Przegląd podziału gry. Tom Clancy's The Division – recenzja gry

I wcale nie, dzięki Bogu, ostatnie „DLC za cenę AAA” ucichło. Ale gracz gotów jest wybaczyć swojej ukochanej firmie wszelkie wady, nawet jeśli da mu to kolejny wymarzony projekt. Takim projektem może być np. Mógłby. Zrobiłbym.

Umieranie jest takie piękne!

Marketingowi geniusze dobrze się rozpoczęli: debiutancki film z rozgrywką zaprezentowany w 2013 roku nie tylko zapierał dech w piersiach, ale naturalnie powalił na kolana. W dobrym tego słowa znaczeniu, oczywiście. Ale czas przedłużonego rozwoju minął, a postęp nie stanął w miejscu – kolejna generacja gier płynnie przekształciła się w obecną, szczękę podczas oglądania zwiastunów Dywizja nie spadł już na podłogę, a wyznaczony termin premiery projektu dodawany był rok po roku. Minęły trzy lata - tutaj nawet najbardziej zagorzały fan zmęczy się czekaniem. Tak czy inaczej, 8 marca 2016 roku premiera miała miejsce. Oczywiście z horyzontem uzupełnień na najbliższy przewidywalny rok.

O ile oczywiście w nadchodzącym roku nie nastąpi pandemia śmiertelnego wirusa, a taki właśnie wynik jest przepowiadany Dywizja. Wszystko wydarzyło się niemal w mgnieniu oka: wczoraj byli pierwsi zarażeni, dziś – świat stoi u progu apokalipsy, w której kilku agentów próbuje uratować resztki ludzkości przed zagładą. Wystarczą też wszelkiego rodzaju śmieci na ulicy – ​​każdy ocalały drań chce wyrwać swój kawałek z gnijącego Manhattanu.

COOPOMORPG. Nowy Jork zachwyca dbałością o szczegóły. I nie chodzi tu o wszechobecne przedmioty w grze, takie jak torby, samochody i inne rzeczy. Ekosystem Dywizjażyje własnym życiem: wrona poluje na mysz, psy obwąchują się, gdy się spotykają, kilku mieszkańców robi różne rzeczy. To właśnie takie małe rzeczy ożywiają obraz. Atmosfera w grze Ubisoft'ovsky vanilla: pomimo wyginięcia całej ludzkości, nie ma nawet cienia beznadziejności tego, co się tutaj dzieje. Wszystko jest zabawne, prowokacyjne, dowcipne i bardzo nienaturalne dla wszystkich, choć zespół twierdził, że to naturalizm, starając się pokazać szkielety dawnego życia w postaci pustych mieszkań i sklepów. Jeśli ktoś chce być ponury, zapraszam Strefa Mroku- miejsce niebezpieczne, PvP i dobry łup. Ta ciemna strefa również jest tylko w słowach - tutaj, jak w całym przedapokaliptycznym Nowym Jorku, wszystko jest w porządku i jasne.


Szczegóły, więcej szczegółów. Ponownie.

Ale różnorodność detali, które na pierwszy rzut oka wydaje się być bardzo szybko znika, jak piasek pod palcami. Wrona raz po raz poluje na mysz, rodzice raz po raz pocieszają się po śmierci dziecka. Nawet potyczki powtarzają się dokładnie tak samo. Wystarczy kilkanaście godzin rozgrywki, aby w pełni odczuć główny problem Dywizja- rażące powtarzanie. Tym samym operacjom towarzyszą te same komunikaty w radiu, ci sami bandyci w kółko krzyczą „Zabili Alexa”. Jednocześnie średnica koła zapętlającego jest bardzo mała – „Jesteśmy atakowani z małego kalibru. To rabusie! dźwięki co dziesięć minut.

