Dishonored: Death of the Outsider - kung saan mahahanap at kung paano buksan ang lahat ng safe. Mga code para sa mga safe sa Dishonored: Death of the Outsider sa bank vault

Kapag nakumpleto ang ikatlong misyon, maaari kang makapasok sa bank vault, kung saan makakahanap ka ng ilang saradong safe. Mayroon silang mapanlikhang Jindosh lock na naka-install sa kanila, na medyo mahirap i-crack sa kanilang sarili. Kakailanganin mong mag-isip nang mabuti upang maunawaan nang eksakto kung anong mga kumbinasyon ang kinakailangan upang mabuksan ang mga ito. Nagpasya kaming gawing mas madali ang gawain para sa iyo at naghanda ng detalyadong gabay sa pag-crack ng mga lock ng Jindosh. Para sa mga ayaw mag-aksaya ng oras, isinulat din namin sa dulo ng artikulo ang mga code para sa lahat ng safe sa Dishonored: Death of the Outsider na matatagpuan sa bank vault.

Paano i-crack ang mga lock ng Jindosh sa mga safe: Mga numero ng Fibonacci

Una sa lahat, tandaan namin na upang malutas ang puzzle na ito, kailangan mo munang maunawaan kung paano gumagana ang mga numero ng Fibonacci. Ang huli ay nauunawaan bilang mga elemento ng pagkakasunud-sunod, kung saan ang unang dalawang digit ay alinman sa 0 at 1, o 1 at 1, at ang mga kasunod ay katumbas ng kabuuan ng dalawang naunang numero.

Ano ang kinalaman nito sa laro? Ang katotohanan ay sa board, na matatagpuan malapit sa mga safe, ang mga unang numero ng Fibonacci sequence ay nakasulat: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13.

Pagkalkula ng mga kumbinasyon para sa mga safe

Gamit ang mga patakaran ng mga numero ng Fibonacci, makikita natin ang sumusunod:

  • 1 + 1 = 2
  • 1 + 2 = 3
  • 2 + 3 = 5
  • 3 + 5 = 8
  • 5 + 8 = 13

Mayroong 6 na safe sa vault na kailangang buksan. Kung bibilangin mo ang mga ito bilang mga ordinaryong safe, kakailanganin mo ng 18 numero (6x3). Dahil mayroon ka lamang 8 digit, ang natitirang 10 ay kailangang mahanap nang mag-isa.

Gamit ang mga patakaran ng mga numero ng Fibonacci muli, makuha namin ang sumusunod na pagkakasunud-sunod: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144.

Para buksan ang lahat ng safe, gumawa lang ng mga code mula sa tatlong digit ng sequence sa itaas:

  • 1 ligtas - 011
  • 2 ligtas - 235
  • 3 ligtas - 813
  • 4 safe - 213 (maaari mong laktawan ang isang ito, dahil iba ang lock nito)
  • 5 ligtas - 455
  • 6 ligtas - 891

Sa mga safe na ito maaari kang makahanap ng maraming mahahalagang bagay. Inaasahan naming nakatulong ang aming gabay.

Ang daanan ay nakatuon sa stealth mode.

Gawain 1 - Ang Huling Labanan

Nanonood kami ng isang panimulang video tungkol kay Billy Lerk - ang pangunahing karakter ng add-on na ito

Sa simula ng laro, nakikilala natin ang isang bagong uri ng mga gawain - Mga Kontrata, ang mga ito ay mahalagang parehong side quest na maaaring makumpleto. Ang ilan ay simple, ang ilan ay kumplikado, kaya ang kanilang walkthrough ay ilalarawan sa ibaba. Upang maging pamilyar sa mga kontrata para sa bawat lokasyon, kakailanganin mong bisitahin ang black market, ito ay palaging mamarkahan sa mapa. Sa unang misyon, ang mga kontrata ay nasa mesa ni Billy. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga kontrata, maaari mong agad na kalimutan ang tungkol sa walang dugo na pagpasa ng laro, tiyak na hindi mo makukuha ang tagumpay na ito.

