Przejście Eurotour Masyanya. Kompletny opis przejścia gry „Masyanya: Eurotour” Przejście Masyanya eurotour


Wchodzimy do samochodu. Kliknij na dyrygent. Dostajemy śrubokręt z okna. Kliknij na radio na stole. Poluzuj śruby śrubokrętem. Wyjmujemy odpowiednią baterię. Weź nóż z górnej półki. Wyjdź z przedziału (po lewej). Kliknij nożem latarkę na bagażu. Dostajemy baterię. Wkładamy baterię do radia. Wychodzimy na peron. Klikamy na żółtą walizkę dla mechanika. Zróbmy kilka kęsów. Wracamy do pociągu. Za pomocą nożyc do drutu odrywamy drut od drzwi na półce. Dostajemy drut. Zabieramy szczoteczkę do zębów i uniwersalny klucz. Wychodzimy na peron. Kliknij na Calgonite (jasnobrązowe pudełko obok bagażu). Otwórz pudełko uniwersalnym kluczem. Bierzemy środek czyszczący. Wracamy do przedziału. Do czajnika używamy środka czyszczącego i szczoteczki do zębów. Kliknij na automat. Zbieramy 8 guzików. Klikamy na czeburek. Odkręć śruby z pokrywy za pomocą śrubokręta. Wciskamy czerwony przycisk. Bierzemy monetę. Kliknij na automat. Wstaw przyciski. Kliknij przycisk z papierosami. Włóż monetę. Za pomocą drutu dostajemy zaklejoną paczkę papierosów. Wracamy do przedziału. Papierosy wkładamy do sakiewki (żółta torebka na prawo od konduktora). Przejdźmy do następnego poziomu.

Lokalizacja numer 2. W drodze do Warszawy, Polska


Bierzemy bumerang i oko (po lewej na walizkach). Przebijamy klucz nad tygrysem. Użyj klucza, aby otworzyć palenisko (po lewej stronie na ścianie). Bierzemy młot i zawór. Potrzebny będzie zawór. Młotem uderzamy w czerwony przycisk uderzenia atrakcji (na dole po lewej). Badamy pudełko maga. Ze szkieletu wyjmujemy oko i żebro (kość). Kliknij magiczne pudełko. Włóż 2 oczy. Dostajemy magiczną różdżkę. Oddajemy kość tygrysowi. Za pomocą magicznej różdżki kliknij jaszczurkę w akwarium (po lewej). Bierzemy tłuszcz. Bierzemy kotwicę i wieszamy ją na ruszcie (na lewo od drzwi). Kliknij pudełko z piłą. Otwarcie części środkowej. Bierzemy piłę. Widzieliśmy tablicę na włazie na podłodze. Wyjmujemy dołączoną kotwicę z inwentarza i wrzucamy ją do otwartego włazu. Idziemy do restauracji. Spójrz na przepis na tablicy. Gulasz ma być ugotowany. Bierzemy sól (po lewej na stole) i marchewki (po prawej na stole). W szafce nad piecem bierzemy wiadro. Wkładamy je do rondla. Otwieramy lodówkę. Kliknij na kurczaka. Tłuszcz kładziemy na patelnię. Wracamy do wagonu bagażowego. Wodę z akwarium zbieramy do wiadra. Klikamy na pudełko z wagą. Naciskamy patelnię z boczkiem na wagę. Otwórz pudło i weź łyżwy. Tą łyżwą kroimy kurczaka. Wkładamy kurczaka do garnka. Instalujemy zawór na butli z gazem. Kliknij na uchwyt pieca. Piec gasimy wiadrem z wodą. Teraz musisz się zmienić. Wchodzimy do bagażnika. Zbieramy 7 sztuk odzieży. Na Glist zakładamy krawat i czapkę, reszta - na Masyanya. Przejdźmy do następnego poziomu.

Lokalizacja numer 3. Berlin, Niemcy


Podnosimy gazetę z podłogi, monokl ze stołu i kastę z manekina. Wrzucamy gazetę do kosza. Kliknij kosz. Używamy monokl na koszu na śmieci. Bierzemy hełm i klikamy na urządzenie przeciwpożarowe na suficie. Dostajemy kask z wodą. Wodę nalewamy na zamek elektroniczny (górny lewy na ścianie). Klikamy na siatkę. Kliknij na metalowe drzwi. Bierzemy drut (w pobliżu kolumny). Ruszamy zasłoną. Kliknij na dole kompozycji. Kilka razy klikamy na dolary na talerzu. Bierzemy część obrazu. Kliknij na górze kompozycji. Wstawiamy część obrazu. Poznajemy kod 878327. Kliknij na dole kompozycji. Wprowadzamy kod. Pojawi się popiersie Lenina. Bierzemy kartę dostępu. Nakładamy go na metalowe drzwi. Idziemy na strych. Kliknij mapę na podłodze. Bierzemy nabój. Usuwamy linę z gumowej lalki. Otwórz szafkę pod telewizorem. Bierzemy dysk numer 5. Wracamy na piętro i wkładamy nabój do pistoletu na ścianie. Strzelamy do szkła pancernego. Bierzemy konsolę do gier. Kliknij na dole kompozycji. Włóż przewód do gniazda. Kliknij na górze kompozycji. Naciśnij przycisk po lewej stronie głowy. Wkładamy dysk. Ponownie naciskamy przycisk. Bierzemy diament. Wchodzimy na strych. Wkładamy konsolę do gier i do konsoli na ścianie po lewej stronie. Bierzemy klucz. Kliknij okno i włóż diament. Schodzimy na piętro. Używamy klucza nastawnego na dźwigu (w prawym górnym rogu). Wracamy na strych. Przywiązujemy linę do górnej rury pod oknem. Wyjdźmy przez okno. Przejdźmy do następnego poziomu.

Lokalizacja numer 4. Wiedeń, Austria


Bierzemy przełącznik noża w lewym górnym rogu na rzutki, nożyczki na stole, klucz po lewej stronie kolumny i kulę przed oknem. Klikamy w okno. Klikamy na wentylator. Dostajemy ostrza i wentylator. Otwieramy okno i klikamy kulą w krzesło blokujące drzwi. Otwieramy drzwi na scenę. Wchodzimy na scenę. Z ciasta wyjmujemy szpatułkę. Kliknij na kostium małpy po lewej stronie na ścianie. Przenosimy kostium małpy. Włóż przełącznik i kliknij go myszą. Wracamy do kabiny realizatora dźwięku. Kliknij na panel elektryczny. Pociągamy przełącznik. Bierzemy palnik. Kliknij przewodnik na stole. Wchodzimy na scenę. Kliknij na ścianę małp. Drugi od góry wciskamy włącznik, który zapala czerwone światło na scenie. Nożyczki odcinają skórzany tył małpy. Bierzemy klucz. Wracamy do kabiny realizatora dźwięku. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi na ścianie po lewej stronie. Bierzemy wąż i petardę. Za pomocą szpatułki zeskrobujemy gumę do żucia z panelu elektrycznego. Używamy gumy do żucia i skórzanego tyłka na podartym bębnie. Wchodzimy na scenę. Zawieszamy petardę na haku pośrodku sceny, podpalamy ją palnikiem i naciskamy dźwignię po lewej stronie. Petarda wybuchnie, a myszy pofruną. Kliknij na pompownię (po prawej stronie sceny). Bierzemy młotek. Włóż wąż i wentylator. Wciskamy przełącznik. W rezultacie zabawki są napompowane. Kliknij na wózek po lewej stronie. Bierzemy farbę i gwóźdź. Poluzuj koło kluczem. Używamy farby na zabawce. Do kolumn używamy gwoździ z młotkiem. Kliknij na pompę i podnieś śmigło. Umieść koło na talerzu bębna (na dole po lewej). Podpal go palnikiem i użyj na nim wentylatora. Przejdźmy do następnego poziomu.

