గేమ్ mousetrap యొక్క సారాంశం. మొబైల్ గేమ్ "ఉచిత స్థలం"

మీ రంగును కనుగొనండి
ఉద్దేశ్యం: అంతరిక్షంలో విన్యాసాన్ని ఏర్పరచడం, సిగ్నల్‌పై పనిచేయడం నేర్పడం, సామర్థ్యం, ​​శ్రద్ధ పెంపొందించడం.

గేమ్ పురోగతి: ఉపాధ్యాయుడు పిల్లలకు 3-4 రంగుల జెండాలను పంపిణీ చేస్తాడు. ఒకే రంగు యొక్క జెండాలు ఉన్న పిల్లలు హాలులో వేర్వేరు ప్రదేశాలలో, నిర్దిష్ట రంగు యొక్క జెండాల దగ్గర నిలబడతారు. "నడక కోసం వెళ్ళు" అనే ఉపాధ్యాయుని మాటల తరువాత, పిల్లలు వేర్వేరు దిశల్లో చెదరగొట్టారు. ఉపాధ్యాయుడు "మీ రంగును కనుగొనండి" అని చెప్పినప్పుడు, పిల్లలు సంబంధిత రంగు యొక్క జెండా వద్ద సేకరిస్తారు.

ఆట సంగీత సహవాయిద్యంతో కూడి ఉండవచ్చు. సంక్లిష్టంగా, పిల్లలచే ఆట ప్రావీణ్యం పొందినప్పుడు, మీరు జిమ్‌లోని వివిధ ప్రదేశాలలో వాటిని ఉంచడం ద్వారా ప్రదేశాలలో సూచించే జెండాలను మార్చవచ్చు.

ఎండ మరియు వర్షం
పర్పస్: ఒకదానికొకటి కొట్టుకోకుండా, అన్ని దిశలలో నడిచే మరియు పరిగెత్తగల సామర్థ్యాన్ని ఏర్పరచడం; సిగ్నల్‌పై పని చేయడం నేర్చుకోండి.

ఆట పురోగతి: పిల్లలు కుర్చీలపై కూర్చుంటారు. ఉపాధ్యాయుడు "సూర్యకాంతి!" పిల్లలు వివిధ దిశలలో గది చుట్టూ నడుస్తారు మరియు పరిగెత్తారు. గుడ్లగూబలు "వర్షం!" తర్వాత, వారు తమ ప్రదేశాలకు పరిగెత్తారు.

ఆట సంగీత సహకారంతో జరుగుతుంది. ఆట బాగా ప్రావీణ్యం పొందిన తర్వాత, పదాలను ధ్వని సంకేతాలతో భర్తీ చేయవచ్చు.

పిచ్చుకలు మరియు కారు
పర్పస్: ఒకదానికొకటి ఢీకొనకుండా వేర్వేరు దిశల్లో కదిలే సామర్థ్యాన్ని ఏర్పరచడం; సిగ్నల్‌కు ప్రతిస్పందించే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచడం, అంతరిక్షంలో విన్యాసాన్ని అభివృద్ధి చేయడం.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు హాలులో ఒకవైపు కుర్చీలపై కూర్చుంటారు. ఇవి గూళ్ళలో "పిచ్చుకలు". ఎదురుగా గురువు. అతను కారును సూచిస్తాడు. "పిచ్చుకలు ఎగిరిపోయాయి" అనే ఉపాధ్యాయుని మాటల తరువాత, పిల్లలు వారి కుర్చీల నుండి లేచి, గది చుట్టూ పరిగెత్తారు, వారి చేతులు ఊపుతూ ఉంటారు. టీచర్ "కార్" సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలు తమ కుర్చీలకు పారిపోతారు.

పిల్లలు ఆటలో ప్రావీణ్యం పొందిన తర్వాత, పదాలకు బదులుగా ధ్వని సంకేతాలను ఉపయోగించవచ్చు.

రైలు
పర్పస్: చిన్న సమూహాలలో ఒకదాని తర్వాత ఒకటి నడవడానికి మరియు పరిగెత్తగల సామర్థ్యాన్ని ఏర్పరచడం, మొదట ఒకరినొకరు పట్టుకోవడం, ఆపై పట్టుకోవడం లేదు; సిగ్నల్‌పై కదలడం మరియు ఆపడం నేర్చుకోండి.

గేమ్ పురోగతి: మొదట, చిన్న పిల్లల సమూహం ఆటలో పాల్గొంటుంది. మొదట, ప్రతి బిడ్డ ముందు ఉన్న వ్యక్తి యొక్క దుస్తులను పట్టుకుంటుంది, తరువాత వారు ఒకదాని తర్వాత ఒకటి స్వేచ్ఛగా కదులుతారు, వారి చేతులను కదిలిస్తారు, చక్రాల కదలికలను అనుకరిస్తారు. లోకోమోటివ్ పాత్రను మొదట విద్యావేత్త పోషించాడు. పునరావృతమయ్యే పునరావృతాల తర్వాత మాత్రమే, నాయకుడి పాత్ర అత్యంత చురుకైన బిడ్డకు అప్పగించబడుతుంది.

దోసకాయ... దోసకాయ...
పర్పస్: ముందుకు దిశలో రెండు కాళ్లపై దూకగల సామర్థ్యాన్ని ఏర్పరచడం; ఒకరినొకరు కొట్టుకోకుండా పరుగెత్తండి; వచనానికి అనుగుణంగా గేమ్ చర్యలను చేయండి.

గేమ్ పురోగతి: హాల్ యొక్క ఒక చివర - ఒక ఉపాధ్యాయుడు, ఇతర పిల్లల వద్ద. వారు రెండు కాళ్లపై దూకడం ద్వారా ఉచ్చును సమీపిస్తారు. గురువు ఇలా అంటాడు:

దోసకాయ, దోసకాయ, ఆ చిట్కాకు వెళ్లవద్దు,
మౌస్ అక్కడ నివసిస్తుంది, అది మీ తోకను కొరుకుతుంది.

కీర్తనలు ముగిసిన తరువాత, పిల్లలు వారి ఇంటికి పారిపోతారు. ఉపాధ్యాయుడు పదాలను అటువంటి లయలో ఉచ్ఛరిస్తాడు, పిల్లలు ప్రతి పదానికి రెండుసార్లు దూకగలరు.

ఆట పిల్లలచే ప్రావీణ్యం పొందిన తరువాత, మౌస్ పాత్రను అత్యంత చురుకైన పిల్లలకు అప్పగించవచ్చు.

తల్లి కోడి మరియు కోడిపిల్లలు
పర్పస్: తాకకుండా తాడు కింద క్రాల్ చేసే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచడానికి; సామర్థ్యం, ​​శ్రద్ధ అభివృద్ధి; ఒక సిగ్నల్ మీద చర్య; పరస్పర సహాయాన్ని, స్నేహాన్ని పెంపొందించుకోండి.

గేమ్ పురోగతి: కోడితో పాటు కోళ్లను వర్ణించే పిల్లలు సాగదీసిన తాడు వెనుక ఉన్నారు. తల్లి కోడి ఇంటిని విడిచిపెట్టి, కోళ్లను "కో-కో-కో" అని పిలుస్తుంది. ఆమె పిలుపుతో, తాడు కింద పాకుతున్న కోళ్లు ఆమె వద్దకు పరిగెత్తాయి. "బిగ్ బర్డ్" అనే పదాల వద్ద కోళ్లు త్వరగా పారిపోతాయి. కోళ్లు ఇంట్లోకి పరుగెత్తినప్పుడు, పిల్లలు దానిని తాకకుండా మీరు తాడును పైకి లేపవచ్చు.

నిశ్శబ్దంగా పరుగెత్తండి
ఉద్దేశ్యం: ఓర్పు, సహనం, నిశ్శబ్దంగా కదిలే సామర్థ్యాన్ని పెంపొందించడం.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు మూడు గ్రూపులుగా విభజించబడ్డారు మరియు లైన్ వెనుక వరుసలో ఉంటారు. ఒక డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడతాడు, అతను సైట్ మధ్యలో కూర్చుని తన కళ్ళు మూసుకుంటాడు. ఒక సిగ్నల్‌పై, ఒక ఉప సమూహం నిశ్శబ్దంగా హాల్ యొక్క మరొక చివరకి దారితీసే ఒకదానిని దాటుతుంది. డ్రైవర్ వింటే "ఆపు!" మరియు రన్నర్లు ఆగిపోతారు. ఏ గుంపు పరుగు తీసిందో డ్రైవర్ కళ్లు తెరవకుండానే చెబుతున్నాడు. అతను సమూహాన్ని సరిగ్గా సూచించినట్లయితే, పిల్లలు పక్కకు తప్పుకుంటారు. వారు తప్పు చేస్తే, వారు తమ స్థానాలకు తిరిగి వస్తారు. కాబట్టి అన్ని సమూహాల ద్వారా ప్రత్యామ్నాయంగా అమలు చేయండి. నిశబ్దంగా పరిగెత్తిన మరియు డ్రైవర్ గుర్తించలేని సమూహం విజేత.

విమానాల
పర్పస్: ఒకదానికొకటి ఢీకొనకుండా వేర్వేరు దిశల్లో కదిలే సామర్థ్యాన్ని ఏర్పరచడం; సిగ్నల్‌పై పని చేయడం నేర్చుకోండి.

గేమ్ పురోగతి: ఆటకు ముందు అన్ని ఆట కదలికలను చూపించడం అవసరం. పిల్లలు ఆట స్థలంలో ఒక వైపు నిలబడి ఉన్నారు. ఉపాధ్యాయుడు “ఎగరడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాను. ఇంజిన్లను ప్రారంభించండి!" పిల్లలు ఛాతీ ముందు తమ చేతులతో భ్రమణ కదలికలు చేస్తారు. సిగ్నల్ తర్వాత "లెట్స్ ఫ్లై!" వారి చేతులను ప్రక్కలకు విస్తరించండి మరియు గది చుట్టూ చెదరగొట్టండి. సిగ్నల్ వద్ద "ల్యాండ్ చేయడానికి!" ఆటగాళ్ళు తమ కోర్ట్ వైపు వెళతారు.

సంగీత సహవాయిద్యాలతో ఆట మరింత ఉద్వేగభరితంగా ఉంటుంది.

మీ ఇంటిని కనుగొనండి
పర్పస్: సిగ్నల్‌పై పనిచేసే సామర్థ్యాన్ని రూపొందించడానికి, అంతరిక్షంలో నావిగేట్ చేయండి; సామర్థ్యం, ​​శ్రద్ధ, వివిధ దిశల్లో కదిలే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

గేమ్ పురోగతి: ఉపాధ్యాయుని సహాయంతో, పిల్లలు సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి ఒక నిర్దిష్ట ప్రదేశంలో ఉంటాయి. సిగ్నల్‌లో, వారు హాల్ చుట్టూ వేర్వేరు దిశల్లో చెల్లాచెదురుగా ఉంటారు. "మీ ఇంటిని కనుగొనండి" అనే సిగ్నల్ తర్వాత - పిల్లలు మొదట్లో నిలబడిన ప్రదేశంలో సమూహాలలో సేకరించాలి.

గేమ్‌లో ప్రావీణ్యం సంపాదించిన తర్వాత, అసలు ఇళ్లను మార్చుకోవచ్చు. సంగీత సహవాయిద్యాలతో ఆట మరింత ఉద్వేగభరితంగా ఉంటుంది.

కుందేళ్ళు
పర్పస్: ముందుకు కదిలే రెండు కాళ్లపై దూకగల సామర్థ్యాన్ని ఏర్పరచడానికి; నైపుణ్యం, చాతుర్యం, విశ్వాసం అభివృద్ధి.

గేమ్ పురోగతి: హాల్ యొక్క ఒక వైపున, కుర్చీలు సెమిసర్కిల్‌లో అమర్చబడి ఉంటాయి - ఇవి కుందేలు బోనులు. ఎదురుగా కుర్చీలో వాచ్‌మెన్ ఇల్లు ఉంది. పిల్లలు కుర్చీల వెనుక కూర్చున్నారు. సంరక్షకుడు కుందేళ్ళను గడ్డి మైదానంలోకి విడుదల చేసినప్పుడు, పిల్లలు ఒక్కొక్కటిగా కుర్చీల క్రింద క్రాల్ చేస్తారు, ఆపై ముందుకు దూకుతారు. "బోనుల్లోకి పరుగెత్తండి" అనే సిగ్నల్ వద్ద, కుందేళ్ళు తమ స్థానాలకు తిరిగి వస్తాయి, మళ్ళీ కుర్చీల క్రింద క్రాల్ చేస్తాయి.

బుడగ
పర్పస్: గేమ్ చర్యలపై ఆధారపడి దాని పరిమాణాన్ని మార్చడం, సర్కిల్ను రూపొందించడానికి పిల్లలకు నేర్పించడం; మాట్లాడే పదాలతో చర్యలను సమన్వయం చేసే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు, ఉపాధ్యాయునితో కలిసి, చేతులు పట్టుకొని, ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుచుకుని, పదాలను ఉచ్చరించండి:

ఒక బుడగను పెంచండి, పెద్దది పెంచండి.
ఇలాగే ఉండండి మరియు విచ్ఛిన్నం చేయవద్దు.

ఆటగాళ్ళు, వచనానికి అనుగుణంగా, ఉపాధ్యాయుడు “బబుల్ పగిలింది!” అని చెప్పే వరకు చేతులు పట్టుకుని వెనక్కి అడుగుతారు. అప్పుడు ఆటగాళ్ళు చతికిలబడి "చప్పట్లు కొట్టండి!". మరియు వారు "shhhh" ధ్వనితో సర్కిల్ మధ్యలో వెళతారు. అప్పుడు మళ్ళీ ఒక వృత్తంలో అవ్వండి.

గంట ఎక్కడ మోగుతుంది?
పర్పస్: కంటి, శ్రవణ ధోరణి, అంతరిక్షంలో నావిగేట్ చేసే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడం.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు హాల్‌కి ఒక వైపు నిలబడి ఉన్నారు. గురువు వారిని వెనుదిరగమని అడుగుతాడు. ఈ సమయంలో, మరొక పెద్దవాడు, దాక్కుని, గంట మోగించాడు. బెల్ ఎక్కడ మోగుతుందో వినడానికి మరియు దానిని కనుగొనడానికి పిల్లలు ఆహ్వానించబడ్డారు. పిల్లలు ఆ శబ్దం వైపు తిరుగుతారు.

మీరు మొదట బిగ్గరగా బెల్ మోగించాలి, ఆపై ధ్వనిని తగ్గించండి.

రంగు కార్లు
ప్రయోజనం: రంగు యొక్క జ్ఞానాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి, అంతరిక్షంలో ధోరణిని మెరుగుపరచడానికి, ప్రతిచర్యను అభివృద్ధి చేయడానికి

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు హాల్ అంచుల వద్ద ఉంచుతారు, వారు కార్లు. ప్రతి దాని స్వంత రంగు సర్కిల్. ఉపాధ్యాయుడు హాలు మధ్యలో ఉన్నాడు, అతని చేతుల్లో మూడు రంగుల జెండాలు ఉన్నాయి. అతను వివిధ దిశలలో హాల్ చుట్టూ ఈ రంగు స్కాటర్ యొక్క వృత్తాన్ని కలిగి ఉన్న ఒకదాన్ని లేవనెత్తాడు. ఉపాధ్యాయుడు జెండాను దించినప్పుడు, పిల్లలు ఆగిపోతారు. ఉపాధ్యాయుడు వేరే రంగు యొక్క జెండాను ఎగురవేస్తాడు.

సంగీత సహవాయిద్యాలతో ఆట మరింత ఉద్వేగభరితంగా ఉంటుంది.

వారు ఎక్కడ కొట్టారు?
ఉద్దేశ్యం: అంతరిక్షంలో నావిగేట్ చేసే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి, ఆట నియమాలను అనుసరించడానికి.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. డ్రైవర్ మధ్యలో నిలబడి కళ్ళు మూసుకున్నాడు. ఉపాధ్యాయుడు నిశ్శబ్దంగా వెనుక ఉన్న వృత్తం చుట్టూ తిరుగుతూ, ఒకరి దగ్గర ఆగి, కర్రతో కొట్టి, అది కనిపించకుండా ఉంచాడు. పక్కకు జరిగి, "ఇది సమయం!". సర్కిల్‌లో నిలబడి ఉన్న వ్యక్తి వారు ఎక్కడ పడగొట్టారో అంచనా వేయాలి మరియు మంత్రదండం దాచిన వ్యక్తి వద్దకు వెళ్లాలి. ఊహించిన తరువాత, అతను మంత్రదండం దాచిన పిల్లల స్థానాన్ని తీసుకుంటాడు మరియు అతను నాయకుడు అవుతాడు.

పిల్లి మరియు ఎలుకలు
పర్పస్: అంతరిక్షంలో నావిగేట్ చేసే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచడానికి, ఘర్షణలను నివారించడానికి; సాధారణ ఆట పరిస్థితిలో కదలండి.

గేమ్ పురోగతి: హాల్ యొక్క ఒక వైపున, ఒక ప్లాట్లు కంచె వేయబడ్డాయి - ఇది ఎలుకల ఇల్లు (50 సెం.మీ ఎత్తు). హాలుకి అవతలి వైపు పిల్లి ఇల్లు ఉంది. గురువు ఇలా అంటాడు:

పిల్లి ఎలుకలను కాపాడుతుంది, నిద్రపోతున్నట్లు నటిస్తుంది!
పిల్లలు పట్టాల కింద పాకుతూ పరుగులు తీస్తున్నారు.

గురువు ఇలా అంటాడు:

హుష్, ఎలుకలు, శబ్దం చేయవద్దు.
మరియు పిల్లిని మేల్కొలపవద్దు!

పిల్లలు సులభంగా మరియు నిశ్శబ్దంగా నడుస్తారు. "పిల్లి మేల్కొంది" అనే పదాలతో, పిల్లిని వర్ణిస్తున్న పిల్లవాడు ఎలుకల వెంట పరుగెత్తాడు. పిల్లలు స్లాట్‌ల క్రింద క్రాల్ చేయరు, కానీ కంచె లేని భాగం ద్వారా బొరియలలోకి పరిగెత్తుతారు.

అడవిలో ఎలుగుబంటి వద్ద
పర్పస్: అన్ని దిశలలో కదిలే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడం, ఆట కదలికలను అనుకరించడం, వచనానికి అనుగుణంగా తరలించడం.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు హాల్ యొక్క ఒక వైపున ఉన్నారు మరియు డ్రైవర్ మరొక వైపు ఉన్నారు. ఆటగాళ్ళు నిద్రపోతున్న ఎలుగుబంటి వైపు ఇలా చెబుతూ వెళతారు:

అడవిలో ఎలుగుబంటి వద్ద
నేను పుట్టగొడుగులు మరియు బెర్రీలు తీసుకుంటాను.
ఎలుగుబంటి నిద్రపోదు
మరియు మాపై కేకలు వేస్తాడు.

కేకతో ఉన్న ఎలుగుబంటి పిల్లలను పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది, వారు పారిపోతారు. ఒకరిని పట్టుకోవడం, అతనిని తన వద్దకు తీసుకువెళుతుంది. ఆట పునరావృతమవుతుంది.

మౌస్‌ట్రాప్
పర్పస్: వేగం, సామర్థ్యం, ​​శ్రద్ధ అభివృద్ధి; ఆట చర్యలతో పదాలను సమన్వయం చేయడం నేర్చుకోండి.

గేమ్ పురోగతి: ఆటగాళ్ళు రెండు అసమాన ఉప సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు. చిన్నది ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తుంది - ఒక మౌస్‌ట్రాప్. మిగిలినవి ఎలుకలు. సర్కిల్‌లో ఉన్న ఆటగాళ్ళు కదులుతారు మరియు వాక్యం చేస్తారు

ఓహ్, ఎలుకలు ఎంత అలసిపోయాయో, వారి అభిరుచి ఇప్పుడే విడాకులు తీసుకుంది.
అందరూ కొరుక్కున్నారు, అందరూ తిన్నారు, ఎక్కడెక్కడికో ఎక్కారు - అది దాడి.

పదాల చివరలో, పిల్లలు ఆపి, చేతులు జోడించి పైకి లేపారు. ఎలుకలు మౌస్‌ట్రాప్‌లోకి పరిగెత్తాయి మరియు వెంటనే అవతలి వైపు పరుగెత్తుతాయి. ఒక సిగ్నల్ మీద, పిల్లలు తమ చేతులను తగ్గించి, చతికిలబడతారు. అయిపోయే సమయం లేని ఎలుకలను పట్టుకున్నట్లు భావిస్తారు. వారు కూడా ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. ఆట కొనసాగుతుంది. చాలా మంది పిల్లలు పట్టుకున్నప్పుడు, ఉప సమూహాలు స్థలాలను మారుస్తాయి.

బంతి ఎవరి దగ్గర ఉంది?
లక్ష్యం: సంపూర్ణతను అభివృద్ధి చేయండి; ఆట నియమాలకు అనుగుణంగా గేమ్ చర్యలను చేసే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి.

గేమ్ పురోగతి: ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు. మధ్యలో నిలబడిన డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడ్డాడు. మిగిలిన ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు గట్టిగా కదులుతారు, అందరి వెనుక చేతులు.

ఉపాధ్యాయుడు ఎవరికైనా బంతిని ఇస్తాడు, పిల్లలు దానిని వారి వెనుక ఒకరికొకరు పంపుతారు. డ్రైవర్ బంతి ఎవరి వద్ద ఉందో ఊహించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. అతను "చేతులు!" మరియు వారు ఎవరిని ఉద్దేశించి మాట్లాడుతున్నారో వారు రెండు చేతులు చాచాలి. డ్రైవర్ సరిగ్గా ఊహించినట్లయితే, అతను బంతిని ఎంచుకొని ఒక సర్కిల్లో నిలబడతాడు. బంతిని తీసుకున్న ఆటగాడు డ్రైవర్ అవుతాడు.

శాగ్గి కుక్క
పర్పస్: అన్ని దిశలలో కదిలే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచడం, వచనానికి అనుగుణంగా తరలించడం, అంతరిక్షంలో విన్యాసాన్ని అభివృద్ధి చేయడం, సామర్థ్యం.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు హాల్‌కి ఒక వైపు నిలబడి ఉన్నారు. డ్రైవర్ - కుక్క - మరొక వైపు. పిల్లలు నిశ్శబ్దంగా పదాలతో అతనిని సమీపిస్తారు

ఇక్కడ ఒక శాగ్గి కుక్క ఉంది, అతని ముక్కును అతని పాదాలలో పాతిపెట్టింది.
నిశ్శబ్దంగా, నిశ్శబ్దంగా, అతను నిద్రపోతున్నాడు, లేదా నిద్రపోతున్నాడు.
అతని వద్దకు వెళ్లి, అతనిని లేపండి మరియు ఏమి జరుగుతుందో చూద్దాం!

