పో అగ్నిగోళం. ప్రధాన ఆయుధం

పరికరాలు

మాకు 2 ప్రత్యేక అంశాలు మాత్రమే అవసరం.

డూన్ క్యూబియారి

మనకు చాలా శక్తి ఉంటుంది, మరియు ఈ రాజదండం మనకు చాలా నష్టాన్ని ఇస్తుంది. మీకు 800 కంటే ఎక్కువ బలం ఉన్నప్పుడు దాన్ని ఉపయోగించడం ప్రారంభించాలని సిఫార్సు చేయబడింది.

రైజ్ ఆఫ్ ది ఫీనిక్స్

ఈ కవచం కత్తిరించబడినప్పటికీ (గతంలో, గరిష్ట నిరోధం 8%), మనకు ఇది ఇంకా అవసరం - అగ్నికి ఎక్కువ నిరోధకత (టోపీ), ధర్మబద్ధమైన అగ్ని నుండి మనకు తక్కువ నష్టం జరుగుతుంది.

లేకపోతే, ప్రతిదీ సులభం - మనకు గరిష్ట జీవితం, ప్రతిఘటనలు, పరిస్థితికి అనుగుణంగా, తెలివితేటలు లేదా సామర్థ్యం (తగినంత కాకపోతే) మరియు కవచం అవసరం. అంతా.

రత్నాల కోసం, మేము ఈ క్రింది లక్షణాల ప్రాధాన్యతలను కలిగి ఉన్నాము:

  1. జీవితం
  2. అగ్ని నష్టం/ఏరియా నష్టం
  3. నష్టం పెరుగుదల
  4. కాలక్రమేణా నష్టం
  5. నిరోధకాలు లేదా మీకు అవసరమైన ఏవైనా ఇతర గణాంకాలు

క్లైంబింగ్ క్లాస్

మేము నాయకుడిని ఎన్నుకుంటాము మరియు అతనిని క్రింది క్రమంలో పంప్ చేస్తాము:

  1. తహోవా, అడవి యొక్క శక్తి
  2. రామకో, సూర్యుని కాంతి
  3. న్గమాహు, జ్వాల యొక్క దాడి
  4. హినెకోరా, ఫ్యూరీ ఆఫ్ డెత్

బందిపోట్లు

అందరినీ చంపండి లేదా ఓక్‌కి సహాయం చేయండి

పంపింగ్ మరియు చెట్టు

నేను మొదట క్లీవ్ తీసుకొని, ఆపై ఫైర్‌స్టార్మ్‌లోకి వెళ్తాను. మీరు ఫైర్‌స్టార్మ్‌ను మామూలుగా లేదా స్కార్చింగ్ రే ద్వారా ప్రసారం చేస్తున్నప్పుడు కాస్టింగ్‌తో కలిపి ఉపయోగించవచ్చు. అందువలన, ఈ కట్టకు కుట్టిన వేడిని జోడించడం ద్వారా, మీరు చాలా శక్తివంతమైన కట్టను పొందుతారు. నేను ఈ బండిల్‌తో రెండవ మరియు మూడవ చిట్టడవి ద్వారా వెళ్ళాను.

అయితే, మీరు కొట్లాటతో సమం చేయవచ్చు, ఉదాహరణకు, విభజన ద్వారా, కానీ నేను తుఫానుకు ప్రాధాన్యత ఇచ్చాను.

స్థాయి 33 వద్ద కలప

నీతిమంతుడైన అగ్నికి వెళ్ళడానికి 66 స్థాయి వద్ద చెట్టు

చివరి చెట్టు

నైపుణ్యం రత్నాల కట్టలు

  • రైటియస్ ఫైర్ - ఎలిమెంటల్ ఫోకస్ - ఎక్స్‌టెండెడ్ ఏరియా ఆఫ్ ఎఫెక్ట్/ఫోకస్ (బాస్‌ల కోసం) - బర్నింగ్ డ్యామేజ్
  • నష్టంపై తారాగణం - కరిగిన షెల్ - జలగ ఆరోగ్యం - ఐరన్ విల్ (ఇది మా రాజదండం నుండి వచ్చింది, ఎందుకంటే కట్ట దానిలో ఉంది)
  • షీల్డ్ బాష్ - అటాక్ స్పీడ్ - ఫోర్టిఫై - క్రూరత్వం
  • నష్టంపై తారాగణం - మంచు తుఫాను - ఇమ్మోర్టల్ కాల్ - స్టోన్ గోలెం
  • అగ్ని యొక్క సాల్వేషన్ - తేజము - ధైర్యం యొక్క క్రై
  • నష్టం (లెవల్ 1) - బాల్ మెరుపు (స్థాయి 8) - స్టార్మ్ షీల్డ్ (లెవల్ 7) - హిట్ మీద శాపం (గరిష్ట స్థాయి) - మంట (గరిష్ట స్థాయి)
  • స్కార్చింగ్ రే

కార్డ్ మోడ్‌లు

దురదృష్టవశాత్తు మాకు, రీజెన్ లేని మోడ్ ఖచ్చితంగా అగమ్యగోచరం.

మిగతావన్నీ పాస్ చేయదగినవి, కానీ ఇక్కడ ఒక కార్డుకు ఒకటి కంటే ఎక్కువ ఉండకూడదనుకునే జాబితా ఉంది:

  • గరిష్ట ప్రతిఘటనల తగ్గింపు
  • ఎలిమెంటల్ దుర్బలత్వం యొక్క శాపం
  • పునరుత్పత్తి తగ్గింది

వీడియో

మెరుపు చైన్ (ఆర్క్) విచ్ బిల్డ్, పాత్ ఆఫ్ ఎక్సైల్, ప్యాచ్ 3.7, లీగ్ లెజియన్ (లెజియన్) లీగ్‌ను ప్రారంభించడానికి నమ్మదగిన, చౌక మరియు బలమైన బిల్డ్

ప్యాచ్ 3.7లో అప్‌డేట్‌ను రూపొందించండిఎలిమెంటల్ మేజ్ యొక్క సాధారణ నెర్ఫ్ బిల్డ్‌ను ప్రభావితం చేసింది, అయితే మీరు ఇన్‌పుట్‌తో ఆడితే మాత్రమే, మిగతావన్నీ దాదాపుగా మారవు! ఎందుకు అని నేను వివరిస్తాను: ప్రధాన నెర్ఫ్ ఏమిటంటే, ఎలిమెంటలిస్ట్ యొక్క ప్రతిభకు మనం విధించే మౌళిక షరతులు లేవు, అంటే మీరు AoE ష్నో చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదాన్ని స్తంభింపచేసిన శత్రువుల పేలుళ్లతో ధ్వంసం చేయడానికి హెరాల్డ్ ఆఫ్ ఐస్‌ను బంధించలేరు బిల్డ్ దీన్ని అస్సలు ఉపయోగించలేదు), అలాగే, మీరు ఇంపల్స్‌ను సులభంగా చైన్ చేయలేరు, ఇది షాక్‌కు గురైన శత్రువులు మరణంపై పేలడానికి కారణమవుతుంది. అంటే, ఇంతకుముందు మన మెరుపులలో ఒకరు, ఉదాహరణకు, 8 మంది శత్రువులు, మరియు వారి చుట్టూ మరో 50 మంది 10 మీటర్ల దూరంలో ఉంటే, అప్పుడు షాక్ ఈ శత్రువులందరికీ కలిసి వ్యాపించింది మరియు వారిలో ఒకరు చనిపోయిన వెంటనే, వారు వెంటనే చెలరేగారు. గొలుసు మెరుపు వాటి గుండా వెళ్ళకపోయినా, మొత్తం బంచ్‌తో పాటు. ఇప్పుడు Inpulsa నుండి AoE పేలుళ్లు మన మెరుపు తాకిన లక్ష్యాలను మాత్రమే పేల్చివేస్తాయి మరియు ఇది ఇప్పటికీ మంచి AoE క్లియరింగ్ బూస్ట్‌గా ఉంది, కానీ అది గతంలో ఉన్నదానికి దగ్గరగా ఉండదు. అయితే, మీరు ఇప్పుడు కేవలం సపోర్ట్ జెమ్‌ని ఇన్సర్ట్ చేయవచ్చు, ఇది మెరుపు గొలుసుతో ప్రధాన లింక్‌కు ఎలిమెంటల్ ప్రొపగేషన్‌ను ఇస్తుంది మరియు మునుపటిలాగానే ప్రభావం చూపుతుంది. ఇది కాంబో యొక్క నష్టాన్ని తగ్గిస్తుంది, కానీ నెర్ఫ్‌కు ముందు వలె ఇన్‌పల్స్‌తో పాత స్పష్టమైన వేగాన్ని అందిస్తుంది. నెర్ఫ్ యొక్క రెండవ భాగం 20% నుండి 15% వరకు వర్తించే హామీ షాక్‌ను తగ్గించడం. ఇది మా నష్టాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది (ఎక్కువగా ఉన్నతాధికారులపై గుర్తించదగినది), కానీ ఎక్కువ కాదు, హామీ ఇచ్చిన షాక్‌లు ఇప్పటికీ చాలా బలంగా ఉంటాయి. బిల్డ్ అప్‌డేట్ చేయబడింది!

నెర్ఫా గురించి క్లుప్తంగా ఉంటే- ఇన్‌పల్స్ ద్వారా ప్లే చేయబడింది - AoE క్లియరింగ్ అధ్వాన్నంగా ఉంటుంది లేదా ఇన్‌పల్స్ లేకుండా ఆడిన పాత AoE క్లియర్‌లను తిరిగి ఇవ్వడానికి మీరు ఒక సపోర్ట్ స్టోన్‌ను త్యాగం చేయాలి - బాస్‌లపై కనిష్ట నష్టం తగ్గింపు, అయితే అంతా బాగానే ఉంటుంది.

దాడి చేసే లక్షణాల పరంగా బాగా రక్షించబడిన మరియు శక్తివంతమైన బిల్డ్, మెరుపు గొలుసు ద్వారా స్వీయ-కాస్టర్ ఎలిమెంటల్ మేజ్ గేమ్ అందించే మొత్తం కంటెంట్‌ను ఎదుర్కోగలుగుతుంది. వేగవంతమైన స్పష్టమైన వేగం, ప్రధాన నైపుణ్యం యొక్క సమీప-స్వయంచాలక లక్ష్యం మరియు కరెన్సీతో అధిక ఓవర్‌క్లాకింగ్ సంభావ్యత ఇది అనుభవజ్ఞులైన మరియు అనుభవం లేని ఆటగాళ్లకు అద్భుతమైన ఎంపికగా చేస్తుంది, బిల్డ్ యొక్క దిగువ థ్రెషోల్డ్ చౌకగా అమలు చేయబడుతుంది మరియు బిల్డ్ ప్రారంభించడానికి కూడా చాలా బాగుంది. సోలో లీగ్.

ఈ పాత్ర శత్రువుల నుండి శత్రువులకు దూకి భారీ నష్టాన్ని కలిగించే గొలుసు మెరుపుల యొక్క శక్తివంతమైన ఉత్సర్గతో శత్రువుల సమూహాలను వేరు చేస్తుంది.

ముఖ్యమైన సంకేతాలు: ఆరోగ్యం.

వ్యాసం ఆంగ్ల బిల్డ్ యొక్క ఉపయోగంపై చిన్న చేర్పులు మరియు విస్తృతమైన వివరణలతో కూడిన అనువాదం / అనుసరణ, అసలు రచయిత ఎంకి91, అతని అంశం ఆంగ్ల ఫోరమ్‌లో ఉంది. అసలైన సృష్టికర్త యొక్క అనుమతి మరియు సమ్మతితో బిల్డ్ అనువదించబడింది మరియు స్వీకరించబడింది. ఎంకి బిల్డ్‌ను ఇతర దిశలో తీసుకున్నాడు, తక్కువ బడ్జెట్ మరియు మరింత నిర్దిష్టంగా, నేను అతని 3.4-3.5 ప్యాచ్ బిల్డ్ వెర్షన్‌ను అప్‌డేట్ చేసి, అప్‌డేట్ చేసాను. అందువల్ల, ఫోరమ్‌లోని అంశంతో విభేదాలు సాధారణమైనవి.

అనుకూల

ప్రారంభించడానికి బడ్జెట్;

ప్రధాన నైపుణ్యం యొక్క భారీ ప్రాంతం కవరేజ్;

సోలో లీగ్‌లో ఉపయోగించవచ్చు

ఆహ్లాదకరమైన లెవలింగ్;

అన్ని రిఫ్లెక్స్‌లకు రోగనిరోధక శక్తి;

వస్తువులతో నిర్మించడాన్ని గొప్పగా స్కేల్ చేయడం సాధ్యపడుతుంది;

శక్తివంతమైన dps;

ఇది స్లో టోటెమ్ ప్లేయర్‌ల కంటే చాలా ఇంటరాక్టివ్‌గా మరియు ఉత్సాహంగా ఆడబడుతుంది.

మైనస్‌లు

ముఖం-ట్యాంకింగ్ శత్రువుల కోసం రూపొందించబడలేదు, క్రియాశీల ప్లేస్టైల్ మరియు డాడ్జెస్ అవసరం;

ఈ నిర్మాణానికి భౌతిక నష్టం బాధాకరమైనది;

ఉన్నతాధికారులపై అధిక నష్టాన్ని పొందడానికి, టాప్ కంటెంట్ పెట్టుబడి పెట్టాలి.

