Umiejętności barbarzyńcy z czarnego deseru. Najlepsze gry online

Cześć wszystkim. Zespół Gamebizclub jest z wami i dzisiaj porozmawiamy o jednej z najpotężniejszych klas na Czarnej Pustyni. Barbarzyńca sam swoim wyglądem wzbudza strach we wrogach. Ten przedstawiciel rasy gigantów wyróżnia się na tle innych postaci ogromnym wzrostem i potężnymi mięśniami. W rękach trzyma dwa ciężkie topory, za pomocą których rozbija oddziały wroga jak kruche domki z kart.

I chociaż zestaw umiejętności barbarzyńcy nie jest zbyt bogaty w różnorodność, nie przeszkodziło mu to w zdobyciu tytułu potężnego dilera obrażeń w walce wręcz.

Główna charakterystyka

Barbarzyńca na Czarnej Pustyni jest najłatwiejszą do zarządzania klasą. Ci, których głównym celem w grze jest miażdżenie i rozbijanie, mogą spokojnie wejść do edytora postaci i stworzyć własnego, niepowtarzalnego olbrzyma za pomocą własnej wyobraźni lub gotowych presetów.

W trakcie tworzenia barbarzyńcy odkryliśmy, że jego wizerunek jest nieco podobny do jaskiniowca. Przygarbiony, z potężnymi ramionami i krótką szyją, sprawia wrażenie brutalnej siły… i nic więcej.

Barbarzyńca ma doskonałe statystyki ataku, ale nie jest zbyt silny w unikaniu. Chociaż to ostatnie nie jest dla niego bardzo krytyczne, jeśli weźmiemy pod uwagę jego nieprzeniknioną obronę. Duży zapas wytrzymałości pozwala na korzystanie z szerokiej gamy chwytów i miażdżących ciosów, które następnie można łączyć, zadając największe obrażenia przeciwnikom.

Ta klasa jest idealna do szybkiego rozwoju. Nie ma znaczenia, gdzie się huśtasz. Ucząc się kilku umiejętności masowych, o których powiemy nieco później, zniszczysz tłumy potworów praktycznie jednym ciosem. A jeśli w wyniku przebudzenia umiejętności po 48 poziomie uda ci się uzyskać ulepszenie umiejętności Gniew Błyskawicy w postaci natychmiastowej regeneracji HP, twój niezdarny olbrzym będzie mógł farmić w dowolnym miejscu bez większych kosztów.

Wybór barbarzyńcy do walki z innymi graczami (PvP) nie jest najlepszą opcją. Fani pojedynków wręcz będą bardziej odpowiedni dla wojownika, który jest również całkiem dobry w walce wręcz i znacznie przewyższa barbarzyńcę w unikaniu i mobilności.

Możesz ocenić zalety i wady wojownika w naszym.

Ale w bitwie grupowej gigant znajdzie godny użytek. Nie cierpiąc zbytnio od ciosów wrogów na tle innych klas, może dosłownie odwrócić wynik bitwy, z powodzeniem wykorzystując swoje masowe umiejętności. A jednak warto zauważyć, że granie dla tak powolnego i niezdarnego gracza walczącego w zwarciu jest dość nietypowe. Na początku w bitwach poczujesz się jak wielka i niezdarna postać. Kiedy jednak nauczysz się korzystać z wszelkiego rodzaju chwytów, ci delikatni łucznicy, czarodziejki i inni oszuści będą musieli uznać twoją wyższość.

Sprzęt i broń

Pierwszą rzeczą, o którą należy dążyć od samego początku pod względem broni, jest topór Asvol. Zwiększy to dokładność, co przyspieszy pompowanie. Nieco później powinieneś przełączyć się na topór Yurii. Ta broń zapewnia zwiększone obrażenia ludziom, które wzrosną tylko wraz z pompowaniem. Kolejnym etapem jest topór Liberto, który dodaje szansę na trafienie krytyczne i ma dwa miejsca na kamienie wzmacniające. Pod względem ataku przewyższa Yuri, a jego zasięg jest mniejszy. To prawda, że ​​jego wzmocnienie będzie wymagało wielu zasobów.

Wybór dodatkowej broni również nie jest zbyt bogaty. Najbardziej akceptowalną opcją na początek jest smycz Thayer. Zapewni wzrost celności, której procent wzrośnie proporcjonalnie do wzmocnienia broni. Po osiągnięciu poziomu 50 zastąp go smyczą Oros. Nieznacznie zwiększa atak, co gwarantuje szybsze niszczenie mobów, ale jednocześnie zmniejsza się twoja celność.

Na niskich poziomach najbardziej odpowiednim przedmiotem dla barbarzyńcy jest zestaw Taritas, który zwiększa liczbę żyć, maksymalną wściekłość i celność. W miarę rozwoju postaci zestaw ten należy zastąpić zestawem Bossa, w którym każdy przedmiot ma dwa miejsca na kamienie. Jako opcję wyposażenia możesz również użyć kombinacji rzeczy z różnych zestawów. Dobry build dla tej klasy uzyskasz, jeśli połączysz zbroję, hełm i rękawice Taritas z butami Jeres, które pozwalają na ponowne użycie mobilnego uniku lub butami Tallis, które zwiększają prędkość biegu.

W przypadku biżuterii wszystko jest nieco bardziej skomplikowane. Wybierając go, będziesz musiał ustalić priorytety i ocenić, które wskaźniki będą dla Ciebie osobiście przydatne. Na przykład naszyjnik Ogre jest najlepszy do walki z potworami, ale prostszy naszyjnik Predecessor zapewni wiele przydatnych statystyk, w tym zwiększone obrażenia i celność. Pas i naszyjnik Paresa nie są tak przydatne, ale są znacznie tańsze i dlatego często są używane we wczesnej fazie gry. Bardzo przydatną rzeczą dla barbarzyńcy będzie pas duchów drzewa, który daje dobry wzrost ataku i celności. Jeśli uda ci się go zdobyć, uważaj się za szczęściarza.

Przy wkładaniu ekwipunku kamieniami należy wziąć pod uwagę fakt, że trzeba przede wszystkim zminimalizować możliwość wpadnięcia pod kontrolę wroga. Wkładamy kamienie do butów od odpychania, do kasku - od wywrócenia. Ulepszamy rękawice za pomocą kamieni, które poprawiają szybkość ataku i kryt., a w tors wstawiamy wzrost maksymalnego hp.

Poziomowanie umiejętności

Kluczem do sukcesu w grze jako barbarzyńca w dużej mierze jest odpowiedni zestaw umiejętności dla twojej postaci, tzw. build build. W drzewku rozwoju tej postaci znajdują się zarówno umiejętności, które należy w pierwszej kolejności pobrać, jak i umiejętności praktycznie bezużyteczne.

Zobaczmy, na co warto wydawać punkty umiejętności na samym początku gry, a co można spokojnie odłożyć na później.

1. Elastyczność siły - podstawowy atak barbarzyńcy. W każdym razie musisz go rozwinąć, ale nie wcześniej niż na 50 poziomie. A na początkowych etapach będziemy mieli ważniejsze zadania.

2. Headbutt to kolejna umiejętność, którą warto wykonać po osiągnięciu 50 poziomu. Jego istota polega na zwiększeniu celności (do 15% przy maksymalnym pompowaniu) i możliwości powalenia wroga.

