Se på hvilke kort som faller hvor. Kjøp POE Divination Cards Path of Exile

Den første delen av den langvarige franchisen ble utgitt 13. november 2007. Hovedbegivenhetene finner sted i 1191, under det tredje korstoget, og forteller om den langvarige konfrontasjonen mellom Assassins Brorskap og Tempelridderne. Og selv om serien for lengst har sluttet å assosieres med middelalderens øst, spiller denne konflikten fortsatt en sentral rolle i den. I artikkelen vår vil vi dykke ned i historien til Nizari-samfunnet og avsløre mytene som omsluttet leiemorderne lenge før utgivelsen av den berømte skapelsen av Ubisoft.

Store skismaer

8. juni 632 døde den muslimske profeten Muhammed i den arabiske byen Medina. Den religiøse læren han grunnla hadde ennå ikke fått full styrke, og araberne inspirert av ham hadde ennå ikke nådd grensen for sin ekspansjon. Likevel, allerede på dette stadiet, var forutsetningene for en splittelse i ferd med å modnes i det islamske samfunnet.

Med profetens død oppsto spørsmålet om en arving, og det var grunnen til at konflikter begynte. Medlemmer av Muhammed-lojale stammer fra Medina ønsket å velge sin landsmann Sad ibn Ubad som kalif, det vil si overhode for muslimene. Dette gledet ikke den innflytelsesrike mekkanske stammen Quraish, som umiddelbart satte press på medinanerne. I stedet for Ubad, som ble tvunget til å forlate Arabia, ble en av lederne av Quraish, en mann ved navn Abu Bakr, kalif.

De fire første kalifene kom fra Quraish-stammen. Døden til den siste av dem, Ali ibn Abu Talib, kom fra Syria, der Muawiyah, en annen innflytelsesrik mekkaner, styrte. Alis tiltredelse ble ledsaget av konflikter og borgerkriger, og Muawiya satte en stopper for dem (og Talibs liv). Men ved å grunnlegge Umayyad-dynastiet og lede kalifatet, markerte han begynnelsen på en mye dypere og mer langvarig konfrontasjon.

Alis attentat i 661 delte den islamske verden i sunnimuslimer og sjiamuslimer. Den første (i dag er de 80-90 % av muslimene) godtok det nye kalifatet, mens den andre sto i hard opposisjon. Sjiaene mente bestemt at Muhammed utnevnte Talib til sin etterfølger, og ikke de tre første kalifene, og at muslimenes overhode ikke bare skulle være fra profetens familie, men nettopp fra Alis etterkommere. Noen hadither (sitater fra Muhammed) ble sitert som bevis, men ingen av dem ga en klar og entydig indikasjon på arven etter Ali. Denne tvetydigheten gjorde det mulig for både sunnier og sjiamuslimer å stå på sitt kompromissløst.

Sunnimuslimer og sjiamuslimer brukte de samme hellige bøkene, men politisk isolasjon førte til ulike tolkninger. Som et resultat vokste religiøse stridigheter. I løpet av århundrene med skisma ble den gjensidige motviljen til medlemmene av disse bevegelsene så inngrodd at de noen ganger hatet hverandre mer enn korsfarerne. Når det gjelder leiemordere, vil denne faktoren for gjensidig fiendtlighet spille en betydelig rolle.

På 800-tallet skjedde det en splittelse blant sjiaene. Ismail, sønnen til den sjette sjia-imamen, ble fratatt arveretten av politiske årsaker, og dette samlet mange meningsmotstandere rundt ham. Noen år senere døde han, noe som med rette ble oppfattet av hans tilhengere som et drap. Alis historie gjentok seg i miniatyr - Ismaili-bevegelsen ble født ut av misnøye fra en del av det sjiamuslimske samfunnet.

Toppen av ismailismens innflytelse kom under Fatimid-kalifatet (909-1171), men selv i disse tider ble samfunnet hjemsøkt av spøkelset av skisma. Nå skjedde det på slutten av 1000-tallet, under en borgerkrig mellom sønnene til Ismaili-kalifen. Årsaken til deres fiendskap er den samme - spørsmålet om arv. De som støttet al-Mustali dannet Mustalit-bevegelsen, og tilhengerne av Nizar dannet Nizari-bevegelsen. Det var sistnevnte som ble kjent i Vesten som leiemordere.

Ordenens fødsel

Grunnleggeren av staten Assassins var perseren Nizari Hassan ibn Sabbah. Forfulgt av sunnimuslimene trengte han et sterkt befestet punkt hvor ledelsen i samfunnet kunne lokaliseres. Valget falt på Alamut - en uinntagelig festning i Elborz-fjellene, som ligger på territoriet til dagens Iran. Den ble bygget på en klippe og lå to hundre meter over havet, så alle tilnærminger til den var godt synlige. Innvendig var det plass til proviant og et dypt magasin som ikke tørket ut selv i det varmeste været.