వీడియో గైడ్ మరియు గేమ్‌ప్లే (కిల్లింగ్ ఉబెర్ ఎల్డర్, ఫీనిక్స్, మినోటార్):

సైట్ సైట్ సృష్టికర్తల నుండి బిల్డ్‌పై వీడియో గైడ్, ఇందులో హై-లెవల్ గేమ్‌ప్లే, వివరణలు మరియు క్యారెక్టర్‌ని సృష్టించడంపై పూర్తి సమాచారం ఉంటుంది. గేమ్‌ప్లే వీడియోలు వీడియోల సృష్టికర్త మరియు బిల్డ్ యొక్క అనుమతితో ఉపయోగించబడతాయి.

లెవలింగ్:

ప్రారంభంలో, మంత్రగత్తె ఫైర్‌బాల్‌తో ప్రారంభమవుతుంది, మీరు లియోనీస్ అవుట్‌పోస్ట్‌కు చేరుకున్న వెంటనే, దాన్ని అన్వేషణ ద్వారా మీకు అందించిన దానితో భర్తీ చేయండి. చలి అల, ఇది ఉపయోగించవచ్చు స్థాయి 1 నుండి . మద్దతు జెమ్స్ ఆర్కేన్ సర్జ్ మరియు మెరుపు నష్టం ఫ్రాస్ట్‌వేవ్‌కు గొప్ప అదనంగా చేయండి, కాబట్టి మీరు ఈ రత్నాలను పొందినప్పుడు వాటిని లింక్ చేసిన సాకెట్‌లలోకి ప్లగ్ చేయండి.

అప్పుడు స్థాయి 12 వద్ద (లేదా అన్వేషణలో మీరు ఈ నైపుణ్యాన్ని పొందినప్పుడు) ప్రశాంతంగా మారండి మెరుపు గొలుసు, అదే మద్దతు రత్నాలతో. మరింత లెవలింగ్ సమస్య కాకూడదు, ఎందుకంటే మీరు కొత్త రాళ్లను ఉపయోగించుకునే అవకాశాన్ని పొందినప్పుడు, మీరు గైడ్‌ను మాత్రమే అనుసరించాలి.

లెవలింగ్ ప్రక్రియను మరింత వేగంగా మరియు సున్నితంగా చేసే ప్రత్యేక అంశాలు (ఐచ్ఛిక అంశాలు):

ఆయుధం:

జీవనాధారం ఒక మంచి ప్రారంభ ఆయుధం (అత్యంత ప్రారంభమైనది), ప్రతిదానిలో కొంత భాగాన్ని కలిగి ఉంటుంది మరియు మొదటి చర్యలలో ముఖ్యంగా మీకు సహాయం చేస్తుంది. స్థాయి 1 నుండి ఉపయోగించవచ్చు.

బూట్లు:

వాండరర్స్ (వాండర్లాస్ట్) - ఇవ్వండి + 20% కదలిక వేగం, ఫ్రీజ్ రోగనిరోధక శక్తి మరియుకొంచెం మన పునరుత్పత్తి. కదలిక వేగంతో అరుదైన బూట్లను కనుగొనడం చాలా కష్టంగా ఉన్నప్పుడు, ఆట యొక్క ప్రారంభ స్థాయిలలో వారు మంచి త్వరణాన్ని అందిస్తారు. అందుబాటులో ఉంది 3వ తేదీ నుండిస్థాయి .

బైబ్:

టబుల రస ఎటువంటి గణాంకాలు లేకుండా 6-లింక్, ఉపయోగించబడిన స్థాయి 1 నుండి , యాక్టివ్ స్కిల్‌ను సపోర్ట్ జెమ్‌లతో లింక్ చేయగల సామర్థ్యం కారణంగా డ్యామేజ్ మరియు మాన్స్టర్ కిల్ స్పీడ్‌లో భారీ బూస్ట్ అందిస్తుంది. ఇది లీగ్ ప్రారంభంలో సుమారు 16-20 గందరగోళం ఖర్చవుతుంది, అప్పుడు అది డివైన్ ఆర్బ్ (డివైన్ ఆర్బ్) ధరతో పోల్చబడుతుంది, ప్రారంభకులకు (చాలా తరచుగా) సరదాగా ఉండదు.

హెల్మెట్:

గోల్డెన్ క్యాప్ (గోల్డ్రిమ్) - ఇస్తుంది అన్ని అంశాలకు పెద్ద మొత్తంలో ప్రతిఘటన , ఉపయోగించబడిన స్థాయి 1 నుండి , ఇన్‌కమింగ్ స్పెల్ డ్యామేజ్ గురించి చాలా కాలం పాటు మర్చిపోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

సామగ్రి:

జనరల్ అంశాలపై అత్యంత ఉపయోగకరమైన గణాంకాల యొక్క అవలోకనంఈ బిల్డ్ కోసం, ఇది వస్తువులపై శోధించాలి:

- మెరుపు నుండి నష్టం;

- మంత్రాల నుండి నష్టం;

- మూలకాల నుండి నష్టం;

- నిరోధిస్తుంది;

- ఆరోగ్యం;

-స్పెల్ కాస్టింగ్ వేగం.

చివరి, కావాల్సిన గణాంకాలు - మన. అయితే, దాని ప్రాధాన్యత అతి తక్కువ.

తదుపరి ఉంటుంది అంశాలు విడిగా పరిగణించబడతాయి., ప్రస్తావనతో తప్పనిసరి లక్షణాలుఉండవలెను. విశ్రాంతి ఎంపికలుఎంచుకోండి ఎగువ జాబితా నుండి, ఒకవేళ కుదిరితే.

ఛాతీ కవచం:

ఏదైనా అరుదైన కవచం శక్తి కవచం (అటువంటి బేస్ మీద మీరు గూళ్ళకు అవసరమైన రంగులను సులభంగా పొందవచ్చు) గణాంకాలలో కలిగి ఉంటుంది జీవితం, ప్రతిఘటనలు మరియు మన. ఈ ఎంపిక తాత్కాలికమైనది మరియు చివరికి మీకు ఏమైనప్పటికీ ఇన్‌పల్స్ అవసరం.

ఇన్పుల్సా యొక్క బ్రోకెన్ హార్ట్ మా నిర్మాణానికి ఒక సంపూర్ణ అంశం. చాలా చౌకగా లేదు, బిల్డ్ పని చేయడానికి అవసరం లేదు, కానీ ఇది చాలా గమనించదగ్గ పాత్రను పెంచుతుంది. అందువల్ల, ఈ అంశం ఖచ్చితంగా కాలక్రమేణా మెరుగుదలగా పరిగణించబడాలి, వెంటనే దానికి తగినంత కరెన్సీ లేకపోతే. ఇస్తుంది నష్టం, AoE క్లియర్, hp. కానీ ఇక్కడ నష్టం ప్రధాన విషయం. చాలా నష్టం.

ప్రధాన ఆయుధం:

ఏదైనా అరుదైన రాజదండం లేదా అరుదైన బాకు స్పెల్ డ్యామేజ్, ఎలిమెంటల్ డ్యామేజ్ మరియు కాస్ట్ స్పీడ్. బలహీనమైన గణాంకాలు ఉన్న ఏ రాజదండం అయినా జిబాదీ ఉత్ప్రేరకం ముందు వెళుతుంది.

సెర్బెరస్ పావ్(సెర్బెరస్ లింబ్) - గొప్ప ఏకైక బడ్జెట్తో విషయం చాలా స్పెల్ నష్టం మరియుతారాగణం వేగం.

గణాంకాల ప్రకారం, దాని అరుదైన ప్రతిరూపం కంటే ఎక్కువ ఖర్చయ్యే అద్భుతమైన ప్రత్యేకమైన ప్రత్యామ్నాయం - డోరియాని ఉత్ప్రేరకం , చాలా ఇస్తుంది ఎలిమెంటల్ డ్యామేజ్, లైఫ్ లిచ్ మరియు తారాగణం వేగం. ఫలితంగా, అది చాలా ఖరీదైన అరుదైన స్కెప్టర్తో భర్తీ చేయడం సాధ్యమవుతుంది, అయితే ఉత్ప్రేరకం ఎగ్జాస్ట్ పరంగా మధ్య-శ్రేణి వస్తువుగా ఖచ్చితంగా సరిపోతుంది.

అదనపు ఆయుధం:

అరుదైన కవచం శక్తి కవచం , సహ ఆరోగ్యం, ప్రతిఘటనలు మరియు స్పెల్ నష్టం.

మంచి చౌక ఎంపిక అహ్న్ యొక్క వారసత్వం చాలా hp మరియు + 3% నుండి గరిష్ట నిరోధకత. చాలా శక్తివంతమైన డిఫెన్సివ్ ఎంపిక. కనిష్ట ఓర్పు ఛార్జీలతో (మరియు మేము ఎల్లప్పుడూ కనీస ఓర్పు ఛార్జీలను కలిగి ఉంటాము, మేము వాటిని ఉత్పత్తి చేయము), ఈ షీల్డ్ గరిష్ట ప్రతిఘటనలకు +3% ఇస్తుంది. అలాగే, షీల్డ్ దానంతట అదే గరిష్ట ఓర్పు ఛార్జీలను 1 తగ్గిస్తుంది. కాబట్టి, దానితో, మనకు ఉండే గరిష్ట ఓర్పు ఛార్జీలు 2. మనం రెండు రత్నాలను ఉపయోగిస్తే దుర్బలత్వం , వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి మీ గరిష్ట ఓర్పు ఛార్జీలను 1 తగ్గిస్తుంది, ఆపై మీ గరిష్ట మరియు కనిష్ట ఓర్పు ఛార్జీలు 0 అవుతుంది. మరియు గరిష్ట ఓర్పు ఛార్జీల వద్ద, లెగసీ ఆఫ్ అహ్న్ కూడా శాశ్వత దాడిని మంజూరు చేస్తుంది, ఇది మీ దాడి, కదలిక మరియు తారాగణం వేగాన్ని పెంచుతుంది 20% ద్వారా. అయితే, అప్‌డేట్ 3.6తో, గేమ్‌లో బ్యాటిల్ రేజ్ చాలా తేలికగా ఉంది, కాబట్టి అహ్నా వారసత్వం మరియు అనారోగ్యం కలయిక అవసరం చాలా తక్కువ! ఈ ఐచ్ఛికం మీకు మరింత యుక్తులు మరియు వేగాన్ని ఇస్తుంది, అయితే గణాంకాలు లేకుండా రత్నాలతో రత్నాల కోసం రెండు స్లాట్‌లను ఆక్రమించడం కూడా పరిస్థితికి సంబంధించిన విషయం. ఏదైనా ప్రత్యేకమైన క్రిమ్సన్ రత్నాన్ని అపవిత్రం చేయడం ద్వారా బలహీనత పొందబడుతుంది మరియు ఇది చౌకగా మరియు సులభంగా కొనుగోలు చేయబడుతుంది, కాబట్టి మీరు ఏ సెటప్‌తో మరింత సుఖంగా ఉన్నారో ప్రయత్నించవచ్చు. గణాంకాల కోసం రెండు సాధారణ రత్నాలతో మరియు శాశ్వత దాడి లేకుండా, లేదా రత్నాల కోసం సాకెట్‌లను ఆక్రమించే మరియు ఎటువంటి గణాంకాలను ఇవ్వని రెండు బలహీనతలతో అయినా, పాత్రపై స్థిరమైన దాడి ఉంటుంది.

!!! వంటి ప్రత్యామ్నాయ ఉప ఆయుధంమీరు ఉపయోగించవచ్చు రెండవ అరుదైన బాకు , తారాగణం వేగం, దాడి వేగం, మెరుపు నష్టం మరియు "కెయోస్ డ్యామేజ్‌గా ఎలిమెంటల్ డ్యామేజ్‌లో x% పొందండి." మీరు ఈ సెటప్‌ని ఉపయోగిస్తే, కదలిక కోసం షీల్డ్ బాష్ కాకుండా బ్లేడ్ ఫ్లర్రీని ఎంచుకోండి. బ్లేడ్ ఫ్లర్రీ రెండు బాకులతో మాత్రమే పని చేస్తుంది, కాబట్టి ఈ సెటప్‌ను ప్లే చేయడానికి మీరు మీ మొదటి చేతిలో బాకును కలిగి ఉండాలి.

హెల్మెట్:

అరుదైన హెల్మెట్ కవచం లేదా శక్తి కవచం తో జీవితంమరియు నిరోధిస్తుంది.

