Kiedy zaktualizuje 1 71 var thunder. War Thunder otrzyma wiele nowych pojazdów wraz z aktualizacją New Era (1.71)

Gaijin Entertainment ogłasza wydanie aktualizacji 1.71 "Nowa Era" wojskowej gry akcji online War Thunder. Wraz z nim w grze pojawiła się szósta era pojazdów naziemnych, prawie trzy tuziny nowych czołgów i samolotów, nowe mapy, widok z strzelca lotniczego i inne nowości.

Ranga VI:

W szóstej erze pojazdów naziemnych zaprezentowane zostaną wozy bojowe z lat 60-70, wykorzystujące technologie typowe dla nowoczesnej budowy czołgów. Pozwolą graczom działać w bitwie szybciej i bardziej zdecydowanie. Nowe typy opancerzenia – kombinowane i dynamiczne – zwiększą ochronę przed skumulowanymi pociskami i pociskami; stabilizatory działa pozwolą Ci strzelać w ruchu; zasłony dymne dadzą drugą szansę, jeśli pierwszy atak się nie powiedzie; a zawieszenia hydrauliczne i ppk zapewnią więcej możliwości celnego strzału w trudnym terenie. Wszystko to sprawi, że bitwy na pojazdach wysokiego poziomu będą jeszcze bardziej dynamiczne i zróżnicowane.

Nowa technika:

Pionierami w szóstej erze były radzieckie T-64A i BMP-1, amerykańskie czołgi M60A1 RISE (P) i MBT-70, brytyjski Chieftain Mk.10 i FV102 Striker oraz niemiecki KPz-70. Dwa tuziny nowych czołgów i samolotów pojawiły się również na innych poziomach. Wśród najnowszych w lotnictwie warto wyróżnić amerykański XA-38 "Grizzly" - samolot szturmowy uzbrojony w armatę 75 mm, przeznaczony do niszczenia ciężko opancerzonych pojazdów naziemnych. W szeregach lotnictwa radzieckiego pojawiła się łódź latająca Be-6, wyposażona w pięć działek 23 mm w trzech wieżach i mogąca unieść do czterech ton ładunku bombowego.

Nowe karty:

Wraz z technologią nowej ery War Thunder wprowadził również najnowocześniejszą mapę jak na standardy gry - Korytarz Fulda. W dolinie na pograniczu Niemiec Zachodnich i Wschodnich znajdowało się miejsce zarówno na stary zamek, jak i na farmę wiatrową. Pomiędzy wzgórzami znajduje się wiele aren do walki w zwarciu, a czołgowi snajperzy będą mogli wybierać pozycje ostrzału nie tylko wzdłuż krawędzi mapy, ale także w samym jej centrum, stale pozostając w interakcji z towarzyszami. Na liście nowych lokacji znajduje się również Ogród Cesarski, w którym w malowniczej japońskiej wiosce u podnóża gór rozegrają się bitwy czołgów i walk powietrznych. Fani realistycznych bitew lotniczych będą mogli spotkać się na niebie nad lasem Hurtgen.

Widok ze strzelca:

Również wraz z aktualizacją 1.71 widok z wieży samolotu stał się dostępny dla graczy. Na pole bitwy będzie można spojrzeć z punktu widzenia strzelca spadochronowego na ponad 50 samolotach z jednym punktem strzeleckim.

Aktualizacja 1.71 „Nowa Era” jest już dostępna w grze, pełna lista nowych funkcji jest dostępna na stronie War Thunder.

Gra będzie miała to, na co wielu czekało - nowoczesne zbiorniki. No, prawie nowoczesny. Gra wprowadzi technikę z drugiej połowy XX wieku. Niestety, to naprawdę wysokopoziomowy pojazd tylko w słowach - w samej grze są to pojazdy szóstej ery. Jeśli więc nie masz jeszcze piątej rangi, czas aktywnie ją zapełnić, ponieważ nowe pojazdy naziemne są tego warte. Według twórców w swoich dziennikach, wszystkie nacje, które mają własne drzewko rozwoju pojazdów naziemnych, otrzymają pojazdy szóstej ery.

