Hier is de eerste versie. Geschiedenis van wot

Aankondigingsdatum 24 april 2009 Datums van release laatste versie 1.5 Genres MMO-Action, een arcade-tanksimulator Leeftijd
beoordeling ESRB: T - Tieners Technische data Platform Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Game-engine Core (grafisch), BigWorld (server- en clientnetwerkcode) Spelmodus Multiplayer Vervoerder Digitale distributie
DVD
Systemisch
vereisten Controle Toetsenbord, muis / gamepad Officiële site Mediabestanden op Wikimedia Commons

Verhaal

Het idee van de game ontstond volgens de ontwikkelaars op 30 december 2008, hoewel de beslissing om een ​​game over tanks te maken kwam na een gesprek in Moskou op 12 december 2008, waar ze nadachten over waar ze de game over moesten maken. Voordien werkten de ontwikkelaars aan een game in fantasiestijl. In het voorjaar van 2009 trad game-ontwerper Sergei Burkatovsky, ook wel bekend als SerB, toe tot het bedrijf. Al snel kreeg het project de codenaam Tankodrome. Het werk aan de eerste versie duurde tot de zomer van 2009. Toen begon de gesloten alfatest van het spel.

Het spel werd officieel aangekondigd door Wargaming.net op 24 april 2009. Volgens de ontwikkelaars, om een ​​spel te maken Wereld van tanks het grootste budget in de geschiedenis van de game-industrie van de GOS-landen was gepland, maar er zijn geen exacte gegevens over het budget van de game. Het alfatesten van het spel begon in september van dat jaar; op dat moment waren er slechts vijf tankmodellen en één onvoltooide map gemaakt. Tegen de tijd dat de gesloten bètatests op 30 januari 2010 begonnen, waren enkele tientallen modellen van gepantserde voertuigen en drie volledig voltooide kaarten klaar. In vijf maanden tijd werden ongeveer 40.000 aanvragen ingediend voor deelname aan de bètatest, tijdens het testen werden meer dan 400.000 veldslagen uitgevochten. In maart 2010 maakten de ontwikkelaars bekend dat ze van plan waren het project nog minstens 5-7 jaar te ontwikkelen.

Op 24 juni 2010 begonnen de open bètatests van het spel; in de eerste versie van de open bètatest waren de tankbouwscholen van de USSR en Duitsland en zeven verschillende kaarten beschikbaar voor spelers. Op 8 juli is de gesloten bètatest van de Engelse versie gestart Wereld van tanks. Op 12 augustus vond de online release plaats Wereld van tanks Om technische redenen begonnen de servers van het spel echter pas op 13 augustus 2010 te werken.

Op 27 januari 2011 ging de Engelse versie van de game in de open bètamodus en werd uitgebracht op 12 april 2011.

In 2012 werd de game opgenomen in de disciplines van de laatste games van 's werelds grootste eSports-evenement World Cyber ​​​​Games.

Sinds 21 maart 2018 (patch 1.0) zijn alle spelkaarten geüpdatet naar HD-formaat met een schaalvergroting en verfijning van het landschap, waardoor het spel nieuwe kleuren en veranderde gevechtstactieken kreeg, aangezien het vertrouwde landschap ook veranderingen heeft ondergaan. De grafische engine van de client is ook vervangen - in plaats van BigWorld draait de game nu op zijn eigen Core-engine (het servergedeelte blijft werken op de oude engine). De client-netcode is ook overgebleven van BigWorld.

Spel proces

IN Wereld van tanks spelers storten zich onmiddellijk in gevechten, zonder pre-games in de modus voor één speler, waardoor de game kan worden vergeleken met Battlefield Heroes. Aanvankelijk krijgt de speler één tank van het eerste niveau van 11 landen tot zijn beschikking: USSR (MS-1), Duitsland (Leichttraktor), VS (T1 Cunningham), Frankrijk (Renault FT), China (NC-31), Japan (Renault Otsu), Tsjecho-Slowakije (KH.50), Zweden (Strv fm / 21), Italië (Fiat 3000), Polen (4TP) - lichte tanks, Groot-Brittannië - middelgrote tank (Vickers Mark I), met een volledig opgeleide bemanning. Door deel te nemen aan gevechten verdient de speler zilver (spelvaluta), traint hij de bemanning en verzamelt hij ervaringspunten om toegang te krijgen tot nieuwe eenheden en gevechtsvoertuigen. Elk model pantservoertuig heeft een aantal onderdelen - een kanon, een geschutskoepel, een chassis, een motor en een radiostation - die kunnen worden vervangen door meer geavanceerde modellen. Tussen gevechten door worden uitrustingsupgrades gemaakt in de "hangar". "Zilver" wordt besteed aan de reparatie van een beschadigde tank, de aankoop van munitie, verbruiksartikelen en extra uitrusting; ze kopen ook verbeterde componenten en nieuwe gevechtsvoertuigen. Ongebruikte uitrusting, munitie en tanks kunnen worden weggegooid voor de helft van hun oorspronkelijke kosten. In de toekomst is het de bedoeling om de mogelijkheid van in-game handel tussen spelers te introduceren.

spel binnen Wereld van tanks is gebaseerd op de strijd van twee willekeurig geselecteerde teams van 15 spelers - terwijl één team tanks uit verschillende landen en jaren van productie, echte tanks en experimentele modellen kan combineren. De voorwaarde voor de overwinning in de strijd is de volledige vernietiging van het vijandelijke team of de verovering van zijn basis, waarvoor een of meer tanks enige tijd in de gemarkeerde zone moeten zijn zonder schade op te lopen. Met update 0.7.4 werden de "Assault" -modi geïntroduceerd (een van de teams moet, na het afslaan van de aanval van het vijandelijke team, de basis vasthouden) en "Encounter Battle" (teams proberen het enige controlepunt op de kaart te veroveren). Met update 8.9 werd de modus "Teamgevecht" geïntroduceerd (een team bestaat uit zeven spelers die voertuigen gebruiken tot en met het achtste niveau, dat niet willekeurig wordt geselecteerd, maar op basis van de persoonlijke beoordeling van de spelers).

Communicatie tussen spelers tijdens gevechten en coördinatie van acties vindt plaats via tekstchat of spraakcommunicatie (tussen spelers in een peloton, compagnie of in trainingsruimten). De speler wiens tank is vernietigd, wordt geëlimineerd uit het gevecht, maar kan het gevecht bekijken in de vrij schakelende cameramodus, of het slagveld verlaten en terugkeren naar de hangar, vanwaar ze onmiddellijk naar een ander gevecht op een andere tank gaan, of wachten tot de beschadigde tank terugkeert van het gevecht. Er is een beoordelingssysteem dat de statistieken van winsten en verliezen weergeeft en de prestaties van een individuele speler registreert.

