మేము మాతృకలో జీవిస్తున్నాము అనడానికి సాక్ష్యం మంత్రించిన ఆత్మ. మేము మ్యాట్రిక్స్‌లో జీవిస్తున్నాము మరియు మన ప్రపంచం నిజమైనది కాదు

మనం కేవలం కంప్యూటర్ అనుకరణ ఫలితమేనా? మన సృష్టికర్త ఎవరు లేదా ఏమిటి? ఎక్కువ మంది శాస్త్రవేత్తలు ఇప్పుడు మనం మాతృకలో నివసించే అవకాశాన్ని తీవ్రంగా పరిగణిస్తున్నారు మరియు మన చుట్టూ తగినంత సాక్ష్యాలు ఉన్నాయని వారు చెప్పారు.

కాల్టెక్‌లోని నాసా యొక్క జెట్ ప్రొపల్షన్ లాబొరేటరీకి చెందిన రిచ్ టెర్రెల్ అనే శాస్త్రవేత్త అంగారక గ్రహానికి మిషన్‌లను సిద్ధం చేయడంలో, శని, నెప్ట్యూన్ మరియు యురేనస్ యొక్క నాలుగు కొత్త చంద్రులను కనుగొనడంలో మరియు సుదూర సౌర వ్యవస్థను ఫోటో తీయడంలో నిమగ్నమయ్యాడు.

సాధారణంగా దేవుడు అని పిలువబడే మన సృష్టికర్త గురించి టెర్రెల్ తన స్వంత అభిప్రాయాన్ని కలిగి ఉన్నాడు.

“దేవుని అవసరాలు ఏమిటి? దేవుడు ఇంటర్ డైమెన్షనల్ మరియు మొత్తం విశ్వంలోని ప్రతిదానికీ సంబంధించిన ప్రతిదాన్ని నియంత్రిస్తాడు. విశ్వానికి బాధ్యత వహించే సృష్టికర్త మరియు అతను కావాలనుకుంటే భౌతిక శాస్త్ర నియమాలను మార్చగలడు. దేవుడు ఉండాలి” అని టెర్రెల్ చెప్పాడు.

ప్రోగ్రామర్లు సైంటిఫిక్ మోడళ్లను రూపొందించే విధంగానే, టెర్రెల్ వివరించాడు. మూర్ యొక్క చట్టం మరియు ట్యూరింగ్ పరీక్షను ఉపయోగించి టెర్రెల్ ఈ నమ్మకాన్ని నిర్ధారించాడు.

భూమిని అనుకరించటానికి ఎంత శాతం శక్తి అవసరమో టెరెల్ ఆశ్చర్యపోయాడు. మానవులు ప్రతి 13 నెలలకు రెట్టింపు కంప్యూటింగ్ శక్తిని సృష్టిస్తున్నారు మరియు టెర్రెల్ మాట్లాడుతూ, కంప్యూటర్లు ఇప్పటికే మానవ మెదడు యొక్క శక్తితో సరిపోలుతున్నాయి, కనీసం గణన వేగంతోనూ.

మన వేగవంతమైన కంప్యూటర్లు ఇప్పుడు సెకనుకు ఒక మిలియన్ బిలియన్ కార్యకలాపాలను చేయగలవని టెర్రెల్ చెప్పారు. ఈ సందర్భంలో, 10 సంవత్సరాలలో, కంప్యూటర్లు మన చుట్టూ మరియు సాధారణంగా చూసే ప్రతిదానికీ నిజమైన నమూనాను సృష్టించగలవని టెర్రెల్ నమ్మాడు - భూమి.

కానీ కంప్యూటర్ అటువంటి నమూనాను ఆలోచించే జీవులతో నింపగలదా, మానవుల వంటి జీవుల కృత్రిమ మేధస్సును అనుకరించడం? టెర్రెల్ మానవులు జీవులచే జనాభా కలిగిన కంప్యూటర్లలో ప్రపంచాలను సృష్టించే అంచున ఉన్నారని భావిస్తున్నారు.

దేవుడు ప్రకృతిలో ప్రోగ్రామర్ అని తనకు ఆధారాలు దొరికాయని టెర్రెల్ చెప్పారు.

“విశ్వం ఎలా ప్రవర్తిస్తుందో చూడండి, ఇదంతా క్వాంటం మరియు పిక్సెల్‌లతో తయారు చేయబడింది. స్థలం, పదార్థం, శక్తి, ప్రతిదీ వ్యక్తిగత పిక్సెల్‌లతో రూపొందించబడింది. అంటే విశ్వంలో పరిమిత సంఖ్యలో భాగాలు ఉన్నాయి. దీని అర్థం పరిమిత సంఖ్యలో రాష్ట్రాలు, అంటే ప్రతిదీ కంప్యూటర్ ద్వారా సృష్టించబడుతుంది.

"ఆర్గ్యుమెంట్స్ ఫర్ సిమ్యులేషన్" అనే అతని శాస్త్రీయ రచనలో, ఆక్స్‌ఫర్డ్ విశ్వవిద్యాలయానికి చెందిన ప్రొఫెసర్ నిక్ బోస్ట్రోమ్, మనం ఇప్పటికే అనుకరణలో ఉన్నామని సూచించారు.

డేవిడ్ బోమ్, కార్ల్ ప్రిబ్రామ్ మరియు అలైన్ ఆస్పెక్ట్ వంటి ఇతర శాస్త్రవేత్తలు చేసిన పరిశోధనలు మన విశ్వం ఒక భారీ మరియు బాగా చేసిన హోలోగ్రాఫిక్ భ్రమ అని సూచిస్తున్నాయి.

"మన ప్రపంచం కంప్యూటర్ మోడల్ కంటే మరేమీ కాదు అనే అన్ని లక్షణాలను కలిగి ఉంది. అయితే వీటన్నింటిని సృష్టించి, ప్రజల జీవితాన్ని అనుకరించాల్సిన అవసరం ఎవరికి ఉంది ... బహుశా వీరు భవిష్యత్తు నుండి వచ్చిన మన వారసులేనా? వారు మన కోసం, దేవుడిలాంటి జీవులు, వారి స్వంత విశ్వాలను సృష్టించగల సామర్థ్యం కలిగి ఉంటారు. బహుశా మనం స్వీయ-స్పృహలో ఉనికిలో లేకపోవటం నుండి ఉద్భవించాము మరియు మరింత స్వీయ-స్పృహ మన భవిష్యత్ వారసులే దేవుళ్లుగా మారే దశకు చేరుకుంది, ”అని రిచ్ టెర్రెల్ చెప్పారు.

మనమందరం మాతృకలో జీవిస్తున్నామా?

స్టార్రి స్కై ఎక్కడ ముగుస్తుంది మరియు దానికి మించి ఏమి ఉంది అని ప్రతి బిడ్డ త్వరగా లేదా తరువాత తన తల్లిదండ్రులను అడిగాడు. సమాధానం, ఒక నియమం వలె, శిశువు యొక్క మనస్సు కోసం భయంకరమైనది: "విశ్వం అపరిమితంగా ఉంది, దానికి ముగింపు లేదు." అపరిమితమైన ఏదో ఉనికిని గ్రహించడం అనేది పిల్లల ఊహ లేదా పెద్దల మెదడు యొక్క శక్తికి మించినది. కాబట్టి ప్రపంచ సినిమాలో సినిమాలు ఆశించదగిన క్రమబద్ధతతో కనిపించడం ప్రారంభించే వరకు, మన విశ్వం యొక్క భ్రాంతికరమైన స్వభావం యొక్క కథాంశంలో ఇది ఆడబడింది. అటువంటి చిత్రాలలో ఒక సంపూర్ణ విజయం ప్రపంచ ప్రఖ్యాత త్రయం: ది మ్యాట్రిక్స్. అయితే, సినిమాలు, సినిమాలు, కానీ చాలా మంది పరిశోధకులు అనుకున్నారు, విషయాలు నిజంగా ఇలా ఉంటే? ఆ క్షణం నుండి, సమాంతర ప్రపంచాల కోసం అన్వేషణలో విజృంభణ మరియు "మానవత్వం" అని పిలువబడే ప్రోగ్రామ్ యొక్క ప్రధాన సిస్టమ్ అడ్మినిస్ట్రేటర్‌తో సన్నిహితంగా ఉండటానికి ప్రయత్నాలు ప్రారంభమయ్యాయి.