Świat otwartych korytarzy. Otwarty świat skompromituje się ciągłymi niewidzialnymi płotami i poręczami. W rzeczywistości Nowy Jork jawi się jako zestaw korytarzy, między którymi ruch jest czasami blokowany w najbardziej absurdalny sposób. Misje są pełne monotonii - notorycznie "chroń się podczas odliczania czasu" przez cały czas. Z jakiegoś powodu szabrownicy nieustannie podbiegają, by strzelać do zaopatrzenia humanitarnego – to też trzeba będzie powstrzymywać na każdym kroku. I ta monotonia nie przeszkadzałaby w żaden sposób, gdyby mechanika strzelania była choć trochę ciekawa.


Tom Clancy's The Division to taktyczna strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, która zawiera mechanikę tworzenia gier MMORPG. Awansowanie, umiejętności klasowe, dzielenie mapy na zrównane strefy, łupy i lochy – wszystko to byłoby postrzegane jako niesamowicie czarujące, ale sam proces strzelania, świętość strzelca, nie daje graczowi dobrej zabawy. Przez całą rozgrywkę agent będzie musiał biegać na czworakach, chowając się za osłonami, uczestnicząc w strzelaninach o średniej i niskiej dynamice. Trochę lepiej jest w lokalnych lochach - oddzielne operacje, w których dozwolone są tylko grupy graczy (do 4 sztuk). Jeśli zdobędziesz podobnie myślących ludzi, możesz wprowadzić w życie różne schematy taktyczne, ale z przypadkowymi kolegami w rzemiośle, akcja gry zawsze zamienia się w chaotyczny bałagan, którego niektórzy członkowie nieustannie biegną do strzelnicy, nie mogąc się dostać przyzwyczajony do konieczności siedzenia w okopach. Na wyższych poziomach oczywiście tak nie jest. Ale gra solo na tych najwyższych poziomach jest prawie niemożliwa.

Nie Piekła Kuchnia.

Niech Bóg będzie z nimi, z ekstrawaganckimi partnerami. W zasadzie graczy nieudolnych jest więcej i nic dziwnego, że strzelaniny we wczesnych etapach istnienia projektu nie wszystkich satysfakcjonują swoją opieszałością. Z czasem wszystko się wyrówna i powstaną niepodważalne manewry taktyczne, bo jest na nie pole. Ruchy i pozycje, wsparcie techniczne i logistyczne, zasadzki i okrążenie - wszystko to można wypracować pod różnymi warunkami. Najpierw czysto konferencja z przyjaciółmi. Po drugie, czysto w oddzielnych operacjach (lochy). Podróżowanie przez warunkowo otwarty świat jest bardziej rozrywką dla ukochanej osoby, ponieważ nie będziesz szukać części zamiennych i pamiętników zaginionych agentów wraz z drużyną.


Operacje mają wiele nieprzyjemnych momentów pod względem organizacyjnym. Oczywiście ich gęstość nie jest tak duża, w poszukiwaniu najlepszego łupu będziesz musiał powtarzać zadania raz za razem. Dobór losowego zespołu jest daleki od najskuteczniejszego, a jednocześnie nie wie, jak postępować w tle: zaczynasz szukać partnerów i siedzisz i patrzysz na ekran oczami Alyonushki przez Wasniecow. Cóż, nie pozwalają ci iść tam samemu, a bez pełnego kwartetu na najwyższych poziomach bardzo szybko myją sobie szyje. Ignorowanie operacji, na co często pozwalają postępy w różnych grach MMO, nie zadziała: dla otrzymanych w nich zasobów opracowywane są moduły stacji, które otwierają dostęp do nowych umiejętności.