Er zijn verschillende hoofdcameramodi: een weergave van een derde persoon, wanneer de speler de tank vanaf de zijkant bekijkt, en een weergave door het vizier, dat inzoomt op objecten voor nauwkeurigere opnamen. Er is ook een derde cameramodus - houwitser (bij gebruik van gemotoriseerde kanonnen met gemonteerd vuur). Wanneer deze modus is ingeschakeld, kunt u een deel van de kaart van bovenaf bekijken, waarbij u in- of uitzoomt op de camera om te richten.

Groot belang in Wereld van tanks wordt gegeven aan de historische authenticiteit van gevechtsvoertuigen. Dit geldt voor hun uiterlijk, dicht bij het realisme van de reservering, de locatie van interne en externe eenheden en de bemanning. Bij het maken van tankmodellen overleggen de ontwikkelaars met militaire historici en experts op het gebied van tankbouw.

De game heeft een complex schademodel dat rekening houdt met het type en de dikte van het pantser, de snelheid van het projectiel en de inslaghoek met het pantser, het type munitie en een aantal andere factoren. De staat van de tank is ook niet beperkt tot de enige "gezondheids" -parameter: het ontwerp van elk voertuig omvat objecten die overeenkomen met de motor, het loopwerk, het geweer, het munitierek, gastanks en andere functioneel belangrijkste componenten, evenals bemanningsleden; tegelijkertijd kan elk van deze objecten afzonderlijk worden beschadigd, wat dienovereenkomstig het gedrag van de tank zal beïnvloeden: motorschade kan de tank immobiliseren, een doorboorde tank kan brand veroorzaken en een door een granaat geschokte commandant zal gecamoufleerde vijandelijke tanks niet effectief kunnen detecteren.

Update 0.8.0 voegde realistische bewegingsfysica toe aan het spel: de voertuigen van spelers kunnen nu hellingen van heuvels beklimmen, afdalen of zelfs vallen, waarbij ze in sommige gevallen schade oplopen en zinken in waterlichamen op de kaart. Bovendien verschijnen drifts bij het nemen van bochten met hoge snelheden.

Update 0.9.14 heeft nieuwe tankbewegingsfysica toegevoegd: beweging, interactie met andere tanks en objecten op de kaarten, en de mogelijkheid om tanks om te draaien.

In update 1.0 is de game-engine volledig gewijzigd, zijn texturen herwerkt in HD-kwaliteit en zijn soundtracks bijgewerkt.

Ondanks de gedetailleerde studie van het uiterlijk van tanks, het schademodel dat de realiteit benadert, de berekeningen van ballistiek en pantserschade, werd de betrouwbaarheid van het gedrag van gepantserde voertuigen in de strijd echter door de ontwikkelaars opgeofferd voor "speelbaarheid": bedieningselementen zijn vereenvoudigd, tankbewegingen en het herladen van wapens worden versneld, de beoordeling is aangepast aan de speler. De ontwikkelaars zelf ontkennen ook de arcade-elementen van de game niet:

Wargaming.net: We noemen ons spel liever MMO-actie. Hoewel de kenmerken van zowel de simulator als de arcade aanwezig zijn in het spel. 100% tanksimulator Wereld van tanks kan niet worden genoemd, omdat de nadruk niet ligt op absolute betrouwbaarheid bij tankcontrole, maar op de dynamiek van gevechten. We hebben onszelf niet tot doel gesteld een complexe simulator te maken, omdat dit de intense en verslavende gameplay zou kunnen schaden. Dus Wereld van tanks- het is meer een netwerkactiespel met elementen van een simulator, speelhal en zelfs een strategiespel. Gameplanet.by website, 12 januari 2010

De ontwikkelaars sluiten niet uit dat er tankondersteuningsmiddelen in het spel verschijnen, zoals luchtvaart, artillerie en zelfs infanterie.

Team spel

Op het moment van de online release stond het spel alleen pelotons van maximaal drie tanks toe om te vechten of trainingsgevechten aan te gaan. In versie 0.6.2 werden bedrijfsgevechten van 15 tegen 15 mensen geïntroduceerd; patch 0.6.2.8 introduceerde clans en gevechten tussen clans voor gebieden op de wereldkaart, die in het spel "Wereldoorlog" worden genoemd. Ook is er sinds versie 9.4 een teamgevechtmodus 7 voor 7 spelers.

Clans en de wereldoorlog

Een speler die lid is van een clan, ontvangt een clantag aan het einde van de bijnaam en toegang tot een apart in-game tekstcommunicatiekanaal tussen clanleden. Voor de "Wereldoorlog" -modus is een wereldkaart gemaakt, inclusief Europa, delen van Azië, Noord-Afrika, Noord-Amerika en het hele grondgebied van Rusland, verdeeld in kleine invloedszones, voor controle waarover gevechten tussen clans plaatsvinden. Hoe meer gebieden een clan beheert, hoe meer spelvoordelen het krijgt. Voor het bezit van het territorium komt een waardevollere in-game valuta - "goud", meestal gekocht voor echt geld, in de schatkist van de clan. De hoeveelheid "goud" die van het territorium wordt ontvangen, groeit met de afstand tot de landingszone en bereikt 4560 eenheden per dag, terwijl clans in de landingszone slechts 240 eenheden per dag ontvangen. "Goud" wordt beheerd door de commandant, plaatsvervangend commandant en penningmeester van de clan. Een nieuwe clan die de strijd om het territorium wil aangaan, moet een aanvraag indienen voor een landing in een van de vele zones die hiervoor beschikbaar zijn, waarna ze een knock-outtoernooi zullen hebben van 32/01 tot de finale, waarin de aanvallende clan zal moeten vechten met de eigenaren van dit territorium.

De aanwezigheid van vele vijanden en het gevaar van aanvallen van alle kanten moedigt de clans aan om coalities te vormen met de verplichting elkaars provincies niet aan te vallen. Hierdoor kunnen de clans troepen terugtrekken uit de provincies die aan de grens met de geallieerden liggen en ze concentreren om te vechten voor de rest van de provincies. Sommige coalities eindigen in verraderlijke ruggengraat, terwijl andere duurzaam en duurzaam zijn.

Met patch 0.6.4 is de wereldkaart uitgebreid tot ongeveer 800 provincies door Noord-Afrika, het Midden-Oosten en het hele grondgebied van de USSR toe te voegen. In de toekomst zal de kaart zich blijven uitbreiden ten koste van de rest van de wereld tot aan Antarctica.

Premium spelelementen

Spelvaluta binnen Wereld van tanks verdeeld in "zilver" en "goud". "Zilver" wordt toegekend voor de gevechten die door de speler worden gevoerd, en zowel de overwinning van het team als geheel als de individuele prestaties van de spelers worden beloond; "goud" kan voor echt geld worden gekocht en kan ook worden ontvangen tijdens verschillende promoties. Sommige functies van het spel zijn alleen beschikbaar als je met "goud" betaalt:

  • aankoop van een premium account met anderhalf keer meer ontvangst van spelgeld en ervaring
  • aankoop van premium gepantserde voertuigen;
  • aankoop van extra ruimte voor apparatuur in de hangar;
  • aankoop van extra ruimte voor de bemanning in de kazerne;
  • onmiddellijke training van een bemanningslid tot het maximale niveau van de hoofdvaardigheid, evenals het resetten van aanvullende vaardigheden zonder verlies van ervaring;
  • omzetting van ervaringspunten van een specifieke tank in "gratis" ervaringspunten die kunnen worden gebruikt om elke tank te ontwikkelen;
  • de mogelijkheid om voor onbepaalde tijd camouflage, verven, primers en decoratieve elementen op de tank aan te brengen;
  • de mogelijkheid om complexe apparatuur te demonteren;
  • gebruikersnaam wijzigen;
  • gamecredits kopen.