Wśród nowości znajdziesz radzieckie know-how T-64A zachodnie czołgi WZNIESIENIE M60A1 (PASYWNE), MBT-70 i wielu innych przedstawicieli drugiej powojennej generacji czołgów. A wisienką na torcie będzie legendarna BMP-1. Wraz z nowymi czołgami pojawią się również nowe technologie, takie jak połączony pancerz i dynamiczna ochrona.


Nawiasem mówiąc, deweloperzy obiecali, że zmniejszą różnice cenowe między piątym a szóstym szeregiem i nie będą tak poważne, jak między czwartym a piątym. Ponadto planują dostosować koszt ulepszeń i pojazdów w erze piątej.

„Ale słynie nie tylko z czołgów!”- powiedzą gracze, którzy preferują bitwy powietrzne. Dla nich różne eksperymentalne samoloty, takie jak XA-38 Grizzly. A wprowadzenie nowoczesnych samolotów jest wciąż w fazie rozwoju. Głównym powodem tego opóźnienia jest najprawdopodobniej trudność w zbalansowaniu – wyobraźcie sobie pociski samonaprowadzające i potężne myśliwce z wojny w Wietnamie.

Tak czy inaczej, oprócz powojennych czołgów, do gry rzeczywiście zostaną dodane nowe próbki sprzętu lotniczego i naziemnego z innych okresów, a także nowe mapy bitewne. Jedną z tych map będzie lokalizacja Korytarz w Fuldzie, legendarny obszar na granicy dwóch Niemiec, gdzie mogła rozpocząć się III wojna światowa.

Zrzuty ekranu

Gaijin Entertainment ogłosiło wydanie aktualizacji 1.71 „New Era” do wieloosobowej gry akcji War Thunder. Dodało do gry szóstą rangę pojazdów naziemnych, prawie trzy tuziny czołgów i samolotów, nowe mapy i szereg innych innowacji.

W szóstej erze pojazdów naziemnych prezentowane są pojazdy z lat sześćdziesiątych i siedemdziesiątych, w których można prześledzić cechy współczesnych czołgów. Połączony i dynamiczny pancerz zwiększa ochronę przed pociskami i pociskami kumulacyjnymi, stabilizatory działa umożliwiają strzelanie w ruchu, a zasłony dymne pozwalają na ponowne uderzenie po nieudanym ataku. Dzięki zawieszeniom hydraulicznym i przeciwpancernym kierowanym pociskom rakietowym gracze mają nowe sposoby na wyprowadzanie ukierunkowanych uderzeń w trudnym terenie.

W szóstej erze dostępne stają się radzieckie T-64A i BMP-1, amerykańskie M60A1 RISE (P) i MBT-70, brytyjski Chieftain Mk.10 i FV102 Striker oraz niemiecki KPz-70. Nowe czołgi i samoloty pojawiły się również na innych poziomach. Wśród nowości jest amerykański samolot szturmowy XA-38 "Grizzly" z armatą 75 mm, przeznaczony do niszczenia silnie opancerzonych pojazdów naziemnych. Innym uderzającym przykładem jest radziecka łódź latająca Be-6 z pięcioma 23-mm działami w trzech wieżach, zdolnymi przenosić do czterech ton bomb.

Aktualizacja 1.71 dodała do War Thunder najnowocześniejszą mapę według standardów gry - Korytarz Fulda. Jest to dolina na granicy Niemiec Zachodnich i Wschodnich ze starym zamkiem i farmą wiatrową. Kolejną nową mapą jest „Ogród Cesarski”, czyli malownicza japońska wioska u podnóża gór.

Gra posiada m.in. widok z wieżyczki samolotu. Jest dostępny w ponad 50 samolotach jednopunktowych.

Wydanie aktualizacji „Nowa Era” już się odbyło. War Thunder jest dostępny na PC, PlayStation 4 i Androida.

M60A1 wzniesienie (P) USA

T-64A ZSRR

KPz-70 Niemcy/ MBT-70 USA

Wódz Mk.10 Wielka Brytania

BMP-1 ZSRR

FV102 Striker Wielka Brytania

Lotnictwo


P-51H

Be-6

D4Y Suisei

Szerszeń F.3

F4U Korsarz


XA-38 Grizzly

ZSRR

  • (w zestawie)
  • Su-6AM-42

Japonia

Wielka Brytania

Włochy

Czołgi i pojazdy opancerzone

T114 BAT Typ 5 Ho Ri Waffentrager

ZSRR

  • SU-100P
  • Obiekt 120 (w zestawie) będzie dostępny jakiś czas po wydaniu aktualizacji.

