Ścieżki historii drzewa nauk. Baza wiedzy o grze na ścieżce historii

Gra ze ścieżką fabularną - to jest militarno-ekonomiczna strategia online , w którym można przejść z małej i mało znanej osady do wielkiego i potężnego państwa. W Drogi historii musisz zostać prawdziwym strategiem, podążając ścieżką samotnika lub tworząc niezwyciężone sojusze z innymi graczami.

Zaczynając od małego pustynnego skrawka ziemi gdzieś w epoce kamienia, tak jak w opisanej wcześniej grze, będziesz rozwijał swoją cywilizację krok po kroku, konsekwentnie przechodząc z ery na epokę.

Będziesz mógł wybrać ścieżkę rozwoju twojej cywilizacji, będziesz mógł prowadzić handel, badania naukowe czy podbijać sąsiednie osady i państwa. W grze online Ścieżki historii każdy gracz tworzy własną historię!

§ Cechy gry online Paths of History

Wśród niewątpliwych zalet i cech gry można wyróżnić obecność w niej dużej ilości zasobów niezbędnych do rozwoju twojej osady, a także badanie stu pięćdziesięciu nauk - od epoki kamienia po wiek teraźniejszość.

Zasoby w grze online Ścieżki historii podzielone:

Główny(drewno, metal, żywność, wiedza i pieniądze);

strategiczny(paliwo, granit, siarka, uran, aluminium i zwierzęta pociągowe);

kulturalny(biżuteria, ubrania, muzyka, filmy i wino);

zasoby wzrostu(mięso, ryby, owoce i różne zboża).

Aby stworzyć swoją postać Drogi historii masz do wyboru trzy wyścigi: Europejczycy, Azjaci oraz Indianie. Każdy Wyścig ma swoje unikalne zdolności i zasoby, różnorodne bonusy i inne cechy.

Szczególny realizm występujący w grze online Ścieżki historii wydarzeń, zdradza różnorodność krajobrazów i warunków klimatycznych, które mogą mieć znaczący wpływ na rozwój twojego państwa.

W grze występują cztery główne typy krajobrazów: łąki, step, śnieg oraz pustynia. Aby w pełni zarządzać swoimi ludźmi, głowy państw mają do dyspozycji wiele narzędzi.

§ Pierwsze kroki na ścieżkach historii

Na początku, w procesie uczenia się, Twój rozwój w grze online Ścieżki historii będzie raczej powolny, ale później, dzięki zdobytym umiejętnościom i wiedzy, sprawy potoczą się znacznie szybciej.

Od samego początku będziesz miał do dyspozycji niezabudowaną osadę z piętnastoma osadnikami. Będziesz mieć dostęp tylko do trzech zasobów: wiedza, jedzenie oraz drewno. W każdym mieście jednego stanu można zbudować nie więcej niż szesnaście budynków kilku typów - kamieniołom granitu, urządzenia wodne, ołtarz, dół i inne.

Przydzielając swoich ludzi do różnych zawodów i wznosząc nowe budynki, stopniowo będziesz w stanie osiągnąć wzrost populacji miasta, a także będziesz mógł studiować więcej nauk. A nauka z kolei pozwoli ci rozwijać się w wybranym kierunku, korzystać z niezbędnych zasobów i odkrywać lub podbijać nowe terytoria.

§ Twoje miasto i kraj na drogach historii

W Drogi historii w każdym mieście muszą być ludzie, którzy będą rozwijać nowe złoża, budować budynki, odpierać ataki wroga i kampanie militarne. Pamiętaj, że niektóre budynki mogą zwiększyć liczbę robotników w Twoim mieście, podczas gdy inne mogą ją zmniejszyć. Do zagospodarowania złoża wykorzystywany jest pracownik przeszkolony w mieście najbliżej złoża.

Trenować wojowników w grze online Ścieżki historii , będziesz musiał zbudować odpowiednią strukturę i studiować niektóre rodzaje nauk. Dodatkowo miasto musi mieć wystarczającą ilość prowiantu dla każdego wojownika, inaczej armia po prostu zacznie ginąć. Nie zapominaj też, że szybkość poruszania się całej twojej armii będzie zależeć od szybkości poruszania się najwolniejszego wojownika w niej.