Het kopen van een premium account levert een toename van 50% op in spelgeld (credits), gevechtservaring en bemanningservaring in elk gevecht, waardoor je tijd kunt besparen en snel hoge niveaus kunt bereiken in elke ontwikkelingstak;

Voor "goud" kun je "premium gepantserde voertuigen" kopen, die meer "credits" per gevecht opleveren en in de regel goedkoper te repareren zijn dan vergelijkbare gratis gepantserde voertuigen. De game-ontwikkelaars stellen dat premium gepantserde voertuigen niet alles overwinnende "ubercars" zijn op het slagveld, "je kunt geen superbelangrijke bonussen krijgen voor echt geld" en "betaalde diensten bieden geen serieuze voordelen in gevechten; het belangrijkste is "directe handen" en tactisch denken.

Economie

Game gold is een interne valuta waarmee je de ontwikkeling in het spel kunt versnellen. Met behulp van goud kun je premium uitrusting en een premium account kopen. Bovendien kun je met in-game goud de verzamelde ervaring omzetten in gratis ervaring en deze gebruiken om elk ander gevechtsvoertuig te onderzoeken.

Premium-voertuigen zijn gevechtsvoertuigen die niet hoeven te worden onderzocht en er hoeft niets op te worden onderzocht. Bij gevechten op premium voertuigen ontvangt de speler een groter deel van de ervaring en credits, een bonus voor upgrades van de bemanning en de Elite-status, waarmee de accumulatie van gratis ervaring kan worden versneld.

Zilver is de belangrijkste in-game valuta die in gevechten wordt verdiend. Met zijn hulp kun je je ontwikkelen in het spel, nieuwe voertuigen, uitrusting en uitrusting kopen, munitie aanvullen en tankbemanningen sturen voor training.

Ervaring is een spelbron die in gevechten wordt verdiend. Voor ervaring kun je modules en nieuwe apparatuur onderzoeken. Daarnaast is ervaring nodig voor het trainen van bemanningen van gevechtsvoertuigen. Experience is onderverdeeld in combat, free en crew experience.

Premium account - met deze status kunt u veel sneller vooruitgang boeken in de ontwikkelingstak. Met een premium account verdien je veel meer ervaring en credits voor elk gevecht. Een leuke toevoeging aan de voordelen van een premium account is een schone en ruime hangar (vóór update 1.0) en de mogelijkheid om één extra kaart toe te voegen aan de uitzonderingen (bij gebruik van een tank premium account). En onlangs is ook geoefend met de mogelijkheid om vooraf nieuwe premium-apparatuur aan te schaffen voor gebruikers met een premium-account.

Update 9.19 introduceerde obligaties, een unieke in-game valuta die kan worden verkregen door deel te nemen aan klassementsgevechten en door taken te voltooien in speciale fan-modi. Sommige gevechtsprestaties geven ook obligaties. En hun aantal hangt af van het technologieniveau. Obligaties kunnen worden gebruikt om unieke items te kopen die niet beschikbaar zijn voor aankoop met andere valuta: geavanceerde uitrusting en pre-battle instructies.

Kaarten

De kaarten in het spel zijn vierkant, de grootte van een standaardkaart is kilometer per kilometer. Sommige kaarten, zoals Ensk, zijn kleiner. In de gevechtsmodus "General Battle" is de kaart 2 km bij 2 km. Er zijn vernietigbare objecten op de kaarten. In april 2018 is de game-update 1.0 uitgebracht. In deze update zijn dezelfde kaarten geïntroduceerd, maar met nieuwe graphics op de nieuwe Core-game-engine.

Gepantserde voertuigen in het spel

In het spel worden na update 1.01 588 soorten tanks en gemotoriseerde kanonnen gepresenteerd, bediend of ontwikkeld in de USSR, Tsjechoslowakije, nazi-Duitsland, Duitsland, Oost-Duitsland, de VS, Frankrijk, Groot-Brittannië, China, de Republiek China, Zweden, Japan, Italië, Polen. In de toekomst is het ook de bedoeling om apparatuur uit andere landen te presenteren. Op 29 mei 2012 presenteerden de ontwikkelaars officieel Britse tanks. In update 0.8.10 (20 december 2013) introduceerden de ontwikkelaars Japanse tanks. Over het algemeen behandelt het spel de geschiedenis van tankbouw van de jaren '30 tot de jaren '60 van de twintigste eeuw.

Opgemerkt moet worden dat het spel zowel tanks bevat die daadwerkelijk hebben deelgenomen aan vijandelijkheden, als experimentele modellen die alleen op tekeningen of in prototypen bestonden (een van de voorbeelden is de superzware tank Maus, die in slechts twee exemplaren werd geproduceerd); bovendien zijn niet-authentieke modificaties van militaire uitrusting toegestaan ​​- kanonnen, geschutskoepels, motoren, enz., Die in werkelijkheid nooit op deze tank zijn geïnstalleerd (de Pz I Breda-koepel is bijvoorbeeld nooit op de Pz I C-tank geïnstalleerd).

De gepantserde voertuigen die in het spel worden gepresenteerd, zijn voorwaardelijk verdeeld in vijf klassen (lichte (inclusief tanks op wielen die verschenen in update 1.4), middelzware en zware tanks, evenals zelfrijdende antitank- en houwitserkanonnen) en 10 niveaus.

Op basis van de verzamelde spelstatistieken veranderen de ontwikkelaars van tijd tot tijd de tactische en technische kenmerken van individuele gevechtsvoertuigen om de spelbalans te behouden.