Valget av emne var perfekt. Festningen ble okkupert av Seljuk-guvernøren, men på tross av all utilgjengelighet var den fortsatt et svakt ledd - befolkningen i de omkringliggende landene bekjente seg til ismailisme. Alavi Mahdu, en ubesluttsom mann som eide festningen på vegne av Seljuks, lente seg også mot denne trenden. Hasan visste hvordan han skulle overtale sårbare mennesker, og en bestikkelse på tre tusen gulldinarer avgjorde Alamuts skjebne - den sterkeste festningen ble overgitt uten kamp i 1090. Etter dette begynte Sabbah å erobre nabolandene. Ved å bruke støtten fra Ismaili-befolkningen tok deres folk den ene byen etter den andre. Samtidig forsto Nizaris viktigheten av festningsverk, og da de tok i besittelse av fiendtlige festninger, glemte de ikke å bygge sine egne. I fjellene, hvor kontroll over smale pasninger var viktigere enn noen gang, sikret denne taktikken effektivt deres gevinster.

Hasan grunnla en ny lære - "Dawat-i-jadit", som betyr "kall til en ny tro." Ved å bruke den lokale sjia-troen på at en "skjult imam" kommer (i Europa er dette folkloremotivet kjent som "kongen under fjellet"), gjorde han en religiøs bevegelse til en politisk. Hans undervisning reagerte først og fremst på problemene i Nizari-staten, og den viktigste var det dødelige fiendskapet med Seljuks, som var ganske i stand til å sette en stopper for deres samfunn. Hassan ibn Sabbah forkynte frigjøringen av Iran fra sultanens makt - bare på denne måten kunne den unge staten sikre langsiktig sikkerhet fra den mektige Seljuk-enheten.

Fryktløse Assassins

Hassan organiserte under hans ledelse noe sånt som den sicilianske mafiaen - de best egnede rekruttene ble rekruttert fra de omkringliggende landsbyene til hans orden. De ble trent i Nizari-festninger. Den strengeste disiplinen og "Dawat-i-jadit" gjorde dem til veltrente og fanatiske krigere - leiemordere.

Hassans landområder lå hovedsakelig blant fjell og ble beskyttet av en rekke sterke festninger. Bare en godt forberedt hær kunne bryte gjennom dem, så det tok tid å organisere en kampanje mot Nizaris. Attentatmordernes favorittresponstaktikk var høyprofilerte politiske attentater – dødsfallene til sentrale fiendtlige personer bremset eller til og med forstyrret militære forberedelser og kunne skape kaos i fiendens leir. Det er grunnen til at handlingene til ekte leiemordere skilte seg fra spillene - mens sistnevnte handlet stille, var Nizariene hemmelighetsfulle bare frem til angrepet. Drapene fant nesten alltid sted offentlig, utstilt, og endte nesten alltid med at gjerningsmannen døde eller ble tatt til fange.

Ordensmorderne ble kalt fidayi - "ofre". De trengte ikke å tenke gjennom tilbaketrekningen etter å ha slått, noe som i stor grad utvidet spekteret av taktiske muligheter. Forakt for eget liv var også et våpen. Selve det faktum at ordren hadde mange jagerfly som ikke var redde for døden og visste hvordan de skulle forkle seg, kunne demoralisere fiendens kommandostab. Dette kunne godt ha påvirket entusiasmen til den neste Seljuk-lederen, som bestemte seg for å organisere en kampanje mot nizarene.

Skjebnen til vesiren Nizam al-Mulk er veiledende. Som perser i Seljukidenes tjeneste var han tilhenger av en sterk sentralisert stat - med et ord, den ideelle spill "Templar". Nizamen lyktes på grunn av undertrykkelsen av ismailiene, som ikke kunne gå upåaktet hen blant nizarene. I 1092 organiserte Seljuks en kampanje mot landene til Assassins og beleiret Alamut. Nizams personlighet og rykte spilte mot ham - Hassan ga ordren, og vesiren ble innhentet av attentatmannens dolk. Det samme skjedde med hans to sønner, som prøvde å hevne faren deres. En måned senere døde også Seljuk-sultanen en merkelig død. En borgerkrig om tronen begynte, og i en tid hadde ikke seljukkerne tid til nizarene. Ved å utnytte oppstyret utvidet Hassan betydelig innflytelsessfæren til sin unge stat.

Høylytte drap fortsatte - lederen av Nizari kom ikke til å gi opp en effektiv metode. Seljukadelen økte antallet livvakter og hadde ringbrynje under klærne, men ingenting hjalp. Som et resultat begynte deres skumle rykte å fungere for leiemorderne - nesten alle politiske drap begått i regionen ble tilskrevet dem. Men ordenslederen hadde ikke noe imot det, for frykten for morderne virket for ham. Så lenge leiemorderne var fryktet, var staten deres trygg.

Tatt i betraktning tilstedeværelsen av en rekke mektige fiender i nærheten, fra korsfarerne til sterke sunni-formasjoner, holdt den lille ordenen ut i lang tid - Nizari-staten ble ødelagt av mongolene først på midten av 1200-tallet. Nizariene eksisterer imidlertid fortsatt i form av et religiøst fellesskap, men det er ikke lenger snakk om politisk uavhengighet eller noen form for stat.

