Howard Lovecraft-spill. Spill og Lovecraft - En visuell guide til frykt


(kumulative rabatter)
(engangsbestilling uten autorisasjon)

Survival-horror, del 5 (spill basert på Lovecraft) - 8 spill - 5DVD

Samling av dataspill basert på Lovecraft:
DVD-1. Sherlock Holmes and the Secret of Cthulhu (2007) - 1 spill
DVD-2. Darkness Within 1, 2 (2007, 2011) - 2 spill
DVD-3. Penumbra 1-3 (2007-2009) - 3 spill
DVD-4. Amnesia.Ghost of the Past (2010) - 1 spill
DVD-5. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006) + Call of Cthulhu regelboksamling (142 pdf) - 1 spill
Hvem er interessert i filmer basert på verkene til Lovecraft - en samling filmer basert på Lovecraft

DVD-1. Sherlock Holmes and the Secret of Cthulhu (2007)

Produksjonsår: 2007

Visning: 1. person
Utvikler: Frogwares
Gjennomgang: tilgjengelig på disk (Sherlock Holmes.doc)

Systemkrav:
Operativsystem Microsoft® Windows® 2000/XP
Pentium® III eller Athlon® 1,3 GHz prosessor
512 MB RAM
2,6 GB ledig harddiskplass
GeForce4 MX 440 eller Radeon 9000 videoadapter med 64 MB minne
DirectX® 9.0-kompatibel lydenhet
CD- eller DVD-leser


Beskrivelse:
En elegant kamp om fornuft og mystisk overtro vil utspille seg i et spennende spill basert på verkene til Arthur Conan Doyle og Howard Philips Lovecraft.

Et nytt detektivoppdrag tar spilleren til den berømte Baker Street. Sherlock Holmes og Dr. Watson etterforsker en kidnappingssak. Denne historien involverer en mystisk sekt av fanatiske tilhengere av galskapens guddom, Cthulhu. En kjede av forferdelige bevis fører ubønnhørlig til den overjordiske verden.

"The Secret of Cthulhu" - et spill om eventyrene til Sherlock Holmes, som foregår i en helt tredimensjonal verden. Spillere gis full bevegelsesfrihet (i motsetning til klassiske oppdrag som bruker prinsippet om en statisk "posisjon"). Under etterforskningen må heltene lete etter nøye skjulte ledetråder og bruke fysikkens lover for å løse mysterier.

Legg til. informasjon:
For første gang er Sherlock Holmes-universet fullstendig 3D-gjengitt
Spesialverktøy for å finne de mest nøye skjulte bevisene
Bruke fysikkens lover for å løse gåter
Under etterforskningen - reise til 5 land i verden
Over 60 fullstendige karakterer


DVD-2 (2-i-1). Darkness Within 1, 2 (2007, 2011)



Produksjonsår: 2007
Sjanger: Survival-horror/Adventure

Systemkrav:
System: - Windows XP (russisk),
Prosessor: - Pentium IV 1,5 GHz,
Minne: - 512 MB RAM,
Skjermkort: - 28 MB DirectX 9-kompatibelt 3D-skjermkort (GeForce 3-nivå og høyere, unntatt MX og innebygde skjermkort),
Lydkort: - DirectX 9-kompatibelt lydkort,
Harddisk: - 1,3 GB ledig harddiskplass,
DirectX 9.0c.
Grensesnittspråk: Kun russisk
Stemmespråk: russisk
Beskrivelse av Darkness Within: Twilight Within:
En velstående okkult entusiast ble myrdet med kaldt blod. Enten det var en tilfeldighet eller skjebne, ble saken tildelt en uvanlig detektiv. Han forlot plutselig sin tidligere etterforskning for å forsvinne i ukjent retning i hele fem år. Imidlertid visste den eksentriske etterforskeren selv godt hvor og hvorfor han løp: Han vandret rundt i verden og besøkte Afrika og Oseania, hvor han grådig absorberte kunnskapen til lokale sjamaner. En slik nysgjerrighet var mer egnet for en fanatiker eller galning enn for en forsker eller leksikon. Loa Nolder returnerte en annen person, og kanskje ikke en person i det hele tatt... På en eller annen måte forlot den berømte detektiven etterforskningen igjen, noe som automatisk gjorde ham til hovedmistenkt.
Helten i spillet er en ung politimann, som følger i fotsporene til sitt profesjonelle idol. Angrep av paranoia, hallusinasjoner, våkne drømmer og akutt frykt er hans ubudne følgesvenner i jakten på sannheten.
Spillfunksjoner:
* Quest-thriller i den skumle atmosfæren til verkene til H. P. Lovecraft
* Hintsystem med 3 vanskelighetsgrader
* Unikt inventarsystem
* Dynamiske, komplekse gåter
* Fantastisk oppslukende lydspor og realistiske lydeffekter
* Mange skremmende steder: mørke underjordiske tunneler, et illevarslende herskapshus, gamle ruiner, en gammel heksekirkegård...

2. Darkness Within 2: Dark Lineage / Darkness Within 2: The Dark Lineage

Produksjonsår: 2011
Sjanger: Eventyr / 3D / 1. person
Utvikler: Zoetrope Interactive
Grensesnittspråk: Kun russisk
Stemmespråk: russisk
Systemkrav:
Støttede operativsystemer: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
Pentium® 4 2 GHz-prosessor eller tilsvarende Athlon® XP
512 MB RAM (1 GB for Windows® Vista)
2,2 GB ledig harddiskplass
3D-videoadapter med 256 MB minne, kompatibel med DirectX® 9.0c (GeForce 7600 GT eller Radeon HD 2600)
DirectX® 9.0c-kompatibel lydenhet
Beskrivelse av Darkness Within 2:
På den andre siden av mørket ligger hemmeligheter som ikke kan avsløres, hemmeligheter som har gått tapt gjennom tidene, og minner det ikke er noen flukt fra. Andre guder sover ikke, herolden deres er allerede i nærheten, og ulvene hvisker navnet ditt i mørket. Hjelp detektiv Loreid med å unnslippe klørne til Azathoths demoniske undersåtter! Måtte du i lyktens usikre lys se noe, og bli forferdet, og finne ut hva som har vært gjemt foreløpig der ingen mann noen gang har satt sin fot.
Dette spennende og skremmende eventyrspillet er basert på verkene til H. P. Lovecraft- et anerkjent geni fra den "mørke siden" av verdenslitteraturen, forfatter av mange romaner og noveller i skrekksjangeren. Bildene han skapte blir levende foran øynene dine - du vil møte den forræderske og grusomme Nyarlathotep, møte den monstrøse Shoggoth og utfordre andre skapninger som har våknet fra en uendelig lang søvn.
Spillfunksjoner:
- Fortsettelse av det populære oppdraget basert på historiene til H. P. Lovecraft
– Mange mørke lokasjoner, skumle karakterer og skumle historier
- Fantastiske gåter og gåter med tre vanskelighetsgrader
– En imponerende atmosfære av håpløs frykt og fortvilelse

DVD-3. Penumbra 1-3 (2007-2009)
Sjanger: Survival horror / Eventyr / Action
Produksjonsår: 2008
Utvikler: Frictional Games
Grensesnittspråk: Kun russisk
Beskrivelse:
Alle tre delene av den berømte mystiske thrilleren "Penumbra" - i én utgave! Spilte ikke?
Spesialutgave "Penumbra. Trilogy". En unik sjanse til å gå hele veien gjennom dypet av menneskeskapt helvete!
Alle tre spillene i én samling: «Penumbra 1. Origins of Evil», «Penumbra 2. Diaries of the Dead», «Penumbra 3. Requiem».