ఈ మాటల తరువాత, కుక్క పైకి దూకి బిగ్గరగా మొరుగుతుంది. పిల్లలు పారిపోతారు, కుక్క వారిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.

వస్తువును జాగ్రత్తగా చూసుకోండి
పర్పస్: సిగ్నల్‌పై పనిచేయడానికి పిల్లలకు నేర్పించడం; సామర్థ్యం, ​​ఓర్పు, కంటిని అభివృద్ధి చేయండి.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. ప్రతి బిడ్డ పాదాల వద్ద ఒక క్యూబ్ ఉంటుంది. ఉపాధ్యాయుడు ఒక వృత్తంలో ఉన్నాడు మరియు ఒకటి లేదా మరొక బిడ్డ నుండి క్యూబ్ తీసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. డ్రైవర్ దగ్గరికి వచ్చే ఆటగాడు, తన చేతులతో క్యూబ్‌ను వంచి, మూసివేస్తాడు మరియు దానిని తాకడానికి అనుమతించడు. మొదట, డ్రైవర్ పిల్లల నుండి ఘనాలను తీసుకోడు, కానీ నటిస్తుంది. అప్పుడు, పునరావృతం చేసేటప్పుడు, అతను తన చేతులతో కప్పడానికి సమయం లేని ఆటగాడి నుండి క్యూబ్ని తీసుకోవచ్చు. ఈ పిల్లవాడు తాత్కాలికంగా ఆటకు దూరంగా ఉన్నాడు.

తదనంతరం, డ్రైవర్ పాత్రను అత్యంత చురుకైన పిల్లలకు అందించవచ్చు.

కా ర్లు
పర్పస్: సామర్థ్యం మరియు వేగం అభివృద్ధి; అన్ని దిశలలో సైట్ చుట్టూ తిరిగే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి.

గేమ్ పురోగతి: ప్రతి క్రీడాకారుడు స్టీరింగ్ వీల్‌ను అందుకుంటాడు. డ్రైవర్ సిగ్నల్ వద్ద (ఆకుపచ్చ జెండాను పెంచుతారు), పిల్లలు ఒకరికొకరు జోక్యం చేసుకోకుండా వదులుగా చెల్లాచెదురుగా ఉంటారు. మరొక సిగ్నల్ (ఎరుపు జెండా) మీద కార్లు ఆగుతాయి. ఆట పునరావృతమవుతుంది.

సంగీత సహవాయిద్యం కింద ఆట మరింత భావోద్వేగంగా ఉంటుంది.

మేము సరదాగా ఉండేవాళ్లం
పర్పస్: సామర్థ్యం అభివృద్ధి, ఓడించటానికి; ఆట నియమాలను అనుసరించే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచండి.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు లైన్‌కు మించి ప్లేగ్రౌండ్‌కి ఒకవైపు నిలబడతారు. ఎదురుగా ఒక గీత కూడా గీస్తారు - ఇవి ఇళ్ళు. సైట్ మధ్యలో ఒక ఉచ్చు ఉంది. మేళాకారులు అంటున్నారు

మేము ఫన్నీ అబ్బాయిలు, మేము పరిగెత్తడం మరియు దూకడం ఇష్టపడతాము
బాగా, మాతో కలుసుకోవడానికి ప్రయత్నించండి. 1,2,3 - క్యాచ్!

"క్యాచ్!" కీర్తి తర్వాత! పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క అవతలి వైపుకు పరిగెత్తారు, మరియు ఉచ్చు వారిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. ట్రాప్ లైన్‌ను తాకడానికి సమయం ఉన్నవారిని పట్టుకున్నట్లు పరిగణిస్తారు మరియు ఒక డాష్‌ను దాటవేసి పక్కకు కదులుతారు. రెండు పరుగుల తర్వాత, మరొక ఉచ్చు ఎంపిక చేయబడుతుంది.

మీరే సహచరుడిని కనుగొనండి
పర్పస్: సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడానికి, గుద్దుకోవడాన్ని నివారించే సామర్థ్యం, ​​సిగ్నల్‌పై త్వరగా పని చేయండి.

ఆట పురోగతి: పిల్లల సంఖ్యకు అనుగుణంగా రుమాలు ఆటకు అవసరం. ఒక రంగు యొక్క రుమాలు సగం, ఇతర సగం. గురువు సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలు చెల్లాచెదురుగా. పదాలకు "ఒక జంటను కనుగొనండి!" ఒకే రకమైన రుమాలు ఉన్న పిల్లలు జంటగా నిలబడతారు. పిల్లవాడు ఒక జత లేకుండా మిగిలిపోతే, ఆటగాళ్ళు "వన్యా, వన్యా, ఆవలించవద్దు, త్వరగా ఒక జతను ఎంచుకోండి."

ఉపాధ్యాయుని పదాలను ధ్వని సంకేతంతో భర్తీ చేయవచ్చు. సంగీత సహవాయిద్యాలతో ఆట మరింత ఉద్వేగభరితంగా ఉంటుంది.

ఫిషింగ్ రాడ్
పర్పస్: సామర్థ్యం, ​​శ్రద్ధ, ప్రతిచర్య వేగం అభివృద్ధి.

ఆట పురోగతి: ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు, మధ్యలో ఉపాధ్యాయుడు ఉన్నాడు, అతను తన చేతుల్లో ఒక తాడును పట్టుకున్నాడు, దానికి ఇసుక బ్యాగ్ కట్టబడి ఉంటుంది. ఉపాధ్యాయుడు తాడును నేలపైనే ఒక వృత్తంలో తిప్పాడు, మరియు పిల్లలు పైకి దూకుతారు, బ్యాగ్ వారికి తగలకుండా నిరోధించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఒక బ్యాగ్‌తో రెండు లేదా మూడు సర్కిల్‌లను వివరించిన తరువాత, ఉపాధ్యాయుడు పాజ్ చేస్తాడు, ఈ సమయంలో పట్టుబడిన వారి సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది.

పట్టుబడకు
పర్పస్: సామర్థ్యం, ​​వేగం అభివృద్ధి; నియమాలను అనుసరించడం ద్వారా ఆడండి; రెండు కాళ్లపై దూకడం మెరుగుపరచండి.

గేమ్ పురోగతి: క్రీడాకారులు వృత్తం ఆకారంలో వేయబడిన త్రాడు చుట్టూ ఉన్నారు. మధ్యలో ఇద్దరు డ్రైవర్లు ఉన్నారు. ఉపాధ్యాయుని సంకేతం వద్ద, పిల్లలు రెండు కాళ్లపై ఉచ్చులు సమీపిస్తున్నప్పుడు సర్కిల్‌లోకి మరియు వెలుపలికి దూకుతారు. ఎవరైతే కళంకితుడైనా పెనాల్టీ పాయింట్‌ను పొందుతాడు. 40-50 సెకన్ల తర్వాత, ఆట ఆగిపోతుంది, ఓడిపోయినవారు లెక్కించబడతారు మరియు ఆట కొత్త డ్రైవర్‌తో పునరావృతమవుతుంది.

శిక్షణలో అగ్నిమాపక సిబ్బంది
పర్పస్: జిమ్నాస్టిక్ గోడలను అధిరోహించే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి, సామర్థ్యం, ​​వేగం అభివృద్ధి; సిగ్నల్‌పై పని చేసే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచండి.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు జిమ్నాస్టిక్ గోడలకు ఎదురుగా 3-4 నిలువు వరుసలలో నిలబడతారు - ఇవి అగ్నిమాపక సిబ్బంది. నిలువు వరుసలలో మొదటిది గోడ నుండి 4-5 మీటర్ల దూరంలో లైన్ ముందు నిలబడి ఉంటుంది. ప్రతి స్పాన్‌లో, గంటలు ఒకే ఎత్తులో కట్టివేయబడతాయి. ఒక సిగ్నల్‌లో, నిలబడి ఉన్న పిల్లలు మొదట జిమ్నాస్టిక్ గోడకు పరిగెత్తారు, దానిని ఎక్కి బెల్ మోగిస్తారు. వారు క్రిందికి వెళ్లి, వారి కాలమ్‌కి తిరిగి వచ్చి దాని చివర నిలబడతారు, ఉపాధ్యాయుడు పనిని వేగంగా పూర్తి చేసిన వ్యక్తిని గుర్తు చేస్తాడు. అప్పుడు ఒక సిగ్నల్ ఇవ్వబడుతుంది మరియు తరువాతి జంట పిల్లలు నడుస్తుంది.

నేలపై ఉండవద్దు
పర్పస్: సామర్థ్యం, ​​వేగం, డాడ్జ్ అభివృద్ధి; నియమాలను అనుసరించి ఆడండి.

గేమ్ పురోగతి: ఒక ఉచ్చు ఎంపిక చేయబడింది, ఇది పిల్లలందరితో కలిసి హాల్ చుట్టూ నడుస్తుంది. టీచర్ "క్యాచ్1" అనే పదం చెప్పిన వెంటనే, ప్రతి ఒక్కరూ ఉచ్చు నుండి పారిపోయి వస్తువులపైకి ఎక్కుతారు. ఉచ్చు పారిపోతున్నవారిని అధిగమించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. తాకిన పిల్లలు పక్కకు తప్పుకున్నారు. ఆట ముగింపులో, పట్టుబడిన వారి సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది మరియు కొత్త ఉచ్చు ఎంపిక చేయబడుతుంది.

రిబ్బన్లతో ఉచ్చులు
పర్పస్: వేగం, సామర్థ్యం, ​​కన్ను అభివృద్ధి; అంతరిక్షంలో విన్యాసాన్ని మెరుగుపరచండి, వదులుగా నడుస్తున్న.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు, ప్రతి ఒక్కరికి బెల్ట్ వెనుక భాగంలో రంగు రిబ్బన్ ఉంటుంది. సర్కిల్ మధ్యలో ఒక ఉచ్చు ఉంది. ఒక సిగ్నల్లో, పిల్లలు వేర్వేరు దిశల్లో చెల్లాచెదురుగా ఉంటారు, మరియు ఉచ్చు వారి నుండి రిబ్బన్లను లాగడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. స్టాప్ సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలు ఒక సర్కిల్లో సేకరిస్తారు, డ్రైవర్ రిబ్బన్లను లెక్కిస్తాడు.

ఆట సంక్లిష్టతతో ఆడవచ్చు:

సర్కిల్‌లో రెండు ఉచ్చులు ఉన్నాయి.
- ఉచ్చులు లేవు, అబ్బాయిలు అమ్మాయిల నుండి రిబ్బన్లు సేకరిస్తారు, మరియు అబ్బాయిల నుండి అమ్మాయిలు.

ఫాక్స్ మరియు కోళ్లు
పర్పస్: సామర్థ్యం, ​​ప్రతిచర్య వేగం, సిగ్నల్‌పై పనిచేయడం నేర్చుకోవడం, అంతరిక్షంలో విన్యాసాన్ని అభివృద్ధి చేయడం.

గేమ్ పురోగతి: హాల్ యొక్క ఒక వైపు చికెన్ కోప్ ఉంది (మీరు బెంచీలను ఉపయోగించవచ్చు). కోళ్లు కొమ్మ మీద కూర్చున్నాయి. మరోవైపు నక్క రంధ్రం. ఒక సంకేతంలో, కోళ్లు తమ పెర్చ్‌ల నుండి దూకుతాయి మరియు ఖాళీ స్థలంలో స్వేచ్ఛగా కదులుతాయి. పదాలతో "ఫాక్స్!" కోళ్ళు కోప్‌లోకి పరిగెత్తాయి మరియు పెర్చ్‌పైకి ఎక్కుతాయి మరియు నక్క కోడిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. సోయా బురోలోకి తప్పించుకోవడానికి సమయం లేని వ్యక్తిని ఆమె నడిపిస్తుంది. డ్రైవర్ 2-3 కోళ్లను పట్టుకున్నప్పుడు, మరొక ఉచ్చు ఎంపిక చేయబడుతుంది.

ఉచ్చులు
చురుకుదనం, చురుకుదనం, వేగం అభివృద్ధి.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్‌కి ఒక వైపు లైన్ వెనుక వరుసలో ఉన్నారు. మధ్యలో నిలబడిన ఉచ్చు వారిని పట్టుకోకుండా ఎదురుగా పరుగెత్తాలి. వారు ఎవరిని తాకితే వరద ప్రాంతంగా పరిగణిస్తారు. 2-3 పరుగుల తర్వాత, క్యాచ్‌లు లెక్కించబడతాయి. కొత్త ఉచ్చును ఎంచుకోండి.

రెండు మంచు
పర్పస్: ప్రతిచర్య వేగం, సామర్థ్యం అభివృద్ధి; పదాలతో గేమ్ చర్యలను సమన్వయం చేసే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి.

గేమ్ పురోగతి: సైట్ యొక్క ఎదురుగా రెండు ఇళ్ళు సూచించబడ్డాయి. ఆటగాళ్ళు వాటిలో ఒకదానిలో ఉన్నారు. లీడింగ్ - ఫ్రాస్ట్ రెడ్ నోస్ మరియు ఫ్రాస్ట్ బ్లూ నోస్ మధ్యలో నిలబడి, ఆటగాళ్లకు ఎదురుగా మరియు వచనాన్ని ఉచ్చరించండి

నేను ఫ్రాస్ట్ రెడ్ నోస్. నేను ఫ్రాస్ట్ బ్లూ నోస్.
మీలో ఎవరు మార్గంలో బయలుదేరాలని నిర్ణయించుకుంటారు?

కోరస్ ప్లేయర్స్ సమాధానం: "మేము బెదిరింపులకు భయపడము, మరియు మేము మంచుకు భయపడము!"

ఈ పదాల తరువాత, పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క ఇతర వైపుకు పరిగెత్తారు, మరియు ఫ్రాస్ట్స్ వాటిని పట్టుకుని స్తంభింపజేయడానికి ప్రయత్నిస్తాయి. "ఘనీభవించిన" వాటిని తాకిన ప్రదేశంలో ఆపి, పరుగు ముగిసే వరకు అలాగే నిలబడండి.

నెట్వర్క్లు
పర్పస్: నైపుణ్యం, చాతుర్యం, అంతరిక్షంలో ధోరణి, ఆట నియమాలను అనుసరించే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడం.

గేమ్ పురోగతి: కొంతమంది పిల్లలు వృత్తంలో నిలబడి హోప్స్ పట్టుకుంటారు. ఇతరులు - "చేపలు" - హోప్స్ ద్వారా ముందుకు వెనుకకు దూసుకుపోతారు. కింది ఎంపికలు సాధ్యమే:

1. పైక్ చేపలను వెంటాడుతుంది.
2. హోప్స్ ఉన్న పిల్లలు నెమ్మదిగా కదులుతారు, సిగ్నల్‌పై వారు సర్కిల్‌లో నడుస్తారు, ఆపై దాని నుండి బయటపడటం సాధ్యం కాదు
3. హోప్స్ ఉన్న పిల్లలు కదలకుండా నిలబడి, సిగ్నల్ వద్ద మాత్రమే కదలడం ప్రారంభిస్తారు.

క్యాచ్‌ను లెక్కిస్తున్నారు.

స్వాన్ పెద్దబాతులు
పర్పస్: సామర్థ్యం అభివృద్ధి, ప్రతిచర్య వేగం; తీసుకున్న పాత్ర యొక్క చర్యలను నిర్వహించే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి; ఆట చర్యలతో పదాలను సమన్వయం చేయండి.

గేమ్ పురోగతి: హాల్ యొక్క ఒక చివర, పెద్దబాతులు ఉన్న ఇల్లు సూచించబడుతుంది. ఎదురుగా ఒక గొర్రెల కాపరి. వైపు తోడేలు నివసించే గుహ ఉంది. మిగిలినది పచ్చికభూమి. తోడేలు మరియు గొర్రెల కాపరి పాత్రలను పోషించడానికి పిల్లలు ఎంపిక చేయబడతారు, మిగిలినవి పెద్దబాతులు. గొర్రెల కాపరి పెద్దబాతులను గడ్డి మైదానంలోకి తరిమివేస్తాడు, అవి మేపుతాయి.

గొర్రెల కాపరి: పెద్దబాతులు, పెద్దబాతులు!
పెద్దబాతులు: హ-హ-హా!
గొర్రెల కాపరి: మీరు తినాలనుకుంటున్నారా?
గూస్: అవును, అవును, అవును!
గొర్రెల కాపరి: కాబట్టి ఎగరండి.
పెద్దబాతులు: మనం చేయలేము, పర్వతం క్రింద ఉన్న బూడిద రంగు తోడేలు మమ్మల్ని ఇంటికి వెళ్ళనివ్వదు!
గొర్రెల కాపరి: సరే, మీకు నచ్చినట్లు ఎగరండి, మీ రెక్కలను జాగ్రత్తగా చూసుకోండి!

పెద్దబాతులు, తమ రెక్కలను విస్తరించి, ఎగురుతాయి మరియు తోడేలు వాటిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. అనేక పరుగుల తర్వాత, వరద మైదానాల సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది.

గాలి ఫుట్బాల్
పర్పస్: సామర్థ్యం, ​​బలం, చాతుర్యం మెరుగుపరచడానికి; కదలికల సమన్వయాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

ఆట యొక్క కోర్సు: కూర్చున్న స్థానం నుండి పిల్లలు, వారి పాదాలతో బార్‌ను చిటికెడు, వారి వీపుపైకి తిప్పండి మరియు బార్‌ను నెట్‌పై, గోల్‌లోకి లేదా దూరంలోకి విసిరేయండి. బార్కు బదులుగా, మీరు బంతిని ఉపయోగించవచ్చు.

ఎగరడం, ఎగరడం కాదు
పర్పస్: ఎగిరే మరియు ఎగరని వస్తువుల గురించి పిల్లల జ్ఞానాన్ని ఏకీకృతం చేయడం; ఓర్పు, సహనం నేర్పండి.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు లేదా కూర్చుంటారు, మధ్యలో ఉపాధ్యాయుడు ఉంటాడు. అతను ఎగిరే మరియు ఎగరని యానిమేట్ మరియు నిర్జీవ వస్తువులకు పేరు పెట్టాడు. వస్తువుకు పేరు పెట్టడం, ఉపాధ్యాయుడు తన చేతులను పైకి లేపుతాడు. వస్తువు ఎగిరితే పిల్లలు చేతులు పైకి లేపాలి.

బాల్ ఎంపిక అందుబాటులో ఉంది.

సముద్రం వణుకుతోంది
పర్పస్: వివిధ స్టీమ్‌షిప్‌లు, పాత పడవ బోట్లు, రిగ్గింగ్ వస్తువుల గురించి జ్ఞానం ఇవ్వడం.

గేమ్ పురోగతి: ఆటగాళ్ళు కుర్చీలపై కూర్చుంటారు, ప్రతి ఒక్కరికి నిర్దిష్ట పేరు కేటాయించబడుతుంది. అప్పుడు కెప్టెన్ ఔటర్ సర్కిల్ చుట్టూ తిరగడం ప్రారంభిస్తాడు, సెయిలింగ్ కోసం అవసరమైన వస్తువులను పేరు పెట్టాడు. పేరు పెట్టబడిన వస్తువులన్నీ నిలబడి ఉన్నాయి. "సముద్రం ఆందోళన చెందుతోంది1" అనే పదాలకు, పిల్లలు అలల కదలికలను వర్ణిస్తూ సంగీతానికి వెళ్లడం ప్రారంభిస్తారు. కెప్టెన్ ఆదేశం "సముద్రాన్ని శాంతపరచు!" మీరు వీలైనంత త్వరగా మీ సీట్లు తీసుకోవాల్సిన అవసరం ఉన్న సంకేతంగా పనిచేస్తుంది. కుర్చీ లేకుండా మిగిలిపోతే కెప్టెన్ అవుతాడు.

మెయిల్
పర్పస్: గేమ్ ఫాంటసీని అభివృద్ధి చేయడానికి, ఆట నియమాలను అనుసరించే సామర్థ్యం.

గేమ్ పురోగతి: ఆటగాళ్ళు మరియు డ్రైవర్ యొక్క రోల్ కాల్‌తో ఆట ప్రారంభమవుతుంది:

డింగ్, డింగ్, డింగ్!
- ఎవరక్కడ?
- మెయిల్!
- ఎక్కడ?
- నగరం నుంచి...
ఆ నగరంలో వాళ్లు ఏం చేస్తున్నారు?

వారు డ్యాన్స్, పాడటం, డ్రాయింగ్ మొదలైనవాటిని డ్రైవర్ చెప్పగలడు. ఆటగాళ్లందరూ డ్రైవర్ చెప్పినట్లే చేయాలి. మరియు పనిని పేలవంగా చేసేవాడు,
ఫ్యాన్ ఇస్తుంది. డ్రైవర్ ఐదు జప్తులను సేకరించిన వెంటనే ఆట ముగుస్తుంది. అప్పుడు జప్తులు వివిధ పనులను చేయడం ద్వారా రీడీమ్ చేయబడతాయి.

మజల్ వద్ద
ప్రయోజనం: కదలికల సమన్వయాన్ని మెరుగుపరచడం.

గేమ్ పురోగతి: పాల్గొనేవారు కుర్చీలపై కూర్చుంటారు, తాత మజల్‌ని ఎంచుకోండి. మిగిలిన వారంతా అతని నుండి దూరంగా వెళ్లి చూపిస్తారని అంగీకరిస్తున్నారు. అప్పుడు వారు వెళ్లి ఇలా అంటారు:

"హలో, తాత మజల్ పొడవాటి తెల్లటి గడ్డంతో, గోధుమ రంగు కళ్ళతో, తెల్లని మీసాలతో"

హలో పిల్లలు! మీరు ఎక్కడ ఉన్నారు, మీరు ఏమి చేసారు?
- మేము ఎక్కడ ఉన్నాము - మేము చెప్పము, కానీ మేము ఏమి చేసాము - మేము చూపిస్తాము.

అందరూ అంగీకరించిన ఉద్యమాలను నిర్వహిస్తారు. తాత ఊహించినప్పుడు, ఆటగాళ్ళు చెదరగొట్టారు, మరియు అతను వాటిని పట్టుకుంటాడు.

పక్షివాడు
పర్పస్: వివిధ పక్షుల ఏడుపులను గుర్తించడం మరియు అనుకరించడం నేర్పడం; మూసిన కళ్లతో నావిగేట్ చేయగల సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

గేమ్ పురోగతి: ఆటగాళ్ళు పక్షుల పేర్లను ఎంచుకుంటారు. వారు కళ్లకు గంతలు కట్టిన పక్షుల మధ్యలో, ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. పక్షులు నృత్యం చేస్తాయి

అడవిలో అడవిలో
ఆకుపచ్చ ఓక్ చెట్టు మీద
పక్షులు ఉల్లాసంగా పాడుతున్నాయి.
ఆహ్, పక్షివాడు వస్తున్నాడు,
ఆయన మనలను చెరలోకి తీసుకువెళతాడు.
పక్షులు, ఎగిరిపో!