Myter om leiemordere

I Vesten ble Nizari (mer syrisk enn iransk) kjent som Assassins. Europeere som reiste i middelalderens øst hørte fragmentariske legender - om den eldste av fjellet, hans palasser og om unge mennesker rekruttert til ordenen fra en tidlig alder. Ifølge myten brukte den eldste hasj for å vise sine undersåtter paradiset som venter på dem. De, som var sikre på sannheten om livet etter døden og kommende gleder, gikk villig til martyrdøden. Fra ordet «hashishin» («hasjbruker») kom den europeiske «snikmorderen», som senere kom til å bety alle mordere, ikke bare nizariske.

Nizariene bidro selv uforvarende til spredningen av slike legender, og holdt alt relatert til morderne og deres trening i den strengeste fortrolighet. Men ingen av de funnet Ismaili-kildene fra tiden for ordenens eksistens nevner bruken av hasj. Tekstene til muslimske motstandere av nizariene gir heller ikke noe klart svar. Ja, sistnevnte kalles "hashishins" der, men ingen steder er det forklart hva dette betyr. Samtidig er det klart at sunniene ikke trengte en forklaring på nivået "de prøvde hasj, trodde på himmelen og er ikke redde for døden." De hadde vært kjent i hundrevis av år med det sjiamuslimske begrepet martyrium, som hadde sine røtter i Alis død. Han, ifølge sjiamuslimsk tro, hadde en anelse om drapet sitt og aksepterte døden med verdighet.

På 1100- og 1200-tallet økte bruken av hasj i de nedre lagene av den muslimske befolkningen betydelig. Den islamske verden opplevde noe av en tilstrømning av narkomane, noe som utløste intens offentlig debatt. Antallet avhandlinger som fordømmer røyking av hasj vokste. Begrepet "hashishin" kom til å betegne lav sosial status og bildet av en narkoman med svak vilje, ute av stand til å etterkomme muslimske påbud som bønn og faste. Men dette ordet betydde også ofte en utstøtt eller en samfunnsfarlig person. Det var i denne sammenhengen det ble brukt på nizarene, som fra de motstridende trosretningene tilsvarte begge. Denne teorien støttes også av det faktum at dersom leiemorderne regelmessig brukte hasj, ville de neppe vært i stand til å trene lenge og hardt, for så å vise nok selvkontroll til å forkle seg, vente lenge og gi et dødelig slag.

Legenden med bokstavelig bruk av hasj ble adoptert nettopp av europeere, som var tilbøyelige til å romantisere alt som ble møtt i en ny region for dem. Den britiske arabiske historikeren Mark Sedgwick bemerket riktig at Vestens oppfatning av Østen alltid vil være basert på motstand. Dette fungerte fullt ut i middelalderen - reisende som kom fra det føydale Europa eksotiserte instinktivt alt de så. I øst måtte alt være så forskjellig som mulig fra hva det var hjemme, derav en slik godtroenhet i legender hørt fra tredjeparter.

De mongolske erobringene på 1200-tallet avskåret europeere fra nizarene. Vestlendinger lærte at fellesskapet av "snikmordere" fortsatt eksisterte bare på det nittende århundre. I løpet av denne tiden fikk historier brakt av korsfarere og kjøpmenn om en sekt av mystiske mordere, instruert av den sinnsforvirrende gamle mannen på fjellet, sitt eget liv og ble godt forankret i europeisk folklore. Dette er grunnen til at settingen til den første Assassin’s Creed vakte slik entusiasme i Vesten – den var ikke bare ukonvensjonell i spillindustrien, men bar også den vesteuropeiske, og ikke islamske, sivilisasjonens kulturelle kode.

Nettsted | ru | 28. februar 2017 kl. 06:50

Legacy Challenge League vil begynne natten mellom 3. og 4. mars sammen med installasjonen av oppdatering 2.6.0. For å vinne unike belønninger må du fullføre 40 utfordringer: for 12 utfordringer vil du motta Legacy Traces, for 24 vil du motta effekten av et Legacy-våpen, og for

Fullføring av Rift-ligaen, nye spåkort og andre nyheter

Nettsted | ru | 27. februar 2017 kl. 08:47

Rift League avsluttes 28. februar klokken 00-00 Moskva-tid. Samtidig vil Stormcaller Mystery Box bli fjernet fra butikken, bokskampanjen for ethvert kjøp vil avsluttes, og salget av Rogue Exile-mikrotransaksjoner vil avsluttes. Og i dag vi

Roaming Exiles Microtransaction Sale - Gratis Mystery Box med ethvert kjøp!