Gracze, którzy przestali grać Drogi historii nazywa barbaria. Ponieważ miasto jest nieaktywne, nie można go przejąć. Po zmniejszeniu liczby mieszkańców takiego miasta do pięciu osób, miasto barbaria znika.

W Drogi historii możliwe jest dołączenie do dowolnego z istniejących krajów, tylko do tego będziesz musiał otrzymać zaproszenie od założyciela tego kraju, musisz też mieć wystarczającą ilość punktów dyplomacji. To prawda, że ​​jeśli chcesz, zawsze możesz stworzyć swój własny, nowy kraj.

Po wjeździe do kraju rozpoczyna się integracja Twojej wiedzy naukowej z wiedzą o kraju. W rezultacie wiedza o kraju staje się dostępna dla ciebie, a twoja wiedza dla kraju. Jeśli zaproszony gracz nie ma wystarczającej liczby punktów dyplomacji, kraj zaczyna tracić wiedzę. Po wjeździe do kraju możesz objąć w nim jedną z pozycji: dowódcy wojskowego, mędrca lub głowy państwa.

Gra online Ścieżki historii dość nowy projekt, który jednak zdążył już przyciągnąć uwagę wystarczająco dużej liczby graczy. Gra jest całkiem dobrze zaprojektowana i jest w stanie wciągnąć się w twój świat na długi czas i poważnie. W 2011 Ścieżki historii zostały wyróżnione nagrodą „Najlepszy Debiut”.

Dołącz, zacznij grać w grę online Paths of History, stwórz własną historię, w której wszystko będzie zależeć od Ciebie! Zostań wielkim dowódcą, doskonałym politykiem, utalentowanym naukowcem lub podstępnym kupcem! Od teraz cały świat jest w Twoich rękach!

§ Jak zacząć grać w grę online Paths of History?

Ścieżki historii to internetowa gra przeglądarkowa, tj. nie wymaga pobierania klienta, a aby rozpocząć grę wystarczy kliknąć przycisk "BAWIĆ SIĘ!" znajduje się poniżej. Następnie zostaniesz automatycznie przekierowany na oficjalną stronę gry, gdzie możesz od razu rozpocząć grę po przejściu prostej procedury. rejestracja w grze online Ścieżki historii .

Opracowany i utrzymywany przez Glyph Worlds (Rosja). W 2011 roku Paths of History zdobyło nagrodę „Najlepszy debiut” na Game Developers Conference.

Encyklopedyczny YouTube

    1 / 3

    ✪ Ścieżki fabularne. Przegląd strategii przeglądarki.

    ✪ Ścieżki fabularne #1 Poznaj grę

    ✪ gra Ways of Stories w kontakcie

    Napisy na filmie obcojęzycznym

Proces gry

Gra daje graczom możliwość przejścia ścieżki jako władca miast od epoki kamienia do współczesności i zostania głową państwa (stowarzyszenie graczy). Każdy gracz może być przemysłowcem wydobywającym niezbędne dla kraju surowce, naukowcem poruszającym kraj drogą postępu naukowego i technologicznego, wojownikiem chroniącym kraj przed wrogami lub kombinacją tych czynności. W grze nie ma wyraźnego podziału na epoki, jak to ma miejsce w grach z serii Sid Meier's Civilization, ale jednocześnie przeplatają się wszystkie gałęzie nauki ścisłe, co eliminuje duży przełom w jednym obszarze i opóźnienie winnym. Napływ wiedzy (w żargonie gry „flask surge”) - otwarcie kolejnej nauki daje pewną liczbę darmowych flaszków, która zależy od znajomości tej nauki w świecie gry i jej kosztu.

Zasoby

W grze występują trzy rodzaje zasobów: podstawowe, strategiczne i społeczne. Te z kolei dzielą się na zasoby wzrostu i zasoby kulturowe.