Onderscheidingen

  • Beste online klantspel KRI-2010
  • Massively.com Best New Concept Award voor 2010
  • Crown Award van Best Computer Games Magazine
  • "Editor's Choice" uit de publicatie "Home PC"
  • "Editor's Choice" van het spelportaal Gameguru
  • Beste gratis MMORPG-game ("Beste gratis MMORPG") volgens de MMO-gemeenschap van de MMORPG CENTER-portal
  • Meest verwachte gratis MMORPG door MMORPG CENTER MMO Community
  • De meest verwachte MMO-game van 2010 ("Most Anticipated MMO in 2010") volgens de resultaten van het stemmen van gebruikers op het MMO-portaal MMOSITE
  • Beste strategische MMO-game van het jaar ("Favoriete strategie-MMO in 2010") volgens de resultaten van de gebruikersstemming op de MMO-portal MMOSITE * De beste MMO-game van 2010 volgens de lezers en redacteuren van de portal Stopgame.ru
  • Guinness Book of Records (91311 personen)
  • De beste MMO-game van 2010 volgens de redactie en lezers van de krant "Virtual Joys"
  • "Gold Award" van Gamers Daily News
  • Beste spel KRI-2011
  • Publieksprijs KRI-2011
  • "Best 'Game that Needed the Award' Award" door het tijdschrift Gamepro aan het einde van de E3 2011
  • "Rising Star Award voor E3 2011" door mmorpg.com
  • De titel van "People's Leader" tijdens de All-Russian online campagne "People's vote for the Runet Prize - 2011"
  • "Beste MMO-shooter 2011" door MMOCrunch
  • "Beste gebruik van online" Ontwikkelprijs 2012
  • Record voor het gelijktijdige verblijf van spelers op één game MMO-server volgens het Guinness Book of Records (190541 mensen); servercapaciteit werd gebruikt G-Core_Labs
  • DOBBELSTEEN. Awards 2014: "Online game van het jaar".
  • Volksspel volgens het tijdschrift "Igromania".
  • "Golden Joystick Awards 2017" Beste nog gespeelde game.
  • "Golden Joystick Awards 2018" Beste nog gespeelde game.

Recensies en recensies

Recensies
Publicaties in vreemde talen
EditieCijfer
IGN7,5/10
Gamers dagelijks nieuws9,0/10
Cheatcode centraal3,7/5
TenTonHammer87/100
Russischtalige publicaties
EditieCijfer
PlayGround.ru8,3/10
gokverslaving8,0/10
7,5/10
LCI87%
BesteGamer8,3/10

Notities

  1. Online game "World of Tanks" is al te koop (onbepaald) . Nieuwe schijf. Ontvangen op 7 maart 2013. Gearchiveerd van het origineel op 11 april 2012.
  2. World of Tanks aangekondigd in China(Engels) (niet beschikbare koppeling). WorldOfTanks.com (8 oktober 2012). Ontvangen op 7 maart 2013. Gearchiveerd van het origineel op 11 oktober 2010.
  3. wot.kongzhong.com(Chinese). Ontvangen op 7 maart 2013. Gearchiveerd van het origineel op 16 juni 2012.
  4. World of Tanks: het is zover!(Engels) (niet beschikbare koppeling). WorldOfTanks.com (12 april 2011). Ontvangen op 12 april 2011. Gearchiveerd van het origineel op 14 april 2011.
  5. World of Tanks: oplossing voor Mac (Russisch). worldoftanks.ru. Ontvangen 11 november 2017.
  6. Systeem vereisten (onbepaald) . WorldOfTanks.ru. Ontvangen 27 augustus 2018. Gearchiveerd van het origineel op 25 oktober 2012.
  7. Spelbeschrijving (onbepaald) (niet beschikbare koppeling). WorldOfTanks.ru. Ontvangen op 8 maart 2013. Gearchiveerd van het origineel op 11 mei 2010.
  8. World of Tanks uitgebracht (onbepaald) . Ontvangen op 13 april 2011. Gearchiveerd van het origineel op 16 juni 2012.
  9. Door Kris Graft. Wargaming schopt 'pay-to-win'-inkomsten tot de stoeprand (onbepaald) (2013-6-3). Ontvangen op 4 juni 2013. Gearchiveerd van het origineel op 4 juni 2013.
  10. Interview met Wargaming.net over World Of Tanks (onbepaald) (niet beschikbare koppeling). gamestar.ru Ontvangen op 7 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 16 juni 2012.
  11. World of Tanks - tank-MMOG van Wargaming.net (onbepaald) . Maxispel. Ontvangen op 7 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 16 juni 2012.
  12. Resultaten van de alfatest van World of Tanks (onbepaald) (niet beschikbare link - verhaal) . Wereld van tanks. Ontwikkelaarsblog (25 januari 2010). Ontvangen op 8 maart 2011. (niet beschikbare koppeling)
  13. De resultaten van de gesloten bètatest van World of Tanks zijn samengevat (onbepaald) (niet beschikbare koppeling). WorldOfTanks.ru (18 juni 2010). Ontvangen op 8 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 21 juni 2010.
  14. Konstantin "Bobik" Fomin. Wereld van tanks. Interview (onbepaald) . ag.ru (17 maart 2010). Ontvangen op 6 april 2011.
  15. De open bètatest van de game World of Tanks is begonnen (onbepaald) (niet beschikbare koppeling). WorldOfTanks.ru (24 juni 2010). Ontvangen op 8 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 28 juni 2010.
  16. World of Tanks gesloten bèta begint(Engels) (niet beschikbare koppeling). WorldOfTanks.com (8 juni 2010). Ontvangen op 8 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 11 juli 2010.
  17. 12 augustus - de dag van de officiële online release (onbepaald) (niet beschikbare koppeling). WorldOfTanks.ru (13 augustus 2010). Ontvangen op 8 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 16 augustus 2010.
  18. Officiële open bèta begint! World of Tanks Open Beta gelanceerd voor Europa en Noord-Amerika(Engels) (niet beschikbare koppeling). WorldOfTanks.com (27 januari 2011). Ontvangen op 8 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 30 januari 2011.
  19. Nieuws: World of Tanks is een van de World Cyber ​​Games-disciplines geworden - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks wordt gepresenteerd tijdens de finale van de World Cyber ​​Games (onbepaald) (niet beschikbare koppeling). Datum van behandeling 26 september 2012. Gearchiveerd van het origineel op 25 juni 2012.
  21. Recensie voor het spel World of Tanks (onbepaald) . bestgamer.ru Ontvangen op 7 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 16 juni 2012.
  22. World of Tanks-voorbeeld (onbepaald) . Stopgame.ru (23 mei 2009). Ontvangen op 9 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 16 juni 2012.
  23. Interview. Vraag en antwoord deel 2 Premium-items (onbepaald) . GoHa.ru (29 augustus 2010). Ontvangen op 10 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 16 juni 2012.
  24. Vragen en antwoorden. Financiën (onbepaald) (niet beschikbare koppeling) Gearchiveerd van het origineel op 11 mei 2010.
  25. (onbepaald) . WorldOfTanks.ru. Datum van behandeling 25 juli 2012. Gearchiveerd van het origineel op 8 augustus 2012.
  26. (onbepaald) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox Inc. biedt de mogelijkheid om te communiceren in het spel World of Tanks (onbepaald) . gamer.ru met een link naar WorldOfTanks.ru (19 november 2010). Datum van behandeling 25 juli 2012. Gearchiveerd van het origineel op 8 augustus 2012.
  28. Wargaming.net op Kubinka op de Dag van de tanker. Op 12 september maken Vyacheslav Makarov en Vasily Chobitok een afspraak voor de World of Tanks-spelers in het Military History Museum in de buurt van Moskou (onbepaald) (niet beschikbare koppeling). WorldOfTanks.ru (9 september 2010). Ontvangen op 9 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 12 september 2010.
  29. Cristobal Junta. World of Tanks // Beste computerspellen. - 2010. - Nr. 10. - blz. 59.
  30. Gameplanet.door interview met Wargaming.net. Wereld van tanks (onbepaald) (niet beschikbare koppeling). Gameplanet.by (12 januari 2010). Ontvangen op 9 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 20 maart 2011.
  31. Interview over het spel World of Tanks (onbepaald) . Stopgame.ru (31 januari 2010). Ontvangen op 9 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 16 juni 2012.
  32. Storm: berekening van zichtbaarheid in de game (onbepaald) . Officieel forum WorldOfTanks.ru (25 april 2009). Ontvangen op 9 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 16 juni 2012.
  33. Vragen en antwoorden. Gameplay (onbepaald) (niet beschikbare koppeling). WordOfTanks.ru. Ontvangen op 12 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 11 mei 2010.
  34. Op 22 december zal de server niet beschikbaar zijn van 11:00 tot 17:00 (tijd in Moskou) vanwege de release van patch 0.6.2 (onbepaald) (niet beschikbare koppeling). WorldOfTanks.ru (21 december 2010). Datum van behandeling 14 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 24 december 2010.
  35. Wereldoorlog. Beheer. (onbepaald) (niet beschikbare koppeling). WordOfTanks.ru. Datum van behandeling 11 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 31 januari 2011.
  36. Gennadi Valkov. Wereld van tanks. clan oorlogen (onbepaald) . "De beste computerspellen" (juni 2011). Ontvangen 10 februari 2015.
  37. Videogame icoon. wereld van tanks (onbepaald) . youtube. com
  38. Credits in het spel (onbepaald) . Reacties van ontwikkelaars. Officieel forum WordOfTanks.ru (24 november 2010). Ontvangen op 27 maart 2011. Gearchiveerd van het origineel op 16 juni 2012.
  39. Spel Goud - Economie World of Tanks (Russisch). Economie World of Tanks. Ontvangen 27 augustus 2018.
  40. WoT-kaarten - beschrijving van kaarten in World Of Tanks (Russisch). wiki.wargaming.net. Ontvangen 27 augustus 2018.
  41. http://worldoftanks.ru/en/tankopedia
  42. Groot-Brittannië bereidt zich voor op de strijd (onbepaald) (niet beschikbare koppeling). WordOfTanks.ru (29 mei 2012). Ontvangen 16 juli 2011.