Numer lokalizacji 5. Alpy, Szwajcaria


Kliknij na komorę zbiornika gazu autobusu. Bierzemy podnośnik. Kierujemy się do transportu (w prawo). Bierzemy konewkę i sekator. Używamy podnośnika na kamieniu. Badamy budkę Zwrotnicy. W toalecie bierzemy szczoteczkę. Bierzemy bieg w zegarze. Wracamy do autobusu. Klikamy na krzak sekatorami. Dostajemy oddział. Tą gałęzią pokonaliśmy byka. Właz jest otwarty. Badamy wnętrze autobusu. Bierzemy klucz francuski, nadtlenek, jod i bandaż. Na kudłatego nakładamy nadtlenek, jod i bandaż. Za pomocą klucza zdejmij koła zębate z dwóch rowerów. Klikamy na gałąź zbiornika gazu autobusu. Wyciągamy korek z beczki i zbieramy paliwo do konewki. Zmierzamy w stronę kolei. Klikamy na szlaban. Odkręcamy śrubę kluczem, zdejmujemy pokrywę i wkładamy 3 biegi. Wchodzimy do kabiny Zwrotnicy. Naciskamy na podnośnik szlabanu. Wychodzimy i zabieramy upadły lejek. Wkładamy lejek do baku, wlewamy paliwo i klikamy myszą na rozrusznik (uchwyt za wagonem). Rurę czyścimy za pomocą pędzla. Jeszcze raz kliknij starter. Przejdźmy do następnego poziomu.

Numer lokalizacji 6. Paryż, Francja


Znajdujemy kilof. Badamy zapasy artysty i bierzemy farby. Uderzamy kilofem w wiadro z wodą. Bierzemy puste wiadro i kładziemy je na cegłach. Pociągamy mega dźwignię. Idziemy w dół. Bierzemy parasol. Sprawdzamy kosz na śmieci i bierzemy pączka. Wchodzimy na górę i wyjmujemy torbę z parasolem (u góry po lewej). Zbieramy 5 butelek. Kliknij pułapkę na myszy 2 razy. Włożyliśmy do niego pączka. Złapanego gołębia dekorujemy farbami. Bierzemy namalowaną gołębicę. Idziemy w dół. Wkładamy gołębia do klatki. Kliknij laptopa. Dowiadujemy się numer Masyanya - 18129. Zbieramy jeszcze 5 butelek (jedna butelka znajduje się w pobliżu kosza na śmieci). Butelki oddajemy barmanowi. Dostajemy klucz. Idziemy w górę. Kliknij czerwoną puszkę pod sztalugami. Otwórz słoik z kluczem i zabierz token. Idziemy w dół. Klikamy na telefon. Rzuć żeton i wybierz numer. Przejdźmy do następnego poziomu.

Lokalizacja numer 7. Mediolan, Włochy


Zbieramy kosmetyki ze stołu i nakładamy je na kudłaty. Kliknij sejf. Zabieramy niezwykły klucz i paralizator. Pojawi się sejf. Kliknij na szafkę po prawej. Przenosimy sukienki. Używamy nietypowego klucza na tajnych drzwiach. Wchodzimy do sklepu. Bierzemy nici za pomocą igły i ściągacza do paznokci. Wyciągamy przewód z gniazdka. Paralizator ładujemy z gniazdka. Wracamy do garderoby. Używamy paralizatora na potarganych włosach. Użyj ściągacza do paznokci, aby kliknąć gwoździe na dywanie. Dostajemy dywan. Bierzemy nóż biurowy. Kliknij sejf. Nożem robimy buty z butów. Ubieramy je w kudłatą. Wracamy do sklepu. Włóż wtyczkę do gniazdka. Używamy dywanu na lewej maszynie do szycia. Dostajemy sukienkę. Kliknij zlew (po lewej). Otwórz fiolkę tabletek nożem. Bierzemy igłę i klikamy tabletki myszką. Dostajemy koraliki. Wracamy do garderoby. Zakładamy sukienkę i koraliki na kudłatą. Kliknij pole po lewej stronie. Otwórz je i weź klucz. Umieszczamy obrazy na ścianie (pierwszy jest normalny, drugi do góry nogami, trzeci jest normalny). Otwórz ukryty sejf kluczem. Bierzemy broszkę i zakładamy ją na kudłatą. Przejdźmy do następnego poziomu.

Numer lokalizacji 8. Barcelona, ​​​​Hiszpania


Podnosimy kamień. Wsiadamy do kabiny samochodu. Przeglądamy dokumenty dotyczące ładunku. Pamiętaj, gdzie jest pieprz. Kliknij dolny przycisk. Wychodzimy z samochodu, klikamy na trzecie pole w drugim rzędzie od dołu. Dostajemy pieprz. Wsiadamy do kabiny samochodu i kładziemy kamień na sygnale na kierownicy. Gdy strażnik odejdzie, kliknij na stół i wlej pieprz do kubka. Kiedy strażnik ucieka, ponownie oglądamy stół. Zabieramy klucz i zapalniczkę. Użyj klucza, aby otworzyć zamek na łańcuchu z cylindrami. Idziemy na lotnisko. Zabieramy wiertarkę i dwa spadochrony. Wracamy do samochodu. Wywierć schowek na rękawiczki. Bierzemy zabawkę. Dajemy zabawkę chłopcu i zabieramy łopatę. Wracamy do samochodu. Używamy łopaty na piasku przy samochodzie. Dostajemy plecaki z piaskiem. Montujemy je na hakach kosza balonowego. Kliknij na wąż (na lewo od palnika). Pociągnij za uchwyt (po prawej stronie palnika). Zapalić palnik zapalniczką. Wracamy do samochodu i klikamy na Kudłatego pod samochodem. Po rozmowie wracamy do balonu i klikamy myszką na linę. Gratulacje! ukończyłeś grę „Masyanya. Eurotrip”.

Przejdź do strony gry

Przejście gry „Masyanya. Eurotrip”


Trudno w to uwierzyć, ale Masyana, zabawna postać z kreskówek Olega Kuvaeva, ma już prawie 12 lat. W tym czasie powstało ponad sto kreskówek i wydano kilka gier z gatunku questów. Wszystkie są proste, ale tutaj piękno tkwi właśnie w samym procesie przemijania, w oryginalnej grze głosowej i działaniach bohaterów. Zwracam wam uwagę na kompletny opis przejścia trzeciej części przygody - "Masyanya. Eurotrip".





