Návrat bohatstva Tiamat. "Return of Tiamat" - nová aktualizácia Neverwinter

Nie je to tak dávno, čo bola na herné servery Neverwinter Online nainštalovaná aktualizácia „Rise of Tiamat“. Jednou z hlavných udalostí tejto aktualizácie bola bitka s novým šéfom „bohyňa Tiamat“. Tentoraz ale vývojári otvorili prístup k hráčom až po krátkom čase. Navrhlo sa stráviť toto obdobie skúmaním nového miesta a ďalším dokončením kampane Tyrany of Dragons.

Minule sme sa už podrobne pozreli na bitku s Lostmouth a uskutočnili sme spoločnú hru „The Shores of Tuern“. V tradícii pokračujeme, včera večer sme si vyskúšali boj s bohyňou Tiamat.

Návrat Tiamat

Skôr ako začneme, rád by som vám v krátkosti pripomenul, čo nová aktualizácia prináša hráčom Neverwinter Online. Vývojári pokračovali v predstavovaní nového typu artefaktového vybavenia. Teraz sú k dispozícii nové opasky, off-hand zbrane a plášte. Princíp čerpania, prístupu k ďalším zosilňovacím bunkám a rastu parametrov zostáva rovnaký. Hráči majú teraz dobrý výber takéhoto vybavenia.

Pozornosť sme venovali remeselnému systému (profesiu). Do hry bola pridaná nová profesia „Výroba šperkov“. Tu môžete vytvárať šperky s ďalšími možnosťami vylepšenia. Predmety, ktoré dostanete, sú spojené s postavou; nebudete sa môcť dostať nákupom prsteňov v aukcii; musíte si ich vylepšiť sami.

Pokračuje bilancovanie herných tried. Najväčšie zmeny sa dotkli „podpätkov“ a „nezbedníkov“. Zatiaľ je to podľa hráčov najvýraznejšie na príklade „nezbedníkov“. PvP je teraz sviatkom pre majiteľov tejto triedy. Vo všeobecnosti možno zmeny hodnotiť pozitívne, znižuje sa počet chýb a nesprávne fungovanie zručností. Ale, samozrejme, stále je na čom pracovať. Mimochodom, „warlocks“ dostali ďalšiu vývojovú vetvu.

Po návrate na nové miesto sa kladie dôraz na kolektívnu akciu. Prvé predpoklady boli už v „Tyrany of Dragons“, ale tam boli obmedzené na potrebu zabíjať drakov na miestach. Tu sa potreba interakcie medzi hráčmi stala ešte naliehavejšou. To je tiež potreba získať odmenu za všeobecný zisk, 4 úrovne. Na tento účel sú prijaté predmety a mince darované. Tie sa počas kampane zbierali v hojnom množstve, dlho ich nebolo možné minúť na nič cenné.

Podľa pozorovaní z prvých dní získavajú na ruskom serveri 2-3 úrovne tohto zisku. Možno je to kvôli množstvu hráčov, možno si na to rusky hovoriaca komunita ešte nezvykla. Samotná akcia začína každú hodinu 15 minút pred koncom hodiny. Najprv musíte zabiť päť drakov v novej lokalite, za to dostanete aj odmeny vrátane vybavenia a zvitkov posilňovania a ochrany pred drakom.

Presne o **:00 sa otvára vchod do Tiamat. Každá inštancia má až 25 hráčov. Je tu úplný náhodný výber, najčastejšie, aj ako skupina, je ťažké dostať sa do jedného prípadu kvôli vysokej aktivite. To znamená, že nie je potrebné zhromažďovať a vyberať skupinu, neexistuje žiadna závislosť od cechov. Podujatie bude zaujímavé ako pre klanových hráčov, tak aj pre jednotlivcov. Tí druhí budú ušetrení zdĺhavého hľadania dobrej partie a čo skrývať, nie všetky povolania sú obľúbené.

Boj s Tiamat je rozdelený do niekoľkých fáz. Na dokončenie máte 20 minút. Zabíjanie mobov, ochrana NPC sa strieda s bojmi s dračími hlavami. Musíme vzdať hold vývojárom, všetko bolo nakreslené perfektne. Neboli zaznamenané žiadne oneskorenia ani zamrznutia.