Kluczowe zasoby:

  • Wiedza
  • Pieniądze
  • Drewno
  • Metal

Zasoby strategiczne:

  • Granit
  • Pakować zwierzęta
  • Paliwo

Zasoby wzrostu:

  • Owoc
  • kukurydza
  • Pszenica

Zasoby kulturowe:

  • Biżuteria
  • odzież
  • Muzyka
  • Kino

Główne zasoby są potrzebne do zupełnie innych obszarów działalności i każde miasto może je wyprodukować. Zasoby strategiczne są potrzebne dla specjalnych rodzajów wojsk i niektórych budynków. Ich produkcja uzależniona jest od spełnienia różnych warunków. Takich jak przechwytywanie depozytu, studiowanie określonej nauki itp. Zasoby społeczne mogą być konsumowane przez ludność, co przynosi korzyści miastu.

Wyścigi

W grze występują cztery rasy: Europejczycy, Azjaci, Afrykanie, Indianie. Każda z ras ma swoje unikalne oddziały, budynki i cechy.

Interakcja gracza

Gracze jednoczą się w krajach, aby osiągnąć zwycięstwo. Po zjednoczeniu w kraj, poziom technologiczny graczy jest wyrównany. To przenosi rozgrywkę na nowy poziom. Globalne wojny i kontynentalne sojusze handlowe. Spiski dyplomatyczne i podstępne intrygi.

Zwycięstwo w grze

Aby wygrać grę, musisz zbudować i wystrzelić statek kosmiczny. Wodowanie statku to zwycięstwo całego kraju, w którym został zwodowany.

Wersje gry

  • Rozmiar świata zwiększony z 240x240 komórek do 480x480
  • Mgła wojny. Na początku gry dostępna jest tylko niewielka część mapy, reszta jest otwierana w trakcie gry.
  • Wprowadzono rzeki.
  • Wprowadzono cuda świata.
  • Przerobiono system badań i system handlu.
  • Zwiększone różnice rasowe, wprowadzono nowe jednostki rasowe.

15 grudnia 2012 roku otwarto piętnasty świat testowy wersji 1.3.*.Główne innowacje to:

  • Dodano rasę afrykańską.
  • Zmieniono system zadań starego pustelnika.
  • Wprowadzono system budowania specjalnych budynków na mapie i ich wpływu na miasta.
  • Wprowadzono podatki od sprzedaży.
  • Oddziały teraz zawsze zużywają zasoby ze swojego miasta.
  • Teraz może być dwóch asystentów gubernatora.
  • Gracz może jednocześnie mieć różny potencjał naukowy w różnych krajach.
  • Dodano oblężenie

17 listopada 2014 test otwarty, 23 wersja światowa 1.4. Ta wersja znacznie różni się od poprzednich. Główne różnice to:

  • Walka w pełnym 3D w czasie rzeczywistym.
  • Mapa jest teraz połączona bocznymi krawędziami.
  • Drzewo nauki zostało rozszerzone i przeprojektowane.
  • Wiedza nie jest już przechowywana w mieście. Produkcja wiedzy trafia prosto do nauki.
  • Wprowadzono nowe budynki i jednostki.
  • Żywność nie jest już samodzielnym zasobem. Podczas korzystania z żywności zużywane są zasoby wzrostu.
  • Wiele zadań pustelniczych zostało zmienionych.
  • I wiele więcej.

Paths of History to globalna gra strategiczna poświęcona rozwojowi cywilizacji od epoki kamienia do epoki kosmosu. Rozpocznij swoją podróż w małej wiosce z ziemiankami i chatami i poprowadź mieszkańców przez tysiąclecia do syntezy jądrowej i lotów kosmicznych. Przemierzysz siedem epok historycznych, ogromną planetę z 10 000 miast i 240 wspaniałymi odkryciami naukowymi. Buduj cuda świata, znajduj nowe miasta i tocz wojny na dużą skalę o kontynenty w 3D. Poprowadź swój własny kraj setek graczy i napisz historię całego świata!

Śladami cywilizacji

Każdy miłośnik strategii zna kultową serię Civilization, która urzeka epicką skalą i milionami detali. Ścieżki historii to strategia sieciowa w stylu Civilization. Ucz się technologii, rozwijaj gospodarkę i odkrywaj rozległy świat. Buduj miasta, opanuj przemysł i zawieraj sojusze z innymi graczami. Zbuduj od podstaw potężne imperium i poprowadź cywilizację do zwycięstwa!