USA

  • (premia)

Wielka Brytania

  • Daimler AC Mk II

Japonia

  • (w zestawie)

Niemcy

  • mKPz M47 (w zestawie)

Nowe lokalizacje i misje

  • Nowa lokalizacja dla bitew powietrznych: Las Hurtgen.
  • Nowa misja „Wyższość” Hurtgen.
  • Nowa misja „Operacja” Hurtgen.
  • Nowa misja „Operacja” Husky (w lokacji lotniczej Sycylia).
  • Nowa lokalizacja czołgu i zestaw misji.

Zmiany w lokacjach i misjach

  • Wprowadzono mechanikę ochrony stref odradzania w Polsce, Renie, Tunezji, Finlandii, Europie Wschodniej, Fuldzie i Japonii.
  • Zmiany balansu w trybie „Król wzgórza” w lokalizacjach STZ, Finlandii, Renu.
  • Zmiany w balansie w lokalizacjach Irlandia, Volokolamsk, STZ, Jungle, Synaj.
  • Nowa lokalizacja dla trybu Króla Wzgórza: Stalingrad.

Zaktualizowane misje bojowe

  • Nowy sklep Warbond (dostępny po 25 września)
  • Obligacje nie mają już daty ważności.
  • Teraz, wypełniając misje bojowe, gracz ulepsza sklep danego miesiąca, odblokowując nowe produkty.
  • Trudne misje bojowe zostały zastąpione nowym rodzajem misji — misjami specjalnymi, których ukończenie pozwala na zdobycie medali dających dostęp do towarów premium. Misje specjalne są dostępne w sklepie Warbond.
  • Nowością w sklepie Warbond jest uniwersalny stand-in.

udział w przychodach

Wielokąt

    Dodano możliwość tworzenia sesji dla 64 graczy (testowana funkcjonalność).

Mechanika gry

  • Do gry dodano możliwość stworzenia plutonu dla 8 osób. Taką jednostką będzie można grać tylko w bitwach Dywizjonów. Przełączenie na pluton można wykonać w ustawieniach oddziału po jego utworzeniu.
  • Dodano dla samolotów z jedną wieżą działa. W celu zmniejszenia efektu paralaksy punkt widzenia został przesunięty jak najbliżej broni. Ustawienie można zmienić w menu Opcje gry.
  • Dla lotnictwa dodano komorę trafienia podczas atakowania celu rakietami i bombami.

Grafika

  • Odcięte wieżyczki czołgów wchodzą teraz w interakcję z otoczeniem i czołgami i nie przelatują nad ziemią. Nie są to jednak obiekty serwerowe (obliczane tylko na kliencie) i nie zapewniają ochrony przed pociskami.
  • Poprawiono efekty wizualne zasłon dymnych.
  • Zmniejszono rozmiar i gęstość smugi dymu pocisków smugowych dla wszystkich karabinów maszynowych kalibru pojazdów naziemnych.
  • Zmieniono efekt uderzenia pocisków kalibru karabinu pojazdu naziemnego w ziemię.
  • Znacznie zmniejszony ślad dymu ppk.

Interfejs

  • Zaktualizowano wygląd interfejsu gry, zmieniono czcionki.
  • Dekoratorzy broni strzeleckiej zostali przeniesieni do osobnej kategorii „Broń”.
  • Dodano kategorie dla kalkomanii „Włochy”, „Wielka Brytania”, „Wielka Brytania (czołgi)”, „Japonia (czołgi)”. Kalkomanie są redystrybuowane według kategorii.
  • Kalkomanie kategorii „Oś” i „Oś (symbole)” są połączone w jedną kategorię „Oś”.
  • Zmieniono zduplikowane nazwy kamuflaży dla czołgów amerykańskich. Nazwy pasują do opisów.