పక్షివాడు చప్పట్లు కొట్టి పక్షుల కోసం వెతకడం ప్రారంభించాడు. పట్టుబడిన వారు పక్షిని అనుకరిస్తూ అరుస్తారు.

డ్రైవర్ తప్పనిసరిగా ప్లేయర్ మరియు పక్షి పేరును ఊహించాలి.

నాలుగు దళాలు
పర్పస్: శ్రద్ధ, జ్ఞాపకశక్తి, సామర్థ్యం అభివృద్ధి.

ఆట పురోగతి: ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు, మధ్యలో - నాయకుడు. అతను ఎలిమెంట్స్ (ఉదాహరణకు, గాలి) యొక్క ఏదైనా పదాలను ఉచ్చరిస్తూ, ఆటగాళ్ళలో ఒకరికి బంతిని విసిరాడు. బంతిని పట్టుకున్న వ్యక్తి తప్పనిసరిగా గాలి నివాసి పేరు పెట్టాలి. భూమికి పేరు పెట్టినట్లయితే - ఒక జంతువు, నీరు ఉంటే - చేప. అగ్ని అనే పదం వద్ద, ప్రతి ఒక్కరూ చేతులు ఊపుతూ చాలాసార్లు తిరగాలి.

నలుపు, తెలుపు తీసుకోవద్దు, "అవును" మరియు "కాదు" అని చెప్పవద్దు
పర్పస్: మైండ్‌ఫుల్‌నెస్‌ను అభివృద్ధి చేయడం, ఆట సమయంలో మీ సమాధానాలను పర్యవేక్షించే సామర్థ్యం, ​​పర్యావరణం గురించి జ్ఞానాన్ని ఏకీకృతం చేయడం.

గేమ్ పురోగతి: గేమ్ ఇలా ప్రారంభమవుతుంది:

వారు మీకు వంద రూబిళ్లు పంపారు,
ఏది కావాలంటే అది కొనండి
నలుపు, తెలుపు తీసుకోవద్దు
"అవును", "కాదు" అనకండి.

ఆ తరువాత, నాయకుడు సంభాషణను నడిపిస్తాడు, ప్రశ్నలు అడుగుతాడు. సమాధానంలో తప్పిపోయిన వ్యక్తి డ్రైవర్‌కు దిష్టిబొమ్మను ఇస్తాడు. గేమ్ తర్వాత, నేరస్థులు వివిధ టాస్క్‌లను పూర్తి చేయడం ద్వారా వారి జప్తులను రీడీమ్ చేస్తారు.

పెయింట్స్
పర్పస్: రంగు మరియు షేడ్స్ యొక్క జ్ఞానాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి; ప్రాథమిక కదలిక నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచండి.

గేమ్ పురోగతి: యజమాని మరియు ఇద్దరు విక్రేతలను ఎంచుకోండి. మిగతా ఆటగాళ్లందరూ తమ సొంత రంగులను ఎంచుకునే పెయింట్‌లు. కొనుగోలుదారు కొట్టాడు:

ఎవరక్కడ?
- కొనుగోలుదారు.
- మీరు ఎందుకు వచ్చారు?
- పెయింట్ కోసం.
- దేనికోసం?
- నీలం కోసం.

ఈ పెయింట్ అందుబాటులో లేనట్లయితే, యజమాని ఇలా అంటాడు: "నీలం మార్గం వెంట ఒక కాలు మీద దూకు."

ఎక్కువ రంగులను ఊహించిన కొనుగోలుదారు గెలుస్తాడు.

పువ్వులు
ప్రయోజనం: రంగులు (లేదా క్రీడా పరికరాలు వంటి ఏదైనా ఇతర అంశాలు) గురించి జ్ఞానాన్ని ఏకీకృతం చేయడం, ప్రతిచర్య, వేగవంతమైన లక్షణాలను మెరుగుపరచడం.

గేమ్ పురోగతి: ప్రతి క్రీడాకారుడు తన కోసం ఒక పువ్వును ఎంచుకుంటాడు. చాలా ద్వారా, ఎంచుకున్న పువ్వు ఆటను ప్రారంభిస్తుంది. ఇది గసగసాల వంటి ఏదైనా ఇతర పువ్వును ఆహ్వానిస్తుంది. గసగసాల పరుగెత్తుతుంది, మరియు గులాబీ అతనిని పట్టుకుంటుంది. అప్పుడు గసగసాలు ఏదైనా ఇతర పువ్వుకు పేరు పెట్టవచ్చు. ఎప్పుడూ పట్టుబడనివాడు గెలుస్తాడు.

ఒక జంటను ఎంచుకోండి
లక్ష్యం: తార్కిక ఆలోచనను అభివృద్ధి చేయండి, జట్టుగా ఆడటం నేర్చుకోండి.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలకు నిర్దిష్ట తార్కిక కనెక్షన్‌లో ఉన్న ఒక జత పదాలు అందించబడతాయి. ఉదాహరణకు: కారణం-ప్రభావం, జాతి-జాతులు. ఇప్పటికే ఉన్న వాటి జాబితా నుండి పేర్కొన్న మూడవ పదం కోసం, దానితో అదే తార్కిక కనెక్షన్‌లో ఉన్న పదాన్ని ఎంచుకోవడం అవసరం.

ఉదాహరణకు: పాఠశాల - శిక్షణ, ఆసుపత్రి - డాక్టర్, గేట్ - ఫుట్‌బాల్ మొదలైనవి.

మరియు మూడవ పదాలు: విద్యార్థి, చికిత్స, రోగి, బంతి, టీ షర్టు.

స్నోబాల్
పర్పస్: పదాలలో క్రమాన్ని ఏర్పరచడం నేర్చుకోవడం, మునుపటి పదాలను గుర్తుంచుకోవడం, పదాలతో కదలికలను సమన్వయం చేయడం.

గేమ్ పురోగతి: సమూహ ఆటలో పదాల క్రమం క్రమంగా ఏర్పడుతుంది మరియు ఆటలో ప్రతి తదుపరి పాల్గొనేవారు మునుపటి పదాలన్నింటినీ పునరుత్పత్తి చేయాలి, వాటి క్రమాన్ని సంరక్షించాలి, వాటికి వారి స్వంత పదాన్ని జోడించాలి. బంతిని పాస్ చేయడంతో ఆట ఆడతారు.

నిషేధించబడిన సంఖ్య
పర్పస్: శ్రద్ధ అభివృద్ధిని ప్రోత్సహించడానికి.

గేమ్ పురోగతి: ఆటగాళ్ళు సర్కిల్‌లో నిలబడతారు. మీరు మాట్లాడలేని నంబర్‌ను ఎంచుకోవాలి, దానికి బదులుగా మీరు మీ చేతులు చప్పట్లు కొట్టాలి, నిశ్శబ్దంగా అవసరమైన సంఖ్యలో.

ఆజ్ఞను వినుము
పర్పస్: శ్రద్ధ అభివృద్ధిని ప్రోత్సహించడానికి, స్వతంత్రంగా నిర్వహించే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచడానికి, ప్రశాంతంగా ఉండండి.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు సంగీతానికి వెళతారు. సంగీతం ఆగిపోయినప్పుడు, ప్రతి ఒక్కరూ ఆగి, గుసగుసగా చెప్పే ఆదేశాన్ని వింటారు మరియు ఆ గంట వారు దానిని ప్రదర్శిస్తారు.

వ్యతిరేక పదం
ఉద్దేశ్యం: పిల్లలకు వారి నిర్ణయాన్ని సమర్థించడం నేర్పడం, సూచించిన పదానికి వ్యతిరేక పదాలను ఎంచుకోవడం.

గేమ్ పురోగతి: డేటాకు విరుద్ధంగా ఉండే పదాలను ఎంచుకోవడానికి పిల్లలను ఆహ్వానించండి.

అస్పష్టమైన అర్థాన్ని అనుమతించే పదాల కోసం (ఉదాహరణకు, ముడి), వ్యతిరేక అర్థంతో సాధ్యమయ్యే అన్ని పదాలను కనుగొని, మీ నిర్ణయాన్ని సమర్థించుకోవాలని ప్రతిపాదించబడింది.

పదాన్ని ఊహించండి
పర్పస్: ఆట నియమాలను అనుసరించే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచడం, వర్గీకరణ నైపుణ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడం, అత్యంత ముఖ్యమైన లక్షణాలను హైలైట్ చేయడం.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు యాదృచ్ఛికంగా ఎంచుకున్న వస్తువుల పేర్లను ఊహించడానికి ఆహ్వానించబడ్డారు, ప్రశ్నలను స్పష్టం చేస్తూ, మీరు "అవును" లేదా "కాదు" అనే సమాధానాన్ని పొందవచ్చు.

పక్షులు
పర్పస్: వివిధ పక్షుల గురించి పిల్లల జ్ఞానాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి; ఆట నియమాలను అనుసరించే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచండి.

గేమ్ పురోగతి: ఆటగాళ్ళు హోస్టెస్ మరియు హాక్‌ను ఎంచుకుంటారు. మిగిలినవి పక్షులు. గద్ద ఎగురుతోంది. హోస్టెస్ చెప్పింది

ఎందుకు వచ్చావు?
- ఒక పక్షి కోసం!
- దేనికోసం?

గద్ద పిలుస్తుంది. పేరు పెట్టబడిన పక్షి లేకపోతే, హోస్టెస్ అతనిని దూరంగా నడిపిస్తుంది. గద్ద అన్ని పక్షులను పట్టుకునే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది.

చేపలు పట్టడం
పర్పస్: వివిధ రకాల చేపల గురించి పిల్లల జ్ఞానాన్ని ఏకీకృతం చేయడం, నిబంధనల ప్రకారం పనిచేసే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచడం.

గేమ్ పురోగతి: ఆటగాళ్లను రెండు గ్రూపులుగా విభజించారు. కొందరు అనేక మెట్ల దూరంలో ఇతరుల ముందు నిలబడతారు. ఒక సమూహం జాలర్లు, మరొకటి చేపలు. ఆట ప్రారంభంలో, వారు ఒక సంభాషణను కలిగి ఉన్నారు:

మీరు ఏమి అల్లారు? (చేప)
- సీన్. (జాలర్లు కదలికలను అనుకరిస్తారు)
- మీరు ఏమి పట్టుకుంటారు?
- చేప.
- ఏమిటి?
- పైక్.
- క్యాచ్.

చేపలు తిరుగుతాయి మరియు లైన్‌కు పరిగెత్తాయి. మత్స్యకారులు వీలైనంత ఎక్కువ చేపలను పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

స్క్రూ
పర్పస్: సృజనాత్మక కల్పన, ఊహ, ఉద్యమం యొక్క ప్లాస్టిసిటీని అభివృద్ధి చేయడానికి.

అమలు: I.P. ప్రాథమిక జై. శరీరం ఎడమ మరియు కుడి వైపుకు మారుతుంది. చేతులు స్వేచ్ఛగా శరీరాన్ని అనుసరిస్తాయి.

ఒకటి రెండు మూడు నాలుగు ఐదు -
మీరు అంతరిక్షంలోకి ఎగురుతారు!

హంప్టీ డంప్టీ
ఉద్దేశ్యం: సృజనాత్మక కల్పనను పెంపొందించడం, చిత్రానికి అలవాటుపడే సామర్థ్యం, ​​అధునాతన లక్షణ కదలికలు, టెక్స్ట్‌తో ఏకకాలంలో కదలికలు చేయడం

నెరవేర్పు: ఉపాధ్యాయుడు పదాలను ఉచ్చరిస్తాడు:

humpty dumpty గోడ మీద కూర్చున్నాడు
హంప్టీ డంప్టీ నిద్రలోనే కుప్పకూలిపోయాడు...

పిల్లవాడు శరీరాన్ని కుడి వైపుకు - ఎడమ వైపుకు మారుస్తాడు. "ఒక కలలో పడిపోయింది" అనే పదాలపై, అతను శరీరాన్ని తీవ్రంగా క్రిందికి వంచాడు.

ఫకీర్లు
ప్రయోజనం: వ్యక్తిగత కండరాల సమూహాలకు శిక్షణ ఇవ్వడం, చిత్రం యొక్క లక్షణ లక్షణాలను తెలియజేయగల సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడం.

గేమ్ పురోగతి: పిల్లలు కూర్చుని, కాళ్లు అడ్డంగా, మోకాళ్లపై చేతులు, చేతులు క్రిందికి వేలాడదీయడం, వీపు మరియు మెడ సడలించడం. తల తగ్గించబడింది, గడ్డం ఛాతీని తాకుతుంది. కళ్ళు మూసుకుని ఉన్నాయి.

తగిన సంగీతానికి, పిల్లల చేతులు మొదట "జీవితంలోకి వస్తాయి", అప్పుడు చేతులు మరియు తల పెరుగుతుంది, శరీరం ముందుకు మరియు పైకి సాగుతుంది.

శ్వాసపై దృష్టి పెట్టకుండా సైకో-జిమ్నాస్టిక్స్ (4-5 సంవత్సరాలు)

ఒక గుహలో ఎలుగుబంటి పిల్లలు
ఎలుగుబంటి జాడను అనుసరించి పిల్లలు ఒక్కొక్కరుగా ఇంటికి వెళతారు. వారు కూర్చుని ఆట కోసం వేచి ఉన్నారు.

బంప్ గేమ్
వారు శంకువులు విసురుతారు. వారు తమ పాదాలతో వాటిని తీయడానికి పరికరాలను పట్టుకుంటారు మరియు ఉపయోగిస్తారు. వారు శంకువులను పక్కన పెట్టి, వారి పాదాలను పడవేస్తారా? శరీరాలు విశ్రాంతి తీసుకుంటున్నాయి. 2-3 సార్లు ప్రదర్శించారు

తేనెటీగతో ఆటలు
పిల్లలు తమ మోకాళ్లను పెంచుతారు, ఇళ్ళు తయారు చేస్తారు. తేనెటీగ మోకాళ్ల కింద ఎగురుతుంది. ఈగలు మరియు ఎలుగుబంట్లు?

చల్లని వేడి
బంతిని పిండి వేయండి మరియు మొండెం విశ్రాంతి తీసుకోండి.

కండువా ఆటలు
మీ కళ్ళు తెరవకుండా, కండువాలు కట్టుకోండి. మీ తలను పక్క నుండి పక్కకు తిప్పండి. సరే, వెచ్చగా. ముఖ కవళికలను చూపించు.

తేనెటీగ నిద్రకు ఆటంకం కలిగిస్తుంది
ముఖ కండరాల గేమ్. తేనెటీగ నాలుకపై కూర్చోవాలని నిర్ణయించుకుంది - పిల్లలు త్వరగా పెదాలను బిగించి, పెదవులను గొట్టంగా చేసి, వాటిని పక్క నుండి పక్కకు తిప్పడం ప్రారంభించారు.

సడలింపు
ప్రకాశవంతమైన సూర్యుని నుండి, పిల్లలు వారి కళ్ళు మూసుకుని, వారి ముక్కులు ముడతలు పడ్డాయి. తేనెటీగ మళ్లీ ఎగిరింది మరియు నుదిటిపై కూర్చుంది (మేము మా కనుబొమ్మలను పైకి క్రిందికి కదిలిస్తాము).

సడలింపు
పిల్లలు నిద్రపోతున్నాయి. అమ్మ అడవిలో ఉంది.

నీ చెవుల్లోకి నీరు చేరింది
సుపీన్ పొజిషన్‌లో, మీ తలను లయబద్ధంగా కదిలించండి, ఒక చెవి నుండి మరియు మరొక చెవి నుండి నీటిని వణుకుతుంది.

ముఖం సన్ బాత్
గడ్డం సన్ బాత్ చేస్తోంది - గడ్డంకి సూర్యుడిని బహిర్గతం చేయండి, పెదవులు మరియు దంతాలను కొద్దిగా తెరవండి (పీల్చుకోండి). ఒక బగ్ నోటిని మూసివేయడానికి గట్టిగా ఎగురుతుంది (ఊపిరిని పట్టుకొని). బగ్ ఎగిరిపోయింది. మీ నోరు కొద్దిగా తెరవండి, సులభంగా ఊపిరి పీల్చుకోండి.

ముక్కు సన్ బాత్ - మీ ముక్కును సూర్యుడికి బహిర్గతం చేయండి. నోరు సగం తెరిచి ఉంది. ఒక సీతాకోకచిలుక ఎగురుతోంది. ఎవరి ముక్కు మీద కూర్చోవాలో అతను ఎంచుకుంటాడు. ముక్కు ముడతలు పెట్టండి, స్పాంజ్ పైకి ఎత్తండి, నోరు సగం తెరిచి ఉంటుంది (శ్వాసను పట్టుకోవడం). సీతాకోకచిలుక ఎగిరింది, విశ్రాంతి తీసుకోండి. పీల్చుకోండి.

కనుబొమ్మలు - స్వింగ్. మీ కనుబొమ్మలను పైకి క్రిందికి తరలించండి.

సడలింపు
బీచ్‌లో పడుకోండి.

మానసిక-జిమ్నాస్టిక్స్ శ్వాసపై దృష్టిని స్థిరీకరించడం (6-7 సంవత్సరాలు)

సముద్రం ద్వారా
పిల్లలు “నీళ్లలో ఆడుకుంటారు, బయటికి వెళ్లి ఇసుక మీద చేతులు, కాళ్లు చాచి పడుకుంటారు.

ఇసుక ఆట
మీ చేతుల్లో ఇసుక తీయండి (పీల్చుకోండి). ఇసుకను పట్టుకోవడానికి (శ్వాస పట్టుకోవడం) మీ వేళ్లను పిడికిలిలో గట్టిగా బిగించండి. మీ మోకాళ్లపై ఇసుక చల్లుకోండి, క్రమంగా మీ వేళ్లను తెరవండి (ఉచ్ఛ్వాసము). మీ చేతుల నుండి ఇసుకను షేక్ చేయండి, వాటిని శరీరం వెంట శక్తి లేకుండా వదలండి.

చీమల ఆట
ఒక చీమ తన కాలి మీదకి ఎక్కింది - తనపై సాక్స్ యొక్క శక్తితో, అతని కాళ్ళు ఉద్రిక్తంగా ఉన్నాయి (పీల్చడం). ఈ స్థితిలో మీ కాళ్ళను విశ్రాంతి తీసుకోండి. చీమ ఏ వేలిపై కూర్చుంటుందో వినండి (ఊపిరిని పట్టుకుని). పాదాలలో ఒత్తిడిని తక్షణమే తగ్గించడం ద్వారా, వేళ్ల నుండి చీమను విడుదల చేయండి (ఉచ్ఛ్వాసము). మేము సాక్స్లను క్రిందికి, వైపులా తగ్గిస్తాము.

సూర్యుడు మరియు మేఘం
సూర్యుడు మేఘం వెనుకకు వెళ్ళాడు - ఒక బంతిగా కుంచించుకుపోయాడు (శ్వాస-పట్టుకోవడం). సూర్యుడు బయటకు వచ్చాడు - ఇది వేడిగా ఉంది, రిలాక్స్డ్ (ఉచ్ఛ్వాసము).
అందరూ నిద్రపోతున్నారు.

ఉద్దేశ్యం: వ్యక్తిగత కండరాల సమూహాలకు శిక్షణ ఇవ్వడం, ఓర్పును మెరుగుపరచడం, పాంటోమైమ్‌తో కదలికలను తెలియజేయడం.

నెరవేర్పు: పిల్లలు స్వేచ్ఛగా ఉన్నారు, వివిధ భంగిమల్లో నిద్రిస్తున్నట్లు చిత్రీకరిస్తారు. నాయకుడు హాలులోకి ప్రవేశించి చూస్తాడు:

పెరట్లో అతను చాలా మంది ప్రజలను కలుస్తున్నాడు.
అందరూ నిద్రపోతున్నారు.
తవ్వినవాడిలా కూర్చుంటాడు.
కదలకుండా నడుస్తాడు.
నోరు తెరిచి నిలబడి ఉన్నాడు.

అతను పిల్లల బొమ్మలను చేరుకుంటాడు, అతనిని మేల్కొలపడానికి ప్రయత్నిస్తాడు, అతని చేతులు తీసుకుంటాడు, కానీ అతని చేతులు సన్నగా పడిపోతాయి.

బార్బెల్
ఉద్దేశ్యం: వ్యక్తిగత కండరాల సమూహాలకు శిక్షణ ఇవ్వడం, ఓర్పు, సంకల్ప శక్తిని అభివృద్ధి చేయడం.

నెరవేర్పు: మేము పైకి లాగి, ఒక కుదుపుతో బార్ని ఎత్తండి, అప్పుడు మేము దానిని విసిరేస్తాము. సడలింపు.

రెయిన్ డీర్ వ్యాయామాలు
పిల్లలు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. జట్లు జంటలుగా విభజించబడ్డాయి, ముందు - ఒక జింక. ముషర్ వెనుక. మీరు రెయిన్స్ లేదా హోప్ ధరించవచ్చు. ఎవరి బృందం దూరాన్ని వేగంగా పూర్తి చేస్తుంది.

అనలిక్
బాస్కెట్‌బాల్‌తో సమానమైన బాల్ గేమ్, కానీ నెట్ లేకుండా. ఒక జట్టు సభ్యులు ఒకరికొకరు బంతిని విసిరారు, ఇతర జట్టు సభ్యులు దానిని తీసివేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. (ఆటలో పాల్గొనే వ్యక్తి బంతిని ఎక్కువసేపు పట్టుకోకూడదు, అతను దానిని తన జట్టులోని ఆటగాళ్లకు త్వరగా పంపాలి).

యువ రెయిన్ డీర్ పెంపకందారుడు
జింక కొమ్ములు 3-4 మీటర్ల దూరంలో ఉంటాయి (మీరు రింగ్ త్రోలు0ని ఉపయోగించవచ్చు. కెప్టెన్లు 5 ముక్కలుగా కొమ్మలపై ఉంగరాలను విసురుతారు. ఇది కెప్టెన్ల పోటీ.

నైపుణ్యం గల రెయిన్ డీర్ పశువుల కాపరులు
పిల్లల నుండి 3-4 మీటర్ల దూరంలో, ఒక జింక బొమ్మ ఉంచబడుతుంది. ఒకరి తర్వాత ఒకరు, పిల్లలు జింకపై బంతిని విసిరారు, దానిని కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. అప్పుడు వారు కాలమ్ చివరిలో నిలబడతారు. జట్లలోని హిట్‌ల సంఖ్యను బట్టి విజేతను నిర్ణయిస్తారు.

అలెనా కులికోవా
సీనియర్ గ్రూప్ కోసం అవుట్‌డోర్ గేమ్ "మౌస్‌ట్రాప్" యొక్క సారాంశం

లక్ష్యం: పిల్లల మోటార్ కార్యకలాపాల అభివృద్ధి.

పనులు:

1. విద్యాపరమైన: ఒకదానితో ఒకటి జోక్యం చేసుకోకుండా అమలు చేయగల సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి.