"Penumbra 1. Ondskapens opprinnelse"
En ekkel klebrig frykt legger seg trygt i dypet av sjelen, og tvinger deg til å puste nervøst og klemme musen hardt i de svette hendene dine. Atmosfæren av et infernalsk mareritt, som angriper direkte fra underbevisstheten, siver sakte men sikkert gjennom monitorskjermen og hodetelefonhøyttalerne.
Skrekkspill er en spesiell sjanger. Det viktigste med dem er kanskje atmosfæren. Men inntil nylig var skrekkspill begrenset av tekniske begrensninger som fylte spillingen med offensive klisjeer. Hele marerittet kokte noen ganger ned til det forutsigbare "de kommer til å hoppe."
Spillfunksjoner:
*Intens stealth-thriller med et mystisk, spennende plot
*Unike interaktive funksjoner, innovativ administrasjon
*Bevæpnet med sofistikerte motstandere av kunstig intelligens
*Kraftig simulering av fysikkens lover, fysikkbaserte gåter

"Penumbra 2: Diaries of the Dead"
Et av de skumleste dataspillene de siste årene er den mystiske thrilleren «Penumbra: Black Plague» (Penumbra 2. Diaries of the Dead).
Den siste delen av "Penumbra" ble bedre enn originalen. Selv om du er den typen spiller som nøler bare ved å nevne eventyrspill, prøv å svelge stoltheten et øyeblikk og spill dette spillet. Hvis du bestemmer deg for å fordype deg i Penumbra-verdenen, vær forberedt på å reise inn i en verden av skrekk verdig Lovecrafts penn, skremmende lyder og konstant spenning i påvente av noe forferdelig. For å oppnå optimale resultater anbefaler skaperne å spille om natten, alene , gjerne med hodetelefoner. I dette tilfellet vil fordypningen i atmosfæren til spillet være maksimal. Det er også mulighet for ufrivillig utflod av kroppen på grunn av nervøsitet, men sannsynligheten for dette er lav - slike tilfeller ble registrert hos 15 % av betatestere.
Spillfunksjoner:
* Mørk, anspent atmosfære av en psykologisk thriller.
* Originale puslespill bygget i samsvar med fysikkens lover.
* Flotte lydeffekter og musikk.

2. Call of Cthulhu RPG - Samling av svært sjeldne Call of Cthulhu-regelbøker (pdf)
Produksjonsår: 1999
Sjanger: RPG
engelske språk
Utgiver: Chaosium, Wizards of the coast
Kvalitet: Skannede sider
Volum/størrelse: 2,5 GB (RAR-arkiv), etter utpakking 3,4 GB
Format: pdf
Program for å se .pdf-formatet: AdbeRdr810_ru.exe (på disk)

Beskrivelse:
En samling regelbøker for CoC RPG fra Chaosium og D20 CoC fra Wizards of the coast, alt i pdf.
Antall - 142 stk.

  • Få lenken
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • E-post
  • Andre applikasjoner

Dataspill basert på verkene til G.F. Lovecraft


Hei kjære lesere! I dag fullfører jeg en serie artikler om arbeidet til G.F. Lovecraft. I denne utgaven vil vi snakke om dataspill laget basert på verkene hans.


bilde: oflex.ru

For enkelhets skyld vil jeg liste spill etter utgivelsesdato, delt på tiår. Under spillnavnet er sjanger, plattform, utvikler og land angitt. Hvis du har noe å legge til, eller du finner en unøyaktighet i beskrivelsen, vennligst skriv om det i kommentarfeltet.

1980-tallet
Den lurende skrekk(1987)
Interaktiv roman, PC, Infocom, USA

bilde: wikipedia.org


Det første spillet jeg kunne finne informasjon om ble utviklet i 1987 av det amerikanske selskapet Infocom. Spillet representerer en sjelden sjanger av interaktiv fiksjon. Det er som om spilleren leser en bok og ved hjelp av tekstkommandoer kontrollerer hovedpersonen, og påvirker historiens gang. Spillets utgivelse inkluderte versjoner for MS DOS, Apple II, Atari ST og Commodore 64-plattformene. En versjon ble senere utgitt for Amiga-plattformen, og la til spesielle lydeffekter. Spillet så grusomt ut, men husk at dette er slutten av 80-tallet.

fragment fra spillet. bilde: pikabu.ru


Spillet begynner med studenten G.U.E. Teknikk (( George Underwood Edwards Institute of Technology, en fiktiv analog av det berømte Massachusetts Institute of Technology (MIT), der spillutviklerne studerte, vender tilbake til universitetet for å fullføre kursene. Når hovedpersonen vandrer gjennom korridorene på et tomt universitet, møter demoner, zombier og andre monstre. Interessant, noen ideer laget av utviklere for G.U.E. Teknologi ble senere implementert ved MIT. For eksempel er en "endeløs korridor" en lukket ringformet korridor som forbinder alle bygninger på universitetet.

I 2004 tok spillet 10. plass i rangeringen av de skumleste spillene gjennom tidene, ifølge GameSpy. Lovecraft har en novelle kalt The Lurking Fear, som ble filmet i 1994. Selvfølgelig er navnet på spillet en referanse til dette verket.


Splatterhouse (1988)
Slå dem opp, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japan

bilde: wikipedia.org


Spillet ble opprinnelig utviklet for arkademaskiner, men ble senere portert til japanske konsoller PC Engine (TurboGrafx-16) og FM Towns Marty, samt MS DOS. Hovedpersonen, Rick Taylor, tok sammen med kjæresten sin tilflukt fra et tordenvær i herskapshuset til den savnede parapsykologen Henry West (en referanse til karakteren i romanen "Herbert West - Re-Animator"). Etter å ha kommet inn i herskapshuset, dørene lukkes bak dem, Rick dør, og kjæresten hans blir kidnappet av monstre. Rick gjenoppstår av den mystiske Mask of Terror, utstyrt med overmenneskelig styrke. Rick må rense herskapshuset for ondskap og redde sin elskede. Historien om mennesker som finner seg innelåst i et hus med monstre ble spilt ut i spillefilmen "The Unnameable", basert på verkene til Lovecraft.

Spillet koker ned til å bevege seg gjennom lineære nivåer og ødelegge monstre. Spillet ble påvirket av vestlige skrekkfilmer – Friday the 13th og The Evil Dead. For eksempel er Ricks maske veldig lik hockeymasken til Jason Voorhees, galningen fra filmen Friday the 13. En oppfølger til spillet ble utgitt i 1992, og et år senere den tredje delen. I 2018 ble en gjenutgivelse av det originale Splatterhouse gitt ut, tilpasset PlayStation 3- og Xbox 360-konsollene.


The Hound of Shadow(1989)
Interaktiv roman, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, USA

bilde: myabandonware.com


Spillet ble utviklet i 1989 av Eldritch Games og utgitt av Electronic Arts. Spillet representerer en sjelden sjanger av interaktiv fiksjon. Ifølge kritikere har spillet blitt et forbilde i den interaktive romansjangeren. Du kan spille den på Amiga-, Atari ST- og MS DOS-plattformene. Det er som om spilleren leser en bok og ved hjelp av tekstkommandoer kontrollerer hovedpersonen, og påvirker historiens gang. Handlingen finner sted i London på 1920-tallet og er basert på en gratis tilpasning av verkene til Lovecraft. I tillegg til den uvanlige sjangeren, er spillet interessant for sine referanser til historiske karakterer, for eksempel Elizabeth Bathory, også kjent som den blodige grevinnen. Battori bodde i Ungarn på slutten av 1500-tallet og er beryktet for å ha seriedrept unge jenter hvis blod hun angivelig badet for å bevare ungdommen.