Zostań prezydentem

Około dziesiątek tysięcy graczy spragnionych zwycięstwa. Użyj dyplomacji i zjednocz graczy w jeden zespół! Stwórz własny kraj i objąj przewodnictwo. Rządź krajem i poprowadź go do dobrobytu! Jako prezydent czekają na Ciebie międzynarodowe negocjacje z krajami na innych kontynentach, światowej klasy odkrycia, stworzenie wielomilionowej armii i setki innych działań. Jaki będzie twój kraj: agresorzy i najeźdźcy czy pokojowi kupcy i naukowcy?

Ostateczny cel

Mimo że gra toczy się online, ścieżki fabularne pewnego dnia kończą się. Ostatecznym celem gry jest zbudowanie i wystrzelenie statku kosmicznego. To wydarzenie wymaga dziesiątek graczy, tysięcy godzin i miliardów zasobów. Wystrzelenie statku kosmicznego to kolosalne osiągnięcie i wysiłek zgranego zespołu. Czy jesteś gotów spełnić marzenie ludzkości i zostać władcą świata?

Osobliwości:

    Gigantyczny świat z dziesiątkami tysięcy miast;

    Cztery unikalne rasy;

    Siedem epok historycznych;

    Zbadaj 240 technologii;

    Ponad 120 typów budynków;

    Dziesiątki zasobów od drewna po uran;

    Budowa cudów świata;

    100 rodzajów wojsk z różnych epok;

    Budowa i rozwój miast;

    Wolny handel między graczami;

    Związki, rewolucje i wojny globalne.

Znasz więc już główne cechy charakterystyczne strategii online Way of History z głównego artykułu. Ale możesz zbudować solucję gry Path of History w taki sposób, aby jak najszybciej dostać się do ostatniego etapu - budowa statku kosmicznego. W celu sprawnego organizowania działań związanych z grami i przyspieszenia rozwoju Twojej osady, zalecamy skorzystanie z Sposoby historii z poradami. Poniżej rozważamy fakty, które muszę pamiętać podczas przejścia gry online:

  • Agencja Wywiadowcza. Oddziały rozpoznawcze działają niezauważenie – użytkownik, którego dobytek jest przeszukiwany przez wywiad, nawet nie wie o tym procesie. Ale jednocześnie, po wejściu do miasta wroga, twój zwiad musi przejść bitwę z jednostką rozpoznawczą wroga. Jeśli twoja inteligencja wciąż żyje, przeprowadzi operację i spokojnie wróci na swoje terytorium z pełnym raportem.
  • Miejscowość. Miejsce, w którym rozwinie się Twoje miasto, jest ważne dla danej gałęzi życia. Bonus w grze, który będzie obowiązywał na twoich ziemiach, zależy od rodzaju terytorium. Tak więc na przykład na łąkach i stepach rośnie rolnictwo, a pustynia i śnieg przynoszą większą produktywność w przemyśle. Jedynym terytorium, które nie przynosi bonusów, jest woda.

Rozważając baza wiedzy ścieżki historii, będziesz w stanie poprowadzić swój lud od prymitywnego fundamentu do fantastycznej przyszłości.

Inne materiały dotyczące przejścia Ścieżek Historii dostępne pod poniższym linkiem

  • nowicjusze o grze
  • Karty wirtualne.
  • Sam początek rozgrywki (dla początkujących).
  • Miasta.
  • Ochrona farmaceutyczna.
  • Złoża o znaczeniu strategicznym.
  • Wybór rasy.
  • Dyplomacja.
  • Nauka.
  • Kolonizacja świata.
  • Cuda świata.
  • Zadania.
  • Monety daczy.
  • ochrona populacji.
  • Wojny i ich skuteczność.
  • Rozbój.
  • Typowe błędy debiutantów.
  • Rozładunek. Początek podróży w pojedynkę iw zespole.
  • Inny.
Poradnik ten opisuje jedynie początkową fazę rozgrywki, gdyż to on zadecyduje, czy będziesz mógł zająć należne Ci miejsce wśród graczy PC, czy też zostać wyrzuconym z tej wspaniałej gry w niełasce. Ten okres jest najtrudniejszy, ponieważ wszystko musisz robić sam: wydobywać zasoby, studiować naukę, eksplorować mapę, budować nowe miasta, bronić ich, a czasem rabować innych graczy. Gdy tylko zostaniesz przyjęty do kraju, gra staje się znacznie łatwiejsza: nie musisz już martwić się o nauki, pozostaje tylko rozwijać swoje miasta zgodnie z twoją specjalizacją, a bardziej doświadczeni towarzysze zawsze ci pomogą.
Słowniczek
Liczba Pi– „Drogi historii”; gra, w którą gramy. Nie, gra, w której żyjemy!