2. అభివృద్ధి: భౌతిక లక్షణాలు (సామర్ధ్యం, వేగం)

3. విద్యాపరమైన: విద్యావేత్త యొక్క మౌఖిక సూచనలను వినగల సామర్థ్యాన్ని పెంపొందించడం.

మెటీరియల్: ముసుగులు ఎలుకలు.

గేమ్ పురోగతి:

1. ఆడుకోవడానికి పిల్లలను సేకరించడం:

సంరక్షకుడు:

"ఒకటి రెండు మూడు నాలుగు ఐదు".

నాతో ఆడుకోవడానికి ఎవరు వస్తున్నారు?

2. ఆసక్తిని సృష్టించండి

సంరక్షకుడు: - గైస్, అంచనా చిక్కు:

ఎవరో నేర్పుగా మింక్‌లోకి ప్రవేశించారు,

బ్రెడ్ నుండి క్రస్ట్ పట్టుకోవడం.

పిల్లల సమాధానాలు.

సంరక్షకుడు: - అది నిజం, ఇది ఒక మౌస్! మా మౌస్ తెలివైనది, వేగవంతమైనది, అతి చురుకైనది. అబ్బాయిలు, మీరు అనే కొత్త గేమ్ ఆడాలనుకుంటున్నారా « మౌస్‌ట్రాప్» .

పిల్లలు: అవును.

సంరక్షకుడు: అబ్బాయిలు, మీకు తెలుసా మౌస్‌ట్రాప్?

పిల్లలు: కాదు.

సంరక్షకుడు: మౌస్‌ట్రాప్ ఒక పంజరంఎలుకలు ఎక్కడికి వెళ్తాయి. మరియు ఇప్పుడు నేను మీకు నియమాలను చెబుతాను ఆటలు. మేము మీతో ఎంచుకుంటాము ఎలుకలుమరియు మిగిలిన అబ్బాయిలు చేస్తారు « మౌస్‌ట్రాప్» . పిల్లలు చిత్రీకరిస్తున్నారు « మౌస్‌ట్రాప్» , ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుచుకుని, చేతులు జోడించి పైకి లేపండి. శిక్ష విధించడం:

ఓహ్, ఎలుకలు ఎంత అలసిపోయాయి,

అందరూ తిన్నారు, అందరూ తిన్నారు

మోసగాళ్ల పట్ల జాగ్రత్త వహించండి

మేము మీ వద్దకు వస్తాము.

ఇక్కడ ఉంచాము mousetraps,

వారందరినీ ఒకేసారి పట్టుకుందాం!

మరియు ఎలుకలు పరిగెత్తుతాయి « మౌస్‌ట్రాప్» . పద్యం చివరలో, వృత్తాకారంలో నిలబడి ఉన్న కుర్రాళ్ళు చతికిలబడి తమ చేతులను క్రిందికి ఉంచారు - « మౌస్‌ట్రాప్» చప్పట్లు కొట్టాడు. వృత్తం నుండి బయటకు రావడానికి సమయం లేని ఎలుకలను పట్టుకున్నట్లు భావిస్తారు. వారు కూడా ఒక వృత్తంలో మారతారు. చాలా ఉన్నప్పుడు ఎలుకలు పట్టబడతాయిమేము పాత్రలను మారుస్తాము.

ఎలుకలు ఏమి చేయాలో మీకు గుర్తుందా?

(పిల్లల సమాధానాలు)

ఏం చేయాలి « మౌస్‌ట్రాప్» పద్యం ముగిసిన తర్వాత?

(పిల్లల సమాధానాలు)

సంరక్షకుడు: బాగా చేసారు అబ్బాయిలు, మీరు నియమాలు గుర్తుంచుకోవాలి ఆటలు.

గైస్, ఒక సర్కిల్లో నిలబడండి. మా వద్ద మాయా బాణం ఉంది (పిన్, ఇది ఎంచుకుంటుంది ఎలుకలు.

ఎలుకలు ముసుగులు వేసుకున్నాయి.

- « మౌస్‌ట్రాప్» ఒక వృత్తంలో నిలబడండి, మీ చేతులను పైకి లేపండి!

ఉపాధ్యాయునితో పిల్లలు పలుకుతారు:

ఓహ్, ఎలుకలు ఎంత అలసిపోయాయి,

అందరూ తిన్నారు, అందరూ తిన్నారు

మోసగాళ్ల పట్ల జాగ్రత్త వహించండి

మేము మీ వద్దకు వస్తాము.

ఇక్కడ ఉంచాము mousetraps,

వారందరినీ ఒకేసారి పట్టుకుందాం!

ముగింపు ఆటలు

సంరక్షకుడు: అబ్బాయిలు, మీకు ఆట నచ్చిందా?

పిల్లలు: అవును!

సంరక్షకుడు: కుర్రాళ్లందరూ బాగా ఆడారు. బాగా చేసారు! అత్యంత నైపుణ్యం కలిగిన ఎలుకలు (పిల్లల పేర్లు), మరియు వేగవంతమైనవి (పిల్లల పేర్లు!

(మోతాదు 3-4 సార్లు.)పిల్లలు పదాలను స్పష్టంగా ఉచ్చరించేలా ఉపాధ్యాయుడు నిర్ధారిస్తాడు.

డెస్క్‌టాప్ Mousetrap గేమ్ Hasbro(హస్బ్రో) అనేది చిన్న పిల్లల కోసం ఒక ఆహ్లాదకరమైన వ్యూహం, దీని సారాంశం వేరొకరి ఎలుకను పట్టుకోవడం మరియు మీరే ఉచ్చులో పడకుండా ఉండటం. ఎలుకలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకుని, రోడ్డు మీదకు!

4 సంవత్సరాల నుండి 2-3 ఆటగాళ్లకు.

Mousetrap గేమ్ Hasbro: పరికరాలు

  • 3 పీస్ ప్లే ఫీల్డ్
  • టేప్ కొలత (కార్డ్‌బోర్డ్ బేస్, ప్లాస్టిక్ బాణం)
  • mousetrap ట్రిగ్గర్ వివరాలు
  • మౌస్‌ట్రాప్
  • 3 మౌస్ బొమ్మలు
  • హిప్పో బొమ్మ
  • 2 మెటల్ బంతులు
  • సూచన

Hasbro Mousetrap గేమ్ నియమాలు

మీ ప్రత్యర్థులు మీ కోసం సిద్ధం చేసిన ఉచ్చు చాలా తెలివిగా అమర్చబడింది. మౌస్‌ట్రాప్ కదిలే యంత్రాంగం ద్వారా నడపబడుతుంది. ఒక దెబ్బతో, ఆటగాడు బకెట్ మీద పడతాడు, ఒక బంతి దాని నుండి బయటకు వచ్చి మౌస్‌ట్రాప్‌ను తగ్గిస్తుంది. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే మీ చిన్న మౌస్ దాని కింద కనిపించదు!

ఆట "ప్రారంభం" ఫీల్డ్ నుండి ప్రారంభమవుతుంది, అక్కడ నుండి ఎలుకలు పరిగెత్తుతాయి, వాటి కళ్ళు ఎక్కడ చూసినా. మరింత ఖచ్చితంగా, రౌలెట్ చక్రం మీద వస్తాయి రంగు యొక్క మైదానంలో. మీ బొమ్మను దీనికి తరలించండి సమీపంలోనిసంబంధిత ఫీల్డ్. ప్రత్యర్థి ఇప్పటికే దానిపై ఉన్నట్లయితే, ఈ రంగు యొక్క తదుపరి ఫీల్డ్‌ను ఎంచుకోండి.

మీరు షూ ఐకాన్‌పై దిగినట్లయితే, జున్ను నమూనాతో ఫీల్డ్‌లో ఎవరినైనా చూడండి. ఉంది? ఆపై విజయ కేకతో మౌస్‌ట్రాప్‌ను ప్రారంభించండి! ఇది చేయుటకు, ఎరుపు బాణంపై క్లిక్ చేయండి - ఒక చిన్న షూ బకెట్‌ను తన్నుతుంది మరియు యంత్రాంగం ప్రారంభమవుతుంది. ఎలుక పట్టుబడింది!

జున్నుతో మైదానంలో ఎవరూ లేకుంటే, మౌస్‌ట్రాప్ ప్రారంభం కాదు మరియు మీ వంతు ముగుస్తుంది.

మౌస్‌ని పట్టుకున్న మొదటి వ్యక్తి గెలుస్తాడు!

గేమ్ "Mousetrap" Hasbro ఏమి అభివృద్ధి చేస్తుంది

ఈ గేమ్ పిల్లవాడికి కొన్ని అడుగులు ముందుకు ఆలోచించడం నేర్పుతుంది, తార్కిక మరియు వ్యూహాత్మక ఆలోచనను అభివృద్ధి చేస్తుంది. కానీ అన్నింటికంటే, స్నేహితులు మరియు బంధువులతో సరదాగా మరియు ఆనందంగా గడపడానికి ఇది ఒక మార్గం! ఫీల్డ్ చుట్టూ పరిగెత్తడం, ఉచ్చులను నివారించడం, తెలివిగా ఉండండి మరియు జున్ను కోసం నిజమైన పోటీలను ఏర్పాటు చేయడం చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది.

Hasbro Mousetrapతో ఆనందించండి!

ఈ ఉత్పత్తి ఇలా కూడా శోధించబడింది: హాస్బ్రో

పి / మరియు "మౌస్‌ట్రాప్"

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం : కదలిక సమన్వయం మరియు చురుకుదనాన్ని మెరుగుపరచండి.

గేమ్ పురోగతి: ఆటగాళ్ళు రెండు అసమాన సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు. పిల్లల చిన్న సమూహం, చేతులు పట్టుకొని, ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తుంది. అవి మౌస్‌ట్రాప్‌ను సూచిస్తాయి. మిగిలిన పిల్లలు (ఎలుకలు) సర్కిల్ వెలుపల ఉన్నాయి. మౌస్‌ట్రాప్‌ను సూచించే వారు ఒక వృత్తంలో నడవడం ప్రారంభిస్తారు:

ఓహ్, ఎలుకలు ఎంత అలసిపోయాయి,

వారు ప్రతిదీ తిన్నారు, వారు ప్రతిదీ తిన్నారు,

మోసగాళ్లు, జాగ్రత్త

మేము మీ వద్దకు వస్తాము.

ఇక్కడ మేము మౌస్‌ట్రాప్‌లను ఉంచాము,

ఇప్పుడు అందరినీ రప్పించుకుందాం!

పిల్లలు ఆగి, చేతులు కట్టుకుని, గేటును ఏర్పరుస్తారు. ఎలుకలు మౌస్‌ట్రాప్‌లోకి పరిగెత్తుతాయి మరియు దాని నుండి బయటకు వస్తాయి. టీచర్ “క్లాప్” సిగ్నల్ వద్ద, వృత్తాకారంలో నిలబడి ఉన్న పిల్లలు తమ చేతులను తగ్గించి, చతికిలబడతారు - మౌస్‌ట్రాప్ మూసుకుంటుంది. వృత్తం (మౌస్‌ట్రాప్స్) నుండి బయటకు వెళ్లడానికి సమయం లేని ఎలుకలను పట్టుకున్నట్లు భావిస్తారు. పట్టుబడిన వారు ఒక వృత్తంలో మారతారు, మౌస్‌ట్రాప్ పెరుగుతుంది. చాలా మంది పిల్లలు పట్టుబడినప్పుడు, పిల్లలు పాత్రలను మార్చుకుంటారు మరియు ఆట తిరిగి ప్రారంభమవుతుంది. ఆట 4-5 సార్లు పునరావృతమవుతుంది.

m/p "బాల్ ఎవరి దగ్గర ఉంది?"

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం:బుద్ధిని అభివృద్ధి చేయండి; నియమాలకు అనుగుణంగా గేమ్ చర్యలను చేసే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి.

గేమ్ పురోగతి:

ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు, నాయకుడు ఎంపిక చేయబడతాడు. అతను సర్కిల్ మధ్యలో నిలబడి ఉన్నాడు, మరియు మిగిలిన పిల్లలు ఒకరికొకరు గట్టిగా కదులుతారు, అందరి వెనుక చేతులు.

ఉపాధ్యాయుడు ఎవరికైనా బంతిని (వ్యాసంలో 6-8 సెం.మీ.) ఇస్తాడు, మరియు పిల్లలు దానిని వారి వెనుకకు పంపుతారు. డ్రైవర్ బంతి ఎవరి వద్ద ఉందో ఊహించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. అతను ఇలా అంటాడు: "చేతులు!" - మరియు సంబోధించబడే వ్యక్తి తన వద్ద బంతి లేదని చూపుతున్నట్లుగా రెండు చేతులను పైకి, అరచేతులను పైకి లేపాలి. డ్రైవర్ సరిగ్గా ఊహించినట్లయితే, అతను బంతిని తీసుకొని ఒక సర్కిల్‌లో నిలబడతాడు మరియు బంతిని కలిగి ఉన్న ఆటగాడు డ్రైవ్ చేయడం ప్రారంభిస్తాడు. ఆట పునరావృతమవుతుంది.

p / మరియు "Lovishka" (రిబ్బన్లతో)

లక్ష్యం: పిల్లలలో నైపుణ్యం, చాతుర్యం అభివృద్ధి. డాడ్జింగ్, క్యాచింగ్ మరియు సర్కిల్‌లో బిల్డింగ్‌తో రన్నింగ్ ప్రాక్టీస్ చేయండి.

గేమ్ పురోగతి:ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిర్మించబడ్డారు, ప్రతి ఒక్కరూ రిబ్బన్ను అందుకుంటారు, అతను బెల్ట్ వెనుక లేదా కాలర్ వెనుక వేస్తాడు. వృత్తం మధ్యలో ఒక ఉచ్చు ఉంది. సిగ్నల్ వద్ద "ఒకటి, రెండు, మూడు - క్యాచ్," పిల్లలు చెల్లాచెదురుగా, మరియు ఉచ్చు ఒకరి నుండి రిబ్బన్ను లాగడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. రిబ్బన్ కోల్పోయిన వాడు పక్కకు తప్పుకున్నాడు. సిగ్నల్ వద్ద “ఒకటి, రెండు, మూడు - త్వరగా సర్కిల్‌లోకి పరిగెత్తండి!”, పిల్లలు సర్కిల్‌లో నిర్మించబడ్డారు. ఉపాధ్యాయుడు రిబ్బన్‌ను కోల్పోయిన వారికి చేతులు పైకెత్తడానికి ఆఫర్ చేస్తాడు, అంటే, కోల్పోయిన, మరియు వాటిని లెక్కించాడు. ఉచ్చు పిల్లలకు రిబ్బన్‌లను తిరిగి ఇస్తుంది. ఆట కొత్త డ్రైవర్‌తో ప్రారంభమవుతుంది.

నియమాలు:ట్రాప్ ప్లేయర్‌ను ఆలస్యం చేయకుండా, టేప్‌ను మాత్రమే తీసుకోవాలి. ప్లేయర్, టేప్ పోగొట్టుకున్న తర్వాత, పక్కకు తప్పుకున్నాడు.

p / మరియు "బొమ్మలు"

లక్ష్యం:సృజనాత్మకతను పెంపొందించుకోండి.

గేమ్ పురోగతి:ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలందరూ ఆట స్థలం (హాల్) చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉంటారు. తదుపరి సిగ్నల్‌లో, ఆటగాళ్లందరూ జట్టు వారిని కనుగొన్న ప్రదేశంలో ఆపి ఒక రకమైన భంగిమను తీసుకుంటారు. వారి గణాంకాలు అత్యంత విజయవంతమైనవిగా మారిన వారిని ఉపాధ్యాయుడు గమనిస్తాడు.

m/p "కనుగొని మౌనంగా ఉండండి"

లక్ష్యం:పిల్లలలో శ్రద్ధ పెంపొందించుకోండి.

గేమ్ పురోగతి:ఉపాధ్యాయుడు ఒక వస్తువును ముందుగానే దాచిపెట్టి, దానిని కనుగొనడానికి పిల్లలను ఆహ్వానిస్తాడు. వస్తువును చూసిన వ్యక్తి గురువు వద్దకు వచ్చి నిశ్శబ్దంగా కనుగొన్న విషయాన్ని నివేదిస్తాడు. చాలా శ్రద్ధగల పిల్లలను ఉపాధ్యాయుడు గమనిస్తాడు.

p / మరియు "మేము ఫన్నీ అబ్బాయిలు"

లక్ష్యం: .

గేమ్ పురోగతి:పిల్లలు లైను దాటి ప్లేగ్రౌండ్‌కి ఒకవైపు నిలబడి ఉన్నారు. రెండవ లైన్ సైట్ యొక్క ఎదురుగా డ్రా చేయబడింది. సైట్ మధ్యలో ఒక ఉచ్చు ఉంది. ట్రాప్ ఉపాధ్యాయునిచే కేటాయించబడుతుంది లేదా పిల్లలచే ఎంపిక చేయబడుతుంది. పిల్లలు ఏకగ్రీవంగా చెప్పారు:

మేము ఫన్నీ అబ్బాయిలు

మేము పరిగెత్తడం మరియు దూకడం ఇష్టపడతాము.

బాగా, మాతో కలుసుకోవడానికి ప్రయత్నించండి.

ఒకటి, రెండు, మూడు - క్యాచ్!

"క్యాచ్" అనే పదం తర్వాత, పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క ఇతర వైపుకు పరిగెత్తారు, మరియు ఉచ్చు రన్నర్స్తో పట్టుకుని, వారిని పట్టుకుంటుంది. ఎగవేతదారుడు రేఖ దాటకముందే ఉచ్చు ఎవరిని తాకుతుందో వారిని పట్టుకున్నట్లు పరిగణిస్తారు. అతను పక్కకు తప్పుకుంటాడు. 2-3 పరుగుల తర్వాత, మరొక ఉచ్చు ఎంపిక చేయబడుతుంది. ఆట 3-4 సార్లు పునరావృతమవుతుంది.

దిశలు. 2 - 3 పరుగుల తర్వాత ట్రాప్ ఎవరినీ పట్టుకోకపోతే, కొత్త ట్రాప్ ఇప్పటికీ ఎంపిక చేయబడుతుంది

p / మరియు "ఫిషింగ్ రాడ్"

లక్ష్యం:సమన్వయ సామర్థ్యాలను మెరుగుపరచండి, కాలి కండరాలను బలోపేతం చేయండి.

గేమ్ పురోగతి:ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు, గురువు సర్కిల్ మధ్యలో నిలబడతారు. అతను తన చేతుల్లో ఒక తాడును పట్టుకున్నాడు, దాని చివర ఇసుక సంచిని కట్టివేసాడు. ఉపాధ్యాయుడు బ్యాగ్‌తో తాడును నేల (గ్రౌండ్) పైన ఒక వృత్తంలో తిప్పాడు మరియు పిల్లలు రెండు కాళ్ళపై పైకి దూకుతారు, బ్యాగ్ వారి కాళ్ళకు తాకకుండా నిరోధించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఒక బ్యాగ్‌తో 2-3 సర్కిల్‌లను వివరించిన తర్వాత, ఉపాధ్యాయుడు పాజ్ చేసి, బ్యాగ్‌ని కొట్టిన వారి సంఖ్యను లెక్కిస్తాడు మరియు జంప్‌లు ఎలా చేయాలో సూచనలను ఇస్తాడు.

p / మరియు "త్వరగా తీసుకోండి"

లక్ష్యం:సిగ్నల్ ప్రతిస్పందనను మెరుగుపరచండి.

గేమ్ పురోగతి:పిల్లలు ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు మరియు ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, వస్తువుల చుట్టూ (ఘనాలు, శంకువులు, గులకరాళ్లు) నడవడం లేదా పరిగెత్తడం, ఇది పిల్లల కంటే ఒకటి లేదా రెండు తక్కువగా ఉండాలి. సిగ్నల్‌పై: "త్వరగా తీసుకోండి!" - ప్రతి క్రీడాకారుడు తప్పనిసరిగా ఒక వస్తువును తీసుకొని అతని తలపైకి ఎత్తాలి. వస్తువును తీయడానికి సమయం లేని వ్యక్తిని ఓడిపోయిన వ్యక్తిగా పరిగణిస్తారు.

p / మరియు "ఖాళీ స్థలం"

లక్ష్యం:స్పేస్ మరియు వేగంతో నావిగేట్ చేయగల సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి

పరుగు.

గేమ్ పురోగతి:ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడి, వారి బెల్ట్‌లపై చేతులు ఉంచుతారు - కిటికీలు పొందబడతాయి. నాయకుడిని ఎన్నుకుంటారు. అతను సర్కిల్ వెనుక నడుస్తాడు మరియు ఇలా అంటాడు: నేను ఇంటి చుట్టూ తిరుగుతున్నాను

మరియు నేను కిటికీల గుండా చూస్తున్నాను

నేను ఒకదానికి వెళ్తాను

మరియు నేను మెత్తగా కొడతాను.

"నేను కొడతాను" అనే పదం తర్వాత, డ్రైవర్ ఆపి, అతను ఆపివేసిన కిటికీలోకి చూస్తూ, "నాక్-నాక్-నాక్" అని చెప్పాడు. ఎదురుగా ఉన్నవాడు అడిగాడు: "ఎవరు వచ్చారు?" నాయకుడు తన పేరు చెప్పాడు. ఒక సర్కిల్‌లో నిలబడి ఇలా అడుగుతుంది: "ఎందుకు వచ్చారు?". డ్రైవర్ ప్రత్యుత్తరమిచ్చాడు: "మేము రేసులకు పరిగెత్తాము," మరియు ఇద్దరూ వేర్వేరు దిశల్లో ఆటగాళ్ల చుట్టూ పరిగెత్తారు. సర్కిల్‌లో ఖాళీ స్థలం ఉంది. మొదట దానిని చేరుకున్న వ్యక్తి సర్కిల్‌లో ఉంటాడు; ఆలస్యంగా వచ్చిన వ్యక్తి డ్రైవర్ అవుతాడు మరియు ఆట కొనసాగుతుంది.

m/p "తరగతులు"

లక్ష్యం:పిల్లలకు దూకడం నేర్పండి.