Wejdź do przedziału konduktora, porozmawiaj z nim. Spójrz na radio, wyjmij śrubokręt z szyby, odkręć śruby w radiu, zdejmij osłonę, wyjmij utleniony akumulator. Wyjmij nóż z poduszki na górnej półce. Wyjdź na platformę. Spójrz na wózek z cheburkiem, odkręć pokrywę śrubokrętem, naciśnij czerwony przycisk, weź pieniądze. Spójrz na automat, zbierz wszystkie guziki z automatu w lokalizacji, włóż guziki do automatu, włóż monetę do automatu, naciśnij przycisk „Papierosy”. Spójrz na walizkę mechanika, weź przecinaki do drutu. Wejdź do przedziału konduktora, odetnij drut z szafki za pomocą nożyc do drutu, otwórz szafkę, weź szczoteczkę do zębów i uniwersalny klucz. Wyjdź na platformę. Spójrz na pudełko z napisem „Kal drive”, otwórz je uniwersalnym kluczem, weź środek czyszczący. Spójrz na automat, użyj drutu, aby zdobyć paczkę papierosów. Odetnij nożem taśmę klejącą od latarki, wyjmij baterię z latarki. Wejdź do przedziału konduktora. Spójrz na radio, włóż do niego baterię. Umieść papierosy na woreczku. Nałóż detergent na czajniczek. Nałóż szczoteczkę na czajniczek.





Rzuć okiem między walizkami. Weź bumerang, zrzuć nim klucz z sufitu, otwórz skrzynkę młotem za pomocą klucza, weź młot i zawór. Uderz młotem w dynamometr w pudełku maga, spójrz na szkielet w pudełku maga, wyjmij kość, wyjmij oko z czaszki, spójrz na pudełko za pomocą magicznej różdżki, włóż dwoje oczu do pudełka, weź magię różdżka. Nałóż kość na tygrysa. Użyj magicznej różdżki na jaszczurce w akwarium, wyjmij kotwicę z akwarium, weź tłuszcz. Spójrz na pudełko z piłą, otwórz środkową półkę, weź piłę. Przetnij piłą drewno na włazie w podłodze. Użyj kotwicy na sicie na przeciwległej ścianie, wrzuć kotwicę do włazu. Idź do wagonu restauracyjnego. Spójrz na przepis na tablicy, otwórz lodówkę, weź kurczaka, weź marchewkę z prawego stołu, weź sól z lewego stołu. Nałóż smalec na patelnię, idź do wagonu towarowego, spójrz na skrzynkę z łyżwami, przyłóż patelnię ze smalcem do ciężaru, zdejmij ciężar ze skrzynki, wyjmij łyżwy z pudełka. Idź do wagonu restauracyjnego, pokrój kurczaka na łyżwach. Spójrz na patelnię, nałóż na patelnię marchewki, kurczaka i sól. Przyłóż zawór do butli gazowej, włącz kuchenkę gazową. Otwórz szafkę nad piecem, weź wiadro, idź do wagonu towarowego, nabierz wiadrem wodę z akwarium, wróć do wagonu restauracyjnego, nalej wiadro wody na piec. Idź do wagonu, zbierz okulary, rękawiczki, krawat, perukę, kapelusz, boa i koraliki. Załóż okulary, rękawiczki, koraliki, boa i perukę na Masyanya. Załóż krawat i czapkę na Robaku.





Weź gazetę z podłogi, weź monokl ze stołu, włóż gazetę do kosza na śmieci, przesuń kosz w prawo, przyłóż monokl do gazety. Wyjmij hełm z manekina, napełnij go wodą, zalej elektroniczny zamek, otwórz kratę. Otwórz zasłonę, wyjmij drut z głośnika, spójrz na dolną część ekspozycji, zamieszaj dolary na ołtarzu, weź kawałek obrazu, włóż drut do postumentu. Spójrz na górę wyświetlacza, kod „878372”. Spójrz na cokół, wprowadź kod, weź kartę dostępu z popiersia Lenina, przyłóż kartę do drzwi, wejdź na strych. Spójrz na mapę na podłodze, weź nabój do strzelby. Zejdź na parter, załaduj broń, strzel z pistoletu w pancerną szybę w szafie, weź konsolę do gier. Wejdź na strych, podłącz konsolę do konsoli, weź klucz. Zabierz linę z lalki, spójrz na otwarte okno. Otwórz szafkę nocną pod telewizorem, weź dysk numer 5. Zejdź na parter, zakręć kluczem kran. Włóż płytę do popiersia Lenina, włącz odtwarzacz, posłuchaj nagrania, weź diament. Wejdź na strych, spójrz w okno, nałóż diament na okno. Przywiąż linę do rury, wyjdź przez okno.





Weź kulę, weź klucz, weź przełącznik z tarczy, weź nożyczki ze stołu, przeczytaj magazyn o przygotowaniach do koncertu. Spójrz w okno, otwórz okno, przewróć krzesło o kuli, otwórz drzwi i wyjdź na scenę. Wyjmij szpatułkę z ciasta, spójrz na pompę, weź młotek. Wróć do kabiny realizatora dźwięku, łopatką zdejmij gumę do żucia, spójrz w okno, wyjmij z niego wentylator i śrubę. Wejdź na scenę, przesuń strój makaka, zainstaluj przełącznik na konsoli, otwórz osłonę. Wróć do kabiny inżyniera dźwięku, spójrz na panel elektryczny, pociągnij przełącznik. weź latarkę. Wejdź na scenę, spójrz na kostium małpy, wytnij łatę nożyczkami, weź klucz. Nałóż gumę do żucia na rozdarty bębenek, nałóż na niego plaster. Wróć do kabiny inżyniera dźwięku, otwórz szafkę kluczem, wyjmij wąż z fajki wodnej i petardę. Idź na scenę, spójrz na pompę, podłącz do niej wąż, śrubę od wentylatora, włącz jednostkę. Użyj petardy na haku, podpal petardę palnikiem, podnieś ją. Spójrz na wózek, weź gwoździe i wiadro z farbą, spójrz na pilota obok kostiumu małpy, włącz czerwoną dźwignię. Nanieść farbę na dmuchane figurki, na obie kolumny nałożyć młotek i gwoździe. Spójrz na pompownię, wyjmij z niej śrubę od wentylatora, umieść wentylator na pozycji oznaczonej jako „wielkie miejsce na wentylator” po lewej stronie sceny. Spójrz na wózek, odkręć oponę kluczem, zamontuj oponę obok wentylatora, podpal ją palnikiem.