మానవత్వం అనుకరణ

మానవానంతర నాగరికత అభివృద్ధికి అత్యంత సంభావ్య దృశ్యాలలో ఒకటి, పరిశోధకులు మనిషి మరియు కంప్యూటర్ వ్యవస్థల యొక్క క్రమమైన కలయికను మాత్రమే కాకుండా, వర్చువల్ ప్రపంచంలోకి క్రమంగా ఉపసంహరణను కూడా పిలుస్తారు. నిజానికి, ఆ సమయానికి, సూపర్‌కంప్యూటర్‌లు ఏదైనా అత్యంత అద్భుత ప్రపంచాన్ని, ఏ చారిత్రక యుగాన్ని అయినా అతి చిన్న వివరాలతో సృష్టించగలవు మరియు ఒక వ్యక్తి వాస్తవానికి ఏ ప్రపంచంలో తన ఖాళీ సమయాన్ని మొదట గడుపుతాడో ఎన్నుకోగలుగుతాడు, ఆపై బహుశా తన మొత్తం జీవితం. నేటికీ, వాస్తవికత ఏమిటి అనే ప్రశ్నకు, ప్రతి వ్యక్తి అతని సామాజిక స్థితి, సంపద మరియు తెలివితేటలను బట్టి భిన్నంగా సమాధానం ఇస్తారు. అదే సమయంలో, మానవ స్పృహను అధ్యయనం చేసే తత్వవేత్తలు తమ స్పృహను చాలా కాలం పాటు శరీరంతో అనుసంధానించలేదు, అదే స్పృహ వేర్వేరు "క్యారియర్‌లలో" ఉండవచ్చని నమ్ముతారు. నిజమే, స్పృహ ఉనికికి, కార్బన్ ఆధారిత బయోలాజికల్ న్యూరల్ నెట్‌వర్క్‌లలో దాని స్వరూపం మాత్రమే అవసరమని వైద్యులు ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నారు, ఇది సిలికాన్ ప్రాసెసర్‌ల ఆధారంగా సాంకేతికంగా కూడా పొందవచ్చు. ఇలాంటి ప్రకటనలు మెదడు కణాలకు వర్తిస్తాయి, మానవత్వం వాటిని ఎలక్ట్రానిక్‌గా సంశ్లేషణ చేయడం నేర్చుకుంటే, జీవసంబంధమైన అన్ని లక్షణాలను కలిగి ఉన్న ఫలిత కణం దానిని పూర్తిగా భర్తీ చేయగలదు, ఇది అనివార్యంగా కృత్రిమ రూపానికి దారి తీస్తుంది. జీవించి ఉన్న వ్యక్తి యొక్క స్పృహతో ఉన్న వ్యక్తులు, కానీ అతనిలా కాకుండా, మార్చగల భాగాలతో కృత్రిమమైన నాన్-ఏజింగ్ బాడీని కలిగి ఉంటారు. అదనంగా, మరణానంతరం వారి స్వంత కళ్ళతో మానవ నాగరికత అభివృద్ధికి సాధ్యమైన ఎంపికలను చూడటానికి వారి యుగం యొక్క పూర్తి పరివారంతో అనేక చారిత్రక పాత్రలను మోడల్ చేయాలని ఖచ్చితంగా కోరుకుంటుంది. అయినప్పటికీ, సృష్టించిన నమూనాలు తమను తాము నిజమైన జీవించే వ్యక్తులుగా పరిగణిస్తారనేది ప్రజలకు జరగకపోవచ్చు. మరియు ఇక్కడ చాలా ఉత్తేజకరమైన అంచనా-వెర్షన్ ఉంది. కానీ మానవత్వం ఇప్పటికే చాలా కాలం క్రితం మరణానంతర స్థితికి చేరుకున్నట్లయితే మరియు మన ప్రపంచం వాస్తవ ప్రపంచం యొక్క వర్చువల్ ప్రొజెక్షన్ మాత్రమే అయితే, అది చాలా అభివృద్ధి చెందింది, అది త్వరలో దాని స్వంత వర్చువల్ ప్రపంచాలను సృష్టించడానికి సిద్ధంగా ఉంటుంది?

సిస్టమ్ అడ్మినిస్ట్రేటర్ కోసం శోధించండి

మనం వర్చువల్ ప్రపంచంలో జీవిస్తున్నామనుకోండి, అటువంటి ఊహకు మద్దతు ఇవ్వడానికి కొన్ని ఆబ్జెక్టివ్ సాక్ష్యం ఉండాలి. విచిత్రమేమిటంటే, ప్రధాన సాక్ష్యం మానవ పురాణాలలో ఉంది. అన్నింటికంటే, ఏదైనా మతాల దేవతలు, పవిత్ర గ్రంథాల ప్రకారం, ప్రజలను సృష్టించారు, వారు జీవించాల్సిన చట్టాలను ప్రకటించారు. ఈ పరిస్థితి కంప్యూటర్ ప్రపంచాన్ని మరియు దాని నివాసులను సృష్టించిన ప్రోగ్రామర్‌తో చాలా పోలి ఉంటుంది, అతను సృష్టించిన దేవుని నమూనా ద్వారా వారిని శిక్షించడం, ఆట నిర్ణయించిన సమయానికి ముందే ముగియకుండా ఎలా ప్రవర్తించాలి. కారణం లేకుండా కాదు, ప్రజలు ఉన్నత నియమాలను అనుసరించడం ఆపివేసినప్పుడు, ప్రోగ్రామర్ వాటిని చెరిపివేస్తాడు, అతను కొత్త "సవరించిన" ఎంటిటీలతో సృష్టించిన ప్రపంచాన్ని నింపుతాడు.

ఎలక్ట్రానిక్ స్పా

ఈ విషయంలో, "విధి" అనే పదం చాలా సరళంగా నిర్వచించబడింది. నిజానికి, వ్యక్తులను సృష్టించేటప్పుడు, వారి చర్యల యొక్క వైవిధ్యాలు సృష్టికర్త యొక్క ఊహ ద్వారా పరిమితం చేయబడతాయి - ప్రోగ్రామర్, కాబట్టి అతను సృష్టించిన ప్రతి వర్చువల్ పాత్రల కోసం కనిపెట్టాడు - అతని జీవితం యొక్క ప్లాట్లు ప్రోగ్రామ్లు. దాని నుండి తిరగడం అసాధ్యం, ఇతర పాత్రలు "నిజమైన" మార్గానికి తిరిగి వస్తాయి, లేదా వారు దానిని నాశనం చేస్తారు. మన ప్రపంచం కొంత ఉన్నత నాగరికతకు వినోద ఉద్యానవనం కావడం కూడా సాధ్యమే, దీని నివాసులు ఆనందించడానికి ఒక నిర్దిష్ట విధిని కలిగి ఉన్న వ్యక్తి యొక్క శరీరంలోకి "లోడ్" చేయబడి, ఆపై వారి ప్రపంచానికి తిరిగి వస్తారు. కమాండర్లు లేదా విజేతలు వంటి గొప్ప వ్యక్తుల విధి ద్వారా ఇది అనర్గళంగా నిరూపించబడింది. సమకాలీనులు ప్రతి ఒక్కరి గురించి వారు ఏదో బాహ్య శక్తిచే నడిపించబడుతున్నారని చెప్పారు. వారు సరైన నిర్ణయాలు మాత్రమే తీసుకుంటారు మరియు సరైన చర్యలు మాత్రమే తీసుకుంటారు. అదే సమయంలో, మేధావి నియంతలు తరచుగా తమ దగ్గరి వారికి కొన్ని రకాల స్వరాలను విన్నారని ఫిర్యాదు చేస్తారు. కానీ, ఏదో ఒక సమయంలో, స్వరాలు అకస్మాత్తుగా అదృశ్యమవుతాయి మరియు పాలకుడు లేదా విజేత సామాజిక నిచ్చెనపైకి, సాధారణంగా పరంజాకు ఎగురుతారు. ఇక్కడ ఆశ్చర్యం ఏమీ లేదు, కేవలం మరొక ప్రపంచంలో, వినియోగదారు "విజేతగా మారండి" గేమ్ కోసం చెల్లించారు, అతని స్పృహ ఒక సాధారణ వ్యక్తికి డౌన్‌లోడ్ చేయబడింది, మన వర్చువల్ ప్రపంచంలో అతనికి అనువైన పరిస్థితులను సృష్టిస్తుంది, తద్వారా అతను ఆకాశాన్ని చేరుకోగలడు- అధిక ఎత్తులు. అప్పుడు, ఆటగాడు నియంతగా ఆడటంలో అలసిపోయినప్పుడు, అతను తన శరీరానికి, తన ప్రపంచంలోకి తిరిగి వస్తాడు. ఆటగాడి చైతన్యం కోసం ఒక కేసు పాత్ర పోషించిన వ్యక్తి విధి యొక్క దయకు విసిరివేయబడ్డాడు. ఇటువంటి గేమ్‌లు సమిష్టిగా ఉంటాయి, మొత్తం సమూహ ఎంటిటీలు మన ప్రపంచంలోకి లోడ్ చేయబడినప్పుడు లేదా ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు వ్యతిరేకంగా ఆడవచ్చు, ఈ రోజు మానవ కంప్యూటర్ గేమ్‌లలో ఇప్పటికే జరుగుతున్నట్లుగా - వ్యూహాలు.

సన్నివేశానికి సాక్ష్యం

మన ప్రపంచం యొక్క కృత్రిమతకు రుజువుగా, ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఖగోళ శాస్త్రవేత్తలు చాలాకాలంగా గమనించిన ఒక వింత వాస్తవాన్ని మనం ఉదహరించవచ్చు. వారి అభిప్రాయం ప్రకారం, పరిసర స్థలం భూమి పట్ల చాలా స్నేహపూర్వకంగా ఉంటుంది. కాస్మిక్ రేడియేషన్, భారీ ఉల్కలు మరియు అంతరిక్షంలోని ఇతర అసహ్యకరమైన ఆశ్చర్యాల నుండి ఏదో ఆమెను రక్షిస్తున్నట్లుగా ఉంది. అంతేకాకుండా, గ్రహం మీద తెలివైన జీవితం కనిపించిన క్షణం నుండి సంరక్షకత్వం ఖచ్చితంగా గుర్తించదగినది. జీవితం యొక్క ఆవిర్భావానికి అవసరమైన అదే కార్బన్ అన్ని ఇతర పదార్థాల మాదిరిగా బిగ్ బ్యాంగ్ సమయంలో ఉద్భవించలేదు, కానీ పేలుడు తరువాత, అతిపెద్ద నక్షత్రాల లోతులలో అత్యంత సంక్లిష్టమైన, అసంభవమైన అణు ప్రతిచర్యల ఫలితంగా మాత్రమే. విశ్వమంతటా వ్యాపించింది. కాబట్టి ఆంగ్ల ఖగోళ శాస్త్రవేత్త ఫ్రెడ్ హాల్ విశ్వాన్ని "మోసం" అని పిలిచాడు, దాని సృష్టి యొక్క కృత్రిమ స్వభావాన్ని సూచిస్తుంది. మరియు ప్రసిద్ధ ఖగోళ శాస్త్రవేత్త మార్టిన్ రియా మనం మరియు మన విశ్వం రెండూ మరింత శక్తివంతమైన నాగరికత యొక్క వర్చువల్ మోడల్ కంటే మరేమీ కాదని పదేపదే సూచించారు. వాస్తవానికి, ఏ వర్చువల్ మోడల్ 100% నమ్మదగినది కాదు, అందులో తప్పక లోపాలు ఉండాలి మరియు అవి చేస్తాయి! కాబట్టి NSW విశ్వవిద్యాలయానికి చెందిన జాన్ వెబ్, సుదూర క్వాసార్ల కాంతిని అధ్యయనం చేస్తున్నప్పుడు, దాదాపు ఆరు బిలియన్ సంవత్సరాల క్రితం, కాంతి వేగంలో ఒక నిమిషం మార్పు ఉందని ఊహించని విధంగా కనుగొన్నారు. అయితే, ఇది సాధ్యం కాదు! తెలియని ప్రోగ్రామర్ మన ప్రపంచాన్ని ఓవర్‌లోడ్ చేస్తే, దానికి మార్పులు చేస్తే తప్ప.