గేమ్ పురోగతి:క్లాసిక్స్ (5 - 6) తారుపై పెయింట్ చేయబడతాయి.
పిల్లవాడు ఒక ఫ్లాట్ రాయిని తీసుకొని మొదటి తరగతికి విసిరాడు. అప్పుడు అతను మొదటి తరగతికి రెండు కాళ్ళ మీద దూకి, ఒక రాయిని తీసుకొని వెనక్కి దూకుతాడు. అతను ఒక గులకరాయిని రెండవ తరగతికి విసిరాడు, మరియు అతను మొదట మొదటి తరగతికి మరియు దాని నుండి రెండవ తరగతికి దూకుతాడు. జస్ట్ అదే ఒక రాయి లేవనెత్తుతుంది మరియు మొదటి తరగతి ద్వారా జంప్స్. ఆపై అతను మూడవ తరగతికి విసిరి, అతను క్లాస్ లైన్ దాటి వెళ్ళే వరకు చేస్తాడు. ఆ తరువాత, మిగిలిన పిల్లలు దూకడం ప్రారంభిస్తారు. మొదటి పిల్లవాడికి మళ్ళీ మలుపు వచ్చినప్పుడు, అతను తన గులకరాయిని తీసుకొని తను ఇంతకు ముందు రాని తరగతిలోకి విసిరాడు. కాబట్టి పిల్లలందరూ వంతులవారీగా ఆడుకుంటారు. సమూహం నుండి అన్ని తరగతులలో ఉత్తీర్ణత సాధించిన పిల్లవాడు మొదట గెలుస్తాడు.

p / మరియు "పట్టుకోవద్దు"

లక్ష్యం:కదలిక యొక్క సామర్థ్యం మరియు సమన్వయాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

గేమ్ పురోగతి:ఆటగాళ్ళు త్రాడు చుట్టూ ఉన్నారు, వృత్తం రూపంలో నేలపై ఉంచారు. సర్కిల్ మధ్యలో ఇద్దరు నాయకులు ఉన్నారు. ఉపాధ్యాయుని సంకేతం వద్ద, పిల్లలు రెండు కాళ్లపై వృత్తంలోకి దూకుతారు మరియు ఉచ్చులు సమీపిస్తున్నప్పుడు వృత్తం నుండి వెనక్కి వెళతారు. "కళంకం" చేయగల ఆటగాడు పెనాల్టీ పాయింట్‌ను అందుకుంటాడు. 50 సెకన్ల తర్వాత. ఆట ఆగిపోతుంది, ఓడిపోయినవారు లెక్కించబడతారు, కొత్త డ్రైవర్లతో గేమ్ పునరావృతమవుతుంది.

p / మరియు "బర్డ్ ఫ్లైట్"

లక్ష్యం:జిమ్నాస్టిక్ నిచ్చెనపై ఎక్కడం పరిష్కరించడానికి.

గేమ్ పురోగతి:హాలులో ఒక చివర పిల్లలు - "పక్షులు". హాల్ యొక్క మరొక చివరలో మీరు “పైకి ఎగరడానికి” (జిమ్నాస్టిక్ బెంచీలు, క్యూబ్‌లు మొదలైనవి) - “చెట్లు” ఉండే సహాయాలు ఉన్నాయి.

గురువు సిగ్నల్ వద్ద: "పక్షులు దూరంగా ఎగురుతాయి!" - పిల్లలు, రెక్కలు వంటి వారి చేతులు ఊపుతూ, హాల్ చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా; సిగ్నల్కు: "తుఫాను!" - కొండలకు పరిగెత్తి అక్కడ దాక్కోండి. ఉపాధ్యాయుడు "తుఫాను ఆగిపోయింది!" అని చెప్పినప్పుడు, పిల్లలు కొండ నుండి దిగి, మళ్ళీ హాల్ చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉంటారు ("పక్షులు తమ విమానాన్ని కొనసాగిస్తాయి"). ఆట సమయంలో, ఉపాధ్యాయుడు పిల్లలకు బీమాను అందిస్తాడు, ముఖ్యంగా జిమ్నాస్టిక్ గోడ నుండి దిగుతున్నప్పుడు.

m/p "అంతస్తులో ఉండవద్దు"

లక్ష్యం:మౌఖిక సిగ్నల్‌పై పని చేసే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి, పరిస్థితిని త్వరగా నావిగేట్ చేయండి.

గేమ్ పురోగతి:ఒక డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడ్డాడు - హాల్ (ప్లాట్‌ఫారమ్) అంతటా పిల్లలతో నడిచే ఉచ్చు. ఉపాధ్యాయుడు చెప్పిన వెంటనే: "క్యాచ్!" - ప్రతి ఒక్కరూ ఉచ్చు నుండి పారిపోతారు మరియు ఒక రకమైన ఎలివేషన్ (బెంచ్, క్యూబ్, స్టంప్ మొదలైనవి) పైకి ఎక్కడానికి ప్రయత్నిస్తారు. వారు వేదికపై నిలబడటానికి సమయం దొరకకముందే తప్పించుకునే వారిని పట్టుకోవడానికి ఉచ్చు ప్రయత్నిస్తుంది. ఉచ్చు తాకిన పిల్లలు పక్కకు తప్పుకున్నారు. ఆట ముగింపులో, క్యాచ్ చేయబడిన ఆటగాళ్ల సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది మరియు మరొక డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడుతుంది. ఆట పునఃప్రారంభించబడింది.

p / మరియు "డ్రైవర్కు బంతి"

లక్ష్యం:ప్రతిచర్య యొక్క సామర్థ్యం మరియు వేగం, జట్టులో ఆడే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

గేమ్ పురోగతి:ఆటగాళ్ళు 2-3 జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రతి జట్టు ఒక వృత్తంలో నిర్మించబడింది, ప్రతి సర్కిల్ మధ్యలో తన చేతుల్లో బంతిని కలిగి ఉన్న నాయకుడు. డ్రైవర్లు తమ సర్కిల్‌లోని ఆటగాళ్లకు బంతిని విసిరి, దానిని తిరిగి పొందుతారు. బంతి ఆటగాళ్లందరి చుట్టూ తిరిగినప్పుడు, డ్రైవర్ దానిని తన తలపైకి లేపి "పూర్తయింది!" ఎవరి జట్టు వేగంగా ఉంటుంది.

p / మరియు "గీసే - స్వాన్స్"

లక్ష్యం:ఓర్పుతో పిల్లలను విద్యావంతులను చేసేందుకు, సిగ్నల్పై కదలికలను నిర్వహించగల సామర్థ్యం. రన్నింగ్ ప్రాక్టీస్ చేయండిడాడ్జ్ తో.

గేమ్ పురోగతి:హాల్ (ప్లాట్‌ఫారమ్) యొక్క ఒక వైపున పెద్దబాతులు ఉన్న ఇల్లు సూచించబడుతుంది. హాలుకు ఎదురుగా ఒక గొర్రెల కాపరి నిలబడి ఉన్నాడు. ఇంటి వైపు ఒక గుహ (సుమారుగా హాలు మధ్యలో) ఉంది, దీనిలో తోడేలు నివసిస్తుంది, మిగిలిన స్థలం పచ్చికభూమి. తోడేలు మరియు గొర్రెల కాపరి పాత్రను పోషించడానికి పిల్లలు ఎంపిక చేయబడతారు, మిగిలినవారు పెద్దబాతులుగా చిత్రీకరిస్తారు. గొర్రెల కాపరి పెద్దబాతులను గడ్డి మైదానంలోకి తరిమివేస్తాడు, అవి మేపుతాయి మరియు ఎగురుతాయి.

గొర్రెల కాపరి: పెద్దబాతులు, పెద్దబాతులు!

పెద్దబాతులు: (ఆపి కోరస్‌లో సమాధానం ఇవ్వండి). హా, హా, హా!

గొర్రెల కాపరి: మీరు తినాలనుకుంటున్నారా?

గూసీ: అవును, అవును, అవును!

గొర్రెల కాపరి: కాబట్టి ఎగరండి!

పెద్దబాతులు: మేము చేయలేము:

పర్వతం కింద బూడిద రంగు తోడేలు

అతను మమ్మల్ని ఇంటికి వెళ్ళనివ్వడు.

గొర్రెల కాపరి: కాబట్టి మీకు నచ్చినట్లు ఎగరండి,

మీ రెక్కలను జాగ్రత్తగా చూసుకోండి!

పెద్దబాతులు, తమ రెక్కలను విస్తరించి (తమ చేతులను వైపులా విస్తరించి), గడ్డి మైదానం గుండా ఇంటికి ఎగురుతాయి మరియు తోడేలు, డెన్ నుండి బయటకు పరుగెత్తుతుంది, వాటిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది (స్టెయిన్). క్యాచ్ పెద్దబాతులు గుహ వెళ్ళండి. రెండు పరుగుల తర్వాత, తోడేలు పట్టుకున్న పెద్దబాతుల సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది. అప్పుడు కొత్త డ్రైవర్లు ఎంపిక చేయబడతారు - తోడేలు మరియు గొర్రెల కాపరి.

m/n "ఈగలు - ఎగరవు"

లక్ష్యం:శ్రద్ధను పంపిణీ చేసే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి, ఏకాగ్రతను బోధించండి.

గేమ్ పురోగతి:పిల్లలు మధ్యలో ఉపాధ్యాయునితో ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. అతను ఎగిరే మరియు ఎగరని యానిమేట్ మరియు నిర్జీవ వస్తువులకు పేరు పెట్టాడు. ఉదాహరణకు, ఉపాధ్యాయుడు ఇలా అంటాడు: “విమానం ఎగురుతుంది, కుర్చీ ఎగురుతుంది, పిచ్చుక ఎగురుతుంది,” మొదలైనవి. ఎగిరే వస్తువుకు పేరు పెడితే పిల్లలు చేతులు పైకి లేపాలి.

p / మరియు "ఎంటర్టైనర్స్"

లక్ష్యం:పిల్లల మోటార్ కార్యకలాపాలను అభివృద్ధి చేయండి.

గేమ్ పురోగతి:ఒక నాయకుడు ఎంపిక చేయబడ్డాడు - పిల్లలచే ఏర్పడిన సర్కిల్ మధ్యలో ఉన్న ఒక ఎంటర్టైనర్. చేతులు పట్టుకొని, పిల్లలు కుడి మరియు ఎడమకు ఒక వృత్తంలో నడుస్తూ, ఇలా అన్నారు:

ఒకదాని తర్వాత మరొకటి సరి వృత్తంలో

మేము దశలవారీగా వెళ్తాము.

నువ్వు ఎక్కడున్నావో అక్కడే ఉండు! కలిసి

ఇలా చేద్దాం...........

పిల్లలు ఆపండి, వారి చేతులను తగ్గించండి; ఎంటర్టైనర్ కొంత కదలికను చూపుతుంది మరియు ఆటగాళ్లందరూ దానిని పునరావృతం చేయాలి.

p / మరియు "శిక్షణలో అగ్నిమాపక సిబ్బంది"

లక్ష్యం:పట్టాలు తప్పిపోకుండా జిమ్నాస్టిక్ గోడను అధిరోహించే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి.

గేమ్ పురోగతి:పిల్లలు జిమ్నాస్టిక్ గోడకు ఎదురుగా నాలుగు నిలువు వరుసలలో నిర్మించబడ్డారు - ఇవి అగ్నిమాపక సిబ్బంది. జిమ్నాస్టిక్ గోడ యొక్క ప్రతి స్పాన్‌లో, గంటలు ఒకే ఎత్తులో (రైలుపై) వేలాడదీయబడతాయి.

గురువు సిగ్నల్ వద్ద: "మార్చి!" - నిలువు వరుసలలో మొదట నిలబడి ఉన్న పిల్లలు జిమ్నాస్టిక్ గోడకు పరిగెత్తారు, దానిని ఎక్కి, గంట మోగించి, క్రిందికి వెళ్లి వారి కాలమ్ చివరకి తిరిగి వస్తారు. టాస్క్‌ను వేగంగా పూర్తి చేసిన పిల్లవాడిని ఉపాధ్యాయుడు గుర్తు చేస్తాడు. అప్పుడు సిగ్నల్ మళ్లీ ఇవ్వబడుతుంది మరియు పిల్లల తదుపరి సమూహం నడుస్తుంది, మొదలైనవి.

లక్ష్యం:సంపూర్ణత, ఇంద్రియ వ్యవస్థల కార్యకలాపాలను అభివృద్ధి చేయండి.

హాడ్జ్ గేమ్‌లు:ఆటగాళ్ళు సర్కిల్‌లో నిలబడి ఉన్నారు, సర్కిల్ మధ్యలో డ్రైవర్ కళ్లకు గంతలు కట్టారు. పిల్లలలో ఒకరు డ్రైవర్ వద్దకు వెళతారు, డ్రైవర్ తన స్నేహితుడిని టచ్ ద్వారా గుర్తించాలి. ఆట 5-6 సార్లు కొనసాగుతుంది, ప్రతిసారీ కొత్త డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడుతుంది.

p / మరియు "ఫ్రాస్ట్ రెడ్ నోస్"

లక్ష్యం:వేగం మరియు చురుకుదనం పెంపొందించుకోండి

కదలిక: సైట్ ఎదురుగా, రెండు ఇళ్ళు గుర్తించబడ్డాయి, ఆటగాళ్ళు ఉన్నారు

ఇళ్లలో ఒకదానిలో. లీడింగ్ - ఫ్రాస్ట్ రెడ్ నోస్ ప్లేయర్‌లకు ఎదురుగా సైట్ మధ్యలో మారింది మరియు ఇలా చెప్పింది:

నేను ఫ్రాస్ట్ రెడ్ నోస్.

మీలో ఎవరు నిర్ణయిస్తారు

మార్గంలో - మార్గం ప్రారంభించడానికి?

ఆటగాళ్ళు ఏకీభావంలో స్పందిస్తారు:

బెదిరింపులకు మేం భయపడం

మరియు మేము మంచుకు భయపడము.

"ఫ్రాస్ట్" అనే పదం తర్వాత, పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్ మీదుగా మరొక ఇంటికి పరిగెత్తారు, మరియు డ్రైవర్ వారితో పట్టుకుని, తన చేతితో వాటిని తాకడానికి ప్రయత్నిస్తాడు, "ఫ్రీజ్". "ఘనీభవించిన" వారు తాకిన ప్రదేశంలో ఆపండి మరియు డాష్ ముగిసే వరకు వారు కదలకుండా నిలబడతారు. ఉపాధ్యాయుడు, ఫ్రాస్ట్‌తో కలిసి, "ఘనీభవించిన" సంఖ్యను లెక్కిస్తాడు. ప్రతి డాష్ తర్వాత, కొత్త ఫ్రాస్ట్ ఎంపిక చేయబడుతుంది. ఆట ముగింపులో, ఏ ఫ్రాస్ట్ ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లను స్తంభింపజేసిందో వారు పోల్చారు.

p / మరియు "వేటగాళ్ళు మరియు కుందేళ్ళు"

లక్ష్యం:నైపుణ్యాన్ని పెంపొందించుకోండి

స్ట్రోక్:ఆటగాళ్ళలో నుండి ఒక వేటగాడు ఎంపిక చేయబడతాడు, మిగిలిన పిల్లలు కుందేళ్ళు. హాల్ (ప్లాట్‌ఫారమ్) యొక్క ఒక వైపు వేటగాడు కోసం ఒక స్థలం ఉంది, మరొక వైపు - కుందేళ్ళ కోసం ఒక ఇల్లు. వేటగాడు హాలు చుట్టూ తిరుగుతూ, కుందేళ్ళ జాడలను వెతుకుతున్నట్లు నటిస్తూ, ఆపై తన ఇంటికి తిరిగి వస్తాడు. కుందేళ్ళు పొదలు వెనుక నుండి దూకుతాయి మరియు (2 కాళ్ళపై, కుడి లేదా ఎడమ వైపున - ఎవరికి కావాలంటే వారు) వేర్వేరు దిశల్లో దూకుతారు. సిగ్నల్ వద్ద: "హంటర్!" - కుందేళ్ళు ఇంట్లోకి పారిపోతాయి, మరియు వేటగాడు వారిపైకి బంతులను విసురుతాడు (అతని చేతిలో 2-2 బంతులు ఉన్నాయి). అతను కొట్టిన కుందేళ్ళను కాల్చినట్లుగా పరిగణిస్తారు మరియు అతను వాటిని తన ఇంటికి తీసుకువెళతాడు. కుందేళ్ళ కోసం ప్రతి వేట తర్వాత, వేటగాడు మారతాడు, కానీ పట్టుకున్న వారి నుండి ఎంపిక చేయబడడు.

p/i "బ్రేవ్ స్పారోస్"

లక్ష్యం:వేగం మరియు చురుకుదనం పెంపొందించుకోండి

స్ట్రోక్:పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిర్మించబడ్డారు, ప్రతి ఒక్కరి ముందు రెండు స్నో బాల్స్ ఆడుతున్నారు. సర్కిల్ మధ్యలో, డ్రైవర్ పిల్లి. పిల్లలు పిచ్చుకగా నటిస్తారు మరియు ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, స్నో బాల్స్ ద్వారా సర్కిల్‌లోకి దూకుతారు మరియు పిల్లి సమీపిస్తున్నప్పుడు సర్కిల్ నుండి తిరిగి దూకుతారు. పిల్లి తాకిన పిచ్చుక. పెనాల్టీ పాయింట్‌ని అందుకుంటుంది, కానీ ఆట నుండి బయటపడలేదు. కొంతకాలం తర్వాత, ఉపాధ్యాయుడు ఆటను ఆపివేసి, "పెగ్డ్" సంఖ్యను లెక్కిస్తాడు; కొత్త డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడింది.

p / మరియు "స్లై ఫాక్స్"

లక్ష్యం:వేగం మరియు చురుకుదనం పెంపొందించుకోండి

స్ట్రోక్:ఆటగాళ్ళు ఒకదానికొకటి ఒక అడుగు దూరంలో ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. వైపు, సర్కిల్ వెలుపల, నక్క యొక్క ఇల్లు సూచించబడుతుంది. ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలు కళ్ళు మూసుకుంటారు, మరియు ఉపాధ్యాయుడు సర్కిల్ వెలుపల నుండి వారి చుట్టూ తిరుగుతాడు మరియు ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని తాకాడు, అతను నాయకుడు అవుతాడు - ఒక మోసపూరిత నక్క. అప్పుడు పిల్లలు కళ్ళు తెరిచి, కోరస్‌లో 3 సార్లు (చిన్న విరామంతో) అడగండి (మొదట నిశ్శబ్దంగా, తరువాత బిగ్గరగా): “మోసపూరిత నక్క, మీరు ఎక్కడ ఉన్నారు?” మూడవ ప్రశ్న తర్వాత, మోసపూరిత నక్క త్వరగా వృత్తం మధ్యలోకి వెళ్లి, తన చేతిని పైకెత్తి ఇలా చెప్పింది: “నేను ఇక్కడ ఉన్నాను!”. అన్ని ఆటగాళ్ళు సైట్ చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉంటారు, మరియు నక్క వాటిని పట్టుకుంటుంది (తన చేతితో వాటిని తాకడం). నక్క 2-3 పిల్లలను పట్టుకుని తన ఇంటికి తీసుకెళ్లిన తర్వాత, ఉపాధ్యాయుడు ఇలా అంటాడు: "వృత్తంలో!". ఆట పునఃప్రారంభించబడింది.

m/p "స్కూల్ ఆఫ్ ది బాల్"

లక్ష్యం:సామర్థ్యం అభివృద్ధి, శీఘ్ర ప్రతిచర్య, శ్రద్ధ

లక్ష్యం:ఆట కోసం ఒక చిన్న బంతి ఇవ్వబడుతుంది. పిల్లలు ఒక సమయంలో, ఇద్దరు ఒకేసారి మరియు చిన్న సమూహాలలో ఆడతారు. ఆటగాడు క్రమంలో కదలిక పనిని చేస్తాడు. ఒకదానిని విజయవంతంగా ఎదుర్కొన్న తరువాత, అతను తదుపరిదానికి వెళ్తాడు. పిల్లవాడు తప్పు చేస్తే, అతను నన్ను దాటవేస్తాడు x మరొకరికి. ఆట కొనసాగినప్పుడు, అతను పొరపాటు చేసిన కదలికతో ప్రారంభిస్తాడు.

p / మరియు "ఎలుగుబంట్లు మరియు తేనెటీగలు"

లక్ష్యం:వేగం మరియు చురుకుదనం పెంపొందించుకోండి

స్ట్రోక్:హాలుకు ఒకవైపు తేనెటీగలు, ఎదురుగా పచ్చిక బయళ్లున్నాయి. పక్కన ఎలుగుబంటి గుహ ఉంది. అధ్యాపకుడి నుండి ముందే ఏర్పాటు చేయబడిన సిగ్నల్ వద్ద, తేనెటీగలు అందులో నివశించే తేనెటీగలు నుండి ఎగురుతాయి (కొండ నుండి బయటపడండి (ఇది జిమ్నాస్టిక్ బెంచ్, గోడ మొదలైనవి కావచ్చు)) తేనె మరియు సందడి కోసం గడ్డి మైదానానికి ఎగురుతాయి. తేనెటీగలు దూరంగా ఎగురుతాయి, మరియు ఎలుగుబంట్లు డెన్ నుండి బయటకు వెళ్లి అందులో నివశించే తేనెటీగలు (కొండపైకి ఎగురుతాయి) మరియు తేనెతో విందు చేస్తాయి. ఉపాధ్యాయుడు సిగ్నల్ ఇచ్చిన వెంటనే: “ఎలుగుబంట్లు!”, తేనెటీగలు దద్దుర్లు ఎగురుతాయి మరియు ఎలుగుబంట్లు గుహకు పారిపోతాయి. స్టింగ్ (చేతితో తాకడం) దాచడానికి సమయం లేని తేనెటీగలు. కుట్టిన ఎలుగుబంట్లు ఒక ఆటను కోల్పోతాయి. ఆట పునఃప్రారంభించబడుతుంది మరియు అది పునరావృతమైన తర్వాత, పిల్లలు పాత్రలను మార్చుకుంటారు.

p / మరియు "గుడ్లగూబ"

లక్ష్యం:సృజనాత్మక కల్పనను రూపొందించండి

స్ట్రోక్:హాల్ యొక్క ఒక వైపు, గుడ్లగూబ గూడు సూచించబడింది. ఒక డ్రైవర్ గూడులో ఉంచబడ్డాడు - ఒక గుడ్లగూబ. మిగిలిన పిల్లలు పక్షులు, సీతాకోకచిలుకలు, బీటిల్స్ వర్ణిస్తారు - అవి హాల్ చుట్టూ ఎగురుతాయి. కొంతకాలం తర్వాత, గురువు ఇలా అంటాడు: "రాత్రి!" - మరియు ఆటగాళ్లందరూ రాత్రి పట్టుకున్న స్థానాల్లో అక్కడికక్కడే ఆగిపోతారు. గుడ్లగూబ తన గూడు నుండి ఎగిరి, రెక్కలు విప్పి ఎవరు కదులుతున్నారో చూస్తుంది. కదిలిన వ్యక్తిని గుడ్లగూబ తన గూడుకు తీసుకువెళుతుంది. గురువు ఇలా అంటాడు: "రోజు!" - మరియు సీతాకోకచిలుకలు, దోషాలు, పక్షులు ప్రాణం పోసుకుని మళ్లీ ఎగరడం, తిప్పడం ప్రారంభిస్తాయి. ఒక గుడ్లగూబను వేటాడేందుకు రెండు విడతల తర్వాత, పట్టుబడిన వారి సంఖ్యను లెక్కించి కొత్త డ్రైవర్‌ని ఎంపిక చేస్తారు.

p / మరియు "పెయిర్ రన్నింగ్"

లక్ష్యం:జంటగా పరిగెత్తడం నేర్చుకోండి

స్ట్రోక్:"విషయాన్ని మార్చండి." పిల్లలు (ఇద్దరు పిల్లలు, ప్రతి ఒక్కరూ వారి చేతుల్లో ఒక క్యూబ్‌తో), ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, హోప్ (35 మీ) వద్దకు పరిగెత్తండి, బంతి కోసం క్యూబ్‌ను మార్చండి మరియు తిరిగి జట్టుకు తిరిగి వస్తారు. తదుపరి ఆటగాళ్లకు బంతిని పంపండి. తదుపరి పిల్లలు క్యూబ్ కోసం బంతిని మారుస్తారు. పిల్లల పని వీలైనంత త్వరగా ఒక వస్తువును మరొకదానికి మార్చడం.

m/n "ఎవరు త్వరగా జెండాకు చేరుకుంటారు"

లక్ష్యం:క్రాల్ చేసే నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచండి

అన్ని ఫోర్లు మరియు నావిగేట్ చేయగల సామర్థ్యం

అంతరిక్షంలో

స్ట్రోక్:ఆటగాళ్లందరూ కుర్చీలపై కూర్చుంటారు. సైట్ యొక్క అంచు నుండి 5-6 మెట్ల దూరంలో, ఒక గీత గీస్తారు, దానికి మించి 4-5 మంది పిల్లలు ఉన్నారు. సైట్ యొక్క ఎదురుగా, 18 - 20 మెట్ల దూరంలో, ప్రతి స్థానంలో ఒక కుర్చీకి వ్యతిరేకంగా పంక్తులు, దానిపై జెండా ఉంచబడుతుంది. కుర్చీలు వరుసలో ఉన్నాయి. ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలు జెండాల వద్దకు పరిగెత్తారు, వాటిని తీసుకొని, వాటిని ఎత్తండి, ఆపై వాటిని తిరిగి ఉంచండి. పిల్లలలో ఎవరు ఇతరుల ముందు జెండాను ఎగురవేశారో ఉపాధ్యాయుడు గమనించాడు. అప్పుడు పారిపోయిన వారందరూ కుర్చీలపై కూర్చుంటారు, మరియు తరువాతి 4-5 మంది రేఖ దాటి వారి స్థానాన్ని తీసుకుంటారు. పిల్లలందరూ జెండా వద్దకు 1 సారి పరిగెత్తినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది.

p / మరియు "బర్న్, బర్న్ స్పష్టంగా!"