Otwórz komorę paliwową autobusu, weź podnośnik. Idź do transportu, weź konewkę, rzuć kamieniem na budkę za pomocą podnośnika, weź szczotkę z muszli klozetowej, weź sprzęt z zegara. Weź sekator. Wróć na autostradę, otwórz korek beczki z paliwem, napełnij konewkę. Wytnij krzak sekatorem, uderz byka gałęzią. Zajrzyj do autobusu, weź klucz francuski, nadtlenek, bandaż i jod. Zastosuj nadtlenek, jod i bandaż na Shaggy'ego. Użyj klucza, aby odkręcić zębatki z rowerów. Idź do transportu, spójrz na szlaban, odkręć śrubę kluczem, zdejmij pokrywę, włóż trzy biegi. W budce obróć kierownicę, podnieś szlaban. Zdejmij pokrywę, otwórz korek zbiornika gazu, włóż do niego pokrywę, wlej paliwo, pociągnij rozrusznik. Oczyść rurę szczotką, pociągnij rozrusznik.





Weź kilof, przebij dziurę w wiadrze, spuść wodę. Weź wiadro, połóż je na klockach pod schodami, pociągnij za dźwignię, zejdź na dół. Porozmawiaj z barmanem. Weź parasol od gościa, wejdź na górę, weź torbę na zakupy, zbierz 10 pustych butelek w obu miejscach, oddaj butelki barmanowi, weź klucz. Wejdź na górę, otwórz czerwony słoik kluczem, weź żeton i farby. Zejdź na dół, porozmawiaj z gościem, otwórz kosz na śmieci, weź pączka. Idź na górę, spójrz na pułapkę na myszy, ustaw pączek na pułapce na myszy, nałóż farbę na gołębicę. Zejdź na dół, daj gołębia gościowi. Numer Google Masyanya na laptopie - „18129”. Spójrz na budkę telefoniczną, włóż token, wybierz numer.





Otwórz sejf, zabierz klucz i paralizator. Obróć pierwszy i drugi portret na ścianie. Weź kosmetyki ze stołu. Otwórz szafę, odsuń sukienki na bok, otwórz sekretne drzwi kluczem, wejdź do warsztatu. Wyłącz lewą maszynę do szycia, naładuj paralizator z gniazdka. Zdejmij igłę ze stołu, zdejmij ściągacz do paznokci z podłogi. Idź do garderoby, oderwij dywan ściągaczem do gwoździ, weź nóż. Spójrz na buty, użyj noża na butach, weź buty. Użyj paralizatora na Kudłatym, nałóż kosmetyki na Kudłatego, użyj butów na Kudłatym. Spójrz na pudełko na stole, weź klucz, otwórz sejf na ścianie, weź klejnot. Idź do warsztatu, włącz maszynę do szycia, uszyj sukienkę z dywanu. Spójrz na zlew, użyj noża na słoiku z pigułkami, użyj igły na pigułkach. Wróć do garderoby, nałóż sukienkę, broszkę i koraliki na Kudłatego.





Otwórz drzwi samochodu, spójrz na dokumenty ładunku w kabinie, naciśnij dolny przycisk na panelu, ciało się otworzy. Wyjmij pudełko z ostrą papryką z ciała (drugi rząd od dołu, środkowe pudełko). Weź kamień, otwórz drzwi samochodu, połóż kamień na klaksonie. Gdy strażnik odejdzie od stołu, wlej pieprz do kubka. Zabierz ze stołu zapalniczkę i klucz. Użyj klucza, aby otworzyć zamek na cylindrach, weź jeden cylinder, idź na lotnisko z balonem. Umieść balon w koszu, weź dwa spadochrony, weź wiertło. Wróć na pole, wywierć wiertłem schowek w kokpicie, weź zabawkę. Idź na lotnisko, spójrz na chłopca, daj mu zabawkę w zamian za łopatkę. Idź na pole, napełnij spadochrony piaskiem szpatułką, idź na lotnisko, zawieś worki z piaskiem do kosza. Podłącz butlę do węża, pociągnij za uchwyt, zapal palnik zapalniczką. Idź na pole, zadzwoń do Hryundela i Kudłatego. Idź na lotnisko, odwiąż linę z kołka. To wszystko, gra się skończyła.

Oferujemy kompletny przewodnik po przejściu gry „Masyanya. Eurotour” (Masyanya: Eurotour). Jeśli nadal masz pytania dotyczące przejścia gry "Masyanya. Eurotour" - napisz na forum lub w formie komentarzy na dole strony.
Możesz również znaleźć wskazówki i pomoc do następujących gier o Masyanya:
Przejście gry „Masyanya pod żółtą prasą”
Przejście gry „Masyanya w pełnej Afryce”

Poziom 5: Alpy, Szwajcaria

Otwórz drzwi komory zbiornika gazu w autobusie.
Wyjmujemy Jacek.
Idziemy ścieżką w prawo do transportu.

Wybieramy sekatory oraz Konewka.
Zastąpić Jacek pod kamieniem - stoczy się i wybije drzwi stróżówki.
Zaglądamy do kabiny Zwrotnicy.
Wyjmujemy go z toalety szczotka, wyjmij z zegara bieg.

Wracamy na autostradę.
Sekatory odetnij krzak oddział.
Ten oddział uderzając w tyłek byka.

Wściekły byk wybija szyberdach autobusu.
Hryundel jest wolny, ale wpada w złość - boli go głowa i nigdzie indziej nie pójdzie.
Zwiedzamy wnętrze przewróconego autobusu.
Znaleźliśmy klucz, nadtlenek, jod oraz bandaż.

Używając nadtlenek, jod oraz bandaż leczymy rannego Kudłatego.
Klucz odkręcamy z dwóch rowerów dwa biegi.
Zaglądamy do przedziału na gaz w autobusie.
Wyciągamy korek z kanistra i zbieramy paliwo w Konewka, dostajemy puszka benzyny.

Poruszamy się ścieżką w prawo.
Zbliżamy się do bariery.
Klucz odkręcić nakrętkę, zdjąć pokrywę i włożyć 3 biegi.

Wchodzimy do kabiny Zwrotnicy.
Kliknij na podnośnik barierowy (niebieski z zębatką).
Bariera podnosi się, spada z niej lejek.
Wyciągamy żółty korek ze zbiornika tarantay i wkładamy lejek.
Tankowanie paliwa z puszki benzyny i kliknij na starter (uchwyt w dolnej części wózka).
Erszik oczyścić rurę.
Ponownie przekręć uchwyt rozrusznika.

Poziom 6: Paryż, Francja

Wybieramy kilof.
Badamy akcesoria artysty i bierzemy malatura.
Kirka uderzył w dno wiadra z wodą.
Bierzemy puste wiaderko i połóż go na cegłach pod schodami.
Pociągamy mega-dźwignię (w prawym górnym rogu) - drabina schodzi w dół.

Schodzimy z wieży.
Bierzemy parasol.
Podchodzimy do kosza, zdejmujemy pokrywkę i wyjmujemy pączek.
Rozmawiamy z mężczyzną w zielonej koszuli - odleciała od niego papuga i trzeba go znaleźć.
Rozmawiamy z barmanem - jest gotów wymienić żeton na 10 pustych butelek.

Idziemy w górę i parasol dostajemy torba(na sznurku w lewym górnym rogu).
Zbieranie 5 butelek.