జర్మన్ శాస్త్రవేత్తలు అంతరిక్షం అంచుని కనుగొన్నారు?

డైలీ మెయిల్ ప్రకారం, జర్మన్ శాస్త్రవేత్తలు మేము వర్చువల్ ప్రపంచంలో జీవిస్తున్నామని అనుభవం ద్వారా శాస్త్రీయంగా నిరూపించారు. దీన్ని చేయడానికి, యూనివర్శిటీ ఆఫ్ బాన్ నుండి సైల్స్ బీన్ దాని అనంతం యొక్క ప్రాథమిక సూత్రాన్ని పరీక్షించడానికి విశ్వం యొక్క సైద్ధాంతిక నమూనాను రూపొందించారు. తన నమూనాలో, శాస్త్రవేత్త క్వాంటం క్రోనోడైనమిక్స్ సిద్ధాంతాన్ని ఉపయోగించారు, ఇది ప్రాథమిక కణాల యొక్క బలమైన పరస్పర చర్యను వివరిస్తుంది. మోడల్ స్కేల్‌ను 10 నుండి మైనస్ 15 పవర్‌లోని కణాల పరస్పర చర్యగా సూచించవచ్చు. ఈ విధంగా సృష్టించబడిన కాస్మోస్ యొక్క వర్చువల్ మోడల్ కణాల శక్తిని పరిమితం చేసింది, వాస్తవికతను మాత్రమే అనుకరించే పరిమిత విశ్వం యొక్క థీసిస్‌ను నిర్ధారిస్తుంది. 1966లో గ్రీసెన్-జాట్‌సెపిన్-కుజ్మిన్ పరిమితిని లెక్కించినట్లు కూడా తేలింది, ఇది సుదూర మూలాల నుండి వచ్చే కాస్మిక్ కిరణాల శక్తి యొక్క ఎగువ పరిమితిని వివరిస్తుంది. అయితే, ఈ ఆవిష్కరణ నేరుగా మన విశ్వం యొక్క వాస్తవికత గురించి మాట్లాడదు, కానీ కాస్మిక్ కిరణాల వ్యాప్తి యొక్క సరిహద్దును నిర్వచిస్తుంది. ముగింపులో, ఒక విషయం మాత్రమే చెప్పవచ్చు, మన ప్రపంచం వర్చువల్ అయితే, అది ఒక ప్రయోగం, ఆట లేదా మరింత అధునాతన నాగరికతలకు చెందిన సంస్థల కోసం విశ్రాంతి స్థలం కోసం సృష్టించబడినా పర్వాలేదు, ఇది ఆసక్తిని కలిగిస్తుంది. మానవత్వం తన ఉనికిలోని అవాస్తవాన్ని గుర్తించనంత కాలం మాత్రమే సృష్టికర్తలు. ఈ విషయంలో, వ్యక్తులు తమకు దేని గురించి తెలియనట్లు నటించడం మరియు సృష్టికర్తలు మాకు పంపిన అన్ని ఉన్నత చట్టాలను పాటించడం చాలా సహేతుకమైనది.

దాదాపు రెండున్నర సహస్రాబ్దాల క్రితం జీవించిన పురాతన గ్రీకు తత్వవేత్త ప్లేటో కూడా మన ప్రపంచం నిజం కాదని సూచించాడు. కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ ఆవిర్భావం మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క సముపార్జనతో, మానవత్వం ఎక్కువగా అది నివసించే ప్రపంచం రియాలిటీ యొక్క అనుకరణ అని అర్థం చేసుకుంటోంది - ఒక మాతృక, మరియు దానిని ఎవరు సృష్టించారు మరియు ఎందుకు, మనకు ఎప్పటికీ తెలియదు. .

నేటికీ, ఉదాహరణకు, సన్‌వే తైహులైట్ సూపర్‌కంప్యూటర్ (చైనా), సెకనుకు దాదాపు వంద క్వాడ్రిలియన్ గణనలను నిర్వహించగల సామర్థ్యం కలిగి ఉంది, కొన్ని రోజుల వ్యవధిలో అనేక మిలియన్ సంవత్సరాల మానవ చరిత్రను అనుకరించడం సాధ్యమవుతుంది. కానీ క్వాంటం కంప్యూటర్లు ప్రస్తుతం ఉన్న వాటి కంటే మిలియన్ల రెట్లు వేగంగా పని చేస్తాయి. యాభై, వంద సంవత్సరాలలో కంప్యూటర్లు ఏ పారామితులను కలిగి ఉంటాయి?

ఇప్పుడు ఒక నిర్దిష్ట నాగరికత అనేక బిలియన్ల సంవత్సరాలుగా అభివృద్ధి చెందుతోందని ఊహించుకోండి మరియు దానితో పోల్చితే, కేవలం కొన్ని వేల మంది మాత్రమే ఉన్న మాది కేవలం నవజాత శిశువు మాత్రమే. అత్యంత అభివృద్ధి చెందిన ఈ జీవులు మన ప్రపంచాన్ని అనుకరించే కంప్యూటర్ లేదా మరేదైనా యంత్రాన్ని సృష్టించగలవని మీరు అనుకుంటున్నారా? మాతృకను సృష్టించడం సాధ్యమేనా అనే ప్రశ్న, సూత్రప్రాయంగా, సానుకూలంగా పరిష్కరించబడింది (esoreiter.ru).

మాతృకను ఎవరు మరియు ఎందుకు సృష్టిస్తారు?

కాబట్టి, మాతృకను సృష్టించవచ్చు; మన నాగరికత కూడా దీనికి దగ్గరగా వచ్చింది. కానీ మరొక ప్రశ్న తలెత్తుతుంది: నైతికత కోణం నుండి, ఈ చర్య పూర్తిగా చట్టపరమైనది మరియు సమర్థించబడదు కాబట్టి దీన్ని ఎవరు అనుమతించారు. ఈ మాయ ప్రపంచంలో ఏదైనా తప్పు జరిగితే? అటువంటి మాతృక సృష్టికర్త చాలా బాధ్యత తీసుకోవడం లేదా?

మరోవైపు, మేము చట్టవిరుద్ధంగా మాట్లాడటానికి, సృష్టించిన మాతృకలో జీవిస్తున్నామని భావించవచ్చు - ఈ విధంగా సరదాగా గడిపే వ్యక్తి, అందువలన అతని వర్చువల్ గేమ్ యొక్క నైతికతను కూడా ప్రశ్నించడు.

అటువంటి అవకాశం కూడా ఉంది: కొన్ని అత్యంత అభివృద్ధి చెందిన సమాజం శాస్త్రీయ ప్రయోజనాల కోసం ఈ అనుకరణను ప్రారంభించింది, ఉదాహరణకు, వాస్తవ ప్రపంచంలో ఏమి మరియు ఎందుకు తప్పు జరిగిందో తెలుసుకోవడానికి మరియు తదనంతరం పరిస్థితిని సరిదిద్దడానికి రోగనిర్ధారణ పరీక్షగా.

మ్యాట్రిక్స్ దాని లోపాల ద్వారా వెల్లడి చేయబడింది

వాస్తవికత యొక్క తగినంత అధిక-నాణ్యత అనుకరణ విషయంలో, మాతృక లోపల ఎవరూ ఇది కృత్రిమ ప్రపంచం అని కూడా అర్థం చేసుకోలేరు. కానీ ఇక్కడ సమస్య ఉంది: ఏదైనా ప్రోగ్రామ్, అత్యంత అధునాతనమైనది కూడా విఫలమవుతుంది.

వీటిని మనం హేతుబద్ధంగా వివరించలేకపోయినా, మనం నిరంతరం గమనిస్తూనే ఉంటాం. ఉదాహరణకు, డెజా వు ప్రభావం, మనం ఇప్పటికే కొన్ని పరిస్థితులలో జీవించినట్లు మనకు అనిపించినప్పుడు, కానీ సూత్రప్రాయంగా ఇది సాధ్యం కాదు. అనేక ఇతర రహస్యమైన వాస్తవాలు మరియు దృగ్విషయాలకు కూడా ఇది వర్తిస్తుంది. చెప్పండి, ప్రజలు ఎక్కడ జాడ లేకుండా అదృశ్యమవుతారు, మరియు కొన్నిసార్లు సాక్షుల ముందు? కొంతమంది అపరిచితుడు అకస్మాత్తుగా రోజుకు చాలాసార్లు మమ్మల్ని ఎందుకు కలవడం ప్రారంభిస్తాడు? ఒకే సమయంలో ఒక వ్యక్తి అనేక ప్రదేశాలలో ఎందుకు కనిపిస్తాడు? మరియు ప్రజల జ్ఞాపకార్థం ఎన్ని వివరించబడని విషయాలు నిల్వ చేయబడ్డాయి? ..

మాతృక గణితశాస్త్రంపై ఆధారపడి ఉంటుంది

మనం జీవిస్తున్న ప్రపంచాన్ని బైనరీ కోడ్‌గా సూచించవచ్చు. సాధారణంగా, యూనివర్స్ శబ్ద భాష కంటే గణితశాస్త్రం ద్వారా బాగా వివరించబడింది, ఉదాహరణకు, హ్యూమన్ జీనోమ్ ప్రాజెక్ట్ అమలు సమయంలో మన DNA కూడా కంప్యూటర్ సహాయంతో పరిష్కరించబడింది.

సూత్రప్రాయంగా, ఈ జన్యువు ఆధారంగా, వర్చువల్ వ్యక్తిని సృష్టించడం సాధ్యమవుతుందని ఇది మారుతుంది. మరియు అటువంటి షరతులతో కూడిన వ్యక్తిత్వాన్ని నిర్మించడం సాధ్యమైతే, అది మొత్తం ప్రపంచం అని అర్థం (కంప్యూటర్ యొక్క శక్తి మాత్రమే ప్రశ్న).

