen door het huis en nadat ze een item hebben gevonden, schrijven ze de locatie ervan op de lijst en gaan verder zonder het verborgen item aan te raken. De winnaar is degene die als eerste de leider de lijsten met de juiste locatie van de items geeft.

Klokkenluider

Het spel is geschikt voor zowel kinderen als volwassenen, je kunt het zowel binnenshuis spelen als tijdens een picknick en op elke gezinsvakantie.

Wat heb je nodig voor het spel: een bel.

Een bel of meerdere bellen worden om de nek van de "ringer" gehangen en zijn handen worden achter hem vastgebonden zodat hij de bellen niet kan vasthouden. Alle anderen blinddoeken en proberen de "bel" te vangen, die voorzichtig tussen hen in probeert te bewegen, zodat de bel niet rinkelt. Iedereen is erg blij als ze vangen, maar dat niet.

dieven

Het spel is geschikt voor elk gezelschap, voor elke vakantie.

Wat is nodig voor het spel:

  • krant
  • een reeks "schatten" of prijzen.

De chauffeur zit geblinddoekt op de grond. Voor hem legde hij "schatten" (broches, kralen, armbanden ...) of kleine prijzen neer. In zijn hand heeft hij een opgerolde krant. Spelers bevinden zich rond de bestuurder op een afstand van 1-1,5 meter. Op hun beurt proberen ze 'schatten' van hem te stelen, en de chauffeur luistert en probeert de naderende speler met een krant te belasteren. Als het hem lukt, keert de "dief" met lege handen terug naar zijn plaats. Degene van de deelnemers aan het spel die de meeste "schatten" wegneemt, wint.

Bevrijd een vriend

De leeftijd van de spelers is 12 jaar.

Wat is nodig voor het spel:

  • touw
  • blinddoek.

Op één stoel zit een ‘vriend’ met zijn handen en voeten vastgebonden, naast hem zit een geblinddoekte bewaker. Op enige afstand zitten de overige spelers in de buurt op stoelen. De spelers proberen de "vriend" te bevrijden. De bewaker LUISTERT en probeert dit te voorkomen. Als hij een speler aanraakt, verlaat hij het spel. Wie erin slaagt de gevangene te bevrijden, wordt de volgende keer bewaker.

muzikale valpartijen

Iedereen beweegt op de muziek, zodra deze stopt, moeten de spelers op de grond zitten (voor aanvang van het spel is het noodzakelijk om af te spreken dat je volledig op de grond moet zitten zodat de billen de grond raken).

Er zijn ook interessante spellen die je in een bedrijf kunt spelen, zoals maffia.
Hier plaats ik de regels en spelletjes in de maffia:

Professionele regels voor het spelen van Mafia

Er doen tien mensen mee aan het spel. De facilitator houdt toezicht op het verloop van het spel en regelt de fases ervan.

Om de rollen te bepalen, deelt de facilitator kaarten met de afbeelding naar beneden uit: één voor elke speler. Er zitten 10 kaarten in een kaartspel: 7 rode kaarten en 3 zwarte kaarten. ‘Roden’ zijn burgers, en ‘Zwarten’ zijn maffiosi.

Eén van de 7 rode kaarten verschilt van de rest - het is de kaart van de sheriff - de leider van de "Reds". "Zwarten" hebben ook hun eigen leider: de Don-kaart.

Het spel is verdeeld in afwisselende fasen van twee typen: dag en nacht.
Doel van het spel: Zwarten moeten Rood elimineren en vice versa.

Lees verder...

Er zitten tien spelers aan de speeltafel. De gastheer kondigt "nacht" aan en alle spelers zetten maskers op. Daarna verwijdert elke speler om de beurt het masker, selecteert een kaart, onthoudt deze, de leider verwijdert de kaart en de speler zet het masker op.

Deelnemers aan verbanden kantelen hun hoofd naar beneden zodat de bewegingen van buren of het schaduwspel voor hen geen bron van aanvullende informatie worden.

De gastheer kondigt aan: "De maffia wordt wakker." Deelnemers die zwarte kaarten hebben gekregen, waaronder de Mafia Don, doen hun verband af en maken kennis met elkaar en de Host. Dit is de eerste en enige avond waarop de maffiosi hun ogen allemaal samen openen. Het werd aan hen gegeven om in te stemmen met gebaren over de procedure voor het elimineren van de "Roden". De “overeenkomst” moet rustig worden uitgevoerd, zodat de “Rode” spelers die naast hen zitten de bewegingen niet voelen. De gastheer kondigt aan: "De maffia valt in slaap." Na deze woorden deden de "zwarte" spelers armbanden om.