Umalis kami sa cabin, suriin ang board sa paghahanap ng impormasyon tungkol sa kinaroroonan ni Daud. May binanggit din sa board ng Eyeless Gang Club. Gumagamit sila ng black magic, kaya maaaring sangkot dito si Daoud. Pagkatapos suriin ang board, umakyat kami sa deck. At malaki ang pinagbago ng The Fallen House. Pumunta kami sa marker sa gusali, umakyat sa itaas at sumakay sa karwahe. Ang susunod na punto ng pagdating ay ang mga paliguan ng Albarka.

Lumapit kami sa selyadong pagbubukas, alisin ang mga board at tumagos sa susunod na silid. Pumunta kami sa labas, tanggalin ang unang bantay, dumaan sa gate sa hagdan patungo sa riles. Malapit sa kanila ang dalawang guwardiya. Inaalis namin sila pagkatapos nilang magkasundo at maghiwa-hiwalay.

Ligtas
Sa misyon na ito, ang tanging safe ay matatagpuan sa apartment sa tapat ng Albarka bathhouse. Maaari kang makapasok sa loob sa pamamagitan ng bintana sa gilid ng mga riles, umakyat, kung saan mayroong dalawang guwardiya, o sa pamamagitan ng pangunahing pasukan, ang susi sa pinto ay matatagpuan malapit sa isang balde. Sa mga paliguan hinahanap namin ang bookmaker para makuha ang susi ng safe (451).

Sa harap ng gusali, maaari mong akyatin ang mga tubo sa kaliwa papunta sa apartment. Sa likod ng gusali ay ang mga paliguan na "Albarka". Pagdating sa loob, bumaba kami ng hagdan at hinanap si Daud. Inaaway nila siya. Kailangang ilabas siya. Pumunta kami sa shower at umakyat sa mga tubo. Hinaharang namin ang presyon ng singaw gamit ang isang balbula at umakyat sa pagbubukas. Pumunta kami sa kaliwa, ang unang pinto ay nakaharang, ngunit may isa pa. Doon ay pinananatili namin ang direksyon sa kaliwa, tinanggal namin ang isang batang babae at umalis kami sa silid kasama ang mga suspendido na guwardiya. Pag-akyat sa mas mataas, sa pamamagitan ng bentilasyon, maaari mong tingnan ang enclosure na may wolfhounds. Umalis kami at binuksan ang pinto sa malapit. Pinutol namin ang dalawang guwardiya, kinuha ang susi sa aparato mula sa katawan ng pinuno na si Janet Lee at sinisiyasat ang enclosure.

Mga kontrata

Sunugin ang puting aso
Nagmarka kami ng isang marker at lumipat patungo sa layunin. Sa enclosure ay magkakaroon ng dalawang ordinaryo at isang white wolfhound. Buksan ang pinto na may pulang butones sa dingding, stun / patayin ang lahat ng aso, kunin ang puti at lumabas sa silid sa kaliwa. Pumunta kami sa kanan sa kahabaan ng koridor, sa dulo malapit sa hagdan na humahantong pababa, magkakaroon ng isang kalan kung saan kailangan mong itapon ang aso.

Pang-industriya na paniniktik
Dumiretso kami sa kwarto. Pinipili namin ang recipe sa drawer ng mesa at basagin ang lahat ng mga bote.

Umalis kami sa building ng paliguan. May mga bantay kahit saan, hindi mo dapat mahuli ang kanilang mga mata. Pumunta kami sa crew at umalis sa lugar.

Gawain 2 - Sa ink trail

Pagkatapos makipag-usap kay Daud, lumapit sa karwahe at pumunta sa lungsod - Upper Kyria. Pagkatapos lumipat sa lugar, tumalon sa booth ng seguridad, at pagkatapos ay sa mataas na bakod, para makita mo ang iyong sarili sa isang protektadong lugar. Ang iyong gawain ay upang makapasok sa Camellia beauty salon, ito ay matatagpuan sa kanang bahagi. Hindi ka makapasok sa pamamagitan ng pinto, ngunit may isang daanan sa paligid ng sulok. Dito, alisin ang kaaway sa anumang paraan na maginhawa para sa iyo at pumunta sa gusali. May isang maid na gumagala sa loob na may susi ng beauty salon, natigilan siya at kinuha ang susi (ngayon ay bukas ang pintuan para sa iyo). Pumunta sa opisina (back room) at basahin ang libro ng mga talaan ng mga bisita sa mesa. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng dalawang pangunahing target - sina Shan Yuan at Ivan Jacobi.