Ładnie. Nudy. Monotonnie. Umiejętności, podzielone na trzy grupy, można łączyć w dowolny sposób, byłyby miejsca na ich umiejscowienie. Ofensywne, defensywne, inżynieryjne - połączenie umiejętności aktywnych i pasywnych sprawia, że ​​każdy gracz jest wyjątkowy. Wszystko dla najlepszego sprzętu - świętej świętości RPG. Ale nie wystarczy wybić przyzwoity karabin maszynowy z bossa, który różni się od zwykłych wrogów tylko ilością zdrowia. Musisz także dostosować broń do siebie, instalując różne ulepszenia: celownik, magazynek, kolbę i tak dalej. Nie żeby te elementy miały wpływ na płynność rozgrywki. Po prostu życie jest w ruchu, więc w całej tej monotonii rysuje się przynajmniej jakiś sens.

Weź , zmień ustawienie na nudny nowoczesny realizm, usuń całą zabawę, taką jak dynamiczne strzelaniny i rowery, zamień otwarty świat w kolekcję korytarzy, a otrzymasz Dywizja. Komponenty MMO w strzelance solo / co-op wyglądają dobrze, ale natkniesz się na niewyraźną mechanikę strzelania, która grozi znudzeniem w mgnieniu oka. Kiedy grasz w The Division ze znajomymi, nie chcesz go wyłączać. Ale kiedy nie grasz Dywizja z przyjaciółmi - nie chcesz go włączać.

„to nowoczesna gra MMORPG/TPS, która od 2013 roku, kiedy to została zapowiedziana, przyciąga uwagę graczy. Kilka studiów walczy jednocześnie o jakość unikalnego opracowania: Ubisoft Red Storm z USA, Ubisoft Reflections z Wielkiej Brytanii i Ubisoft Massive ze Szwecji. Warto dodać, że prefiks „Tom Clancy's” automatycznie dodaje produktowi pewien poziom popularności, ponieważ przypisuje się do niego również inne znane projekty: Splinter Cell, Rainbow Six, Ghost Recon, którymi cieszyli się już gracze na całym świecie.

Nowe podejście do banalnej koncepcji fabuły

Być może światowe spiski i operacje wojskowe można nazwać podstawowym tematem wszystkich strzelanek i gier akcji. Aby znaleźć nowy klucz do serc graczy i zinterpretować taką historię w nowy sposób, musisz bardzo się postarać i wymyślić coś wyjątkowego, nasycić scenariusz swoim zapałem.
Jest taki zwrot. Nowy Jork ogarnia fala epidemii sprowokowanej przez władze. Chcąc stworzyć symulację apokalipsy, rząd wykonał świetną robotę i zdołał przekształcić niegdyś największe miasto w sektor postapokaliptyczny. Ale aby rozwiązać obecną sytuację, nie zwracają się do służb specjalnych ani wojska – udział miasta zależy od specjalnych „dywizji”. Ich głównym zadaniem jest eliminacja wszelkich gangów przestępczych i szabrowników z całego terytorium, które znajduje się w izolacji. Agenci jednostek stopniowo zaczynają rozumieć, że cały chaos na ulicach nie jest przypadkiem. Ktoś stoi za faktycznym zniszczeniem Nowego Jorku, więc jednostki zmieniają wektor swoich priorytetów, aby znaleźć winowajców.

Nacisk na grę zespołową

The Division to nie Call of Duty, nie Battlefield ani Far Cry. Tutaj nie sprawdzi się bycie bohaterem i samotne niszczenie dziesiątek przeciwników. Nowość będzie wymagała od graczy dobrze skoordynowanej pracy. Twórcy zmuszą graczy nie tylko do wpadania w konflikt z wrogiem, ale do działania taktycznego, stosując różne strategie. Co więcej, niektóre zadania będą ograniczone czasowo, co jest jednocześnie obietnicą doskonalenia umiejętności pracy zespołowej. Nawiasem mówiąc, takie podejście idealnie zobowiązuje graczy do korzystania z zestawu słuchawkowego, aby działać szybciej.