Nettsted | ru | 24. februar 2017 kl. 06:04

Forrige uke avslørte vi fem nye Roaming Exiles som kommer til spillet i Patch 2.6.0. Denne helgen har vi et salg på fem sett med rustninger og effekter for disse Rogue Exiles. I tillegg kjører vi igjen en kampanje:

Melding fra utviklerne: Balanseendringer i oppdatering 2.6.0

Nettsted | ru | 23. februar 2017 kl. 01:43

Oppdatering 2.6.0 vil inkludere et stort antall saldoendringer. Hovedmålet deres er å øke utvalget av potensielt sterke bygg og ferdigheter. Vi utsatte globale endringer til 3.0.0 og Oriaths fall, så i 2.6.0 konsentrerte vi oss om å styrke

Legacy League-relikvier

Nettsted | ru | 22. februar 2017 kl. 07:17

Det er 9 dager igjen til lanseringen av Legacy League! I ligakunngjøringen nevnte vi at spillere vil kunne finne en spesiell gjenstand som lar dem reise til et nytt område, Ancient Reliquary. I dag vil vi fortelle deg mer om relikvieskrinet og gjenstandene du

Nye unike elementer i oppdatering 2.6.0

Nettsted | ru | 21. februar 2017 kl. 05:48

I utvidelsen Path of Exile: Fall of Oriath vil spillerne møte de eldgamle gudene som har våknet fra århundrer med søvn. Til tross for fraværet av guder, ble hint av deres makt spredt over hele Wraeclast i form av unike gjenstander. I oppdatering 2.6.0 har vi

Gjennomgang av forrige ukes kunngjøringer

Nettsted | ru | 20. februar 2017 kl. 03:53

Forrige uke var veldig travel! Vi har annonsert The Fall of Oriath og Legacy Challenge League! Ulike oppdateringsdetaljer ble også publisert på tredjepartssider, og mange spillere har kanskje ikke lagt merke til denne informasjonen. I dag har vi samlet lenker til

Et av de største spørsmålene som en PoE-spiller kan møte etter at han har blitt litt mer kjent med spillet og forstår hva handel er og hva det innebærer, er hvordan man tjener mer valuta for å kjøpe varene som trengs for byggingen. Eller begynn å eksperimentere med noe, lag mer spillbare karakterer, det spiller ingen rolle, poenget er at det alltid er behov for midler, som i et live spillmarked kan tilfredsstilles på en lang rekke måter. Vi skal se på dem nedenfor.

VIKTIG!

Selvfølgelig den viktigste og viktigste måten folk tjener penger på er ganske enkelt ved å rense kort . Jo flere kort du fjerner, uansett hva de er, vil den generelle tilfeldigheten i spillet definitivt gi en belønning. Valuta, tilfeldig dyre unike gjenstander, gode sjeldne gjenstander og så videre. Mange vestlige streamere, som Zizaran, RiseQT, Tarke, Matil, Grimro og så videre, gjentok dette hundrevis av ganger på streamene deres - Jo oftere du jobber tilfeldig og løper gjennom et nytt kart, jo større er sjansen for å få en god belønning. . Jo raskere og mer optimalt du disponerer tiden din, jo mer vil du motta.

Derfor er alle metodene beskrevet nedenfor enten på en eller annen måte relatert til kort, eller er også tidkrevende, men det kan ikke være annerledes. Hvis du ønsker å få noe, må du bruke tid, spille spillet, alt denne guiden kan hjelpe deg med er hvordan du kan bruke denne tiden mer praktisk.

1. Farm fortune teller kort.

Mest enkel, populær og pålitelig måte , som imidlertid krever litt kunnskap om spillet. Hvorfor enkel og pålitelig? Det er en nøyaktig plassering der et bestemt kort definitivt faller, dette kortet koster noe og VIL bli kjøpt, i det minste hvis dette er nødvendige og nyttige kort. Det minste antallet tilfeldige faktorer , det som bare finnes i PoE, eller rettere sagt er det bare én faktor - sjansen for at selve kortet faller ut.
For de som ikke vet hva spåkort i seg selv er - kort er gjenstander av en bestemt type, de er samlet i kortstokker og når du overleverer en kortstokk til ønsket NPC, mottar du en garantert belønning som ble skrevet på selve kortene. Eksempel: Hjerte til en leder, når du samler en kortstokk med 8 kort, kan du bytte dem med Navali eller Tasuni for Kaoms hjerte, unik kostbar rustning.
Dette er en av metodene for virkelig målrettet oppdrett, når du fjerner bare kortet du trenger, mens du venter på at kortene faller, som du deretter kan bruke eller selge. Også en fin måte å tjene valuta for de som ikke har en premium-fane og ønsker ikke å handle via chat/forum. Du kan velg kort der spåkoner faller: Saint's Treasure, Forgotten Wealth og Hoarder, som gir Spheres of Exaltation. Valutamarkedet fungerer i begge retninger, og for å bytte en dyr valuta mot en billig eller en billig mot en dyr, trenger du ikke en premium-fane, så du kan oppdrette ekser, bytte dem, for eksempel for kaos, eller direkte kjøpe varer til deg selv med ekser.
I tillegg er essensen av denne metoden at samtidig, mens du driver med spåkoner, mottar du også alt byttet som ville falle på andre kart, du må bare sitte fast med det samme utseendet til området over og over igjen.
Nyttige lenker for denne metoden :

https://poe.ninja/ her kan du finne priser på ulike kort og varer.

http://poewizard.com/database.php her hvilke spåkort som faller på hvilke kort. Poevizard er en fanside for en engelskspråklig streamer og teamet hans, så det kan være problemer med påliteligheten, men dette er alle kildene jeg kjenner.