Zabiť „manželku hada Gorynycha“ nie je také jednoduché, v 2-minútovej fáze musíte zabiť všetky hlavy súčasne. V prípade neúspechu sú zabité hlavy úplne oživené, na radosť obrancov sa na mieste odseknutej hlavy neobjavia dve hlavy naraz. Od hráčov sa vyžaduje, aby ich buď rovnomerne rozdelili na 5 lokalít, alebo dôsledne dosahovali ciele na minimum HP, po čom nasleduje dokončenie v jednej fáze.

Počas testovania a nahrávania recenzie sme za dva dni urobili asi 7 pokusov. Zatiaľ sa k úspechu len blížime. Nebolo možné úspešne zabiť Tiamata, čo ďalej podporuje záujem o nového epického šéfa. Som tiež rád, že na prístup k bitke nie je potrebný nudný každodenný prechod.

Aby som to zhrnul, rád by som poznamenal, že Neverwinter Online „Rise of Tiamat“ začal do hry prinášať to, na čo vývojári dlho čakali. Toto je obsah pre hráčov na vysokej úrovni, pre tých, ktorí už strávili veľa času a úsilia vylepšovaním svojej postavy a získavaním vybavenia. Verím, že tento trend bude pokračovať aj naďalej.

Si pripravený s ňou bojovať?

Komentáre a recenzie Neverwinter Online Rise of Tiamat

Dnes by sme Vám radi predstavili multifunkčný Bluetooth reproduktor od ORICO,...

Stabilným napätím na zásuvke sa u nás môže pochváliť len málokto. V dôsledku toho po...

Spoločnosť MMD na základe licenčnej zmluvy so spoločnosťou Philips oznámila spustenie radu Philips...

Spoločnosť Thermaltake vydala zariadenie WaterRAM, čo je sada modulov DDR4 s jednotkou vodného chladenia...

Dragon Spring je nové miesto v Neverwinter. Toto je miesto, kde sa draci cítia ako páni. Je to preto, lebo ich vedie dračia bohyňa Tiamat. Dračia jar bola „osídlená“ vašimi starými známymi sektármi z iných miest.

Tento materiál nie je presne sprievodcom, ale skôr dojmom spoznávania novej lokality Neverwinter a nových každodenných úloh Kampane Tyrany of Dragons . Dračia jar bola dostupná na serveri začiatkom decembra tohto roku a okamžite prilákala obrovské množstvo lovcov drakov. Dôvod je jasný: táto lokácia má dobrý spád, rýchlo nájdete artefaktové vybavenie a vďaka hodnotným darčekom urýchlite vývoj svojej postavy.

Dračia jar- veľká lokalita, podmienene rozdelená na niekoľko častí. Zhromažďovacím bodom pre hrdinov je stred lokácie. Je obklopený vodnou priekopou s niekoľkými mostami cez ňu. Takže v oblasti tzv Miesto pre drakov stretnete desiatky rôznych drakov, nelietajúcich, ale dosť nebezpečných. Nie je však ťažké sa s nimi vysporiadať sólo.

Starý priateľ, seržant Knox v Protektoráte, pomáha otvoriť nové miesto. Musíte od neho prijať úlohu Návrat Tiamat a prejdite na Dračia jar.

Spolu s drakmi sa vašimi nepriateľmi stali aj sektári – lovci, strážcovia, bojovníci. IN Dračia jar prišli nielen členovia Dračieho kultu, ale aj príšery z Dread Ring, ktoré sa usadili Thajský tábor. Všetky budú musieť byť neustále a vo veľkom počte ničené. Faktom je, že z mŕtvych nepriateľov pravidelne vypadávajú dračie pokladnice. Bude potrebné obrovské množstvo týchto truhlíc - 15 kusov (po objavení sa Dračej jari ich bolo treba nazbierať 25, no neskôr sa tento počet znížil na 15) bude treba odovzdať na týždennú výpravu Elminsterovi Aumarovi, dedko-čarodejník, ktorý aktívne bojuje s bohyňou Tiamat.