చేతి తొడుగులు:

అరుదైన చేతి తొడుగులు శక్తి కవచం / కవచం + శక్తి కవచం / ఎగవేత + శక్తి షీల్డ్ (అటువంటి స్థావరాలపై 4 నీలి సాకెట్లను తయారు చేయడం సులభం). తప్పనిసరి సవరణలుచేతి తొడుగులు ధరించి ఉంటుంది సాకెట్డ్ జెమ్స్‌కు మద్దతు ఉంది తొందరపాటు x స్థాయి తారాగణంమరియు గరిష్ట ఆరోగ్యానికి +x. ఇది గ్లోవ్‌లను సూడో 5-లింక్‌గా మారుస్తుంది మరియు మా లైట్నింగ్ స్పైర్ ట్రాప్ గొప్ప ఒకే లక్ష్యాన్ని దెబ్బతీస్తుంది. వాటిపై మరింత తీవ్రమైన కరెన్సీని ఖర్చు చేసే అవకాశం మీకు ఉంటే, ఇక్కడ మరొక మాడిఫైయర్‌ని జోడించండి సాకెట్ చేయబడిన రత్నాలు డ్యామేజ్ ద్వారా మద్దతునిస్తాయి ఉచ్చులు మరియు గనులు x స్థాయి, గ్లోవ్స్‌లోని సపోర్ట్ జెమ్‌ను మెరుపు వ్యాప్తితో భర్తీ చేయడం (ఇక్కడ స్పష్టంగా తెలియకపోతే స్కిల్ జెమ్స్ విభాగాన్ని చదవండి). యాక్సిలరేటెడ్ కాస్టింగ్‌తో మాత్రమే చేతి తొడుగులు చౌకగా ఉంటాయి, ట్రాప్ మరియు మైన్స్ డ్యామేజ్ మోడ్‌తో ఇప్పటికే చాలా ఖరీదైనవి. మరియు మీరు సూడో 6-లింక్ గ్లోవ్స్‌పై మంచి xp రోల్ కోసం చూస్తున్నట్లయితే, ధరలు పెరగడం ప్రారంభిస్తాయి.

ఇతర కావాల్సిన మోడ్‌లు ప్రతిఘటనలు మరియు దాడి వేగం, కానీ అవి పైన వివరించిన వాటి కంటే తక్కువ ముఖ్యమైనవి. ఇక్కడ చొప్పించబడే లైట్నింగ్ స్పైర్ ట్రాప్ యొక్క నష్టం చాలా సాధారణమైన 4-లింక్‌లో కూడా ఉన్నతాధికారులకు చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుందని గమనించడం ముఖ్యం, అయినప్పటికీ, గ్లోవ్స్‌లోని అదనపు సపోర్ట్ స్టోన్స్ దానిని మరింత గుర్తించదగినదిగా చేస్తుంది. .

బూట్లు:

అరుదైన బూట్లు కవచం మరియు/లేదా శక్తి కవచంతో జీవితం, వేగంమరియు నిరోధిస్తుంది.

బెల్ట్:

అరుదైన బెల్ట్ పగిలి ఆరోగ్యం మరియు వ్యవధిఅప్పుడు కనుగొనేందుకు ప్రయత్నించండి నిరోధిస్తుందిఅయన మీద. చాలా మంచి కానీ ఖరీదైన ఎంపికలు ఫ్లాస్క్‌ల నుండి మన పునరుత్పత్తిని పెంచుతాయి లేదా క్లిష్టమైన హిట్‌ల నుండి తీసుకున్న నష్టాన్ని తగ్గించడానికి, అలాగే ఫ్లాస్క్ కాస్టింగ్ వేగాన్ని పెంచడానికి షేపర్ బేస్‌లను కనుగొనవచ్చు. షేపర్ బెల్ట్ యొక్క ఉదాహరణపోట్రేడ్‌లో, లీగ్ ప్రారంభంలో లేదా చివరిలో వారు ఉండకపోవచ్చు లేదా చాలా తక్కువ మంది ఉండవచ్చని గుర్తుంచుకోండి, ఎందుకంటే ఇవి చాలా అరుదైన మాడిఫైయర్‌లు.

వలయాలు:

2అరుదైన వలయాలు , మంచి ఆధారాలు ఉన్నాయి ఒపల్ రింగులు, మరియు రెసిస్టర్లు కోసం వలయాలు, మాడిఫైయర్‌లతో పెరిగిన మెరుపు నష్టం, ప్రతిఘటనలు, ఆరోగ్యం మరియు మన.

అత్యంత సిఫార్సు చేయబడింది - ఎసెన్స్ వార్మ్ (ఎసెన్స్ వార్మ్) - ఈ రింగ్ క్రోధాన్ని ఉపయోగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, ఇది నష్టాన్ని బాగా పెంచుతుంది, అలాగే క్రోధాన్ని ఉపయోగించడం వల్ల వ్రాత్ మాడిఫైయర్‌తో ప్రత్యేకమైన వాచర్స్ ఐ రత్నం నుండి ప్రయోజనం పొందడం సాధ్యమవుతుంది.

రక్ష:

అరుదైన రక్ష. జీవితం, స్పెల్ నష్టం, మెరుపు నష్టంమరియు వీలైతే మన/మన పునరుత్పత్తి.

సీసాలు:

ఐచ్ఛికం: 1 దివ్య ఫ్లాస్క్ తక్షణం తో ఆరోగ్యాన్ని పునరుద్ధరించడం మరియు రక్తస్రావం తొలగించడం. మీరు తక్షణ రికవరీ కోసం సీసాని కలిగి ఉండాలనుకుంటే మరియు అది లేకుండా మీరు అసౌకర్యంగా ఉంటారు. అయితే, ఈ బిల్డ్ కోసం, వేగవంతమైన ఆరోగ్య పునరుత్పత్తితో ఎటర్నల్ ఫ్లాస్క్‌లను తీసుకోవాలని సిఫార్సు చేయబడింది, కానీ తక్షణమే కాదు. తక్షణం కోసం, మీరు పునరుద్ధరించబడిన HP మొత్తాన్ని ఎక్కువగా త్యాగం చేయాలి.

1-2 ఎటర్నల్ హెల్త్ ఫ్లాస్క్ వేగవంతమైన ఆరోగ్య పునరుద్ధరణతో లేదా హైబ్రిడ్‌తో, 50% ఆరోగ్యం తక్షణమే పునరుద్ధరించబడుతుంది.

1 బసాల్ట్ ఫ్లాస్క్ కోసం ఇన్‌కమింగ్ ఫిజికల్ డ్యామేజ్‌ని తగ్గించడం, ఇది మనల్ని చాలా తీవ్రంగా దెబ్బతీస్తుంది.

1 సల్ఫర్ పగిలి నష్టం పెరుగుతుంది, ఈ ఫ్లాస్క్ యొక్క ప్రత్యేక రూపాంతరాలను ఉపయోగించవద్దు!ఈ సీసాపై అదనపు మాడిఫైయర్‌గా ఫ్రీజ్ రిమూవల్‌ని తీసుకోండి.

1 ఎటర్నల్ మన ఫ్లాస్క్ - ప్రారంభ దశల్లో మనా పునరుద్ధరణకు సహాయం చేస్తుంది, మంచి పరికరాలతో ఇది ఇకపై అవసరం లేదు.

వైజ్ ఓక్ పెంచు రక్షణ సూచికలు, అలాగే మెరుపుకు శత్రువు ప్రతిఘటనల వ్యాప్తి, దీన్ని చేయడానికి, మీ మెరుపు నిరోధకతను మూడు రెసిస్టెన్స్‌లలో అత్యధికంగా ఉంచండి (75 శాతానికి పరిమితం కాదు).

అత్జిరి వాగ్దానం చౌకమార్గం నష్టాన్ని పెంచడానికి గొప్పది.

చిక్కైన మంత్రాలు:

హెల్మెట్: 1 అదనపు ప్రక్షేపకం మెరుపు గొలుసులు - టాప్ ఎంపిక . మెరుపు గొలుసు యొక్క నష్టాన్ని పెంచడానికి కూడా మంచి ఎంపిక, కానీ ఇది అధ్వాన్నంగా ఉంది.

బూట్లు : X% పెరుగుదల దాడి మరియు తారాగణం వేగం మీరు ఇటీవల ఉంటే ఒక హత్య చేశాడు . కూడా బావుంది - నష్టం x% ఎలిమెంటల్ రెసిస్టెన్స్‌లను చొచ్చుకుపోతుంది.

చేతి తొడుగులు: కొట్టినప్పుడు ప్రతిబింబించే క్రమాన్ని ట్రిగ్గర్ చేయండి , కానీ ఇవి సిల్క్ మిట్టెన్స్ అయితే, మంత్రముగ్ధత అవసరం లేదు. సాధారణంగా, చేతి తొడుగులు కోసం మంత్రముగ్ధులు చాలా బలహీనమైన మరియు సందర్భోచితమైన విషయం, కాబట్టి మీరు ఇక్కడ వారితో నిజంగా బాధపడకూడదు.

స్కిల్ స్టోన్స్:

ఛాతీ కవచం

  • మెరుపుల గొలుసు (వాల్ మెరుపు గొలుసు అత్యంత కావాల్సినది)
  • ఇ హో మ్యాజిక్
  • నియంత్రిత విధ్వంసానికి
  • వు రాన్ మెరుపు
  • పియర్సింగ్ మెరుపు (5 లింక్డ్ సాకెట్లు ఉంటే)
  • సబ్‌కూలింగ్ (6 లింక్డ్ గూళ్లు ఉంటే) ముఖ్యమైనది! ఎందుకు అల్పోష్ణస్థితి? ఎలిమెంటలిస్ట్ యొక్క ఆరోహణ ప్రతిభతో, అలాగే మంత్రాలకు కనీసం 1 చల్లని నష్టం (ఏదైనా వస్తువు లేదా రత్నం మీద), మేము శత్రువులను చల్లబరుస్తాము, అయితే అల్పోష్ణస్థితి అటువంటి శత్రువులపై చాలా బలంగా నష్టాన్ని పెంచుతుంది. మొదటి చూపులో ఎలా అనిపించినా, ఈ స్లాట్‌లో ఇది నిజంగా ఉత్తమ ఎంపిక. మరియు దాని నుండి వచ్చే నష్టం నైపుణ్యం చిహ్నంపై చూపబడదు.
  • ఏదైనా సపోర్ట్ జెమ్‌ని ఎలిమెంటల్ రష్‌తో భర్తీ చేయండి మరియు మీరు పూర్తి చేసారు. మీకు 6-లింక్ ఇన్‌పల్స్ ఉంటే, హైపోథెర్మియాకు బదులుగా, బండిల్ యొక్క 6వ స్లాట్‌లో ఎలిమెంటల్ రేజ్‌ని చొప్పించండి.

ఛాతీ కవచం ENG

  • A rc (V aal Arc అత్యంత కావాల్సినది)
  • స్పెల్ ఎకో
  • నియంత్రిత విధ్వంసం
  • మెరుపు నష్టం జోడించబడింది
  • మెరుపు వ్యాప్తి (5 కనెక్ట్ చేయబడిన సాకెట్లు ఉంటే)
  • H ypothermia (6 కనెక్ట్ సాకెట్లు ఉంటే) ముఖ్యమైనది! హైపోథర్మియా ఎందుకు? ఎలిమెంటలిస్ట్ యొక్క ఆరోహణ ప్రతిభతో, అలాగే మంత్రాలకు కనీసం 1 చల్లని నష్టం (ఏదైనా వస్తువు లేదా రత్నంపై), మేము శత్రువులను చల్లబరుస్తాము, అయితే అల్పోష్ణస్థితి అటువంటి శత్రువులపై చాలా బలమైన నష్టాన్ని పెంచుతుంది. మొదటి చూపులో ఎలా అనిపించినా, ఈ స్లాట్‌లో ఇది నిజంగా ఉత్తమ ఎంపిక. మరియు దాని నుండి వచ్చే నష్టం నైపుణ్యం చిహ్నంపై చూపబడదు.

ముఖ్యమైనది! ఎలిమెంటలిస్ట్ నెర్ఫ్‌కు ముందు ఉన్నట్లుగా పల్స్‌తో AOE క్లియర్‌గా తిరిగి రావడానికి మార్గం:

  • ఏదైనా సపోర్ట్ జెమ్‌ని ఎలిమెంటల్ ప్రొలిఫరేషన్‌తో భర్తీ చేయండి మరియు మీరు పూర్తి చేసారు. మీకు 6-లింక్ ఇన్‌పల్స్ ఉంటే - Hకి బదులుగా బండిల్ యొక్క 6 స్లాట్‌లో ypothermiaఎలిమెంటల్ ప్రొలిఫరేషన్‌ని చొప్పించండి

ప్రధాన ఆయుధం

  • నష్టంపై ప్రసారం చేయండి (స్థాయి 1)
  • అమరత్వానికి కాల్ (స్థాయి 3)
  • బలహీనతతో (స్థాయి 5)

ప్రధాన ఆయుధం ENG

  • నష్టం జరిగినప్పుడు ప్రసారం చేయండి (స్థాయి 1)
  • నేను మృత్యువు కాల్ (స్థాయి 3)
  • E nfeeble (స్థాయి 5)

ద్వితీయ ఆయుధం

uberlab ముందు:

  • T otem-ఎర
  • మెరుపు గోలెంను పిలవండి
  • మూలకాలకు సేవకులను మరియు టోటెమ్‌ల నిరోధకతతో

ఉబెర్ ల్యాబ్ తర్వాత:

  • T డెకోయ్ ఐటెమ్ (మీరు టోటెమ్‌ని ఉపయోగించకపోతే మరియు మీ వద్ద అన్నింటికీ తగినంత హాట్‌కీలు లేకపోతే, మీరు దానిని సపోర్ట్ స్టోన్ 3 హెల్త్ మినియన్‌లతో భర్తీ చేయవచ్చు, కాబట్టి మీ గోలెమ్‌లు తక్కువ తరచుగా చనిపోతాయి)
  • మెరుపు గోలెంను పిలవండి
  • ఫైర్ గోలెం లేదా సమ్మన్ ఖోస్ గోలెం (మొదటిది నష్టాన్ని పెంచుతుంది, రెండోది ఇన్‌కమింగ్ భౌతిక నష్టాన్ని తగ్గిస్తుంది)