De gastheer kondigt aan: "Don wordt wakker." Don opent zijn ogen en de gastheer maakt kennis met Don. De daaropvolgende nachten wordt Don wakker om de sheriff van het spel te vinden. Gastheer: "Don valt in slaap." Don doet een verband om.

Gastheer: "De sheriff wordt wakker." De sheriff wordt wakker en ontmoet de leider. De daaropvolgende nachten kan de sheriff wakker worden en op zoek gaan naar de "zwarten". Gastheer: "De sheriff valt in slaap."

Gastheer: Goedemorgen! Iedereen wordt wakker."

Eerste dag. Iedereen doet zijn verband af. Overdag is er discussie. Volgens de professionele regels van het maffiaspel krijgt elke speler één minuut de tijd om zijn ideeën, gedachten en vermoedens te uiten.

De Reds moeten de zwarte spelers identificeren en ze uit het spel halen. En de "Zwarten" zullen zichzelf van een alibi voorzien en een voldoende aantal "Rode" spelers uit het spel verwijderen. ‘Zwarten’ bevinden zich in een betere positie, omdat ze weten ‘wie wie is’.

De discussie begint met speler nummer één en vervolgens rond de cirkel. Tijdens de discussie van de dag kunnen spelers spelers nomineren (niet meer dan één per speler) met als doel ze uit het spel te verwijderen. Aan het einde van de discussie wordt over de kandidaten gestemd. De kandidaat met de meeste stemmen wordt uit het spel geëlimineerd.

Als er slechts één kandidaat wordt genomineerd voor de eerste ronde (Dag), wordt er niet over gestemd. Tijdens de volgende kringen (dagen) wordt op een willekeurig aantal kandidaten gestemd. De speler die het spel heeft verlaten, heeft recht op het laatste woord (duur - 1 minuut).

Het spel heeft de term "Car Crash". Dit is een situatie waarin twee of meer spelers hetzelfde aantal stemmen krijgen. In dit geval krijgen de kiezers het recht om zichzelf binnen 30 seconden te rechtvaardigen, de spelers te overtuigen van hun ‘roodheid’ en in het spel te blijven. Er is een stemming. Als iemand meer stemmen krijgt, ligt hij eruit. Als de spelers opnieuw een gelijk aantal stemmen behalen, wordt de vraag in stemming gebracht: “Wie is er voorstander van dat alle kiezers het spel verlaten?”. Als de meerderheid voor eliminatie stemt, verlaten de spelers het spel, als ze tegen zijn, blijven ze, als de stemmen gelijk verdeeld zijn, blijven de spelers in het spel.

Na de eerste ronde valt de avond weer. Tijdens deze en de volgende nachten heeft de maffia de mogelijkheid om te "schieten" (een gebaar dat aan het begin van het spel wordt gespecificeerd). Het “schieten” vindt als volgt plaats: de maffiosi, die het eens waren over de volgorde van het elimineren van de “Roden” op de eerste nacht, “schieten” (met hun ogen dicht!) in de daaropvolgende nachten.

De gastheer kondigt na de woorden 'maffia gaat jagen' de nummers van de spelers om de beurt aan, en als alle maffiosi tegelijkertijd op dit nummer schieten, wordt het object geraakt. Volgens de regels van het spel Mafia Als een van de leden van de maffia op een ander nummer “schiet”, of helemaal niet “schiet”, herstelt de leider een misser. "Schieten" vindt plaats door het imiteren van een schot met de vingers. De gastheer kondigt aan: "De maffia valt in slaap."

Dan kondigt de gastheer aan: "Don wordt wakker." Don wordt wakker en probeert de sheriff van het spel te vinden. Hij laat op de vingers van de leider elk nummer zien waarachter, naar zijn mening, de sheriff zich verschuilt. De presentator bevestigt met een hoofdknik zijn versie of ontkent deze. Don valt in slaap.

De sheriff wordt wakker. Hij heeft ook recht op nachtcontroles. Hij is op zoek naar "zwarte" spelers. Na het antwoord van de leider valt de sheriff in slaap en kondigt de leider het begin van de tweede dag aan.