Tieto truhlice sú potrebné pre quest Odmena za poklad, do ktorého treba vložiť mince, truhlice a poklady dračieho impéria do vozíka. Mince, ako viete, padajú z drakov (nie je veľmi ťažké nazbierať sto alebo dve mince denne, okrem toho, že farma drakov a splnenie úloh Tyrany of Dragons zaberie veľa času), truhlice - z mobov a niekedy z hrdinských stretnutí a poklady sa dajú kúpiť za 50 tisíc astrálnych diamantov Bazár zázrakov. Takže toto je ďalší dôvod na urýchlenie ťažby astrálnych diamantov v Neverwinter. Hrdinské stretnutia v Dračia jar je to veľmi efektívny spôsob, ako to dosiahnuť...

Dračia jar - nová lokalita, nové úlohy

Každú hodinu sa draci (v posledných 10-15 minútach hodiny) objavujú v špeciálnych oblastiach takmer súčasne. Takýchto stránok je celkovo päť – to znamená, že musíte zabiť päť drakov v krátkom čase. Hrdinovia sa začnú s predstihom presúvať na miesto, kde sa objavujú draci. A ich trasa leží v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek takým spôsobom, že posledný zabitý drak je červený. Verí sa, že v tomto prípade sa epické vybavenie alebo artefakty určite získajú...

Okrem drakov sa v hre pravidelne vyskytujú aj ďalšie hrdinské stretnutia. No keďže šanca získať od nich cennú výbavu je podstatne nižšia ako od drakov, prakticky nikoho tieto udalosti nezaujímajú.

V lokalite sú dva sólo dungeony - Thajské magické útočisko, pamätný hlavne kvôli tomu, že všetky chodby tam sú zamínované (aby ste neplytvali životnými bodmi, choďte nie v strede chodby) a Kultové väzenie.

IN Thajské magické útočisko treba zničiť všetko - moby, vyvolávacie portály, planárne kotvy a na konci bossa, ktorý neustále vyvoláva nové príšery. IN Kultové väzenie- urobte to isté s miestnymi príšerami, drakmi a hlavným šéfom, žalárnikom. Väzenie je pomerne zložitý labyrint a ak postava nemá dostatočné poškodenie obrany-odpor-vampirizmus (pre warlockov)-prenikanie, tak tento dungeon nemusí prejsť...

Sólo kobka The Thays' Magic Vault je plná výbušnín. Choďte teda po chodbách opatrne.

Hlavná atrakcia Dračia jar- toto, samozrejme, Chrám Tiamat. Predstavuje hrdinské stretnutie aj malú kobku, do ktorej sa dostane každý bez obmedzení. Čím viac hrdinov sa zúčastní bitky s Tiamat, tým väčšia je šanca na víťazstvo.

V každom prípade Chrám Tiamat je tam do 25 ľudí. Môžu sa pripojiť k skupine alebo konať samostatne. Na konci hrdinského stretnutia je zhrnutý jeho výsledok – všetci účastníci sa umiestnia v súlade s ich prínosom k víťazstvu nad dracou kráľovnou... alebo porážke.

Bitky s Tiamat sú sériou niekoľkých úloh. Najprv sa pokúste zabiť vyvolávača Severina, ochráňte klerikov a potom vážne poškoďte hlavy (čierne, zelené, modré, červené, biele) Tiamat (ale nezabíjajte úplne - inak hlava ožije). Počas tohto hrdinského stretnutia je potrebné chrániť duchovných a ničiť hlavy dvakrát. Takže do 20 minút, keď ste dvakrát ochránili duchovných a vysporiadali sa so všetkými hlavami, porazíte Tiamat. Ako pri iných hrdinských stretnutiach, aj tu sa musíte vyhýbať jej útokom (červené oblasti, hlavy stále zhadzujú hráčov).

Bohužiaľ nie je vždy možné poraziť Tiamat, častejšie budete musieť trpieť porážkami. Čarodejnícky dedko však vracia čas, aby sa nabudúce hrdinom hralo lepšie.