Alene i mørket(1992)
Survival horror, PC, Infogrames, Frankrike

bilde: wikipedia.org


Benchmark for overlevelsesskrekksjangeren var Resident Evil, utgitt i 1996, men Alone in the Dark var den første, og den fungerte som grunnlaget for følgerne. På tidspunktet for utgivelsen hadde spillet mange revolusjonerende ideer. For eksempel tredimensjonal grafikk, multi-polygon modeller og ikke-lineære nivåer. Spilleren kunne utforske rommene i huset i hvilken som helst rekkefølge, og også samhandle med gjenstander, noe som var veldig kult for 1992.

Hovedpersonen befinner seg innelåst i et gammelt herskapshus bebodd av monstre, og for å komme seg ut derfra, må han kjempe og løse forskjellige gåter. Spillet ble inkludert i Guinness Book of Records som den første tredimensjonale overlevelsesskrekken. Det er ganske mange referanser til Lovecrafts arbeid i spillet: en av typene motstandere er Deep Ones, beskrevet i romanen "", og hovedpersonen kan også finne Necronomicon i biblioteket.

I 1993 ble en oppfølger til spillet gitt ut, og to år senere dukket den tredje delen opp. I 2001 ble en oppfølger til spillet gitt ut kalt Alone in the Dark: New Nightmare, og i 2008 ble den første delen utgitt på nytt under navnet Alone in the Dark: Illumination. De nye spillene oppnådde ikke originalens tidligere ære og fikk lave anmeldelser fra kritikere. Til slutt, i 2014, ble den første delen av spillet overført til iOS-plattformen og kan nå spilles på en iPhone eller iPad. I 2005, gjennom innsatsen til regissør Uwe Boll, ble spillefilmen "Alone in the Dark" skutt basert på spillet, men den mislyktes i billettkontoret. I dag kan spillet kjøpes på Steam.

Hovedpersonen kjøper et gammelt herskapshus, der han begynner å ha rare drømmer. Det viser seg at det er en parallell verden kjent som den mørke verden, bebodd av fiendtlige romvesener. Hovedpersonen blir infisert med et fremmed embryo, som, hvis det blir født, er i stand til å ødelegge hele menneskeheten. Nå må du kvitte deg med embryoet og forsegle porten til en parallell verden. I 1995 ble den andre delen av spillet utgitt.

Dylan Dog: Through the Looking Glass (1992)
Pek-og-klikk/oppdrag, PC, Simulmondo, Italia

bilde: game-download.party


Detektivoppdrag basert på verkene til Lovecraft. Den første delen av duologien var spillet Dylan Dog: The Murderers, dedikert til vanlige etterforskninger. I den andre delen la skaperne til mystikere ved å bruke ideer fra Cthulhu Mythos. Spillet implementerte en nyhet fra den tiden - tidsstyring: å utføre handlinger tar opp en del av spilletid, hvor forskjellige hendelser oppstår, og spilleren må hele tiden prioritere, siden det er umulig å være i tide overalt. Spillet ble utgitt for MS DOS-plattformen.


Splatterhouse 2 (1992)
Slå dem opp, Sega Mega Drive, Namco, Japan

bilde: android4play.org

Fortsettelse av den første delen av Splatterhouse, utgitt for Sega Mega Drive-konsoller. Spillet ble påvirket av verkene til Lovecraft og maleriene til Hans Giger, en sveitsisk kunstner kjent for å lage bildet av Alien fra filmen med samme navn. Spillets hovedperson, Rick, ligner galningen Jason Voorhees, kjent fra skrekkfilmserien fredag ​​13. Jason bærer en hockeymaske, som har blitt hans signaturstil, og Rick bærer en magisk Mask of Terror, mistenkelig lik. Voorhees' hockeymaske. I spillet må du navigere i lineære nivåer og kjempe mot monstre. Spillet inneholder mange voldsscener, så det har en aldersgrense på 17+.


(1993)
Pek-og-klikk/oppdrag, PC, Infogrames, Frankrike

bilde: squarefaction.ru


Det andre spillet utgitt av Infrogrames basert på verkene til Lovecraft. Etter suksessen med skrekkserien Alone in the Dark, bestemte franskmennene seg for å gjøre et oppdrag. Handlingen i spillet er basert på verkene til og. Hovedpersonen, fotografen John Parker, kommer til den amerikanske byen Illsmouth (en tydelig analog til Lovecrafts Innsmouth) for å fotografere passasjen til Halleys komet. Før ham, for 76 år siden, ble kometen observert av en viss Lord Boleskine, som av ukjente årsaker ble gal. Parker må avsløre kometens mysterium og bli i byen i tre dager mens kometen flyr nær jorden. Siden 2015 har spillet vært tilgjengelig på GOG.com og Steam.

Pek-og-klikk/søk, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Japan


bilde: rpgcodex.net


Japansk søken for voksne. Spillet forteller historien om fiktive hendelser som skjedde i byen Arkham, et hemmelig samfunn og Deep Ones. I Lovecrafts historie blander Deep Ones seg med mennesker for å unngå utryddelse. Spillet dekker dette punktet mer detaljert, og det er grunnen til at det har en aldersvurdering på 18+. Necronomicon ble utelukkende publisert i Japan og støtter ikke andre språk.


Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Pek-og-klikk/søk, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Frankrike


Bilde: gog.com

Spillets handling er basert på en historie av Lovecraft. La meg kort minne deg på hva dette arbeidet handler om: en vitenskapelig ekspedisjon sendes til Antarktis, som oppdager ruinene av en eldgammel, overjordisk sivilisasjon. Som et resultat av forskernes handlinger våkner de sovende romvesenene og begynner å drepe mennesker. Spillet er en fortsettelse av studioets forrige Lovecraft-spill, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Handlingen finner sted før starten av andre verdenskrig. Vi spiller som en amerikansk etterretningsoffiser sendt på et hemmelig oppdrag til Antarktis. Det er en hemmelig nazibase i Antarktis, hvorfra du må redde en alliert og fjerne gjenstander. Det viser seg at basen ble bygget på ruinene av romvesener fra "Ridges of Madness", og nazistene utforsket portaler til andre dimensjoner. I løpet av spillet møter hovedpersonen helten fra forrige del av spillet, og under møtet deres blir mange uklare deler av handlingen avklart.

Tre tegneserier basert på spillet ble publisert i Frankrike: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule og La Cite des Abimes. I 2015 ble spillene Call of Cthulhu: Shadow of the Comet og Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (lenker til gog.com) tilgjengelig på gog.com for 199 rubler.

Innsmouth no Yakata (1995)
Survival horror, Virtual Boy, Betop, Japan

Bilde: tvtropes.org


Ved første øyekast er dette et vanlig overlevelsesskrekkspill fra disse årene, hvis handling var inspirert av verkene til Howard Lovecraft. Du spiller som en privatdetektiv ansatt for å gjenopprette Necronomicon fra et forlatt herskapshus. Så snart boken faller i hendene dine, forvandles herskapshuset til en sammenfiltret labyrint bebodd av monstre. Nå er målet ditt å komme ut herfra i live. Spillet består av flere tilkoblede nivåer, hvor hvert nivå har flere utganger til andre nivåer. Dermed kan spilleren velge hvilket nivå som skal fullføres neste gang. Du må vandre gjennom labyrinten, samle gjenstander, kjempe mot monstre og løse gåter. På hvert nivå er spilleren begrenset av tiden han må klare å komme til neste nivå.

