Kiedy wyjdzie aktualizacja War Thunder? Najnowsze aktualizacje w War Thunder

Gaijin Entertainment ogłosiło wydanie aktualizacji 1.67 „Assault” do internetowej gry wojskowej. Dzięki niemu w grze pojawi się tryb kooperacji o tej samej nazwie, trzy nowe lokacje, a także prawie dwa tuziny nowych modeli pojazdów, w tym niezwykłe japońskie czołgi!

Nowy tryb współpracy „Szturm” przetestuje wytrzymałość pilotów i czołgistów War Thunder. W bitwach naziemnych gracze będą musieli jeden po drugim odpierać fale wrogich pojazdów opancerzonych. W bitwie gracze będą mogli korzystać zarówno z pojazdów naziemnych, jak i samolotów. W bitwach powietrznych piloci myśliwców i samolotów szturmowych będą bronić swojej bazy, która będzie atakowana ze wszystkich stron przez wrogie bombowce. W obu typach bitew każda kolejna fala będzie silniejsza od poprzedniej, ale dobrze skoordynowana praca zespołowa i udane przechwycenia pozwolą wam przetrwać do końca bitwy i otrzymać zasłużoną nagrodę.


19 nowych modeli sprzętu. Należą do nich brytyjskie działo samobieżne FV4005. Jego działo kal. 183 mm stało się obecnie największym kalibrem w grze, znacznie wyprzedzając nawet KV-2 z armatą kal. 152 mm. Szeregi japońskich pojazdów naziemnych dodanych niedawno do gry zostały uzupełnione o trzy nowe pojazdy, w tym działo samobieżne Typ 60 APC uzbrojone w PPK oraz wielowieżowy czołg Typ 95 Ro-Go. Armia radziecka otrzymała potężny IS-6 – czołg ciężki równie dobrze nadający się do agresywnego przełamania, jak i do utrzymywania ważnych punktów strategicznych. Nowe przedmioty pojawiły się także w liniach pojazdów opancerzonych i samolotów innych krajów w War Thunder. Więcej informacji na ich temat można znaleźć w dziennikach rozwoju: http://warthunder.ru/ru/devblog


Trzy nowe mapy - teraz ponad 80 lokalizacji! Oprócz nowych samolotów miłośnicy lotnictwa będą zadowoleni z nowej mapy bitew powietrznych „Płaskowyż Gujany”. Bitwa w tej lokacji rozpoczyna się na wysokości ponad 6000 metrów nad poziomem morza, natomiast cała strefa jest podzielona na warunkowe „piętra”, z których każde ma swoje własne cele i unikalne warunki walki. Inspiracją do stworzenia lokalizacji dla artystów była wyjątkowa góra Roraima o płaskim wierzchołku. To właśnie to miejsce Arthur Conan Doyle wziął za podstawę w swojej kultowej powieści Zaginiony Świat.



Oprócz mapy samolotu aktualizacja doda do gry dwie nowe lokalizacje do bitew mieszanych. W Ardenach czołgi szturmowe będą walczyć na ulicach starożytnego belgijskiego miasta o kontrolę nad strategicznymi punktami, a działa przeciwlotnicze będą próbowały uniemożliwić wrogim bombowcom atak z licznych kryjówek na tym pagórkowatym terenie. Druga mapa, Zatoka Phang Nga, w nadchodzących dniach zabierze pilotów i dowódców statków na wybrzeże Tajlandii w ramach regularnych weekendowych testów bitew morskich. Bardziej szczegółowe informacje na temat tej mapy pojawią się wkrótce na stronie gry.

Do wojskowego symulatora War Thunder wydano aktualizację 1.77 o nazwie „Storm”, która radykalnie zaktualizowała grafikę, efekty, dźwięki gry, dodała pogodę do lokacji i nowe wyposażenie w samoloty.

Niektórzy powiedzą, że o aktualizacji pisałem późno i spóźniłem się o tydzień, i będą mieli rację. Ale jestem tak powolny, że dowiedziałem się o aktualizacji War Thunder dopiero 5 dni po dacie premiery. Ten artykuł dedykuję innym slowpoke'om takim jak ja :)

Grafika i dźwięki

Grałem już w Tundrę z nową grafiką i dźwiękami i podobało mi się, atmosfera w grze uległa zmianie, stała się bardziej realistyczna i bliższa rzeczywistości.

Twórcy piszą, że gra została przeszczepiona na nowy silnik graficzny Dagor Engine 5.0 – silnik ten opracowała sama rosyjska firma Gaijin Entertainment. Silnik Dagor 5.0 zmienił się, ulepszył i wprowadził do War Thunder nową technologię tworzenia terenu, detali reliefowych obiektów, realistycznych kałuż i brudu. Dodano nową technologię antyaliasingu (TAA), globalnego oświetlenia, cieni kontaktowych. Teraz pogoda będzie miała wpływ na bitwy, dodano efekty deszczu, wody deszczowej i mgły.

Zmianom uległ także dźwięk i efekty dźwiękowe, stworzono nowe dźwięki dla strzałów z karabinów maszynowych, karabinów maszynowych, armat, PPK i MLRS. Teraz odgłosy wystrzału mają „ogonki” pogłosowe, wtedy po strzale słychać skąd leci pocisk i teoretycznie można określić kaliber wystrzału.

Twórcy byli bardzo zmęczeni dźwiękami i przerobili wiele efektów dźwiękowych. Teraz, gdy pocisk ląduje na boku czołgu, dźwięki są głębsze czy coś. Nawet gdy strzela się z broni, zwłaszcza artyleryjskiej, dźwięki są po prostu potężne, inaczej nie potrafię tych efektów dźwiękowych nazwać :)

Nawiasem mówiąc, powiększyła się również; dokładną wagę gry znajdziesz na stronie wymagań systemowych.

Nowa technologia

Twórcy War Thunder zachwycają nas nowym sprzętem i samolotami w każdej ze swoich aktualizacji, a aktualizacja 1.77 nie jest wyjątkiem. Wraz z „Burzą” do gry dodano 8 czołgów i 10 nowych samolotów, niektóre z nich premium, a także zaktualizowano kilka samolotów.

Lista nowego sprzętu:

  • ZSRR: T-64B
  • Niemcy: Leopard 2K
  • USA: Magach 3 (w zestawie), M1 Abrams
  • Brytania: Challenger
  • Francja: AMX-30 (w zestawie), AMX-30B2 BRENUS

Lista nowych samolotów:

  • ZSRR: Ła-200
  • Niemcy: On 177A-5
  • USA: F-84G-21-RE
  • Britannia: MB.5 (w zestawie), Spitfire Mk.Vb, Spitfire Mk.Vb/trop (model zaktualizowany), Spitfire Mk Vc, Spitfire Mk Vc/trop (model zaktualizowany)
  • Francja: Martin 167-A3, Jak-3 (premium), przedprodukcja M.D.452 Mystere IIC
  • Włochy: Spitfire Mk.Vb/trop (premium), seria Re.2000 1
  • Japonia: Ki-108

Muzyka narodowa

Twórcy powiedzieli „nie” nudnej muzyce w hangarze, a także w przerywnikach filmowych podczas wygranej lub przegranej. Wraz z aktualizacją 1.77 „Storm” w War Thunder usłyszymy wyłącznie legendarne akompaniamenty muzyczne w wykonaniu utworów muzyki narodowej. Grając dla Brytyjczyków w hangarze usłyszycie: „The Darkest Hour”, „Nasza wyspa Home”, a grając dla radnych zabrzmią motywy popularnych piosenek: „Step to Victory!”, „Rise up, Great Country” !”, „Bohaterowie Prochorowki” i inne.