Moby úrovne 65, ktoré sú dosť silné a... nekonečné, prekážajú pri bití bohyne. Musíte sa im neustále vyhýbať. Počas pohybu sa stále musíte vyhýbať pádu do priepasti. Na konci hrdinského stretnutia (ak vyhráte) sa môžete pozrieť do truhlice. K tomu však budete musieť splniť niekoľko úloh. Kampane Tyrany of Dragons : prekaziť thajské plány a sektári, zabrániť Návrat Tiamat a nakoniec získať kľúč. Tento kľúč sa používa zakaždým.

Medzi dennými úlohami je niekoľko veľmi zaujímavých – napríklad hľadanie kostí pomocou duchovného vlka, dodanie prchavého elixíru na opačný koniec mapy v obmedzenom čase (treba sa vyhýbať súbojom). Pomerne nudným (podľa mňa, samozrejme) questom je zbieranie 15 dračích truhlíc. Patrí však do kategórie týždenných úloh.

Skús to Dračia jar- určite sa ti bude páčiť...

Zobrazenia príspevku: 3 595

Sezóna drakov, ktorú sa už všetci účastníci online produktu série naučili, jednoducho musela dostať logické pokračovanie. Prednovoročná nálada sa dotkla všetkých online fanúšikov Neverwinter už dávno pred všeobecnými sviatkami. Vývojári vydali novú rozsiahlu aktualizáciu. Zahŕňa nielen nového šéfa, ale aj ďalšie rovnako užitočné a zaujímavé aktualizácie. Ovplyvnia PvP bitky, vylepšia niektoré triedy, denné miesta, schopnosti a mnoho ďalšieho. Predpona doplnku je už pevne pripevnená k základni, takže aj skalní fanúšikovia nazývajú hru Neverwinter: Rise of Tiamat a nič iné. Aké ďalšie bonusy si pre nás spoločnosť Cryptic Studios, zodpovedná za vývoj hry, pripravila už teraz.

Nový šéf

Bohyňa drakov, ktorá podľa traileru vstala z deviatich kruhov pekla, odrazí všetky pokusy o zasahovanie do jej života a pokladov. Na rozdiel od predchádzajúcich aktualizácií, kde bolo možné hlavné monštrum zabiť vo formáte dungeonu a so skupinou piatich ľudí, Neverwinter: Rise of Tiamat používa iný systém.
Za pätnásť minút každú hodinu môžete voliteľne zabiť päť drakov, potom sa otvorí portál k samotnému šéfovi. Skupina, ktorá má teraz 25 ľudí, vznikla náhodou. Existuje tiež šanca, že budete odlúčení od vašej strany, takže by vás táto zhoda okolností nemala prekvapiť. Na druhej strane, váš zväzok často zostáva nedotknutý. V každom prípade po prejdení bránou skončíte na jednom mieste.

Bitka s Tiamat

Bitka s obrovským mnohohlavým drakom sa pre mnohých končí porážkou. V novej aktualizácii pre je Tiamat jedným z tých typov hlavných bossov, ktorých ani najskúsenejší hráči nebudú môcť zabiť na prvýkrát. Je to preto, že v krátkych časových úsekoch musia účastníci akcie zabiť pomerne veľa obrancov, stať sa ľudským štítom pre NPC a každé dve minúty odseknúť hlavy. Inak ich opäť pestuje nenávidený drak. Inteligentná divízia by mala 5 bojovníkov na každom mieste. Až potom a pri dostatočne kompetentnom stlačení potrebných kláves môžete skúsiť šťastie.

Profesie

Neverwinter: Rise of Tiamat si budú všetci účastníci podujatia pamätať nielen pre nový dungeon, ale aj pre možnosť vytvárať šperky vlastnými rukami. Zručnosť „Jewelcrafting“ je teraz dostupná pre každého: teraz môžete týmto spôsobom zvýšiť vlastnosti. Je pozoruhodné, že veci vytvorené vlastnými rukami sú automaticky priradené k postave, takže by ste sa nemali spoliehať na aukciu.

triedy

V pvp majú teraz darebáci podľa ich vlastného uistenia výraznú výhodu. Klerici boli tiež trochu vylepšení a warlockovia sa teraz môžu pokúsiť vyvinúť v novom formáte, pretože dostali celú vetvu nových zručností.