Akk– z „konta”, konta gracza. W przeciwieństwie do innych gier online, konta PI często zmieniają właściciela, ponieważ nie każdy będzie mógł grać przez cały rok, więc „acc” i „player” to różne rzeczy.

Coraz wyżej i wyżej- podnieś poziom budynku.

Nas to skrót od „populacji”.

Resy to skrót od „zasobów”.

paczki- skrót dla zwierząt jucznych.

kolby- zasoby naukowe.

rastishki- zasoby zwiększające tempo wzrostu nas.

gotować- roślina kukurydzy

Proso- roślina "pszenica".

Kikuty- surowce zwiększające kulturę miasta (maksymalna liczba nas).

Spodnie- kikut „ubrania”, na zdjęciu naprawdę widać spodnie.

Gorzałka- kultowe „wino”.

Bałałajkowie- kultowa „muzyka” (na zdjęciu bałałajka).

drażetka- kikut "biżuteria" (najrzadszy i najcenniejszy).

Porno- kult „filmów” (no cóż, jakie inne filmy mogą zwiększyć populację? :)

Pole, MR to skrót od „depozyt”.

TP- skrót od „szlak handlowy”.

Online (wysoki, niski)- częstotliwość pobytu w grze.

Zamstvo- zastąpienie jednego zawodnika drugim podczas nieobecności pierwszego.

Farma- atakowanie miasta w celu kradzieży res. Szczególnie często hoduje się flaszki: nie można ich schować w skrytce ani wysłać do innego miasta.

podajnik– miasto dogodne dla rolnictwa; zwykle porzucone acc, który przez jakiś czas nadal produkuje res.

Rolki, kats- katapulty, pierwsze dostępne oddziały, za pomocą których możesz niszczyć złoża innych ludzi, a nawet całe miasta.

zakasać- zburzyć miasto lub złoże (niekoniecznie katami).

Wojownik- miasto wojskowe przeznaczone do budowy armii. Wojownicy to ląd, morze i lotnictwo, a także mieszane.

definitywnie- oddziały obronne zbudowane w mieście lub wysłane posiłki. Stąd „broń” – wyślij posiłki do ochrony.

Zaszokować- armia uderzeniowa, która może zniszczyć obronę wrogiego miasta. Za napastnikiem często podąża kilka armii innych graczy z rolkami do zniszczenia miasta.

Opoli- milicje, pierwsze oddziały obronne i ogólnie pierwsze oddziały dostępne bez jaskini.

Posel- skrót od „osadnika”, założyciela miast.

Niewolnik- skrót od "pracownik".

Najważniejsze: w polu nie jest wojownikiem
PI to gra zespołowa, niewiele można zrobić samemu. Nie tylko dla zwycięstwa, ale nawet dla mniej lub bardziej pełnoprawnej gry, ktoś musi rozwijać naukę, ktoś musi budować wojska i nimi zarządzać, a reszta musi zaopatrywać pierwszego i drugiego w zasoby. Te trzy specjalizacje nazywają się naukowcy (naukowcy), wojownicy oraz promami. W światach wersji 1.2.x nie jest konieczne ścisłe przestrzeganie specjalizacji, a nawet naukowcy mogą mieć np. wojownika. W dobrym kraju konieczne jest posiadanie źródeł wszystkich sześciu roślin i wszystkich pięciu pniaków, w przeciwnym razie zostaniesz w tyle za konkurencją, a także podstawowe zasoby - paczki, granit, metal ... Bez kraju nie powinieneś miej nawet nadzieję, że będziesz w stanie nadążyć za sąsiednimi krajami, które zobaczą w tobie tylko karmnik. Krótko mówiąc, samotne przeżycie w PI jest nierealne.