ద్వితీయ ఆయుధం ENG

uberlab ముందు:

  • డి ఎకోయ్ టోటెమ్
  • మెరుపు గోలెంను పిలవండి
  • మినియాన్ మరియు టోటెమ్ ఎలిమెంటల్ రెసిస్టెన్స్

ఉబెర్ ల్యాబ్ తర్వాత:

  • D ecoy Totem (మీరు టోటెమ్‌ని ఉపయోగించకుంటే మరియు మీ వద్ద అన్నింటికీ తగినంత హాట్‌కీలు లేకుంటే, మీరు దానిని Minion Life మద్దతు రాయితో భర్తీ చేయవచ్చు, కాబట్టి మీ గోలెమ్‌లు తక్కువ తరచుగా చనిపోతాయి)
  • మెరుపు గోలెంను పిలవండి
  • జ్వాల గోలెం లేదా సమ్మన్ ఖోస్ గోలెం (మొదటిది నష్టాన్ని పెంచుతుంది, రెండోది ఇన్‌కమింగ్ భౌతిక నష్టాన్ని తగ్గిస్తుంది)

హెల్మెట్ లేదా బూట్లు

  • తుఫాను యొక్క లామోకు
  • కోల్డోవియన్ అవుట్‌లియర్ (స్థాయి 2)
  • మరింత తరచుగా క్రిటికల్ హిట్‌లు (లేదా మీరు అహ్న్స్ లెగసీని ఉపయోగించకుంటే పోరాట ఆవేశం. 3 సెకన్ల పాటు యుద్ధ ఆవేశాన్ని పొందడానికి, ప్రతి హిట్‌కి 10% అవకాశంతో, బాస్‌లకు, అవి ప్రత్యేకమైన రాక్షసులకు వ్యతిరేకంగా జరిగే యుద్ధాల్లో పోరాట ఆవేశం ఇవ్వబడుతుంది)
  • మన కాలువలోకి

హెల్మెట్ లేదా బూట్లు ENG

  • స్టార్మ్ బ్రాండ్
  • ఎ ర్కేన్ సర్జ్ (స్థాయి 2)
  • పెరిగిన క్రిటికల్ స్ట్రైక్స్
  • మన లీచ్

హెల్మెట్ లేదా బూట్లు

  • షీల్డ్‌తో బహుమతిని పొందండి (లేదా బాకులను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు బ్లేడ్‌ల Sh నైపుణ్యం)
  • వేగవంతమైన దాడులు చేయండి
  • ఓ ఫైరీ డ్యాష్ (అటువంటి వేగవంతమైన కదలిక నైపుణ్యం ప్రధానంగా ఉబెర్ ఎల్డర్ మరియు షేపర్ వంటి ఉన్నతాధికారులకు, సాధారణ మ్యాప్‌ల కోసం చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది మరియు అంతకన్నా ఎక్కువగా షీల్డ్ బాష్ / బ్లేడ్ క్వాల్ కోసం డీసెంట్ సరిపోతుంది. కాబట్టి మీకు తగినంత హాట్ కీలు లేకపోతే ఓ ఆవేశపూరిత డాష్‌ను క్విక్‌బార్ నుండి వదిలివేయవచ్చు మరియు అభేద్యమైన అడ్డంకులు ఎదురైనప్పుడు ఉంచవచ్చు లేదా మీరు ఉబెర్ ఎల్డర్‌తో లేదా అతని స్థాయి శత్రువులతో పోరాడకపోతే ఎలిమెంటల్ రష్‌తో దాన్ని భర్తీ చేయవచ్చు. సూత్రప్రాయంగా, ఇంకేమీ లేదు బండిల్‌తో చేయండి.అలాగే, మీరు డాష్‌ని ఉపయోగించే శక్తివంతమైన అధికారులపై, హాట్‌కీలపై దాన్ని టోటెమ్ లూర్‌తో భర్తీ చేయండి. టోటెమ్ బలహీనమైన/మీడియం బాస్‌లపై మాత్రమే మంచిది, గేమ్‌లోని అగ్ర కంటెంట్‌తో యుద్ధాల్లో ఇది చాలా తక్కువ ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది మరియు హాట్‌బార్‌లో దాన్ని జెర్క్‌తో భర్తీ చేయడం చాలా లాజికల్‌గా ఉంటుంది, ఇది చాలా సందర్భాలలో దాని వేగంతో సేవ్ చేస్తుంది) లేదా జెర్క్ లేదా ఐస్ లీప్
  • U మౌంట్

హెల్మెట్ లేదా బూట్లు ENG

  • S హిల్డ్ ఛార్జ్ (లేదా బాకులను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు W హిర్లింగ్ బ్లేడ్‌లు)
  • F aster దాడులు
  • F lame Dash (అటువంటి వేగవంతమైన కదలిక నైపుణ్యం ప్రధానంగా ఉబెర్ ఎల్డర్ మరియు షేపర్ వంటి ఉన్నతాధికారులకు, సాధారణ మ్యాప్‌ల కోసం మరియు అంతకన్నా ఎక్కువగా డీసెంట్ కోసం, షీల్డ్ ఛార్జ్ / వర్లింగ్ బ్లేడ్‌లు సరిపోతాయి. కాబట్టి మీకు తగినంతగా లేకపోతే ఫ్లేమ్ డాష్ హాట్‌కీలు, మీరు దానిని క్విక్‌బార్‌లో ఉంచలేరు, అభేద్యమైన అడ్డంకులు ఎదురైనప్పుడు దాన్ని ఉంచవచ్చు లేదా మీరు ఉబెర్ ఎల్డర్‌తో లేదా అతని స్థాయి శత్రువులతో పోరాడకపోతే ఎలిమెంటల్ ప్రొలిఫరేషన్‌ను భర్తీ చేయవచ్చు. అలాగే శక్తివంతమైన అధికారులపై, ఎక్కడ మీరు ఫ్లేమ్ డాష్‌ని ఉపయోగిస్తారు, దాన్ని డెకోయ్ టోటెమ్ హాట్‌కీలతో భర్తీ చేస్తారు. అనేక సందర్భాల్లో దాని వేగంతో సేవ్ చేసే ఒక కుదుపు) లేదా D ash లేదా F రోస్ట్‌బ్లింక్
  • బలపరచు

చేతి తొడుగులు

  • మెరుపు స్పైర్ ట్రాప్
  • వు రాన్ మెరుపు
  • ట్రాప్ మరియు మైన్ డ్యామేజ్ (ఈ మాడిఫైయర్ గ్లోవ్స్‌పై లేకుంటే) లేదా పియర్సింగ్ మెరుపు (ట్రాప్ మరియు మైన్ డ్యామేజ్ మాడిఫైయర్ ఇప్పటికే గ్లోవ్స్‌లోనే నిర్మించబడి ఉంటే)
  • నియంత్రిత విధ్వంసానికి

చేతి తొడుగులు ENG

  • మెరుపు స్పైర్ ట్రాప్
  • మెరుపు నష్టం జోడించబడింది
  • T ర్యాప్ మరియు మైన్ డ్యామేజ్ (ఈ మాడిఫైయర్ గ్లోవ్స్‌పై లేకుంటే) లేదా లైట్నింగ్ పెనెట్రేషన్ (ట్రాప్ మరియు మైన్ డ్యామేజ్ మాడిఫైయర్ ఇప్పటికే గ్లోవ్‌లలోనే నిర్మించబడి ఉంటే)
  • నియంత్రిత విధ్వంసం

రింగ్ (ఎసెన్స్ లార్వాలను ఉపయోగిస్తుంటే)

  • కోపం కోపం

రింగ్ (ఎసెన్స్ లార్వాలను ఉపయోగిస్తుంటే) ENG

  • కోపం

నైపుణ్యం వివరాలు:

A rc (గొలుసు మెరుపు) : మన పగులగొట్టే మెరుపులు, బలహీనమైన మరియు బలమైన శత్రువులను చంపే ప్రధాన నైపుణ్యం, మేము దానిని అనంతంగా స్పామ్ చేస్తాము. V aal ఆర్క్ - బలమైన వేరియంట్, ఇది వాల్ నైపుణ్యం యొక్క యాక్టివేట్ వెర్షన్‌ను కూడా కలిగి ఉంది, అయినప్పటికీ, వాల్ ఆర్చ్‌పై స్థాయి 21 మరియు 20% నాణ్యతను పొందడం చాలా కష్టం.

మెరుపు స్పైర్ ట్రాప్ : అసలు 4-లింక్‌లోకి చొప్పించబడింది (కానీ నకిలీ 5-లింక్ లేదా 6-లింక్‌లోని గ్లోవ్ మోడ్‌లకు ధన్యవాదాలు) ఈ ట్రాప్ ఒకే లక్ష్యాలపై భారీ నష్టాన్ని కలిగిస్తుంది మరియు ఉన్నతాధికారులపై మాకు చాలా సహాయం చేస్తుంది.

తుఫాను పేరు (స్టార్మ్ బ్రాండ్) : ఎలిమెంటల్ ఓవర్‌లోడ్, ఆర్కేన్ సర్జ్ మరియు మనాను వేగవంతమైన రేటుతో పునరుద్ధరించడానికి ఒక గొప్ప మార్గం.

ఇమ్మోర్టల్ కాల్ + బలహీనత (ఎన్ఫీబుల్) : కొంత మొత్తంలో నష్టాన్ని స్వీకరించిన తర్వాత, ఇన్‌కమింగ్ నష్టాన్ని తగ్గించడానికి ఒక బఫ్ ప్రేరేపించబడుతుంది మరియు బలహీనత యొక్క శాపానికి ధన్యవాదాలు, చుట్టూ ఉన్న శత్రువుల దెబ్బలు బలహీనపడతాయి.

షీల్డ్ (షీల్డ్ ఛార్జ్) లేదా Sh క్వాల్ బ్లేడ్‌లు (విర్లింగ్ బ్లేడ్‌లు) + ఓ ఫైరీ డాష్ (ఫ్లేమ్ డాష్)తో బహుమతిగా పొందండి : మొదటి నైపుణ్యం మన శాశ్వత కదలిక నైపుణ్యం, రెండవది అగమ్య భూభాగాన్ని అధిగమించడం.

డెకోయ్ టోటెమ్ (డెకోయ్ టోటెమ్) : తమపై దాడి చేయడానికి శత్రువులను రెచ్చగొడుతుంది, గొప్ప రక్షణ నైపుణ్యం.

గోలెమ్‌లను పిలవండి : మేము తీసుకునే చివరి ఆరోహణ ప్రతిభకు ధన్యవాదాలు, మేము ఒకే సమయంలో రెండు గోలెమ్‌లను పిలవవచ్చు. మరియు ఒకేసారి ఇద్దరి నుండి బఫ్‌లను పొందండి. ఖోస్ గోలెం ఇన్‌కమింగ్ భౌతిక నష్టాన్ని తగ్గిస్తుంది, ఫైర్ గోలెమ్ నష్టాన్ని పెంచుతుంది, మెరుపు గోలెమ్ తారాగణం వేగాన్ని పెంచుతుంది మరియు ఫైర్ గోలెం కేవలం ప్రపంచ నష్టాన్ని పెంచుతుంది. మీకు బాగా సరిపోయే జంటను ఎంచుకోండి.

కోపం యొక్క కోపం (కోపం): మీరు ప్రత్యేకమైన ఎసెన్స్ లార్వా రింగ్‌ని ఉపయోగిస్తే, మీరు ఈ అరూయిని ఉపయోగించుకోవచ్చు, రింగ్‌కి ధన్యవాదాలు అది మనా రిజర్వ్ చేయబడదని గమనించండి! ఆమె dpsలో చాలా శక్తివంతమైన పెరుగుదలను ఇస్తుంది మరియు ఆమెతో మీరు మన లిచ్ మెరుపు దెబ్బతినడానికి గార్డియన్స్ ఐ యొక్క ప్రత్యేకమైన రత్నం కోసం కూడా చూడవచ్చు, ఇది ఆమెను మరింత మెరుగ్గా పునరుత్పత్తి చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.

డాష్ లేదా ఫ్రాస్ట్ బ్లింక్- శక్తివంతమైన ఉన్నతాధికారులకు వ్యతిరేకంగా ఓడించే నైపుణ్యాలు.

ఈ గైడ్ చాలా శక్తివంతమైన పాత్ర బిల్డ్‌లలో ఒకదానిని వివరిస్తుంది, అది ఎవరికైనా సాధ్యమైనంత వరకు అందుబాటులో ఉంటుంది, నిర్మించడం సులభం మరియు చాలా సరదాగా ఉంటుంది.