Hallo, Oleg Dmitrievich.

Het spel "World of Tanks" (de naam van het spel wordt vertaald als "World of Tanks") verwijst naar de enorme online computerspellen van de multiplayer-client die in realtime plaatsvinden. Deze game is een arcade-tanksimulator gemaakt in de historische setting van de Tweede Wereldoorlog. Het concept van de World of Tanks-game is gebaseerd op teamtankgevechten in PvP-modus.

Alle online games zijn onderverdeeld in online games in sociale netwerken, browsergames, waarbij de game plaatsvindt in een internetbrowservenster, en clientgames, wanneer de game wordt gespeeld via een speciaal clientprogramma dat op een pc is geïnstalleerd. Dit spel behoort tot het late type.

In 1998 werd een bedrijf geopend dat internetsites, online winkels en verschillende programma's ontwikkelde. Omdat de ondernemer Viktor Kisly zelf fan was van computerspellen, legde het bedrijf later speciale nadruk op de ontwikkeling van computerspellen, maar de eerste spellen van deze ontwikkelaar waren geen succes. Na langdurige discussies werd besloten om een ​​analoog te maken van het Koreaanse spel, waarbij het nodig was om op zee te vechten, waarbij je geleidelijk je schepen in zeeslagen pompte, terwijl werd besloten om tanks de "acterende karakters" van het spel te maken.
Twee Moskouse spelontwerpers Sergey Burkatovsky en Vyacheslav Makarov werden uitgenodigd om het spelontwerp te ontwikkelen. Na de lancering van de game nam het karakter van het bedrijf toe, naarmate de hoeveelheid werk aan het onderhouden van servers, sites, forums en het opzetten van een technische ondersteuningsdienst toenam.

Het spel World of Tanks is ontwikkeld door de Wit-Russische studio Wargaming.net. Het idee van deze game ontstond eind december 2008, en deze game werd officieel aangekondigd in april 2009, al in september 2009 werd de game gelanceerd in alpha-testmodus, de game had op dat moment 5 tankmodellen en 1 onvoltooide kaart. Aan het begin van de gesloten bètatest, die begon in januari 2010 en vier maanden duurde, had de game al een groot aantal gepantserde voertuigen en 3 kaarten. Open bètatests van de game begonnen al in juni 2010, terwijl de game al zeven kaarten en Sovjet- en Duitse scholen had, werd de online release van deze game aangekondigd op 12 augustus 2010, maar om technische redenen begon de game pas te werken op 13 augustus.

In juli van hetzelfde jaar begon een gesloten bètatest van de Engelse versie, die duurde tot januari 2011, waarna werd overgeschakeld naar de open bètatestmodus, en de release ervan viel op 12 april 2011.

Volgens statistieken wordt World of Tanks momenteel beschouwd als een van de meest populaire online games, die momenteel door meer dan 1,5 miljoen gebruikers wordt gespeeld.


Aanvullend

Volgende patch 1.6

Het werk aan de volgende update is in volle gang, met hoogwaardige Britse lichte tanks, wijzigingen in persoonlijke gevechtsmissies, rechthoekige emblemen en andere visuele elementen die op je wachten in de openbare test. Daarnaast hebben we schade aan bondgenoten en hun vernietiging door schoten en rammen uitgeschakeld.

Herbalanceren van persoonlijke missies

  • Herbalancering van de taken van de operatie "Object 279 (r)".
    • 22 taken kregen waardecorrecties.
    • 2 taken zijn gewijzigd met behoud van de voortgang van de speler met een 1 op 1 conversie.
  • Herbalanceren van een aantal taken voor de SPG (voor beide campagnes).
    • In de Long-Awaited Reinforcements-campagne zijn 12 taken voor de SPG gewijzigd.
    • In de campagne "Second Front" zijn 5 taken voor zelfrijdende kanonnen gewijzigd.

Veranderingen in het uiterlijk van het voertuig

  • Een informatiepagina toegevoegd voor sommige stijlen waar je een gedetailleerde en interessante beschrijving kunt vinden.
  • Nieuwe lettertypen toegevoegd voor tactische nummers.
  • De interface van de emblemen en de manier waarop ze worden gebruikt, zijn aanzienlijk opnieuw ontworpen.
  • Nieuwe emblemen toegevoegd: vierkant en rechthoekig met verschillende beeldverhoudingen.
    • Vierkante emblemen kunnen worden geplaatst op onderzoekbare Tier VIII-voertuigen, Premium Tier VIII-voertuigen en Tier X-tanks.
    • Rechthoekige emblemen kunnen op Tier VIII premium voertuigen en Tier X tanks worden geplaatst.
  • Gewijzigde plaatsingspunten voor stickers. Alle eerder geplaatste emblemen worden verwijderd en naar de sectie "Uiterlijk" → "Stickers" gestuurd.