3. Mobilny unik - combo, którego olbrzym potrzebuje powietrza, zwłaszcza gdy weźmie się pod uwagę, że właśnie z uników ta klasa nie radzi sobie zbyt dobrze. Po zapoznaniu się z nim będziesz mógł szybko uderzyć i wycofać się. Możesz go pobrać po 50 poziomie.

4. Chwyć i uderz - umiejętność, której istota znajduje odzwierciedlenie w jej nazwie. Studiujemy tylko dla jednego, ponieważ kolejne poziomy nieznacznie zwiększą obrażenia.

5. Atak zwierząt - umiejętność do pvp. Pozwala odepchnąć wroga, a przy maksymalnym napompowaniu dodatkowo ogłuszyć. Dodatkowo umiejętność obniża fizyczne uniki wroga o 10 sekund. Uczymy się całkowicie, ale nie od razu.

6. Brutalne represje - jedna z opcji schwytania. Max boost nie ma sensu. Warto go częściowo przestudiować, aby poprawić kontrolę nad przeciwnikami.

7. Body Throw - umiejętność pozwalająca zadawać ogromne obrażenia w połączeniu z buffem do ataku. Siła ciosu będzie bezpośrednio zależeć od maksymalnej wartości hp. Pobieramy całkowicie po 40 poziomie.

8. Potrząśnij - jako atakujący ta umiejętność jest bezużyteczna. Co ważniejsze jednak, zwiększa mobilność barbarzyńcy. Dlatego nadal warto ją pompować, choć nie na samym początku gry.

9. Stone strike - atak połączony z debuffem (-30% do szybkości biegu przeciwnika przez 10 sekund). Badamy, czy są dodatkowe punkty umiejętności.

10. Rozbij kamień - kombo, za które musisz napompować Stone Strike. Jedna z najbardziej bezużytecznych pozycji na drzewie barbarzyńców.

11. Ostatni cios - ale to combo to tylko jedno z obowiązkowych pompek. Łączy w sobie Brutalny Atak i Szalony Niszczyciel i zwiększa obrażenia zarówno w PvE, jak i PvP.

12. Landslide - świetna umiejętność, która ogłusza przeciwnika. Pompowanie jednego ma sens.

13. Beast Movement - połączenie umiejętności Shake i Stone Strike.

14. Beast Move II - Kombinacja łącząca Shake i Force Agility.

15. Atak kamieniami - zapewnia długotrwałą kontrolę nad wrogiem, pozwalając mu chwycić, przesunąć się na określony dystans i uderzyć w ziemię. Umiejętność jest warta pompowania do maksimum zaczynając od poziomu 50, kiedy dostępne będzie mniej lub bardziej aktywne masowe pvp.

16. Predator - połączenie Stone Strike i Grab and Strike. Nie jest to najlepsza kombinacja, na którą można wydawać cenne punkty umiejętności.

17. Polowanie na słabych - obrażenia umiejętności są dość słabe. Jego jedyną zaletą jest odparcie wroga. Biorąc pod uwagę, że nauczenie się tego wymaga 30 punktów, nie jest tego warte.

18. Bite - kombinacja łącząca Headbutt z umiejętnością Grab and Punch. W takim przypadku obie umiejętności muszą mieć pompowanie do poziomu III. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że nie planujemy podnosić tych umiejętności do tego stopnia, możemy stwierdzić, że combo jest absolutnie bezużyteczne.

19. Beast Move III - Połączenie Shake'a i Frenzied Destroyer. Warte tylko 3 punkty. Nie można powiedzieć, że barbarzyńca tego potrzebuje, ale można to napompować.

20. Wings of the Wind to umiejętność lepiej znana wśród graczy jako "Wiatrak". Skuteczny tylko przy maksymalnym nauce. Możesz pozwolić sobie na ten luksus po 50 poziomie, kiedy masz wystarczająco dużo wolnych punktów. Po ulepszeniu otrzymasz 100% szansy na trafienie krytyczne, osłabienie szybkości biegu dla wroga i wzmocnienie ataku do 35%.

21. Hurricane Rupture - combo bazujące na umiejętności Wings of the Wind. W rzeczywistości pozwala efektywniej korzystać z tej umiejętności. Warto pobrać, ale nie do maksimum.

22. Wing Strike - Combo daje możliwość zadawania obrażeń po użyciu Mobile Evasion. Przyda się w masowym PvP.

23. Chciwość łowcy - Połączenie polowania na drapieżnika i brutalnego ataku. Używanie combo zajmuje dużo czasu, dlatego warto wydać na nie punkty jako ostatnie.

24. Niewidzialne moce - Połączenie szalonego niszczyciela i brutalnego ataku. Jeśli nie napompowaliśmy do maksimum drugiej umiejętności, kombosy nie mają sensu.

25. Brutal Attack - Na maksymalnym poziomie ta umiejętność może przydać się barbarzyńcy. Ale generalnie w jego drzewku rozwoju jest więcej przydatnych umiejętności.

26. Ślady pazurów - dodają poprzedniej umiejętności dodatkowy efekt krwawienia. Prawie bezużyteczna umiejętność.

27. Furious Destroyer - główna umiejętność barbarzyńcy, zadająca potężne obrażenia i zwiększająca siłę ataku. Pobieramy na wszelkie sposoby i wśród pierwszych.

28. Flow: Frenzied Destroyer - otwiera możliwość zadawania dodatkowych silnych ataków po użyciu poprzedniej umiejętności, co jest bardzo przydatne dla naszego giganta.

29. Vibration of Anger - Pasywna umiejętność Furious Destroyer. Nakłada na wrogów krótkotrwałe powalenie. Na pewno się uczymy.

30. Polowanie na drapieżniki – zwane też „skokami”. Przydatność tej umiejętności jest bardzo wątpliwa. To, czy wziąć, czy nie, zależy od Twojego stylu gry. Może się przydać do wycofania się z pola bitwy lub do niespodziewanego ataku wroga.

31. Lightning Wrath to podstawowa umiejętność do PvE, która przydaje się również w masowym PvP. Huśtamy się przy pierwszej okazji i do maksymalnej wartości. Umiejętność zadaje duże obrażenia i zmniejsza obronę przeciwnika.

32. Lord of Fear to ciekawa umiejętność, która napompowana do maksimum jednocześnie zmniejsza prędkość biegu wroga i zwiększa obronę barbarzyńcy, co podwaja szanse na wygraną.

33. Burzowa lawa - barbarzyńca rzuca się do przodu i uderza we wszystkich przeciwników, którzy napotkają na swojej drodze. Umiejętność przydatna zarówno w odwrocie, jak iw ruchu ofensywnym. Najpierw się uczymy.

34. Gniew bestii to wątpliwa umiejętność. Być może przyda się w masowym pvp ze względu na to, że daje powalenie i ogłuszenie. Uczymy się, gdy są dodatkowe punkty.

35. Fury of the Beast - dodaje dodatkowe trafienie do umiejętności Fury of the Beast.

36. Fear Strike to pasywna umiejętność, która zwiększa szansę na krytyczne uderzenie. Nie ma potrzeby pobierania na początkowych etapach, ale później warto go jak najwięcej przestudiować. Dzięki tej umiejętności pasywnej, w połączeniu z pewnymi klejnotami i biżuterią, barbarzyńca może zyskać do 30% szans na zadanie krytycznego ciosu.