Kliknij dwukrotnie pułapkę na myszy i włóż ją pączek.
Gołąb wpada w pułapkę na myszy - udekoruj go malatura, ulec poprawie malowany gołąb.

Idziemy w dół.
Sadzenie malowany gołąb w celi.
Przybliżamy laptopa i pod hasłem „Telefon Masyanyi” naciskamy „Szukaj”.
Dowiedz się numer Masyanya - 18129 .
Zbieranie więcej 5 butelek(jedna butelka przy koszu na śmieci).
Dajemy 10 butelek barman, w zamian daje klucz.

Podchodzimy do wieży.
Zbliżamy się do zapasów artysty.
klucz otwórz czerwony słoik i wyjmij go znak.

Idziemy w dół.
Idziemy do budki telefonicznej.
Wrzucamy do automatu znak i wybierz numer Masyanya (18129).

Poziom 7: Mediolan, Włochy

Bierzemy ze stołu kosmetyki i pomaluj Kudłatego.
Otwórz drzwi sejfu w lewym dolnym rogu.
Zaglądamy do środka i dostajemy paralizator oraz niezwykły klucz.
Przesuń lustrzane drzwi szafki w prawo.
Wszystkie sukienki przesuwamy na boki, za nimi kryją się sekretne drzwi.
Niezwykły klucz otwórz sekretne drzwi i idź do warsztatu.

Wybieramy ściągacz do paznokci oraz nić z igłą.
Wyciągamy sznur lewej maszyny do szycia z wylotu.
Włóż do wolnego gniazdka paralizator, dostajemy naładowany szok.

Powrót do garderoby
Naładowany szokiem tworzymy cudowną fryzurę na głowie Kudłatego.
ściągacz do paznokci wyciągamy gwoździe, którymi przybity jest dywan do podłogi.
Ulec poprawie dywan, a także leżąca pod nim papeteria z żółtą rączką nóż.
nóż obcinamy buty w sejfie, dostajemy buty.
ubieranie się buty na Kudłatym.

Wchodzimy do sklepu.
Wyciągniętą nieco wcześniej wtyczkę zwracamy do gniazdka.
Stosować dywan na lewej maszynie do szycia szyjemy sukienka.
Podchodzimy do zlewu z lewej strony.
nóż Podważ wieczko butelki z pigułkami.
Bierzemy igła z nitką i przynieś tabletki, okazuje się Koraliki.

Idziemy do garderoby.
Opatrunek dla Kudłatego sukienka oraz Koraliki.
Badamy różowe pudełko po lewej stronie - zapamiętaj położenie małych ludzików na wieczku.
Otwórz pudełko i wyjmij klucz.
Obrazy układamy na ścianie w taki sam sposób, jak mali ludzie na pudełku (normalne, do góry nogami, normalne).
klucz otwórz ukryty sejf.
dostajemy broszka i ubierz go w Kudłatego.

Poziom 8: Barcelona, ​​Hiszpania

Podnieś z ziemi złóg.
Wsiadamy do kabiny samochodu.

Studiujemy dokumenty ładunku i pamiętamy, gdzie znajduje się cela z pieprzem.
Naciskamy dolny przycisk - otwiera się bagażnik samochodu.

Wysiadamy z auta i wyjmujemy środkowe pudełko z bagażnika w drugim rzędzie od dołu.
dostajemy pieprz.

Wchodzimy do kabiny ciężarówki i kładziemy złóg do klaksonu na kierownicy.
Strażnik podchodzi do samochodu - kliknij na stolik i nalej go do kubka z kawą pieprz.
Kiedy strażnik ucieka, ponownie oglądamy stół.
Ulec poprawie zapalniczka oraz klucz.

klucz otwórz zamek na łańcuchu z cylindrami.
Zabieramy jednego ze sobą balon.
Zdejmujemy łańcuch w przejściu i ruszamy na lotnisko.
Bierzemy wiertarka oraz dwa spadochrony.

Na ścieżce w prawo wracamy do ciężarówki.
Wiertarka otwórz schowek i wyjmij zabawka.

Chodźmy do balonu.
Prosimy podejrzanego chłopca o łopatkę, ale jej nie oddaje.
Oferujemy chłopcu zabawka, zamiast tego dostajemy łopata.

Wracamy do samochodu.
łopata wykop kupkę piasku w pobliżu tylnego koła ciężarówki.
Znaleźliśmy worki z piaskiem.

Zawieszamy się worki z piaskiem na hakach do balastu kosza balonowego.
Włóż do środka balon.
Podłączamy wąż (po prawej stronie palnika) do cylindra.
Pociągnij za uchwyt (na lewo od palnika).
Podpalamy palnik zapalniczka.

Wracamy do wejścia na pole i klikamy na Kudłatego i Hryundela, którzy chowają się pod ciężarówką.
Po rozmowie wracamy do balonu.
Klikamy na linę, za pomocą której balon jest przywiązany do ziemi. Lećmy!

Gratulacje! Ukończyłeś grę „Masyanya. Eurotour” (Masyanya: Eurotour).

Kompletny opis przejścia gry Masyanya. Eurotrip

1 poziom

1. Wsiadamy do samochodu, rozmawiamy z konduktorem.
2. Wyciągamy nóż z poduszki, z okienka wyciągamy śrubokręt, którym odkręcamy śruby w radiu na stole.
3. Otwórz radio, wyjmij uszkodzony akumulator.
4. Na platformie w bagażu znajduje się latarka, wyjmujemy z niej akumulator za pomocą noża.
5. Zabieramy przecinaki do drutu z żółtej walizki w pobliżu pociągu, wchodzimy do przedziału.
6. Wkładamy baterię do radia, używamy przecinaków do drutu na przewodzie zamykającym szafkę na ścianie.
7. Z szafki wyciągamy szczoteczkę do zębów oraz klucz, którym otwieramy dużą walizkę na platformie.
8. Odbieramy Calgonite.
9. Nalej Calgonite na czajnik w komorze, wyczyść szczoteczką do zębów.
10. Wchodzimy na peron i zbieramy osiem guzików do automatu: na parasolu, na dachu samochodu, na automacie, na polu przy automacie, na schodku, przed bagażem, pod wózkiem, w koszu.
11. Podchodzimy do wózka z pastami, odkręcamy pokrywę śrubokrętem, wciskamy przycisk i podnosimy monetę.
12. Wracamy guziki do automatu, wybieramy Papierosy i rzucamy monetą.
13. Za pomocą drutu wyjmujemy zapieczone papierosy, które wkładamy do saszetki w pobliżu konduktora.