Schakel schade aan bondgenoten uit

  • Schade aan bondgenoten door schoten en rammen uitgeschakeld voor alle soorten willekeurige veldslagen, inclusief algemene veldslagen.
  • Herwerkte geluiden en effecten van voltreffers van geallieerde voertuigen.
  • Het systeem van straffen voor het beschadigen en bedwelmen van bondgenoten is herwerkt.
  • Het interactiemechanisme van explosieve fragmentatiegranaten van zelfrijdende kanonnen met geallieerde kanonnen is herwerkt.
  • Er zullen wijzigingen worden aangebracht in de spelregels, die van kracht worden na de release van deze update.

Tank Premium-account

  • De logica voor het opbouwen van een gecontroleerde bonus om te ervaren voor een tankpremie is herwerkt. Nu wordt er extra ervaring aan de bemanning toegekend volgens dezelfde regels als per gevecht:
    • Als het selectievakje voor versnelde bemanningstraining niet is ingeschakeld voor het begin van het gevecht (of ontbreekt), gaat een deel van de ervaring naar de bemanning, de rest wordt bijgeschreven op de voertuigen.
    • Als het selectievakje versnelde bemanningstraining is ingeschakeld, wordt alle ervaring onder de bemanning verdeeld.
  • De voorwaarden gewijzigd waaronder de bonus kan worden toegepast (aan al het volgende moet worden voldaan):
    • Het laatste zegevierende gevecht op het geselecteerde voertuig.
    • Deze auto staat in de Angara (niet verkocht, lease niet afgerond etc.)
    • Daarop zit de bemanning in volle kracht, waarop deze strijd werd gehouden.
    • De huidige status van het selectievakje voor versnelde bemanningstraining is hetzelfde als voor het begin van het gevecht.

Kaarten

  • Op de Malinovka-kaart was het detectiepunt in evenwicht: bomen werden verwijderd die de verkenning vanuit de posities van het noordelijke team hinderden.

Veranderingen van wielvoertuigen

  • De instellingen van de motormodus zijn geoptimaliseerd.
    • Bij het wisselen van rijmodus verliezen voertuigen op wielen geen stuwkracht meer. Dit geldt met name wanneer de rijmodus wordt omgeschakeld van wendbaar naar snel. Met deze verschuiving zal er geen vertraging meer zijn vóór acceleratie. Nu zal de auto in dergelijke gevallen gewoon naar een hogere snelheid accelereren.
  • Bij het veranderen van bewegingsmodi van voertuigen op wielen, gaan de wielen nu realistischer omhoog en omlaag.
  • Bewegingsfysica-instellingen zijn geoptimaliseerd.
    • Wanneer wielvoertuigen tegen obstakels botsen, wordt het in sommige gevallen gemakkelijker om de controle over het traject terug te krijgen.
  • De mogelijkheid toegevoegd om de bewegingsmodi van voertuigen op wielen te wisselen tijdens het aftellen vóór de strijd. Een soortgelijke functie komt ook beschikbaar voor Zweedse tankdestroyers.

Interface verandert

  • De mogelijkheid toegevoegd om de snelheidsmeter van voertuigen op wielen uit te schakelen via de instellingen van de gameclient. De indicatie van de bewegingsmodus wordt gedupliceerd op het schadepaneel.
  • De mogelijkheid toegevoegd om de automatische richtmarkering voor alle soorten voertuigen in of uit te schakelen via de instellingen van de gameclient (via het tabblad Markeringsinstellingen). De autoaim-markering kan afzonderlijk worden in- of uitgeschakeld voor de hoofd- en alternatieve markeringsmodi. De instelling is geldig voor alle voertuigen, inclusief wielvoertuigen (dat wil zeggen, de automatische richtmarkering voor wielvoertuigen kan op dezelfde manier worden uitgeschakeld).

Teamgevecht uitschakelen

  • "Team Battle" verwijderd uit de lijst met beschikbare spelmodi.

Wijzigingen in voertuigparameters

🇩🇪 Duitsland

  • E75TS
  • M48RPz

Techniek toegevoegd voor testen door supertesters:

  • AE Fase I
  • T54E2

🇬🇧 Verenigd Koninkrijk

Techniek toegevoegd voor testen door supertesters:

  • A43BP

Er is een tak van onderzoekbare lichte tanks toegevoegd. De tak begint met de tank 🇬🇧Cromwell en bevat:

  • VII - GSR 3301 Zetter (Zetter)
  • VIII - LHMTV
  • IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
  • X - Manticore

🇯🇵Japan

De parameters van militair materieel wijzigen:

  • STB-1
    • De verplaatsingssnelheid van de ophanging is gewijzigd van 55 naar 52 graden/sec.
    • De verplaatsingssnelheid van de toren is gewijzigd van 46 naar 50 graden/s.
    • De elevatiehoek van het pistool is gewijzigd van 9 in 15 graden (21 graden met actieve vering).
    • De neerdrukhoek van het pistool is veranderd van 6 naar 8 graden (met actieve vering 14 graden).
    • De minimumsnelheid om de actieve vering te activeren/deactiveren is gewijzigd van 15/24 naar 30/30 km/u.

2019

verre plannen

Techniek

Kaarten

modus

  • "Koninklijke strijd"-modus (allen tegen allen). Er werden nieuwe mechanica getest, waaronder een nieuw zichtbaarheidssysteem (je kunt de vijand alleen zien door op hem te richten), de kaart verkleinen, de tank in de strijd veranderen, de afwezigheid van zelfrijdende kanonnen, naar analogie met PUBG zijn er airdrops, het samenstellen van granaten / uitrusting / uitrusting op de kaart en zoiets als inventaris; gevechten van 40 spelers (pelotons van 2 zijn mogelijk) vinden plaats op de herwerkte HD-kaart "Epic Normandy", 3 x 3 km groot, met een unieke soundtrack. Deze modus is voor iedereen getest op de "Sandbox"-server.
  • Gerangschikte gevechten voor niveaus 8 en 9 staan ​​in de planning, niet in 2018. Misschien worden ze eerst in testmodus uitgebracht op EU- of NA-clusters;

Natuurkunde

  • Meerdere geschutskoepels en het afvuren van extra geschutskoepels zullen ooit (lage prioriteit vanwege een groot aantal lage tanks met meerdere geschutskoepels en zwakke wapens op enkele extra geschutskoepels die geen rol spelen in gevechten), getest in de Halloween-modus in 2017;

Grafische kunst

  • De verandering van weersomstandigheden werd getest, de situatie is onbevredigend op zwakke pc's, KTTS;
  • De introductie van Granite SDK-technologie in de game, die texturen met een hoge resolutie (tot 8k) en fotorealistische verlichting aan de game zal toevoegen. Ook zullen de laadtijd en de hoeveelheid geheugen die door de texturen wordt ingenomen, afnemen;

Hallo allemaal, vandaag zal ik je iets vertellen over de geschiedenis van ons favoriete spel.