Co jeszcze możemy powiedzieć o barbarzyńcy? Niesamowita skuteczność w bitwach z potworami pozwoli ci wyprzedzić inne klasy Czarnej Pustyni w fazie rozwoju. A w masowych bitwach z innymi graczami twoja postać będzie wyróżniać się właśnie wysokimi obrażeniami i ilością życia - aby położyć giganta wysokiego poziomu, będziesz potrzebował wysiłku kilku graczy naraz. Tak więc, jeśli jesteś gotowy do gry jako powolny, ale silny bohater, wybór barbarzyńcy jest świetną opcją.

Cóż, jeśli po przeczytaniu naszego poradnika chcesz poznać zalety i wady innych klas, aby wybrać dla siebie najbardziej odpowiedniego bohatera, to radzimy zapoznać się z artykułem, który opowiada wszystkie najciekawsze punkty dla każdego bohatera .

To kończy naszą recenzję Barbarzyńcy i wkrótce opublikujemy przewodnik po Czarodziejce - nie przegap tego! Do zobaczenia wkrótce. PA pa.

Podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Barbarzyńca w BDO to wytrzymała postać walcząca w zwarciu, należąca do rasy gigantów. Ze względu na duże rozmiary Barbarzyńcy mają ciekawy i chaotyczny styl gry. Barbarzyńcy potrafią tupać, chwytać i rzucać przeciwników na ziemię, zadając im poważne obrażenia. Barbarzyńca używa topora (główny) i smyczy (drugorzędny) jako broni. Głównym zasobem dla barbarzyńców jest wściekłość, którą można napełnić zwykłymi miksturami.

  • Trudność: 1/5
  • PvP: 3/5
  • PvE: 4/5
  • Oblężenie: 4/5

W PvP na czele zawsze stoją barbarzyńcy. Nie są zbyt mobilne, co stwarza pewne trudności w bitwach jeden na jednego. Barbarzyńcy dysponują umiejętnościami pozwalającymi na szybkie podejście do celu, a także umiejętnościami pozwalającymi kontrolować przeciwników. Podsumowując, barbarzyńca to klasa łatwa do nauczenia, która pozwala cieszyć się grą, nawet jeśli własne umiejętności gracza pozostawiają wiele do życzenia.

1. Zalety i wady Barbarzyńcy w BDO

Zalety:

  • Łatwy w zarządzaniu
  • Świetne do PvE
  • Doskonała w grupowym PvP
  • Wymagane w grupowym PvP
  • Wiele umiejętności obszarowych
  • Może kontrolować przeciwników
  • Unikalny i ciekawy styl gry

Wady:

  • Nieatrakcyjny dla graczy, którzy lubią stawiać sobie wyzwania
  • Słaby w pojedynkach
  • Częste powtarzanie tych samych umiejętności szybko się nudzi

2. Barbarzyńcy budują na Czarnej Pustyni

Poniżej znajduje się zbalansowany build dla postaci na poziomie 54+. Jest przeznaczony do zadawania obrażeń, oceniany jest na 765 punktów i zawiera umiejętności przetrwania i wspierania sojuszników – link.

3. Zdolności barbarzyńców

Nazwy umiejętności w przewodniku mogą różnić się od nazw w kalkulatorze.

  • Klawisze w nawiasach kwadratowych są wciskane w normalnym trybie (naciśnij i zwolnij). Na przykład [Q] oznacza, że ​​musisz nacisnąć i natychmiast zwolnić klawisz Q.
  • Klawisze w nawiasach muszą być wciśnięte. Na przykład (Q) oznacza, że ​​musisz nacisnąć klawisz Q i przytrzymać go do następnego kroku. (POST Q) oznacza, że ​​klawisz Q musi być przytrzymany przez cały czas trwania kombinacji.
  • Jednocześnie wciskane są klawisze oddzielone symbolem +. Na przykład [Q] + [PPM] oznacza, że ​​musisz jednocześnie nacisnąć klawisz Q i prawy przycisk myszy.
  • Klawisze oddzielone > są naciskane kolejno. Na przykład [Q] + [LPM] > F oznacza, że ​​musisz jednocześnie nacisnąć klawisz Q i prawy przycisk myszy, a następnie zwolnić je i nacisnąć klawisz F.
  • [LPM] oznacza kliknięcie lewym przyciskiem myszy, [PPM] kliknięcie prawym przyciskiem myszy.

Ogólne umiejętności

Elastyczność mocy [LPM]

Reprezentuje autoatak. Na wyższych poziomach zadaje większe obrażenia, zwiększa celność i działa z większej odległości. Im dłużej postać atakuje, tym większe obrażenia zadaje przy każdym trafieniu. Przytrzymując [W] możesz jednocześnie atakować i robić krok do przodu. W takim przypadku zadasz więcej obrażeń i wydasz wytrzymałość. Dodatkowo podczas ataków możesz uskoczyć w lewo lub w prawo, przytrzymując [A] lub [D]. Ogólnie rzecz biorąc, barbarzyńca jest jedyną klasą, która musi pompować autoataki.

Mobilny Unik + [A] lub [D]

Pozwala unikać ataków. Barbarzyńca ma najmniejszy promień uników ze wszystkich innych klas i może wykonywać uniki tylko w lewo lub w prawo, po przekątnej. Nie może się wycofać i zawsze atakuje czołowo.

Wstrząsnąć [PPM] + [A] lub [D]

Shake jest podobny do Mobile Evasion, ale zużywa więcej wytrzymałości. Jednocześnie Shake zadaje obrażenia wszystkim wrogom, z którymi postać wejdzie w kontakt.

Strach Strike (umiejętność pasywna)

Umiejętność pasywnie zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Zalecamy jak najszybsze napompowanie go do maksymalnej rangi.

uchwyty

Chwyty są powszechnie używane w PvP i przynoszą ogromne korzyści. Potworów nie można schwytać w PvE.

Chwyć i kopnij [E]

Jest to jedna z dwóch umiejętności z chwytaniem dostępnych dla barbarzyńcy. Grab and punch chwyta przeciwnika, rzuca go na ziemię i chwilowo nokautuje. Przy użyciu tej umiejętności barbarzyńca zyskuje odporność, idealnie nadaje się do rozpoczęcia walki. Na wyższych rangach barbarzyńca kilkakrotnie powali wroga na ziemię, a czas działania superzbroi zostanie wydłużony. Grab and Punch działa świetnie z dwiema umiejętnościami wymienionymi poniżej.

Masakra [LPM]

Używając Brutalnego okaleczenia zaraz po zwarciu się, barbarzyńca dodatkowo odwraca cel przed upuszczeniem go na ziemię.

Rzut ciałem [spacja]

Używając Body Toss zaraz po zwarciu się, barbarzyńca dodatkowo podskakuje przed rzuceniem celu na ziemię.

Atak kamieniem (pasek umiejętności)

Atak kamieniami to kolejna umiejętność grapplingu. Nie zapewnia kombinacji skrótów klawiszowych, dlatego należy ją umieścić na panelu. Umiejętność pozwala unieść wroga w powietrze, a następnie ruszyć nim do przodu ([W]) i rzucić nim na ziemię ([spacja]) lub od razu rzucić nim na ziemię ([LPM]). Jeśli nie wciśniesz [W] wystarczająco szybko, postać automatycznie rzuci przeciwnika na ziemię. Przy użyciu tej umiejętności barbarzyńca zyskuje odporność, idealnie nadaje się do rozpoczęcia walki.