2 poziom

1. Z walizek w rogu wyjmujemy bumerang i oko.
2. Bumerangiem zrzucamy wiszący na suficie klucz, którym otwieramy palenisko.
3. Z pudełka wyjmujemy młot i zawór.
4. Młotem uderzamy w czerwony przycisk na mierniku siły.
5. Z pudełka iluzjonisty wyjmujemy oko i kość ze szkieletu.
6. Włóż dwoje oczu do żółtej walizki, weź magiczną różdżkę.
7. Za pomocą kości usuwamy tygrysa, za pomocą magicznej różdżki robimy smalec z gada w akwarium.
8. Z akwarium wyjmujemy kotwicę, którą zaczepiamy na kratce przy drzwiach.
9. Ze środka dalekiego pudełka do piłowania bierzemy piłę, która wycina deskę zamykającą właz.
10. Kotwę wrzucamy do otwartego włazu, krata wypada.
11. Wychodzimy przez dziurę do wagonu restauracyjnego.
12. Zgodnie z przepisem na planszy przygotowujemy Uprzejmego Jelenia.
13. Z lewego stołu bierzemy sól, z prawego marchewki, którą wrzucamy na patelnię na kuchence.
14. Wyciągamy wiadro z szafki na górze.
15. Wrzucamy tłuszcz na patelnię, przenosimy kurczaka z lodówki na deskę.
16. Wracamy z powrotem, używamy patelni ze smalcem na wadze.
17. Zrzucamy ciężar na podłogę, wyjmujemy łyżwę z pudełka.
18. Wodę z akwarium zbieramy wiadrem.
19. Kroimy kurczaka na desce za pomocą łyżwy i wrzucamy na patelnię.
20. Zawieszamy zawór na butli gazowej, niech gaz na kuchence.
21. Ogień gasimy wodą z wiadra.
22. Zbieramy 7 sztuk odzieży rozrzuconej po bagażniku.
23. Maskujemy Masjanję i Robaka.

3 poziom

1. Podnosimy gazetę i wkładamy ją do kosza.
2. Z manekina zdejmujemy hełm.
3. Zabieramy monokl ze stołu, przesuwamy kosz na śmieci pod światło, aby monoklem podpalić gazetę.
4. Zbieramy wodę z gaśnicy na suficie do hełmu.
5. Wlewamy wodę z kasku na zamek na ścianie, aby otworzyć przegrodę.
6. Pociągnij za daleko drzwi.
7. Podnosimy drut przed kolumną, popychamy czerwono-białą zasłonę.
8. Grzebiemy w talerzu, aby uzyskać część obrazu.
9. Dołączamy kawałek obrazka powyżej, otrzymujemy kod 878327.
10. Poniżej wpisujemy znaleziony kod, zabieramy kartę dostępu z popiersia Lenina.
11. Z kartą dostępu otwórz drzwi, wejdź.
12. Odbieramy naboje z mapy na podłodze.
13. Zdejmujemy linę z lalki pionierki.
14. Spod telewizora dostajemy dysk numer 5.
15. Wychodzimy, wkładamy naboje do pistoletu i zabieramy dla siebie.
16. Strzelamy z pistoletu na szklanej szafce i wyciągamy z niej konsolę do gier.
17. Po lewej stronie napisu LENIN włóż przewód, naciśnij przycisk na głowie Lenina.
18. Włóż dysk numer 5, ponownie naciśnij przycisk.
19. Po gimnastyce bierzemy diament, który się pojawił.
20. Wychodzimy, podłączamy konsolę do gier do Comsomol 1000.
21. Z okna wyciągamy klucz nastawny, wychodzimy, przekręcamy za pomocą klucza kran w prawym górnym rogu.
22. Wychodzimy, dziergamy linę do szarej rury pod oknem, wspinamy się na ulicę.

4 poziom

1. Podnosimy przełącznik na rzutki, kulę przed oknem, nożyczki leżące na stole i klucz na kolumnie.
2. Odbieramy wentylator na pilocie i łopatki.
3. Podnieś okno, popchnij krzesło blokujące drzwi kulą.
4. Wychodzimy drzwiami, wyjmujemy szpatułkę z ciasta.
5. Zdejmujemy kombinezon małpy, wkładamy przełącznik, opuszczamy go.
6. Wracamy, opuszczamy dźwignię w panelu elektrycznym, podnosimy palnik.
7. Czytamy magazyn leżący na stole, wychodzimy.
8. Przy kostiumie małpy przełącz drugi przełącznik od góry.
9. Nożyczkami przecinamy garnitur małpy, dostajemy klucz.
10. Wychodzimy, kluczem otwieramy szafkę po lewej stronie, dostajemy wąż z fajki wodnej i petardę.
11. Za pomocą szpatułki z ciasta odrywamy gumę do żucia z panelu elektrycznego.
12. Na scenie zawieszamy petardę na haczyku, palimy ją palnikiem.
13. Pociągnij dźwignię pod oknem.
14. Podnosimy młotek w pobliżu zielonej pompy, mocujemy ostrza i wąż od sziszy do pompy, włączamy pompę.
15. Robimy gumę do żucia na pękającym bębnie, przyklejamy na nim małpi tyłek.
16. Podnosimy wiadro z farbą i gwoździami, wylewamy farbę na dmuchane zwierzęta, wbijamy gwoździe w kolumny młotkiem.
17. Wyjmij oponę z wózka za pomocą klucza.
18. Załóż oponę na latający talerz.
19. Wyjmij łopatki z pompy, podpal oponę.
20. W pobliżu opony kładziemy wentylator z łopatkami.

5 poziom

1. Otwórz lewe drzwi, wyjmij podnośnik i wyjdź ścieżką.
2. Podnosimy sekator i konewkę z trawy, kamień w skale podnosimy podnośnikiem.
3. W budce dostajemy szczotkę z toalety.
4. Wyciągamy sprzęt z zegarka, ruszamy w drogę.
5. Odcinamy gałąź z krzaka sekatorem i bijemy nim byka.
6. W przedziale pasażerskim autobusu podnosimy klucz, a także jod, bandaż, nadtlenek, którym leczymy Kudłatego.
7. Odkręć dwa koła zębate kluczem z dwóch rowerów.
8. Otwórz drzwi zbiornika autobusu, zbierz benzynę do konewki.
9. Idziemy ścieżką, na barierce odkręcamy nakrętkę kluczem, wkładamy koła zębate.
10. W budce kręcimy dużym biegiem, podnosimy lejek, który wypadł z barierki.
11. Lejek wkładamy do baku „Bugatti” stojącego na szynach, wlewamy benzynę z konewki do baku, ściągamy rozrusznik.
12. Czyścimy rurę szczotką, ponownie wyciągamy rozrusznik.

6 poziom

1. Bierzemy kilof i wymierzamy celny cios w wiadro z wodą.
2. Zabieramy wiadro i farby artysty, kładziemy wiadro na cegłach.
3. Pociągnij dźwignię u góry, zejdź w dół.
4. Bierzemy pączka do kosza i parasolkę.
5. Rozmawiamy z dwoma mężczyznami i wspinamy się na górę.
6. Wyjmujemy torbę z parasolką i zbieramy pięć butelek.
7. Po drugim kliknięciu na pułapkę na myszy włóż do niej pączek.
8. Malujemy gołębia farbami, podnosimy go.
9. Schodzimy, wkładamy gołębia do klatki.
10. Szukamy telefonu Masyanyi na laptopie - 18129.
11. Zbieramy jeszcze pięć butelek, oddajemy wszystkie butelki barmanowi, odbieramy klucz.
12. Wspinamy się, z czerwonej puszki za pomocą klucza dostajemy token.
13. Schodzimy na dół, używamy tokena w budce telefonicznej, wybieramy telefon Masyanyi.