Verhaal

In 2008 begon Wargaming te werken aan een game in fantasiestijl, parallel hieraan was er een discussie over het creëren van een project bezocht door militair materieel uit de 20e eeuw. Maar de makers konden niet kiezen waar deze game over zou gaan: tanks, vliegtuigen of schepen.

12 december 2008 in Moskou. Tijdens een twee uur durende discussie werd afgesproken om een ​​spel over tanks te maken. Het gesprek werd bijgewoond door: Petr Bityukov, Viktor Kisly, Vyacheslav Makarov en Marat Karpeko. Er waren plannen voor ontwikkelaars om verschillende soorten apparatuur te maken, maar later lieten ze dit idee varen.

In het voorjaar van 2009 kwam Sergey Burkatovsky (Servische) bij het bedrijf als game designer. Tijdens zijn tijd in deze functie, en vervolgens de functie van lead game designer, bedacht en implementeerde hij een groot aantal game features.

De naam van het project kreeg "Tankodrom".

De eerste kaarten van het spel.

De eerste kaarten waren "Prokhorovka" en "Karelië". De ontwerper van deze kaarten was Genrikh Kravtsov.

Eerste test

De eerste test vond plaats op 24 juli 2009. Toen was er in Minsk een zware regenbui met overstromingen van de straten, maar de test vond nog steeds plaats)

Eerste alfatest

Gehouden in de zomer van 2009. Dingen zagen er toen niet hetzelfde uit als nu...

De betekenis van de naam van het spel

Vóór KRI-2009 heette de game World of tanks vanwege het feit dat de ontwikkelaars besloten dat de game veel uitrusting uit verschillende landen zou bevatten. Daarom kreeg het spel zijn naam.

Gesloten bètatest openen

In de winter van 2010 begonnen de gesloten bètatests van de game. Zo zag de hangar-interface er destijds uit. Er zijn tot nu toe slechts 481 mensen online.

Geschiedenis van gesloten testpatches

Bèta 0.2

Verborgen tekst

patch 0.2.5

Verborgen tekst

patch-fix 0.2.5.1

Verborgen tekst

patch 0.3.3

Verborgen tekst

patch 0.4.0

Verborgen tekst

patch 0.4.1

Verborgen tekst

Patch 0.4.2

Verborgen tekst

patch 0.4.4

Verborgen tekst

Open beta-testen

Op 24 juni 2010 begonnen de open bètatests. De game heeft de finishlijn voor release bereikt. Een maand voor de officiële start van World of Tanks speelden zo'n 7.500 mensen gelijktijdig tanks op de Russischtalige server. Op dat moment werden slechts twee takken van tankontwikkeling in het spel gepresenteerd: Sovjet en Duits

Op 8 juli 2010 begonnen de bètatests van de Engelse versie van de game. Al in november van hetzelfde jaar, terwijl het nog in de gesloten bètatest zat, was het aantal westerse spelers ongeveer 200.000 mensen!

Open Beta Patch-geschiedenis

patch 0.4.5

Verborgen tekst

patch 0.4.6

Verborgen tekst

patch 0.5.2

Verborgen tekst

En er gebeurde een wonder!

12 augustus 2010 de officiële release van het spel op de Russische server. Tegen die tijd konden 16.000 Russisch sprekende gebruikers tegelijkertijd op de server spelen!

Patches vrijgeven

Patch 0.5.3

Verborgen tekst

patch 0.5.3.1 fix-patch

Verborgen tekst

patch 0.5.4

Verborgen tekst

repareer patch 0.5.4.1

Verborgen tekst

repareer patch 0.5.5.1

Verborgen tekst

patch 0.6.1.5

Verborgen tekst

patch 0.6.2.7

Verborgen tekst

patch 0.6.2.8.

  • Verborgen tekst

patch 0.6.3.8

  • Verborgen tekst

patch 0.6.3.9

Verborgen tekst

patch 0.6.4

Verborgen tekst

patch 0.6.6

Verborgen tekst

patch 0.6.7

  • Verborgen tekst

patch 0.7.0

Verborgen tekst

patch 0.7.1

Verborgen tekst

wOT in het recordboek

24 februari 2011 het World of Tanks-project kwam in het Guinness Book of Records en vestigde opnieuw een wereldrecord voor het gelijktijdige verblijf van gebruikers op de gameserver. Tot nu toe heeft geen enkele andere game ter wereld 91.311 mensen op één cluster verzameld. Soortgelijk)

Op de eerste verjaardag van zijn bestaan ​​had de game al ongeveer 5.000.000 gebruikers in alle clusters. Meer dan 20 prijzen zijn gewonnen op prestigieuze internationale tentoonstellingen en conferenties. Van 12 augustus 2010 tot 12 augustus 2011 zijn er 15 game-updates uitgebracht.

World of tanks is al die tijd niet gestopt met ontwikkelen dankzij de spelers die het spel tot nu toe hebben ondersteund en blijven ondersteunen. Gedurende de hele tijd in het spel is er een grote variëteit verschenen in de takken van tanks. Nog niet zo lang geleden kwam daar een Japanse tak bij. Wot gaf de ontwikkeling van tank-e-sports.

Ik kan zonder twijfel zeggen dat dit de beste tankgame tot nu toe is. Bedankt voor uw aandacht!

Waarop alleen scheldwoorden de mensen niet belonen World Of Tanks-spel: ze is zowel een "vijand van families", als een "Wit-Russisch wonder", en een "doorbraak van het decennium". De makers zijn erin geslaagd om te doen wat tientallen bedrijven zo vergeefs voor hen probeerden te doen, namelijk massaal mannen van 30 tot 45 jaar betrekken die al in het leven van het spel hebben plaatsgevonden. Mensen zijn niet arm en vrij conservatief.

En het is grotendeels dankzij de steun van deze leeftijdsgroep dat de game-inkomsten in 2013 maar liefst een half miljard euro bedroegen. Een bedrag dat een paar jaar geleden de makers van een droom leek, volledig gescheiden van de realiteit. En toch vond het succes plaats: vandaag kunnen we al praten over meer dan 60 miljoen spelers en tot wel een miljoen die tegelijkertijd spelen. Het enige feit dat het rooskleurige beeld enigszins vertroebelt, is dat de weg naar de overwinning 12 jaar duurde. Maar wie zei dat alles tegelijk komt?!


achtergrond

Er was eens, in de uitgestrektheid van Wit-Rusland, een niet zo beroemde, maar behoorlijk bekwame studio Wargaming.net. Opgericht in 1998, was het voorlopig alleen bekend vanwege het feit dat de jongens die daar werken hun verplichtingen kunnen nakomen tegen acceptabel geld. Er waren releases van verschillende games, verbeteringen voor externe klanten en andere soortgelijke bestellingen op het account van de studio.