Inne zmiany

Gospodarka i rozwój

  • Dodano 6. rangę rozwoju dla pojazdów naziemnych.
  • SB2C-1c — przeniesiony do rangi 3.
  • I-153 M-62 — BR w trybie zręcznościowym zmieniono z 2,7 na 1,7.
  • P.202 niemiecki – Zmieniono BR w trybie Arcade na 2.3.
  • A-26 (wszystkie wersje) — poprawiono liczbę strzelców na karcie załogi.
  • Zmieniono warunki uzyskiwania kamuflaży dla bombowców liniowych: teraz, zamiast niszczyć pojazdy naziemne, musisz zadawać bazom uszkodzenia bomb (będą dostępne od 25.09.17).
    Obrażenia bomb w wynikach bitwy są teraz wyświetlane w odpowiedniku TNT.
  • Czołgi T-54 są połączone w jedną grupę.
  • Czołgi M46 i M47 są połączone w jedną grupę.
  • Czołgi M48A1 i M60 są połączone w jedną grupę.
  • Dodano wzory kamuflażu dla kołowych wozów bojowych: 4M GAZ-AAA, DShK GAZ-AAA, 72-K GAZ-MM, 94-KM ZIS-12, 29-K, Type 94.
  • M56 — naprawiono koszt w punktach odrodzenia (wcześniej koszt liczony był jak dla czołgu średniego).

Dźwięk

  • Dodano dźwięki serwomechanizmu podczas obracania wieży dla nowoczesnych czołgów.
  • Zwiększono odległość słyszenia strzałów z dział kalibru 100 mm i więcej.
  • Poprawiono logikę odtwarzania dźwięków strzałów wroga.
  • Zmieniono logikę powiadomień głosowych podczas gry ze strefami. Dodano głos działający przy przechwytywaniu strefy w języku angielskim i rosyjskim.
  • Poprawiono logikę odtwarzania dźwięków czołgów podczas upadku z wysokości.
  • Dodano dźwięki obracania zewnętrznych karabinów maszynowych dla 93 czołgów.

Zmiany modelu lotu

    P-40E - zastosowano nowe parametry termodynamiczne, które odpowiadają za sprawność chłodnic w zależności od prędkości lotu (im mniejsza prędkość, tym gorsze chłodzenie silnika). Podczas wznoszenia z prędkością poniżej optymalnej silnik szybciej się przegrzewa, niezależnie od trybu pracy. Optymalna prędkość i tryb są wskazane w paszporcie. Zwiększony odwrócony czas lotu.

    MiG-3 (wszystkie wersje) - Zwiększono maksymalne prędkości lotu zgodnie z paszportem. Zmniejszono przedni opór uzbrojenia zaburtowego. Zastosowano nowe parametry termodynamiczne, które odpowiadają za sprawność chłodnic w zależności od prędkości lotu (im mniejsza prędkość, tym gorsze chłodzenie silnika). Podczas wznoszenia z prędkością poniżej optymalnej silnik szybciej się przegrzewa, niezależnie od trybu pracy. Optymalna prędkość i tryb są wskazane w paszporcie. Przeliczono bezwładność na wszystkich osiach zgodnie z dokumentacją techniczną. Nieco zmienione centrowanie przy różnych tankowaniach.

    F4U (wszystkie modyfikacje) - Zaktualizowano dane paszportowe: prędkość, wznoszenie, przechyły, wymiary geometryczne, waga, parametry silnika, zużycie paliwa. Zastosowano nowe parametry termodynamiczne, które odpowiadają za sprawność chłodnic w zależności od prędkości lotu (im mniejsza prędkość, tym gorsze chłodzenie silnika). Podczas wznoszenia z prędkością poniżej optymalnej silnik szybciej się przegrzewa, niezależnie od trybu pracy. Optymalna prędkość i tryb są wskazane w paszporcie. Przeliczono bezwładność na wszystkich osiach zgodnie z dokumentacją techniczną. Zachowanie samolotu zostało poprawione zgodnie z czystkami AFM i NACA. Zwiększono skuteczność klap manewrowych i do lądowania. Zwiększona skuteczność hamowania dzięki zwalnianemu podwoziu/hamulcom pneumatycznym. Odwrócony czas lotu jest ograniczony do 10 sekund.

    IL-10 (wszystkie wersje) - zwiększone zużycie paliwa podczas startu i nominalnej pracy silnika (skrócony czas lotu).