Als de maffia de speler 's nachts heeft uitgeschakeld, kondigt de gastheer dit aan en geeft het laatste woord aan het slachtoffer. Als de maffia het gemist heeft, kondigt de gastheer aan dat de ochtend echt goed is en dat er 's nachts niemand gewond is geraakt.

De bespreking van de tweede dag begint met de volgende, na de speler die in de vorige ronde als eerste sprak.

Tijdens deze en de volgende rondes gebeurt alles op dezelfde manier als op de eerste dag. Nachten en dagen wisselen elkaar af totdat een of ander team wint.

Het spel eindigt met de overwinning van de "Roden" in het geval dat alle "Zwarte" spelers zijn uitgeschakeld. "Zwarten" winnen als er een gelijk aantal "Rood" en "Zwarten" zijn.

De subtiliteiten van de spelregels in de maffia:

1.
De speler is verplicht zijn spelnummer te trekken.
2. De speler heeft niet het recht om te vloeken, te wedden, een beroep te doen op welke religie dan ook, te vloeken of de spelers te beledigen. Hiervoor verwijdert de gastheer de overtredende speler uit het spel.
3.
Het is de speler niet toegestaan ​​om het woord "Eerlijk" of "Ik zweer" in welke vorm dan ook te zeggen. Voor deze overtreding krijgt de speler een waarschuwing.
4.
De speler heeft niet het recht om opzettelijk "'s nachts" te gluren. Als deze overtreding wordt vastgesteld, wordt de speler uit het spel verwijderd en wordt hem doorgaans voor een lange tijd de mogelijkheid ontzegd om de club te bezoeken. Bij onvrijwillig meegluren wordt de speler uit het spel verwijderd.
5.
De speler heeft het recht om slechts één kandidaat te nomineren.
6.
De speler heeft het recht om zijn kandidatuur in te trekken als onderdeel van zijn toespraak.
7.
De speler heeft de mogelijkheid om op slechts één kandidaat te stemmen.
8.
Bij het stemmen moet de speler de tafel met zijn hand aanraken en deze tot het einde van de stemming op tafel houden. Het einde van de stemming valt samen met het woord van de gastheer "Bedankt". Een stem geplaatst na het woord "Bedankt", of samen met het woord "Bedankt", wordt niet aanvaard. De leider telt de stem alleen als de hand de tafel raakt.
9.
Als een speler tijdens het stemmen de tafel met zijn hand aanraakt vóór het woord "Bedankt" en deze vervolgens verwijdert, wordt hij onmiddellijk uit het spel verwijderd.
10.
Als de speler niet heeft gestemd, wordt zijn stem toegewezen aan de laatst gestemde.
11.
De "zwarte" speler heeft slechts eenmaal het recht om te "schieten". "Shot" wordt alleen in dit geval als effectief beschouwd. In alle andere gevallen (speler “schiet” niet, “schiet” tweemaal) registreert de Leider een misser. Een misser wordt ook geregistreerd als de speler tussen de gebelde Lead-nummers "schiet".
12.
De "Rode" speler heeft 's nachts niet het recht om aanwijzingen te geven aan de sheriff wie hij moet controleren. Bij deze overtreding wordt de speler uit het spel verwijderd.
13.
De “zwarte” speler heeft 's nachts niet het recht om aanwijzingen te geven aan Don wie hij moet controleren. Bij deze overtreding wordt de speler uit het spel verwijderd.
14.
De speler heeft niet het recht om te zingen, dansen, op tafel te slaan, te spreken en andere acties uit te voeren die niet zijn opgenomen in het 'nacht'-gedrag van de spelers. Voor deze overtreding ontvangt de speler een waarschuwing van de gastheer.
15.
Don en Sheriff kunnen de eerste nacht niet inchecken.
16.
Don en Sheriff hebben het recht om 's nachts niet meer dan één speler te controleren.
17.
De speler mag niet voor zijn beurt spreken. Voor deze overtreding ontvangt hij een waarschuwing van de Leider.
18.
De speler heeft tijdens de discussie overdag maximaal 1 minuut het recht om te spreken. Bij het niet naleven van de regels krijgt de speler een waarschuwing.
19.
Tijdens een auto-ongeluk heeft de speler 30 seconden recht om te spreken. Bij het niet naleven van de regels krijgt de speler een waarschuwing.
20.
Na de zin van de leider “De nacht valt” moet de speler onmiddellijk een verband omdoen. Bij vertraging krijgt de speler een waarschuwing.
21.
De gastheer heeft het recht om waarschuwingen te geven voor: a) onethisch gedrag, b) buitensporige gebaren die het spel verstoren of de spelers afleiden, c) andere overtredingen, waarvan de mate wordt bepaald door de gastheer.
22.
Als een speler godslastering, “inhumaan” en “obsceen” gedrag van een speler aan de speeltafel gebruikt (inclusief als gevolg van de buitensporig “alcohol-grappige” toestand van de speler!) of een andere speler beledigt, kan de speler uit het spel worden verwijderd door besluit Leidinggevend.
23.
Volgens de professionele regels van het maffiaspel verliest een speler die drie waarschuwingen krijgt één ronde lang een woord. Als een speler een derde waarschuwing krijgt na zijn prestatie in een ronde, wordt hij verbeurd verklaard voor de volgende ronde.
24.
De speler die de vierde waarschuwing krijgt, wordt uit het spel verwijderd.
25.
Een speler die vóór het einde van het spel protesteert, wordt uit het spel verwijderd.
26.
De spelregels van de maffia bepalen dat een protest pas na afloop van het spel door de gastheer in overweging kan worden genomen.
27.
Het spel wordt geannuleerd, het resultaat wordt gewijzigd of opnieuw gespeeld als het protesterende team (volledig) + één speler uit de tegenstanders voor het protest stemt.
28.
De speler die het spel heeft verlaten, verlaat onmiddellijk de speeltafel.
29.
Bij eventuele verwijdering uit het spel heeft de speler geen recht op het laatste woord.