Toevallig kwam de grappenmaker bijna per ongeluk: studio-ontwikkeling - engine AdRevolver, verantwoordelijk voor het weergeven van een banneradvertentie, was geïnteresseerd in een groot internetreclamebedrijf Blauwlithium. In ruil voor een deel van de winst bij BlueLithium leverden de Wit-Russen ondersteunend personeel en een technologieplatform.

En nogmaals, geluk: na een tijdje koopt de beruchte BlueLithium voor $ 300 miljoen. Wargaming.net komt naar hen toe, zij het een klein maar voldoende deel van de winst, wat neerkomt op enkele miljoenen dollars. Het komt voor dat mensen, nadat ze veel geld hebben ontvangen, er niet klaar voor zijn. Gelukkig was met Wargaming.net alles precies het tegenovergestelde. Ze hebben lang op deze kans gewacht en hebben er ten volle van geprofiteerd.

Creatie van World Of Tanks

Het noodlottige gesprek over het lot van World Of Tanks (WoT) vond plaats op 12 december 2008 en duurde enkele uren. De ontwikkelaars stonden voor een dilemma dat vrij moeilijk op te lossen was. Er wordt dus serieus geld betaald door Yahoo. Er is een verlangen om iets baanbrekends te doen en. En, belangrijker nog, een multiplayer is al in ontwikkeling.

Zoals je al begreep, werd er uiteindelijk een zin uitgesproken die op de "i" stond. Ik kan niet instaan ​​voor de letterlijkheid van wat er werd gezegd, maar de belangrijkste boodschap was als volgt: naar de hel met elven en orcs, laten we tanks maken! Vanaf dat moment begon het werk Tankdroom". Ja, dat was de werktitel van het spel.

Oh, hoeveel weigeringen moest de studio horen toen het probeerde een deel van serieuze investeerders te nemen met wie het de financiële last van het werken aan World Of Tanks kon delen. Orks en elven werden door velen begrepen en goedgekeurd, maar niemand wilde investeren in de tanks die ze nodig hadden. Tegenwoordig bijten deze mensen waarschijnlijk in hun ellebogen, maar in die tijd lachten ze om de Wargaming.net-studio, omdat ze hen beschouwden als dromers, bezig met een mislukt en weinig belovend "project".

En toch, ondanks het stomme getoeter, bleef Wargaming.net werken aan World Of Tanks. In april 2009 werd de officiële aankondiging van de game uitgebracht en in september van hetzelfde jaar begonnen de alfatests, waarvoor er slechts vijf tankmodellen en één onvolledige kaart waren. Ja, niet veel, maar de onstuimige problemen begonnen!

  • ~ winter 2010- eerste gesloten bètatests;

  • ~ voorjaar 2010- Geïntroduceerde pompapparatuur voor ervaring;

  • ~ zomer 2010- open beta-testen;

  • ~ 13 augustus 2010- de officiële release van het spel.

En zo werd het startschot gegeven. Met een opbouw, soms zelfs overbelasting, ging het spel verder en kreeg het loyale volgers, die niet onverschillig staan ​​tegenover het gebrul van motoren en wanhopige tankgevechten.

Verdere ontwikkeling

Met geruchten over een nieuwe game die een samensmelting is van realistische shooter, RPG en real-time strategie, verspreid met ruimtesnelheid. In januari 2011 werd de balk naar een miljoen gebruikers en 75.000 spelers online gebracht. Toen werd het als iets ongelooflijks beschouwd, maar het bleek dat dit slechts een glimp is van toekomstig succes.

Het hele jaar 2011 was de tijd van uitbreiding van het spel naar het westen en oosten. World Of Tanks werd in korte tijd gelanceerd in China, Amerika en Groot-Brittannië. In hetzelfde jaar verzamelde de game een hele reeks prijzen en onderscheidingen. Het was dus ondenkbaar dat het project, dat nog maar een jaar oud was, de prestigieuze Runet-prijs ontving. Een ongekende gebeurtenis voor onze breedtegraden.

Parallel aan marketingverschuivingen werden ook spelmechanismen snel ontwikkeld: nieuwe uitrusting, krachten en kaarten verschenen. Dankzij de steun van toegewijde fans wordt World Of Tanks voortdurend verbeterd. We moeten hulde brengen aan de ontwikkelaars: ze rusten niet op hun lauweren en snijden geen grote kortingsbonnen. Ruim een ​​behoorlijk deel van de winst (en in 2013 bedroeg de winst trouwens meer dan 200 miljoen euro) investeren de eigenaren opnieuw in het spel.

En dit levert resultaat op: tot op heden hebben ongeveer 80 miljoen mensen zich geregistreerd in de World Of Tanks-game en op 19 december 2014 werd nog een record gevestigd - 1.114.000 spelers online. Serieuze cijfers.

Waarom houden mensen zo veel van World Of Tanks?

Tegenwoordig proberen veel analisten het succes van World Of Tanks om verschillende redenen te verklaren. Ik heb zelfs absoluut ongelooflijke ontmoet, zoiets als "Dit zijn Slaven - ze moeten constant met iemand vechten" of "Allemaal vanwege spraakmakende advertentiecampagnes zal de populariteit na verloop van tijd afnemen." Nee, dat doet het niet. Groeit. En trouwens, lang en gestaag groeiend.

Het lijkt mij dat er drie belangrijke "pijlers" zijn waarop het succes van de World Of Tanks-game "staat":

  • ~ walvis eerst - korte speeltijd. In de meeste multiplayer-spellen moet je veel tijd "doden" voor de gameplay. In World Of Tanks zijn de gevechten vluchtig. Gewoon een ideale optie voor serieuze mannen, gebukt onder werk- en gezinsverantwoordelijkheden;

  • ~ walvis tweede - realisme. Het spel is geweldig. Het geronk van motoren, schieten, goed getekende landschappen - dit alles is fascinerend. Als in fantasiewerelden ongeveer 90% van de spelacties volledig is verzonnen, dan is in World Of Tanks alles echt;

  • ~ walvis derde - bedrijfsmodel. In WoT is het niet nodig om constant "in geld te tuimelen" om te paard te zijn. Ja, er zijn enkele voordelen van premium-accounts, maar ze zijn niet zo opvallend als in de meeste andere multiplayer-spellen. In 2013 introduceerde Wargaming.net het "free to win"-principe, wat inhoudt dat betalende spelers zich geen "titanen" kunnen voelen als ze met gewone gebruikers spelen. Vaardigheid en militaire sluwheid komen op de eerste plaats. Ja, en spelen zonder abonnement is ook een nogal serieuze troefkaart, waardoor World Of Tanks voortdurend wordt aangevuld met nieuwe aanhangers.

Ik ben er zeker van dat als de makers van deze benadering van het gemak en de kwaliteit van de World Of Tanks-game in de toekomst doorgaan, we veel spraakmakend nieuws zullen hebben over de volgende verbroken populariteitsrecords.