లక్ష్యం:వేగం మరియు చురుకుదనాన్ని అభివృద్ధి చేయండి

స్ట్రోక్:ఆటగాళ్ళు రెండు కాలమ్‌లో నిలబడి, చేతులు పట్టుకొని, కాలమ్ ముందు నాయకుడు. పిల్లలు కోరస్‌లో ఇలా అంటారు:

కాల్చండి, ప్రకాశవంతంగా కాల్చండి, తద్వారా అది బయటకు వెళ్లదు.

ఆకాశం వైపు చూడు, పక్షులు ఎగురుతాయి

గంటలు మోగుతున్నాయి!

ఒకటి, రెండు, మూడు - పరుగు!

పదాల ముగింపులో, చివరి జంట యొక్క ఆటగాళ్ళు తమ చేతులను తగ్గించి, కాలమ్ ప్రారంభంలోకి పరిగెత్తుతారు - ఒకటి కుడి వైపుకు, మరొకటి దాని ఎడమ వైపుకు. డ్రైవర్ తన జతతో చేతులు కలపడానికి సమయం రాకముందే ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని కించపరచడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. డ్రైవర్ ప్లేయర్‌ను మరక చేసి ఉంటే, అతను కాలమ్ ముందు అతనితో జతగా మారతాడు.

m / మరియు "గెట్ ఇన్ ది హూప్"

లక్ష్యం:మోటార్ చర్యల యొక్క కంటి మరియు ఖచ్చితత్వాన్ని అభివృద్ధి చేయండి

స్ట్రోక్:3 జట్లు పాల్గొంటాయి, గోడకు ఎదురుగా ఉన్న త్రో లైన్ వెనుక ఒక నిలువు వరుసలో పిల్లలను నిర్మించడం (త్రో లైన్ నుండి 3-4 మీ). ప్రతి జట్టుకు ఎదురుగా నేలపై ఒక హోప్ ఉంది (త్రో లైన్ నుండి 1.5-2 మీ). మొదటి ఆటగాళ్ళు తమ చేతుల్లో బంతిని పట్టుకుంటారు. సిగ్నల్‌లో, మొదటి ఆటగాళ్ళు బంతిని గోడకు వ్యతిరేకంగా విసిరారు, తద్వారా పుంజుకున్న తర్వాత, అది హోప్‌ను తాకుతుంది, ఆపై వారి చేతుల్లోకి వస్తుంది. బంతిని పట్టుకున్న తరువాత, పిల్లలు దానిని తదుపరిదానికి పంపుతారు మరియు వారే కాలమ్ చివరిలో నిలబడతారు. ప్రతి ఖచ్చితమైన త్రో కోసం, జట్టుకు ఒక పాయింట్ ఇవ్వబడుతుంది. ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

p / మరియు "హోమ్‌లెస్ హరే"

లక్ష్యం:సౌండ్ సిగ్నల్‌కు ప్రతిస్పందన వేగాన్ని మెరుగుపరచండి

స్ట్రోక్:ఆటగాళ్ళ నుండి ఒక వేటగాడు మరియు ఇల్లు లేని కుందేలు ఎంపిక చేయబడ్డాయి. మిగిలిన ఆటగాళ్ళు - కుందేళ్ళు తమ కోసం (ఇంట్లో) సర్కిల్‌లను గీస్తారు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ దానిలో నిలబడతారు.

"నిరాశ్రయులైన కుందేలు" పారిపోతుంది మరియు "వేటగాళ్ళు" అతనిని పట్టుకుంటారు. "హరే" ఏదైనా సర్కిల్‌లోకి పరిగెత్తడం ద్వారా "వేటగాడు" నుండి తప్పించుకోగలదు; అప్పుడు సర్కిల్‌లో గుమిగూడిన “కుందేలు” వెంటనే పారిపోవాలి, ఎందుకంటే ఇప్పుడు అతను నిరాశ్రయుడు అవుతున్నాడు మరియు “వేటగాడు” అతన్ని పట్టుకుంటాడు. "వేటగాడు" కుందేలును పట్టుకున్న (తీసివేయబడిన) వెంటనే, అతను స్వయంగా "కుందేలు" అవుతాడు మరియు మునుపటి "కుందేలు" "వేటగాడు" అవుతుంది.

p / మరియు "రంగులరాట్నం"

లక్ష్యం:పిల్లలలో కదలికల లయను అభివృద్ధి చేయడానికి మరియు

వాటిని పదాలతో సమన్వయం చేయగల సామర్థ్యం

స్ట్రోక్:పిల్లలు ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు, వారి కుడి చేతితో త్రాడు పట్టుకొని, మొదట నెమ్మదిగా, తరువాత వేగంగా మరియు పరుగు ప్రారంభించండి. బిగ్గరగా మాట్లాడే వచనానికి అనుగుణంగా కదలికలు నిర్వహించబడతాయి:

కేవలం, కేవలం, అరుదుగా, కేవలం

రంగులరాట్నాలు తిరుగుతాయి

ఆపై చుట్టూ, చుట్టూ, చుట్టూ,

అందరూ పరుగు, పరుగు, పరుగు.

పిల్లలు 2-3 సర్కిల్‌లను నడిపిన తర్వాత, ఉపాధ్యాయుడు వాటిని నిర్వహిస్తాడు మరియు కదలిక దిశను మార్చడానికి సిగ్నల్ ఇస్తాడు. ఆటగాళ్ళు చుట్టూ తిరుగుతారు మరియు మరొక చేత్తో త్రాడును అడ్డగించి, నడక మరియు పరుగు కొనసాగించండి. అప్పుడు ఉపాధ్యాయుడు పిల్లలతో కలిసి ఇలా అంటాడు:

హుష్, హుష్, తొందరపడకండి!

రంగులరాట్నం ఆపు!

ఒకటి, రెండు, ఒకటి, రెండు

ఇక్కడ ఆట ముగిసింది.

"రంగులరాట్నం" యొక్క కదలిక క్రమంగా మందగిస్తుంది. పదాలకు "ఆ ఆట ముగిసింది!" పిల్లలు ఆగిపోతారు.

m/p "నాక్ డౌన్ ది స్కిటిల్"

లక్ష్యం:శిక్షణ ఖచ్చితత్వం, చేతి కండరాలను బలోపేతం చేయండి

స్ట్రోక్:ఆటగాళ్ళు 6-8 మంది కోసం ప్రారంభ రేఖ వెనుక వరుసలో నిలబడతారు. సిగ్నల్‌లో, పిల్లలు స్నో బాల్స్‌ను మార్చుకుంటారు, స్కిటిల్‌లను పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు (ప్రారంభ రేఖ నుండి దూరం 4-5 మీ). లక్ష్యాలను చేధించగలిగిన ఆటగాళ్లు గుర్తించబడ్డారు.

p / మరియు "బంప్ నుండి బంప్ వరకు"

లక్ష్యం:తో రెండు కాళ్లపై దూకగల సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి

ముందుకు కదిలే

స్ట్రోక్:ఉపాధ్యాయుడు చెకర్‌బోర్డ్ నమూనాలో ఫ్లాట్ హోప్‌లను వేస్తాడు (రెండు పంక్తులలో 6 ముక్కలు). ఆటగాళ్ళు రెండు నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు మరియు ఆదేశం ప్రకారం, హోప్ నుండి హోప్ వరకు రెండు కాళ్ళపై దూకుతారు. గాయాలను నివారించడానికి, జంప్‌లలో పిల్లల మధ్య దూరం 2-3 హోప్స్. పనిని త్వరగా మరియు సరిగ్గా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

p / మరియు "రాబోయే డాష్‌లు"

లక్ష్యం:స్వేదనం కోసం పరిగెత్తే పిల్లల సామర్థ్యాన్ని బలోపేతం చేయండి

స్ట్రోక్:సమూహం సగానికి విభజించబడింది. ఆటగాళ్లు ఒకదానికొకటి కనీసం ఒక అడుగు దూరంలో ఉన్న లైన్‌లో రేఖల వెనుక కోర్టుకు ఎదురుగా నిలబడతారు. పిల్లల ప్రతి సమూహం వారి చేతుల్లో వారి స్వంత రంగు యొక్క రిబ్బన్లు - నీలం, పసుపు. గురువు "నీలం" యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, నీలం రిబ్బన్లు ఉన్న పిల్లలు ఎదురుగా పరిగెత్తారు. ఎదురుగా నిలబడి ఉన్న పిల్లలు తమ అరచేతులను ముందుకు చాచి, నడుస్తున్నవారు తమ చేతులతో తాకే వరకు వేచి ఉన్నారు. తాకిన వ్యక్తి సైట్ యొక్క మరొక వైపుకు పరిగెత్తాడు, లైన్ వెనుక ఆగి, తిరుగుతాడు మరియు అతని చేతిని పైకి లేపాడు. మొదలైనవి

p/i "సెర్సో"

లక్ష్యం:శ్రద్ధ, కన్ను, సమన్వయాన్ని అభివృద్ధి చేయండి

కదలిక, ఖచ్చితత్వం

స్ట్రోక్:ఇద్దరు పిల్లలు తక్కువ దూరంలో (2-3 మీ) ఎదురుగా నిలబడి ఉన్నారు. వారిలో ఒకరు మరొక రింగ్ వైపు విసిరారు, మరియు అతను వాటిని ఒక కర్రపై పట్టుకుంటాడు.

పెద్ద సంఖ్యలో పాల్గొనేవారితో, పిల్లలు, జంటలుగా విభజించబడి, 3-4 మీటర్ల దూరంలో ఒకదానికొకటి ఎదురుగా నిలబడతారు, వారిలో ఒకరు (ఒప్పందం ప్రకారం) అతని చేతిలో కర్రను కలిగి ఉంటారు, మరొకరు కర్ర మరియు అనేక ఉంగరాలు ( మొదట 2, తరువాత 3-4) . తరువాతి కర్ర యొక్క కొనపై ఉంగరాలను ఉంచుతుంది మరియు వాటిని తన భాగస్వామి వైపుకు ఒక్కొక్కటిగా పంపుతుంది, అతను తన కర్రపై ఉంగరాలను పట్టుకుంటాడు. అన్ని రింగులు విసిరినప్పుడు, పట్టుకున్న ఉంగరాలు లెక్కించబడతాయి, ఆ తర్వాత పిల్లలు పాత్రలను మార్చుకుంటారు. ఎవరు ఎక్కువ రింగ్‌లను పట్టుకుంటారో వారు గెలుస్తారు.

p / మరియు "K&

మొబైల్ గేమ్ "కన్నింగ్ ఫాక్స్"

మొబైల్ గేమ్ "బంతిని కనుగొనండి"

మొబైల్ గేమ్ "రెండు మంచు"

మొబైల్ గేమ్ "రంగులరాట్నం"

మొబైల్ గేమ్ "మౌస్‌ట్రాప్"

మొబైల్ గేమ్ "వోల్ఫ్ ఇన్ ది డిచ్"

మొబైల్ గేమ్ "కాస్మోనాట్స్"

మొబైల్ గేమ్ "విమానాలు"

మొబైల్ గేమ్ "ఎవరి దగ్గర బంతి ఉంది"

మొబైల్ గేమ్ "గుడ్లగూబ"

డౌన్‌లోడ్:


ప్రివ్యూ:

మొబైల్ గేమ్ "కన్నింగ్ ఫాక్స్"

పర్పస్: పిల్లలలో ఓర్పు, పరిశీలనను అభివృద్ధి చేయడం. డాడ్జింగ్‌తో వేగంగా పరుగెత్తడంలో, సర్కిల్‌లో నిర్మించడంలో, పట్టుకోవడంలో వ్యాయామం చేయండి.

వివరణ: ఆటగాళ్ళు ఒకదానికొకటి ఒక అడుగు దూరంలో ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. సర్కిల్ వెలుపల, నక్క యొక్క ఇల్లు డ్రా చేయబడింది. ఉపాధ్యాయుడు ఆటగాళ్ళను కళ్ళు మూసుకోమని ఆహ్వానిస్తాడు, పిల్లల వెనుక ఉన్న వృత్తం చుట్టూ తిరుగుతాడు మరియు "నేను అడవిలో మోసపూరిత మరియు ఎర్రటి నక్క కోసం వెతకబోతున్నాను!", ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని తాకి, మోసపూరిత నక్కగా మారుతుంది. అప్పుడు ఉపాధ్యాయుడు ఆటగాళ్ళను కళ్ళు తెరిచి, వారిలో ఏది మోసపూరిత నక్క అని జాగ్రత్తగా చూడమని ఆహ్వానిస్తుంది, ఆమె తనను తాను ఏదైనా ఇస్తే. ఆటగాళ్ళు కోరస్‌లో 3 సార్లు అడుగుతారు, మొదట నిశ్శబ్దంగా, ఆపై బిగ్గరగా, “స్లై ఫాక్స్, మీరు ఎక్కడ ఉన్నారు?”. అందరూ ఒకరినొకరు చూసుకుంటున్నా. మోసపూరిత నక్క త్వరగా వృత్తం మధ్యలోకి వెళ్లి, తన చేతిని పైకి లేపి, "నేను ఇక్కడ ఉన్నాను" అని చెప్పింది. ఆటగాళ్లందరూ సైట్ చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉంటారు మరియు నక్క వారిని పట్టుకుంటుంది. బంధించిన నక్క దానిని రంధ్రం వద్దకు తీసుకువెళుతుంది.

నియమాలు: ఆటగాళ్ళు కోరస్‌లో 3 సార్లు అడిగిన తర్వాత నక్క పిల్లలను పట్టుకోవడం ప్రారంభిస్తుంది మరియు నక్క "నేను ఇక్కడ ఉన్నాను!"

నక్క ముందుగా తనను తాను విడిచిపెట్టినట్లయితే, ఉపాధ్యాయుడు కొత్త నక్కను నియమిస్తాడు.

ఆ ప్రాంతం నుండి బయటకు పరుగెత్తిన ఆటగాడిని పట్టుకున్నట్లు భావిస్తారు.

ఎంపికలు: 2 నక్కలు ఎంపిక చేయబడ్డాయి.

మొబైల్ గేమ్ "పాస్ - గెట్ అప్"

ఉద్దేశ్యం: పిల్లలలో స్నేహ భావాన్ని పెంపొందించడం, సామర్థ్యం, ​​శ్రద్ధ పెంపొందించడం. భుజాలు మరియు వెనుక కండరాలను బలోపేతం చేయండి.

వివరణ: ఆటగాళ్ళు ఒకదానికొకటి రెండు దశల దూరంలో రెండు నిలువు వరుసలలో నిర్మించబడ్డారు. ప్రతి స్టాండ్‌లో ఒకదానికొకటి చేయి పొడవుగా ఉంటుంది. నిలువు వరుసల ముందు ఒక గీత గీస్తారు. దానిపై రెండు బంతులను ఉంచారు. "కూర్చో" అనే సంకేతం వద్ద, ప్రతి ఒక్కరూ అడ్డంగా కూర్చుంటారు. సిగ్నల్ "పాస్" వద్ద, నిలువు వరుసలలో మొదటిది బంతులను తీసుకొని, కూర్చున్న వారి వెనుక వారి తలపైకి పంపుతుంది, తర్వాత వారు నిలబడి నిలువు వరుసకు ఎదురుగా తిరుగుతారు. బంతిని అందుకున్న వ్యక్తి దానిని తిరిగి తన తలపైకి పంపాడు, ఆపై లేచి కాలమ్‌కి ఎదురుగా తిరుగుతాడు. సరిగ్గా దాటిన మరియు బంతిని వదలని కాలమ్ గెలుస్తుంది.

నియమాలు: తలపై మరియు కూర్చున్నప్పుడు మాత్రమే బంతిని పాస్ చేయండి. కూర్చున్న వ్యక్తి వెనుక బంతిని పాస్ చేసిన తర్వాత మాత్రమే లేవండి. బంతిని తీయడంలో విఫలమైన వ్యక్తి అతని వెంట పరుగెత్తాడు, కూర్చుని ఆటను కొనసాగిస్తున్నాడు.

ఎంపికలు: శరీరాన్ని తిప్పడం ద్వారా బంతిని కుడి లేదా ఎడమకు పాస్ చేయండి.

మొబైల్ గేమ్ "బంతిని కనుగొనండి"

ఉద్దేశ్యం: పిల్లలలో పరిశీలన మరియు నైపుణ్యాన్ని పెంపొందించడం.

వివరణ: అన్ని ఆటగాళ్ళు మధ్యకు దగ్గరగా ఉన్న సర్కిల్‌లో నిలబడతారు. ఒక ఆటగాడు కేంద్రం అవుతాడు, ఇది స్పీకర్. ఆటగాళ్ళు తమ చేతులను వెనుకకు ఉంచుతారు. ఒకరికి బంతి ఇవ్వబడుతుంది. పిల్లలు తమ వెనుక ఉన్న బంతిని ఒకరికొకరు పాస్ చేయడం ప్రారంభిస్తారు. డ్రైవర్ బంతి ఎవరి వద్ద ఉందో ఊహించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. అతను "చేతులు" అని చెప్పడం ద్వారా ప్రతి ఆటగాడిని తమ చేతులను చూపించమని అడగవచ్చు. ఆటగాడు రెండు చేతులను ముందుకు, అరచేతులను పైకి చాపాడు. బంతిని కలిగి ఉన్నవాడు లేదా దానిని పడిపోయినవాడు మధ్యలో అవుతాడు మరియు డ్రైవర్ అతని స్థానంలో ఉంటాడు.

నియమాలు: బంతి ఏ దిశలోనైనా పంపబడుతుంది. బంతి పొరుగువారికి మాత్రమే పంపబడుతుంది. డ్రైవర్ తన చేతులు చూపించమని కోరిన తర్వాత మీరు బంతిని పొరుగువారికి పంపలేరు.

ఎంపికలు: ఆటలో రెండు బంతులను ఉంచండి. డ్రైవర్ల సంఖ్యను పెంచండి. బంతిని కలిగి ఉన్న వ్యక్తికి పనిని ఇవ్వండి: జంప్, డ్యాన్స్ మొదలైనవి.

మొబైల్ గేమ్ "రెండు మంచు"

పర్పస్: పిల్లల నిరోధంలో అభివృద్ధి చేయడానికి, సిగ్నల్‌పై పనిచేసే సామర్థ్యం (పదం ద్వారా). క్యాచింగ్‌లో డాడ్జింగ్‌తో రన్నింగ్‌లో వ్యాయామం చేయండి. ప్రసంగం అభివృద్ధికి దోహదం చేయండి.

వివరణ: సైట్ యొక్క ఎదురుగా, రెండు ఇళ్ళు పంక్తులతో గుర్తించబడ్డాయి. ఆటగాళ్ళు కోర్టుకు ఒక వైపున ఉన్నారు. ఉపాధ్యాయుడు ఇళ్ళ మధ్య సైట్ మధ్యలో పిల్లలకు ఎదురుగా నిలబడి ఉన్న ఇద్దరు డ్రైవర్లను ఎంపిక చేస్తాడు. అవి ఫ్రాస్ట్ రెడ్ నోస్ మరియు ఫ్రాస్ట్ బ్లూ నోస్. విద్యావేత్త యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, "ప్రారంభించు," ఫ్రాస్ట్స్ ఇద్దరూ ఇలా అంటారు: "మేము ఇద్దరు యువ సోదరులం, ఇద్దరు మంచు రిమోట్. నేను ఫ్రాస్ట్ రెడ్ నోస్. నేను ఫ్రాస్ట్ బ్లూ నోస్. మీలో ఎవరు మార్గంలో బయలుదేరాలని నిర్ణయించుకున్నారు? అన్ని ఆటగాళ్ళు సమాధానం ఇస్తారు: "మేము బెదిరింపులకు భయపడము మరియు మేము మంచుకు భయపడము" మరియు సైట్ యొక్క ఎదురుగా ఉన్న ఇంటికి పరిగెత్తండి మరియు ఫ్రాస్ట్లు వాటిని స్తంభింపజేయడానికి ప్రయత్నిస్తాయి, అనగా. మీ చేతితో తాకండి. గడ్డకట్టినవి మంచు తమను తీసుకువెళ్లిన చోట ఆగిపోతాయి, కాబట్టి వారు అందరి కోసం డాష్ చివరి వరకు నిలబడతారు. స్తంభింపచేసిన వాటిని లెక్కించారు, ఆ తర్వాత వారు ఆటగాళ్లతో చేరతారు.