2. Farm-kort under påvirkning av Shaper/Elder.

For denne metoden er det ganske komplisert optimaliseringsmekanikk, men dette handler ikke om dem, fordi informasjonen der absolutt ikke er for nybegynnere, og handlingene for implementeringen er forvirrende og komplekse. Årsaken til å passere gjennom slike kratere er enkel: sjeldne (gule) gjenstander, forvrengt av påvirkning fra Shaper eller Elder, faller på dem. Bakgrunnen deres lyser med en stjernehimmel eller har mørke tentakler malt på dem, og disse gjenstandene er relativt sjeldne, og med de riktige modifikatorene kan det være veldig kostbart. De må alle identifiseres, de kan selges som baser for håndverk til seriøse gutter (spesielt hvis det er smykker og det ble plukket opp på et nivå 12+ kart), brukes av deg selv som et godt løft for ditt eget utstyr, eller selges til ublu priser hvis modifikatorene og rullene er gode.
Det er også en ekstremt enkel måte å få ekstra valuta på, fordi du ikke trenger å gjøre noe annet enn å overvåke stjernegløden og tentaklene på Atlas, og prøve å rense disse spesielle kortene.
Passer som på lat måte, men det er problemer med å forstå om varen du har er god . Jeg vil ikke være i stand til å beskrive alle de nyttige rullene fordi det vil ta veldig lang tid, med tanke på at det er forskjellige for hver type vare, men du kan spørre minst en omtrentlig pris i chatten, fordi selv den laveste troll ville ikke verdsette en vakker gjenstand til 5 kaos, men du bør også forstå at disse estimatene er ekstremt omtrentlige.
Hvis mange mennesker forteller deg på en gang at en vare er dyr, ikke vær lat og sjekk på gå-til-handelen for en analog som er nøyaktig matchet til hver statistikk, slik at du kan få ytterligere 10-20 kaos eller til og med 2 eksemplarer, rett og slett fordi du vil vite den nøyaktige prisen og ikke gjøre det billigere.
Til slutt vil jeg si det Denne metoden vil mest sannsynlig ikke bringe mye , fordi de fleste slike varer faller med dårlige modifikatorer og kan kastes til leverandører, Imidlertid har selve kortene under shaper/eldre innflytelse flere monstre eller forbedrede sjefer, noe som vil ha en positiv effekt på alle typer tyvegods, valuta og unike gjenstander etc. Derfor, å kombinere denne metoden med den første, å velge de kortene som slipper spå-kort og har innflytelse fra en av sjefene er en veldig god taktikk hvis du er nybegynner og bare vil ha det gøy, løpe rundt på steder med en mange mobber og potensielt velsmakende skatter.

3. Profetier.

Dette er ikke så mye en metode for å dyrke valuta i seg selv, men snarere et hjelpeelement i denne saken. Spillet har en profetimekaniker. For 1 sølvmynt fra Navali kan du få en tilfeldig hendelse hva som vil skje med deg i fremtiden. Det er derfor dette er profetier. For det meste det vil være profetier som "du vil møte en lidende ånd og befri den", "et sjeldent monster vil gi bort flere sjeldne skatter ved døden" og så videre, som er mindre forsterkere av byttet ditt , når du går gjennom kortene. De fleste profetier er slik.
Det er de som forvandler et unikt element til en forbedret versjon hvis du tar det originale elementet og dreper en sjef fra gamle handlinger eller på kart med det i inventaret ditt. Lignende profetier kan bringe fra 10 kaos opp til et par sfærer av opphøyelse, disse er noen av de feteste og kuleste, men også, bare for noen populære gjenstander, kan resten være ubrukelig. Det kan være profetier for en labyrint, for en garantert 5 eller 6 lenker, som er dyre, og så videre. Generelt er det en enorm mengde forskjellig tyvegods, nå i andre aspekter av mekanikken.
Metoden er passiv, du trenger ikke å gjøre mye - nærme deg Navali og ta nye profetier . Det eneste er at du må kjøpe sølvmynter på farten, fordi de brukes raskt med et stort antall kortpass.
Nå til ulempene hvem du vil møte. Enhver profeti kan tas bort og selges slik at en annen person kan oppfylle den. I utgangspunktet forsvinner alle dyre profetier, og for å fjerne dem trenger du fra et par til et dusin sølvmynter. Med en gjennomsnittlig rate på 1 kaos = 4-6 mynter, er ikke alt dyrt. Men det er kjedeprofetier det er vondt å bli kvitt . Du må fly til et sted på 25. nivå, se etter ubrukelige mobber der som ikke en gang vil gi deg noe spesielt tyvegods, drepe dem, og først da vil en slik profeti bli oppfylt og frigjøre plass, og i fremtiden vil du kan få en annen del fra denne kjeden.
Du kan ganske enkelt fly til de ønskede stedene, umiddelbart fly bort derfra, uten å oppfylle profetien, men så å si utløse den, men da vil du ikke engang få det minste byttet, og du vil ikke kunne bevege deg opp i kjeden, vil du bare kaste bort litt tid og én sølvmynt. Problemet med slike kjeder er at selv for å fullføre en hel en, gir de deg ikke noe spesielt; for tiden brukt på hele den vil du knapt få 5-10 kaos (selv om hvem vet hvilke varer som vil være populære i fremtiden , kanskje Pale Council eller noe annet -fra profeti-kjeder vil bli dyrt, men så langt er ikke dette tilfellet), og du må bruke mye tid på denne måten. Vi ville definitivt ha tid til å kjøre gjennom et par kort. Og å fjerne slike profetier koster vanligvis 7-8 mynter, noe som er ganske dyrt og ubehagelig, så det er bedre å i det minste bare utløse dem, bruke ti til tjue sekunder på å teleportere til ønsket sted.
Også profetier knyttet til det ekstra antallet mobber , som en haug med rotter eller andre vanlige, billige profetier som ofte kommer over vil ikke proc med 100% sjanse . Det vil si at en dobbel fortryllelse i labyrinten vil definitivt fungere, men du kan møte et ekstra vandrende eksil både på neste kart og et dusin senere. Derfor kan du snurre hjulet av profetier veldig raskt, og erstatte gamle med nye, bare hvis du bruker mange sølvmynter for å fjerne billige, og dette er ikke nyttig. Derfor er metoden for å tjene penger som sådan ikke en metode, men snarere en hjelp.