Teraz w War Thunder jest już 68 utworów, a wraz z aktualizacją 1.77 dodano kilka nowych tematycznych utworów muzycznych dla Włoch, Francji, Wielkiej Brytanii i ZSRR. Na tej liście odtwarzania możesz słuchać nowych kompozycji.

Każdy gracz będzie mógł cieszyć się nową technologią i nowymi efektami dźwiękowymi, które zostały dodane do War Thunder 1.77 „Storm”, ale jest mało prawdopodobne, że nowa grafika to zrobi. Jeśli Twoja gra działa dobrze na średnich ustawieniach, to kontynuuj grę na nich, na przykład tak zrobiłem. Próbuję poprawić jakość grafiki i zobaczyć piękno opisane na oficjalnej stronie aktualizacji, po godzinie gwałcenia hrabiego. ustawień, zdałem sobie sprawę, że lepiej pozostać przy tych samych ustawieniach :)

Jednak gracze posiadający wydajne komputery PC mogą z łatwością cieszyć się tą grą, dostosowując ustawienia graficzne. Tutaj znajdują się wszystkie szczegółowe informacje na temat innowacji w wersji 1.77.

Opis:
War Thunder to wojskowa gra MMO nowej generacji poświęcona samolotom bojowym, pojazdom opancerzonym i flotom II wojny światowej. Będziesz brał udział w bitwach na wszystkich głównych teatrach wojny, walcząc z prawdziwymi graczami z całego świata. Gra poświęcona jest lotnictwu bojowemu, pojazdom opancerzonym oraz flocie II wojny światowej. Użytkownik jest zapraszany do wzięcia udziału w bitwach na wszystkich głównych teatrach wojny, walcząc z prawdziwymi graczami z całego świata. Dużo uwagi poświęca się technice, rozwojowi zawodnika i jego możliwościom. Istnieje rzadka okazja, aby wypróbować setki modeli samolotów, zrozumieć, jak latają prawdziwe samoloty, a po wejściu do szczegółowego kokpitu zanurzyć się w atmosferze bitew. Ponadto War Thunder będzie zawierał różnorodne pojazdy naziemne i morskie – i będzie można nimi sterować.

Funkcje gry:
1. Różne tryby PvP bitew na dużą skalę.
2. Ustawienia sterowania, które dają zarówno początkującym graczom, jak i doświadczonym pilotom możliwość zabawy i zabawy podczas wspólnej walki.
3. Zawartość PvE do rozgrywki online w trybie jednoosobowym i kooperacyjnym: dynamiczna kampania, misje indywidualne, edytor misji i inne tryby.
4. Wiele szczegółowych modeli samolotów ze szczegółowymi kokpitami, statkami i czołgami.
5. Imponująca grafika, autentyczne dźwięki i wspaniała muzyka orkiestrowa.
6. Podobnie z bitwami pancernymi.

Ogólne zmiany:

Nowy tryb bitwy czołgowej:
Zniszczenie pojazdów wroga odblokowuje teraz specjalne „bitwy powietrzne”, w których gracze mogą wziąć udział. Tymczasowy lot samolotem szturmowym lub bombowcem.
Aktywacja bitwy powietrznej daje innym graczom możliwość latania myśliwcami w celu zniszczenia lub wsparcia inicjatora. Gracze w drużynie z inicjatorem wydarzenia mają przewagę przy wyborze wojownika
Samoloty używane w bitwach powietrznych nie są samolotami gracza – są one początkowo definiowane przez misję. Nie wymagają naprawy/pompowania, a postęp na nich będzie postępował wraz z postępem czołgu gracza.
System wsparcia artyleryjskiego został przerobiony. Teraz kumuluje się do trzech razy, a do aktywacji wymaga zniszczenia pojazdów wroga
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz blog deweloperski

Nowy tryb kooperacyjnych realistycznych bitew:
Za niszczenie pojazdów wroga, powodowanie uszkodzeń i przejmowanie stref gracz zdobywa punkty odrodzenia (RP), które może wydać na późniejsze ożywienie na dowolnym pojeździe zainstalowanym w miejscach załogi przed bitwą.
Po rozpoczęciu sesji każdy gracz w drużynie otrzymuje początkowe saldo w wysokości 400 punktów odrodzenia, za które „kupuje” pierwszy samochód do wzięcia udziału w bitwie.
System losujący wybiera bitwy w oparciu o maksymalną ocenę bojową pojazdu w slotach.
Jeśli gracz nie ma czasu na zdobycie wymaganej ilości CP przed śmiercią, uważa się, że wycofał się z bitwy.
Koszt pojazdu w OB: Im niższy współczynnik bojowy pojazdu w stosunku do maksymalnego współczynnika bojowego w bitwie, tym mniej punktów odrodzenia będzie potrzebnych do odrodzenia. Maksymalny współczynnik redukcji wynosi 0,75, gdy różnica w ocenie bitwy wynosi 1,0 lub więcej.

Dodano tryb wyścigów powietrznych:
Tryb ma charakter rywalizacji typu „wyścigowego”, polegającą na przebyciu zadanej trasy na wydanych graczom samolotach. W trybie „Wydarzenia” za zwycięstwo przewidziana jest nagroda (tryb będzie dostępny w „Obszar testowy” i „Wydarzenia”).
Specjalnie dla tego trybu stworzono nową lokację „Tropikalna Wyspa”, w której odbywać się będą wyścigi.
Koszt napraw w tym trybie będzie niższy w porównaniu do innych trybów gry.

Automatyczne formowanie w drużyny:

Wszyscy gracze, którzy nie byli w drużynie przed rozpoczęciem bitwy, zostaną automatycznie przydzieleni do drużyn w trakcie bitwy
Jeśli zdecydujesz się na odrodzenie w losowym miejscu, gracz odrodzi się w punkcie najbliższym graczom ze swojej drużyny (działa również w przypadku zwykłych drużyn)
Gracze w drużynie automatycznej mogą otrzymać specjalne nagrody drużynowe, tak samo jak gracze w zwykłych drużynach.
Automatyczne drużyny będą się różnić od zwykłych drużyn na liście graczy
Gracz może wyłączyć opcję „Automatyczne tworzenie drużyny” w ustawieniach gry
Automatyczny system kar za niesportowe zachowanie uwzględnia teraz taranowanie i uderzanie członków drużyny
System punktacji zniszczonych pojazdów ma teraz różne liczniki uszkodzeń dla różnych trybów gry (czas jest podwojony dla BR i SB)
Naprawiono błąd w liczeniu zabitych bombowców (zabity drugi pilot był uznawany za obrażenia krytyczne, zestrzelenie było liczone na poczet tego, który zabił pilota)
Naprawiono błąd, w wyniku którego powalenie wroga nie liczyło się, jeśli rozbił się on zbyt szybko po otrzymaniu obrażeń krytycznych.