To świetne podejście do realizacji takiego projektu, bo gra ożywi zbiorowego ducha. Ostatnio coraz większy nacisk kładzie się na niezależną akcję, w tym na sieciowe strzelanki, takie jak Battlefield. Jednym z głównych zadań studia jest łączenie graczy w zespoły, nawiązywanie kontaktu między członkami jednostki i cieszenie się rozgrywką z innymi graczami.

Lokalizacje gier i rozgrywka

Nowy Jork to platforma dla jednostek bojowych i maruderów. Jednocześnie większość czasu gracze spędzą na Manhattanie. Jednak, jak zapowiadają twórcy, gracze będą mieli okazję odwiedzić inne miejsca w głównej metropolii. Ale nawet przebywanie w jednym miejscu nie wydaje się nudne. Winna jest nie tylko akcja podczas strzelanin, ale także doskonała zniszczalność, przybliżająca rozgrywkę o krok do rzeczywistości.

Teraz są już wszystkie przesłanki, aby wdrożenie tak dobrego poziomu destrukcji nie było przypadkowe – nie tylko ucieszy oczy graczy, ale również wpłynie na rozgrywające się wydarzenia. W szczególności zniszczenie muru może otworzyć jednostce nową drogę, a za płonącym samochodem nie będzie już możliwe ukrywanie się przed wrogiem. Czy uważasz, że to są małe rzeczy? A jak oślepić oderwanie słońcem po zawaleniu się części budynku? Nie na próżno przecież deweloperzy zapewniają, że korzystają z innowacyjnych technologii.

Grafika i efekty

Wskazując na nowe technologie chciałbym również poruszyć temat wyglądu wizualnego gry, gdyż dla wielu graczy jest to jeden z kluczowych elementów. Zastosowanie nowego silnika pozwoliło deweloperom na szczegółowe przedstawienie współczesnego świata z maksymalnym poziomem realizmu. Mimo ogromnej przestrzeni do gry, ilość detali jest imponująca. Biegając ulicami miasta możesz mimowolnie zapomnieć, że jesteś w grze.
Gra posiada dynamikę, która doskonale pokazuje cykl zmiany pory dnia. Nowe technologie pozwalają realistycznie uchwycić światło, pokazując jego rzeczywisty wpływ na środowisko. Jednocześnie system działa zarówno na zewnątrz, jak i wewnątrz budynków. Jednocześnie powierzchnia wszystkich elementów gry po strzałach zostaje zniszczona dokładnie tak, jak powinna. Dzięki dynamicznemu systemowi cząstek, który wpływa na wszystkie czynniki środowiskowe, deweloperom udało się osiągnąć jeszcze wyższy poziom realizmu, ponieważ nawet kolor z reflektorów samochodu może zmienić kolor dymu, tak jak to się dzieje w rzeczywistości.

The Division to RPG

Wizualnie gra naprawdę przypomina strzelankę, ale twórcy twierdzą, że jest to przede wszystkim RPG. Koncepcja The Dividion zakłada rozwijanie postaci za pomocą ekwipunku, zbieranie łupów, obecność poziomów i badanie umiejętności. Dzięki dostosowaniu swojej postaci każdy gracz będzie mógł wcielić się w dowolną rolę, rozwijać się według własnego uznania.

Mówiąc o systemie rozwoju, będzie on dość łatwy do opanowania, ponieważ jest to standardowa ścieżka rozwoju: w miarę postępów w grze gracz będzie mógł uczyć się nowych talentów i atutów, a także odblokowywać nowe modyfikacje i wyposażenie. Zdecydowana większość profitów to pasywne bonusy, które działają automatycznie. Talenty są trudniejsze - aktywują się pod pewnymi warunkami. Na przykład trafienie w głowę przeciwnika z pełnym zdrowiem może aktywować jeden z talentów Accuracy.

Ale to nie wszystko. Umiejętności aktywne również będą obecne w grze i aby je zdobyć, będziesz musiał wykonać określone zadania. Wyposażenie w The Division wyświetla umiejętności, więc gracz zawsze może dowiedzieć się, czego oczekiwać od wroga w bitwie.