మాతృక దృగ్విషయం యొక్క చాలా మంది పరిశోధకులు ఎవరైనా ఇప్పటికే అలాంటి ప్రపంచాన్ని సృష్టించారని ఊహిస్తారు మరియు ఇది ఖచ్చితంగా మనం నివసించే అనుకరణ. అదే గణితాన్ని ఉపయోగించి, శాస్త్రవేత్తలు ఇది నిజంగా జరిగిందో లేదో తెలుసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. అయితే, వారు కేవలం అంచనాలను మాత్రమే వ్యక్తం చేస్తున్నారు ...

మ్యాట్రిక్స్ ప్రూఫ్‌గా ఆంత్రోపిక్ ప్రిన్సిపల్

భూమిపై, కొన్ని అపారమయిన మార్గంలో, జీవితానికి అనువైన పరిస్థితులు సృష్టించబడిందని శాస్త్రవేత్తలు చాలాకాలంగా ఆశ్చర్యపోతున్నారు (మానవ సూత్రం). మన సౌర వ్యవస్థ కూడా ప్రత్యేకమైనది! అదే సమయంలో, అత్యంత శక్తివంతమైన టెలిస్కోప్‌ల ద్వారా పరిశీలించదగిన విశ్వంలో, అలాంటిదేమీ లేదు.

ప్రశ్న తలెత్తుతుంది: ఈ పరిస్థితులు మనకు ఎందుకు బాగా సరిపోతాయి? బహుశా అవి కృత్రిమంగా సృష్టించబడ్డాయా? ఉదాహరణకు, యూనివర్సల్ స్కేల్‌లో కొన్ని ప్రయోగశాలలో?

ఇంకా, మనం ఉన్న నమూనా యొక్క మరొక వైపు, వ్యక్తులు కూడా ఉండకపోవచ్చు, కానీ వాటి రూపాన్ని, నిర్మాణం, స్థితిని మనం ఊహించడం కూడా కష్టం. మరియు ఈ కార్యక్రమంలో ఈ ఆట యొక్క పరిస్థితుల గురించి బాగా తెలిసిన గ్రహాంతరవాసులు ఉండవచ్చు లేదా దాని కండక్టర్లు (నియంత్రకాలు) కూడా ఉండవచ్చు - "ది మ్యాట్రిక్స్" చిత్రాన్ని గుర్తుంచుకోండి. అందుకే ఈ అనుకరణలో వారు ఆచరణాత్మకంగా సర్వశక్తిమంతులు...

ఆంత్రోపిక్ సూత్రం ఫెర్మీ పారడాక్స్‌ను ప్రతిధ్వనిస్తుంది, దీని ప్రకారం అనంత విశ్వంలో మనలాంటి అనేక ప్రపంచాలు ఉండాలి. మరియు అదే సమయంలో మనం విశ్వంలో ఒంటరిగా ఉన్నారనే వాస్తవం విచారకరమైన ఆలోచనకు దారితీస్తుంది: మేము మాతృకలో ఉన్నాము మరియు దాని సృష్టికర్త అటువంటి దృష్టాంతంలో ఆసక్తి కలిగి ఉన్నాడు - “మనస్సు యొక్క ఒంటరితనం” ...

మాతృక యొక్క రుజువుగా సమాంతర ప్రపంచాలు

మల్టీవర్స్ యొక్క సిద్ధాంతం - అన్ని సాధ్యం పారామితుల యొక్క అనంతమైన సెట్‌తో సమాంతర విశ్వాల ఉనికి - మాతృక యొక్క మరొక పరోక్ష రుజువు. మీ కోసం తీర్పు చెప్పండి: ఈ విశ్వాలన్నీ ఎక్కడ నుండి వచ్చాయి మరియు అవి విశ్వంలో ఏ పాత్ర పోషిస్తాయి?

అయినప్పటికీ, మేము వాస్తవికత యొక్క అనుకరణను అనుమతించినట్లయితే, సారూప్య ప్రపంచాలు చాలా అర్థమయ్యేలా ఉంటాయి: ఇవి వివిధ వేరియబుల్స్‌తో కూడిన అనేక నమూనాలు, ఇవి మాతృక సృష్టికర్త ఉత్తమ ఫలితాన్ని పొందడానికి ఒకటి లేదా మరొక దృష్టాంతాన్ని పరీక్షించాల్సిన అవసరం ఉంది. .

దేవుడు మాతృకను సృష్టించాడు

ఈ సిద్ధాంతం ప్రకారం, మా మ్యాట్రిక్స్ ఆల్మైటీచే సృష్టించబడింది మరియు కంప్యూటర్ గేమ్‌లలో మనం వర్చువల్ రియాలిటీని సృష్టించిన విధంగానే: బైనరీ కోడ్‌ని ఉపయోగించడం. అదే సమయంలో, సృష్టికర్త వాస్తవ ప్రపంచాన్ని అనుకరించడమే కాకుండా, సృష్టికర్త యొక్క భావనను ప్రజల స్పృహలో ఉంచాడు. అందువల్ల అనేక మతాలు, మరియు ఉన్నత శక్తులపై విశ్వాసం మరియు దేవుని ఆరాధన.

ఈ ఆలోచనకు సృష్టికర్త యొక్క వివరణలో తేడాలు ఉన్నాయి. సర్వశక్తిమంతుడు కేవలం ప్రోగ్రామర్ అని కొందరు నమ్ముతారు, అయినప్పటికీ ఒక వ్యక్తికి అందుబాటులో లేని అత్యున్నత స్థాయి, అతను సార్వత్రిక స్థాయి సూపర్ కంప్యూటర్‌ను కూడా కలిగి ఉంటాడు.

మరికొందరు దేవుడు ఈ విశ్వాన్ని వేరే విధంగా సృష్టిస్తాడని నమ్ముతారు, ఉదాహరణకు, కాస్మిక్ లేదా - మన అవగాహనలో - ఆధ్యాత్మికం. ఈ సందర్భంలో, ఈ ప్రపంచం కూడా, సాగదీయినప్పటికీ, మాతృకగా పరిగణించబడుతుంది, అయితే వాస్తవ ప్రపంచాన్ని ఏది పరిగణించాలో స్పష్టంగా తెలియదా? ..

మాతృక వెలుపల ఏమిటి?

ప్రపంచాన్ని మాతృకగా పరిగణించి, సహజంగా మనల్ని మనం ప్రశ్నించుకుంటాము: దానికి మించినది ఏమిటి? ప్రోగ్రామర్‌లతో చుట్టుముట్టబడిన సూపర్ కంప్యూటర్ - అనేక మ్యాట్రిక్స్ ప్రోగ్రామ్‌ల సృష్టికర్తలు?

అయితే, ఈ ప్రోగ్రామర్లు తాము నిజమైనవి కాకపోవచ్చు, అంటే విశ్వం వెడల్పు (ఒక ప్రోగ్రామ్‌లోని అనేక సమాంతర ప్రపంచాలు) మరియు లోతు (అనుకరణ యొక్క అనేక పొరలు) రెండింటిలోనూ అనంతంగా ఉండవచ్చు. ఈ సిద్ధాంతాన్ని ఆక్స్‌ఫర్డ్ తత్వవేత్త నిక్ బోస్ట్రోమ్ తన కాలంలో ముందుకు తెచ్చాడు, మన మాతృకను సృష్టించిన జీవులు తమను తాము రూపొందించుకోవచ్చని విశ్వసించారు మరియు ఈ మానవానంతర సృష్టికర్తలు కూడా - మరియు ప్రకటన అనంతం. ది థర్టీన్త్ ఫ్లోర్ చిత్రంలో మనం ఇలాంటివి చూస్తాము, అయితే అక్కడ రెండు స్థాయిల అనుకరణ మాత్రమే చూపబడింది.

ప్రధాన ప్రశ్న మిగిలి ఉంది: వాస్తవ ప్రపంచాన్ని ఎవరు సృష్టించారు, మరియు సాధారణంగా, అది ఉనికిలో ఉందా? కాకపోతే, ఈ స్వయం సమూహ మాతృకలను ఎవరు సృష్టించారు? అయితే, మీరు ఈ ప్రకటన అనంతంగా వాదించవచ్చు. అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నించడం ఒక్కటే: ఈ ప్రపంచం మొత్తం దేవుడిచే సృష్టించబడితే, దేవుణ్ణి ఎవరు సృష్టించారు? మనస్తత్వవేత్తల ప్రకారం, అటువంటి అంశాలపై నిరంతర ప్రతిబింబం మనోరోగచికిత్స ఆసుపత్రికి ప్రత్యక్ష మార్గం ...

మ్యాట్రిక్స్ అనేది చాలా లోతైన భావన

కొంతమంది పరిశోధకులకు ఒక ప్రశ్న ఉంది: అంతులేని విశ్వాల గురించి ప్రస్తావించకుండా, బహుళ-బిలియన్-డాలర్ వ్యక్తులతో ఈ సంక్లిష్ట మాతృక ప్రోగ్రామ్‌లన్నింటినీ సృష్టించడం విలువైనదేనా? బహుశా ప్రతిదీ చాలా సరళంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే ప్రతి వ్యక్తి నిర్దిష్ట వ్యక్తులతో మరియు పరిస్థితులతో మాత్రమే సంకర్షణ చెందుతాడు. అయితే, ప్రధాన పాత్రతో పాటు, మీరు, ఇతర వ్యక్తులందరూ నకిలీలైతే? అన్నింటికంటే, కొన్ని మానసిక మరియు భావోద్వేగ ప్రయత్నాలతో, ఒక వ్యక్తి తన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచాన్ని సమూలంగా మార్చగలడని యాదృచ్చికం కాదు. ప్రతి వ్యక్తికి తన స్వంత ప్రపంచం, అతని స్వంత మాతృక లేదా మనలో ప్రతి ఒక్కరు మాత్రమే మ్యాట్రిక్స్‌లో ఉన్న ఏకైక ఆటగాడు అని తేలింది. మరియు ఆ ఆటగాడు మీరే! మరియు మీరు ప్రస్తుతం చదువుతున్న అనుకరణ కథనం కూడా మీ చుట్టూ ఉన్న అన్నిటిలాగే మీరు అభివృద్ధి చేయవలసిన (లేదా ప్లే) కోడ్‌ని కలిగి ఉంది.