Plattformen som dette spillet ble utviklet for er interessant. Den japanske konsollen Virtual Boy, utviklet av Nintendo, brukte prototypen til virtual reality-briller med støtte for tredimensjonal grafikk. Skjermen ble laget i form av virtual reality-briller, montert på et stativ man måtte lene seg mot, og viste et monokromt rødt og svart bilde. Kontrollen ble utført med tradisjonelle joysticks. Betydelige mengder penger ble brukt på utviklingen av denne konsollen, og til tross for innovative løsninger mislyktes salget. De viktigste klagene fra spillere var de høye kostnadene og den utdaterte monokrome skjermen.

Bilde: vignette.wikia.nocookie.net



Digital Pinball: Necronomicon (1996)
Virtuell flipperspill, Sega Saturn, KAZe, Japan

I 1996 ga det japanske selskapet KAZe ut virtuell flipperspill for Sega Saturn-konsollen. På dette tidspunktet hadde ganske mange spill av denne typen allerede blitt utviklet, men dette skilte seg ut med sine Lovecraftian-omgivelser.


Interaktiv roman, Z-maskin, Michael S. Gentry, USA


bilde: youtube.com


En av de beste interaktive romanene, ifølge det amerikanske forlaget XYZZYNews. Spillet ble utviklet og publisert av programmereren Michael Gentry for den virtuelle Z-maskinen. Tidligere har Infocom, en av grunnleggerne av den interaktive romansjangeren, laget sine spill for Z-maskinen (The Lurking Horror, 1987).

Handlingen i spillet dreier seg om et ektepar som har kjøpt et hus i New England. I en rolig provinsby må paret møte en mørk sekt, hvis tjenere ønsker å tilkalle den eldgamle Gud og få verdens undergang. Hovedpersonen får fire dager til å redde mannen sin og forhindre apokalypsen.


Quest, PC, Wanadoo, Frankrike

bilde: steammachine.ru


De to tusen årene ble preget av "normal" tredimensjonal grafikk og spill ble til slutt lik de vi er vant til. Listen åpner med et oppdrag fra franske utviklere, laget basert på verkene til Lovecraft, som navnet på spillet veltalende omtaler. Hovedpersonen må avdekke mysteriet med en kraftig gjenstand og andre verdenskrefter. Spillet koker ned til å flytte helten gjennom forskjellige steder, snakke med andre karakterer i spillet og løse gåter.


Inernal Darlness: Sanity's Requiem (2002)

Survival horror, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Canada

bilde: mobygames.com

Spillet ble utviklet av det uavhengige kanadiske studioet Silicon Knights spesielt for Nintendo GameCube-plattformen. Hovedpersonen i spillet, studenten Alexandra Roivas, etterforsker drapet på bestefaren ved å utforske herskapshuset der han bodde. I et av rommene i herskapshuset finner Alexandra en merkelig bok, bundet inn i menneskelig hud, kalt "The Tome of Internal Darkness". Etter å ha lest boken, lærer Alexandra om livet til en romersk centurian som ble en lich i den mørke gudens tjeneste.

Spilleren må utforske herskapshuset og se etter nye bøker for å finne ut hva som egentlig skjedde. Utviklerne brukte interessant mekanikk i spillet: avhengig av hendelsene, kunne moralen til hovedpersonen falle, og så begynte hun å bli gal. I spillet ble dette uttrykt ved de visuelle effektene av endeløse korridorer eller trapper, endring av volumet på lyden, skru av skjermen og til og med sletting av brukerens tidligere lagringer.

Hovedpersonen, detektiv Jack Walters, ankommer havnebyen Innsmouth for å etterforske et butikkran. Bak ranet står den mystiske Dagonordenen, hvis medlemmer ønsker å drepe Jack. Spilleren må avdekke hemmeligheten til Dagonordenen og kjempe mot mange monstre. Et særtrekk ved spillet er fraværet av helse- og ammunisjonsindikatorer. Spilleren må redde ammunisjon og beskytte karakteren mot skade. En ekstra komplikasjon er Jacks mentale helse - når han ser monstre, begynner han å bli gal, og bildet på skjermen uskarpt. Hvis du ikke tar vare på din mentale helse, vil Jack miste vettet og spillet vil avsluttes. Totalt sett er dette et veldig bra spill basert på verkene til Lovecraft. Dessverre er den ikke optimalisert for å kjøre på moderne datamaskiner, derfor oppstår det feil mange steder og det blir umulig å fullføre.


Book of the Dead: Lost Souls (2006)
Visuell roman, PC, Akella, Russland

bilde: anivisual.net

I 2006 ble det første russiske anime-spillet i sjangeren visuell roman utgitt. Handlingen i spillet er basert på verkene til Lovecraft: et ungt ektepar ankommer et gammelt herskapshus i byen. Sannsynligvis ønsket forfatterne å lage et spill som det tidligere utgitte


Sherlock Holmes: The Awakened (2007)
Quest, PC, Frogwares, Ukraina

bilde: ghostlylands.ru

I russisk lokalisering er spillet kjent som "Sherlock Holmes and the Secret of Cthulhu", som nok en gang demonstrerer det "kraftige" nivået til innenlandske oversettere. For de som ikke vet, "våknet" oversettes til "våknet"; Vi snakker ikke om noen hemmeligheter eller cthulhas her. Spillets handling representerer en crossover fra Sherlock Holmes og Cthulhu-mytosen. Sherlock Holmes og Dr. Watson må møte en mystisk sekt som ofrer menneskelige ofre til en eldgammel sjøguddom (som bor på bunnen av havet?).

I 2008 ble en Remastered Edition utgitt, som forbedret grafikk og ytelse. Denne versjonen av spillet er tilgjengelig på Steam. Siden 2012 har spillet vært tilgjengelig på iOS-plattformen og kan spilles på en iPhone eller iPad.

Robert D. Anderson og arven etter Cthulhu (2007)
Action, PC, Homegrown Games, Østerrike

bilde: igromania.ru


Et førstepersonsskytespill fra et team av entusiaster. Etter å ha lansert spillet, blir det umiddelbart klart at Lovecraft-fans klarte det på kne. Mye oppmerksomhet i spillet er viet til atmosfæren og stilen på 1930-tallet, men designen og programvareutførelsen tåler ikke kritikk. Selv om den utdaterte grafikken fortsatt kan tilgis, motvirker den motbydelige spillingen og konstante feilene noen fra å fortsette å spille. Du spiller som privatdetektiv Robert Anderson, som på tampen av andre verdenskrig reiser til Tyskland for å finne ut om fortiden hans. I Tyskland venter et gammelt familieslott på Robert, okkupert av en okkult enhet i SS. Robert må plukke opp et maskingevær og begynne å utrydde nazistene, samt ulike monstre. Spillet er et kjedelig løp gjennom monotone korridorer, innsamling av nøkler og sjeldne trefninger med motstandere.
Tesla vs Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, Storbritannia

bilde: whazzup-u.com


Hvis du husker spillet Crimsonland, vil du umiddelbart forstå hva vi snakker om. En ensom helt (i vårt tilfelle, ingen ringere enn Nikola Tesla) bruker en rekke våpen for å kjempe mot horder av monstre (skapninger fra Lovecrafts mytologi).


Lyst til mørke(2018)
Survival horror, PC, filmspill Lunarium, Polen

bilde: bitru.org


Etter å ha mottatt et brev fra sin høyrehendte kone for et år siden, blir hovedpersonen sendt til et mystisk herskapshus der et magisk ritual finner sted, og han blir overført til en annen dimensjon - Luss-verdenen "ghaa. Spillet fokuserer på scener". av erotikk og BDSM, så jeg kan ikke anbefale det til personer under 18 år Luss "ghaa er en direkte referanse til Cthulhu-mytosen, og noen monstre ligner på Lovecraftian-monstre, men likevel er spillet veldig middelmådig ift. Lovecrafts arbeid. Kan jeg anbefale det? Mer sannsynlig nei enn ja. Bortsett fra de erotiske omgivelsene som viser seg, er det ingenting interessant i spillet, bare endeløs vandre gjennom nivåene og lete etter objekter. Jeg syntes spillet var kjedelig og uinteressant.