Ciekawe funkcje

Deweloperzy przewidzieli możliwość PvP, ale takie bitwy będą toczyć się wyłącznie w specjalnych lokacjach – „Strefach Mroku”. Poza tymi terytoriami nie musisz się martwić o swój sprzęt.

Oczekuje się, że gra będzie miała różne trofea, składające się z broni, sprzętu i innych rzeczy. Jednocześnie The Division zachwyci graczy możliwością dostosowania swojego arsenału za pomocą modyfikacji.

Projekt The Dividion Toma Clancy'ego był wielokrotnie przekładany, ale na podstawie tego, co zostało już zaprezentowane publicznie, można śmiało powiedzieć, że wszystkie opóźnienia są związane z ogromnym poziomem pracy, jaki został powierzony deweloperom. Twórcy gry ostrożnie podchodzą do implementacji wszystkich funkcji i monitorują każdy drobiazg. Bez przesady można już argumentować, że opracowanie stanie się jednym z głównych pretendentów do gry roku. Pozostaje tylko czekać na jego premierę i cieszyć się nieopisaną atmosferą postapokaliptycznego Manhattanu ze znajomymi.

Znajdziesz niesamowitą grafikę otwartego świata The Division. Gra jest dostępna na PS4 (przetestowana), Xbox One i PC.

Według wszystkich stwierdzeń, gra Tom Clancy's: The Division przeszedł przez ogień i wodę, zanim został zaprezentowany na targach E3 w 2013 roku.

Początkowo data premiery została wyznaczona na 2014 rok, następnie została przesunięta na 2015, a następnie przesunięta na 8 marca 2016 roku.

W tym czasie Ubisoft był krytykowany przez społeczność graczy i prasę za problemy w swoich grach (Watch Dogs miał wizualne pomniejszenia obiektów, a Assassin's Creed: Unity miał więcej dziur niż główka świeżego sera Gouda).

Najodważniejsi gracze mają nadzieję, że po wydaniu gra spełni wymagania reklamowe. Po krótkim dopracowaniu gry The Division możemy poinformować, że tak właśnie się stanie, choć istnieją pewne zastrzeżenia dotyczące potencjalnych użytkowników, o których nie należy zapominać.

Śmiertelny wirus rozprzestrzenia się po ulicach Nowego Jorku

Pierwsza dobra wiadomość: gra wygląda dokładnie tak, jak miała być pokazana na E3. Wizualizacja nie ma niezgodności w skali i środowisku gry.

Nowy Jork zostaje zredukowany do ośnieżonego miasta duchów w następstwie grypy – wszystko nierozerwalnie zaprojektowane i przesycone przerażającą atmosferą, co jest pozytywną cechą gry.

W finale gry powstały trzy klasy myśliwców.

Gracze mogą wybierać spośród standardowych opcji klas RPG, takich jak Destroyer, Tank lub Support, ale twórcy twierdzą, że klasy są bardziej dostosowane do proponowanego stylu gry niż sztywne ramy.

Zestrzel przeciwników bez żadnego procesu

Na przykład, jeśli gracz wybierze postać, która nie jest powiązana z żadną z klas, może wyposażyć swojego awatara w dowolną wybraną przez siebie broń.

Demo podzielone jest na dwie sekcje i obejmuje łącznie dziewięciu graczy (są podzieleni na trzyosobowe grupy). W pierwszym odcinku wszystkie drużyny miały za zadanie odwiedzić opuszczoną przez wojsko Strefę Mroku, która leży na Manhattanie.

Łup jest tutaj, jak mi powiedziano, ale sama strefa jest niebezpiecznym miejscem, więc nagroda jest warta ryzyka.

W Strefie Mroku, tuż przed tym, jak gracze wpadną w tarapaty, w grze pojawiają się różne korzyści dla każdej klasy.