shan yuan

Pagdating sa loob ng bahay, malaya kang gawin kung ano ang gusto mong gawin dito. Ang pagpapatuloy at pagpatay sa lahat ay medyo mahirap dahil sa maraming bilang ng mga kalaban at bitag. O pumunta sa isang mas malihim na paraan - mas mahaba ng kaunti kaysa sa nakaraang opsyon, ngunit bawasan ang bilang ng mga hindi kinakailangang biktima.


Ang unang hakbang ay upang mahanap ang susi sa silid na may elevator, na matatagpuan sa ikalawang palapag. Sa loob ng silid na ito ay isang aparato kung saan kailangan mong alisin ang baterya, na hindi paganahin ang mga electric traps sa sahig ng katabing exhibition booth room. Sa likod ng salamin ng isa sa mga stand na ito ay isang piraso ng papel na may audiogram- na nagsisilbing susi sa safe sa ikatlong palapag. Ang safe ay matatagpuan sa likod ng cabinet, at para buksan ito kailangan mong maglagay ng audiogram sa player na nakatayo dito. At ang aking sarili saang susi mula sa silid na may elevator (mula sa mga baterya ay matatagpuan sa ikatlong palapag sa opisina ni Shan Yuan). Ang iyong layunin - si Shan Yuan ay nasa opisina, ikaw ang bahalang patayin siya o iligtas. Pagkatanggapmga dokumento, umalis ng bahay.

Ivan Jacobi

Pumunta sa minarkahang lugar, sinusubukang makapasok sa loob, ang pinto ay isasara. Basahin ang tala sa pinto, at pagkatapos ay tumakbo sa plaza kung nasaan si Ivan ngayon. Siya ay napapalibutan ng mga sundalo, at kailangan mong makuha ang kanyang susi. Nasa iyo na naman ang gagawin. Maaari mo lamang patayin ang lahat o itago upang nakawin ang susi.


Kailangan mo ang susi upang makapasok sa apartment, kung saan sa opisina kailangan mong kunin ang isang tala at isang talim. Matapos makuha ang mga ito, maaari kang bumalik sa Fallen Angel at magsimula ng isang bagong gawain. O maaari mong imbestigahan ang krimen at maghanap ng ebidensya na nagpapatunay sa pagkakasala ni Ivan Jacobi.Upang gawin ito, buksan ang larawan,nakasabit sa dingding sa likod ng mesa at kunin ang bote ng dugo at tala mula sa safe. Dalhin ang vial na ito sa mamamahayag na nasa plaza sa harap ng bangko. Ngayon ay maaari kang bumalik sa Fallen Angel.

Maaari mo ring lasunin ang iyong sarili upang matupad ang mga kontrata.

Mga kontrata

Ang pagkamatay ni Mimu

Para ma-activate ito, sundan ang may tuldok na marker na magdadala sa iyo sa black market - dito mas mainam na kunin ang hitsura ng ibang tao para hindi mahuli ang mga mata ng mga kaaway at para malaya mong ma-explore ang lugar. Lumapit sa minarkahang target - ang mime. Napapaligiran siya ng maraming tao, kaya hindi uubra ang hayagang pagkilos. Sa tapat nito ay may daanan na patungo sa hagdanan, at sa kaliwa naman ay may tindahan kung saan sila nagtitinda ng mga insekto. Nakawin ang susi sa may-ari ng tindahang ito at bumaba sa basement. Defuse ang bypass sa mga hakbang. Pagkababa, maaari mong palayain ang bilanggo, at kumuha ng isang bote ng chloroform sa mesa. Ngayon ay bumalik sa mime at ihagis sa kanya ang bote na ito, upang ikabit ang mga taong nakatayo sa tabi niya. Kunin ang katawan ng mime at bumaba sa dam. Itapon ito upang mahulog ito sa ilalim ng platinum mismo, kung hindi man ay mabibigo ang gawain.

nawawala si kuya at pagkidnap ng bartender

Ang mga kontratang ito ay tumatakbo nang sabay-sabay. Una sa lahat, habang nasa beauty salon, malapit sa table kung saan ka nagbabasa ng journal of records, gamitin ang tattoo device para i-tattoo ang Eyeless.