(30. oktober 2018)
Survival horror, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Canada

bilde: steam


Slik jeg forstår det, vil spillet ligne den gamle Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth. For øyeblikket kan du allerede forhåndsbestille dette spillet på Steam-tjenesten, til en pris av 1 349 rubler. Du vil spille som privatdetektiv Edward Pierce, som undersøker Hawkins-familiens merkelige natur. Handlingen vil finne sted i 1924, i New England. Spillet er basert på Cthulhu-mytene.

Jeg vil ikke forplikte meg til å bedømme hvilke av disse to spillene som blir bedre. Tiden selv vil sette alt på sin plass. Vi skal se den nye Call of Cthulhu i år, og jeg vil definitivt fortelle deg om den. The Sinking City kommer ut i første kvartal av 2019, og la oss håpe at den ikke blir presset tilbake.


Det er alt. Takk for din oppmerksomhet!

Spill som siterer verkene til Howard Philips Lovecraft som en av deres viktigste inspirasjonskilder utgis nesten hver uke. Sjangerutvalget til slike prosjekter er ganske bredt: det inkluderer både detektiv-RPG "Howard Phillips Lovecar" og overlevelsesløpet "Howard Phillips Lovecar" og skrekkeventyrspillet "Inner Voices" som finner sted i labyrinten. Ser vi på alle disse navnene, virker det som om forfatterne bruker begrepet "Lovecraftian" noe løst.

I store trekk regnes Lovecraftiansk litteratur som en litterær undersjanger av skrekk som holder seg til stilen og strukturen til Cthulhu Mythos-tekstene, skrevet av Lovecraft selv. I dette lyset kaller mange spill seg ufortjent adjektivet «Lovecraftian», siden de bare adopterer de generelle konseptene til Mythos, og har ingenting å gjøre med strukturen og ledemotivene som går som en rød tråd gjennom alle Lovecrafts verk.

Mange spillprodusenter omtaler kreasjonene deres som "Lovecraftian" på grunn av at monsterdesignene deres er basert på sjødyr, men begge disse visuelle aspektene holder seg sjelden til beskrivelsene gitt av forfatteren selv. Atmosfæriske motiver av mørke, lukkede rom og tåkete steder henter sin inspirasjon fra de grunnleggende grunnleggende elementene generelt i stedet for fra Lovecrafts mer spesifikke verdener.

Den første opptredenen av disse skrekkelementene dateres tilbake til 1819 og er assosiert med historien "The Vampire" av John Polidori. Men skrekk i moderne forstand begynte å ta form først med fremkomsten av verk som «The Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde» av Robert Stevenson i 1886 og «Dracula» av Bram Stoker i 1897. Monstrene som dukket opp i dem viste sin tilstedeværelse først etter solnedgang. På den annen side var Lovecraft noe mer kreativ i å velge rammen for verkene sine.

Handlingen til nøkkelverkene hans utspiller seg i snøen i Antarktis ("The Ranges of Madness"), i små fiskerlandsbyer som Innsmouth ("Skyggen over Innsmouth") og i vannet i Atlanterhavet ("Dagon"), både om natten og på dagen, roper både til klaustrofobi og agorafobi hos leserne. Så spill som SOMA, Conarium og The Call Of Cthulhu, som ikke dukker opp fra skumringen, gjenspeiler bare en del av estetikken til Lovecraftian-litteraturen.

I tillegg har mange spill, inkludert The Sinking City og Tesla vs. Lovecraft, forvreng bildene av Lovecrafts oseaniske monstre, som de fleste spillere forbinder med den blekksprutlignende eldgamle guden Cthulhu. Blekkspruter ble først beskrevet av forfatteren i historien "The Call of Cthulhu", som karakteriserer Cthulhu som "en grotesk krysning mellom en blekksprut, en drage og en mann." Denne beskrivelsen veiledet forfatterne av illustrasjoner for tabloidbladene der Lovecraft publiserte arbeidet sitt i løpet av hans levetid.

Imidlertid tilbakeviser forfatteren delvis sine egne ord mot slutten av historien, og sier at "Cthulhu kan ikke beskrives på vårt språk." Generelt sett er manglende evne til å beskrive utseendet til monstre et tilbakevendende motiv i Lovecrafts prosa, designet for å understreke uutsigeligheten og den opprinnelige karakteren til grusomheten som oppstår på den trykte siden, som er utenfor rekkevidden av menneskelig fantasi. Jo mindre vi vet om skapningen som beskrives, jo mer forferdelig fremstår den i fantasien vår.

Men utviklerne har ikke noe annet valg enn å gi monsteret et synlig fysisk skall, og dermed bryte et av de grunnleggende prinsippene i Cthulhu Mythos. Fra tid til annen gir forfatteren oss spesifikke detaljer om utseendet til enheter som utgjør en trussel mot hele menneskeheten, men spillskapere har sjelden muligheten til å leke med spillerens fantasi.

Når det brukes dyktig, kan skrekk tjene som et kraftig og uttrykksfullt medium for å gjenspeile den nåværende samfunnstilstanden og forfatterens personlige frykt og tvil, og Lovecraft visste dette like godt som alle andre, og uttrykker sine egne rasistiske synspunkter gjennom uvirkelighetslinsen. The Shadow Over Innsmouth er et av de beste eksemplene på hans latente fremmedfrykt. I historien uttrykte forfatteren sin misnøye med blandingen av raser som skjedde foran øynene hans i litteraturen og uttrykte mulige konsekvenser av dette gjennom et skrekkplott.

Innsmouth-beboernes fiskelignende utseende er et resultat av mange års avling med dyphavsinnbyggere, som symboliserer innvandrere fra andre land som fortynner og forurenser det "rene" angelsaksiske blodet til de innfødte Innsmouth-befolkningen. I andre historier som «The Horror at Red Hook» gjør Lovecraft liten innsats for å skjule rasismen sin, og sammenligner innvandrerbefolkningen med den verste typen monster.

Som du kanskje gjetter, i vår tid med toleranse, er slike kontroversielle syn på forfatteren en snublestein for spillprodusenter. Og selv om Lovecraft-fans stort sett ikke legger stor vekt på hans personlige tro, er prosessen med å bli en annen et av hovedmotivene til Cthulhu Mythos, som går gjennom forfatterens bibliografi. Så selv om Lovecrafts verk inneholder mer tilgjengelige monstre, andre enn de helt fremmede Ancients, er de uunngåelig assosiert med ledemotivet om uønsket annerledeshet fra hvite mennesker, noe som ville forårsaket en bølge av kritikk i dag.

For å unngå dette fratar utviklere av «Lovecraftian»-spill slike fiender alle klare raseforskjeller, som man kan se i Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem og At the Mountains of Madness. Men dette, sammen med den detaljerte visuelle skildringen av de gamle, motsier direkte en av lovene som Cthulhu Mythos er bygget etter. Utviklernes manglende evne til å formidle ukjenneligheten til kosmiske enheter og den fullstendig ansiktsløse skildringen av jordiske skapninger respekterer ikke kildematerialet til Lovecraft-spillene. Noen spill prøver imidlertid å kompensere for dette ved å følge nøye med på den psykologiske tilstanden til hovedpersonen.