నియమాలు: "ఫ్రాస్ట్" అనే పదం తర్వాత మాత్రమే ఆటగాళ్ళు ఇంటి నుండి బయటకు రావచ్చు. ముందుగా అయిపోయిన వారు మరియు ఇంట్లో ఉన్నవారిని స్తంభింపజేసిన వారిగా పరిగణిస్తారు. ఫ్రాస్ట్ తాకిన ఎవరైనా వెంటనే ఆగిపోతారు. మీరు ముందుకు మాత్రమే పరుగెత్తగలరు, కానీ వెనుకకు కాదు మరియు హద్దులు దాటి కాదు.

ఎంపికలు: ఒక పంక్తి వెనుక బ్లూ ఫ్రాస్ట్ పిల్లలు, మరొకటి వెనుక ఎరుపు పిల్లలు ఉన్నారు. "బ్లూ" సిగ్నల్ వద్ద, నీలం రంగులు నడుస్తాయి మరియు రెడ్ ఫ్రాస్ట్ క్యాచ్లు మరియు వైస్ వెర్సా. ఎవరు ఎక్కువ పట్టుకుంటారు.

మొబైల్ గేమ్ "రంగులరాట్నం"

పర్పస్: పిల్లలలో కదలికల లయ మరియు పదాలతో వాటిని సమన్వయం చేసే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడం. రన్నింగ్, సర్కిల్‌లో నడవడం మరియు వృత్తంలో నిర్మించడంలో వ్యాయామం చేయండి.

వివరణ: ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు. ఉపాధ్యాయుడు పిల్లలకు త్రాడును ఇస్తాడు, దాని చివరలను కట్టివేస్తారు. పిల్లలు, వారి కుడి చేతితో త్రాడు పట్టుకొని, ఎడమవైపుకు తిరిగి, పద్యం చెప్పారు: "కష్టం, కేవలం, అరుదుగా, కేవలం, రంగులరాట్నాలు తిరుగుతాయి. ఆపై చుట్టూ, చుట్టూ, అన్ని నడుస్తున్న, నడుస్తున్న, నడుస్తున్న. పద్యం యొక్క వచనానికి అనుగుణంగా, పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నడుస్తారు, మొదట నెమ్మదిగా, తరువాత వేగంగా, ఆపై పరిగెత్తుతారు. పరుగు సమయంలో, అధ్యాపకుడు ఇలా అంటాడు: "బి-బి-వై-స్." పిల్లలు వృత్తంలో 2 సార్లు పరిగెత్తుతారు, ఉపాధ్యాయుడు కదలిక దిశను మారుస్తాడు, ఇలా అన్నాడు: "తిరగండి". ఆటగాళ్ళు తమ ఎడమ చేతితో త్రాడును త్వరగా అడ్డగించి, ఇతర దిశలో పరుగెత్తుతారు. అప్పుడు టీచర్ పిల్లలతో కొనసాగుతుంది: “హుష్, హుష్, రాయవద్దు, రంగులరాట్నం ఆపండి. ఒకటి, రెండు, ఒకటి, రెండు, ఆట ముగిసింది!" రంగులరాట్నం కదలికలు నెమ్మదిగా జరుగుతున్నాయి. "ఇక్కడ ఆట ముగిసింది" అనే పదాల వద్ద, పిల్లలు త్రాడును నేలకి తగ్గించి, చెదరగొట్టారు.

నియమాలు: మీరు కాల్ చేయడం ద్వారా మాత్రమే రంగులరాట్నంలో స్థలాలను తీసుకోవచ్చు. మూడవ కాల్‌కు ముందు సీటు తీసుకోవడానికి సమయం లేకపోవడం, స్కేటింగ్‌లో పాల్గొనడం లేదు. లయను గమనిస్తూ, టెక్స్ట్ ప్రకారం కదలికలు చేయడం అవసరం.

ఎంపికలు: ప్రతి ఒక్కరూ వారి స్థానంలో ఉండాలి. త్రాడును నేలపై ఉంచండి, దాని తర్వాత ఒక వృత్తంలో నడుస్తుంది.

మొబైల్ గేమ్ "మౌస్‌ట్రాప్"

ఉద్దేశ్యం: పిల్లలలో ఓర్పు, పదాలతో కదలికలను సమన్వయం చేసే సామర్థ్యం, ​​సామర్థ్యం. పరిగెత్తడం మరియు చతికిలబడడం, సర్కిల్‌లో నిర్మించడం మరియు సర్కిల్‌లో నడవడం వంటివి ప్రాక్టీస్ చేయండి. ప్రసంగం అభివృద్ధికి దోహదం చేయండి.

వివరణ: క్రీడాకారులు రెండు అసమాన సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు. చిన్నది ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తుంది - "మౌస్‌ట్రాప్", మిగిలిన "ఎలుకలు" - అవి సర్కిల్ వెలుపల ఉన్నాయి. మౌస్‌ట్రాప్‌కు ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్న ఆటగాళ్ళు చేతులు పట్టుకుని ఒక వృత్తంలో నడవడం ప్రారంభిస్తారు: “ఓహ్, ఎలుకలు ఎంత అలసిపోయాయో, అవి ప్రతిదీ కొరుకుతున్నాయి, అందరూ తిన్నారు. జాగ్రత్త, మోసగాళ్ళు, మేము మీ వద్దకు వస్తాము. మేము మీ కోసం మౌస్‌ట్రాప్‌లను ఉంచుతాము, మేము ఇప్పుడు అందరినీ పట్టుకుంటాము. పిల్లలు ఆగి, వారి చేతులు పైకి లేపి, గేటును ఏర్పరుస్తారు. ఎలుకలు మౌస్‌ట్రాప్‌లోకి మరియు బయటికి పరిగెత్తుతాయి. ఉపాధ్యాయుని మాట ప్రకారం: "చప్పట్లు కొట్టండి", పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిలబడి, వారి చేతులను తగ్గించి, చతికిలబడతారు - మౌస్‌ట్రాప్ మూసివేయబడింది. సర్కిల్ నుండి బయటకు వెళ్లడానికి సమయం లేని ఆటగాళ్ళు క్యాచ్‌గా పరిగణించబడతారు. క్యాచ్ ఎలుకలు ఒక సర్కిల్‌లోకి వెళ్లి మౌస్‌ట్రాప్ పరిమాణాన్ని పెంచుతాయి. చాలా ఎలుకలు పట్టుకున్నప్పుడు, పిల్లలు పాత్రలను మారుస్తారు.

నియమాలు: "చప్పట్లు" అనే పదం వద్ద కింద చేతులు జోడించి. మౌస్‌ట్రాప్ కొట్టిన తర్వాత, మీరు మీ చేతుల క్రింద క్రాల్ చేయలేరు

ఎంపికలు: సమూహంలో చాలా మంది పిల్లలు ఉంటే, అప్పుడు రెండు మౌస్‌ట్రాప్‌లను నిర్వహించవచ్చు మరియు పిల్లలు ఇద్దరుగా పరిగెత్తుతారు.

మొబైల్ గేమ్ "ఎవరు పట్టుబడ్డారో ఊహించండి"

పర్పస్: పరిశీలన, కార్యాచరణ, చొరవ అభివృద్ధి. రన్నింగ్ మరియు జంపింగ్ ప్రాక్టీస్ చేయండి.

వివరణ: పిల్లలు కుర్చీలపై కూర్చున్నారు, ఉపాధ్యాయుడు అడవిలో లేదా క్లియరింగ్‌లో నడవడానికి ఆఫర్ చేస్తాడు. అక్కడ మీరు పక్షులు, దోషాలు, తేనెటీగలు, కప్పలు, గొల్లభామలు, బన్నీలు, ముళ్లపందులు చూడవచ్చు. వాటిని పట్టుకుని ఒక దేశం మూలకు తీసుకురావచ్చు. ఆటగాళ్ళు ఉపాధ్యాయుడిని అనుసరిస్తారు, ఆపై వేర్వేరు దిశల్లో చెదరగొట్టారు మరియు గాలిలో పట్టుకున్నట్లు లేదా నేలపై వంగి ఉన్నట్లు నటిస్తారు. "ఇంటికి వెళ్ళే సమయం వచ్చింది" అని ఉపాధ్యాయుడు మరియు పిల్లలందరూ తమ చేతుల్లో జీవులను పట్టుకుని, ఇంటికి పరిగెత్తారు మరియు వారి ప్రతి కుర్చీని ఆక్రమించారు. ఉపాధ్యాయుడు పిల్లలలో ఒకరిని పిలిచి, అతను అడవిలో ఎవరిని పట్టుకున్నాడో చూపించమని ఆఫర్ చేస్తాడు. పిల్లవాడు పట్టుకున్న జంతువు యొక్క కదలికలను అనుకరిస్తాడు. ఎవరు పట్టుబడ్డారో పిల్లలు ఊహిస్తారు. తర్వాత మళ్లీ అడవుల్లో విహరిస్తారు.

నియమాలు: "ఇంటికి వెళ్ళే సమయం వచ్చింది" అనే సిగ్నల్ వద్ద తిరిగి వెళ్ళు.

ఎంపికలు: రైలు ప్రయాణం (కుర్చీలపై కూర్చోవడం, చేతులు మరియు కాళ్లతో చక్రాల కదలికలు మరియు శబ్దాలను అనుకరించడం).

మొబైల్ గేమ్ "మేము ఫన్నీ అబ్బాయిలు"

పర్పస్: పిల్లలలో శబ్ద సంకేతంపై కదలికలను నిర్వహించే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడం. డాడ్జింగ్‌తో నిర్దిష్ట దిశలో పరుగెత్తడంలో వ్యాయామం చేయండి. ప్రసంగం అభివృద్ధికి దోహదం చేయండి.

వివరణ: పిల్లలు ఆట స్థలంలో ఒక వైపు నిలబడి ఉన్నారు. వారి ముందు ఒక గీత గీస్తారు. ఎదురుగా ఒక గీత కూడా గీస్తారు. పిల్లల వైపు, మధ్యలో, రెండు లైన్ల మధ్య, ఉపాధ్యాయుడు నియమించిన ఉచ్చు ఉంది. పిల్లలు ఏకగ్రీవంగా ఇలా అంటారు: “మేము ఫన్నీ అబ్బాయిలు, మేము పరిగెత్తడం మరియు దూకడం ఇష్టపడతాము, బాగా, మాతో పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించండి. ఒకటి, రెండు, మూడు - క్యాచ్! "క్యాచ్" అనే పదం తర్వాత, పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క ఇతర వైపుకు పరిగెత్తారు, మరియు ఉచ్చు రన్నర్లను పట్టుకుంటుంది. ఆటగాడు గీత దాటకముందే ఉచ్చు తాకిన వ్యక్తిని పట్టుకున్నట్లు భావించి ఉచ్చు దగ్గర కూర్చుంటాడు. 2-3 పరుగుల తర్వాత, క్యాచ్ చేసిన వాటిని తిరిగి లెక్కించి, కొత్త ఉచ్చును ఎంపిక చేస్తారు. నియమాలు: "క్యాచ్" అనే పదం తర్వాత మాత్రమే ఇతర వైపుకు దాటడం సాధ్యమవుతుంది. ఉచ్చు తాకిన వాడు పక్కకు తప్పుకున్నాడు. రేఖ దాటి అవతలి వైపుకు పరిగెత్తినవాడు పట్టుకోలేడు. ఎంపికలు: రెండవ ట్రాప్‌ను పరిచయం చేయండి. ఎగవేతదారుల మార్గంలో - ఒక అడ్డంకి - వస్తువుల మధ్య నడుస్తుంది.

మొబైల్ గేమ్ "మంద మరియు తోడేలు"

పర్పస్: సిగ్నల్‌పై కదలికలను చేసే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడం. వేగంగా నడవడం, పరుగెత్తడం ప్రాక్టీస్ చేయండి.

వివరణ: వృత్తాలు, చతురస్రాలు సైట్ యొక్క ఒక వైపున వివరించబడ్డాయి. ఇవి భవనాలు: ఒక దూడ బార్న్, ఒక లాయం. మిగిలినవి "గడ్డి మైదానం" చేత ఆక్రమించబడ్డాయి. ఎదురుగా ఉన్న మూలల్లో ఒకదానిలో "తోడేలు గుహ" (వృత్తాకారంలో) ఉంది. ఉపాధ్యాయుడు ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని "గొర్రెల కాపరి"గా, మరొకరిని "తోడేలు"గా నియమిస్తాడు, ఇది గుహలో ఉంది. మిగిలిన పిల్లలు గుర్రాలు, దూడలను వర్ణిస్తారు, ఇవి బార్న్యార్డ్‌లో, తగిన ప్రాంగణంలో ఉంటాయి. విద్యావేత్త యొక్క సంకేతం వద్ద, "గొర్రెల కాపరి" క్రమంగా దూడ ఇంటి "తలుపులు" చేరుకుంటాడు, లాయం మరియు, వాటిని తెరుస్తుంది. పైపును ఆడుతూ, అతను మొత్తం మందను గడ్డి మైదానానికి నడిపిస్తాడు. అతనే వెనకాల వెళ్తాడు. ఆటగాళ్ళు, పెంపుడు జంతువులను అనుకరిస్తూ, గడ్డి తొక్కుతూ, పరుగెత్తుతూ, ఒక ప్రదేశం నుండి మరొక ప్రదేశానికి వెళ్లి, తోడేలు గుహకు చేరుకుంటారు. "వోల్ఫ్," ఉపాధ్యాయుడు చెప్పాడు, ప్రతి ఒక్కరూ గొర్రెల కాపరి వద్దకు పరిగెత్తి అతని వెనుక నిలబడి ఉన్నారు. గొర్రెల కాపరిని చేరుకోవడానికి సమయం లేని వారిని, తోడేలు పట్టుకుని గుహకు తీసుకువెళుతుంది. గొర్రెల కాపరి మందను బార్న్యార్డ్‌కు తీసుకువెళతాడు, అక్కడ ప్రతి ఒక్కరినీ వారి స్థానాల్లో ఉంచుతారు.

నియమాలు: "తోడేలు" అనే పదం తర్వాత మాత్రమే తోడేలు గుహ నుండి బయటకు వెళుతుంది. తోడేలు అయిపోవడంతో పాటు, ఆటగాళ్లందరూ గొర్రెల కాపరి వద్దకు పరుగెత్తాలి. గొర్రెల కాపరి వెనుక నిలబడటానికి సమయం లేని వారిని, తోడేలు అతని వద్దకు తీసుకువెళుతుంది.

ఎంపికలు: గేమ్‌లో "వాటర్ హోల్"ని చేర్చండి, క్రిందికి వంగి, నీరు త్రాగండి.

మొబైల్ గేమ్ "గీసే - స్వాన్స్"

పర్పస్: పిల్లలలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయడానికి, సిగ్నల్పై కదలికలను నిర్వహించగల సామర్థ్యం. డాడ్జింగ్ ప్రాక్టీస్ చేయండి. ప్రసంగం అభివృద్ధిని ప్రోత్సహించండి.

వివరణ: సైట్ యొక్క ఒక చివరలో, ఒక "ఇల్లు" లైన్ డ్రా చేయబడింది, అక్కడ పెద్దబాతులు ఉన్నాయి, ఎదురుగా ఒక గొర్రెల కాపరి ఉంది. ఇంటి వైపు "తోడేలు గుహ" ఉంది. మిగిలిన ప్రదేశం "గడ్డి మైదానం". ఉపాధ్యాయుడు ఒకరిని గొర్రెల కాపరిగా, మరొకరిని తోడేలుగా నియమిస్తాడు, మిగిలినవి పెద్దబాతులుగా వర్ణిస్తాయి. గొర్రెల కాపరి గడ్డి మైదానంలో మేయడానికి పెద్దబాతులను తరిమివేస్తాడు. పెద్దబాతులు నడక, గడ్డి మైదానం మీదుగా ఎగురుతాయి. గొర్రెల కాపరి వాటిని "బాతులు, పెద్దబాతులు" అని పిలుస్తాడు. పెద్దబాతులు సమాధానం: "హ-హ-హ." "నువ్వు తినాలి అనుకుంటున్నావా?" "అవును అవును అవును". "కాబట్టి ఎగరండి." "మా వల్ల కాదు. పర్వతం క్రింద ఉన్న బూడిద రంగు తోడేలు మమ్మల్ని ఇంటికి వెళ్ళనివ్వదు. "కాబట్టి మీకు నచ్చినట్లు ఎగరండి, రెక్కలను జాగ్రత్తగా చూసుకోండి." పెద్దబాతులు, తమ రెక్కలను విస్తరించి, గడ్డి మైదానం గుండా ఇంటికి ఎగురుతాయి, మరియు తోడేలు బయటకు వెళ్లి, వారి మార్గాన్ని కత్తిరించుకుంటుంది, ఎక్కువ పెద్దబాతులు పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది (మీ చేతితో తాకండి). స్వాధీనం చేసుకున్న పెద్దబాతులు తోడేలు చేత దూరంగా తీసుకువెళతాయి. 3-4 పరుగుల తర్వాత, పట్టుకున్న వారి సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది, తర్వాత కొత్త తోడేలు మరియు గొర్రెల కాపరి నియమిస్తారు.

నియమాలు: పెద్దబాతులు ఇంటికి ఎగురుతాయి మరియు తోడేలు "మీకు కావలసిన విధంగా ఎగరండి, మీ రెక్కలను జాగ్రత్తగా చూసుకోండి" అనే పదాల తర్వాత మాత్రమే వాటిని పట్టుకోవచ్చు. తోడేలు ఇంటి సరిహద్దు వరకు గడ్డి మైదానంలో పెద్దబాతులు పట్టుకోగలదు.

ఎంపికలు: దూరాన్ని పెంచండి. రెండవ తోడేలును నమోదు చేయండి. జంప్ తప్పక తోడేలు అడ్డంకులు, మార్గంలో.

మొబైల్ గేమ్ "ఎవరు టేప్‌ను త్వరగా తొలగిస్తారు"

పర్పస్: పిల్లలలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయడం, సిగ్నల్‌పై పనిచేసే సామర్థ్యం. పిల్లలు వేగంగా పరుగు, దూకడం సాధన చేస్తారు.

వివరణ: సైట్లో ఒక లైన్ డ్రా చేయబడింది, దాని కంటే పిల్లలు 4-5 మంది వ్యక్తుల అనేక నిలువు వరుసలలో నిర్మించబడ్డారు. 10-15 మెట్ల దూరంలో, నిలువు వరుసలకు ఎదురుగా ఒక తాడు విస్తరించి ఉంటుంది, ఎత్తు పైకి లేచిన పిల్లల చేతుల కంటే 15 సెం.మీ. ప్రతి నిలువు వరుసకు వ్యతిరేకంగా, ఈ తాడుపై ఒక రిబ్బన్ విసిరివేయబడుతుంది. "రన్" సిగ్నల్ వద్ద, నిలువు వరుసలలో మొదట నిలబడి ఉన్న వారందరూ వారి రిబ్బన్‌కు పరిగెత్తారు, పైకి దూకి దానిని తాడు నుండి లాగండి. టేప్‌ను తొలగించిన మొదటి వ్యక్తి విజేతగా పరిగణించబడతారు. రిబ్బన్లు మళ్లీ వేలాడదీయబడతాయి, నిలువు వరుసలో మొదట ఉన్నవారు చివరలో నిలబడతారు మరియు మిగిలినవి లైన్ వైపు కదులుతాయి. సిగ్నల్ వద్ద, తదుపరి పిల్లలు పరిగెత్తారు. మొదలైనవి ప్రతి నిలువు వరుసలోని విజయాలు లెక్కించబడతాయి. నియమాలు: మీరు "రన్" అనే పదం తర్వాత మాత్రమే అమలు చేయవచ్చు. మీ కాలమ్‌కు ఎదురుగా ఉన్న టేప్‌ను తీసివేయండి. ఎంపికలు: నడుస్తున్న మార్గంలో అడ్డంకులను ఉంచండి. 40 సెంటీమీటర్ల దూరంలో తాడును సాగదీయండి, దాని కింద మీరు దానిని కొట్టకుండా క్రాల్ చేయాలి. 30 సెంటీమీటర్ల దూరంలో రెండు పంక్తులను గీయండి, దాని ద్వారా మీరు దూకాలి.

మొబైల్ గేమ్ "స్థానాలకు త్వరగా"

పర్పస్: స్పేస్‌లో విన్యాసాన్ని అభివృద్ధి చేయడానికి, సిగ్నల్‌పై కదలికలను నిర్వహించగల సామర్థ్యం. వేగంగా పరుగు, నడక, బౌన్స్‌లో వ్యాయామం చేయండి.

వివరణ: పిల్లలు చేయి పొడవుతో ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు, ప్రతి స్థలం ఒక వస్తువుతో గుర్తించబడింది. "రన్" అనే పదం వద్ద, పిల్లలు సర్కిల్‌ను విడిచిపెట్టి, నడవండి, పరిగెత్తండి లేదా సైట్ అంతటా దూకుతారు. ఉపాధ్యాయుడు ఒక అంశాన్ని తీసివేస్తాడు. "స్థలాలలో" అనే పదాల తరువాత, పిల్లలందరూ ఒక సర్కిల్లో పరిగెత్తుతారు మరియు ఖాళీ సీట్లు తీసుకుంటారు. మిగిలిన వారికి, పిల్లలు "వన్యా, వన్యా, ఆవలించవద్దు, త్వరగా కూర్చోండి!"

నియమాలు: సర్కిల్‌లోని ఒక స్థలాన్ని "స్థలాలలో" అనే పదాల తర్వాత మాత్రమే తీసుకోవచ్చు. "పరుగు" అనే పదం తర్వాత మీరు నిశ్చలంగా ఉండలేరు.

ఐచ్ఛికాలు: ఆట ప్రారంభంలో, ఎవరూ చోటు లేకుండా మిగిలిపోయేలా డైని దాచవద్దు. 2 లేదా 3 క్యూబ్‌లను తొలగించండి. శీతాకాలంలో, జెండాలు మంచులో చిక్కుకుంటాయి.

మొబైల్ గేమ్ "ట్రాప్, టేప్ టేప్"

ఉద్దేశ్యం: పిల్లలలో నైపుణ్యం, చాతుర్యం అభివృద్ధి. డాడ్జింగ్, క్యాచింగ్ మరియు సర్కిల్‌లో బిల్డింగ్‌తో రన్నింగ్ ప్రాక్టీస్ చేయండి.