ముందుమాట

బిల్డ్ యొక్క ఆధారం ఒక నైపుణ్యం రాయి న్యాయమైన అగ్ని(రైటియస్ ఫైర్). బిగినర్స్ ఒక రాయి పడిపోయినప్పుడు ఇది అలాంటి జోక్ అని అనుకుంటారు మరియు వారు వెంటనే దానిని విసిరివేస్తారు ... క్యాచ్ ఇది - ఈ రాయి మీ ఆరోగ్యం మరియు శక్తి కవచం మొత్తం ఆధారంగా హీరోని మరియు చుట్టూ ఉన్న రాక్షసులను కాల్చేస్తుంది. అంటే హీరోకి ఎంత ఆరోగ్యం ఉంటే అగ్ని వేడి అంత బలంగా ఉంటుందన్నమాట. ప్రతి సెకను, నైపుణ్యం మీకు 90% అగ్ని ప్రమాదాన్ని డీల్ చేస్తుంది, అంటే, 1000 ఆరోగ్యాన్ని సేకరించినట్లయితే, మీరు ప్రతి సెకనుకు 900 నష్టాన్ని అందుకుంటారు, అంటే 2 సెకన్ల తర్వాత మీరు మీ ఫ్లిప్పర్‌లను కలిపి ఉంచుతారు. డెవలపర్లు ఇప్పటికే చేపలు పట్టే సామర్ధ్యం లేకుండా, ఫిషింగ్ రాడ్లుగా తయారు చేసినందున, వ్రాసినది ఏ విధమైన అర్ధవంతం కానప్పుడు బహుశా ఇది జరుగుతుంది. కానీ, లేదు, అటువంటి అర్ధంలేని వాటిపై మీరు బలమైన నిర్మాణాలలో ఒకదాన్ని నిర్మించవచ్చు మరియు చాలా సోమరితనం కూడా చేయవచ్చు (యుద్ధంలో దాదాపు ఏమీ చేయవలసిన అవసరం లేదు).

నిర్మాణం యొక్క సూత్రం

సన్నద్ధత లేకుండా ధరిస్తే ధర్మబద్ధమైన అగ్ని త్వరగా చంపుతుంది. వాస్తవానికి, పాత్ర అభివృద్ధి స్థాయి 65 వరకు, రాయిని ప్రయత్నించడానికి లేదా యుద్ధంలో దాని నష్టాన్ని అంచనా వేయడానికి మార్గం లేదు. బిల్డ్‌ను నిర్మించడం యొక్క సారాంశం ఆరోగ్య పునరుత్పత్తిని వీలైనంతగా పెంచడం (ప్రతిభ చెట్టు, పరికరాలు మరియు ఫ్లాస్క్‌లకు ధన్యవాదాలు). ఫలితంగా నష్టం అగ్ని రూపంలో నిర్వహించబడుతుంది కాబట్టి, గరిష్ట మొత్తంలో అగ్ని నిరోధకతను కూడా నిల్వ చేయడం మంచిది. మరియు కాదు, ఇవి ప్రామాణికమైన 75% కాదు, ఇవి గేర్‌లో పెట్టడంతో నింపబడి ఉంటాయి. ఆదర్శవంతంగా, అగ్ని నిరోధకత కనీసం 90% చేరుకోవాలి, బేస్ పరిమితిని అధిగమించడానికి వివిధ గమ్మత్తైన మార్గాలకు ధన్యవాదాలు. అప్పుడు మరొక 10% మిగిలి ఉంది, ఇది సెకనుకు జీవిత పునరుత్పత్తి ద్వారా సులభంగా కవర్ చేయబడుతుంది. ఫలితంగా, మీ నుండి తీసుకున్న నష్టాన్ని 100% తిరిగి చెల్లించవచ్చు. దాని అర్థం ఏమిటి? అంటే, "నీతిమంతమైన అగ్ని"ని ఆన్ చేయడం ద్వారా, మీకు ఎటువంటి నష్టం జరగదు మరియు చుట్టూ ఉన్న రాక్షసులు ఇప్పటికీ హీరో యొక్క గరిష్ట ఆరోగ్యంలో 50% (ప్రతి సెకను) భారీ పెండెల్‌తో బాధపడతారు.

బిల్డ్ కోర్

అన్ని బిల్డ్‌ల మాదిరిగానే, ఇందులో కొన్ని తప్పనిసరిగా కలిగి ఉండాలి. అన్నింటిలో మొదటిది, శ్రద్ధ వహించాలి ఫీనిక్స్ మొజాయిక్ కైట్ షీల్డ్ యొక్క పెరుగుదల. ఈ ప్రత్యేకమైన షీల్డ్ మీ గరిష్ట అగ్ని నిరోధక పరిమితిని +8% పొందడంలో మీకు సహాయపడుతుంది. దీని ప్రకారం, అతనికి కృతజ్ఞతలు మాత్రమే బేస్ 75% నుండి 83% వరకు పెంచడం సాధ్యమవుతుంది. ప్రతిభ చెట్టు నుండి మరొక +1% తీసుకోవచ్చు (మీరు అక్కడ అగ్ని నష్టంపై దృష్టి పెట్టకూడదు). ఫలితంగా, హీరో ఏ సమయంలోనైనా కాల్చడానికి 84% శాశ్వత నిరోధకతను కలిగి ఉంటాడు. అప్పుడు ప్రశ్న మిగిలి ఉంది, ఒక సెకనుకు ఎంత ఆరోగ్య పునరుత్పత్తి నిజంగా ఒక పాత్రపై పేరుకుపోతుంది? మేము కష్టతరమైన గ్రైండ్ మరియు వ్యవసాయం గురించి మాట్లాడుతున్నట్లయితే మొత్తం 20% లోపు మారుతుంది.


రెండవ మరియు చివరి ముఖ్యమైన అంశం వాల్ యొక్క డన్ క్యుబియారి స్కెప్టర్. ఈ రాజదండం పాత్ర యొక్క బలాన్ని నష్టం మరియు కవచంగా మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, ఇది ఏకకాలంలో "నీతిమంతమైన అగ్ని" యొక్క అవుట్‌గోయింగ్ నష్టాన్ని మరియు భౌతిక దాడులకు నిరోధకతను పెంచుతుంది. దీని ప్రకారం, స్థాయి 65 వద్ద ఈ బిల్డ్‌లోకి మారే సమయానికి, ఆయుధం యొక్క ప్రయోజనాలు తగినంతగా ఉండాలంటే అక్షరం ఇప్పటికే దాదాపు 800 శక్తిని కలిగి ఉండాలి. అత్యంత ఆసక్తికరమైన విషయం ఏమిటంటే, పై కవచం మరియు గర్జనపై ఉన్న రాజదండం రెండూ ఒక పెన్నీకి కొనుగోలు చేయబడ్డాయి, కాబట్టి 65 స్థాయికి చేరుకున్న ఏ పాత్ర అయినా వాటిని కొనుగోలు చేయగలదు. మిగిలిన అంశాలు సాధారణ సూత్రం ప్రకారం ఎంపిక చేయబడతాయి (పెరుగుతున్న, అత్యంత ఉపయోగకరమైన వాటితో ప్రారంభించి): గరిష్ట ఆరోగ్యాన్ని (ప్రతి వస్తువుపై 60+) > బలం (45+) > మౌళిక నిరోధకత (75% కలిగి ఉండాలి ప్రతి) > గందరగోళ నిరోధకత (బట్టలపై 40- 60% స్వచ్ఛతను సేకరించడం చాలా బాగుంది).


ఫలితంగా, పాత్రకు రత్నాల (నగలు) కోసం కనీసం ఆరు అదనపు స్లాట్‌లు ఉంటాయి. గరిష్ట ఆరోగ్యాన్ని 6% -7% పెంచే రత్నాలకు ప్రాధాన్యత ఇవ్వాలి, 10% + గందరగోళ నిరోధకతను జోడించి, వీలైతే, +10-16 బలం. మరింత అధునాతనమైనవి కూడా ఉన్నాయి, ఇవి మంచి 10-15% నష్టాన్ని కూడా పెంచుతాయి, అయితే మార్కెట్లో అలాంటి వాటిని కొనుగోలు చేయడం దాదాపు అసాధ్యం, "మీరే నాక్ అవుట్" అని చెప్పలేదు. కాబట్టి అక్కడ మరియు ఇక్కడ హీరో యొక్క శక్తిని పెంచే సామర్థ్యంతో ఉత్తమమైన వాటి కోసం ప్రయత్నించడానికి ఎల్లప్పుడూ ఒక చిన్న లొసుగు ఉంటుంది. మార్గం ద్వారా, ప్రతి 10 పాయింట్ల బలం కోసం హీరో ఆరోగ్యానికి +5 పొందుతాడు, కాబట్టి మీరు ప్రతిచోటా మరియు ప్రతిచోటా బలాన్ని పొందాలి.

యుద్ధభూమిలో హీరో ఎలా ఫీల్ అవుతాడు?

నీటిలో చేపలా! నిజానికి, ఈ బిల్డ్ మీరు ఒక అగ్ని దేవత వంటి కార్డులు చుట్టూ ఈత అనుమతిస్తుంది. ఎవరైనా గేమ్ చాట్‌లో టోటెమ్‌ల గురించి సంభాషణను ప్రారంభిస్తే (హీరోలు టోటెమ్‌లను బిల్డ్‌గా ఉపయోగిస్తున్నారు), గొప్ప యుద్ధం, అవమానాలు మరియు భారీ స్పామ్ ప్రారంభమవుతుంది. హీరోని టోటెమ్‌లలోకి పంపే సౌలభ్యం, కొనుగోళ్ల చౌక మరియు నిర్మాణ సౌలభ్యం దీనికి కారణం. హాస్యాస్పదమైన విషయం ఏమిటంటే, టోటెమ్‌లను ఉపయోగించడం అనేది "నీతియుక్తమైన అగ్ని"లో నిర్మించడం కంటే 2-3 రెట్లు కష్టం మరియు ఖరీదైనది, అయితే ఎవరూ అగ్నిమాపక సిబ్బందిని తిట్టరు. స్పష్టంగా, నాకు తెలియని కారణాల వల్ల అటువంటి బిల్డ్ యొక్క సృష్టి అంత ప్రజాదరణ పొందలేదు. రియాలిటీ ఏమిటంటే, టోటెమ్‌లు చేతి నుండి కొట్టే సామర్థ్యాన్ని పరిమితం చేస్తాయి (హీరో తనకు నష్టం కలిగించడు), అన్ని గేర్‌లపై డిమాండ్ చేస్తున్నారు మరియు ఇన్‌స్టాలేషన్ తర్వాత వెంటనే యాక్టివేట్ చేయబడవు. "రైటియస్ ఫైర్" అన్ని సమయాలలో పనిచేస్తుంది, లొకేషన్‌లోకి ప్రవేశించేటప్పుడు మాత్రమే సమయం తప్ప, దాని బటన్‌ను అస్సలు నొక్కాల్సిన అవసరం లేదు. అంతేకాకుండా, అగ్ని నష్టం ఆరోగ్య సూచికపై ఆధారపడి ఉంటుంది, ఇది పెంచవచ్చు మరియు పెంచవచ్చు, కానీ బిల్డ్ యొక్క అన్ని డిలైట్స్ అక్కడ ముగియవు, కాబట్టి మరింత నేను దాని లాభాలు మరియు నష్టాలను విశ్లేషించడానికి ప్రతిపాదిస్తున్నాను.