4. Chancing elementer.

Spillet har unike gjenstander som alltid er etterspurt . Selvfølgelig, med introduksjonen av nytt innhold, blir det vanskeligere og vanskeligere å holde seg à jour med trendy klær, men hvis du vet hvilke unike varer som nå er dyre, kan du bruke en annen tilfeldig metode for å tjene penger. Etter hvert som du går gjennom spillet vil du falle ganske ofte Orbs of Luck, disse kulene gjør en hvit gjenstand til en tilfeldig sjeldenhet med denne basen. Tilfeldig Her inkluderer en unik sjeldenhetSamme .
Enkelt sagt: du tar hvit Magnificent rustning, klikker på Orb of Luck, som ofte koster 1/10 kaos, du kan få magisk, sjelden Magnificent rustning, eller du kan motta Heart of Kaom, som, selv om den nå er billigere, er billigere enn 50 kaos i starten av ligaen Det vil definitivt ikke koste.
Dette er en billig måte, men smertefull. Du må konfigurere visningen av de hvite elementene til basene du trenger i loot-filteret, du må bruke tid på å velge disse basene, og deretter ta sjansen på dem, stole på tilfeldighet. Les og vet nøyaktig hvilke varer som trengs. Generelt er det problematisk, men det kan betraktes som en måte. Og også for solospillere er dette en av måtene å få den unike gjenstanden de trenger ved å målbevisst "dyrke" den på denne måten.