వాస్తవానికి, రెండోదానిని నమ్మడం చాలా కష్టం, ఎందుకంటే ఈ సందర్భంలో లోతు మరియు వెడల్పులో మాత్రమే కాకుండా, ఇతర పరిమాణాల అనంతంలో కూడా అనంతమైన అనేక మాత్రికలు ఉన్నాయి, వాటి గురించి మనకు ఇంకా తెలియదు. అయితే, వీటన్నింటి వెనుక ఒక సూపర్‌ప్రోగ్రామర్ ఉన్నాడని మీరే ఒప్పించగలరు. అయితే అతను సర్వశక్తిమంతుడికి ఎలా భిన్నంగా ఉంటాడు? మరి దాని పైన ఎవరున్నారు? సమాధానం లేదు, మరియు ఒకటి ఉంటుందా? ..

జీవితంలోని కొన్ని వింత క్షణాలు మనలో సందేహాన్ని కలిగిస్తాయి: “బహుశా మనం మ్యాట్రిక్స్‌లో జీవిస్తున్నామా? మీరు చూసినది లోపం (ప్రోగ్రామ్ వైఫల్యం)? Reddit మరియు Imgurలో మీకు ఆసక్తికరంగా అనిపించే కొన్ని విచిత్రమైన మరియు ఫన్నీ విషయాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి.

1. చికెన్ లేదా రొయ్య?

“నేను మరియు నా స్నేహితుడు ఒక చైనీస్ రెస్టారెంట్‌లో ఉన్నాము మరియు భోజనం కోసం చికెన్ మరియు రొయ్యలను ఆర్డర్ చేసాము. మేం కూర్చొని ఫుడ్ బాక్స్ లు టేబుల్ మీద పెట్టాం. అతను తన కంటైనర్ తెరిచాడు, అక్కడ నూడుల్స్, రొయ్యలు మరియు ఫ్రైడ్ రైస్ ఉన్నాయి. మూత మూసి మరో పెట్టె తెరిచాడు. రొయ్యలు, నూడుల్స్ మరియు ఫ్రైడ్ రైస్ కూడా ఉన్నాయి.

"వారు ఆర్డర్‌లను కలిపారని నేను అనుకుంటున్నాను," అని నా స్నేహితుడు చెప్పినప్పుడు నేను చెప్పబోతున్నాను, "వారు పొరపాటు చేసి మాకు రెండు సేర్విన్గ్స్ ఇచ్చినట్లు కనిపిస్తోంది..." ఆపై అతను మళ్లీ మొదటి పెట్టెను తెరిచాడు. లోపల చికెన్, వైట్ రైస్ మరియు ఎగ్ రోల్ ఉన్నాయి. అతను స్తంభించిపోయి నా వైపు చూశాడు, నేను అతని వైపు చూశాను. మేము దిగ్భ్రాంతి చెందాము మరియు మేము మా స్పృహలోకి వచ్చేలోపు ఐదు నిమిషాలు మౌనంగా కూర్చున్నాము.

2. బస్సులో లోపం?

ముగ్గురు అమ్మాయిలు ఒకే బట్టలతో ఒకరికొకరు ఎంత తరచుగా ఉంటారు?

3. "నేను ఎవరు అని నేను ఆశ్చర్యపోతున్నాను?"

“నేను చేపల మార్కెట్‌లో సేల్స్‌మ్యాన్‌గా ఉండే (ఆత్మాత్మకంగా) సుదీర్ఘ నిజ జీవిత కలని కలిగి ఉన్నాను. నిద్రలో పొద్దున్నే లేవడం, బట్టలు వేసుకోవడం, ఉదయం పనులు చేయడం, టీ తాగడం మరియు రేవులకు వెళ్లడం నాకు గుర్తుంది. అక్కడ నేను ఒక చేపను కొని, దానిని ఒక బుట్టలో వేసి, ఐస్ కోసం వెళ్ళాను. చేప చాలా ఫ్రెష్ కాకపోవడంతో బేరం కూడా పెట్టాను. అప్పుడు నేను మార్కెట్‌లోని నా స్థలానికి వెళ్లి రోజంతా చేపలు అమ్మాను.

ఇది చాలా వాస్తవమైనది. నేను స్నేహితులతో మాట్లాడాను, చవకైన సిగరెట్లు తాగాను, కస్టమర్‌లతో బేరమాడాను, భోజనం చేసాను, టీ తాగాను మరియు రోజంతా జీవించాను. సాయంత్రం చేతులు కడుక్కొని వచ్చే ఆదాయం లెక్క కట్టి అద్దె కట్టి ఇంటికి వెళ్లాను. నేను కూడా వ్యాపారం చేసే కూరగాయలు, బియ్యంతో అమ్మడానికి సమయం లేని చేపలు వండుకున్నాను. నేను మళ్ళీ నా టీ తాగాను, రిలాక్స్ అయ్యాను, ఆపై వేడి స్నానం చేసాను. స్నానంలో పడి, నేను ధూమపానం చేసాను, ఆపై మంచానికి వెళ్ళాను.

మరుసటి రోజు ఉదయం నేను విశ్రాంతి తీసుకున్నాను, తాజా క్యాచ్ కొనడానికి రేవులకు వెళ్లడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాను ... అయినప్పటికీ, నేను నా ఇంట్లో, నా భార్య పక్కనే ఉన్నాను. నా ట్రక్ వీధిలో ఆపి ఉంది. శనివారం సెలవు దినం. నా భార్య మరియు నేను స్కీయింగ్ చేయడానికి ఒరెగాన్‌కు వెళ్తున్నాము. అప్పటికే కారు లోడ్ అయింది. చాలా విచిత్రం ... ఒక కలలో, నేను వివాహం చేసుకోలేదు మరియు ధూమపానం చేసాను (వాస్తవానికి, నేను ధూమపానం చేయను). నా సుదీర్ఘ నిద్రలో, నేను చైనీస్ అనర్గళంగా మాట్లాడాను. అవును, నా కలలో నేను చైనీస్.

నేను నిజానికి పెద్ద, వెంట్రుకల తెల్లని వ్యక్తిని. నేను స్పానిష్ బాగా మాట్లాడతాను మరియు నాకు కొంచెం రష్యన్ తెలుసు, కానీ నేను ఎప్పుడూ... ఇది చాలా వింతగా ఉంది. నేనెప్పుడూ చేపల మార్కెట్‌లో పని చేయలేదు.

నేను ఎవరు అని నేను ఆశ్చర్యపోతున్నాను? అది ఏమిటో నేను ఆశ్చర్యపోతున్నాను?

4. కాలిబాటపై లోపం?

సాధారణ జీవితంలో ఇటువంటి పునరావృతం ఎంత తరచుగా జరుగుతుంది?

5. దాదాపు ఒకే రకమైన లైసెన్స్ ప్లేట్‌లతో ఒకేలాంటి కార్లను చూసే అవకాశాలు ఏమిటి?


6. ఫ్రెంచ్ భాషలో ఆకస్మిక పటిమ

“కొన్ని సంవత్సరాల క్రితం నేను నా (ఇప్పుడు మాజీ) స్నేహితురాలితో ఉన్నాను. పొద్దున్నే లేవగానే స్వచ్ఛమైన ఫ్రెంచ్ భాషలో చిన్నగా కబుర్లు చెప్పుకున్నాం. నేను లేచి, స్నానానికి వెళ్లి, మాలో ఎవరికీ ఫ్రెంచ్ రాదని అకస్మాత్తుగా గ్రహించాను. నేను స్నానం చేసి బయటకు రాగానే, నా స్నేహితుడి గురించి అడిగాను. ఆమె గుర్తుకు వచ్చింది, కానీ నేను అంత ఇబ్బంది పడలేదు. నాకు ఫ్రెంచ్ తెలియదు కాబట్టి మనం ఏమి మాట్లాడుకున్నామో కూడా నాకు గుర్తులేదు. మెదడు ఒక విచిత్రమైన విషయం."

రెడ్డిట్‌లోని మరొక వినియోగదారు పోస్ట్‌పై ఇలా వ్యాఖ్యానించారు: “నేను క్రిస్మస్ ఈవ్‌లో పారిస్‌లో ఉన్నాను మరియు నైట్‌క్లబ్‌కి వెళ్లాను. నేను చాలా తాగాను మరియు క్లబ్ నుండి ఒక అమ్మాయితో టాక్సీలో దూకుతాను. నేను ఫ్రెంచ్‌లో ఎంత అనర్గళంగా మాట్లాడుతున్నాను అని ఆమె ఆశ్చర్యపోయానని ఆమె ఉదయం చెప్పింది. నాకు ఫ్రెంచ్ అస్సలు రాదు అని చెప్పాను. కానీ నేను టాక్సీ డ్రైవర్‌తో దాదాపు 30 నిమిషాల పాటు ఖచ్చితమైన ఫ్రెంచ్‌లో చాట్ చేశానని ఆమె నాకు హామీ ఇచ్చింది.

7. ఆకాశంలో లోపం?

ఎవరైనా చెట్లను కత్తిరించారా?

జనాదరణ పొందిన కుట్ర సిద్ధాంతాలలో ఒకటి మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం వాస్తవానికి వర్చువల్ రూపంలో మాత్రమే ఉందని పేర్కొంది. అలాంటప్పుడు, ఇది కేవలం మాతృక మాత్రమేనని, వాస్తవ వాస్తవికత కాదని ఎలా నిరూపించాలి? సోషల్ నెట్‌వర్క్‌లు మరియు ఫోరమ్‌లలో, వారు "సాఫ్ట్‌వేర్ వైఫల్యం"ని చూశారని నమ్మే వ్యక్తుల కథనాలను మీరు కనుగొనవచ్చు ...

మ్యాట్రిక్స్‌లో లోపం: ఉదాహరణలు

కాబట్టి, అతను మరియు ఒక స్నేహితుడు ఒకసారి చైనీస్ రెస్టారెంట్‌కు వెళ్లినట్లు వినియోగదారులలో ఒకరు నివేదించారు. అక్కడ లంచ్‌కి అన్నం, ఎగ్ రోల్స్‌తో చికెన్‌ ఆర్డర్‌ చేశారు. అయితే వినియోగదారుడి స్నేహితుడు తన కంటైనర్‌ను తెరిచి చూడగా, చికెన్ లేదు, కానీ రొయ్యలు, నూడుల్స్ మరియు ఫ్రైడ్ రైస్ ఉన్నాయి. కథకుడి కంటైనర్‌లో అదే ఉంది. వారు ఆర్డర్‌లను మిక్స్ చేశారని స్నేహితులు ఇప్పటికే నిర్ణయించుకున్నారు.