రైటియస్ ఫైర్ యొక్క లాభాలు మరియు నష్టాలు

మీరు మీ కోసం బిల్డ్ చేయడానికి ప్రయత్నించే వరకు కొన్ని పాయింట్లు అంత స్పష్టంగా కనిపించవు. తరచుగా, హీరోని నిర్మించడానికి సరిగ్గా ఈ మార్గాన్ని ఎంచుకోవడంలో ఆలస్యం చాలా కాలం వేచి ఉండే కాలం (స్థాయి 65 వరకు)తో ముడిపడి ఉంటుంది మరియు ఒక అనుభవశూన్యుడు ఎక్కువసేపు వేచి ఉండకూడదు. కానీ అది విలువైనదే! ఈ స్థాయి 65 వరకు ఆడటం బోరింగ్ మరియు శ్రమతో కూడుకున్నదని భావించకూడదు - ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే లయను సరిగ్గా సెట్ చేయడం, కానీ దాని గురించి మరింత తర్వాత.
అనుకూల
హీరోకి 5% నుండి 15% వరకు స్థిరమైన ఆరోగ్య పునరుత్పత్తి ఉంది, ఇది మిమ్మల్ని సురక్షితంగా అనుభూతి చెందడానికి అనుమతిస్తుంది;
అధిక ఆరోగ్య సూచిక (6000-10000) అత్యంత ప్రమాదకరమైన శత్రు దాడుల నుండి బయటపడటానికి మరియు సమయానికి ప్రతిస్పందించడానికి సహాయపడుతుంది;
బిల్డ్‌లో స్క్రీన్ షేకింగ్, యానిమేషన్‌ల సమూహం, ఎఫెక్ట్‌లు మరియు ఇలాంటివి ఉపయోగించబడనందున ఎటువంటి లాగ్‌లు లేవు;
ఒక బిల్డ్‌కి నాలుగు రాతి లింకులు ఉంటే సరిపోతుంది, తద్వారా అతని రాతి లింక్‌ను హెల్మెట్/గ్లోవ్స్/బూట్‌లలోకి కూడా చొప్పించవచ్చు;
దృశ్యమాన కోణం నుండి అందంగా, విశ్రాంతిగా, చీకటి ప్రదేశాల్లో (అన్ని రకాల గనులు, గుహలు మరియు జైళ్లు) చాలా బాగుంది;
సాధారణంగా పానీయాలను (వియల్స్) ఉపయోగించాల్సిన అవసరాన్ని తొలగిస్తుంది;
వస్తువులపై ఆరోగ్యం మరియు బలం మాత్రమే అవసరం, ఇది పెన్నీల కోసం వాటిని కొనుగోలు చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది;
సమూహంలోని ఏదైనా ఇతర నిర్మాణాలతో బాగా కలుపుతుంది;
అధిక చలనశీలత;
మీ మొదటి బిల్డ్‌గా ఉపయోగించడం చాలా సాధ్యమే;
అటువంటి ప్రభావాల నుండి హీరోకి రక్షణ ఉంటుంది: స్టన్ (స్టన్), ఆరోగ్య దొంగతనం, దహనం;
శత్రువులు హీరోకి జరిగిన నష్టాన్ని తిరిగి ప్రతిబింబించలేరు ఎందుకంటే అతను తన చేతిలో నుండి దాడి చేయడు;
రాబోయే ప్రధాన నవీకరణ 3.0.0లో దాదాపుగా మారదు (ప్రస్తుతం అందుకున్న సమాచారం ఆధారంగా).
మైనస్‌లు
మీరు స్పష్టమైన కారణాల వల్ల "హీరో ఆరోగ్యాన్ని / మనను పునరుద్ధరించలేరు" వంటి లక్షణాలతో అట్లాస్ కార్డ్‌లను పాస్ చేయలేరు;
అటువంటి లక్షణాలతో కార్డులను పాస్ చేయడం కష్టం: గరిష్ట నిరోధకత తగ్గింది, ఆరోగ్య పునరుత్పత్తి తగ్గింది, మౌళిక బలహీనత;
ఉన్నత పదవుల్లో ఉన్న అధికారులు మనం కోరుకున్నంత త్వరగా చనిపోరు;
ముఖ్యంగా లావుగా ఉన్న శత్రువులతో జరిగే యుద్ధాల్లో, మీరు నిరంతరం వారికి దగ్గరగా నిలబడాలి, సర్కిల్‌లు ఆడాలి (దీనికి బాస్ దాడుల గురించి, ముఖ్యంగా వన్-షాట్ వాటి గురించి జ్ఞానం అవసరం);
రక్తస్రావం, విషప్రయోగం, శాపాలు, గడ్డకట్టడం, మందగించడం వంటి ప్రభావాలకు వ్యతిరేకంగా రక్షించదు;
మీరు కొన్ని వన్-షాట్‌లను తట్టుకోలేరు - మీరు సమయానికి ఎలా తప్పించుకోవాలో నేర్చుకోవాలి;
బిల్డ్ యొక్క ఖచ్చితమైన నష్టాన్ని గుర్తించడానికి మార్గం లేదు, లేదా సుమారుగా కూడా - ప్రతిదీ టచ్ ద్వారా చేయబడుతుంది మరియు మంజూరు చేయబడుతుంది.
ఉపయోగకరమైన పాయింట్లు
బిల్డ్ యొక్క మరొక అతి ముఖ్యమైన స్వల్పభేదాన్ని గమనించాలి, ఇది చెడ్డది కాదు, కానీ మంచిది కాదు - వికలాంగ "నీతిమంతమైన అగ్ని"తో నిష్క్రియ పునరుత్పత్తి. మీ హీరో సెకనుకు 20-25% ఆరోగ్యాన్ని పునరుత్పత్తి చేయగలిగినప్పుడు, ఈ ఆరోగ్యం యొక్క 6000-10000 వద్ద, కొన్ని గేమ్ మెకానిక్‌లు సబ్బు బుడగలు లాగా పగిలిపోతాయి. ఉదాహరణకు, మీరు ప్రమాదకరమైన ఉచ్చులతో సంబంధం ఉన్న మాస్టర్స్ యొక్క పనులను సులభంగా పూర్తి చేయవచ్చు, ఎందుకంటే పునరుత్పత్తి కేవలం అందుకున్న అన్ని నష్టాలకు భర్తీ చేస్తుంది. ఇది ఎటువంటి సమస్యలు లేకుండా అన్ని మాస్టర్స్‌ను త్వరగా ఉన్నత స్థాయికి అభివృద్ధి చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. అలాగే, చిట్టడవి గుండా నడవడం ఒక చిన్న విషయం అవుతుంది, ఎందుకంటే అక్కడ ఉన్న గొప్ప ప్రమాదం మళ్లీ ఉచ్చులు. అగ్నిమాపక అంతస్తులు, పేలుడు స్తంభాలు, పాయిజన్ బాణాలు మరియు స్పైకీ తలుపులు పూర్తిగా విస్మరించబడతాయి, ఎందుకంటే వాటి నష్టం హీరోని గాయపరచడానికి కూడా సరిపోదు, చంపనివ్వండి. మరియు ఇంకా, మాస్టర్స్ యొక్క పనులు కాకుండా, చిక్కైన లో మీరు అన్ని వద్ద "నీతిమంతమైన అగ్ని" ఆన్ లేదు (బాస్ తో పోరాటం తప్ప), కాబట్టి అన్ని రీజెన్ నిరంతరం పూర్తి ప్రభావంలో ఉంటుంది. మందపాటి రంపాలు, గిలెటిన్లు మరియు ముళ్ల స్తంభాలు వంటి ఉచ్చులు శాతంలో చాలా నష్టాన్ని కలిగిస్తాయి మరియు సిద్ధాంతపరంగా చంపగలవు, కానీ ఆచరణలో 3 సెకన్ల కంటే ఎక్కువసేపు ఒకే చోట నిలబడకపోతే సరిపోతుంది, ఇది చాలా సాధ్యమే.

వారికి నైపుణ్యం రాళ్ళు మరియు స్లాట్లు

గైడ్‌లోని డిజిటల్ మరియు మరింత వివరణాత్మక భాగానికి వెళ్దాం. హీరో వివిధ పరిస్థితులలో తన మనుగడను పెంచుకోవడానికి నిర్దిష్ట రాళ్లను కలిగి ఉండాలి. ఈ రాళ్లన్నీ పూర్తిగా వేరియబుల్, కాబట్టి వాటిని మరింత ఉపయోగకరమైన వాటితో భర్తీ చేయవచ్చు, ప్రతి ఉదాహరణలో నేను మరింత సూచిస్తాను.
చేతి తొడుగులు, బూట్లు మరియు హెల్మెట్
ఈ అంశాలలో ఒకటి ఈ బిల్డ్ యొక్క కోర్ని చొప్పించవలసి ఉంటుంది, కానీ ఇది సాధించడం అంత సులభం కాదు, ఎందుకంటే మీరు మూడు నీలం మరియు ఒక ఎరుపు రంధ్రాలను తయారు చేయాలి. ఇది ఒక గమ్మత్తైనది, ఎందుకంటే మేము భౌతిక నష్టానికి ఎక్కువ ప్రతిఘటన కోసం కవచంపై గేర్‌ని ఉపయోగిస్తున్నాము. మరియు కవచం కోసం గేర్, మీకు తెలిసినట్లుగా, 3-4 ఎరుపు రంధ్రాలను ఉత్పత్తి చేయడానికి ఇష్టపడుతుంది, తక్కువ తరచుగా 1-2 నీలం రంగులు మరియు చాలా అరుదుగా 3 నీలం రంగులు ఉంటాయి. "సూపర్ రేర్" అంటే, ఒక వస్తువును సరైన రంగుల్లో మళ్లీ రంగులు వేయడానికి, దాదాపు వంద రంగుల గోళాలను గాలిలోకి విసిరేయాలని నా ఉద్దేశ్యం. మార్కెట్‌లో రెడీమేడ్‌ను కొనుగోలు చేయడం సమస్యాత్మకంగా ఉంటుంది, కాబట్టి అక్కడ ఉన్న రంధ్రాల కంటే లక్షణాలకు ప్రాధాన్యత ఇవ్వండి, ఆపై మీ స్వంతంగా క్రాఫ్టింగ్ కళను ఉపయోగించండి. ఏ బండిల్ ఎక్కడ చొప్పించబడిందో నేను క్రింద సంతకం చేసాను, కానీ ఇది క్లిష్టమైనది కాదు (బూట్ల సెట్‌ను హెల్మెట్‌లో ఉంచవచ్చు, మొదలైనవి).

హెల్మెట్‌లో
నీలం, నీలం, నీలం, ఎరుపు - నీతియుక్తమైన అగ్ని, ఎలిమెంటల్ ఫోకస్, ప్రభావం యొక్క పెరిగిన ప్రాంతం మరియు పెరిగిన బర్నింగ్. కొవ్వు శత్రువులతో యుద్ధాలలో, "విస్తరించిన ప్రాంతం" ను నీలిరంగు "ఫోకస్" (సాంద్రీకృత ప్రభావం) తో భర్తీ చేయడం ఉత్తమం అని కూడా గమనించాలి. అలాంటి సెట్ ఎందుకు? రైటియస్ ఫైర్ చాలా నైపుణ్యాలకు భిన్నంగా ఉంది, ముఖ్యంగా ఇప్పుడు వెర్షన్ 2.6.0లో. ఇది ఒక రకమైన ఆవర్తన నష్టం (విషం లేదా రక్త ప్రవాహం వంటివి) వంటిది, ఇది అగ్ని నష్టాన్ని డీల్ చేస్తుంది, అదే సమయంలో శత్రువుల నుండి అగ్ని నష్టంలో కొంత శాతం ఆరోగ్యాన్ని దొంగిలించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించదు, ఎందుకంటే అవి నేరుగా కాల్చవు. ఇది మొత్తం నష్టం, అగ్ని నష్టం, మౌళిక నష్టం, ప్రాంతం నష్టం మరియు కాలక్రమేణా నష్టం (తరువాతి వెర్షన్ 3.0.0 లో పరిష్కరించబడుతుంది) ద్వారా పెంచబడుతుంది. ఈ నైపుణ్యం కోసం, ఎలిమెంటల్ డ్యామేజ్‌ని పెంచడానికి "ఎలిమెంటల్ ఏకాగ్రత"ని ఉపయోగించడం లాభదాయకం, అలాగే "ఎఫెక్ట్ యొక్క విస్తరించిన ప్రాంతం", ఇది నైపుణ్యం యొక్క వ్యాసార్థాన్ని 3 రెట్లు పెంచుతుంది. మరియు నన్ను నమ్మండి, అది కూడా చేయకపోవడమే మంచిది. విస్తరించిన ప్రాంతం లేకుండా స్థాయిలను శుభ్రం చేయడానికి ప్రయత్నించండి. "పెరిగిన బర్నింగ్ డ్యామేజ్" కూడా మనకు మంచిది, ఎందుకంటే మనం శత్రువులను అన్ని సమయాలలో నిప్పంటించాము. 3.0.0 అప్‌డేట్ తర్వాత బర్న్ డ్యామేజ్ జెమ్ భిన్నంగా పని చేసే అవకాశం ఉంది.


బూట్లలో
రెడ్, రెడ్, రెడ్, గ్రీన్ - షీల్డ్ ఛార్జ్, ఫోర్టిఫై, ఎండ్యూరింగ్ క్రై మరియు వేగవంతమైన దాడులు. అలాంటి సెట్ ఎందుకు? షీల్డ్ బాష్ ఈ బిల్డ్ యొక్క మొబిలిటీకి ప్రధాన మూలం, మరియు అటాక్ యాక్సిలరేషన్‌కు ధన్యవాదాలు, ఈ మొబిలిటీ అద్భుతమైన కదలిక వేగ ఫలితాలను అందించడం ప్రారంభిస్తుంది. అలాగే, షీల్డ్‌తో దాడులు చేయడం వల్ల మౌళిక సమతుల్యత (తర్వాత మరింత) యొక్క ప్రభావాన్ని రేకెత్తిస్తుంది, ఇది మనకు చాలా ముఖ్యమైనది. ఫోర్టిఫికేషన్ మీకు తాత్కాలికంగా 4-సెకన్ల బఫ్‌ను వర్తింపజేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, ఇది శత్రువుల కొట్లాట దాడుల నుండి 20% రక్షణను పెంచుతుంది. మరియు మేము నిరంతరం సన్నిహిత పోరాటంలో జోక్యం చేసుకుంటాము. చివరగా, క్రై ఆఫ్ ఎండ్యూరెన్స్ ఎటువంటి సమస్యలు లేకుండా ఎండ్యూరెన్స్ ఛార్జీలను ఉత్పత్తి చేసే క్రైని జారీ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఈ ఛార్జీలు హీరో యొక్క రక్షణాత్మక గణాంకాలను పెంచుతాయి (మూలకాల నుండి రక్షణ, భౌతిక నష్టం మరియు ఆరోగ్య పునరుత్పత్తి, తదనంతరం). సాధారణంగా, ఈ నిర్దిష్ట బండిల్‌లో కాల్ ఉంచాల్సిన అవసరం లేదు, కానీ ఇది చాలా మంచి ఎంపిక.