    Niszczyciel BTD-1 - Określono geometrię samolotu, profile skrzydła, kadłuba i usterzenia ogonowego. W zestawie oddzielne zbiorniki paliwa. Ilość tankowania i obciążenia bojowego teraz poprawnie wpływają na balans samolotu. Określono prędkości maksymalne samolotu, prędkość zwalniania mechanizacji, podwozia i hamulców pneumatycznych zgodnie z RLE. Poprawiono bieguny skrzydła, kadłuba i usterzenia ogonowego przy wysokich wartościach M. Skorygowano skok i sztywność amortyzatorów podwozia oraz zwiększono siłę hamowania kół. Podczas awaryjnego lądowania na wodzie samolot dłużej utrzyma się na powierzchni. Przerobiona termodynamika. Szczegółową charakterystykę można znaleźć w biurze paszportowym.

    AD-2 Skyraider — Dodano awaryjną pracę silnika (WEP) o mocy 3200 KM. przy wstrzykiwaniu wody metanol (rezerwa mieszanki na 12 minut). Tryb startu / walki 2700l.s. jest teraz ustawiony na 100%. Przerobiona termodynamika. Parametry osiągów samolotu są konfigurowane zgodnie z paszportem (znajdziesz go w biurze paszportowym).

    G8N1 Renzan — Poprawiono dane geometryczne samolotu, profile skrzydła, kadłuba i usterzenia ogonowego. W zestawie oddzielne zbiorniki paliwa. Przerobiona termodynamika. Parametry osiągów samolotu są konfigurowane zgodnie z paszportem (znajdziesz go w biurze paszportowym).

    XP-50 / XF5F-1 — Zaktualizowano geometrię samolotu, profile skrzydeł, kadłuba i usterzenia ogonowego. W zestawie oddzielne zbiorniki paliwa. Przerobiona termodynamika. Parametry osiągów samolotu są konfigurowane zgodnie z paszportem (znajdziesz go w biurze paszportowym).

    P-47M/N — Poprawiono biegunowość śmigła i ogona. Zmniejszone zużycie paliwa o 100% ciągu.

    P-47D-25/28 - Zmniejszono zużycie paliwa o 100% ciągu.

    Jak-1, Jak-3, Jak-3P, Jak-3T, Jak-7B, Jak-9, Jak-9B, Jak-9K, Jak-9M, Jak-9T - Zaktualizowano termodynamikę, zależność uwzględniono wydajność chłodnicy na prędkości.

    Jak-3(VK-107), Jak-9U, Jak-9UT, Jak-9P - Zaktualizowano termodynamikę, włączono zależność wydajności chłodnicy od prędkości, tryb walki krótkoterminowej przesunięto o 100 %, maksymalny tryb ciągły o 96%. Dodano tryb startu 1650 KM.

    Bf-109F, G, K — włączono wpływ zbiorników paliwa na równowagę samolotu. Maksymalne przeciążenie zwiększone do +13G.

    Bf.109G-14 (Niemcy) - silnik został zastąpiony przez niskogórski DB-605AM, poprawiono osiągi na niskich wysokościach.

    Beaufighter Mk.VI,X,21 - zaktualizowano model lotu, włączono kolejność zużycia paliwa z czołgów, Mk.21 - dodano tryb bojowy.

    IL-2 1941/1942 - Zmieniono działanie klap. Zgodnie z arkuszem danych dostępna jest teraz tylko pozycja „lądowania”.