Položky

V Neverwinter: Return of Tiamat sa konečne objavili Offhands, ktoré už mnohí fanúšikovia poznajú. Pribudli aj opasky a plášte. Ako asi tušíte, každá z týchto položiek pridáva postave štatistiky. Tieto veci môžu byť súborom.

Územia a nový chrám Tiamat

Pre denné questy pribudla krajina s názvom Well of Dragons, ktorá vzhľadom pripomína domovinu egyptských pyramíd. Toto miesto vás nepoteší rozmanitosťou príšer - všetci obyvatelia sú prevzatí z už existujúcich analógov. Samozrejme bol pridaný aj nový dungeon, „Temple of Tiamat“. Je jednoducho nemožné to nespomenúť – koniec koncov, toto je hlavným cieľom aktualizácie.

Grafické umenie

Vďaka neustálej práci na engine, ktorý v online formáte nemôže konkurovať plnohodnotným klientom konkurentov, vyzerajú nové NPC ako živé. Pribúdajú aj zmenené, podrobnejšie tlačidlá v okne výbavy.

Verdikt

Sled aktualizácií, ktoré vychádzajú pre vesmír Dungeon&Dragons, sa nemôže len radovať. Napriek nedostatkom, ktoré sa vyskytujú hlavne v PVP, vývojár pevne smeruje k svojmu cieľu: vytvoriť cloudovú hru, ktorá môže konkurovať konkurentom s offline klientom. A novinka Neverwinter Online: Rise of Tiamat je toho jasným potvrdením, hra je na dobrej ceste.

V súvislosti s vydaním aktualizácie dôjde k finalizácii dejovej línie. Povedz nám o tom trochu.

Tyranny of Dragons sme začali príbehom o záhadnej spolupráci niekoľkých frakcií, ktorých aktivity súviseli s budúcnosťou Mečového pobrežia. Z nejakého neznámeho dôvodu sa tieto frakcie spojili. Úlohou hráča je zistiť, prečo sa tak stalo. Počas celého obdobia „Tyrany of Dragons“ hrdinovia zistili, že táto mocná skupina spolupracuje s drakmi a všetko ich úsilie smeruje k nájdeniu tajomného ostrova. Táto tajomná frakcia sa nazýva Kult draka. Ich hanebným plánom bolo pozbierať všetky dračie maky a porozprávať sa so starým drakom na ostrove Tuern. Nakoniec sa hráč dozvie, že Cult of the Dragon plánuje blokádu Neverwinter a celého Sword Coast. Musí prísť na pomoc a chrániť pobrežie mečov pred novou hrozbou.

V aktualizácii Rise of Tiamat zamierili prívrženci kultu draka do krajiny so starobylým chrámom drakov, nazývaným Studňa draka. Práve tu stúpenci kultu draka zbierajú svoju silu, aby privolali mocnú Tiamat s jediným cieľom zničiť svet. Musíte použiť všetku svoju silu, aby ste ich zastavili.

Aktualizácia obsahuje nový dungeon pre 25 ľudí. Povedzte nám o tom viac. Aké ďalšie dungeony pribudnú v novom module?

Tyranny of Dragons je prvým z veľkého modulu pozostávajúceho z niekoľkých veľkých aktualizácií. Prvá časť tohto príbehu sa začala v auguste. V druhej časti hráči prežili obliehanie Neverwinter a posledná časť hovorila o vzhľade Tiamat. Tu budete musieť bojovať v novom dungeone Temple of Tiamat spolu s 24 ďalšími hráčmi, aby ste poslali Tiamat späť do pekla. Okrem ťažkej bitky na vás čaká množstvo pokladov a artefaktov

Relatívne nedávno sa v hre objavila nová rasa - Draconids, dostupná len za skutočné peniaze. Budú pridané nové rasy? Ak áno, ako ich možno získať?