Szkoda

Atak Bestii [F]

Jest to atak w dół, zadaje duże obrażenia i odpycha przeciwników. Maksymalna liczba celów to 5. Umiejętność może być użyta kilka razy z rzędu lub jako część kombinacji.

Główka [PPM] + [W]

Jest to kontratak, który uderza wroga z przodu, zadając obrażenia celowi i nokautując go. Headbutt można połączyć z Mobile Dodge lub Dash (przytrzymaj SHIFT), aby uzyskać dodatkowe obrażenia. Headbutt ma duży czas odnowienia, który można zignorować. W takim przypadku umiejętność zada mniejsze obrażenia i nie znokautuje celu.

Kamienne Uderzenie [W] + [F]

Ta umiejętność jest podobna do Headbutt. Jest to doskok, który spowalnia do 2 celów o 30% na 5 sekund. (na maksymalnej randze). Po pełnym naładowaniu odrzuca również wrogów.

Polowanie na drapieżniki [S] + [F]

Umiejętność pozwala wykonać jeden lub więcej skoków w kierunku przeciwnika i zadać mu obrażenia. Z każdą kolejną rangą wzrasta ilość skoków oraz ilość obrażeń (na maksymalnej randze - 4 skoki i bonus do szansy na trafienie krytyczne przy trafieniu).

Wściekły niszczyciel [LPM] + [S]

Ta umiejętność wzmacnia autoataki. Wciskając jednocześnie [LPM] i [PPM] postać atakuje obiema rękami. Na wyższych poziomach umiejętność przyciąga wrogów i daje postaci tymczasowy buff, który zwiększa obrażenia wychodzące. Po wciśnięciu nokautuje również przeciwników.

Pan Strachu + [Q]

Umiejętność zużywa 100% Szału Czarnego Ducha. Jest to drwina obszarowa, której można użyć w PvE. Zwiększa odporność, ma duży czas odnowienia, którego nie można zignorować.

Furia Błyskawic [LPM] + [PPM]

Umiejętność zużywa 200% Gniewu Czarnego Ducha. Stanowi poważne zagrożenie dla przeciwników. Animacja bardzo przypomina Werdykt Garena z League of Legends. Podczas obracania można sterować postacią (W/A/S/D). Czasu odnowienia nie można zignorować, ale rotacja jest długa i umiejętność prawie zawsze ma czas na odnowienie. Lightning Wrath jest często używany w PvE i znacznie przyspiesza proces zabijania potworów.

4. Broń i zbroja

Obecnie najlepsze bronie w grze wypadają z World Bosses.

Najlepszą bronią podstawową w grze jest broń kzarki i broń Ołówki dla Przebudzonego Barbarzyńcy. Najlepszą bronią dodatkową jest broń Kutuma oraz nouvera. Wszystkie inne opcje są bardziej budżetowe.

Najlepsza zbroja w grze wypada z bossów.

  • Hełm Geassa (hełm) spada z Geass.
  • Zbroja Czerwonego Nosa (skrzynia) wypada z Red Nose i Imp Leader.
  • Karwasze Bhegi (rękawice) spaść z Bheg.
  • Buty muskańskie (buty) spada z Muskana.

Pełny zestaw tych przedmiotów da ci +100 regeneracji zdrowia, +100 many/wściekłości/ducha, +100 zdrowia, +100 wytrzymałości, +1 celność, +1 unik, +1 szybkość ataku i +1 do szybkości rzucania zaklęć .
Jeśli nie posiadasz powyższych pozycji, możesz skorzystać z następujących opcji:

Najpopularniejszą zbroją barbarzyńców jest zestaw Grunił. Zwiększa maksymalne zdrowie i zapewnia miejsca na klejnoty. Premia z pełnego zestawu zwiększa szybkość ataku. Zestaw pasuje do każdej klasy, więc jeśli chcesz, możesz zmienić postać i przebrać się.

Inną alternatywą jest zestaw Taritas. Niektórzy gracze wolą zestaw Taritas, ponieważ zapewnia premię do wytrzymałości, obrony i trafienia. Wadą zestawu jest to, że sporo waży.

Możesz też wziąć zestaw Rochava. Ma w przybliżeniu takie same cechy jak zestaw Taritas, ale waży znacznie mniej. Wadą zestawu Rohava jest to, że nie jest on dostępny na wszystkich serwerach.

5. Biżuteria dla Barbarzyńcy w BDO

Najlepsza biżuteria w grze znajduje się poniżej. W tej chwili kosztuje to dużo pieniędzy.

  • Kolczyki Karka x2
  • Pierścień ochronny świątyni x2
  • Naszyjnik ogra x1
  • Pas bazyliszka x1
  • Kolczyki Pares x2
  • Pierścień Pares x2
  • Naszyjnik Grzmotu [Topaz] x1
  • Pas Pares (lub dowolny inny pas z premią do ataku) x1

6. Kamienie wkładane

Poniżej znajdują się najlepsze kamienie dla Twojej klasy. W tej chwili wszystkie kosztują dużo pieniędzy.

Broń - Esencja Krwawej Areny - Karme x2(+1 szansa na trafienie krytyczne, +1 szybkość ataku, +3 obrażenia zadawane przez ludzi).

Broń dodatkowa - Esencja czerwonego ducha x2(+100 do maksymalnego zdrowia, +5 do ataku, +3 do obrażeń ludzkich).

Hełm - Esencja Krwawej Areny - Harpia x2(+50 do maksymalnego zdrowia, +5 do szybkości regeneracji many, +2 do obrażeń od ludzi).

Pancerz - Esencja Krwawej Areny - Gobellinus x2(+100 maksymalnego zdrowia, +50 udźwigu, +2 obrażenia zadawane przez ludzi).

Rękawiczki - Bursztyn III [Krótkie. ataki] x1(+2 do szybkości ataku, +5% do odporności na chwyt).

Rękawiczki - Bursztyn III [Kryt. trafienie] x1 (+2 trafienie krytyczne, +5% odporność na chwyt).

Buty Esencji Krwawej Areny — Fortitudex2(+5% do odporności na powalenie/powalenie, +5% na ogłuszenie/zamrożenie/odporność na oszołomienie).

Jeśli nie masz wystarczającej ilości pieniędzy, możesz skorzystać z tymczasowych alternatyw.

Broń - Cenny Granat I [Crit. uderzyć](+1 szansa na trafienie krytyczne).

Broń dodatkowa - Cenna Cyrkonia [Szczęście](+2 szczęście).

Hełm - Ametyst II [Bariera](+10% powalenie/odporność na powalenie).

Napierśnik - Iolite III [Zdrowie] x2(+50 maksymalnego zdrowia, +10% odporności na ogłuszenie/oszołomienie/zamrożenie).

Rękawiczki - Bursztyn II [Krótkie. ataki](+2 do szybkości ruchu).

Buty - Malachit II [Prędkość(+2 do szybkości ataku).