Mens mange av Lovecrafts verk ender med galskap eller psykologiske traumer for hovedpersonen, bruker forfatteren sjelden mye tid på dette, og nevner det bare i forbifarten. Til tross for at Lovecraft bokstavelig talt var besatt av temaet galskap, er verkene hans fullstendig blottet for enhver interesse for den psykologiske analysen av karakterene hans. Glipp av muligheten til å leke med den unnvikende virkelighetsfølelsen til fortelleren, som sakte stuper inn i en verden av irrasjonelle illusjoner, er Cthulhu Mythos bygget på antagelsen om virkeligheten av eksistensen av overnaturlige enheter, bare synet eller bevisstheten om hvis eksistens kan frata en person hans fornuft.

I dette lyset er introduksjonen av tilregnelighetsindikatorer og annen mekanikk designet for å gjenspeile heltens mentale tilstand, for eksempel i Eternal Darkness: Sanity's Requiem, en annen grunnleggende feil fra utviklerne. For Lovecraft er det bare to sinnstilstander - fullstendig bevissthet og fullstendig galskap, vekslingen mellom disse er interaksjon med kosmiske krefter; Men i spill tapes sinnet gradvis, i deler.

Dermed bryter forfatteren med den litterære arketypen av "heltens reise", ifølge hvilken karakteren, etter å ha funnet seg selv i den andre verden, garantert vil ta noe nyttig ut av det for seg selv. I stedet forbinder Lovecrafts forfatterskap uunngåelig det ukjente og det underbevisste med grenseløs skrekk. Vendepunktet for Lovecrafts helter er bevisstheten om menneskehetens ubetydelighet og ubetydelighet i møte med kosmiske krefter, som går på tvers av det antroposentriske systemet med å se verden, tatt for gitt av forfattere og lesere.

Dette taler forresten også til det upassende ved å bruke adjektivet "Lovecraftian" når man beskriver dataspill. I sin natur er spill designet for å gi spilleren mulighet til å kjempe tilbake mot alle fiender som lurer i mørket. Lovecraftiansk litteratur understreker tvert imot umuligheten og nytteløsheten til enhver motstand. Dermed kan videospill med våpen, ulike magiske krefter og karakterers motstand mot miljøskrekk bare gjenspeile Lovecraft-ånden på det mest overfladiske nivået.

Begrepet "Lovecraftian" brukes ofte uten noen begrunnelse, utelukkende for å tiltrekke offentlig oppmerksomhet til spillet. Men problemet slutter ikke der – selve konseptet med et dataspill basert på Lovecraft tåler ikke kritikk. Estetikken til forfatterens verk – både når det gjelder design og når det gjelder strukturen i verden som helhet – er ekstremt vanskelig å reprodusere på grunn av forfatterens avslag på å beskrive monstrene sine i menneskelige termer.

Og i de tilfellene hvor forfatteren nedlater seg til det jordnære menneskelige nivået til leseren, gir han gjennom sine motspillere uttrykk for rasistiske og fremmedfiendtlige synspunkter som ville se malplasserte ut i den moderne tid med politisk korrekthet. Og til slutt, selve essensen av videospill setter spillerens evner og kosmiske krefter på samme nivå, noe som er helt utenkelig i Lovecraft-universet. Av alt det ovennevnte følger det at dataspill basert på Lovecraft har svært lite til felles med den rike arven etter skrekkmesteren.

"Den eldste og kraftigste av menneskelige følelser er frykt, og den eldste og kraftigste typen frykt er frykt for det ukjente."

H. P. Lovecraft


Den 20. august 1890, i byen Providence (Rhode Island), ble en gutt født inn i familien til smykkereisende Winfield Scott Lovecraft og Sarah Susan Phillips Lovecraft, velsignet av utstrålingen fra en ukjent stjerne fra verdensrommets ubegripelige avstand. . En gutt som i en alder av 14 skal skrive sine første historier og fortelle verden om universets forferdelige truende hemmeligheter i form av skremmende monstre, ukjente skapninger fra verdensdypet og romvesener fra andre dimensjoner. Dette var "faren til skumle historier om utrolig eldgamle monstre" - Howard Phillips Lovecraft. En forfatter som med sin lyse og ville fantasi endret begrepet skrekk og skapte en ny retning, som senere skulle bli kalt "Lovecraftian horror." En av forfatterens nære venner, August Derleth, vil komme opp med en generell betegnelse for denne stilen og spesifisiteten - "Cthulhu Mythos". Tallrike forfattere har skrevet om dette generelle skumle konseptet: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King og andre.

Lovecraft inntar med rette en høy posisjon i sjangeren mystikk og skrekk sammen med Edgar Allan Poe, hvis verk Mr. Lovecraft hentet sin inspirasjon. Men hvis Poe eller Arthur Machen lekte med skyggenes dystre rike og kirkegårdskulden, så kikket Lovecraft i hans verk inn i dypet av disse skyggene og det han så der rev grensen mellom logisk normalitet og galskapens uforståelige kaos. Skremmende slimete skapninger, hvis alder kan sammenlignes med universets alder, bryter ut under pennen med hver ny stavelse under det ekle, sjelekjølende hylet fra djevelske fløyter og høye ekle hyl. En eldgammel ondskap som lurer i dypet av iskaldt rom og de mørkeste hjørnene av jorden, marerittaktige kulter og blasfemisk hekseri - en skummel galskap skapt av et stort geni.

Skrekk når galskap er en velsignelse for et plaget, betent sinn.

Det skal bemerkes at Lovecraft selv var en uvanlig person. Siden barndommen ble han preget av sin ville fantasi. Og det var i barndommen at det skjedde snuhendelser i livet hans som påvirket dannelsen av kreativiteten hans. Jeg vil merke at den fremtidige forfatteren ikke hadde en vakker barndom med en kjærlig familie. Oppveksten ble hovedsakelig utført av bestefaren, en streng og pedantisk mann, og et par tanter. Howard kjente praktisk talt ikke faren sin - han ble sendt til sykehus for psykisk syke da den fremtidige forfatteren bare var to år gammel. Moren var en hysterisk og konstant spent kvinne, og etter alvorlige sammenbrudd og depresjon havnet hun på et psykiatrisk sykehus, samme sted som mannen hennes var. Begge foreldrene døde tidlig.

Fra en tidlig alder vokste Howard opp tilbaketrukket og ensom. Dette er hvordan han tilbrakte livet sitt, aldri forlate sitt hjemlige Providence, levde som en beskjeden eremitt og nøt den vanlige følelsen av ensomhet. Han likte ikke å vises offentlig, og til og med hans mange venner var faktisk slike bare gjennom korrespondanse, som Lovecraft aktivt gjennomførte, og viet sine medforfattere til de siste detaljene i arbeidet hans.

Siden barndommen har Howard elsket å lese. Hans bestefar hadde det største biblioteket i byen, med over to tusen bind. Her tilbrakte gutten hele dagen og natten, lange timer med å lese og bladre i gamle historier. En dag fikk moren ham lese en av disse bøkene. Kvinnen tok boken fra ham og bladde i den, og falt i skikkelig panikk. Og hun kastet umiddelbart volumet inn i peisen. Boken av H.G. Wells ble kalt The Island of Doctor Moreau. Fru Lovecraft følte at slik litteratur bare ville skade den skjøre psyken til hennes syv år gamle sønn. Men lite visste hun at Howard allerede hadde begynt å prøve å skrive sine egne historier.