Wygląd hangaru został znacznie przeprojektowany
Zmieniono sposób obliczania widoczności wskaźników w RB samolotów. Teraz nawet oznaczony wróg jest transmitowany na ograniczoną odległość (6 km)
Zmieniono wszystkie tryby czołgów – usunięto wielokrotne odrodzenie w jednej załodze w zależności od klasy pojazdu, z wyjątkiem pojazdów rezerwowych (znacznie zmniejszono koszt napraw wszystkich czołgów, które mogły podróżować wielokrotnie)
Usunięto wskaźnik ołowiu w samolotach dla czołgów na Białorusi. Teraz tylko działa przeciwlotnicze mają wskaźnik samolotów.
Automatyczna skrzynia biegów w czołgach działa teraz w przypadku typów sterowania „Celowanie myszą”, „Uproszczony” i „Realistyczny”. Ręczna skrzynia biegów jest teraz sterowana tylko w trybie „Pełnym”.
Częściowo zbadane moduły można teraz kupić za proporcjonalną część kosztu w złotych orłach.
Niewielkie zmiany w liczbie punktów badań, a także cenach zakupu i szkolenia załogi w celu płynniejszego postępu gracza w badaniu wyposażenia
Zmienione ustawienia korekcji kolorów („Kolory jesieni”, „Film”, „Półtony”, „Sepia”)
Gdy wybrane zostaną tekstury „niskiej jakości”, piloty nie będą wyświetlane.
Nieznacznie poprawiona widoczność przez szybę kokpitu
Naprawiono odbicia na chromowanych powierzchniach na PS4.
Poprawiona wydajność we wszystkich lokalizacjach zbiorników w trybie DirectX11

Interfejs:

Interfejs przeglądania powtórek został znacząco przeprojektowany i ulepszony. (PC/Mac)
Przyciski Szkolenia i Wydarzenia zostały wizualnie zmienione.
Dodano obsługę zestawów pojazdów dla załóg, co pozwala na szybką wymianę wyposażenia we wszystkich załogach
Ekran przeglądarki został znacznie przeprojektowany (tryb jest dostępny na poligonie)
W przypadku pojazdów naziemnych dodano kamerę, która pokazuje szczegółowy zapis śmierci pojazdu gracza.

Tryb przeglądania rezerwacji:
Dla pojazdów naziemnych w hangarze dodano możliwość przeglądania szczegółowego modelu opancerzenia i modułów wewnętrznych.
Dodano graficzny interfejs umożliwiający podgląd stanu wewnętrznych modułów pojazdów naziemnych podczas walki (domyślnie - przycisk i): stopień uszkodzenia modułu lub stan członka załogi wyświetlany jest w gradacji od zielonego do czerwonego; wyłączony moduł lub członek załogi jest zaznaczony na szaro

Nowe ikony pocisków (więcej szczegółów w dzienniku rozwoju):
Ikony pocisków zawierają teraz informacje o penetracji i właściwościach zadających pocisku
Bardziej szczegółowa karta charakterystyk użytkowych pocisków czołgów
Sterowanie wejściem zasięgu do celownika zbiornika jest podłączone (wymagane przypisanie klawiszy do sterowania wejściem zasięgu)

Lokacje i misje:
Wiele zmian w oparciu o raporty o błędach graczy z forum.
Dodano misję dla drużyn akrobacyjnych z pojawieniem się i startem zawodników przeciwnych drużyn na tym samym lotnisku oraz z możliwością pojawienia się na lotnisku na „kołowaniu” lub w pobliżu kostki akrobacyjnej. W pobliżu zakładu znajduje się tor akrobacyjny dla samolotów manewrowych oraz tor „prosty” z przelotem pod mostem i zakrętem.

Nowe lokalizacje:
Mozdok

Polska:
Dostępne są trzy tryby: „Przewaga”, „Przechwytywanie”, „Bitwa”.

Norwegia
Misja wieloosobowa w trybie „Operacja” dla RB i SB
Misja wieloosobowa w trybie szturmowym dla AB
Pięć misji dla pojedynczego gracza

tropikalna wyspa
Dostępny tryb wyścigowy

Zmiany w istniejących lokalizacjach:
Karpaty
Poprawiono balans punktów przejęcia.

Karelia
Naprawiono błąd powodujący odradzanie się w kamieniach
Naprawiono kilka miejsc z nieuzasadnionymi gwałtownymi zmianami wysokości w krajobrazie, które prowadziły do ​​uszkodzenia podwozia czołgów podczas kolizji.
zmieniła się paleta traw, kolory stały się bardziej naturalne
tekstury kamieni, skał i piaszczystych klifów zostały zmienione

Kuban
Lokacja stała się nieco większa i znacznie bardziej otwarta
Teren został wygładzony, co powinno sprawić, że gra będzie wygodniejsza dla pojazdów ze słabym opuszczeniem działa
Góra usunięta
Jezioro dodał

Kursk
Stare parapety zastąpiono nowymi rowami.
Dodano kilka kaponierów na pole bitwy.
Dodano kratery po pociskach artyleryjskich.
Dodano nowe modele zniszczonych czołgów i wież dla nich jako schronów, a także wymieniono stare.
Dodano zestrzelone Bf109 i Pe-2 jako dekoracje.
W związku z licznymi prośbami graczy lotniska zostały przesunięte bliżej siebie.
Dodano cele dla bombowców.
Dodano nowe tryby. Na poligonie wszystkie misje dostępne wcześniej według trybów są zebrane w jedną; wybór trybu jest możliwy w ustawieniach misji.

Hiszpania
Dodano pięć misji dla pojedynczego gracza

Rzeka Popiół:
dodano wagony towarowe w pobliżu północnego punktu przechwytywania, w pobliżu zniszczonego mostu kolejowego. Nie niosą ze sobą żadnego obciążenia rozgrywki - pod wpływem strzału ulegają zniszczeniu.
Nowe pojazdy naziemne:
ZSRR
ZSU-37
ZUT-37
ZSU-57-2
T-35
Model T-54. 1947
T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J(L/42))

Niemcy
Flakpanzer IV Wirbelwind
Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz
Flakpanzer V Coelian
Pz.Kpfw II Ausf. H
Pz.Kpfw III Ausf. J(L/60)
Pz.Kpfw IV Ausf. J
Pz.Bfw IV Ausf. J
Marder III
Sturmgeschütz III Ausf. G
KV-1 z KwK-40

Nowa technologia (lotnictwo)
USA
F7F-1
B-57a
Fw.190A-8 (USA)
Ki-43-II późny (USA)

Niemcy
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Tempest MK.V (Luft)
Jak-1B (Luft)
Bf.109 G2 Rumunia (dostępne później)

ZSRR
I-16 typ 5
Jak-1
Jak-9
Ił-28
P-47D (ZSRR)