7 poziom

1. Zabieramy kosmetyki i robimy makijaż Kudłaty.
2. Z sejfu zabieramy nietypowy klucz i paralizator.
3. Otwieramy szafę, odsuwamy sukienki na bok, otwieramy drzwi nietypowym kluczem.
4. Pod zlewem zbieramy ściągacz do gwoździ i nitkę z igłą ze stołu.
5. Wyciągamy wtyczkę z gniazdka i wkładamy do niej paralizator tak, aby był naładowany.
6. Wracamy, bijemy Kudłatego paralizatorem.
7. Wyciągamy gwoździe z dywanu za pomocą ściągacza do paznokci, bierzemy dywan i nóż.
8. W sejfie kroimy nożem buty, dostajemy buty, które zakładamy na Kudłatego.
9. Wychodzimy, włączamy wtyczkę i szyjemy sukienkę z dywanu.
10. Otworzyć pigułki na zlewie nożem, użyć nici z igłą i pigułek, aby uzyskać koraliki.
11. Kudłatego ubieramy w szykowną sukienkę i koraliki.
12. Pamiętamy małych ludzików na różowym pudełku, wyjmujemy klucz z pudełka.
13. Zmień obrazki na ścianie zgodnie z ramką.
14. Otwieramy sekretny sejf otrzymanym kluczem, dostajemy broszkę, którą zakładamy Kudłaty.

8 poziom

1. Podnosimy kamień, wchodzimy do kabiny.
2. Z dokumentów dowiadujemy się, gdzie znajduje się papryka.
3. Wciskamy dolny przycisk w kokpicie i wychodzimy.
4. Wyciągamy pudełko z pieprzem (drugi rząd od dołu, środkowy), bierzemy pieprz.
5. Ponownie wchodzimy do kabiny i kładziemy kamień na kierownicy.
6. Gdy strażnik jest rozproszony, wlej pieprz do kawy.
7. Zabieramy ze stołu zapalniczkę i klucz.
8. Wyjmij łańcuszek z butli za pomocą klucza, weź butlę.
9. Zdejmij łańcuch w przejściu, wyjdź.
10. W koszu zabieramy dwa spadochrony i wiertło i wracamy ścieżką.
11. Wchodzimy do ciężarówki i wiercimy wiertłem schowek, dostajemy zabawkę.
12. Wychodzimy, chłopcu na balu wymieniamy zabawkę na łopatę, wracamy.
13. Wykopujemy piasek w pobliżu ciężarówki, dostajemy tornistry z piaskiem.
14. Idziemy na bal, na haczykach kosza wieszamy tornistry z piaskiem.
15. Do środka wkładamy cylinder, do którego podłączamy wiszący wąż.
16. Pociągnij niebieski uchwyt i zapal palnik zapalniczką.
17. Wracamy i komunikujemy się z Kudłatym i Hryundelem pod ciężarówką.
18. Podbiegamy do piłki i odwiązujemy linę, którą przywiązana jest piłka.

Oferujemy kompletny przewodnik po przejściu gry „Masyanya. Eurotour” (Masyanya: Eurotour). Jeśli nadal masz pytania dotyczące przejścia gry "Masyanya. Eurotour" - napisz na forum lub w formie komentarzy na dole strony.
Możesz również znaleźć wskazówki i pomoc do następujących gier o Masyanya:
Przejście gry „Masyanya pod żółtą prasą”
Przejście gry „Masyanya w pełnej Afryce”

Masjanja. Eurotour - Poziom 1: Petersburg, Rosja

Wchodzimy do samochodu. Rozmawiamy z dyrygentem.
Wychodzenie przez okno Śrubokręt.
Podchodzimy do radia na stole.
Śrubokręt odkręć śruby na panelu.
Zdejmij pokrywę i wyjmij prawą, oksydowaną baterię.
Z poduszki na górnej półce wyciągamy nóż.

*wszystkie zdjęcia powiększają się klikając na nie

Przedział opuszczamy na peronie (po lewej).
Nożem wyciągamy z latarki (leży na bagażu w prawym dolnym rogu) bateria.
Wracamy do schowka i wkładamy baterię do radia.
Wychodzimy na zewnątrz.
Otwieramy żółtą walizkę mechanika, która leży na platformie.
Dostajemy (cóż, praktycznie kradniemy) przecinak do drutu.

Przechodzimy do przedziału dyrygenta.
Z drzwi wiszącej półki gryziemy nożycami do drutu drut.
Zaglądamy do szafki i wyciągamy uniwersalny klucz oraz Szczoteczka do zębów.

Wychodzimy na peron.
Kliknij na Calgonite (jasnobrązowe pudełko obok bagażu).
Klucz uniwersalny otworzyć zamek.
Odbierz środek czyszczący Kalgonit".

Wracamy do pociągu.
Wylać na brudny czajnik „Calgonite”, a następnie przetrzeć do połysku szczoteczką do zębów.

Ruszamy na platformę.
Przyglądamy się czerwonemu automatowi po prawej.
Jest uszkodzony, należy go zmontować 8 przycisków.
Zbliżamy się do wozu Czeburek.
Śrubokręt odkręć śruby z pokrywy.
Wciskamy czerwony przycisk.
Bierzemy moneta.

Kliknij na automat.
Wstawiamy 8 przycisków.
Kliknij przycisk „Papierosy”.
Włóż wcześniej skradzioną uczciwie monetę do szczeliny na monety.
Wyciągamy zaklejoną paczkę drutem papierosy.

Wracamy do przedziału konduktora.
Papierosy wkładamy do sakiewki (żółta torebka na prawo od konduktora).

Masjanja. Eurotour - Poziom 2: W drodze do Warszawy, Polska

Z walizek w lewym dolnym rogu wybieramy bumerang oraz oko.
Wystrzeliwujemy bumerang gdziekolwiek spojrzymy i zestrzelimy tego wiszącego nad tygrysem klucz.
Użyj klucza, aby otworzyć czerwoną skrzynię ogniową (na ścianie po lewej).
Otwórz drzwi i wyjmij zawór oraz młot kowalski.
Młotem z całą mocą wciskamy czerwony przycisk perkusyjny atrakcji (na dole po lewej).

Zaglądamy do pudełka maga.
Bierzemy ze szkieletu oko oraz kość(już ich nie potrzebuje, ale naprawdę będziemy ich potrzebować).
Podchodzimy do magicznej walizki.
Wkładamy 2 oczka we wgłębienia i wyjmujemy magiczna różdżka.

Oddajemy kość głodnemu tygrysowi - zwierzę odwraca się.
magiczna różdżka zamień jaszczurkę w akwarium po lewej w salo(Biedny facet chyba nie liczył na taki los).
Dostajemy też z akwarium Kotwica.
Przymocuj kotwę do kraty po lewej stronie drzwi.
Podchodzimy do skrzynki z piłą.
Otwórz środkową część i wyciągnij widział.
Zobaczyliśmy piłą deskę, która blokuje drzwi włazu na podłodze.
Wyjmujemy dołączoną kotwicę z inwentarza i wrzucamy ją do otwartego włazu.