5. Farm uber labyrint.

Uber Labyrinth er en labyrint som åpnes for deg etter å ha bestått de nødvendige testene, og gyter tilfeldig på kartene. For hver oppføring i det du vil trenge et offer til gudinnen , faller den etter å ha bestått de samme testene, og selges også for 3-5 kaos i gjennomsnitt.
Hva trenger du for å gjøre uber labs enkle å drive oppdrett?
for det første bygge skal ha mye beskyttelse mot fysisk skade Og være mobil nok til å hoppe , siden den endelige sjefen Izarius, i tillegg til sine daglige skiftende buffs, alltid treffer med fysisk skade og har mange AoE-ferdigheter som du kan unngå. Du må løpe mye i labyrinten, fordi målet med passasjen ikke er monstrene inni, men å nå de viktigste nøkkelstedene i kartkjeden og drepe sjefen Izaria. Grovt sett må du først hoppe gjennom et dusin steder, plyndre megakistene der, besøke skjulte altere og drepe minisjefen Argus, og deretter fullføre passasjen av kart ved å drepe Isarius selv. For langsomme bygg vil oppgaven være for tidkrevende og upraktisk; for bygg som er laget for å fjerne kart med pakker med tynne monstre, vil det være for vanskelig på grunn av det store antallet fysiske enheter. skade fra Izaria, som bygningen kanskje ikke er klar for.
for det andre kunnskap om hva, hvor og hvordan som ligger i labyrinten i dag . Uber Lab oppdateres hver dag for å vite nøyaktig hvor alle godsakene er, det er en detaljert engelskspråklig nettside, men dette er ekstra tid brukt til å lese og studere, ikke å spille, så det er opp til deg å velge.
Spillet vil i utgangspunktet være slik: gikk inn på kartet, besøkte ett eller flere nøkkelsteder på dette kartet, løp raskt til neste i kjeden. Dette gjentar seg til du når Challenger's Trial for første gang, der møter du Izarius, kjemper og tar bort en tredjedel av HP hans. Gå videre. Alt dette gjentas to ganger til - og nå er du klar til å motta hovedfortjenesten.
Overskuddet i labyrinten kommer fra to kilder :hauger med kister , hva som venter deg etter å ha drept Izarius, antall nøkler til slike kister avhenger av hvor mange viktige steder du besøkte på alle kartene over labyrinten og hvor riktig du drepte Izarius. Å gå til Uber Lab for 2-3 nøkler på slutten er ikke logisk og meningsløst, så hvis du planlegger å drive valuta på denne måten, må du forberede deg og gjøre alt nøye.
OG den andre kilden er fortryllelser . Hansker, støvler og en hjelm i dette spillet kan fortrylles ved det spesielle Altar of the Labyrinth, som er i rommet etter kampen med Izarius. Dette alteret er tilgjengelig i alle laboratorievansker, men de kraftigste fortryllelsene kan kun fås fra uber-laben. Hovedsporet med mest variasjon av fortryllelser er hjelmen. Poenget er at mange populære bygg får en vill økning i skade ved å ha en fortryllelse for ferdigheten de trenger, som bare finnes på hjelmer. Og på grunn av det faktum at det rett og slett er massevis av ubrukelige eller nyttige fortryllelser for mindre populære bygg, viser det seg at noen av dem er UVIRKELIG DYRE på grunn av sjeldenheten + populariteten til selve bygget.
Som et resultat, et annet spill med tilfeldighet, hvis du får en god fortryllelse, svømmer du i kaos, kanskje til og med exec. Hvis ikke, gå igjen. For denne metoden for å tjene penger er det nødvendige forberedelser, uten hvilke det ikke vil være noen fordel. Først, kjøp eller åpne en dobbel fortryllelsesprofeti selv. Dette vil gi deg enda en bruk av alteret på slutten av labyrinten og kan doble overskuddet ditt fra løpeturen. Kostnaden varierer alltid, men vanligvis i begynnelsen og midten av ligaen er det ikke billigere enn 4 kaos og ikke mer enn 10. Noe midt imellom. Det er dyrt for en nybegynner, men en mulig fortjeneste på 60-80 kaos er heller ikke gitt for ingenting. Eller bruk dobbelt så mye tid på flere labyrinter, avhengig av hva som er best.
Andre forberedelse - ha alltid 2 eller flere Devoto's Devotion eller Starkonja's Head hjelmer i brystet, som du vil bruke fortryllelser på. Disse to er ideelle fordi det er mange populære bygg knyttet til dem, spesielt de som har de dyreste fortryllelsene, for eksempel ekstra prosjektiler for Archer Burst. Hjelmene i seg selv kan også koste fra et par i starten til 6-7 kaos, men hva kan du gjøre?

Som i alle andre moderne spill, gir nettprosjektet brukere mange muligheter til å skaffe seg legendarisk utstyr og våpen. Noen spillere spiller for moro skyld, andre prøver å få de beste tingene for kamper i PVP-arenaen. Men i alle fall er det å oppdage de mest avanserte verktøyene det ultimate målet for alle medlemmer av det multimillion-sterke fellesskapet i dette isometriske hack-and-slash-spillet.

Hovedaktiviteten for spillere, spesielt på høye nivåer, er farming Path of Exile-spillkort. Disse gjenstandene gir tilgang til forskjellige steder der det er forsterkede mobber med ekstra ferdigheter. Bare godt trente spillere kan passere dem, og for hver unike plassering må de velge den optimale konstruksjonen som lar dem raskt rydde territoriet og skaffe seg sjeldne gjenstander fra kistene som dukker opp etter å ha drept sjefene.

Funksjoner av kort

Som nevnt ovenfor er kortoppdrettssystemet i Path of Exile en av de unike "funksjonene" i spillet. På hemmelige steder, hvor tilgangen åpnes etter bruk av kartet, kan du få legendariske våpen og rustninger, gårdsvaluta, eller ganske enkelt teste styrken din i kamp med mektige motstandere.

Jo høyere nivå kartet er, jo flere skatter kan du finne på stedet, men etter hvert som nivået øker, dukker det opp flere originale utfordringer. I noen tilfeller vil spillere møte en tom plassering uten motstandere (Vaal Pyramid-kartet), mens andre steder vil tillate dem å gå opp i nivå raskere, da de gir en ekstra prosentandel til erfaringen.

Alle kort er delt inn i flere typer:

  • hvit (den enkleste og mest tilgjengelige, som kan slås ut fra vanlige monstre);
  • blå (magi, med økt vanskelighetsgrad);
  • gul (sjelden funnet, du kan passere dem på høye nivåer, fra 72+);
  • unik (de sjeldneste elementene som aktiverer tilgang til de vanskeligste stedene).
  • Den siste kategorien med kort åpner en portal til et sted hvor monstre har unike evner. I sjeldne tilfeller er det nødvendig å fullføre en plassering innen en viss tid, hvoretter alle karakterene på den plasseringen dør og sendes til spawn-punktet. Det bør huskes at disse gjenstandene er engangs, så du må forberede deg på raidet på forhånd ved å gjøre deg kjent med kampforholdene når du analyserer selve kartet.