Do hry budeme neustále pridávať nové rasy a pravdepodobne ponúkneme hráčom iné spôsoby, ako získať Drakonidov. Čo sa týka nových pretekov, nie všetky budú dostupné len za peniaze. Niektoré z nich budú rozdané zadarmo alebo za určité úspechy. Čo sa týka prémiových balíčkov s novými rasami, všetky budú sprevádzané unikátnymi bonusmi.


V oznámení nového modulu ste povedali, že do triedy Warlock bude pridaná nová cesta. Povedzte nám o tom viac.

Warlock je veľmi cool. Toto je ukážková cesta skutočného zaklínača, ktorá pridáva trochu nový typ hrateľnosti. Soul Eater napríklad zbiera životy nepriateľov, aby premenil ich silu na kúzla.

Mnoho hráčov má záujem o zavedenie artefaktových predmetov. Ako to ovplyvní vyváženosť vybavenia? Budú hráči, ktorí si môžu dovoliť minúť každý mesiac veľké sumy peňazí, výrazne odlíšiť od ostatných z hľadiska kvality ich vybavenia?

Tieto artefakty poskytnú hráčovi značné výhody. Mnohé z bonusov sú založené na statickom základe, no najnovšie kúsky artefaktov otvárajú niekoľko veľmi zaujímavých možností interakciou s hráčskou silou. Vylepšujú triedne špecializácie a môžu výrazne ovplyvniť situáciu interakciou so schopnosťami hráča.


Bude existovať spôsob, ako vyriešiť obrovskú závislosť od kvality výbavy v PvP arénach? Súčasný stav je taký, že do jednej bitky sú hodení hráči s úplne odlišným CS (kvalitou výbavy) na výbave.

Neustále hľadáme spôsoby, ako zlepšiť PvP a nasledovať priania našej komunity. Momentálne máme celý zoznam návrhov pre PvP a snažíme sa ho implementovať. Naším cieľom je zabezpečiť, aby si komunita užila hru bez radov a všetkého ostatného, ​​čo môže prekážať pri vzájomnom boji.

V súčasnosti musí hráč stráviť veľa času plnením každodenných úloh. Podarí sa tento problém nejako vyriešiť, aby pôžitok z hry nezatienili rutinné povinnosti, bez ktorých sa dá na vysokej úrovni len ťažko prežiť?

Milujeme naše kampane v . Sú založené na klasickej D&D hrateľnosti. Pre niektorých je to skvelý spôsob, ako dosiahnuť pokrok. V otvorenom svete PvP sa v súčasnosti navrhuje nový typ hrania. V budúcnosti môžete očakávať, že budeme mať oba typy obsahu.

Dávame do pozornosti náš rozhovor s vývojármi Neverwinter, v ktorom zdieľajú svoje plány na blízku budúcnosť a hovoria o najnovšej aktualizácii hry.

1. Povedzte nám o novej oblasti Dračia jar. Aké sú jeho charakteristické črty a čím bude pre hráčov zaujímavý?

Táto oblasť je plná nových hrozieb, obývaná novými bytosťami, niekoľkými hrdinskými stretnutiami, bojmi s drakmi a je veľmi dôležitá pre bitku s Tiamat. Kult draka sa snaží vzkriesiť ich päťhlavú bohyňu Tiamat z deviatich pekel. Zhromažďujú obrovské množstvo pokladov, aby upútali pozornosť tohto impozantného draka. Na dokončenie tohto miesta budú hráči potrebovať dobre zohratý tím. Koniec koncov, medzi novými príšerami sa hráči stretnú s Heralds of Tiamat. Tieto zlé stvorenia sú v mnohých ohľadoch podobné drakom, boli videné počas útoku na Mečové pobrežie a zohrajú významnú úlohu vo finálnej bitke. Títo malí draci môžu zvýšiť silu Tiamat, ale hráči si môžu časť ich sily vziať aj pre seba a využiť túto výhodu v boji s dračiou kráľovnou. Ďalším dôležitým aspektom je poklad, ktorý hromadia prívrženci dračieho kultu a ak sa ho hráčom podarí vrátiť, získa to výhodu aj v boji s Tiamat.

2. Ako bola kampaň “Tyrany of Dragons” rozšírená a čo zaujímavé sa v nej objavilo? Ako dlho bude hráčom trvať, kým ho dokončia?