Er zijn andere regels voor het spelen van Mafia op de kaarten. Hoe je Mafia speelt, is aan jou, maar de gepresenteerde versie van de regels van het Mafia-kaartspel is het meest interessant en evenwichtig. Mafia is in ieder geval een spannend psychologisch bordspel dat onvergelijkbaar intellectueel plezier kan opleveren.

Bij elk evenement dat thuis wordt gehouden, moeten wedstrijden voor een klein bedrijf aanwezig zijn. Ze zullen je helpen een leuke en onvergetelijke tijd te beleven en elkaar beter te leren kennen. Maar het is beter om ze van tevoren te selecteren om rekening te houden met de samenstelling van het bedrijf en de voorkeuren van elke persoon. Gelukkig is de keuze aan spellen en competities voor een klein bedrijf vrij groot, dus hier zullen geen problemen mee zijn.

"Waarom ben je hier?"

Helemaal aan het begin van het evenement kun je een interessante wedstrijd houden, waarvoor geen speciale rekwisieten nodig zijn. Om dit te doen, moet u verschillende stukjes papier voorbereiden waarop antwoorden worden geschreven op de belangrijkste vraag waarom iemand deze vakantie heeft bezocht. Ze kunnen heel verschillend zijn:

  • gratis eten;
  • Ik ben bang om alleen thuis te zijn;
  • nergens om te slapen";
  • de eigenaar van het huis is mij een groot bedrag schuldig.

Al deze papieren zitten in een klein zakje. Elke gast zal er een moeten pakken en luid uitspreken wat er staat. Hoewel er hier geen winnaars zijn, zal dit spel je zeker kunnen opvrolijken.

Wedstrijden voor het nieuwe jaar voor een klein bedrijf, op deze manier gemaakt, zullen de deelnemers zeker plezieren. Dankzij hen kun je iedereen vanaf het begin opvrolijken, zodat verdere games in een goede sfeer plaatsvinden.

"Picasso"

Interessante wedstrijden voor een klein bedrijf zijn tientallen jaren geleden uitgevonden, omdat alleen een gesprek voeren niet altijd interessant is, maar je wel wat plezier wilt hebben. Een opwindende optie is een spel genaamd "Picasso". Het is vereist om het niet langer in volledig nuchtere staat te spelen, zonder de tafel te verlaten. Voor het spel moet je van tevoren verschillende identieke afbeeldingen met onvoltooide details voorbereiden.

De taak voor de gasten is dat ze de tekeningen moeten afwerken zoals zij dat willen. Het lijkt erop dat het onmogelijk is om een ​​eenvoudigere te bedenken, maar in dit spel is er een kleine addertje onder het gras: je moet de ontbrekende details afwerken met de hand waarmee de persoon het minst werkt (rechtshandig - links, linkshandig - rechts). De winnaar wordt in dit geval bepaald door middel van volksstemming.