Pagkatapos nito, pumunta sa lugar kung saan itinuturo ng marker ng kontrata. Kumatok sa pinto at ipakita ang tattoo para makapasok. Nasa itaas na palapag ang kapatid, ngunit mas mabuting makipag-ayos muna sa bartender. Maaari mong masindak ang lahat nang isa-isa at pagkatapos ay haharapin ang bartender o kumuha ng isang bote ng chloroform sa itaas na palapag at itapon ito sa karamihan ng mga tao. O makisali sa isang bukas na labanan sa lahat at masindak siya sa isang duel kasama ang bartender. Pagkatapos makuha ang bartender, dalhin ito sa minarkahang lugar. Gawin din ito kay Alberto (nawawalang kapatid).

Mga pananakot sa trabaho

Matatanggap mo ang kontratang ito sa ibang pagkakataon sa kampanya para sa pangalawang gawain. Pagkatapos matanggap ito, pumunta sa ipinahiwatig na lugar - ang bangko. Kailangan mong mag-eavesdrop sa usapan ng babae. Upang gawin ito, tahimik na ituloy siya hanggang sa huminto siya malapit sa mga tao. Kapag natapos na nila ang pag-uusap, kakailanganin mong patayin silang lahat.

Gawain 3 - Pagnanakaw sa bangko

Umakyat sa kubyerta, kausapin si Daud at pumunta sa mga tauhan upang pumunta sa lungsod. Pumunta saparmasya, ngunit wala doon, kaya bumalik sa lugar kung saan ka nanggaling. Pagbaba ng hagdan (na humahantong sa pier), tumingin sa itaas - magkakaroon ng balkonahe. Lumipat doon at kausapin ang babae. Mula sa kanya, malalaman mo na ang poppy tincture ay malapit nang ibenta sa auction (isang napaka-kapaki-pakinabang na item na magagamit sa bangko).


Sundin ang marker sa auction. Pinakamainam na itago ang iyong sarili bilang isang tao dito upang maiwasan ang pagtuklas. Sa auction, umupo sa bakanteng upuan. I-redeem ang poppy tincture - kailangan mong magbigay ng 440 coins (sa black market nagkakahalaga ito ng 800 coins). Salamat sa kanya, maaari mong ilagay ang lahat ng mga empleyado ng bangko sa pagtulog, na kung saan ay lubos na gawing simple ang pagpasa nito. Maaari kang pumunta sa black market at kumuha ng mga kontrata, o dumiretso sa bangko. Upang makapasok sa bangko, bisitahin ang bahay ng nars - maaari kang mag-teleport doon. Suriin ang silid at maghanap ng isang tala sa mesa, kung saan matututunan mo ang tungkol sa talampas, na matatagpuan sa kanan ng pangunahing pasukan sa bangko. Ngunit kailangan mo munang patulugin ang lahat, para dito pumunta sa kaliwamula sa pangunahing pasukan. Dito sa isang maliit na patyo magkakaroon ng isang aparato para sa pagpuno ng mga flasks ng salamin. Ipasok ang prasko sa aparatong ito at hilahin ang pingga, at pagkatapos ay ilapit ang baterya sa talampas kung saan nahulog ang maayos.


Ipasok ang baterya sa mekanismong matatagpuan dito upang tawagan ang construction cradle at itago, dahil ang mga guwardiya ay darating na tumatakbo dito. Kapag umalis sila, pumasok sa duyan at umakyat sa itaas. Gumamit ng teleportasyon upang lumipat sa bubong ng bangko. Tanggalin ang ilang mga kaaway dito, at pagkatapos ay ibuhos ang poppy tincture sa sistema ng bentilasyon. Mayroon ding isang simpleng pasukan sa bangko. Dahil sa iyong mga aksyon, natutulog ang lahat ng tao sa bangko, ngunit hindi ang mga robot - tandaan ito. Maingat ding kumilos, kung isabit mo ang alinman sa mga natutulog ay magsisimula silang magising, na hahantong sa pagkabigo ng dalawang kontrata. Mula sa itaas na palapag, bumaba ng isang baitang pababa, kung saan nakahiga ang guardsman. Dumaan sa pintuan at pumunta sa malayong pinto, pagkatapos ay sa kahabaan ng koridor, pumunta sa ibang silid. Pagkatapos ay tumalon sa ibabaw ng rehas, ngunit sa pamamagitan lamang ng paggamit ng teleportation, upang hindi kumuha ng hindi kinakailangang pinsala.