7. Przedmioty użytkowe dla barbarzyńcy na Czarnej Pustyni

Przepisy na te dania:

Danie Składniki Efekt
Obiad Serendi
Mediana obiadu Kaszanka x1 + Sałatka Mięsna x1 + Płatki Owsiane x1 + Bimber x2 + Grillowane Kiełbasy x2 +5 obrażeń, +1 szybkość ataku, +1 szybkość rzucania zaklęć przez 90 min.
Duszone mięso wieloryba Mięso króla wieloryba x1 + Aromatyczny Miód pitny x1 + Czosnek x4 + Woda do gotowania x6. + Sól x2 +2 do redukcji obrażeń, +8 do unikania przez 75 min.

Jako alternatywną kombinację możesz użyć Obiad Serendi, Obiad w kalfeonie oraz obiad rycerski.

Przepisy na te dania:

Danie Składniki Efekt
Obiad Serendi Kanapka z Szynką x1 + Ciasteczka Miodowe x1 + Wino Owocowe x2 + Gotowane Jajka x2 + Ciasto Mięsne x1 +5 obrażeń, +5% trafienia krytycznego, +10 celności przez 90 min.
Obiad w kalfeonie Herbata Mleczna x1 + Ciasto Serowe x1 + Makaron Granatowy x1 + Pieczywo Miękkie x2 + Sałatka Rybna x1 +1 obrona, +100 maksymalnego zdrowia, +5 regeneracji many przez 90 min.
obiad rycerski Kaszanka x1 + kanapka z szynką x1 + wino owocowe x1 + kotlety x1 +5 Ataku, +5 Obrażeń Ludzi, +5 Obrony przez 90 min.

8. Przebudzenie umiejętności

Obudź umiejętności, których używasz najczęściej. W razie potrzeby możesz użyć ten kalkulator(po rosyjsku).

9. Przydatne linki

Jeśli podobał Ci się nasz przewodnik po Barbarzyńcy na Czarnej Pustyni, możesz go ocenić lub zrobić repost w społeczności. internet. Dziękuję Ci!

Trudność: 1/5 | OBRONA: 5/5 | KOMB: 3/5 | uchylanie się: 2/5 | ATAK: 5/5

Jak widać z trójkąta podanego nam przez Koreańczyków, olbrzym jest jedną z najłatwiejszych do opanowania klas, oczywiście, ponieważ ma po prostu dzikie statystyki ataku, obrony, doprawione dużą kontrolą, dlatego możemy popełniać błędy w pvp, na które nie stać nas żadna wiedźma czy łucznik.

Część 2. Wstęp autora.

Gigant jest jednym z najlepszych farmerów we wczesnych fazach gry i najlepszym po przebudzeniu wampira naFuria Błyskawic.
Niestety w solo pvp nie jesteśmy tak silni jak wiedźmy, ale bardziej niż opłaca się to w party-gangach i masowych walkach, gdzie olbrzym staje się po prostu niezastąpioną klasą. bardzo długo po prostu odwracają walki.

Część 3.1 Budowa i opis umiejętności.


Przykłady budowania:
Poziom 50- 603 punkty doświadczenia.
Na poziomie 55(do czego powinieneś dążyć! Ale nie w sieci) za 959 punktów doświadczenia.

Przyjrzyjmy się umiejętnościom naszego małego olbrzyma:

Siła Elastyczność- Nasza umiejętność jest na LPM, nazwę to po prostu auto-atakiem (AA). Przydatność tej umiejętności w pvp jest bliska zeru, ale jest to doskonała pomoc w grindowaniu, pozwala szybko napełnić się FP + pewnego rodzaju obrażeniami.Pobieraj, gdy są wolne punkty umiejętności.

łeb w łeb- Umiejętność pozwalająca na przewrócenie przeciwnika, ale podobała mi się z powodu 15% celności na 10 sekund, strasznie cierpimy z powodu braku celności, umiejętność pomagająca ją rozproszyć jest całkiem dobra, ale przed otrzymaniem główne skille, nie pompowałbym tego w pve bezużyteczne, użyj go jako buffa w pvp, mamy lepsze rollovery.

Unikanie mobilne - , nie dodawaj ani nie odejmuj, chociaż nie, możesz dodać, jest kilka użytecznych kombinacji, a mianowicie Mobilny unik + płynność: dziki atak, mobilny unik + szalony niszczyciel + płynność: dziki atak, mobilny unik + uderzenie głową + dziki atak

Chwyć i kopnij- Jedna z głównych umiejętności kontrolowania jednego celu, pompowanie umiejętności pozostawiono do lepszych czasów, kiedy pojawiły się dodatkowe punkty umiejętności, ponieważ tylko obrażenia zwiększają się wraz ze wzrostem poziomu.
Ukryte combo: podczas bicia naciśnij przycisk "S" (wstecz), przerzuca przeciwnika nad siebie. Wygląda imponująco? -Tak! Pomocne?- Nie!

\ Atak Bestii \ Przepływ: Atak Bestii- jedno z głównych combosów w pvp, rodzaj powalenia obszarowego z przyzwoitym zasięgiem i brakiem czasu odnowienia, który jest używanypo mobilnym uniku lub niszczycielu szaleństwa

brutalny odwet- Druga z umiejętności kontroli w jednym celu, pompowanie umiejętności nieznacznie zmniejsza wycofywanie się i znacznie zwiększa obrażenia od tej umiejętności, nie wymaga ona tylu punktów doświadczenia, pompuj ją, jeśli to możliwe.

rzucanie ciałem- Skok ze schwytanym celem pozwala przenieść cel w teren, gdzie wygodniej nam będzie walczyć, wypchnąć jakiegoś barbarzyńcę z tłumu lub odwrotnie „wprowadzić” łucznika w tłum nasz własny gotowy rozerwać go na drobne kawałki (lub chwycić przeciwnika na moście i wskoczyć do wody)) po wylądowaniu daje wzmocnienie ataku +8 (co jest o połowę mniejsze od maksymalnego wściekłego niszczyciela).

Potrząsnąć- Jakiś dash z tańszym kosztem użycia, dopiero po tym dash nie możesz używać naszych combo z szybkością, z jaką są używane podczas korzystania z mobilnego uchylania się, więc odkładamy skill do pudełka, aż wszystko inne ma zostanie napompowany i powróci do umiejętności, gdy tylko będziesz pewien, że nie wydasz swoich punktów umiejętności na nic innego, jedną z oczywistych zalet jest to, że wraz z pompowaniem umiejętności zmniejsza się również zużycie wytrzymałości.
UPD.

kamień uderzenie- początkowo jedna z najbardziej niedocenianych przeze mnie umiejętności, później, jak się dowiedziałam, że tej kreski można użyć dwa razy pod rząd prawie bez animacji, po prostu się w niej zakochałam, wręcz niezastąpiona w walkach z łucznikami, niestety przeciwko inne klasy, przydatność nie jest tak wysoka, z czego wynika następująca umiejętność:

rozbić kamień- dość lekka kombinacja pozwala, po szarpnięciu, przewrócić skaczących i biegnących służących, aby mocno przymocować go do ziemi i dalej pieprzyć już ustawionego poziomo przeciwnika.