Dostać się do dobrego zespołu to wielki sukces, a nawet wielki zaszczyt! Doświadczeni gracze nie zabierają do kraju byle kogo. Pokaż, że jesteś do czegoś zdolny, a z przyjemnością zostaniesz zaakceptowany, a może nawet przeniesiony na porzucone konto, którego właściciel porzucił grę. Co należy w tym celu zrobić?

Potraktuj grę poważnie. Jeśli jesteś gotowy, aby wyjść z gry przy pierwszej porażce (lub nawet po prostu, jeśli się znudzisz), kto umieści Cię w drużynie? Kto potrzebuje partnera, na którym nie można polegać? Nie bądź leniwy, aby studiować Encyklopedię; zawiera prawie wszystkie niezbędne informacje. Bądź aktywny, wybierz cele gry (lub słuchaj bardziej doświadczonych towarzyszy) i realizuj je.

Być dostępnym. Nigdy nie opuszczaj gry na kilka dni bez ostrzeżenia kogokolwiek - pamiętaj, aby ostrzec i zostawić za sobą. Zdobądź Skype'a: wszystkie zespoły komunikują się tylko w nim.

Wchodź do gry częściej. Twoi koledzy z drużyny mogą cię potrzebować. Na przykład ktoś może pilnie potrzebować surowca, który wyprodukujesz - ale nie ma Cię tam i nie ma kogo nawet zapytać. Jeśli taka sytuacja występuje regularnie, twoi towarzysze mogą zdecydować, że wyjdziesz z gry i zsumujesz swoje depozyty. Nie mówię o wojnie - jeśli zostaniesz zaatakowany, musisz jak najwcześniej zauważyć atak, aby towarzysze mieli czas na wysłanie def. A jeśli jesteś wojownikiem, być może zostaniesz poproszony o def. A co powinien pomyśleć twój kolega z drużyny, jeśli zostanie zaatakowany, a ty nie?

Posłuchaj lidera. Każdy z nas ma własną wizję gry, ale lider zazwyczaj widzi dalej niż ty i wie więcej – inaczej nie byłby liderem. Jeśli twój lider nie jest taki, znajdź innego, ale dopóki jesteś w zespole, rób to, co ci każą. Inaczej okaże się jak w bajce o łabędzie, raku i szczupaku. Z drugiej strony możesz (a nawet musisz) zwrócić uwagę liderowi na kwestie, które wydają ci się ważne.

Rozwiń swoje konto. Jeśli tego nie zrobisz, nikt nie zrobi tego za ciebie. Przyzwoity lider nigdy nie poprosi Cię o zrobienie tak wiele dla kraju, że zatrzyma rozwój Twojego konta. Nie krępuj się prosić o zasoby od swoich towarzyszy w kraju i wymieniać brakujące zasoby na swoją nadwyżkę. Jeśli jesteś naukowcem, będziesz musiał nieustannie błagać o odpowiedzi.

Zbieracze magii
Bez względu na to, którą ścieżkę wybierzesz, w grze istnieją „uniwersalne wartości”, które przydadzą się absolutnie każdemu, a najlepszym przykładem jest House of the Gatherer. Aby zrozumieć, dlaczego zbieracze są tak dobrzy, wystarczy porównać je z chatami pod względem zwrotu. Pierwsze poziomy chat są nieco tańsze od zbieraczy, ostatnie są nieco droższe, ale średnio te budynki należą do tej samej „kategorii wagowej”.

Jeden poziom chaty daje +0.2 nas dziennie. Oznacza to, że za 5 dni otrzymasz jeszcze 1 mieszkańca. Ile surowców produkuje jeden mieszkaniec na godzinę? Zależy to od wielu parametrów: wielkości miasta, rozmieszczenia mieszkańców między nauką, żywnością i produkcją, strefy klimatycznej miasta oraz premii naukowych. Na początku gry dla uproszczenia możemy założyć, że obywatel produkuje około 1 surowca na godzinę. W ten sposób nawet pierwszy poziom chaty, który kosztuje 60 surowców, zwróci się za co najmniej tydzień.

Jeden poziom domu zbieracza daje +1 drzewo i +1 żywność na godzinę. Czyli pierwszy poziom, który kosztuje 66 surowców, zwróci się w 33 godziny, po czym przyniesie ogromne zyski!