Każdy gracz ma swoją własną rolę

W swej istocie The Division to postapokaliptyczna strzelanka z domieszką zwrotów akcji Toma Clancy'ego.

Klasa wsparcia może użyć sprayu leczącego, który minimalizuje obrażenia pobliskich żołnierzy.

klasa czołgu zbiera wieże bojowe.

Klasa destrukcyjna wyposażony w ładunek wybuchowy reagujący na ciepło ciała, zwany miną poszukiwawczą.

Wszystkie oddziały w grze są w stanie aktywować wybuchowy radar, który pokrótce opisuje lokalizację ukrytych wrogów.

Gracze wyposażeni są w specjalne soczewki, które tworzą dodatkową rzeczywistość

Pierwsze spotkanie w Strefie Mroku miało miejsce z grupą bandytów, którzy uciekli z Rikers Island. Pozbycie się ich było dość łatwe, ponieważ AI, która kontroluje wrogów, nie wygra konkurencji.

Następnie zespoły musiały biec prosto na lądowisko helikoptera. Tutaj gra The Division pokazała jeden z najciekawszych aspektów.

Gdy tylko trzy grupy spotkały się w strefie odbioru, powiedziano mi, że mogą współpracować, aby osłaniać wspólną ucieczkę, lub mogą zbuntować się i strzelać do graczy, gdy zbliżają się do ofiary. Wskazówka: w grach wideo gracze czerpią korzyści z idei współpracy opartej na zainteresowaniach, więc liczba broni szybko rośnie.

Kiedy świat się wali, jesteśmy jego wsparciem

Również w tym miejscu gra pokazała swoją słabość - czułość broni jest niewystarczająca.
Celowanie we wroga, który nie jest kontrolowany przez sztuczną inteligencję, będzie dość trudne, ale rozładowanie magazynu i znalezienie go bez szwanku jest tym, co naprawdę irytuje.

Budynki w tej grze są po prostu niesamowite, ale istnieją obawy, że The Division może szybko się znudzić, jak Destiny.

Jak już wspomniano, Ubisoft niewiele powiedział o fabule gry. Miejmy tylko nadzieję, że dostroją broń przed startem. Strzelanie mrożonego groszku nie jest zbyt zabawnym pomysłem.

Zwiastun wideo The Division

Tom Clancy's The Division(The Division autorstwa Toma Clancy'ego) to nowa sieciowa strzelanka firmy Ubisoft.

Jeśli chodzi o strzelanki online, jest teraz spokojnie. Dywizja nie ma specjalnych konkurentów - tektury Bunt, zardzewiały pożar, pusty strona planety 2… Nic więc dziwnego, że Division wyprzedało się w rekordowych ilościach.

Gameplay Division sprowadza się do dwóch trybów - fabuła(pogoń za miskami w PvE) i Strefa Mroku(zamieszanie w PvP z innymi graczami).

Pomimo tego, że wielu „recenzentów” nazywa grę globalną MMO FPS, na mapie jest niewielu graczy. Partia 4 osób, ale w PvP kilkadziesiąt osób.
Historia jest prosta - od misji do misji; PvP przypomina Dzień Z- zbierasz łupy, rabujesz innych graczy, próbujesz wydostać się ze strefy PvP żywy i z łupem.

Plusy Tom Clancy's The Division

  • grafika
  • postapokaliptyczna atmosfera
  • Eksploracja Nowego Jorku


Wady Tom Clancy's The Division


Dodaj do tego koszt gry - 2000 rubli.

Zatańczmy lezginkę na masce!

Główny Oddział Przechyłu Handlowego - w nudna rozgrywka sprowadzająca się do grindu, od misji do misji. Gra mogłaby stać się mekką PvE, gdyby istniał normalny system wydarzenia dynamiczne(zostałby skradziony) pożar, po co się wstydzić) ... Ale nie los. Deweloperzy obiecują wprowadzić naloty, być może poprawi to sytuację.