Et annet poeng, som faktisk påvirket hans etterfølgende litteratur, har også sine røtter fra barndommen. Lille Howard ble plaget av forferdelige mareritt nesten hver natt. Og hver gang skrek han hjerteskjærende. Han måtte til og med tas fra internatet, fordi skrikene hans forårsaket søvnløshet for andre barn. De skremmende skapningene med enorme svarte membranøse vinger i disse marerittene grep ham med sine kalde poter, og den skumle Langdalen blinket foran øynene hans; en motbydelig kjempe dukket opp fra det sydende svarte vannet (senere ville Lovecraft kalle ham Dagon og beskrive denne drømmen fullt ut i historien med samme navn) og grep den ruvende eldgamle monolitten med sine skjellete hender med skarpe svarte klør; og fra den mørke himmelen kom sjofele skapninger fra verdensrommets dyp ned til jorden. Lovecraft tok utvilsomt de fleste ideene til plottene sine fra sine egne drømmer og mareritt. Dessuten er en rekke verk helt fokusert på det generelle konseptet drømmer.

Howard Lovecraft var fattig og ikke veldig fornøyd. Akk, han levde et kort liv og fikk endene til å møtes, i nesten fullstendig fattigdom. Kreften som utviklet seg i kroppen hans slukte sakte forfatteren. Og verkene hans ble aldri publisert i løpet av hans levetid. De fleste redaktører betraktet slik litteratur som annenrangs. Og det ble flere og flere tabloidopplesninger. Først etter hans død, gjennom innsatsen fra vennene hans, dukket "Lovecraftian horrors" opp i de første samlingene. Og i andre halvdel av 1900-tallet fikk Lovecraft verdensomspennende anerkjennelse og popularitet, som ikke har falmet til i dag. Selv nå trykker og publiserer tallrike forlag verkene hans om og om igjen i forskjellige samlinger.

I stor skala ble Lovecraft forankret i populær kunst: i musikk, kino og selvfølgelig spillindustrien, som vi vil snakke om nedenfor. Men hvis "LaCraftian horrors" i kinoen for det meste bare er fjerne motiver overført til vår tid, bøyer spilltilpasninger seg sjelden til ekte søppel, og overfører forsiktig til skjermen den generelle atmosfæren av håpløshet, spenning og forferdelig mystikk.

En fjern stjerne skinte sterkt, belyste Lang-platået med strålende lys, og på det uforståelige ukjente Kadath, og ser på sfærenes sentra gjennom rom og tid, omgitt av kolossale skapninger, sitter Howard Phillips Lovecraft, et galt geni som har sett ut utenfor randen, på en trone av svart onyx.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant ..."
Laktantium

Tallrike spill på en eller annen måte bruker referanser til Lovecraft nå og da, inkludert The Elder Scrolls og Fallout-seriene, som ser ut til å være langt fra den generelle ideen om kosmisk skrekk. Vi vil imidlertid fokusere spesielt på Lovecraftian-spill, og listen er ganske solid.

Spillet regnes som en av de beste spilltilpasningene av Lovecrafts verk. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, som til tross for dårlig grafikk, mange feil og ekstreme vanskeligheter, hadde et utmerket plot og en uhyggelig spent atmosfære, og noen øyeblikk fikk hjertet til å banke raskere. Dette er ikke overraskende - handlingen er basert på to viktige historier av Lovecraft: "The Shadow Over Innsmouth" og "Beyond Time." Men det er også mange referanser til andre verk her. I tillegg til settingen – den skitne, forsømte byen Innsmouth – inneholder spillet til og med karakterer oppfunnet av forfatteren, for eksempel Zedok Allen.

I fjerde kvartal 2017 vil Cyanide Studios gi ut et spill med lignende navn Call Of Cthulhu - Depths of Madness, som er en tilpasning av brettspillet med samme navn. Spillet vil være en detektivhistorie med verdensutforskning. Men det blir ingen action med mange skuddvekslinger, som i det ovennevnte spillet. Hvor godt utviklerne vil gjenskape den undertrykkende dystre atmosfæren og den lurende trusselen et sted bortenfor, får vi først vite nærmere slutten av året.


Og neste år vil et annet spill fra utviklerne av oppdrag om eventyrene til Sherlock Holmes (Frogwares) slippes - Den synkende byen. Dette er et eventyroppdrag der en privatdetektiv prøver å avdekke mysteriet med de forferdelige flommene som rammer en liten by. Konseptet til spillet minner om Lovecrafts storslåtte historie «Tempelet», der hovedpersonen i tungt dykkeutstyr – en «metallgrav» – stiger ned i utrolige dyp, fulle av marerittaktige hemmeligheter. Så spillet vil prøve å innpode skrekk før det kaster seg ut i havets iskalde mørke.



Tyrkisk studio Zoetrope Interactive også kjent for spill basert på verkene til Lovecraft. Spesielt ga hun ut en veldig interessant skrekkfilm i quest-investigation sjangeren - Mørke innenfor. Første del - Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder- var et klassisk oppdrag, med en fantastisk uhyggelig atmosfære og en slags truende hemmelighet sammen med handlingen til visse krefter og eldgamle kulter. Andre del - Darkness Within 2: The Dark Lineage- omgjort til et slags eventyrspill med undersøkelser og utrolige grusomheter. Og i motsetning til det første spillet, er det mye mer Lovecraft her, og den mystiske ondskapen tar form i form av den snikende redselen til Nyarlathotep, herolden og budbringeren til de gamle ukjente gudene.

I 2017 planlegger studioet å gi ut et nytt spill kalt Konarium om konfrontasjonen mellom fire vitenskapsmenn og overnaturlige krefter. Følgende er kjent om handlingen: Frank Gilman, medlem av Institutt for antropologi ved Miskatonic University, deltar i en ekspedisjon til Upout, ledet av doktor Faustus. Han prøver å gå utover menneskelig bevissthet ved hjelp av Konarium-enheten. Når Frank kommer til bevissthet, befinner han seg alene på ekspedisjonsbasen i Antarktis og husker ingenting. Han innser snart at han døde mens han brukte enheten, men kom så tilbake, litt forandret, han har noen andres minner, og han husker steder han ikke har vært. Legen har mistet noe viktig eller fått noe forferdelig. Dessuten er døden en del av selve spillet.


Spillene fra det svenske studioet Frictional Games viste seg å være atmosfæriske og forent av et felles konsept om ensomhet og usikkerhet - Penumbra Og Amnesi, og selv om det ikke er noe direkte "Lovecraftian" der, er påvirkningen av verkene til skrekkmesteren ganske merkbar.

Et spill Alene i mørket er basert på Lovecrafts favorittkonsept om grusomhetene til forbannede hus. Den regnes forresten som en av de beste skrekkfilmene basert på Lovecraft. Indie-skrekk hvit natt er også bygget på denne ideen, og selv om spillet faktisk har lite til felles med Lovecraft, er det ganske bemerkelsesverdig for sin noir svart-hvitt-grafikk og skumle atmosfære med trykkende, skremmende skygger.

Det er det ingen tvil om Blodbåren Den er også basert på Cthulhu-mytosen, eller rettere sagt bruker den generelle ideen og designet. I handlingen til spillet tilber nesten hele befolkningen i byen Yharnam de store - mektige overnaturlige vesener. Atmosfæren til et turbasert indie-rollespill Mørkeste fangehull Det er også veldig likt verkene til Lovecraft; dessuten har utformingen av noen monstre og trollformler en karakteristisk "Lovecraftian" stil.