Sa unang palapag ng bangko, gamitin ang aparato - pindutin ang pulang pindutan upang buksan ang lahat ng mga pintong metal. Pumunta sa labas, bumaba sa unang palapag at dumaan sa mga nakabukas na pintong metal sa direksyon ng patyo ng bangko.

Pansin! Mayroong dalawang electrical installation sa malapit na corridor na papatay sa iyo sa isang shot kung mahulog ka sa kanilang line of sight. PSamakatuwid, pumunta sa lugar na ito sa pamamagitan ng pintuan, na matatagpuan sa kaliwa. Pumunta doon at tumayo sa pagitan ng dalawang screen, lumipat sa corridor sa tapat, gumamit ng teleportation. Pagkatapos ay dumaan sa mga pinto sa kanan at kaliwa at bunutin ang mga garapon ng likido upang hindi paganahin ang mga bitag. Pagkatapos nito, maaari kang ligtas na makapasok sa patyo ng bangko.

Narito ang isa pang balakid sa anyo ng ilang mga robot na tagapag-alaga. Ngayon ay oras na para harapin ang mga kontrata ( tingnan sa ibaba). Unakailangan mong i-disable ang electric barrier na humaharang sa iyong daanan sa kanan. Kapag umalis ang isang robot sa kaliwa, dumaan sa harang pababa ng hagdan, pumunta sa silid (isang wire ang humahantong dito). Dito, bunutin ang garapon ng likido upang hindi paganahin ang hadlang. Pagkatapos, umakyat at pumunta sa elevator. Maaari kang umakyat o bumaba sa hagdan. Mas mainam na huwag gumamit ng elevator, dahil mapapansin ka ng robot. Bumaba ka na. Ngayon ay mas mahusay na patayin ang kuryente sa sahig, para dito, tumingin mula sa koridor hanggang sa dulo ng silid, doon ay makikita mo ang isa pang nakabaligtad na kabinet. Lumipat dito at buksan ang kalasag, ang pagbunot ng garapon ay papatayin ang kuryente at malaya kang makakagalaw sa sahig. MULA SAbumalik sa mga safe sa kanan, kung saan nakahiga ang natutulog na kapitan. Hanapin at kunin tala, na kakailanganin mong makuha ang password para ma-access ang storage control panel.

Bumalik sa elevator at dalhin ito sa pinakamataas na palapag sa opisina ng direktor. Huwag lumabas ng elevator, mag-teleport sa bubong ng cabin, sa pamamagitan ng butas sa itaas. Pagkatapos nito, lumipat sa bukas na baras ng bentilasyon, at mula doon - sa likod ng dingding dalawang metro ang layo. Pagkatapos ay mag-teleport sa kalasag, mabilis na buksan ito at bunutin ang garapon. Kapag nagtagumpay ka, i-neutralize mo ang pag-install. Sa kahon sa kanan makikita mo tala at pingga para sa storage brake. Bumalik sa elevator at pumunta sa opisina ng direktor. Sa opisina, pumunta sa talahanayan at i-activate ang nakatagong pindutan upang buksan ang ligtas - mula dito makakakuha ka ng mga tala at ang susi upang makontrol ang vault. Pagkatapos nito, sundin ang marker na magdadala sa iyosa storage control panel. Dito, samakipag-ugnayan sa mikropono at tawagan ang guwardiya password mula sa note na nakita mo sa katawan ng kapitan. Pagkatapos ay dumaan sa nakabukas na pinto at mag-teleport sa tuktok upang maiwasan ang mga hadlang.