Brytania
Lancaster Mk.I
Canberra B. Mk.2
Venom na FB. Mk.4
Catalina Mk. IVa

Japonia
Ki-27 otsu
Ki-43-I
J7W1
Kitsuka
R2Y2 KAI V1
R2Y2 KAI V2
R2Y2 KAI V3
B-17E (Japonia)

Nowe naklejki i kamuflaże:
Nowe naklejki:
Insygnia francuskiej marynarki wojennej
Rysunek „Wąż” 6/StG 2
Insygnia rumuńskich sił powietrznych
Insygnia austriackich sił powietrznych
Insygnia Szwajcarskich Sił Powietrznych
Insygnia Fińskich Sił Powietrznych
Insygnia Koreańskich Sił Powietrznych
Insygnia Królewskich Holenderskich Sił Powietrznych
Insygnia Królewskich Norweskich Sił Powietrznych
Insygnia szwedzkich sił powietrznych
Odznaka Birmy 257 Dywizjonu RAF
Odznaka 820 Dywizjonu Marynarki Wojennej Królewskiej Marynarki Wojennej
Odznaka 825 Dywizjonu Marynarki Wojennej Królewskiej Marynarki Wojennej
Insygnia eskadry VT-3 Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych
„Połknij” 125. GvBAP
Tekst piosenki „Sun Setter” („Lord of Sunset”)

Niestandardowe kamuflaże z gry na żywo:
Justina „Spogootera” Kramera
I-153 M-62: Numer „16″. Niestandardowy kamuflaż polowy
B-24D: 512. eskadra. Kamuflaż pustynny
Ki-10-II: Akrobacyjny czerwono-biały kamuflaż
Ki-10-II: Akrobacyjny czarno-żółty kamuflaż
Nathana „NOA_” Koulemansa.
CL-13A Sabre Mk.6: Kamuflaż JG 71
Me.262A-1a: Kamuflaż III./JG 7
P-38G: Kamuflaż z paskami inwazyjnymi
Stefana „Gudkarmy” Radzikowskiego
F6F-3/5P: Eskadra VF-84
Ki-61-I hei: Kamuflaż 244. Sentai
Ki-84 ko: kamuflaż 102. Sentai
Orest”_TerremotO_” Cipyaszczuk
P-39N-0 Airacobra: „Majtkowy bandyta”
P-51D-30 Mustang: 78th FG, 44-64147 „Wielki Kutas”
F8F-1B Bearcat: Wietnam Południowy, 1964
Colina „fenrisa” Muira
HS.129B-2: 8.(Pz)/SG 2. Kamuflaż pustynny
HS.129B-2: 10.(Pz)/SG 9. Kamuflaż zimowy
Spitfire Mk Vb: 92 Dywizjon RAF

Model uszkodzeń i charakterystyk eksploatacyjnych pojazdów naziemnych
Ulepszono mechanizm zapalników pocisków przeciwpancernych; pociski strzelają teraz, gdy napotkają przeszkodę o określonej grubości na wszystkich dystansach. Parametr jest wskazany na karcie pocisku.
We wszystkich modelach pojazdów naziemnych poszczególne zbiorniki i części składu amunicyjnego są przetwarzane jako osobny moduł.
Poprawiono charakterystykę czołgu BT-7, skrzynia biegów jest teraz trzystopniowa. Kąty deklinacji działa poprawiono z -5+28 do -6+25, w kierunku rufy minimalny kąt deklinacji wynosi -1,5 stopnia. Poprawiono ładunek amunicji ze 188 do 146 pocisków. Zgodnie z „Instrukcją serwisową BT-7”
Poprawiono charakterystykę czołgu KV-1 z armatą L11. Masa bojowa od 44,4 t do 46 t. Ładunek amunicji od 116 do 111 pocisków. Moc silnika od 550 do 600 KM. przy 1800 obr./min. Według „Ciężkiego czołgu gąsienicowego KV-1 1940, zakłady w Kirowie. Wygląd. Podstawowe dane taktyczne i techniczne. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.”
Poprawiono charakterystykę czołgu KV-1E z armatą F32 (także fińskiego KV-1B). Masa bojowa od 46 ton do 48,95 ton (całkowita masa osłonowa 2940 kg). Amunicja od 116 do 111 pocisków. Moc silnika od 550 do 600 KM. przy 1800 obr./min. Według „Ciężkiego czołgu gąsienicowego KV-1 1940, zakłady w Kirowie. Wygląd. Podstawowe dane taktyczne i techniczne. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.” "M. Kołomieć. Leningradskie KV Projekt i produkcja. Moskiewska Prasa Taktyczna”
Poprawiono parametry użytkowe czołgów rodziny Pz.Kpfw V „Panther”.
Dla wersji Ausf. D – prędkość obrotu wieży zmniejszona z 12 do 6 stopni/sek. Ta wersja czołgu posiadała napęd hydrauliczny M4S z prędkością obrotową wieży niezależną od prędkości obrotowej silnika. Według Jentza, niemiecki czołg Panther Thomasa L. Atglen, Pensylwania: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.”
Dla wersji Ausf. A/G/F – prędkość obrotu wieży zwiększona z 12 do 15 stopni/sek. Ta wersja czołgu posiadała napęd hydrauliczny L4S z prędkością obrotu wieży zależną od prędkości obrotowej silnika. Według Jentza, niemiecki czołg Panther Thomasa L. Atglen, Pensylwania: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.”
Prędkość obrotu wieży czołgów Pz.Kpfw VI Tiger II została zwiększona do 18,5 st./sek. Według „Kingtiger Heavy Tank 1942-1945 (Vanguard No 1) autorstwa Toma Jentza, Hilary Doyle i Petera Sarsona” „Tiger Tanks at War” autorstwa Michaela Greena, MBI Publishing Company”
Szybkostrzelność czołgu T-70 została zmniejszona z 20 do 15 strzałów na minutę.
Zwiększono szybkostrzelność działa A-19S (działo samobieżne ISU-122) z 2,1 do 2,5 strzału na minutę.
Zwiększono szybkostrzelność działa D-25S (działo samobieżne ISU-122S) z 3,12 do 3,62 strzałów na minutę.