Pod względem sieciowym to też problem – nie ma atmosfery MMO, gra wygląda jak kooperacyjna strzelanka, konkurent DayZ, a nie ten sam Firefall.

Czy gra jest warta 2k? Nie. Gdyby był to projekt F2P, można by wyeliminować wiele wad. Ale teraz jest to fałszywa kooperacja na 2 tygodnie za 2000 rubli.

Dzięki temu mamy produkcję festynów. Ubisoft mocno zainwestowali w promocję gry i przyniesie im to zysk. Wielu nigdy nie zrozumie, że zostały wyhodowane w nijakim półfabrykacie. Błogosławiony jest ignorant. Amen.

Recenzja wideo Tom Clancy's The Division

Wśród gamingowych snobów ostatnio stało się zwyczajem mówić o wydawnictwie Ubisoft wyłącznie w negatywny sposób - za brutalne wykorzystywanie dochodowych franczyz w najbardziej leniwy dla twórców sposób. Jednak w Ubisoft miał odwagę grać na tym samym boisku z Aktywacja i jej Przeznaczenie, a co najważniejsze, nie brakowało zasobów twórczych i wyobraźni podopiecznych pracowni (szwedzki Ogromny Ubisoft, autorzy świat w konflikcie, oraz Czerwona Burza z Północnej Karoliny pracuje nad Tęcza Sześć) zrobić to na najwyższym poziomie, nieosiągalnym dla wielu konkurentów.

Ostatnia wyprzedaż

Wrogowie w shnom MMO czasami wytrzymują kilka magazynków z karabinu maszynowego, ale jednocześnie gra wciąż pozostaje niesamowicie widowiskowa

Część RPG oferuje również bardzo przejrzysty i przyziemny zestaw działań. Gracz w naturalny sposób awansuje, zdobywa nowe umiejętności pasywne i aktywne, zbiera materiały, wytwarza nowe elementy wyposażenia, usprawnia centrum działań, współpracuje z innymi graczami oraz eksploruje coraz trudniejsze i pełne wrogów tereny. Brzmi to dość zwyczajnie, jeśli nie nudno, ale w rzeczywistości wszystko jest o wiele ciekawsze niż na papierze – twórcy bardzo wyraźnie dostosowali rytm gry, aby wykonanie rutynowych zadań nie skutkowało głupim beznadziejnym farmerem i grindem, co objawia się tylko na najwyższych poziomach pompowania.

Obawy wielu osób co do ilości treści w grze nie spełniły się – nawet biorąc pod uwagę fakt, że Ubisoft szczypiąc dla nas Brooklyn (który był w zwiastunach i który na pewno zostanie zwrócony w przyszłych DLC) zawartość Dywizja z głową wystarczającą na dwa lub trzy tygodnie bardzo aktywnej gry. A jeśli nie jesteś przyzwyczajony do godzinnego grania po pijanemu, to Tom Clancy's The Division Generalnie powinno wystarczyć na co najmniej kilka miesięcy.

Jeśli chodzi o część sieciową, początkowe problemy na początku zniknęły dość szybko – zarówno matchmaking, jak i same serwery działają teraz dość stabilnie, przynajmniej w wersji na PC. To samo tyczy się optymalizacji – gra śmiało pokazywała od 45 do 60 klatek na sekundę, nawet w najbardziej gwałtownych zawirowaniach.

***

Tom Clancy's The Division to ambitny MMOFPS, który łączy mechanikę doskonałej strzelanki i dobrze przemyślanego RPG, umieszczając tę ​​mieszankę w scenerii niesamowicie szczegółowego i wiarygodnego Manhattanu. Tak, wciąż nie ma pełnoprawnego PvP i słabych interakcji społecznych między graczami, ale biorąc pod uwagę radosny początek i nadchodzące dodatki, wydaje się, że losy projektu powinny być całkiem jasne.