కానీ ఆ కథకుడి స్నేహితుడు కొన్ని కారణాల వల్ల మళ్ళీ తన కంటైనర్‌ను తెరిచాడు. అందులో చికెన్, వైట్ రైస్, ఎగ్ రోల్ ఉన్నాయి. ఇద్దరూ షాక్ అయ్యారు...

మరొక ఫోరమ్ సందర్శకుడు తనకు ఒకప్పుడు చాలా వాస్తవిక కల ఉందని చెప్పాడు. కలలో, అతను చేపల వ్యాపారి. అతను అన్ని వివరాలను చాలా వివరంగా జ్ఞాపకం చేసుకున్నాడు: అతను ఉదయాన్నే నిద్రలేచి, తన ఇంటి పనులను తిరిగి చేసాడు, అల్పాహారం తీసుకున్నాడు మరియు రేవులకు వెళ్ళాడు, అక్కడ అతను మత్స్యకారుల నుండి ఒక క్యాచ్‌ను అమ్మకానికి కొన్నాడు. అదే సమయంలో, చేప చాలా తాజాగా లేనందున నేను బేరం చేసాను. అప్పుడు ఆ వ్యక్తి మార్కెట్‌కి వెళ్లి రోజంతా వ్యాపారం...

"ఇది చాలా వాస్తవమైనది," కథకుడు గుర్తుచేసుకున్నాడు. "నేను స్నేహితులతో మాట్లాడాను, చౌకైన సిగరెట్లు తాగాను, కస్టమర్లతో బేరమాడాను, భోజనం చేసాను, టీ తాగాను మరియు రోజంతా జీవించాను. సాయంత్రం నేను చేతులు కడుక్కొని, వచ్చిన మొత్తాన్ని లెక్కించాను, చెల్లించాను. అద్దెకు తీసుకుని ఇంటికి వెళ్ళాను."నేను కూరగాయలు మరియు బియ్యంతో అమ్మడానికి సమయం లేని కొన్ని చేపలను వండుకున్నాను, నేను కూడా వ్యాపారం చేసాను. నేను మళ్ళీ టీ తాగాను, రిలాక్స్ అయ్యాను, ఆపై వేడి స్నానం చేసాను. స్నానంలో పడుకుని, పొగ త్రాగాను, ఆపై పడుకున్నాడు."

మరుసటి రోజు ఉదయం నిద్రలేచి, ఆ వ్యక్తి చేపల కోసం రేవులకు తిరిగి వెళ్లబోతున్నాడు, కానీ అది ఒక కల అని మరియు అతను వృత్తిరీత్యా చేపల వ్యాపారి కాదని కనుగొన్నాడు. కలలో, అతను అవివాహితుడు, కానీ నిజ జీవితంలో అతనికి ఒక భార్య ఉంది.

ఆ రోజు సెలవు దినం కావడంతో ఈ జంట ఒరెగాన్‌కు స్కీయింగ్‌కు వెళ్లాలని ప్లాన్ చేసుకున్నారు. ఒక కలలో, ఒక వ్యక్తి ధూమపానం చేసాడు, కానీ నిజ జీవితంలో - లేదు. మరియు ముఖ్యంగా - ఒక కలలో అతను చైనీస్ మరియు చైనీస్ మాట్లాడాడు, కానీ వాస్తవానికి అతను ఒక అమెరికన్ మరియు ఆంగ్లంలో మాట్లాడాడు. అదనంగా, అతను స్పానిష్ మరియు కొద్దిగా రష్యన్ తెలుసు ... "ఇది చాలా వింతగా ఉంది. నేను చేపల మార్కెట్‌లో ఎప్పుడూ పని చేయలేదు," అని సందేశం యొక్క రచయిత వ్రాస్తాడు.

చాలా కథలు అకస్మాత్తుగా మేల్కొన్న విదేశీ భాషల జ్ఞానంతో అనుసంధానించబడి ఉన్నాయి. కాబట్టి, వినియోగదారుల్లో ఒకరు ఇలా గుర్తుచేసుకున్నారు: “కొన్ని సంవత్సరాల క్రితం నేను నా (ఇప్పుడు మాజీ) స్నేహితురాలితో ఉన్నాను. ఉదయం మేల్కొన్నప్పుడు, మేము స్వచ్ఛమైన ఫ్రెంచ్‌లో కొంచెం కబుర్లు చెప్పుకున్నాము, నేను లేచి, స్నానానికి వెళ్లి, అకస్మాత్తుగా గ్రహించాను. మాలో ఫ్రెంచ్ మాట్లాడేవారు.

నేను స్నానం చేసి బయటకు రాగానే, నా స్నేహితుడి గురించి అడిగాను. ఆమె గుర్తుకు వచ్చింది, కానీ నేను అంత ఇబ్బంది పడలేదు. నాకు ఫ్రెంచ్ తెలియదు కాబట్టి మనం ఏమి మాట్లాడుకున్నామో కూడా నాకు గుర్తులేదు. మెదడు ఒక విచిత్రమైన విషయం."

మరియు ఈ పోస్ట్‌పై మరొక వినియోగదారు యొక్క వ్యాఖ్య ఇక్కడ ఉంది: "నేను క్రిస్మస్ ఈవ్‌లో ప్యారిస్‌లో ఉన్నాను మరియు నైట్‌క్లబ్‌కి వెళ్ళాను. నేను చాలా డ్రింక్స్ తాగాను మరియు క్లబ్ నుండి ఒక అమ్మాయితో టాక్సీలో దూకాను. ఆమె ఉదయం చెప్పింది. నేను ఫ్రెంచ్‌ని ఎంత అనర్గళంగా మాట్లాడతాను అని ఆశ్చర్యపోయాను. నాకు ఫ్రెంచ్ అస్సలు రాదని నేను ఆమెకు చెప్పాను. అయితే నేను ఒక టాక్సీ డ్రైవర్‌తో దాదాపు 30 నిమిషాల పాటు ఖచ్చితమైన ఫ్రెంచ్‌లో చాట్ చేశానని ఆమె నాకు హామీ ఇచ్చింది."

"వైఫల్యం" ఫలితంగా మనం మరొక "ప్రోగ్రామ్" లోకి విసిరివేయబడ్డాము, అక్కడ మేము రెస్టారెంట్‌లో ఇతర వంటకాలను ఆర్డర్ చేస్తాము, పూర్తిగా భిన్నమైన జీవితాన్ని గడుపుతున్నాము లేదా తెలియని భాషలను మాట్లాడగలము. ఈ జీవితంలో మనం. కానీ మేము దానిని "కల" లేదా "తప్పు"గా గ్రహిస్తాము ...

సరిగ్గా ఒకే దుస్తులలో ఉన్న వ్యక్తుల ఫోటోలు, ఒకరికొకరు పరిచయం లేనివి, వెబ్‌లో కూడా ప్రచురించబడ్డాయి. ఒక చిత్రం సరిగ్గా ఒకే సంఖ్యలతో రెండు కార్లను చూపుతుంది. ఫోటో రచయితల ప్రకారం, ఇది మ్యాట్రిక్స్‌కు అనుకూలంగా వాదనలుగా కూడా పరిగణించబడుతుంది ...

మా మాతృక ఒక అధునాతన నాగరికతచే సృష్టించబడింది

తిరిగి 2003లో, స్వీడిష్ ట్రాన్స్‌హ్యూమనిస్ట్ తత్వవేత్త నిక్ బోస్ట్రోమ్ మన వాస్తవికత ఒక అనుకరణ అని సూచించారు, అభివృద్ధి యొక్క ఉన్నత దశకు చేరుకున్న నాగరికతచే నిర్వహించబడిన కంప్యూటర్ అనుకరణల ఫలితం. మరియు 2012 లో, జర్మనీ మరియు యునైటెడ్ స్టేట్స్ నుండి భౌతిక శాస్త్రవేత్తల బృందం దీనిని ప్రయోగాత్మకంగా ఎలా పరీక్షించాలో కనుగొన్నారు. భవిష్యత్ కంప్యూటర్లు క్వాంటం ఆధారంగా పనిచేస్తాయనే వాస్తవం నుండి వారు ముందుకు సాగారు.

ఈ సందర్భంలో, అనుకరణ వాస్తవికత యొక్క ప్రాదేశిక "కణాల" యొక్క రిజల్యూషన్ పరిమితి అనంతం కాదు. నిజానికి, కాస్మిక్ రేడియేషన్ యొక్క శక్తులను పరిమితం చేసే గ్రీసెన్ - జాట్సెపిన్ - కుజ్మిన్ పరిమితి ఉంది. మరియు మానవత్వం సుమారు 140 సంవత్సరాలలో మన వంటి పారామితుల స్థలాన్ని మోడల్ చేయడం నేర్చుకుంటుంది.

కాబట్టి విశ్వం ఒకదానికొకటి మోడల్ చేసే అనేక వాస్తవాలను కలిగి ఉండే అవకాశం ఉంది. మరియు వాస్తవికత ఏది, అది తెలియదు ...

మార్గరీట ట్రోయిట్సినా

మన వాస్తవ ప్రపంచం అస్సలు నిజం కాకపోవచ్చు అని మీరు ఎప్పుడైనా అనుకున్నారా? మన చుట్టూ ఉన్నదంతా ఎవరో కనిపెట్టిన భ్రమ అయితే ఎలా ఉంటుంది? ఇది కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్ పరికల్పన చెబుతుంది. ఈ సిద్ధాంతాన్ని తీవ్రంగా పరిగణించడం విలువైనదేనా లేదా అది ఎవరి ఊహకు సంబంధించినది, దీనికి ఆధారం లేదు అని అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిద్దాం.