Og mens jeg skriver disse linjene, blinker de fjerne stjernene til Canes Venatici mystisk på den svarte himmelen. Og et sted der ute, utenfor solsystemet, i det svarte dypet av verdensrommet, kaster og syder idiotguden Azathoth under det ville hylet av demoniske fløyter. Mad Nodens suser gjennom verdensrommet, driver en flokk av forferdelige svarte skapninger med ansiktsløse hoder og enorme membranøse vinger, og tilværelsens sfærer kobles sammen og divergerer på flere måter, slik det ble forutsagt og som allerede har skjedd, som den mystiske Yog-Sothoth vet, for han er nåtiden og fortiden, den kommende fremtiden og mangfoldet av hendelser. Dypt under vann, i den merkelige og uforståelige for menneskelige forståelsen av R'lyeh, sover den gamle Cthulhu med en rekke av sine kreasjoner. Vanlig menneskelig forfengelighet og elendig opphold på planeten Jorden blekner før utrolige hendelser av universelle proporsjoner. Mennesket er bare et leketøy i de kalde klørne til marerittaktige krefter. Og den kjente verdenen kollapser under virkelighetens skremmende fakta og universets hemmeligheter.

"Det som lever i evigheten er ikke dødt,
Med tidens død vil døden dø."
H. P. Lovecraft

Elsker du skrekk, skrekk og Lovecraft like mye som vi elsker dem? Del dine favorittskrekkspill. Jeg lurer forresten på om du husker øyeblikket da en bok, film eller spill virkelig skremte deg for første gang? Eller skjedde dette aldri?

20. august feirer skrekk- og science fiction-fans 126-årsjubileet for Howard Phillips Lovecrafts fødsel. Forfatteren av The Cthulhu Mythos ble berømt for sine historier der han skremte lesere med kosmiske grusomheter og eldgamle guder som i hemmelighet bor på jorden. Heltene ble drevet gale bare av å nevne navnene på disse skapningene, for ikke å snakke om å møte dem ansikt til ansikt. Ledemotivet til hele Lovecrafts arbeid: mennesker er bare sandkorn i universet, som ikke bestemmer eller påvirker noe, og skjebnen til hele menneskeheten ligger i hendene (eller tentaklene) til mye kraftigere skapninger.

Lovecraft-referanser i spill er ikke uvanlige. For eksempel ble skaperne av Mass Effect, World of Warcraft og The Secret World inspirert av historiene hans når de beskrev og. I anledning forfatterens bursdag husker vi utviklingen som mest nøyaktig gjenskaper ånden i verkene hans.

Mørkeste fangehull

Til tross for sin tegneserieaktige visuelle stil, er Darkest Dungeon et av spillene som ville gjort Lovecraft stolt. I følge handlingen arver hovedpersonen en gammel eiendom, der mystiske katakomber ligger. Hans forfar gikk en gang ned i disse fangehullene i håp om å finne utallige rikdommer, men han avdekket noe så forferdelig der at han ble gal og begikk selvmord. Nå er hovedoppgaven til arvingen, og med ham spilleren, å rekruttere eventyrere og sende dem for å rense katakombene for ondskap.

I Lovecrafts verk mister mange karakterer fornuften når de står overfor de sjofele håndlangerne til de gamle gudene, og Darkest Dungeon leker mesterlig med dette. Alle jagerfly i spillet har en galskapsstatistikk. Og jo mer forferdelig skapningen er, desto vanskeligere er det for eventyrere å opprettholde klarhet i sinnet: selv den modigste ridderen, som ødelegger dusinvis av vanlige zombier, kan bli gal i løpet av sekunder og gå inn i kamp med en tentakel-dekket zombie.

Dead Space

Det er nok å se en gang for å trekke paralleller mellom Dead Space-serien og arbeidet til Lovecraft. Visceral Games og Cthulhu Mythos-serien er imidlertid enda sterkere forbundet med et felles tema: menneskehetens maktesløshet. Nekromorfer og de mystiske utenomjordiske obeliskene som skaper dem er en trussel ikke bare for heltene i Dead Space, men for alle mennesker generelt. Ingen kan si sikkert hvor disse monstrene kom fra eller hvordan de skal stoppe dem, og det er denne følelsen av håpløshet som er godt kjent for alle som har lest Lovecraft.

Solløst hav

Sunless Sea er et spill om desperate sjømenn, eldgamle guder og reiser over de mest forferdelige hav. Verden til Sunless Sea er merkelig og uvanlig: ifølge handlingen fraktet noen mystiske krefter London dypt under jorden, rett inn i sentrum av et gigantisk hav. Spilleren tar på seg rollen som kapteinen på et lite skip, som sammen med mannskapet sitt navigerer i farvannet, kjemper mot pirater og ulike monstre, og deretter gjenforteller eventyrene sine til hovedstadens innbyggere for penger.

Nesten alle Sunless Sea-karakterene du samhandler med er eksentriske eksentrikere, og det samme kan sies om sjømennene som får jobb på skipet. Dette er ikke overraskende: noen vil bli utilstrekkelige når de står overfor de motbydelige innbyggerne i det underjordiske havet. Når du går på razziaer, må du følge nøye med på lagets galskapsindikator og være forberedt på force majeure. Det hender at en skipskanon plutselig går i stykker, og drivstoff og matforsyninger går for raskt tom. Å finne en vei ut av slike problemer er vanskelig, men mulig: for eksempel kan du ofre en av sjømennene til de gamle gudene slik at overnaturlige enheter vil sende kull til skipet. Slike moralske dilemmaer viste seg å være veldig Lovecraftian.

Blodbåren

Bloodborne starter som en klassisk gotisk skrekk med varulver og vampyrer, men omtrent halvveis i spillet blir det klart hvem sitt verk Hidetaka Miyazaki, som oppfant det, ble inspirert av. Det viser seg at innbyggerne i byen Yharnam, hvor hovedpersonen ankommer, massivt tilber mektige guder fra verdensrommet. De ligner veldig på Cthulhu og andre skapninger fra Lovecrafts historier. De mest ivrige kultistene ønsket å ta menneskeheten til et nytt nivå ved å bruke ritualene til det mørke panteonet, men alt gikk ikke etter planen, og nå må spilleren rydde gatene i byen fra monstre.

I Bloodborne samler helten innsiktspoeng, som, akkurat som i verkene til Lovecraft, hjelper ham å se verden slik den virkelig er. Hvis du for eksempel scorer førti innsiktspoeng, kan du se fremmede skapninger sitte på taket til katedraler.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu er et førstepersonsskrekkspill. Den var basert på Lovecrafts fantastiske historie "The Shadow Over Innsmouth", men noen karakterer, fiender og til og med plottvendinger migrerte inn i spillet fra andre verk av forfatteren. Dark Corners of the Earth forteller historien om detektiv Jack Walters, som under etterforskningen kom på sporet av en mystisk og ond sekt. Walters sine overilte handlinger førte til at han åpnet en port til en annen dimensjon, og deretter falt i galskap i flere år og havnet på et mentalsykehus. Etter å ha gjennomgått behandling, vendte detektiven tilbake til jobben, men skjebnen presset ham igjen inn på stien som førte til kultistene til de mørke gudene.

Til tross for det store antallet feil, vant Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth hjertene til mange fans av sjangeren. Spillet regnes fortsatt som et av de mest forferdelige skrekkspillene i historien: hva er det verdt? Noen spillere ble så skremt av Dark Corners of the Earth at de forlot spillet halvveis. Jeg kunne ikke tenke meg bedre ros for et spill basert på Lovecraft.

I nær fremtid vil Lovecraft-fans finne flere interessante spill. Først av alt er dette et nytt spill, som ble annonsert på E3 2016, og en skrekksandkasse fra Frogwares-studioet, kjent for spill om Sherlock Holmes. I tillegg, å dømme etter det ferske arbeidet som forfatterne av Dishonored jobber med, er spillets forfattere også kjent med Lovecrafts arbeid. Alt dette er oppmuntrende og indikerer at skrekkfans absolutt ikke vil kjede seg de kommende årene.