Model lotu
Wprowadzono bardziej poprawne obliczanie współczynnika indukcji w zależności od liczby Macha, w związku z czym zaktualizowano wszystkie modele lotów samolotów odrzutowych;
Ulepszona symulacja silników tłokowych na dużych wysokościach;
Niektóre silniki dodały automatycznie zmienną prędkość doładowania, aby poprawić wydajność na każdym etapie.
Dla silników Ash-82 F/FN zmieniono wskazanie pracy dopalacza II stopnia. (Dopalacz nie działa, napis WEP jest podświetlony na szaro).
Arado 234B-2 został wystrzelony w powietrzu, ponieważ nie mógł wystartować z wielu płatowców
Zaktualizowano modele lotów samolotów serii LA-5/5-F/5-FN/7/7-B20 (zmiany można zobaczyć w biurze paszportowym)
Seria LaGG-3 -34 jest skonfigurowana zgodnie z paszportem.
Seria LaGG-3 -35 jest skonfigurowana zgodnie z paszportem.
Seria LaGG-3 -66 jest skonfigurowana zgodnie z paszportem.
Seria ŁaGG-3 -8/11: wyjaśniono działanie grupy śmigieł (dodano tryb startu dla silnika M-105P), poprawiono charakterystykę startu i lądowania.
F6F-3 jest skonfigurowany zgodnie z paszportem.
F4F-3 jest skonfigurowany zgodnie z paszportem.
F4F-4 jest skonfigurowany zgodnie z paszportem:
B-17-E/G przeliczono maksymalne dopuszczalne obciążenia konstrukcji samolotu. (zniszczenie przy przeciążeniu)
B-24-D jest skonfigurowany zgodnie z kartą katalogową.
Lancaster Mk.III jest skonfigurowany zgodnie z arkuszem danych.
Lancaster Mk.I jest skonfigurowany zgodnie z arkuszem danych.
Beaufighter Mk. VIс jest skonfigurowany zgodnie z paszportem.
Konfiguracja Beaufighter Mk.X jest zgodna z arkuszem danych.
Konfiguracja Beaufighter Mk.21 jest zgodna z arkuszem danych.
Konfiguracja Bristol Beaufort Mk.VIII jest zgodna z arkuszem danych.
H6K4 jest skonfigurowany zgodnie z arkuszem danych.
Ki-43-I jest skonfigurowany zgodnie z paszportem.
Ki-27b (Otsu) jest skonfigurowany zgodnie z paszportem.
Poprawiono (poprawiono) właściwości dynamiczne Ki-96 (przyspieszanie, hamowanie). Łatwiejsze lądowanie z pełną kontrolą.
SM. 202 jest skonfigurowany zgodnie z paszportem.
Jak-1 jest skonfigurowany zgodnie z paszportem.
Jak-9 jest skonfigurowany zgodnie z paszportem.
Poprawiono (poprawiono) właściwości dynamiczne N1K2-J/Ja (przyspieszanie, hamowanie). Długość startu została zmniejszona. Łatwiejsze lądowanie z pełną kontrolą.
BF-109 -E1/E3 wyposażony jest w w pełni manualny regulator prędkości pozwalający na pełną kontrolę silnika (bez RPO, nie psuje silnika). W trybie automatycznym nie ma żadnych zmian.
P-47D-25/28 dodano kontrolę obrotów turbiny przy pełnym sterowaniu silnikiem (uwaga, skręcenie turbiny prowadzi do jej awarii)
Dewoitine D.520 jest skonfigurowany zgodnie z arkuszem danych
Dewoitine D.521 jest skonfigurowany zgodnie z arkuszem danych
FW-190 A-4 jest skonfigurowany zgodnie z paszportem
Seria Ju-87 D/G, poprawiono zużycie paliwa. Te samoloty zużywają teraz mniej paliwa.
Ki-45 wszystkich modyfikacji – poprawiono (poprawiono) właściwości dynamiczne (przyspieszanie, hamowanie). Łatwiejsze lądowanie z pełną kontrolą.
Zaktualizowano modele lotu He-112 A/B/V – zmieniono działanie prędkości kompresora.
Poprawiono (poprawiono) właściwości dynamiczne F-82E (przyspieszanie, hamowanie).
He-111 H-3 skonfigurowany zgodnie z arkuszem danych
Ne-111 N-6 jest skonfigurowany zgodnie z paszportem
Non-111 N-16 skonfigurowany zgodnie z paszportem
Ju-88 A-4 skonfigurowany zgodnie z paszportem
SM 79 (1936) skonfigurowany zgodnie z paszportem
SM 79 (1941) skonfigurowany zgodnie z paszportem
SM 79 Bis jest skonfigurowany zgodnie z paszportem
SM 79B jest skonfigurowany zgodnie z arkuszem danych
Tuning samolotów serii F4U
Dostrojono biuro projektowe Petlyakova Pe-2 (do serii 110 włącznie) i samoloty Pe-3
Ła-9 Wstępnie skonfigurowany zgodnie z paszportem
Naprawiono niszczenie skrzydeł Me-163 / Ki-200 po kontakcie z ziemią podczas lądowania.

Broń i modyfikacje
Naprawiono obrażenia od 4000-funtowej bomby British Cookie
Dodano nowe ładunki bomb dla bombowców Avro Lancaster:
- 14 bomb 250-funtowych
- 14 bomb 1000-funtowych
- 1x 4000 + 6x 1000 + 2x 250-funtowe bomby
Naprawiono kąty celowania górnej wieży samolotu Doronje Do.217
Naprawiono kąty celowania górnej wieży bombowca AR-2
Dodano podwieszane uzbrojenie dla amerykańskiego myśliwca odrzutowego F-84B – różne kombinacje rakiet HVAR, rakiet Tiny Tim i bomb o masie od 100 do 1000 funtów.
Naprawiono kolejność zrzucania bomb Swordfish Mk.I
Naprawiono obliczanie wysokości wystrzelenia torpedy (w niektórych lokalizacjach trudno było zrzucić torpedę bez jej uszkodzenia)
Poprawiono czas przeładowania armaty 15 mm MG 151 w trybie zręcznościowym – teraz odpowiada on czasowi przeładowania wynoszącemu 40 sekund przy niepoziomowanej załodze
Dodano bomby 1000-funtowe do stanowisk pod skrzydłami Tempest Mk.V i Tempest Mk.II
Usunięto lub zmieniono modyfikacje silnika w celu dopasowania do modelu lotu (zainstalowany moduł nie działał poprawnie) dla następujących samolotów

USA:
P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, P-38G, F2A-1, F2A-3, F4F-3, F4F-4, B-17E, B-17E/L, B -17G, B-25J-1, B-25J-20, PBY-5, PBY-5a

Niemcy:
CR.42 Falco, He.112V-5, He.112A-0, He.112B-0, Bf.109E-1, Bf.109E-3, Bf.109F-1, Bf.109F-2, Bf.109F -4, Bf.109F-4/trop, Bf.109G-2, Do.217M-1

ZSRR:
I-153 (M-62), I-16 typ 18, I-16 typ 24, I-16 typ 27, BB-1, SB-2M-105, AR-2, Pe-2-110, Pe-2 -359

Brytania:
Gladiator Mk.II, Gladiator Mk.IIF, Gladiator Mk.IIS, Spitfire Mk.Ia, Spitfire Mk.Vb/trop, Spitfire LF. Mk.IX, Spitfire F. Mk.IX, Spitfire F. Mk.XVI, Spitfire F Mk.XIVe, Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b/L, Beaufighter Mk .VIc,

Japonia:
F1M2, B5N2, B7A2, D3A1, Ki-45 ko, Ki-45 tei, Ki-45 hei, Ki-102 otsu

Za wszystkie usunięte modyfikacje zostaną zwrócone lwy i RP lub orły, w zależności od tego, za co gracz kupił moduł. RP zostaną dodane do bieżącego modułu, który można ulepszyć po pierwszej bitwie.
Naprawiono amunicję do karabinów maszynowych w myśliwcach rodziny A6M2, A6M3 i A6M5
Naprawiono amunicję do samolotów P-51D-20 i P-51D-30
W przypadku samolotów ery 5 zmieniono procedurę badania modułów, aby uprościć pompowanie i ujednolicić proces zdobywania ulepszeń samolotów odrzutowych.