వివరణ: ఆటగాళ్ళు ఒక సర్కిల్‌లో వరుసలో ఉంటారు, ప్రతి ఒక్కరూ రిబ్బన్‌ను అందుకుంటారు, అతను బెల్ట్ వెనుక లేదా కాలర్ వెనుక వేస్తాడు. వృత్తం మధ్యలో ఒక ఉచ్చు ఉంది. సిగ్నల్ "రన్" వద్ద, పిల్లలు చెల్లాచెదురుగా, మరియు ఉచ్చు ఎవరైనా నుండి రిబ్బన్ను లాగడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. రిబ్బన్ కోల్పోయిన వాడు పక్కకు తప్పుకున్నాడు. సిగ్నల్ వద్ద "ఒకటి, రెండు, మూడు, త్వరగా ఒక సర్కిల్లోకి పరిగెత్తండి," పిల్లలు ఒక సర్కిల్లో వరుసలో ఉంటారు. ఉచ్చు రిబ్బన్ల సంఖ్యను లెక్కించి పిల్లలకు తిరిగి ఇస్తుంది. ఆట కొత్త ఉచ్చుతో ప్రారంభమవుతుంది.

నియమాలు: ప్లేయర్‌ని ఆలస్యం చేయకుండా ఉచ్చు తప్పనిసరిగా టేప్‌ను మాత్రమే తీసుకోవాలి. ప్లేయర్, టేప్ పోగొట్టుకున్న తర్వాత, పక్కకు తప్పుకున్నాడు.

ఎంపికలు: రెండు ఉచ్చులను ఎంచుకోండి. మీరు వంకరగా ఉన్న ప్లేయర్ నుండి టేప్ తీసుకోలేరు. ఆటగాళ్ళు "మార్గం", "వంతెన" వెంట పరిగెత్తుతారు, "హమ్మోక్స్" మీదుగా దూకుతారు.

మొబైల్ గేమ్ "హంటర్స్ అండ్ హేర్స్"

ఉద్దేశ్యం: రెండు కాళ్లపై లక్ష్యాన్ని దూకడం మరియు విసిరే నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడం. అంతరిక్షంలో సామర్థ్యం, ​​వేగం మరియు ధోరణిని అభివృద్ధి చేయండి.

సామగ్రి: బంతి.

పాత్రల విభజన: సైట్ యొక్క ఒక వైపు నిలబడి ఉన్న ఒకటి లేదా ఇద్దరు "వేటగాళ్ళను" ఎంచుకోండి, మిగిలిన పిల్లలు "కుందేళ్ళు".

గేమ్ పురోగతి.

కుందేళ్ళు సైట్ యొక్క ఎదురుగా ఉన్న వారి "మింక్స్" లో కూర్చుంటాయి. "వేటగాళ్ళు" సైట్ చుట్టూ వెళ్లి "కుందేళ్ళ" కోసం చూస్తున్నట్లు నటిస్తారు, ఆపై వారి ప్రదేశాలకు వెళ్లి, "చెట్లు" (కుర్చీలు, బెంచ్) వెనుక దాక్కుంటారు.

గురువుగారి మాటల్లోనే:

బన్నీ జంప్-జంప్. దూకడం

పచ్చని అడవిలోకి

"కుందేళ్ళు" సైట్‌కి వెళ్లి దూకుతాయి. "హంటర్!" అనే పదానికి "కుందేళ్ళు" వారి "మింక్స్" వద్దకు పరుగెత్తుతాయి, "వేటగాళ్లలో" ఒకరు బంతిని వారి పాదాలకు గురి చేస్తారు మరియు ఎవరు కొట్టినా, అతను తనతో తీసుకువెళతాడు. "కుందేళ్ళు" మళ్ళీ అడవిలోకి వెళ్తాయి మరియు "వేటగాడు" వాటిని మళ్లీ వేటాడుతుంది, కానీ తన రెండవ చేతితో బంతిని విసిరాడు. ఆట పునరావృతం అయినప్పుడు, కొత్త "వేటగాళ్ళు" ఎంపిక చేయబడతారు.

గేమ్ సూచనలు. "వేటగాడు" కుడి మరియు ఎడమ చేతితో బంతిని విసిరినట్లు నిర్ధారించుకోండి. "వేటగాళ్ళు" బంతిని "కుందేళ్ళ" పాదాల వద్ద మాత్రమే విసిరారు. బంతి విసిరిన వాడు తీయబడ్డాడు.

మొబైల్ గేమ్ "బేర్ అండ్ బీస్"

పర్పస్: జిమ్నాస్టిక్ గోడపై దిగి ఎక్కడానికి పిల్లలకు నేర్పించడం. సామర్థ్యం మరియు వేగం అభివృద్ధి.

అందులో నివశించే తేనెటీగలు (జిమ్నాస్టిక్ గోడ లేదా టవర్) సైట్ యొక్క ఒక వైపున ఉంది. ఎదురుగా పచ్చికభూమి. పక్కన ఎలుగుబంటి గుహ ఉంది. అదే సమయంలో, ఆటలో 12-15 మంది కంటే ఎక్కువ మంది పాల్గొనరు. ఆటగాళ్ళు 2 అసమాన సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు. వాటిలో ఎక్కువ భాగం అందులో నివశించే తేనెటీగలు. ఎలుగుబంట్లు గుహలో ఉన్నాయి. ముందుగా నిర్ణయించిన సిగ్నల్ వద్ద, తేనెటీగలు అందులో నివశించే తేనెటీగలు (జిమ్నాస్టిక్ గోడ నుండి క్రిందికి దిగండి), తేనె మరియు సందడి కోసం గడ్డి మైదానానికి ఎగురుతాయి. అవి ఎగిరిపోతుండగా, ఎలుగుబంట్లు గుహలోంచి బయటకు పరుగెత్తుతాయి మరియు అందులో నివశించే తేనెటీగలు (గోడ ఎక్కి) మరియు తేనెతో విందు చేస్తాయి. గురువు "ఎలుగుబంట్లు" సిగ్నల్ ఇచ్చిన వెంటనే, తేనెటీగలు దద్దుర్లు ఎగురుతాయి, మరియు ఎలుగుబంట్లు గుహకు పారిపోతాయి. స్టింగ్ (చేతితో తాకడం) దాచడానికి సమయం లేని తేనెటీగలు. అప్పుడు ఆట తిరిగి ప్రారంభమవుతుంది. కుట్టిన ఎలుగుబంట్లు తదుపరి గేమ్‌లో పాల్గొనవు.

దిశలు. రెండు పునరావృత్తులు తర్వాత, పిల్లలు పాత్రలను మారుస్తారు. ఉపాధ్యాయుడు పిల్లలు దూకకుండా, మెట్లు దిగకుండా చూసుకుంటారు; అవసరమైతే సహాయం చేయండి.

మొబైల్ గేమ్ "ఉచిత స్థలం"

పర్పస్: సామర్థ్యం, ​​వేగం అభివృద్ధి; కొట్టుకోలేని సామర్థ్యం.

ఆటగాళ్ళు తమ కాళ్ళతో వృత్తాకారంలో నేలపై కూర్చుంటారు. టీచర్ ఇద్దరు పిల్లలను ఒకరి పక్కన కూర్చోమని పిలుస్తాడు. వారు లేచి నిలబడి, ఒకరికొకరు వీపుతో వృత్తాకారంలో నిలబడతారు. సిగ్నల్ వద్ద "ఒకటి, రెండు, మూడు - పరుగు," వారు వేర్వేరు దిశల్లో పరిగెత్తారు, వారి స్థానానికి పరిగెత్తి కూర్చుంటారు. ఆటగాళ్ళు ఎవరు మొదట ఖాళీ స్థలాన్ని తీసుకున్నారో గమనించండి. ఉపాధ్యాయుడు మరో ఇద్దరు పిల్లలను పిలుస్తాడు. ఆట కొనసాగుతుంది.

దిశలు. మీరు సర్కిల్ యొక్క వివిధ ప్రదేశాలలో కూర్చొని నడుస్తున్న మరియు పిల్లల కోసం కాల్ చేయవచ్చు.

మొబైల్ గేమ్ "వోల్ఫ్ ఇన్ ది డిచ్"

పర్పస్: పిల్లలకు దూకడం నేర్పడం, సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడం.

ప్లాట్‌ఫారమ్ (హాల్) అంతటా ఒక కందకం ఒకదానికొకటి 100 సెం.మీ దూరంలో రెండు సమాంతర రేఖల ద్వారా గుర్తించబడింది. ఇది డ్రైవర్‌ను కలిగి ఉంది - తోడేలు. మిగిలిన పిల్లలు మేకలు. వారు ఇంట్లో నివసిస్తున్నారు (హాల్ సరిహద్దు వెంట లైన్ వెనుక నిలబడండి). హాలుకు ఎదురుగా, ఒక రేఖ మైదానాన్ని వేరు చేస్తుంది. "మేకలు, పొలంలో, గుంటలో తోడేలు!" పిల్లలు ఇంటి నుండి పొలంలోకి పరిగెత్తారు మరియు రహదారి వెంట ఉన్న గుంటపైకి దూకుతారు. తోడేలు కందకంలో పరుగెత్తుతుంది, దూకుతున్న మేకలను అధిగమించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. ప్రక్కకు ఉప్పువేసి నడుస్తుంది. గురువు ఇలా అంటాడు: "మేకలు, ఇంటికి వెళ్ళు!" మేకలు దారిలో ఉన్న కందకం మీదుగా దూకి ఇంటికి పరిగెత్తాయి. 2-3 పరుగుల తర్వాత, మరొక నాయకుడు ఎంపిక చేయబడతాడు లేదా కేటాయించబడతాడు.

దిశలు. తోడేలు కందకం మీదుగా దూకుతున్న సమయంలో మేకను తాకినా లేదా కాలితో గుంటను కొట్టినా పట్టుకున్నట్లుగా పరిగణించబడుతుంది. ఆట క్లిష్టతరం చేయడానికి, మీరు 2 తోడేళ్ళను ఎంచుకోవచ్చు.

మొబైల్ గేమ్ "కప్పలు మరియు హెరాన్లు"

పర్పస్: పిల్లలలో సామర్థ్యం మరియు వేగాన్ని పెంపొందించడం. ఒక వస్తువుపై ముందుకు వెనుకకు దూకడం నేర్చుకోండి.

కప్పలు నివసించే చిత్తడి (దీర్ఘచతురస్రం, చతురస్రం లేదా వృత్తం) యొక్క సరిహద్దులు ఘనాలతో (వైపు 20 సెం.మీ.) గుర్తించబడతాయి, వాటి మధ్య తాడులు విస్తరించి ఉంటాయి. తాళ్ల చివర్లలో ఇసుక సంచులు ఉంటాయి. అవే కొంగ గూడు. కప్పలు చిత్తడిలో ఉల్లాసంగా దూకుతాయి. కొంగ (నాయకుడు) దాని గూడులో నిలుస్తుంది. గురువు సిగ్నల్ వద్ద, ఆమె, తన కాళ్ళను పైకి లేపి, చిత్తడి నేలకి వెళ్లి, తాడుపై అడుగులు వేసి కప్పలను పట్టుకుంటుంది. కప్పలు కొంగ నుండి తప్పించుకుంటాయి - అవి చిత్తడి నుండి దూకుతాయి. కొంగ తాను పట్టిన కప్పలను తన ఇంటికి తీసుకువెళుతుంది. (వారు కొత్త కొంగను ఎంచుకునే వరకు అక్కడే ఉంటారు.) కప్పలన్నీ చిత్తడి నుండి దూకగలిగితే మరియు కొంగ ఎవరినీ పట్టుకోకపోతే, ఆమె ఒంటరిగా తన ఇంటికి తిరిగి వస్తుంది. 2-3 ఆటల తర్వాత, కొత్త కొంగను ఎంపిక చేస్తారు.

దిశలు. దూకేటప్పుడు తాకితే సులువుగా పడిపోయేలా తీగలను క్యూబ్స్‌పై ఉంచారు. పడిపోయిన తాడును తిరిగి స్థానంలో ఉంచారు. ప్లేయింగ్ (కప్పలు) చిత్తడి మొత్తం ప్రాంతంపై సమానంగా పంపిణీ చేయాలి. ఆటలో 2 కొంగలు ఉండవచ్చు.

ఉడ్ముర్ట్ అవుట్డోర్ గేమ్ "వాటర్"

ఉద్దేశ్యం: పిల్లల మధ్య స్నేహపూర్వక సంబంధాలను పెంపొందించడం.

డ్రైవర్ కళ్ళు మూసుకుని సర్కిల్‌లో కూర్చున్నాడు. ఆటగాళ్ళు ఈ పదాలతో సర్కిల్‌లో కదులుతారు:

తాత నీరు,

నీటి అడుగున ఏం చేస్తున్నారు?

ఒక సంగ్రహావలోకనం కోసం చూడండి

ఒక నిమిషం పాటు.

సర్కిల్ ఆగిపోతుంది. మెర్మాన్ లేచి, కళ్ళు మూసుకుని, ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని సమీపించాడు. అతని ముందు ఎవరు ఉన్నారో నిర్ణయించడం అతని పని. మెర్మాన్ తన ముందు ఉన్న ఆటగాడిని తాకగలడు, కానీ అతని కళ్ళు తెరవబడవు. వాటర్‌మ్యాన్ ప్లేయర్ పేరును ఊహించినట్లయితే, వారు పాత్రలను మార్చుకుంటారు మరియు గేమ్ కొనసాగుతుంది.

మొబైల్ గేమ్ "కాస్మోనాట్స్"

పర్పస్: పిల్లల శ్రద్ధ, సామర్థ్యం, ​​ఊహ అభివృద్ధి. అంతరిక్షంలో శీఘ్ర ధోరణిలో వ్యాయామం చేయండి.

క్షిపణుల ఆకృతులు సైట్ యొక్క అంచుల వెంట గీస్తారు. రాకెట్‌లోని మొత్తం సీట్ల సంఖ్య ఆడుకునే పిల్లల సంఖ్య కంటే తక్కువగా ఉండాలి. ప్లాట్‌ఫారమ్ మధ్యలో, వ్యోమగాములు, చేతులు పట్టుకొని, ఒక వృత్తంలో నడుస్తూ, ఇలా అన్నారు:

వేగవంతమైన రాకెట్లు మన కోసం వేచి ఉన్నాయి.

గ్రహ నడక కోసం. కానీ ఆటలో ఒక రహస్యం ఉంది:

మనకు ఏది కావాలో, ఆలస్యంగా వచ్చేవారికి చోటు లేదు.

చివరి మాటలతో, పిల్లలు తమ చేతులను విడిచిపెట్టి, రాకెట్‌లో తమ స్థానాలను పొందడానికి పరిగెత్తారు. రాకెట్లలో తగినంత స్థలం లేని వారు కాస్మోడ్రోమ్‌లో ఉంటారు మరియు రాకెట్‌లలో కూర్చున్న వారు తాము ఎక్కడికి ఎగురుతున్నారో మరియు ఏమి చూస్తారో చెబుతారు. ఆ తరువాత, ప్రతి ఒక్కరూ మళ్ళీ ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు మరియు ఆట పునరావృతమవుతుంది. ఫ్లైట్ సమయంలో, వారు చూసిన వాటి గురించి మాట్లాడటానికి బదులుగా, పిల్లలు వివిధ వ్యాయామాలు, స్పేస్‌వాక్‌లకు సంబంధించిన పనులు మొదలైనవాటిని నిర్వహించడానికి ఆహ్వానించబడ్డారు.

మొబైల్ గేమ్ "ఫాల్కన్ మరియు పావురాలు"

ఉద్దేశ్యం: డాడ్జ్ రన్నింగ్‌లో పిల్లలకు శిక్షణ ఇవ్వడం.

సైట్ యొక్క వ్యతిరేక వైపులా, పావురం ఇళ్ళు పంక్తుల ద్వారా సూచించబడతాయి. ఇళ్ల మధ్య ఒక గద్ద (నాయకుడు) ఉంది. పిల్లలందరూ పావురాలే. వారు కోర్టుకు ఒక వైపు లైన్ వెనుక నిలబడి ఉన్నారు. ఫాల్కన్ అరుస్తుంది: "పావురాలు, ఫ్లై!" పావురాలు ఒక ఇంటి నుండి మరొక ఇంటికి ఎగురుతాయి (పరుగు), ఫాల్కన్ చేత చిక్కుకోకుండా ప్రయత్నిస్తాయి. గద్ద చేతితో తాకిన వాడు పక్కకు తప్పుకున్నాడు. 3 పావురాలను పట్టుకున్నప్పుడు, మరొక గద్దను ఎంపిక చేస్తారు.

మొబైల్ గేమ్ "బర్డ్స్ అండ్ ఎ కేజ్"

లక్ష్యం: గేమింగ్ కార్యకలాపాలకు ప్రేరణను పెంచడం, రన్నింగ్ వ్యాయామం - త్వరణం మరియు కదలిక వేగం తగ్గడంతో సగం కూర్చున్న స్థితిలో.

పిల్లలను రెండు గ్రూపులుగా విభజించారు. ప్లేగ్రౌండ్ మధ్యలో ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తుంది (పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నడుస్తారు, చేతులు పట్టుకొని) - ఇది ఒక పంజరం. మరొక ఉప సమూహం పక్షులు. ఉపాధ్యాయుడు ఇలా అంటాడు: "పంజరం తెరవండి!" పంజరాన్ని ఏర్పరుచుకున్న పిల్లలు చేతులు పైకెత్తారు. పక్షులు ఒక బోనులో (ఒక వృత్తంలో) ఎగురుతాయి మరియు వెంటనే దాని నుండి ఎగురుతాయి. ఉపాధ్యాయుడు ఇలా అంటాడు: "పంజరాన్ని మూసివేయండి!" పిల్లలు చేతులు ఎత్తారు. పంజరంలో వదిలిన పక్షులను పట్టుకున్నట్లు భావిస్తారు. వారు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. పంజరం పెరుగుతుంది మరియు 1-3 పక్షులు మిగిలిపోయే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది. అప్పుడు పిల్లలు పాత్రలు మారతారు.

మొబైల్ గేమ్ "విమానాలు"

లక్ష్యాలు: పిల్లలకు నెమ్మదిగా పరిగెత్తడం నేర్పడం, నడుస్తున్నప్పుడు వారి వెనుక మరియు తల నిటారుగా ఉంచడం, ఒకదానికొకటి దూరం ఉంచడం, అంతరిక్షంలో విన్యాసాన్ని అభివృద్ధి చేయడం.

నేను ఎంపిక: పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్ చుట్టూ పరిగెత్తారు, విమానాలను చిత్రీకరిస్తారు (చేతులు వేరుగా). విమానాలు ఢీకొని రెక్కలు విరిగిపోకూడదు. ప్రమాద బాధితులు టీచర్ దగ్గరకు వచ్చారు. మరమ్మత్తు తర్వాత, వారు మళ్లీ విమానానికి పంపబడతారు. ఆట 2-3 నిమిషాలు ఉంటుంది.

II ఎంపిక: పిల్లలను సైట్ యొక్క ఒక మూలలో ఉపాధ్యాయుని చుట్టూ ఉంచారు మరియు చతికిలబడతారు. ఇవి విమానాశ్రయంలో విమానాలు. అధ్యాపకుడి సిగ్నల్ వద్ద, విమానాలు ఒకదాని తర్వాత ఒకటి టేకాఫ్ మరియు ఏ దిశలో (నెమ్మదిగా) ఎగురుతాయి, రెక్కలతో ఒకదానికొకటి తాకకుండా ప్రయత్నిస్తాయి (భుజాలు వైపులా విస్తరించి ఉంటాయి). ఒక సిగ్నల్‌పై, విమానాలు ల్యాండింగ్ కోసం వస్తాయి మరియు ఎయిర్‌ఫీల్డ్‌లో వాటి స్థానంలో ఉంటాయి. ఆట ముగింపులో, ప్రమాదాలు లేకుండా ఎగిరే ఉత్తమమైనవి గుర్తించబడతాయి. ఆట 3-4 సార్లు పునరావృతమవుతుంది.

మొబైల్ గేమ్ "ఎవరి దగ్గర బంతి ఉంది"

లక్ష్యాలు: వెనుకభాగాన్ని నిటారుగా ఉంచడం, వెనుక కండరాలను బలోపేతం చేయడం, బంతిని దాటడానికి వ్యాయామం చేయడం నేర్పండి.

పిల్లలు ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు. డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడింది (సర్కిల్ మధ్యలో మారుతుంది), మిగిలినవి ఒకదానికొకటి గట్టిగా కదులుతాయి. పిల్లలు తమ వెనుక వృత్తాకారంలో బంతిని పాస్ చేస్తారు. డ్రైవర్ బంతి ఎవరి వద్ద ఉందో ఊహించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు, అతను "చేతులు!" మరియు సంబోధించబడే వ్యక్తి రెండు చేతులను, అరచేతులను పైకి చూపించాలి. డ్రైవర్ సరిగ్గా ఊహించినట్లయితే, అతను బంతిని తీసుకొని సర్కిల్లో నిలబడతాడు.

మొబైల్ గేమ్ "గుడ్లగూబ"

లక్ష్యాలు: శ్రద్ధ అభివృద్ధి, మౌఖిక ఆదేశానికి ప్రతిస్పందన మరియు ప్రవర్తన యొక్క ఏకపక్ష నియంత్రణ.

సైట్‌లో గుడ్లగూబ గూడు గుర్తించబడింది. మిగిలినవి ఎలుకలు, దోషాలు, సీతాకోకచిలుకలు. సిగ్నల్ వద్ద "డే!" అందరూ నడుస్తున్నారు, నడుస్తున్నారు. కొంతకాలం తర్వాత, సిగ్నల్ "రాత్రి!" ధ్వనిస్తుంది. మరియు ప్రతి ఒక్కరూ స్తంభింపజేస్తారు, జట్టు వారిని కనుగొన్న స్థానంలో మిగిలిపోతుంది. గుడ్లగూబ మేల్కొంటుంది, గూడు నుండి ఎగిరిపోతుంది మరియు కదిలేవాడు అతని గూడుకు తీసుకువెళుతుంది.

మొబైల్ గేమ్ "హోమ్‌లెస్ హరే"

లక్ష్యాలు: స్వల్పకాలిక ఫాస్ట్ రన్నింగ్ మరియు డాడ్జింగ్ యొక్క వ్యాయామం, త్వరిత నిర్ణయానికి ప్రతిచర్య అభివృద్ధి.

ఆటగాళ్ళ నుండి, "వేటగాడు" మరియు "నిరాశ్రయులైన కుందేలు" ఎంపిక చేయబడ్డాయి. మిగిలిన పిల్లలు - కుందేళ్ళు ఇళ్లలో ఉన్నాయి (భూమిపై గీసిన వృత్తాలు). నిరాశ్రయులైన కుందేలు వేటగాడి నుండి పారిపోతుంది. ఒక కుందేలు ఒకరి ఇంట్లోకి పరిగెత్తడం ద్వారా తప్పించుకోగలదు, కానీ సర్కిల్‌లో నిలబడి ఉన్న కుందేలు నిరాశ్రయులైన కుందేలుగా మారుతుంది మరియు వెంటనే పారిపోవాలి. 2-3 నిమిషాల తర్వాత, ఉపాధ్యాయుడు వేటగాడిని మారుస్తాడు.