    .
  • Zmieniono ustawienia niszczącego efektu pocisków lotniczych: teraz są one bardziej zgodne z parametrami prawdziwych prototypów, dodano parametry masy i rodzaju materiałów wybuchowych. W wyniku wszystkich zmian niszczący wpływ pocisków na pojazdy opancerzone został znacznie osłabiony. Teraz rakiety kalibru 127-132 mm mają podobny efekt niszczący do pocisków odłamkowo-burzących kalibru 122-152 mm – do unieszkodliwienia czołgu średniego lub ciężkiego wymagane jest bezpośrednie trafienie.
  • Naprawiono niszczący i przebijający efekt przeciwpancernych pocisków lotniczych (RP-3 Mk1, RBS-82/132). Pociski teraz poprawnie przebijają pancerz dzięki swojej akcji kinetycznej i generują strumień drugorzędnych odłamków.
  • Do-335 (wszystkie wersje) — Usunięto błąd, przez który nie trzeba było otwierać komory bombowej, aby zrzucić bomby.
  • Poprawiono kąty ostrzału wież następujących samolotów:
  • OS2U-1, OS2U-3, P-61A-1, P-61C-1, Po-2, SB2C-1c, SB2C-4, SBD-3, Su-6, BB-1, Su-2 (całość linia ), Swordfish Mk.I, TBD-1, Tu-14T, Wellington (wszystkie linie), Wirraway, He.111 (wszystkie linie), Ił-2 (wszystkie linie), Ił-10 (wszystkie linie), Ki- 45 (pełny zasięg), Ki-102, A-26 (pełny zasięg), B24D-25-CO, B-25 (pełny zasięg), B5N2, B7N2, B-17 (pełny zasięg), Beaufighter (pełny zasięg), Breda 88(P.XI), D3A1, F1M2.
  • B-24D-25-CO — poprawiono pojemność amunicji w bocznych wieżach, teraz wynosi 250 pocisków na wieżę.
  • Dodano bomby AO-25M-1 dla samolotów Ił-2 i Su-6.
  • Dodano pociski S5K, S5M i S21 dla samolotów MiG-15bis i MiG-17.
  • Do.17E-1 — Usunięto ustawienie broni bez ładunku bomby.
  • Do.17Z-2 — Usunięto ustawienie broni bez ładunku bomby.

Poprawki charakterystyk, modeli, modeli uszkodzeń i uzbrojenia w pojazdach naziemnych

  • W testach zmieniono cele dla następujących czołgów: BMP-1, Object-120, T-55, T-64A, T-62, IT-1, ZSU-23-4, FlakPz I Gepard, T10, T114 , M551, M163 , M60, M60A1 (AOS), M60A1 Rise, M60A2, T95E1, MBT-70, KPz-70, Leopard I, Leopard A1A1, Jpz 4-5, RakJPz 2, RakJPz 2 HOT, Swingfire, FV102, Falcon , Chieftain Mk. 3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk.10, STB-1, Type 60 ATM, Type 74, Type 87.
  • Dodano nową metodę umieszczania zasłon dymnych - termiczne urządzenia dymne. Ustawienie zasłony dymnej następuje w kierunku czołgu, czas ustawienia oraz liczba uruchomień TDA jest ograniczona. Modyfikacja będzie dostępna dla wszystkich czołgów, które w rzeczywistości posiadały takie wyposażenie. W tej chwili są to IT-1, T-62, T-55A, T-64A, T-10M.
  • W pojazdach ery 5-6 wyposażonych w automaty ładujące (MBT-70/KPz-70/T-64 1971/Obiekt 120/Obiekt 906/BMP-1) prędkość przeładowania nie zależy już od umiejętności ładowniczego.
  • W przypadku nosicieli ppk trafienie pocisku lub wyrzutni uniemożliwia teraz wystrzelenie pocisku we wszystkich trybach gry. Parametry materiałów ppk i prowadnicy zostały zmienione w taki sposób, aby możliwe było ich zniszczenie i załamanie przy trafieniu pociskami kalibru karabinowego.
  • Naprawiono błąd z ograniczeniem zasięgu dalmierza czołgowego w RB/SB do 2000 m: teraz pomiar zasięgu jest możliwy na odległościach od 2500 do 5000 m, w zależności od typu dalmierza. Na czołgach 6 ery - 5000 m przy użyciu dalmierzy stereofonicznych i laserowych.
  • W przypadku pocisków przeciwpancernych odłamkowo-burzących (HESH) poprawiono efekt pancerza: teraz wtórne odłamki po trafieniu pancerza tworzą się wzdłuż normalnej powierzchni pancerza, a nie w kierunku uderzenia pocisku.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu możliwe było formowanie się odłamków wtórnych z kumulacyjnego odrzutowca, gdy moduł nie został przebity, np. po trafieniu w zamek działa. W rezultacie odrzutowiec nie przebił tego modułu na wylot, ale uformowały się wtórne fragmenty trafienia i uderzyły w inne moduły oraz załogę.
  • Określono wartości efektu nachylenia pancerza (efekt nachylenia) pocisków przeciwpancernych odłamkowo-burzących (HESH) dla zakresu kątów od 30 do 10 stopni. Zmniejszono penetrację określonych narożników.