"Journalist"

Competities voor een klein bedrijf thuis moeten mensen helpen elkaar beter te leren kennen. Een daarvan is 'Journalist', waarvoor je eerst een doos papier moet klaarmaken, waarin verschillende vragen zijn geschreven.

De taak van de deelnemers is eenvoudig: ze geven de doos in een cirkel door, elke gast haalt er één vraag uit en geeft daar het meest waarheidsgetrouwe antwoord op. Het belangrijkste is om niet te openhartige vragen te stellen, zodat de deelnemer zich niet ongemakkelijk voelt. Je kunt vragen stellen over een grappige gebeurtenis in je leven, een nieuwjaarswens, het hebben van een huisdier, een slechte vakantie, enzovoort.

Nadat alle gasten hebben geantwoord, moet je de winnaar kiezen. Dit gebeurt door te stemmen. Elke speler moet het verhaal aanwijzen dat hij het leukst vond (met uitzondering van zijn eigen verhaal). Wie dus de meeste stemmen heeft, wint.

"Vlucht van de kaart"

Grappige wedstrijden voor een volwassen klein bedrijf verschillen praktisch niet van kinderspellen. Een heel interessante en opwindende optie voor entertainment is de "Flight of the Card". Voor hem moet je gewone speelkaarten nemen en een soort papiercontainer (mand, hoed, doos).

Spelers moeten een paar meter van de tank weggaan en daar een lijn trekken - dit zal het begin zijn. Elke deelnemer krijgt precies 5 kaarten, waarvan de namen door de gastheer worden genoteerd. Dan gaan mensen achter de getrokken lijn staan ​​en proberen, zonder deze te overschrijden, al hun kaarten in het vakje/hoed/mandje te gooien.

Eerst moet je een oefenronde houden, zodat de deelnemers hun best doen. In het geval dat een speler zijn evenwicht niet behoudt en een stap buiten de lijn zet, wordt zijn worp niet meegeteld. De winnaar is de persoon die de meeste kaarten heeft weten te scoren. Als er meerdere winnaars zijn (ze hebben hetzelfde aantal punten gescoord), wordt er nog een ronde tussen hen gehouden.

"Parapluspel"

De beste wedstrijden voor een klein bedrijf zijn onder meer een spel dat voor slechts twee spelers is ontworpen. Voor haar moet je dergelijke rekwisieten inslaan:

  • een paar stokken;
  • twee glazen;
  • brede band.

Plak een glas op het ene uiteinde van het stokje en vul het met water. Vervolgens gaan twee deelnemers tegenover elkaar staan, pakken de stokken bij het andere uiteinde en leggen hun handen achter hun rug. De ene tegenstander stelt de tweede een vraag, waarop hij antwoordt en drie stappen vooruit doet, en dan hetzelfde aantal terug, in een poging geen water te morsen. In totaal moet elke deelnemer drie vragen stellen. Daarna eindigt het spel en wordt de winnaar bepaald door de hoeveelheid water die nog in het glas zit.

"Jampotten"

Leuke wedstrijden voor een klein bedrijf zijn onder meer vaardigheidsspellen en geduldtesten. Voor dit vermaak heb je 6 tennisballen en jampotten nodig. Er doen slechts twee spelers mee.

De competitie wordt op de volgende manier gehouden:

  1. Glazen containers worden dicht bij elkaar op de vloer geplaatst.
  2. Elke speler krijgt drie ballen.
  3. De deelnemers gaan ongeveer drie meter van de blikjes vandaan staan ​​en gooien om de beurt hun ballen naar de blikjes.

Tegelijkertijd kan er slechts één bal in één bank liggen. Op het eerste gezicht lijkt alles uiterst eenvoudig, maar vergeet niet dat dergelijke ballen behoorlijk veerkrachtig zijn, dus het is onwaarschijnlijk dat je ze zonder een bepaalde concentratie en aandacht kunt gooien. De winnaar is uiteraard degene die meer ballen de containers in kan sturen.

"Verzamel artikel"

Nieuwjaarswedstrijden zijn vooral interessant voor een klein bedrijf, omdat het begin van het jaar nog lang herinnerd moet worden. In het spel genaamd "Verzamel het artikel" moet je een grappig artikel van internet vinden, het in verschillende exemplaren afdrukken (afhankelijk van het aantal spelers) en hetzelfde aantal gewone enveloppen voorbereiden.