Równowaga i rozwój
Ceny pocisków do dział pompowanych zostały zmienione.
Ceny pocisków podkalibrowych obniżono trzykrotnie.
Ceny pocisków kalibru pompowanego i pocisków kumulacyjnych (jeśli ich penetracja jest większa niż pocisków przeciwpancernych) zostały zwiększone od 2 do 3 razy, w zależności od rodzaju pocisku i jego penetracji.
Ceny pocisków zbiorczych o penetracji mniejszej niż pociski kalibru przeciwpancernego zostały obniżone dwukrotnie.

Zmieniono lokalizację niektórych samolotów w gałęziach badawczych:

USA
PBY-5 i PBY-5a nie są już zgrupowane

Niemcy
Grupa myśliwców Fiata (Cr.42, G.50) i grupa myśliwców Macchi (MC.200 wraz z dołączonym MC.202) znajdują się teraz na 1. erze przed Fw.190A-1. Jednakże warunki uzyskania Fw.190A-1 nie uległy zmianie (nie ma potrzeby ulepszania włoskich myśliwców, aby rozpocząć wyrównywanie gałęzi Focke Wulf)
Grupa bombowców Savoia-Marchetti (wraz z wchodzącym w skład grupy modelem SM.79B) została przeniesiona do niemieckiej gałęzi bombowców
Ju.88A-4 jest teraz na 1. erze
Oddział w Niemczech ma teraz dwie kolumny poświęcone pojazdom premium i upominkowym, tak jak we wszystkich krajach.

ZSRR
Jak-9K i Jak-9T nie są już łączone w jedną grupę
Seria MiG-3 34 znalazła się obecnie poza grupą myśliwców MiG-3
LaGG-3-35 i LaGG-3-66 nie są już łączone w jedną grupę
Pe-3 i Pe-3bis nie są już zjednoczone w jednej grupie
SB-2M-105 nie należy już do grupy SB-2
Odrębną grupę stanowią bombowce Er-2 z silnikami ACh-30B
Bombowiec Tu-2S jest teraz oddzielony od grupy późniejszych Tu-2

Japonia
A6M5 są teraz na 3. erze i połączone w grupę
Wszystkie myśliwce A6M3 są teraz połączone w jedną grupę
N1K2-J i N1K2-Ja są teraz zgrupowane razem
Ki-43-I i Ki-43-II są połączone w grupę i zajmują drugą erę
Ki-45ko jest teraz oddzielony od grupy Ki-45 i zajmuje 1. erę.
Ki-45hei jest teraz oddzielony od grupy Ki-45 i zajmuje po niej tę samą pozycję

Model uszkodzeń samolotu
Poprawiono efekt wybuchu pocisków na konstrukcje samolotów;
Naprawiono natychmiastowe gaszenie pożarów w samolotach

Dźwięki
Dodano dźwięki rozbijających się i upadających drzew;
Dodano dźwięki niszczenia obiektów;
Wyjaśniono dźwięki napędów prowadzenia poziomego i pionowego dla niektórych modeli czołgów;
Naprawiono ustawienia głośności dla niektórych zdarzeń dźwiękowych;
Do odgłosów strzałów z broni czołgowej i lotniczej, oglądanych z trzeciej osoby, dodano bardziej trójwymiarowy efekt;
Dźwięk wyłączającego się silnika Spitfire Griffon jest zsynchronizowany z animacją;
Głośność karabinu maszynowego M2 została dostosowana tak, aby odpowiadała jego rzeczywistej charakterystyce;
Dodano nowe dźwięki ciężarówek dla czołgów ciężkich;
Współczynnik kompresji jest optymalnie dostosowywany do jakości w przypadku niektórych zdarzeń dźwiękowych;
Wyeliminowano klikanie dźwięków silnika Hellcat przy dużych prędkościach;
Dźwięki armaty AN/M2, czyli amerykańskiej wersji Hispano Mk II, zostały zastąpione dźwiękami bardziej zgodnymi z charakterystyką;
Nowe dźwięki dla karabinu maszynowego Breda-Safat 77;
Nowe dźwięki dla armaty ShVAK (zarówno w wersji lotniczej, jak i naziemnej);
Nowe dźwięki dla karabinu maszynowego MG 17;
Nowe dźwięki dla karabinu maszynowego MG 131;
Nowe dźwięki dla działa MG 151;
Nowe dźwięki dla karabinu maszynowego Type97;
Nowe dźwięki dla karabinu maszynowego ShKAS;
Nowe dźwięki dla pistoletu Type99;
Nowe dźwięki dla karabinu maszynowego Breda-Safat 127;

Nowe nagrody:
Nowe tytuły:
„Piroman” – wydawany tankowcom za podpalanie sprzętu wroga
„Superbohater” – przyznawany za ukończenie testów „Niebiański bohater”, „Piorun”, „Ocalały”, „Punisher”, „Towarzysz”.

Nowe nagrody bojowe:
„Bez strat” – przyznawany czołgistom za ostrzał bez chybienia przeciwników
„Bez spudłowania” przyznawane jest czołgistom za zniszczenie pojazdów innych graczy bez spudłowań
„Rozpoznanie” – przyznawane czołgistom za to, że sojuszniczy gracz zniszczył pojazdy naziemne oznaczone przez czołgistę za pomocą przycisku wyboru celu.
„Według wywiadu” – przyznawany pilotowi, który zniszczy jednostkę naziemną oznaczoną przez innego gracza.

Nowe wyzwania:
„Szybki start” – przyznawany za otrzymanie nagród bojowych „Pierwszy atak”.
„Decydujący atak” – przyznawany za otrzymanie nagród bojowych „Ostatnie uderzenie”.
„Alfa i Omega” – przyznawany za otrzymanie nagrody bojowej o tej samej nazwie
„Bohater Niebios” – przyznawany za otrzymanie nagrody bojowej o tej samej nazwie
„Grzmot” – przyznawany za otrzymanie nagrody bojowej o tej samej nazwie
„Ocalały” – przyznawany za otrzymanie nagrody bojowej o tej samej nazwie
„Punisher” – przyznawany za otrzymanie nagrody bojowej o tej samej nazwie
„Towarzysz” – przyznawany za otrzymanie nagrody bojowej o tej samej nazwie
„Multi-uderzenie naziemne” – przyznawane za otrzymanie nagrody bojowej o tej samej nazwie
„Air multi-strike” – przyznawany za otrzymanie nagrody bojowej o tej samej nazwie
„Wodne wielokrotne uderzenie” – przyznawane za otrzymanie nagrody bojowej o tej samej nazwie
„Najlepszy zespół” – przyznawany za otrzymanie nagrody bojowej o tej samej nazwie

Instalacja i uruchomienie:
1. Zamontuj lub rozpakuj obraz dysku.
2. Uruchom plik Launcher.exe, po czym zarejestrujemy go w oknie przeglądarki, które się otworzy.
3. Czekamy, aż gra zostanie zaktualizowana i sprawdzona (jeśli to konieczne).
4. Kliknij „Odtwórz”.