చేతి తొడుగులు లో
ఎరుపు, ఎరుపు, ఎరుపు, నీలం - నష్టం జరిగినప్పుడు తారాగణం, సుడిగుండం, ఇమ్మోర్టల్ కాల్, మరియు స్టోన్ గోలెమ్‌ను పిలవండి. అలాంటి సెట్ ఎందుకు? ప్లేయర్‌పై ఈ బిల్డ్ యొక్క ఒత్తిడిని తగ్గించడానికి (తక్కువ బటన్‌లను నొక్కడానికి), మేము కొన్ని నైపుణ్యాల ట్రిగ్గరింగ్‌ను ఆటోమేట్ చేయాల్సి ఉంటుంది, ఇది రాయికి "నష్టం తీసుకునేటప్పుడు తారాగణం" సహాయం చేస్తుంది. హీరో కొంత మొత్తంలో నష్టాన్ని పొందిన వెంటనే, గొలుసులోని అన్ని రాళ్ళు, వీటిలో మూడు ఉన్నాయి, వెంటనే పని చేస్తాయి. "సమ్మన్ స్టోన్ గోలెం" అనేది అర్థమయ్యే విషయం అని నేను అనుకుంటున్నాను - ఇది చనిపోయిన ప్రతిసారీ గోలెమ్‌ను మాన్యువల్‌గా పిలిపించడంలో సమయాన్ని ఆదా చేస్తుంది. గోలెం కొన్నిసార్లు తనపై దాడి చేయడానికి శత్రువులను రెచ్చగొడుతుంది, ఇది మనకు మంచిది. ఇది కొంత ఆరోగ్య పునరుత్పత్తిని కూడా జోడిస్తుంది, కానీ నిజం చెప్పాలంటే, నేను వ్యక్తిగతంగా ఇందులో ఎక్కువ పాయింట్‌ను చూడలేదు (మరో, మరింత ఉపయోగకరమైన గోలెమ్‌కి మార్చడం మంచిది, దీని నిష్క్రియ లక్షణాలు మరింత గణనీయమైన పెరుగుదలను ఇస్తాయి). కాల్ టు ఇమ్మోర్టాలిటీ హీరోపై అన్ని ఎండ్యూరెన్స్ ఛార్జీలను వినియోగిస్తుంది, దాని పూర్తి శారీరక రోగనిరోధక శక్తి ప్రభావం యొక్క వ్యవధిని "x సెకన్లు" పొడిగిస్తుంది. మౌళిక సమతౌల్యాన్ని సక్రియం చేయడానికి "మంచు తుఫాను" పూర్తిగా అవసరం, కాబట్టి దానిని త్యాగం చేయవచ్చు (అన్నింటికంటే, ఇంకా తక్కువ లాగ్‌లు ఉంటాయి).

ఆయుధం మరియు కవచం
చేతుల్లో
ఎరుపు, ఎరుపు, ఎరుపు - డ్యామేజ్ తీసుకున్నప్పుడు తారాగణం, కరిగిన షెల్ మరియు లైఫ్ లీచ్. అలాంటి సెట్ ఎందుకు? "నష్టం పొందినప్పుడు మంత్రాలు వేయడం" గురించి ఇప్పటికే పైన చెప్పబడింది - ఆటోమేషన్ కోసం. "మోల్టెన్ షెల్" ఇక్కడ ప్రధాన లింక్ నైపుణ్యం, ఇది కవచాన్ని జోడించడమే కాకుండా, మంచి నష్టాన్ని కూడా అందిస్తుంది. మా ఆయుధాలు అంతర్నిర్మిత స్థాయి 30 ఐరన్ విల్ బోనస్‌ను కలిగి ఉన్నాయి, ఇది హీరో శక్తిని స్పెల్ డ్యామేజ్‌గా అనువదిస్తుంది. దీని ప్రకారం, మేము సేకరించిన 800 బలాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకొని షెల్ కొట్టుకుంటుంది మరియు ఈ నష్టంలో కొంత శాతానికి శత్రువుల నుండి ఆరోగ్యాన్ని కూడా దొంగిలిస్తుంది (లాగినందుకు ధన్యవాదాలు). మనుగడను కాపాడుకోవడానికి అద్భుతమైన బంధం.

షీల్డ్ లో
ఎరుపు, ఎరుపు, నీలం - అగ్ని యొక్క స్వచ్ఛత, తేజము మరియు జ్వాల డాష్. అలాంటి సెట్ ఎందుకు? మనం దాదాపు మనా ఖర్చు చేయనందున, మనకు నచ్చిన రెండు ఆరాలను సన్నద్ధం చేసుకునే అవకాశం మనకు లభిస్తుంది. మొదటిది ఖచ్చితంగా "అగ్ని నుండి మోక్షం", ఎందుకంటే గరిష్ట పంపింగ్ వద్ద ఇది అంతిమ అగ్ని నిరోధకతకు + 4% ఇస్తుంది, ఇది ఆరోగ్య పునరుత్పత్తిలో 4% వరకు ఆదా చేస్తుంది. "జీవశక్తి"ని "తాత్కాలిక కొలత" అని కూడా పిలుస్తారు, ఎందుకంటే ఇది సెకనుకు 1.65% ఆరోగ్య పునరుత్పత్తిని మాత్రమే జోడిస్తుంది, కాబట్టి దానిని తర్వాత మరింత సముచితమైన దానితో సులభంగా భర్తీ చేయవచ్చు (ఉదాహరణకు, నడుస్తున్న వేగం లేదా కవచం ప్రకాశం). "ఫైర్ రష్" కూడా ఒక రకమైన కుక్క యొక్క ఐదవ పావ్ - మీరు భౌతిక వస్తువుల ద్వారా ఫ్లాష్ చేయవలసి వచ్చినప్పుడు ప్రమాదకరమైన పరిస్థితుల నుండి తప్పించుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, ఇది "షీల్డ్ స్ట్రైక్"తో సాధించబడదు. వ్యక్తిగతంగా, నేను దీన్ని అస్సలు ఉపయోగించను, ఎందుకంటే శత్రువులు ఇప్పటికే ఉల్లాసంగా చనిపోతున్నారు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, షీల్డ్ బండిల్‌ను వ్యక్తిగత ప్రాధాన్యతకు అనుకూలీకరించవచ్చు.

శరీరం
ఆరు-లింక్ (ఆరు కనెక్ట్ చేయబడిన రంధ్రాలు) పొందడం ఉత్తమం, కానీ నాలుగు బాగానే చేస్తాయి.
రెడ్, గ్రీన్, బ్లూ, బ్లూ, బ్లూ, బ్లూ - క్యాస్ట్ వెన్ డ్యామేజ్ టేకన్ Lv 1, బ్లేడ్ వోర్టెక్స్ Lv 8, కర్స్ ఆన్ హిట్, ఫ్లేమబిలిటీ మరియు ఐచ్ఛిక lvl 7 తుఫాను షీల్డ్ (టెంపెస్ట్ షీల్డ్) + మంచు స్పియర్ (ఐస్ స్పియర్). అలాంటి సెట్ ఎందుకు? "మంచు ఈటె" మరియు "తుఫాను కవచం" యొక్క ఉనికి పూర్తిగా వేరియబుల్ అనే వాస్తవంతో ప్రారంభిద్దాం, మౌళిక సమతుల్యతను సక్రియం చేయడానికి ఈ నైపుణ్యాలు అవసరం. వాస్తవానికి, ఏదైనా నాన్-ఫైర్-టైప్ నైపుణ్యాలు ఇక్కడ చేస్తాయి. నష్టాన్ని తీసుకున్నప్పుడు, మేము హీరో చుట్టూ శత్రువులను నిరంతరం కత్తిరించే "బ్లేడ్ సుడిగాలి"ని సక్రియం చేస్తాము, ఇది మరొక రాయిని సక్రియం చేయడానికి అవసరం - "హిట్ మీద శాపం". కానీ రెండోది చాలా ముఖ్యమైనది, ఎందుకంటే ఇది చుట్టుపక్కల శత్రువులపై మండే శాపాన్ని విధించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, అగ్ని నుండి వారి రక్షణను గణనీయంగా తగ్గిస్తుంది. మీరు కొట్టబడ్డారు> బ్లేడ్లు బయటపడ్డాయి> శత్రువును నరికి> శత్రువును శపించారు. అంతా సింపుల్. ఈ బండిల్‌లోని స్థాయిలపై నిఘా ఉంచాలని నిర్ధారించుకోండి, ఎందుకంటే మొదటి "నష్టం సంభవించినప్పుడు కాస్టింగ్ స్పెల్‌లు" చాలా తరచుగా పని చేస్తాయి మరియు మీరు తుఫాను షీల్డ్ మరియు బ్లేడ్‌ల సుడిగాలిని వరుసగా 7 మరియు 8 స్థాయిల కంటే ఎక్కువ పంప్ చేస్తే. , అవి పనిచేయడం మానేస్తాయి.

ఎలిమెంటల్ ఈక్విలిబ్రియం

కాబట్టి, ఈ తరచుగా ప్రస్తావించబడిన రాక్షసుడు-అలాంటిది ఏమిటి? ప్రతిభ చెట్టు నుండి మనకు లభించే ప్రభావం ఇది. మూలకాలలో ఒకదానికి నష్టం జరిగినప్పుడు, మేము స్వయంచాలకంగా ఆ మూలకం యొక్క శత్రు నిరోధకతను 25% పెంచుతాము, అన్ని ఇతర మూలకాల నిరోధకతను 50% వరకు తగ్గిస్తాము. క్యాచ్ ఏమిటంటే, మన "నీతిమంతమైన అగ్ని" సమతౌల్యాన్ని సక్రియం చేయదు, ఎందుకంటే ఇది చేతి నుండి నష్టాన్ని ఎదుర్కోదు, బదులుగా ఇది ఆవర్తన దహన ప్రభావంగా పరిగణించబడుతుంది. అయినప్పటికీ, అతను శత్రువు యొక్క కాల్పులకు 50% దుర్బలత్వం నుండి బ్యాలెన్సింగ్ బోనస్‌ను పొందుతాడు, దాని పైన మంట శాపం కూడా ఉంది. శత్రు అగ్ని రక్షణ మన కళ్ల ముందు కరిగిపోతోంది, ఆరోగ్య సూచిక. సమతౌల్యం "షీల్డ్ దెబ్బ", "మంచు ఈటె", "తుఫాను షీల్డ్" మరియు "మంచు తుఫాను" ద్వారా సక్రియం చేయబడుతుంది. కానీ, అన్నింటికంటే, షీల్డ్‌ను కొట్టడం వల్ల అగ్ని నష్టం జరుగుతుంది, సరియైనదా? ఇక్కడ ఒక సూక్ష్మభేదం ఉంది - పరికరాల వస్తువులలో ఒకదానిపై మంచు / మెరుపు నష్టం సేకరిస్తే, షీల్డ్ ఈ నిర్దిష్ట మంచు / మెరుపుతో పరిచయంపై దాడి చేస్తుంది మరియు చివరికి షీల్డ్‌ను ఏర్పరిచే పేలుడు, మళ్లీ పరిగణనలోకి తీసుకోబడదు. . అప్‌డేట్ 3.0.0లోని ఈ క్షణాలలో చాలా వరకు సరిదిద్దబడతాయని ఏదో నాకు చెబుతుంది, కానీ ఊహించవద్దు ... ఇది పని చేస్తుంది - మేము దానిని ఉపయోగిస్తాము.

బందిపోట్లు

కథ ముందుకు సాగుతున్న కొద్దీ, బందిపోట్లతో అనేక సమావేశాలు జరుగుతాయి. మొదటి కష్టంలో, ఓక్ సహాయం చేయాలి, దాని కోసం మీరు +40 ఆరోగ్యాన్ని పొందుతారు, అది చివరికి 160గా మారుతుంది. రెండవ కష్టంలో, మేము ప్రతి ఒక్కరినీ చంపుతాము, దీని కోసం మేము చెట్టు కోసం +1 టాలెంట్ పాయింట్‌ని పొందుతాము. మూడవ కష్టంలో, మేము ఓక్‌కి మళ్లీ సహాయం చేస్తాము, తద్వారా అతను మా ఓర్పు ఛార్జీల గరిష్ట సంఖ్యను ఒకటి పెంచాడు.

ఓర్పు ఛార్జీలు

మా హీరో చివరికి 5-6 ఓర్పు ఛార్జీలతో ముగుస్తుంది, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి భౌతిక మరియు మౌళిక రక్షణను 4% పెంచుతుంది మరియు దాదాపు 1% ఆరోగ్య పునరుత్పత్తిని జోడిస్తుంది. ఇది చాలా ఎక్కువ, 5%, కాబట్టి "షీల్డ్ స్ట్రైక్" సహాయంతో శత్రువుల సమూహంలోకి ప్రవేశించడం, మీరు వెంటనే "ఓర్పు యొక్క క్రై"ని నొక్కాలి, ఇది గరిష్టంగా ఛార్జీలను జోడిస్తుంది. భౌతిక అమరత్వం యొక్క వ్యవధిని పెంచడానికి ప్రమాదం విషయంలో అదే ఛార్జీలు గ్రహించబడతాయి. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, మీరు అమరత్వాన్ని తొలగించవచ్చు, తద్వారా ఛార్జీలు కాలిపోకుండా ఉంటాయి, ఈ సందర్భంలో అవి నిరంతరం నిర్వహించబడతాయి, కానీ రిస్క్ చేయకుండా ఉండటం మంచిది, ఎందుకంటే స్థాయి 80 నుండి 100 వరకు హీరోని అభివృద్ధి చేయడం అంత తేలికైన పని కాదు. , మరియు అదనపు మరణాలు ఓహ్, ఎంత అవాంఛనీయం (అనుభవం కోల్పోయే రూపంలో ఒక మరణంతో కచా రెండు గంటల వరకు కోల్పోయింది).