Krata odpadła, za nią jest przejście do restauracji, tam idziemy.
Uczymy się przepisu na tablicy.
Masyanya ugotuje gulasz Polite Deer.
Z prawej tabeli wybieramy marchewka, z lewej - Sól.
Zdejmij pokrywkę z garnka na kuchence i wrzuć do wody sól i marchewki.
Otwórz szafkę nad piecem i wyciągnij wiaderko.
Rozpuść tłuszcz na patelni, weź patelnia ze smalcem.
Odrywamy drzwi lodówki i klikamy tuszę kurczaka, aby przenieść ją na deskę do krojenia.

Wracamy do wagonu bagażowego.
Nabieramy wodę z akwarium do wiadra, dostajemy wiadro z wodą.
Pudełko powiększamy za pomocą łyżew (jest na nim ciężar).
Wlewanie zawartości pod kettlebell patelnie ze smalcem.
Dociskamy ciężarek, aby zrzucić go z pokrywki.
Otwórz szufladę i pociągnij jedną łyżwa.

Wchodzimy do restauracji i tniemy ostrzem łyżwy tusza z kurczaka.
Wrzucamy tuszkę kurczaka na patelnię.
Instalujemy zawór na butli z gazem.
Przekręć pokrętło pieca.
Gdy wybuchnie ogień, zalej ogień wiadrem wody.

Teraz musisz się zmienić.
Wchodzimy do bagażnika. Zbieramy 7 sztuk odzieży.
Na Glist zakładamy krawat i czapkę, reszta - na Masyanya.

Masjanja. Eurotour - Poziom 3: Berlin, Niemcy

Odbierz z podłogi Gazeta, weź ze stołu monokl i wyjmij z manekina kask.
My położyliśmy Gazeta do kosza na śmieci.
Kliknij na kosz, aby przesunąć go pod snop światła.
Zabierz to do kosza na śmieci monokl- zapala się gazeta i uruchamia się system przeciwpożarowy.
Zastąpić kask pod urządzeniami przeciwpożarowymi na suficie.
dostajemy kask z wodą.
Wlej zawartość z kaski z wodą na zamku elektronicznym (górny lewy na ścianie).

Odsuń barierę na bok.
Kliknij na metalowe drzwi.
Wybieramy w pobliżu kolumny drut.
Poruszamy pasiastą zasłoną.

Badamy dolną część ekspozycji.
Rozrzucanie dolarów w różnych kierunkach na talerzu, aż znajdziemy część obrazu.
Badamy górną część ekspozycji.
Pasta część obrazu na miejscu otrzymujemy kod - 878327 .
Ponownie kliknij na dole ekspozycji.
Wprowadzamy znaleziony kod 878327.
Pojawi się popiersie Lenina.
Odbieramy zielony karta dostępu.
Stosować karta dostępu na metalowych drzwiach.
Idziemy na strych.

Powiększ mapę na podłodze i podnieś ją nabój.
Strzelanie z gumowej lalki lina.
Otwórz szafkę pod telewizorem i wyciągnij numer dysku 5.

Wracamy na pierwsze piętro.
Wkładamy do broni na ścianie po prawej nabój i weź siebie pistolet.
Strzelamy z pistolety w pancernej szklanej gablocie z gniazdującymi lalkami, szklankami i jajkami Faberge.
Dostajemy z rozbitej szafy konsola do gier.
Powiększanie dolnej części ekspozycji.
Wbijamy się w gniazdo po lewej drut.

Powiększ górną część ekspozycji.
Naciśnij przycisk po lewej stronie głowy.
Wkładamy Lenina do stacji dysków numer dysku 5.
Ponownie naciskamy przycisk.
Słuchamy gimnastyki i odbieramy pojawiające się diament.

Wchodzimy na strych.
Konsolę do gier mocujemy do konsoli Komsomol-1000 na ścianie po lewej stronie.
Krata na oknie podnosi się - zabieramy klucz.
Wyglądamy przez okno i wkładamy diament.

Schodzimy na piętro.
klucz nastawny przekręć czerwony kran (w prawym górnym rogu).
Idziemy na strych.
Wiążemy lina do górnej (ciemnoszarej) rury pod oknem.
Wychodzimy przez okno na ulicę.

Masjanja. Eurotour - Poziom 4: Wiedeń, Austria

Zbieramy: przełącznik u góry po lewej na rzutki, nożyce na stole, klucz po lewej stronie kolumny i krocze przed oknem.
Klikamy w okno.
Ulec poprawie ostrza oraz miłośnik.

Podnieś okno i popchnij krocze krzesło blokujące drzwi.
Otwieramy drzwi i wychodzimy na scenę.

Wyjmowanie z ciasta łopatka.
Podchodzimy do kostiumu małpy po lewej stronie na ścianie i odsuwamy go na bok.
Pasta przełącznik i zostawmy to.


Zaglądamy do panelu elektrycznego po prawej stronie.
Opuść dźwignię i podnieś lampa lutownicza.
Studiujemy artykuł „Jak zorganizować koncert” z magazynu, który leży na stole.

Chodźmy na scenę.
Podchodzimy do skafandra małpy na ścianie.
Dźwignię opuszczamy drugi od góry (w pobliżu czerwonej żarówki) tak, aby zapaliło się czerwone światło na scenie.
nożyce odciąć skórzany tyłek makaki i zdobądź klucz.

Wracamy do kabiny realizatora dźwięku.
klucz otwórz drzwi szafki na ścianie po lewej stronie.
Wyjmujemy petarda oraz wąż do fajki wodnej.
szpachelka zeskrobywanie panelu elektrycznego guma do żucia.

Przechodzimy na scenę.
czepiamy się petarda za hak na środku sceny podpal go lampa lutownicza i kliknij na dźwignię pod oknem po lewej stronie.
Petarda wybuchnie i przestraszy nietoperze.
Podchodzimy do zielonej pompy w prawym górnym rogu pomieszczenia.

Wybieramy z podłogi młotek.
Pasta ostrza oraz wąż do fajki wodnej .
Ustaw przełącznik w pozycji „+”.
Po tych wszystkich czynnościach na scenie zostają napompowane dwie zabawki.

guma do żucia przykleić do otworu w bębnie, nałożyć na wierzch skórzany tyłek.
Klikamy na wózek w skrajnym lewym rogu.
Bierzemy wiadro farby oraz paznokcie.
Klucz odkręcamy koło od wózka - dostajemy opona.

Wiadro farby przewracamy się na dmuchanym misiu i zająca.
Gwoździe młotkiem zastosowane do obu kolumn.
Kliknij na jednostkę pompującą i wyjmij z niej ostrze.
My położyliśmy opona na talerzu bębna (na dole po lewej).
Podpalić to lampa lutownicza i połóż obok siebie wentylator z łopatkami .