Gaijin Entertainment ogłasza wydanie aktualizacji 1.61 o nazwie „Road of Glory” do gry War Thunder. Oznacza to, że w grze pojawiły się nowe modele pojazdów naziemnych i powietrznych, wśród których znajdują się kultowe czołgi z czasów zimnej wojny oraz najpotężniejszy i najszybszy myśliwiec rodziny Thunderbolt, system uzupełniania załogi, nowe bitwy pułkowe i wiele więcej.

Wśród pojazdów bojowych dodanych do gry wraz z aktualizacją wyróżniają się czołgi M60A1 i T-62. Urodzone w wyścigu zbrojeń w latach 60-tych, zajmą czołowe pozycje w liniach czołgów średnich USA i ZSRR. M60A1 otrzymał ulepszony pancerz i zwiększone kąty nachylenia przednich części. Gracze będą mogli zastosować bardziej agresywną taktykę i nie bać się bezpośrednich trafień wrogich pocisków w wieżę. Radziecki T-62 powstał jako myśliwiec pojazdów opancerzonych wroga i stał się dalszym rozwinięciem T-54 i T-55. Ultranowoczesne działo kal. 115 mm, nowe podwozie i racjonalny pancerz uczyniły z T-62 niezrównanego zabójcę czołgów.

Amerykański P-47N-15, najbardziej zaawansowana ze wszystkich seryjnych modyfikacji Thunderbolta, pojawił się w linii myśliwców War Thunder. Wśród nowych pojazdów bojowych znalazły się także niemieckie działo samobieżne dużego kalibru Sturmpanzer IV Brummbär, japoński myśliwiec Ki-100, groźny przeciwnik amerykańskich Hellcatów i Mustangów, kanadyjski czołg M4A5, a także kilka zaktualizowanych modeli samolotów.

Ponadto we wszystkich trybach gry pojawił się system uzupełniania załogi pojazdów naziemnych. Za pomocą tego mechanizmu pojazd wciąż zdolny do walki będzie mógł przygotować się do kolejnej potyczki z wrogiem, zastępując niezdolnego do pracy członka załogi myśliwcem rezerwowym. W trybie zręcznościowym będzie można poprosić o uzupełnienie w dowolnym miejscu mapy, a jeśli w zbiorniku pozostanie tylko jeden czołgista, uzupełnienie zostanie zażądane automatycznie i można mieć tylko nadzieję, że myśliwiec przybędzie na czas. W trybie „Realistyczny” i „Symulator” wezwanie myśliwca jest możliwe tylko w punkcie przechwytywania i przy służbie co najmniej dwóch członków załogi. Należy pamiętać, że od chwili zgłoszenia prośby do momentu przybycia myśliwca pojazd nie będzie mógł się poruszać, dlatego warto wcześniej wybrać chronioną pozycję, aby poczekać na posiłki.

Istotnym zmianom uległ także system bitew pułkowych. Zdobyli stałe sezony i zwiększoną liczbę nagród. Pierwsze 20 pułków w rankingu otrzyma od 3 000 do 30 000 złotych orłów. Zostaną one uzupełnione nagrodami, które będzie mogło otrzymać 100 najbardziej produktywnych pułków sezonu: unikalnymi dekoratorami, naklejkami i regaliami.

Aktualizacja War Thunder 1.61: Lista zmian

Aktualizacja War Thunder 1.61 została wydana 3 sierpnia 2016. Pełna lista zmian poniżej! Jedną z głównych nowości aktualizacji będzie pojawienie się mechanizmu powrotu do bitwy w przypadku utraty połączenia z serwerem (zostanie dodany później).

Dodano nowe pojazdy naziemne

  • T-62 dla ZSRR.
  • Sturmpanzer IV dla Niemiec
  • M60A1 i M4A5 dla USA

Dodano nowe samoloty

  • P-47N dla USA
  • Ki-100 dla Japonii
  • He.111H-6 dla Niemiec (nowy model)
  • Spitfire Mk.IX (zaktualizowany model)

Oraz sprzęt biorący udział w akcji „Operacja L.E.T.O.”:

  • KV-220
  • F7F-3 „Tygrysi kot”
  • „Grant” Mk.I
  • Fw.189 „Rama”

Zaimplementowano mechanizm uzupełniania załogi.

Rozgrywka

  • Wprowadzono mechanizm uzupełniania załogi pojazdów naziemnych w walce. Teraz pojazd, który nadal jest zdolny do walki, może zastąpić niepełnosprawnego myśliwca nowymi członkami załogi.
  • Wprowadzono mechanizm umożliwiający powrót do bitwy w przypadku utraty połączenia z serwerem (zostanie dodany później).
  • Nowy system bitew pułkowych. Znacząco zwiększyliśmy liczbę miejsc z nagrodami, a nagrody stały się bardziej zróżnicowane.

Zmiana charakterystyk pojazdów naziemnych

  • Leopard 1 – udoskonalono model opancerzenia kadłuba, wieży i osłony działa. Źródło: porównanie z zachodnioniemieckim czołgiem Leopard i Leopard IIK w fazie rozwoju, 1972.
  • M60 - doprecyzowano model opancerzenia przedniej części kadłuba i wieży. Źródło: Analiza ochrony balistycznej czołgów serii M60, Auyer i Buda, 1972.
  • PT-76B - poprawiono oznaczenie. Wcześniej oznaczony jako PT-76.
  • Matilda Mk.II - doprecyzowano model opancerzenia przedniej części kadłuba.
  • Pz.Bfw.VI (P) - wyjaśniono rozmieszczenie modułów radiowych (przeniesiono do przedziału sterowniczego) i zbiorników paliwa (usunięto zbiornik na podłodze przedziału bojowego, zmieniono objętość zbiorników w komorze silnika został zmniejszony).

Zmiana charakterystyki broni

  • MG-131 – wyjaśniono wartości penetracji pancerza. Na dystansach do 100 metrów penetracja pancerza wzrasta, natomiast po pokonaniu tego znaku penetracja pancerza spada bardziej niż wcześniej. Źródło: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945
  • .50 Browning, samolot - wyjaśniono (zmniejszono) wartości penetracji pancerza dla pocisków M2, M8, M20. Źródło: MIL-C-3066B, 26 lutego 1969. TM9-225 – Karabin maszynowy Browning, kaliber .50, AN-M2, samolot, podstawowy, styczeń 1947.
  • MG 151/20 - doprecyzowano wartości penetracji pancerza pocisków: pociski komorowe przeciwpancerne - zmniejszono penetrację pancerza, pociski przeciwpancerne i zapalające - zwiększono. Źródło: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945. L.Dv. 4000/10 Munitionsvorschrift für Fliegerbordwaffen, 1944
  • Sd.Kfz.6/2, Ostwind, Koelian - do ładunku amunicji dodano nowy, mocniejszy pocisk OB ze zwiększonym wypełnieniem - M.Gr.18.