"అతను మీ భ్రమ": అనుకరణ పరికల్పన ఎలా కనిపించింది

మన ప్రపంచం కేవలం భ్రమ అనే ఆలోచన ఇటీవలే కనిపించిందని అనుకోవడం పూర్తిగా తప్పు. ఈ ఆలోచన ప్లేటోచే వ్యక్తీకరించబడింది (వాస్తవానికి, వేరే రూపంలో, కంప్యూటర్ అనుకరణను సూచించడం లేదు). అతని అభిప్రాయం ప్రకారం, ఆలోచనలు మాత్రమే నిజమైన భౌతిక విలువను కలిగి ఉంటాయి, మిగతావన్నీ కేవలం నీడ మాత్రమే. అరిస్టాటిల్ ఇలాంటి అభిప్రాయాలను పంచుకున్నాడు. ఆలోచనలు భౌతిక వస్తువులలో మూర్తీభవించాయని అతను నమ్మాడు, కాబట్టి, ప్రతిదీ అనుకరణ.

17వ శతాబ్దానికి చెందిన ఫ్రెంచ్ తత్వవేత్త రెనే డెస్కార్టెస్ "కొంతమంది చెడ్డ మేధావి, చాలా శక్తివంతమైన మరియు మోసానికి గురవుతారు" అని ప్రకటించాడు, మానవజాతి ప్రజల చుట్టూ ఉన్నదంతా నిజమైన భౌతిక ప్రపంచం అని భావించేలా చేసింది, వాస్తవానికి, మన వాస్తవికత కేవలం ఒక ఫాంటసీ. ఈ మేధావి.

అనుకరణ సిద్ధాంతం యొక్క ఆలోచన సుదూర గతంలో పాతుకుపోయినప్పటికీ, సమాచార సాంకేతికత అభివృద్ధితో సిద్ధాంతం యొక్క ఉచ్ఛస్థితి ఏర్పడింది. కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్ అభివృద్ధిలో ప్రధాన పదాలలో ఒకటి "వర్చువల్ రియాలిటీ". ఈ పదాన్ని 1989లో జారోన్ లానియర్ రూపొందించారు. వర్చువల్ రియాలిటీ అనేది ఒక రకమైన కృత్రిమ ప్రపంచం, ఇక్కడ వ్యక్తి ఇంద్రియాల ద్వారా మునిగిపోతాడు. వర్చువల్ రియాలిటీ ప్రభావం మరియు ఈ ప్రభావాలకు ప్రతిచర్యలు రెండింటినీ అనుకరిస్తుంది.

ఆధునిక ప్రపంచంలో, కృత్రిమ మేధస్సు అభివృద్ధి సందర్భంలో అనుకరణ సిద్ధాంతం ఎక్కువగా చర్చనీయాంశంగా మారుతోంది. 2016లో, నీల్ డి గ్రాస్సే టైసన్, ఒక అమెరికన్ ఖగోళ భౌతిక శాస్త్రవేత్త, భౌతికశాస్త్రంలో Ph.D. నిర్వహించారు. చర్చఅనుకరణ పరికల్పనపై శాస్త్రవేత్తలు మరియు పరిశోధకులతో. ఎలోన్ మస్క్ కూడా అనుకరణ సిద్ధాంతాన్ని విశ్వసిస్తున్నట్లు పేర్కొన్నారు. అతని ప్రకారం, మన "వాస్తవికత" ప్రాథమికంగా ఉండే అవకాశం చాలా తక్కువ, కానీ అది మానవాళికి మరింత మంచిది. అదే 2016 సెప్టెంబరులో, బ్యాంక్ ఆఫ్ అమెరికా వినియోగదారులకు ఒక విజ్ఞప్తిని జారీ చేసింది, దీనిలో వారు 20-50% సంభావ్యతతో మా వాస్తవికత మాతృక అని హెచ్చరించారు.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

అనుకరణ పరికల్పన: ఇది ఎలా పనిచేస్తుంది

మీరు ఎంతకాలంగా కంప్యూటర్ గేమ్స్ ఆడుతున్నారు? మీరు మరియు మీ స్నేహితులు మీరు యవ్వనంలో ఉన్నప్పుడు GTA మిషన్‌లను ఎలా ఆడారో తెలుసుకోవడానికి ఇది సమయం. గుర్తుంచుకోండి: కంప్యూటర్ గేమ్‌లోని ప్రపంచం హీరో చుట్టూ మాత్రమే ఉంటుంది. వర్చువల్ హీరో దృష్టిలో వస్తువులు లేదా ఇతర పాత్రలు అదృశ్యమైన వెంటనే, అవి పూర్తిగా అదృశ్యమవుతాయి. హీరో స్పేస్ బయట ఏమీ లేదు. కార్లు, భవనాలు, వ్యక్తులు మీ పాత్ర ఉన్నప్పుడే కనిపిస్తారు. కంప్యూటర్ గేమ్‌లలో, ప్రాసెసర్‌పై లోడ్‌ను తగ్గించడానికి మరియు గేమ్‌ను ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి ఈ సరళీకరణ జరుగుతుంది. అనుకరణ పరికల్పన యొక్క ప్రతిపాదకులు మన ప్రపంచాన్ని అదే విధంగా చూస్తారు.

సిద్ధాంతానికి నిదర్శనం

స్వీడిష్ తత్వవేత్త మరియు ఆక్స్‌ఫర్డ్ యూనివర్శిటీ ప్రొఫెసర్ నిక్ బోస్ట్రోమ్ తన 2001 వ్యాసంలో “మాతృకలో జీవిస్తున్నామా?” అనుకరణ పరికల్పన నిజమని మూడు రుజువులను అందించింది. అతను చెప్పినట్లుగా, ఈ సాక్ష్యాలలో కనీసం ఒక్కటైనా నిస్సందేహంగా సరైనది. మొదటి రుజువులో, తత్వవేత్త జీవసంబంధమైన జాతిగా మానవత్వం అదృశ్యమవుతుందని పేర్కొన్నాడు, "" మరణానంతర "దశకు చేరుకోవడానికి ముందు (దీని గురించి మా మరొకదానిలో చదవండి). రెండవది, ఏదైనా కొత్త మరణానంతర సమాజం దాని చరిత్ర యొక్క వైవిధ్యాలను చూపించే పెద్ద సంఖ్యలో అనుకరణలను అమలు చేసే అవకాశం లేదు. అతని మూడవ ప్రకటన "మేము దాదాపు కంప్యూటర్ అనుకరణలో జీవిస్తున్నాము."

అతని తార్కికంలో, బోస్ట్రోమ్ తన మొదటి రెండు రుజువులను క్రమంగా తిరస్కరించాడు, ఇది అతనికి మూడవ పరికల్పన యొక్క ఖచ్చితత్వం గురించి మాట్లాడే హక్కును స్వయంచాలకంగా ఇస్తుంది. మొదటి ప్రకటనను తిరస్కరించడం చాలా సులభం: పరిశోధకుడి ప్రకారం, మానవత్వం కృత్రిమ మేధస్సును అభివృద్ధి చేయగలదు, అది అనేక జీవుల పనిని అనుకరించగలదు. రెండవ పరికల్పన యొక్క విశ్వసనీయత సంభావ్యత సిద్ధాంతం ద్వారా తిరస్కరించబడింది. భూసంబంధమైన నాగరికతల సంఖ్యకు సంబంధించిన ముగింపులు మొత్తం విశ్వానికి ఆపాదించబడవు. అందువల్ల, మొదటి మరియు రెండవ తీర్పులు రెండూ తప్పుగా ఉంటే, తరువాతి వాటిని అంగీకరించడం మిగిలి ఉంది: మేము అనుకరణలో ఉన్నాము.

అనుకరణ సిద్ధాంతానికి అనుకూలంగా, 2012లో శాన్ డియాగోలోని యూనివర్శిటీ ఆఫ్ కాలిఫోర్నియాలో శాస్త్రవేత్తలు చేసిన అధ్యయనం కూడా మాట్లాడుతుంది. అన్ని అత్యంత క్లిష్టమైన వ్యవస్థలు - విశ్వం, మానవ మెదడు, ఇంటర్నెట్ - ఒకే విధమైన నిర్మాణాన్ని కలిగి ఉన్నాయని మరియు అదే విధంగా అభివృద్ధి చెందుతాయని వారు కనుగొన్నారు.

మన ప్రపంచం యొక్క వాస్తవికత యొక్క రుజువులలో ఒకటి ఫోటాన్‌లను గమనించినప్పుడు వాటి యొక్క వింత ప్రవర్తనగా పరిగణించబడుతుంది.

1803లో థామస్ యంగ్ యొక్క అనుభవం "ఆధునిక" భౌతిక శాస్త్రాన్ని దాని తలపైకి తెచ్చింది. తన ప్రయోగంలో, అతను సమాంతర స్లాట్‌తో స్క్రీన్ ద్వారా కాంతి ఫోటాన్‌లను కాల్చాడు. అతని వెనుక ఫలితాన్ని రికార్డ్ చేయడానికి ఒక ప్రత్యేక ప్రొజెక్షన్ స్క్రీన్ ఉంది. ఒక చీలిక ద్వారా ఫోటాన్‌లను షూట్ చేసిన శాస్త్రవేత్త, కాంతి ఫోటాన్‌లు ఈ తెరపై చీలికకు సమాంతరంగా ఒకే రేఖను నిర్మించినట్లు కనుగొన్నారు. ఇది కాంతి యొక్క కార్పస్కులర్ సిద్ధాంతాన్ని ధృవీకరించింది, ఇది కాంతి కణాలతో నిర్మితమైందని పేర్కొంది. ప్రయోగానికి ఫోటాన్ల ప్రకరణం కోసం మరొక చీలిక జోడించబడినప్పుడు, తెరపై రెండు సమాంతర రేఖలు ఉంటాయని ఊహించబడింది, అయినప్పటికీ, ఇది ఉన్నప్పటికీ, అనేక ప్రత్యామ్నాయ జోక్యం అంచులు కనిపించాయి. ఈ ప్రయోగం ద్వారా, జంగ్ మరొక - వేవ్ - కాంతి సిద్ధాంతాన్ని ధృవీకరించాడు, ఇది కాంతి విద్యుదయస్కాంత తరంగాగా వ్యాపిస్తుంది. రెండు సిద్ధాంతాలు ఒకదానికొకటి విరుద్ధంగా కనిపిస్తున్నాయి. కాంతి కణం మరియు తరంగం రెండూ ఒకే సమయంలో ఉండటం అసాధ్యం.