De gastheer zal elk vel in verschillende stroken moeten snijden (regel voor regel) en deze in enveloppen vouwen. Vervolgens worden ze uitgedeeld aan de spelers, die de tekst zo snel mogelijk moeten verzamelen. Degene die de stroken snel in de juiste volgorde vouwt, wint.

"I"

De lijst met wedstrijden voor een klein bedrijf moet een geweldig spel bevatten dat iedereen kent. Voor haar zitten alle spelers in een cirkel en zeggen om beurten "ik". Als iemand lacht, bedenkt de leider een extra woord voor hem, dat de persoon na zijn "ik" zal moeten uitspreken. De deelnemers die hun zin niet meer kunnen onthouden of uitspreken zonder te lachen, zullen geleidelijk uit het spel vallen. Wie overblijft: hij heeft gewonnen.

"Diner Blind"

Iedereen houdt zonder uitzondering van wedstrijden voor een klein gezelschap aan tafel, want om jezelf te vermaken hoef je helemaal niet van tafel. Op elke feestdag kunt u een "Blind Lunch" houden. Voor dit spel moet je blinddoeken meenemen voor alle deelnemers.

Spelers gaan aan de gebruikelijke feesttafel zitten met verschillende gerechten, maar zonder bestek (het enige dat in het midden van de tafel kan worden geplaatst zijn spiesjes). De gastheer blinddoekt ze allemaal en geeft het commando "start". Daarna zullen de deelnemers zichzelf en hun buurman op welke manier dan ook moeten voeden. De winnaar is de speler die schoner blijft dan de rest.

"Blaas me neer"

Competities ontworpen voor twee spelers zijn geweldig voor zowel volwassenen als kinderen. Voor de race heb je een paar pipetten nodig, hetzelfde aantal veren en cirkels van vloeipapier met een diameter van 2-2,5 cm, de laatste rekwisieten moeten in kegels worden gerold.

Elke deelnemer krijgt een pen en een pipet. De taak is om uw pen een bepaalde afstand in te halen met alleen de lucht die uit de pipet komt. Tegelijkertijd is het verboden met je armen te zwaaien en te blazen om het doel sneller te bereiken. Wint uiteraard de snelste deelnemer.

"Sleight op de voeten"

Een ander spel voor een paar deelnemers helpt om de coördinatie en het uithoudingsvermogen te testen. Voor haar moet je krijt en een paar touwen inslaan. Met behulp van deze steun is het noodzakelijk om cirkels te tekenen en vast te stellen, waarvan de diameter twee voet van de speler moet huisvesten. Beide deelnemers staan ​​op hun rechtervoet, behouden hun evenwicht en proberen met hun linkervoet hun tegenstander uit zijn cirkel te duwen. De verliezer is de persoon die met zijn linkervoet de grond heeft geraakt of zijn grenzen heeft overschreden.

"Brief onderweg"

Deze wedstrijd kan in elk bedrijf worden gehouden. Hiervoor moet elke deelnemer een vel papier en een pen of potlood uitdelen. Daarna moeten de spelers in één rij gaan staan ​​​​en, in staande positie, de zin schrijven die de leider hen vroeg. De winnaar is degene die de taak sneller en mooier voltooit.

"Bevrijd je vriend"

De lijst wordt gecompleteerd door een spel dat wordt aanbevolen voor kinderen vanaf 12 jaar. Het kan zowel thuis als op een picknick of op een andere plaats worden gespeeld. Het belangrijkste is dat er meer dan twee mensen aan deelnemen. Benodigde uitrusting: ooglapjes, touw.

Eén persoon moet op een stoel worden gezet en zijn handen en voeten moeten worden vastgebonden. De tweede deelnemer treedt op als bewaker die naast de blinddoek zit. De rest van de mensen bevindt zich op een afstand van een paar meter van hen. Op een gegeven moment moeten ze de vastgebonden deelnemer stilletjes benaderen en hem loslaten. Tegelijkertijd moet de bewaker op gehoor bepalen wie er nadert en vrijlating voorkomen. De persoon die erin slaagt zijn "vriend" los te maken, neemt in het volgende spel de plaats in van de geblinddoekte speler en degene die door de bewaker wordt aangeraakt, wordt geëlimineerd.