Surowce pozyskiwane od zbieraczy są niezależne od klimatu i rozmieszczenia populacji, więc twój rozwój nie opóźni się z powodu braku pożywienia na pustyni lub braku drewna na łąkach. Używając tych surowców do ulepszania zbieraczy, w ciągu zaledwie tygodnia otrzymasz stałe źródło surowców dla dowolnych budynków. Żaden inny budynek nie może się z nimi równać pod względem wydajności we wczesnej fazie gry. Dlatego, jeśli nie masz ważniejszych celów dla swojego programu naukowego, bardzo mądrze jest studiować nauki, które ulepszają zbieraczy, zwłaszcza Podpalanie Ognia.

Oczywiście zbieracze są dobrzy tylko na samym początku gry. Nawet z naszego porównania z chatami jest oczywiste, że prędzej czy później będzie tak wielu „dodatkowych” mieszkańców, że ich produkcja przewyższy produkcję jednego zbieracza. Ponadto wszystkie rośliny zwiększają procent wzrostu poprzez zwiększenie bazowej wartości wzrostu. Oczywiście w ciągu 3-4 miesięcy gry jeden mieszkaniec wyprodukuje znacznie więcej niż 1 surowiec na godzinę, a żałujesz, że cenną komórkę miejską oddasz budynkowi, który daje tylko 40 surowców na godzinę. Ale we wczesnej fazie gry to dużo, a zyskasz znaczną przewagę rozwojową, szybko odbudowując dwa domy zbieraczy na poziomie 20.

Program naukowy
Na początku gry oczy otwierają się szeroko: dosłownie wszystkie nauki dają kuszące możliwości i bardzo trudno jest zrozumieć, która z nich jest ważniejsza. Opiszę przybliżone priorytety, z których sam korzystam:

Jeśli zobaczysz cenne złoże w pobliżu pierwszego miasta (lub koledzy z drużyny powiedzieli ci, gdzie ono jest) - naucz się narzędzi i koła, aby je zająć. Na początku gry widocznych jest wiele cennych złóż; oaza, banany i jelenie są szczególnie cenione i często są ścigane.

Jeśli w pobliżu nie ma cennego złoża, ale jest wiele nieznanych złóż, konieczne jest znalezienie w pobliżu sojuszników i uzgodnienie, kto odkryje jakie złoża. Tylko trzy nauki - Udomowienie Zwierząt, Rolnictwo i Hodowla Zwierząt otwarte paczki, wszystkie rośliny i niektóre pniaki. Oprócz nich ktoś powinien spróbować otworzyć granit, metal i pogłębiarkę.

Jeśli potrzebujesz budować wyższe poziomy ołtarza, ziemianki lub zbieraczy - poznaj tanie nauki, które pozwolą ci to wszystko zbudować. Wcale nie jest głupio najpierw studiować Tworzenie Ognia, Narzędzia Pracy i Mowy - o wiele głupsze jest natychmiastowe pospieszenie się, aby nauczyć się drogiej nauki, nie zwracając uwagi na brak kultury.

Najważniejszymi surowcami na początkowym etapie rozgrywki są granit, metal i biżuteria. Nie zobaczysz ich od razu. Kamieniarstwo (Granit) jest najtańszą z wymaganych nauk, ale odblokowuje tylko Granit (i pozwala zbudować przydatny Cud, jeśli go znajdziesz). Klejnoty są odblokowywane przez Mining (są przeważnie na pustyni). Obróbka metali jest znacznie droższa i znajduje się na tym samym drzewie co górnictwo.

Wspólnym celem naukowym wszystkich graczy jest Kartografia, która pozwala budować nowe miasta. Jest to drogie, ale po drodze otrzymasz nauki, które przyspieszą naukę innych nauk.

eksploracja mapy
Mapa musi zostać zbadana, aby zobaczyć depozyty i innych graczy. Jeśli nie widzisz gracza, nie możesz go ani atakować, ani handlować z nim. Wywiad jest pokojowy i militarny:

Do pokojowego zwiadu wystarczy wysłać 250 jednostek dowolnego surowca (w odległości nie większej niż 20 komórek). Z powodzeniem wymieniałem karty z wieloma graczami, wysyłając im zasoby i prosząc o ich zwrot.