Osuwisko- Czy od dzieciństwa marzyłeś o byciu zapaśnikiem? Chcesz wskoczyć na przeciwnika, patrząc na fajną animację? Chcesz wydać swoje punkty umiejętności przeciętnie i bezużytecznie? Pobierz tę umiejętność #1. Umiejętność jest więcej niż bezużyteczna, chociaż nie, przydaje się przy dwusekundowym ogłuszeniu, ale mamy tupnięcie, po co nam ta umiejętność, warto wydać na nią punkty doświadczenia.

kamienny atak- Trzecia umiejętność kontroli w jednym celu, umiejętność z kategorii do chwytania i czekania, aż twoja drużyna rozprawi się z niewiernym, wtedy możesz skutecznie uderzyć głową o ziemię wciskając spację, wygląda to efektownie, jest zero sensu od niepotrzebnych ruchów ciała.punkty (a jeśli nie pobierzesz żadnych osuwisk, to punktów będzie dużo).

Polowanie na słabych- Czy od dzieciństwa marzyłeś o tym, by poczuć się jak zapaśnik? Chcesz wskoczyć na przeciwnika, patrząc na fajną animację? Chcesz wydać swoje punkty umiejętności przeciętnie i bezużytecznie? Pobierz tę umiejętność #2. Ta umiejętność jest pod wieloma względami bardziej bezużyteczna niż osunięcie się ziemi, przynajmniej zatrzyma się na dwie sekundy, a tutaj to tylko pchnięcie (przeturlanie się podczas pompowania).Nie jest warta twoich 30 punktów umiejętności, nie radzę się uczyć.

skrzydła wiatru- Kontrowersyjna umiejętność, znaczenie używania tej umiejętności przed uaktualnieniem doUltimate: Skrzydła WiatruNie wiem, jak użyć go w powietrzu przed walką, aby uzyskać niesamowity bonus do prędkości biegu, ale musisz zrozumieć, że ulepszenie tej umiejętności kosztuje 100 punktów umiejętności, a to nie jest mało. jest gotowy i do 55 lat nie polecam oddziału w ogóle.

\ Brutalny atak \ Ślady pazurów- Jak dali nam go na poziomie 3, zostawili go na jednej, długiej animacji, turn działa tylko na mobach, krwawienie jest bezużyteczne, wyrzuć to jak najszybciej, bez względu na to, ile RMB weźmie.

Wściekły resolwer- Więc doszliśmy do najsmaczniejszego, od razu zapomnij o używaniu Wstecz + LPM, tylko nas interesujeWSTECZ+LPM+PPM(uderzenie dwoma toporami), ale dlaczego? Bo działa w synergii zto po prostu nieskończone ogłuszenie + doskonałe obrażenia, najlepsze (lub jedno z najlepszych) kombinacje dla pvp i mvp, wściekły niszczyciel do pompowania do końca.Jedna z głównych umiejętności, w którą powinieneś przelać swoje punkty umiejętności.

Ściągaj do woli, daleki rzut, ale rekompensowany przez dzikie obrażenia, w pvp lepiej ponownie użyć combo z najazdem, w pve mamy zwrot.

Polowanie na drapieżniki- Zysk tylko z ostatniego skoku na ostatnim poziomie pompowania umiejętności, kumulowanie się tuż przed eksplozją dla + 30% szansy na trafienie krytyczne, pompowanie, jeśli masz 100% pewności, że go użyjesz, jeśli nie, to marnowanie punktów umiejętności.

Furia Błyskawic- Co sprawia, że ​​olbrzym jest GIANTEM, tona obrażeń w pve, tona obrażeń podzielona przez dwa w pvp. Pierwszy poziom umiejętności nadawany jest przez quest na poziomie 15-20, a po tym momencie pobieramy go jak tylko poziom na to pozwala, jako pierwszy pretendent do przebudzenia opowiem o przebudzeniu dalej.

Pan strachu- Nasza superumiejętność, ogłuszenie obszarowe na 10 celach, dlatego gigant jest kochany i nienawidzony w walkach masowych, problem polega na tym, że superumiejętność jest łatwa do pokonania przy dowolnej kontroli, ale będzie miała czas na brud.

Ryk Bestii- coś jak drwina + krwawienie + przewrócenie, wygląda groźnie, w rzeczywistości nie nadaje się do użytku, w ogóle nie pobieraj.

Burzowa lawa- pozwala dogonić uciekających w przerażeniu wrogów,UcieknijmyNIE BIEGAMY! do czasu walk musi być całkowicie napompowany (o ile pozwala na to poziom). Jedyny szarpnięcie olbrzyma. Jeśli dogoniłeś cel, a umiejętność jeszcze się nie skończyła, możesz kliknąćChwyć i kopniji wbij twarz w błoto przeciwnika.

Gniew bestii \ Wściekłość bestii- Więc przeszliśmy do najsmaczniejszego!(Nie)Umiejętność można ulepszyć o jeden przed zresetowaniem umiejętności, aby zobaczyć piękną animację, niestety poza animacją i czerpaniem estetycznej przyjemności z jej oglądania, ta umiejętność jest absolutnie bezużyteczna, nawet nie patrzymy na tę umiejętność.

wzbudzać strach- doskonały pasyw, który na maksymalnym poziomie pompowania daje 5% szansy na trafienie krytyczne, pompujemy go do końca, jeśli to możliwe.

Część 3.2 Gniew czarnego ducha.

W zwykłych ludziach kryształ

Pojawia się na poziomie 30 i daje dwie umiejętności, jedną jestAbsorpcja gniewu, który zużywa 100% ładunku czarnego ducha i daje buff "Trafienie kryt. przez 60 sekund + 45%", druga umiejętność toPrzeniesienie gniewuWydaje 100% Szału Czarnego Ducha i napełnia przyjaciela/członka drużyny/członka gildii itp. 50% Szału Czarnego Ducha (które można przetaktować do 200% i zdobyć z tego trochę gadżetów)
Swoją drogą zapomniałam o tym wspomniećPan strachubez 100% zdobytego gniewu czarnego ducha, nefig nie jest panem i jest bardziej niewolnikiem, nie ma różnicy między naładowaną superumiejętnością a nie, jak Ryk króla dżungli i kichnięcie małej dziewczynki, więc zadbaj o zdobytego ducha przed walką.

Część 3.3 Przebudzenie.

Na poziomie 48 możliwe staje się przebudzenie umiejętności (nadanie im dodatkowych właściwości).
I jak można się domyślić i już wiesz, pierwszą rzeczą, którą powinniśmy zrobić, to złapać naszegoFuria Błyskawicprofit za „Natychmiastowe odzyskanie HP +4” po tym przebudzeniu stajemy się bogiem rolnictwa, koszt banków w pve spada do zera, musimy uruchomić zdrowe wozy, aby wyciągnąć te miliony srebra z miejsc. Spędzamy wszystkie wydobyteFragmenty wspomnień i kupione Zresetuj umiejętności przebudzeniapróbując złapać odpowiedni profit.

Rozbudzę resztę umiejętności według własnego uznania, radziłbym dalejSzalony Niszczycielzłapać "Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne 4-5%: czas trwania 5 sekund" i dalejAtak bestii„Zmniejsz prędkość ruchu wroga o 10% na 10 sekund”

Część 4.1. Wyposażenie: Pancerz, czyli jak nie zostać bez majtek?.