ప్రతిభ చెట్టు

వాస్తవానికి, మీరు హీరోని వీలైనంత వరకు ఆరోగ్య పునరుత్పత్తి, శాతంగా ఆరోగ్యాన్ని పెంచడం మరియు అవసరమైతే, మౌళిక ప్రతిఘటనలకు అదనపు శాతాలు లేదా లక్షణాలకు బోనస్‌లతో నింపాలి. అదృష్టవశాత్తూ, రెండోది +30 నుండి సామర్థ్యం / తెలివితేటల నోడ్‌లలో సులభంగా పొందవచ్చు, తద్వారా పంపింగ్ చేసేటప్పుడు, రాళ్ళు స్థానంలో ఆగవు. మీరు రత్నాల కోసం కనీసం 6 రంధ్రాలను కూడా పొందాలి, ఇక్కడ మీరు విజయవంతంగా + 7% ఆరోగ్యం, + 10% -13% గందరగోళ నిరోధకతను ఉంచవచ్చు, ఇది కుప్పలో + 42% ఆరోగ్యాన్ని మరియు + 60% -78% గందరగోళ నిరోధకతను ఇస్తుంది. వస్తువులపై గందరగోళాన్ని విస్మరించకూడదని దీని అర్థం కాదు, ఎందుకంటే చివరి కష్టంలో హీరోకి వరుసగా -60% దుర్బలత్వం ఉంటుంది, చల్లని రత్నాలతో కూడా, మిగిలిన 75 శాతం తప్పనిసరిగా వేరే చోట కనుగొనబడాలి.
టాలెంట్ ట్రీ లింక్‌లు:
అభివృద్ధి ప్రారంభ దశ;
మధ్య దశ (ఇది ఇప్పటికే 70-80కి దగ్గరగా ఉన్న స్థాయి);
చివరి దశ.
ఎక్సాలిటేషన్ చెట్టు అభివృద్ధికి, మేము దీనిని తీసుకుంటాము:
Tavhoa (కొన్నిసార్లు మనుగడను పెంచుతుంది, బలం మరియు ప్రతిఘటనల సమూహాన్ని ఇస్తుంది);
న్గమాహు (+ మండుతున్న శత్రువులకు నష్టం, మరియు వారు అన్ని సమయాలలో కాల్చివేస్తారు);
రామకో (మా ఓర్పు ఛార్జీలు ఆరోగ్యాన్ని పునరుత్పత్తి చేయడం ప్రారంభిస్తాయి);
ఆరోగ్య రీజెన్ మరియు డ్యామేజ్ కోసం రెండు చిన్న కట్టలు. హినెకోరా ఎందుకు కాదు? నైపుణ్యం మనకు వింతగా పనిచేస్తుంది కాబట్టి, ఆరోగ్యం దొంగిలించబడదు మరియు మేము టోటెమ్‌లను ఉపయోగించము.


అందుకు తగ్గట్టుగానే హీరోగా వాడుకున్నాను క్రూరుడు, మరియు ఎత్తును ఎంచుకున్నప్పుడు, నేను తీసుకున్నాను నాయకుడు. ఇతర ఎంపికలు చాలా సాధ్యమే, కానీ అవి ఏదో ఒకదానిని మారుస్తాయి, తరచుగా ప్రతికూలంగా ఉంటాయి. ఎనర్జీ షీల్డ్‌పై పందెం వేయడంతో ఈ బిల్డ్‌ను రూపొందించడం పూర్తిగా సాధ్యమే, ఇది ప్రస్తుత 10,000 హెల్త్ క్యాప్‌తో పోలిస్తే 20,000 వరకు ఉంటుంది. కానీ అటువంటి బిల్డ్ ఖర్చు నెలల వ్యవసాయం అవసరం, కాబట్టి ఎంపిక అదృశ్యమవుతుంది.

ఫ్లాస్క్‌ల ఎంపిక వ్యక్తిగత ప్రాధాన్యతపై ఆధారపడి ఉంటుంది, అయితే అనేక ఎంపికలు ఇప్పటికీ మరింత ఉపయోగకరంగా ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, ఒక ప్రాథమిక రూబీ ఫ్లాస్క్ 50% అగ్ని నిరోధకతను మాత్రమే కాకుండా, గరిష్ట నిరోధకతకు +6% కూడా జోడిస్తుంది. ప్రమాదకర పరిస్థితుల్లో, ఈ ప్రభావం అదనపు 6% ఆరోగ్య పునరుత్పత్తిని ఉత్పత్తి చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. రెండవ ఉపయోగకరమైన విషయం +3000 కవచాన్ని జోడించే గ్రానైట్ ఫ్లాస్క్. ఇది చురుకుగా ఉన్నప్పుడు, నా భౌతిక రక్షణ 35% నుండి 60% వరకు పెరుగుతుంది. సల్ఫర్ ఫ్లాస్క్ కూడా మంచిది ఎందుకంటే ఇది 40% నష్టాన్ని జోడిస్తుంది, అయినప్పటికీ డ్యామేజ్ బోనస్ పని చేస్తుందో లేదో తనిఖీ చేయడం అసాధ్యం, ఎందుకంటే మా ప్రధాన నైపుణ్యం డ్యామేజ్ టూల్‌టిప్‌ను కలిగి ఉండదు. చివరగా, పరుగు కోసం మరియు సామాన్యమైన చికిత్స కోసం ఏదైనా తీసుకోవడం మిగిలి ఉంది. ఈ ఫ్లాస్క్‌లపై, ఉచిత క్రమంలో, మీరు విషం, రక్తస్రావం మరియు గడ్డకట్టే తొలగింపును సేకరించాలి. "దహనాన్ని తొలగించు" ప్రభావం "నీతిమంతమైన అగ్ని" ప్రభావాన్ని రద్దు చేస్తుంది. మరోవైపు, మీరు అకస్మాత్తుగా ఈ చర్యకు మానవీయంగా అంతరాయం కలిగించాల్సిన అవసరం ఉంటే, దహనాన్ని తొలగించడం మాత్రమే మార్గం ... బాగా, లేదా చనిపోవడం. అయితే చింతించకండి, ఆరోగ్యం 1కి పడిపోయినప్పుడు, అగ్ని స్వయంచాలకంగా పాత్రను కాల్చడం ఆపి, తీసివేయబడుతుంది.


నీలిరంగు నైపుణ్యం "స్కార్చింగ్ రే" (స్కార్చింగ్ రే)ని ఉపయోగించడం ఆదర్శవంతమైన ఎంపిక, ఇది భారీ అగ్ని కిరణాన్ని కాల్చివేస్తుంది. ఈ నైపుణ్యంతో కలిపి, మీరు "క్యాస్ట్ ఆన్ ఛానలింగ్"ని నొక్కాలి. పుంజం నిరంతరం నిర్వహించాల్సిన అవసరం ఉన్నందున, ఫైర్‌స్టార్మ్ నైపుణ్యం వీటన్నింటి పైన ఉంచబడుతుంది. ఇక్కడ తుఫానుతో, మీరు స్థాయి 38 వరకు పరుగెత్తాలి, ఎందుకంటే అప్పుడు మీరు పూర్తి సమూహాన్ని సిద్ధం చేయవచ్చు ("నిర్వహిస్తున్నప్పుడు మనోజ్ఞతను" మీరు ముందు ఉంచలేరు). ఈ విధంగా, పుంజంను నిర్వహించడం సాధ్యమవుతుంది, ఇది ఉల్కల యొక్క ప్రత్యేక కాల్ కంటే చాలా తరచుగా ఉల్కల రూపాన్ని రేకెత్తిస్తుంది. ఫీల్డ్ మొత్తం అగ్నితో నిండి ఉంది, లాగ్స్ క్లైమాక్స్‌కు చేరుకుంటాయి, రాక్షసులు బ్యాచ్‌లలో చనిపోతారు. యాక్ట్ 3 యొక్క లైబ్రరీలో సైడ్ క్వెస్ట్ పూర్తి చేసిన తర్వాత, హీరో స్థానిక దెయ్యం నుండి ఒక ప్రత్యేక దుకాణానికి అందుబాటులో ఉంటాడు, దాదాపు ఏదైనా నైపుణ్యం కలిగిన రాళ్లను కొనుగోలు చేయడానికి ఆఫర్ చేస్తాడు.


ప్రధాన నిర్మాణం సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు, మీరు ఇంకా దేని కోసం ప్రయత్నించవచ్చు?

మొదట, మీరు కొన్ని వస్తువులపై సరైన బోనస్‌లను పొందడానికి ప్రయత్నించాలి, చిక్కైన ముగింపులో ఉన్న దీవెనలకు ధన్యవాదాలు. బూట్ల కోసం, శత్రువు ఇటీవల చంపబడితే ఆరోగ్య పునరుత్పత్తిలో 2% పెరుగుదల బాధించదు; చేతి తొడుగులు కోసం, కాంతి శక్తి (మీ అడుగుల కింద పవిత్ర భూమిని సృష్టిస్తుంది, పునరుత్పత్తి జోడించడం); హెల్మెట్ కోసం, డ్యామేజ్ బోనస్ లేదా "రైటియస్ ఫైర్" రేడియస్. అవసరమైన ఆశీర్వాదాలను పొందడం చాలా సమస్యాత్మకమైనది, ఎందుకంటే ఒక పరుగులో ఒకటి మాత్రమే వర్తించబడుతుంది, అంతేకాకుండా, శక్తి చిక్కైన స్థాయిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మరియు అవి యాదృచ్ఛికంగా ఉత్పత్తి చేయబడతాయి. మాస్టర్స్ అదనపు మంత్రముగ్ధులను కూడా వర్తింపజేయవచ్చు, అయితే దీనికి నెలల తరబడి పంపింగ్ మరియు మొత్తం టన్ను వృధా గేర్ అవసరం. ఒక హెల్మెట్, ఉదాహరణకు, 30% వరకు అదనపు ఎలిమెంటల్ డ్యామేజ్ బోనస్‌ను పొందవచ్చు.

ప్రారంభంలో, నేను దిశ లేకుండా నిర్మాణాన్ని సృష్టించాను, దాని తర్వాత నేను మంచి ఐదు సంవత్సరాల పాటు దానిని వదిలిపెట్టాను. ఇది మీరు ఏదైనా నుండి ఏదైనా చెక్కగలిగే గేమ్ కాదు, ఇక్కడ మీకు కఠినమైన విధానం అవసరం. సుదీర్ఘ విరామం తర్వాత, నేను తిరిగి వచ్చి టోటెమ్‌ను సులభంగా మరియు ప్రభావవంతమైన బిల్డ్ అని అందరూ చెప్పడంతో బ్లడ్ చేశాను. టోటెమ్‌లు హీరో సామర్థ్యాలను బాగా తగ్గించాయని, ఉపయోగించడానికి అసౌకర్యంగా ఉన్నాయని మరియు నేను వాటిని అస్సలు ఇష్టపడలేదని తేలింది. అప్పుడు గొలుసులో ఒకేసారి రాక్షసుల సమూహాన్ని దాడి చేసే కొమ్మల బాణాలతో మంచు ఆర్చర్ బిల్డ్ సృష్టించబడింది మరియు భయంకరమైన విమర్శలను కూడా ఇస్తుంది. రిఫ్లెక్షన్ క్రిట్‌లతో ఉన్న ఈ రాక్షసులు నా వద్దకు తిరిగి వస్తారని, దెబ్బతో చంపేశారని తేలింది. ఈ సమస్యను అధిగమించడానికి ఏకైక మార్గం నష్టాన్ని తగ్గించడం (ఇది ఎంపిక కాదు) లేదా సురక్షితంగా ప్లే చేయడం (ఒక ఎంపిక కాదు, pfft).

అప్పుడు నేను ఎటువంటి సమస్యలు లేకుండా మొత్తం గేమ్‌ను శుభ్రం చేయగల అత్యంత వేగవంతమైన నిర్మాణం కోసం వెతకడం ప్రారంభించాను. నేను నిరంతరం ఆగి మాన్యువల్‌గా అక్కడ ఏదైనా చేయాల్సిన అవసరం లేని నైపుణ్యాల సమితితో నాకు మంచి హీరో, మొబైల్ అవసరం. అదే సమయంలో, నేను మాన్యువల్ రీకోయిల్ యొక్క అవకాశాన్ని ఉంచాలని కోరుకున్నాను, దాని కోసం vials మరియు ఓర్పు యొక్క క్రై ఉన్నాయి. ఫలితంగా, నేను కోల్పోలేదు - "నీతిమంతమైన అగ్ని" ఏ పరిస్థితికైనా గొప్పది. వాస్తవానికి, ఇక్కడ నష్టం అసాధారణమైనది కాదు, ఎందుకంటే కొన్ని మిలియన్ల కోసం ఓవర్‌క్లాక్, కానీ మెరుపు-వేగవంతమైన శుభ్రపరచడానికి ఇది సరిపోతుంది. ఉన్నతాధికారులపై, సంకోచం, మరోవైపు, హీరో అన్ని రకాల ఆర్చర్లతో పోల్చితే చాలా పట్టుదలగా ఉంటాడు మరియు స్టఫ్డ్ ఇంద్రజాలికుల కంటే వందల రెట్లు చౌకగా ఉంటాడు.


సైట్ కోసం ప్రత్యేకంగా రూపొందించిన గైడ్