    Gårdskort

    Så kortoppdrett må gjøres med en karakter som har nødvendig utstyr og nivå. Som regel er det best å reise med venner, men det finnes alternativer når en enkelt kriger kan bestå testen. Den enkleste måten å skaffe kort på er å kjøpe dem på markedet i spillet, men for nybegynnere betyr det å bruke penger på å kjøpe ting for "kaos" å bevege seg betydelig vekk fra det endelige målet i form av ønsket uniform og legendariske våpen.

    Etter å ha forberedt deg på turen, må du nøye studere forholdene for kampen med monstre på stedet. For eksempel, "Whirlwind of Chaos"-kortet må dyrkes så forsiktig som mulig, siden mobben vil bli immun mot bedøvelse, og for hvert treff vil de treffe spilleren med en slags forbannelse. Men belønningen fra kistene vil også glede deg - fra 200 til 400% av ekstra tyvegods i tilfelle vellykket gjennomføring.

    Mao Kun-kartet (et av de mest populære og ettertraktede) er et område med pirater som etterlater seg skattekister når de dør. Åpning av kistene vil skape en unik sjef kalt Mogilann the Immortal, som vil forsvinne hver gang spilleren når 90% helse. Etter å ha drept hovedsjefen, kan du motta spåkortene "Surprise", "Mariner" og "Player".

    Utvinning av uidentifiserte kort

    Du kan få tak i et kort på høyt nivå, ikke bare ved å slipe, men også ved å bytte dem med en spesiell NPC. Kjøpmenn i byer mottar fra spillere 3 identifiserte kort av en viss type og nivå og flere alkymikuler. Etter byttet vil et kort på et høyere nivå, men uidentifisert, bli lagt til inventaret ditt. Dermed trenger du ikke alltid å dyrke PoE-kort på lavt nivå, der byttet ikke er av spesiell verdi for deg - du kan alltid bytte ut unødvendige gjenstander mot relevante ved å bruke muligheter i spillet for dette.

    Hvis du er en solospiller, er kortbruk den beste måten for deg å få sjeldne gjenstander uten å trenge hjelp utenfra. Ja, og på høye nivåer har spillere som regel ikke mye å gjøre enn å drepe andre spillere i PVP-arenaen. Og å få nødvendig utstyr eller spillvaluta for å kjøpe det gjennom teleportering til hemmelige soner vil bli en verdig aktivitet for deg, som du kan bruke mye fritid til.

    Selv om mange sammenligner Path of Exile med den gamle og kjære Diablo-serien med spill, har den fortsatt sin egen unike atmosfære og funksjoner. Denne funksjonen er utvilsomt spåkort. Spådomskort poe er gjenstander som slippes fra monstre og kister. Kort av samme type danner et sett under et møte, som kan byttes med NPC-er for en bestemt gjenstand. Kort er delt inn i flere kategorier - kort som gir , kort som gir ferdighetssteiner, kort som gir valuta, og kort som gir ulike utstyrselementer. Det er for tiden 184 spåkort i spillet. Mange kort er knyttet til et spesifikt sted, noe som lar spillere konsentrere seg om å dyrke dem, men sjansen for å miste spesielt sjeldne kort (doktor, etc.) er svært lav, og for å få ett spåkort må du gå gjennom samme sted mer enn et dusin ganger. Du kan også få mange forskjellige spåkort på en gang ved å åpne en guddommelig kiste, kister for visse profetier, en kiste med kort fra og sende " "-kortet.

    De sjeldneste spåkortene for POE

    Takket være spåkort kan spillere få mange sjeldne gjenstander som lenge har vært umulig å få tak i på standardmåter, for eksempel kan et sett med 8 “ ”-kort byttes ut mot en uhindret “ ”, og 10 “Lost Relic” kort vil tillate deg å få et tilfeldig et eksklusivt til den forrige ligaens unike gjenstand. Siden oppdrett av tarotkort tar enormt mye tid, har ikke alle råd til å bruke hundrevis av timer på å bare slå ut et bestemt sett, mens du gjør dette lenge nok kan du bli veldig lei av spillet, men det er alltid en mer vanlig og raskere måte, du trenger bare kjøpe spådomskort poe fra vår erfarne nettsidetjeneste. Fra oss kan du lønnsomt kjøpe absolutt et hvilket som helst antall av selv de sjeldneste Path of Exile-spådomskortene, som vil bli utrolig raskt levert til deg i enhver liga. For å bestille trenger du bare å kontakte operatøren vår og bekrefte alle de viktigste problemene.

    Vær oppmerksom på at med konstant samarbeid med oss, vil du bli utstyrt med unike rabatter og ulike bonuser. Siden tjenesten vår har fungert innen nettbaserte dataspill i mer enn 9 år, har tjenestene våre allerede blitt brukt av mer enn 18 000 fornøyde kunder som er overbevist om vår garanti for kvalitet og sikkerhet når de fullfører enhver bestilling.