Wywiad wojskowy to atak na miasto. Otrzymasz kartę ofiary, jeśli wygrasz (również w odległości nie większej niż 20 komórek).

Ochrona gospodarstwa
Na początku gry doświadczeni (lub po prostu agresywni) gracze często próbują hodować otaczających ich ludzi, kradnąc surowce i butelki. Pamiętaj: PI to nie Travian, a rolnictwo w tej grze, choć może być opłacalne, wiąże się z poważnym ryzykiem i nie zawsze się opłaca. Ty nie powinieneś buduj wojska do obrony przed wrogami: mała armia nie uratuje cię przed poważnym atakiem, a duża będzie wymagała tyle jedzenia, że ​​spowolni twój rozwój.

Aby przestać uprawiać farmę, wykop głęboką dziurę i częściej pojawiaj się w grze, aby przekazywać zasoby innym graczom przed atakami, a także spuszczaj butelki do nauki i nie zostawiaj nic dla wroga. Możesz także zbudować skrytkę, ale przydaje się ona tylko na samym początku gry i nadal nie chroni kolb naukowych. Jeśli jakikolwiek atak na ciebie doprowadzi do utraty 3-4 żołnierzy bez znaczącego łupu, wkrótce przestaną cię atakować.

Czy wszyscy spieszymy się na cuda?
Cuda świata dodają miłego akcentu do wyglądu twoich miast, ale nie należy ich traktować tak samo jak w Cywilizacji: po pierwsze nie są unikalne (chociaż niektóre mają bardzo duży dystans do rywalizacji), a po drugie ich efekt bardzo rzadko zdarza się być decydujące. Cuda dostępne na początku gry szybko się dezaktualizują - to znaczy ich efekt, który na początku jest znaczący, staje się znikomy. Dlatego możesz nie zwracać na nie uwagi. Celowe pomijanie budowania początkowych Cudów nie jest wcale głupie w nadziei na bardziej przydatne, które możesz zbudować później.

Najcenniejszymi początkowymi cudami są Matka Ziemia (+100 kultury), Świątynia (+4 przyrosty dziennie) i Geoglif (+35 flaszek na godzinę). Najbardziej ceniona jest Matka Ziemia, ponieważ prawie każde miasto potrzebuje jej bonusu, może z wyjątkiem militarnego. Geoglif jest bardzo dobry na samym początku gry, gdy +35 kolb może zwiększyć szybkość studiowania nauk o 1,5 raza, ale bardzo szybko staje się przestarzały, a po wjeździe do kraju staje się generalnie bezużyteczny, jeśli nie jesteś naukowcem .

  • Zanim odbierzesz nagrodę za misję Pustelnika, upewnij się, że twój magazyn może ją pomieścić! Jeśli bezmyślnie naciśniesz przyciski, możesz stracić najcenniejsze rośliny we wczesnych etapach gry.
  • Jeśli nie ścigasz się za kopalnią, nie spiesz się, jedząc rośliny questowe. Jeśli najpierw obrócisz chaty, możesz uzyskać większy efekt z roślin. Maksymalny efekt uzyskuje się po zamówieniu niewolnika: przy małej populacji zużycie roślin będzie minimalne, ale efekt nie zmniejszy się.
  • Nigdy nie instaluj 60% mędrców, dopóki nie zbudujesz wszystkich dostępnych poziomów zbieraczy i chat. Wyjątkiem jest wyścig o jakąś oazę, ale nawet w takim wyścigu ważny jest również wzrost populacji.
  • Odpowiedź na pytanie pustelnika to 01.09.2009. Pamiętaj o tym, tatuaż na ramieniu - tak, nawet na czole, tylko nie zadawaj już głupich pytań w reklamach!
  • Zadania pustelników są nie„nauczanie gry”. Nie tylko możesz, ale powinieneś odłożyć niektóre z nich na bardziej pilne zadania.
  • Nie buduj jaskini. Po prostu zapomnij o niej. Jesteś nowy w PI i nie będziesz w stanie właściwie rozprawić się z żołnierzami; nawet doświadczonemu graczowi nie jest łatwo osiągnąć odwet dla żołnierzy jaskiniowych.

    Kiedy wydajesz MP na misję, stawiaj na wzrost populacji. Następnie odbuduj chaty i włącz rośliny questowe.