„Tyranny of Dragons“ je jedným z najväčších prírastkov do hry, ktorá pozostávala z niekoľkých veľkých aktualizácií; spustili sme ju už v auguste. Bolo vydaných niekoľko veľkých aktualizácií: „Siege of Neverwinter“, „Attack on the Sword Coast“ a „Rise of Tiamat“. Nakoniec uzatvárame náš príbeh „Tyrania drakov“. Posledná kapitola sa bude odohrávať v chráme Tiamat. Samotná kráľovná sa hráčom nezobrazí okamžite, iba nejaký čas po vydaní aktualizácie. Hoci ide o celý príbeh, zápletka a úlohy nie sú jeho hlavným cieľom – nové odmeny, mocné artefakty a mnoho ďalších užitočných vecí, ktoré si hráči môžu vziať pre seba. Je dôležité poznamenať, že hráči nemusia absolvovať ďalšie kampane, aby sa mohli zúčastniť Tyranny of Dragons.

3. Veľa hráčov sa sťažuje na nadmerné posilňovanie triedy Trickster v PvP. Čo si o tom myslíš?

Starostlivo študujeme spätnú väzbu hráčov, aby sme takéto problémy identifikovali. Sme nadšení, že môžeme spolupracovať s komunitou pri riešení problémov s triedou a rovnováhou, keď sa objavia. Niet pochýb o tom, že Trickster je veľmi užitočná trieda v PvP a sledujeme jeho výkon. Ale otázky triedy a rovnováhy nikdy neskončia v žiadnej MMO.


4. Ako dlho zvyčajne trvá zhromaždenie štatistík alebo názorov hráčov, aby bolo možné rozhodnúť o zmenách bilancie? Aké kritériá najčastejšie používate?

Sme veľmi aktívni na fórach, aby sme zostali v kontakte s komunitou. Na testovacom serveri máme veľmi aktívne fórum, kde dostávame množstvo spätnej väzby a vedieme aktívne diskusie. Pravidelne sa stretávame s tímami zo všetkých regiónov, aby sme prediskutovali problémy prijaté od komunity. Všetko je založené na analýze postoja hráčov k projektu. veľké množstvo požiadaviek na vývoj obsahu. Na základe toho všetkého upravujeme naše plány vývoja hier. Čas je vždy iný, závisí od obsahu

5. Vyvinuli ste svoj engine, aké technológie sú základom hier?

Za túto časť hry je zodpovedný náš tím inžinierov. Môžem vám povedať, že náš engine a herná technológia sú do značnej miery navzájom oddelené. Na motore sa neustále robia nové zmeny. v dôsledku toho niektoré môžu mať významný vplyv na Neverwinter a niektoré nie.


6. Ktorá komunita je najaktívnejšie – západná alebo východná?

Všetci sú veľmi aktívni. Rozdiel je skôr medzi fanúšikmi PvE a PvP, ale celá komunita je pre nás veľmi aktívna a dôležitá.

7. Majú vývojári plány na ďalšiu aktualizáciu? Kedy to môžeme očakávať? Zdieľajte podrobnosti.

Nemôžem to teraz rozoberať do detailov, ale pre Neverwinter máme pripravené naozaj skvelé veci. Je tu niekoľko skvelých vecí pre fanúšikov PvP a tých, ktorí sa tešia na nové kurzy. Už čoskoro si budú môcť rok 2015 poznačiť do svojho kalendára. Bude to veľmi zaujímavé a zábavné! Nemôžem sa dočkať, až si s vami po týchto aktualizáciách zahrám.


8. Budú v hre PvP udalosti?

Áno, pracujeme na tom. S PvP podujatiami máme veľké plány. Sám to veľmi chcem. aby PvP bola o niečo väčšia časť ako je teraz.

9. Plánujete zaviesť do hry nové triedy a povolania?

Na to musím odpovedať veľmi opatrne. V Neverwinter sme zatiaľ nevytvorili žiadne nové triedy ani povolania. Viem, že naozaj chcem vidieť Barda, ale ešte sme ho neurobili ;)