Zmiany w modelach lotu

  • Zmieniono oznaczenie kolorystyczne trybów temperatury. Dotarcie do koloru czerwonego oznacza przegrzanie silnika. Kolor żółty oznacza pracę w trybie ograniczonym (czas pracy od 2 do 5 minut), jasnożółty - długi tryb ograniczony (od 5 do 10-15 minut).
  • Fiat Cr42, I-15 (cała linia), Swordfish Mk.I - zaktualizowany model lotu. Uwzględniono tłumienie, zaktualizowano grupę śmigieł, włączono system priorytetu zużycia paliwa w zbiornikach i zaktualizowano termodynamikę.
  • Pe-8 M-82 - zmniejszono moment pochylający w locie prostym, włączono system priorytetu zużycia paliwa w zbiornikach i zaktualizowano termodynamikę.
  • FW-190-D, Ta-152 (cała linia) - poprawiono obliczenia klap, kąta krytycznego i nachylenia przepływu przy ich wysunięciu. Łatwiejsze lądowanie, gdy nie jest w pełni zatankowany.
  • He-112-V5/A0 - zaktualizowany model lotu. Uwzględniono tłumienie, zaktualizowano grupę śmigieł, włączono system priorytetu zużycia paliwa w zbiornikach i zaktualizowano termodynamikę. Zmieniono charakter przeciągnięcia (teraz przeciągnięcie następuje nagle, prawie bez ostrzeżenia).
  • B-17E, B-17E/L - przeprojektowano model lotu samolotu. Z samolotu usunięto dodatkowe zbiorniki paliwa „Tokio”. Zmieniono logikę pracy silnika, teraz 100% tryb silnika to start/walka, a ocena odpowiada 83%; brak trybu awaryjnego (WEP).
  • B-17G – przeprojektowano model lotu samolotu. Uwzględnione jest oddzielne zużycie paliwa ze zbiorników. Dodatkowe zbiorniki „Tokio” są napełniane jako ostatnie i zużywane jako pierwsze.
  • Zmieniono logikę pracy silnika, teraz 100% trybu silnika to tryb startu/walki, a ocena odpowiada 83%. Dodano tryb awaryjny (WEP) – 1380 KM.
  • B-29 – przeprojektowano model lotu samolotu. Zmieniono logikę pracy silnika, obecnie tryb pracy silnika wynosi 100%, a wartość nominalna odpowiada 92%. Dodano awaryjny tryb silnika (WEP) – 2500 KM.
  • Tu-4 - zmniejszona masa lotek przy dużych prędkościach.
  • F4U-1 (cała linia) - w czystej konfiguracji skorygowano charakterystykę silnika i śmigła, wyjaśniono wagę, usunięto opór pylonu.
  • F7F-1 – zaktualizowano termodynamikę.
  • R-47 (cała linia) - zaktualizowano termodynamikę, nagrzewanie odbywa się teraz nieco wolniej, automatyczna chłodnica ma tendencję do utrzymywania klap zamkniętych tak długo, jak to możliwe.
  • SB-2 M-105/Ar-2 - poprawiono termodynamikę, włączono tryb dopalacza.
  • P-47N - skonfigurowany zgodnie z paszportem.
  • Ki-100 - skonfigurowany zgodnie z paszportem.

Modyfikacje

  • B-17e, B-17e/L — modyfikacja wtrysku została usunięta zgodnie z nowymi ustawieniami FM (dla tych, którzy dokonali aktualizacji, zostanie przyznana rekompensata).
  • Modyfikacja SB-2 M-105/Ar-2 Wtrysk został dodany zgodnie z aktualizacją ustawień FM.
  • Modyfikacja He-112-A0 Wtrysk została dodana zgodnie z aktualizacją ustawień FM.

Interfejs

  • Zmieniono wyświetlanie stopnia przegrzania silników lotniczych. Jasnożółty - przekroczenie temperatury roboczej. Żółty — przegrzanie jest bliskie.

Dźwięk

  • Dźwięk silników samolotów innych graczy jest teraz regulowany także za pomocą suwaka głośności silnika w ustawieniach.
  • Słychać dźwięk wyjścia z kabiny samolotu ze spadochronem.
  • Poprawione dźwięki katastrofy samolotu.
  • Źródła dźwięku silnika w J7W1 są teraz rozmieszczone zgodnie z pozycją silnika.
  • Poprawiono dźwięk broni lotniczej.
  • Poprawiono odgłosy pocisków uderzających w wodę.
  • Dodano nowe dźwięki dla działa 20 mm FlaK38.
  • Dodano efekt ogłuszenia po trafieniu załogi czołgu.

Wygląda na to, że w nadchodzących aktualizacjach gry nadal będziemy spodziewać się flot i japońskich czołgów. Na ten moment niestety nie mamy dobrych wiadomości w tym temacie.

Podstawą symulatorów wojskowych jest słynny sprzęt z różnych epok, który już dawno opuścił formacje bojowe. Aktualizacja 1.79 dodaje nowoczesne modele pojazdów bojowych i samolotów, a także zaktualizowane dźwięki silnika.

Aktualizacja "Projekt x" wprowadza do gry ponad dwadzieścia nowych elementów wyposażenia, z których część nadal służy w arsenale różnych krajów. Pojazdy te można testować w nowych lokalizacjach – „Włochy” dla bitew mieszanych i „Ładoga” dla bitew lotniczych. Nareszcie, teraz możesz cieszyć swoje uszy nowymi, znacznie bardziej realistycznie brzmiącymi, ryczącymi silnikami.


Najmłodsze czołgi w grze były japońskie Typ-90 i późna modyfikacja języka niemieckiego Leopard 2A4. Frakcja francuska otrzymała pierwszy pojazd trzeciej generacji AMX-40 i ZSRR - T-62M-1(ulepszona wersja T-62). Amerykański oddział nabył prototypy XM-1, wyprodukowane przez dwie konkurencyjne fabryki Chrysler i General Motors, z których jedna stała się później bardzo popularnym czołgiem M1 Abramsa.

Skrupulatni miłośnicy statystyk będą mogli pobawić się nową funkcjonalnością hangaru – „Analiza bezpieczeństwa”. Za pomocą tego narzędzia gracz może wybrać konkretny czołg i sprawdzić, jak podatna jest na nie każda jego część. Do testu można wybrać model czołgu, rodzaj pocisku, odległość i kierunek uderzenia. Złożony algorytm obliczy prawdopodobieństwo rykoszetu, penetracji oraz listę modułów, w które pocisk trafi wewnątrz atakowanego czołgu.


Lotnictwo zostało uzupełnione o nowe modele samolotów i nową mechanikę. Po raz pierwszy w grze zadebiutowały bomby kierowane. System sterowania pozwoli ci nieznacznie dostosować tor lotu bomby, co jest idealne do niszczenia statków. Najwyższą pozycję w drzewie rozwoju lotnictwa amerykańskiego zajmie nowy pokładowy samolot szturmowy. FJ-4B „Furia’. Radziecki Ił-28 otrzymał modyfikację szturmową Ił-28 Sz Niemcy otrzymały najbardziej niezwykły model - Messerschmitt Bf.109Z- myśliwiec złożony z dwóch kadłubów. W grze pojawił się także samolot produkcji rumuńskiej.

Wszystkie samoloty, czołgi i nowe dźwięki są gotowe, aby zachwycić odważnych dowódców