Dla Giganta najważniejszymi parametrami w pvp są przeżywalność i celność, walka wręcz bez tony zbroi i hp po prostu nie przetrwa w bitwach, a sama gra zbudowana jest na celności, więc mamy do wyboru zestawy, które nam dają. + celność + hp + fp + stamina + odporność, w rzeczywistości wybór jest od razu ograniczony, najlepsze, co moim zdaniem może nosić barbarzyńca:
Ciało: Taritas
Kask: Taritas
Jeres
Rękawice: Taritas
Buty: Jeres \ Tallis
z głównego zestawu taritas z 3 części otrzymujemy celność +7, +120Fp, +20 hp i odporność na pchanie / lot, ale buty zależą od Ciebie, buty jeres pozwalają na ponowne użycieUnikanie mobilne, a buty Tallis dają stały, aczkolwiek nie duży wzrost prędkości biegania, dla siebie osobiście wybrałem butyJeres, bo myślę, że dodatkowa kreska robi więcej hałasu niż prędkość biegu, poza tym jak będą chcieli od nas uciec, to uciekną.
UPD.

Ponieważ ta zawartość nie ma dwukomórkowego zestawu grunila i nie widziałem jeszcze zestawu bossa, można to powstrzymać.

Część 4.2. Wyposażenie: Broń lub kij dla słabych.

Na niskich poziomach wszystko jest proste, jeśli możesz założyć broń, a jej atak jest większy niż puch, który masz na sobie, zakładasz go.
Jak tylko dorośniemy, ubieramy sięTopór Asvoldaje +5 do celności, a to jest więcej niż wystarczające do normalnego zamachu.
Jak tylko pojawi się poziom lub pieniądze (albo jedno i drugie), kupujemy i ostrzymy sięTopór Jurija Zadaje +5 obrażeń ludziom, które zwiększają się tylko po zaklęciu, następnej i obecnie ostatniej broni w zawartościTopór Liberto+3 szansa na trafienie krytyczne, 2 miejsca na kamienie, większy atak niż Yuria, jego rozrzut jest mniejszy, co może być lepszego?Fragmenty wspomnień.

Wybór offhandów nie jest duży, główny i pierwszy dla offhand groove toSmycz Thayer . Dlaczego właśnie on?Odpowiedź to prosta celność +5, która również rośnie z rowka, jednocześnie dodaje bardzo ładną zbroję.Po osiągnięciu poziomu 50, gdy nie przegapisz już mobów do farmy, możesz pokonaćSmycz Oros , choć nie radzę, dodaje trochę ataku kosztem celności, spisałem to tutaj tylko dlatego, że widziałem kilku wojowników, którzy na początkowym etapie gry brali go do szybkiego zabijania mobów.

Część 4.3. Strój: Biżuteria to piękny drobiazg, który zdobi nasze silne ciało.

W rzeczywistości mogę tylko powiedzieć, jakie bizhu i skąd je zdobyć, co się ubrać w tym przypadku zależy od ciebie, nie wiem co i w którym momencie twój var nie wystarcza, obrażenia? odporność? zbroja? celność?
Dlatego podzielę to według ceny.

Naszyjnik



Naszyjnik ogr- znokautowany z ogrów w lesie maszyn kosztuje ohuillion dużo, elita nosi, moja osobista opinia na temat giganta jest taka, że ​​ten naszyjnik jest gorszy od następnego pod względem użyteczności, ale na pve jest zdecydowanie top1.
Naszyjnik przodków - wyostrzenie o +1 jest trochę gorsze od ogra, ale daje nam ładunek użytecznych statystyk 8-8 obrażeń, a celność +4 jest zdecydowanie lepsza niż 10-10 obrażeń, moim skromnym zdaniem trzeba się poruszyć , spada (?) jeśli można to tak nazwać ze skrzyń z prezentami nie znalazłem jeszcze alternatywy.
Odporność na naszyjnik - uzyskany przez crafting, nie naostrzony, wysoce wyspecjalizowany, użyłbym go wyłącznie w 1x1 pvp.
Naszyjnik Pares- najtańsza i najczęściej używana nadwaga podczas produkcjiNaszyjnik przodków , chodzimy w nim i go wyostrzamy.

Pas

Pas Pares - opcja dla biednych, często pada na ropuchy, ostrzę jak tylko się pojawi, jeśli potrzebujesz ataku z pasa, jeśli chcesz mieć pas na def to spójrz na następną.
Elitarny Pas Rathama - w porównaniu do poprzedniego daje pancerz i +20 dodatkowego ciężaru, trochę trudniej go zdobyć, wyostrza znaczenie tylko ze względu na dodatkowy pancerz.
Pas Ducha Drzewa - najlepszy pas w tej zawartości jaki widziałem, trudniej jest zdobyć naszyjniki ogrów, bo są od razu kupowane z aukcji, jeśli masz szczęście i jesteś posiadaczem tego pasa, bądź z siebie dumny, atak jest większa niż w przypadku parów, nośność jest większa niż w przypadku rathamów, tak, a dokładność jest dodatkowo po prostu najlepsza.

Kolczyki:



Tutaj nic się nie zmieniłoKolczyki Pares- dla biednych Kolczyk Zapieczętowanego Zaklęcia - dla biednych, którzy wykonują questy (zadanie jest podejmowane na poziomie 50 w magazynie w kalfeonie),ozdoba czarownicy - najlepsze kolczyki pve, wyhodowane ze szkieletów na cmentarzu i przez długi czas myślałem o dodaniu tutaj kolczyków, które wypadają od cyklopa lub nie, ale wciąż dodawane, spotykają sięTraktat Przyjaźni Nie używałem pvp masowo, bo po prostu ich nie mam i nie mogłem ich w żaden sposób przetestować, ale są tańsze niż dekoracja wiedźmy, więc można to połączyć, więc 5 zbroi lub 5 ataków jest w górę Tobie.

Znak Obrońcy Świątyni spada z kzarka, ale nie uważam go za konkurenta w walce Shadow Ring z DO.

Jeszcze jeden komentarz do biżuterii: Gdy osiągniesz 50 poziom, nie wahaj się użyć biżuterii, której nie ma w przewodniku (za celność / zbroja) lub biżuterii na punkty wpływu (nie zapomnij zwrócić punktów później), a także wybór biżuterii jest czysto indywidualny i jest montowany według własnych potrzeb, gigant nie jest łucznikiem (dzięki kapitanie)), które zbierają pełny atak i biegną pochylić się, ponieważ gigant jest bardzo zależny od celności.

Część 5. Kamienie inkrustowane.