యంగ్ యొక్క ప్రయోగం, ఇక్కడ S1 మరియు S2 సమాంతర చీలికలు, a అనేది స్లిట్‌ల మధ్య దూరం, D అనేది స్లాట్‌లు ఉన్న స్క్రీన్ మరియు ప్రొజెక్షన్ స్క్రీన్ మధ్య దూరం, M అనేది స్క్రీన్‌పై రెండు కిరణాలు ఏకకాలంలో పడిపోయే బిందువు, వికీమీడియా

తరువాత, శాస్త్రవేత్తలు ఎలక్ట్రాన్లు, ప్రోటాన్లు మరియు అణువులోని ఇతర భాగాలు వింతగా ప్రవర్తిస్తాయని కనుగొన్నారు. ప్రయోగం యొక్క స్వచ్ఛత కోసం, శాస్త్రవేత్తలు కాంతి యొక్క ఫోటాన్ చీలికల గుండా ఎలా వెళుతుందో ఖచ్చితంగా కొలవాలని నిర్ణయించుకున్నారు. ఇది చేయుటకు, ఒక కొలిచే పరికరాన్ని వారి ముందు ఉంచారు, ఇది ఫోటాన్‌ను పరిష్కరించడానికి మరియు భౌతిక శాస్త్రవేత్తల వివాదాలకు ముగింపు పలికింది. అయితే, శాస్త్రవేత్తలు ఆశ్చర్యానికి గురయ్యారు. పరిశోధకులు ఫోటాన్‌ను గమనించినప్పుడు, అది మళ్లీ ఒక కణం యొక్క లక్షణాలను ప్రదర్శించింది మరియు ప్రొజెక్షన్ స్క్రీన్‌పై మళ్లీ రెండు పంక్తులు కనిపించాయి. అంటే, ప్రయోగం యొక్క బాహ్య పరిశీలన యొక్క ఒక వాస్తవం కణాలు వాటి ప్రవర్తనను మార్చడానికి కారణమైంది, ఫోటాన్ దానిని గమనించినట్లు తెలుసు. పరిశీలన తరంగ విధులను నాశనం చేయగలిగింది మరియు ఫోటాన్ ఒక కణం వలె ప్రవర్తించేలా చేయగలిగింది. గేమర్స్, ఇది మీకు ఏదైనా గుర్తు చేస్తుందా?

పైన పేర్కొన్నదాని ఆధారంగా, కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్ పరికల్పన యొక్క అనుచరులు ఈ ప్రయోగాన్ని కంప్యూటర్ గేమ్‌లతో పోల్చారు, ఆట యొక్క వర్చువల్ ప్రపంచం దానిలో ఆటగాడు లేకుంటే “స్తంభింపజేస్తుంది”. అదేవిధంగా, మన ప్రపంచం, సెంట్రల్ ప్రాసెసర్ యొక్క సాపేక్ష శక్తిని ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి, లోడ్‌ను తేలిక చేస్తుంది మరియు ఫోటాన్‌లను గమనించడం ప్రారంభించే వరకు వాటి ప్రవర్తనను లెక్కించదు.

సిద్ధాంతం యొక్క విమర్శ

వాస్తవానికి, సమర్పించబడిన అనుకరణ సిద్ధాంతం యొక్క రుజువులు ఈ పరికల్పనకు వ్యతిరేకులైన ఇతర శాస్త్రవేత్తలచే విమర్శించబడ్డాయి. సిద్ధాంతం యొక్క సాక్ష్యం సమర్పించబడిన శాస్త్రీయ కథనాలలో, స్థూల తార్కిక లోపాలు ఉన్నాయి అనే వాస్తవంపై వారి ప్రధాన దృష్టి ఉంది: "ఒక తార్కిక వృత్తం, స్వయం సూచన (ఒక భావన తనను తాను సూచించినప్పుడు ఒక దృగ్విషయం), పరిశీలకుల యాదృచ్ఛిక స్థితిని విస్మరించడం. , కారణాన్ని ఉల్లంఘించడం మరియు సృష్టికర్తల పక్షంతో అనుకరణ నియంత్రణను నిర్లక్ష్యం చేయడం. ఆర్థిక శాస్త్రాల అభ్యర్థి ప్రకారం, రష్యన్ ట్రాన్స్‌హ్యూమనిస్ట్ ఉద్యమం యొక్క కోఆర్డినేటింగ్ కౌన్సిల్ వ్యవస్థాపకులలో ఒకరైన డానిలా మెద్వెదేవ్, బోస్ట్రోమ్ యొక్క ప్రాథమిక సూత్రాలు తాత్విక మరియు భౌతిక నియమాలను తట్టుకోలేవు: ఉదాహరణకు, కారణవాద నియమం. బోస్ట్రోమ్, అన్ని లాజిక్‌లకు విరుద్ధంగా, వర్తమాన సంఘటనలపై భవిష్యత్ సంఘటనల ప్రభావాన్ని అనుమతిస్తుంది.

అంతేకాకుండా, మన నాగరికత అనుకరించటానికి ఆసక్తిని కలిగి ఉండదు. గ్లోబల్ సొసైటీ, డానిలా మెద్వెదేవ్ ప్రకారం, రాష్ట్రాలు మరియు స్థానిక సమాజాల వలె ఆసక్తికరంగా లేదు మరియు సాంకేతిక దృక్కోణం నుండి, ఆధునిక నాగరికత ఇప్పటికీ చాలా ప్రాచీనమైనది.

భారీ సంఖ్యలో వ్యక్తులను అనుకరించడం అనేది చిన్న సంఖ్యతో పోలిస్తే ఎటువంటి మెరిట్‌ను కలిగి ఉండదు. ఇటువంటి పెద్ద నాగరికతలు అస్తవ్యస్తంగా ఉన్నాయి మరియు వాటిని అనుకరించడంలో అర్థం లేదు.

2011లో, యునైటెడ్ స్టేట్స్‌లోని ఫెర్మీ లాబొరేటరీలో సెంటర్ ఫర్ క్వాంటం ఫిజిక్స్ డైరెక్టర్ క్రెయిగ్ హొగన్, ఒక వ్యక్తి చుట్టూ చూసేది నిజంగా వాస్తవమా మరియు ఇవి “పిక్సెల్‌లు” కాదా అని తనిఖీ చేయాలని నిర్ణయించుకున్నారు. దీన్ని చేయడానికి, అతను "హోలోమీటర్" ను కనుగొన్నాడు. అతను పరికరంలో నిర్మించిన ఉద్గారిణి నుండి కాంతి కిరణాలను విశ్లేషించాడు మరియు ప్రపంచం రెండు డైమెన్షనల్ హోలోగ్రామ్ కాదని మరియు అది నిజంగా ఉనికిలో ఉందని నిర్ధారించాడు.

వికీమీడియా

చిత్ర పరిశ్రమలో అనుకరణ సిద్ధాంతం: సబ్జెక్ట్‌లో ఉండాలంటే ఏమి చూడాలి

మాతృకలో జీవితం యొక్క ఆలోచనను వెల్లడించడానికి దర్శకులు చురుకుగా ప్రయత్నిస్తున్నారు. ఈ థియరీ మాస్ ఆడియన్స్‌కి చేరడం సినిమా వల్లే అని చెప్పాలి. వాస్తవానికి, కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్ గురించిన ప్రధాన చిత్రం ది మ్యాట్రిక్స్. బ్రదర్స్ (ఇప్పుడు సోదరీమణులు) వాచోవ్స్కీ కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్ ద్వారా పుట్టుక నుండి మరణం వరకు మానవత్వం నియంత్రించబడే ప్రపంచాన్ని చాలా ఖచ్చితంగా చిత్రీకరించగలిగారు. ది మ్యాట్రిక్స్‌లోని నిజమైన వ్యక్తులు ఈ సిమ్యులేషన్‌లోకి ప్రవేశించి "సెకండ్ సెల్ఫ్"ని సృష్టించి, వారి స్పృహను అందులోకి మార్చగలరు.

కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్ గురించి మరింత తెలుసుకోవాలనుకునే వారు చూడవలసిన రెండవ చిత్రం పదమూడవ అంతస్తు. అనుకరణలో ఒక స్థాయి నుండి కొత్తదానికి వెళ్లడం సాధ్యమవుతుందనే ఆలోచనను ఇది ప్రతిబింబిస్తుంది. ఈ చిత్రం బహుళ అనుకరణల అవకాశాన్ని కలిగి ఉంటుంది. మన ప్రపంచం ఒక అనుకరణ, కానీ అమెరికన్ కంపెనీ మరొక కొత్తదాన్ని సృష్టించింది - ప్రత్యేక నగరం కోసం. హీరోలు తమ స్పృహను నిజమైన వ్యక్తి యొక్క బాడీ షెల్‌లోకి తరలించడం ద్వారా అనుకరణల మధ్య కదులుతారు.

వెనిలా స్కైలో, యువ టామ్ క్రూజ్‌తో, మరణం తర్వాత కంప్యూటర్ అనుకరణలోకి ప్రవేశించడం సాధ్యమవుతుంది. హీరో యొక్క భౌతిక శరీరం క్రయోజెనిక్ గడ్డకట్టడానికి లోబడి ఉంటుంది మరియు స్పృహ కంప్యూటర్ అనుకరణకు బదిలీ చేయబడుతుంది. ఈ చిత్రం 1997లో తీసిన స్పానిష్ ఓపెన్ యువర్ ఐస్ చిత్రానికి రీమేక్.

ఇప్పుడు ప్రశ్నకు నిస్సందేహంగా సమాధానం ఇవ్వడం చాలా కష్టం: మనం కంప్యూటర్ మ్యాట్రిక్స్‌లో జీవిస్తున్నామా లేదా. అయితే, అటువంటి పరికల్పన జరుగుతుంది: మన విశ్వం చాలా రహస్యాలు మరియు తెల్లని మచ్చలను ఉంచుతుంది. ఈ రహస్యాలను భౌతికశాస్త్రం ద్వారా కూడా వివరించలేము. మరియు వారి పరిష్కారం తర్వాత కూడా, కొత్త, చాలా క్లిష్టమైన ప్రశ్నలు కనిపిస్తాయి.

మీరు లోపాన్ని కనుగొంటే, దయచేసి వచన భాగాన్ని హైలైట్ చేసి, క్లిక్ చేయండి Ctrl+Enter.