Tutaj wszystko jest proste i zależy od Twojego portfela, ponieważ będę oferować zestawy jednoslotowe na kilka kamieni w jednej części:

Kask: Cenny Ametyst [Leczenie] , Ametyst II [Bariera], w pierwszej kolejności oczywiście pierwszy.
Zbroja: Cenny Iolit III [Zdrowie], nie ma dla mnie alternatywy, najlepszy kamień w tej chwili.
Rękawice: Bursztyn II [Crit] , Bursztyn II [Szybkość ataku], ponieważ podkręcamy przede wszystkim szybkość ataku, wybór jest oczywisty.
Buty: Cenny Malachit [Męstwo] , Malachit II [Wytrzymałość] , Malachit II[Szybkość], do odporności na masthead masowego pvp, do gry solo, dodatkowa wytrzymałość jest odpowiednia, ponieważ dodatkowe uniki mobilne nigdy nie są zbyteczne.
Broń: Cenny granat II [kryt.]- najlepszy wybór dla broni, ponieważ podkręcamy zarówno szybkość ataku, jak i szansę na trafienie krytyczne.
Offhand: Cyrkonia [Szczęście] , Granat V [dodatkowe obrażenia], tutaj jeszcze można wróżyć, zdecydowanie granat na pvp, ale z cyrkoniami pomaga łatwo rozproszyć szczęście do 5 (60 (?) tytułów = 2 szczęście, konto premium = 1 szczęście, Majtki = 1 szczęście, cyrkonia z ręki = 1 szczęście = > 2+1+1+1=5).
Nie wspomniałem o wielu naprawdę przydatnych kamieniach, takich jakCenny Malachit II [maksymalna waga], kamienie muszą być wybierane na podstawie ich sytuacji finansowej i celu, w jakim są zbierane, ponieważ istnieje ryzyko utraty części kamieni przez śmierć.

Część 6. PvE.

Tutaj wszystko jest bardzo proste, wytrzymujemy do poziomu 15-20, kiedy pojawia się spinner, uczymy się szturchać LPM + PPM i farmić, farmę, farmę.
Ta mapa jest daleka od ukończenia, ale pozwoli początkującym zdecydować, w których miejscach i na jakim poziomie się huśtać:

.
Mała wskazówka: jeśli nie wykończysz peruki / moba skrętem, to przed użyciem użyj Frenzied Destroyer (przez S + LPM + PPM), aby uzyskać wzmocnienie ataku.

Część 7. PvP.

Całe nasze PvP sprowadza się do serii kontroli i kanibalizmu.
Podstawowe kombinacje do spamowania w PvP:
Przepływ: Atak Bestii(P+LPM+PPM+P)

+ (A(D)+Shift+f)

Jeśli wróg jest mocno unieruchomiony w pozycji poziomej, możesz trzasnąć(LPM+PPM)

Szereg kontroli jednego celu za pomocą naprzemiennie+ + + .

Niestety mamy kilka umiejętności, którymi doganiamy cel, ale to lepsze niż nic:+x2 + (Shift+PPM)

Dodatek z Syp_Svaryo którym zapomniałem.
+ + (W+PPM+P+A\D+Shift)

Ponieważ kryształ kumuluje się wystarczająco szybko w pvp, nie możemy o tym zapomnieć.
w Mass pvp do naszych umiejętności śmierci dodaje się.

Nie lubisz sukienek damskich i innych nyashek? Gigant/Barbarzyńca/Berserker, możesz nazwać tę klasę jak chcesz, ale to nie czyni jej mniej zastraszającą. Witam wszystkich fanów barbarzyńcy z Diablo, będzie podobny do tego prototypu w Czarna Pustynia Online tej klasy.

Barbarzyńca, przewodnik klasowy.

Od razu ostrzegam, że jeśli mechanika i Barbarzyńca wyglądają dość prosto, to w rzeczywistości zarządzanie nią nie jest takie proste. Przygotuj się na bieganie po klawiaturze bez prawa popełnienia błędu. Kolejną trudnością, na którą chcę zwrócić uwagę, jest to, że na początku podróży mojemu Barbarzyńcy brakowało puszek HP, ale po 50 poziomie problem szybko zniknie. To na wysokich poziomach twoja maszyna rolnicza pokaże się w całej okazałości.

Umiejętności barbarzyńców na Czarnej Pustyni (kompilacja PVE)

Umiejętności można podzielić na 2 grupy: PVP i PVE. Zacznijmy od farmy.

- zwykły atak. Bardzo przydatne do budowania wściekłości (i będzie się zwiększać, nawet jeśli barbarzyńca będzie bezczynny) i wykańczania mobów.

- ma duży zasięg ataku, daje wzmocnienie do ataku i może kończyć kombinacje umiejętnością

- poza efektowną animacją umiejętność jest bardzo przydatna, gdyż daje 15% celności postaci, przed atakiem polecam zacząć od niej. Moja rada! Przyzwyczaj się do ciągłego używania i możesz bezpiecznie obejść się bez rzeczy dla dokładności.

- Tu dochodzimy do gramofonu. Olbrzym ma najbardziej spektakularną umiejętność, to z nostalgii za D2 zacząłem grać w tę klasę. Umiejętność wymaga 100 wściekłości, ale zadaje kolosalne obrażenia wszystkiemu wokół (chociaż w PvP jest obniżka o 50%). Ale nie myśl, że podczas gramofonu Giant staje się nieśmiertelny, można go łatwo uszkodzić i kontrolować. Minusem jest to, że losowe nietrafione kliknięcie przerywa tę umiejętność. Nie jest również używany z szybkiego slotu (robi tylko jedną turę). Ale jedną z zalet jest możliwość poruszania się po ataku i przebudzenie Vampirica do tej umiejętności (od poziomu 50) można stać się królem farmy solo.

Możesz być zainteresowany innymi klasami w grze Black Desert. Specjalnie przygotowaliśmy recenzję w grze.

Barbarzyńca w grze PVP Blak Desert. (Budowa PVP)

Jeśli chodzi o PVP, chcę od razu zrobić jedną uwagę. Barbarzyńca nigdy nie pokona wszystkich i wszystkiego w pojedynkach. Jest zbudowany do masowych bitew. Dysponując dużą szybkością i dużą kontrolą, może szybko przenieść głównego złoczyńcę wrogiego obozu do innego świata. Przyjrzyjmy się bliżej zestawowi umiejętności do PVP.

- główny mikrokontroler na początku każdego ataku. podobny do niego i - jest również niezbędny w PVP, jako jeden z rodzajów kumulacji.

- podnosząc przeciwnika nad siebie, możesz dać swoim sojusznikom możliwość dziobania go w tym czasie, a następnie również powalenia go na ziemię. Zaletą umiejętności jest to, że przeciwdziała nawet blokowaniu wojownika (czyli 100% szansy na spasowanie).

- daje 100% szansy na trafienie krytyczne przy ostatnim pompowaniu.

- umiejętność, od której nikt nie ucieknie. Zapewnia 40% premię do szybkości. Powiem ci mój sekret, pod koniec wyścigu możesz od razu uchwycić.

- jak mówią, must have w każdym masowym PVP, dużo obrażeń i ogłuszeń. Działa dobrze po Stormy Lava.

Barbarzyńca osadzony w Czarnej Pustyni.

Z ekwipunkiem Barbarzyńcy wszystko jest trudne. Istnieje wiele różnych kombinacji. Ale ja wybrałem zestaw fioletowy - daje on dużą ilość kamieni do intarsji, co pozwala puścić wodze fantazji w łączeniu kamieni. Spośród nich radzę zwracać uwagę na trafienia krytyczne i kamienie dla celności, jedną ze słabości Barbarzyńcy. Dla początkujących odpowiedni jest biały zestaw - zapewni wzrost prędkości biegu i prędkości ataku. Gracze solo preferują czarny zestaw.

Czarny komplet dla barbarzyńcy z Czarnej Pustyni.

Jeśli chcesz poczuć pełną moc pola bitwy, możesz bezpiecznie stworzyć Barbarzyńcę i zacząć młócić i rzucać wszystkimi w różnych kierunkach.