Pagdating sa kwarto, bunutin ang garapon ng likido na nasa likod ng natutulog na dalaga. Ngayon ay walang kuryente, sundin ang marker at makipag-ugnayan sa control panel. Mag-click muna sa tuktok na pindutan upang ilipat ang vault sa opisina ng direktor. Kaya kukunin mo ang lahat ng mga guwardiya sa opisina ng direktor ng bangko. Sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan, magtago sa malayong silid. Para hindi ka mapansin ng mga guard, kapag humupa na ang kaguluhan, pindutin ang button sa ibaba para bumaba ang vault sa lugar na may mga safe. Pumunta doon, buksan ang vault sa kanan at maghanap ng safe na may dalawang keyholes. Natanggap mo ang mga kinakailangang susi sa huling gawain. Kunin ang talim na may dalawang talim.


Mga kontrata

Dalawang kontrata ang natupad bago pa man tumama sa gusali ng bangko, at ang dalawa pa ay nasa loob na.

magaling sa sining

Sa pier, lapitan ang bangka ng courier. Kapag umalis ang isa sa mga guwardiya, masindak ang natitira. Dito makikita mo ang dalawang tao - ang isa sa kanila ay malapit nang umalis, at ang isa ay mananatiling nagbabantay sa courier boat.


Kailangan mo siyang patayin o ma-stun. Pagkatapos nito, kailangan mong hanapin ang susi, na matatagpuan sa bangkay ng courier. Ang katawan ay nasa ilalim ng tubig, kaya sumisid sa cart at tumingin sa ilalim ng bangka. Matapos hanapin ang bangkay ay makikita mo ang tamang susi. Ngayon ay maaari mong buksan ang pinto at kunin ang mga nilalaman ng silid, lalo na ang pagpipinta.

Mandurukot ng kaligayahan

Pumunta sa patyo ng bangko, na mahusay na binabantayan. Dito kailangan mong magnakaw ng tala mula sa isang piling bantay. Upang matupad ang kontrata, ibahin ang anyo sa isa sa mga guwardiya at tahimik na nakawin ang tala. Pagkatapos nito, umalis at huwag hawakan ang sinuman, upang hindi mabigo ang kontrata.

Mula sa basahan hanggang sa kayamanan at pabalik sa karumihan

Kapag nasa bakuran ng bangko sa tabi ng vault, bumaba sa hagdan patungo sa mga safe. Dito kailangan mong hanapin ang ligtas ng mamamahayag. Hanapin ang gustong ligtas na pinangalanang Luigi Galvani.


Sa ibaba ng sahig ay may mga electric traps. Upang maiwasan ang mga ito, lumipat sa nahulog na cabinet malapit sa hagdan, at pagkatapos ay tumalon sa koridor sa kaliwa, gamit ang teleportation, maaari itong gawin. Buksan ang safe ni Morgan Yu sa pamamagitan ng pag-type password 315, at kunin ang hiyas.

Mas tahimik kaysa tubig, mas mababa kaysa damo

Pre-bumili ng poppy tincture para sa 400 na barya, na lubos na magpapadali sa pagpasa ng bangko at ang pagkumpleto ng kontratang ito. Ang kailangan mo lang gawin ay kopyahin ang address book, na nasa opisina ng direktor (ang gawain ng kuwento ay magdadala sa iyo doon).

Gawain 4 - Ang Stolen Archive

Sa gawaing ito, sapat na na sundin lamang ang marker ng pangunahing layunin, pag-inspeksyon sa mga lugar na interesado ka. Kaya makikita mo ang iyong sarili sa opisina sa pinakatuktok, kung saan nabisita mo na ang paglalaro ng orihinal na laro. Dito kailangan mong patayin muli ang mga bulag na kapatid na babae at nakawin ang mga dokumento.

Ang gawaing ito ay medyo simple at hindi nangangailangan ng maraming paliwanag. Mayroong sapat na malinaw na mga nakatagong landas dito upang gumana nang tahimik at hindi masyadong maraming mga kaaway upang gumana sa bukas. Pagkatapos matanggap ang mga dokumento, tingnan ang mga ito sa projector, kunin ang mga ito at umalis sa lugar o kunin ang mga kontrata.


Maaari mo ring subukang iligtas si Lonnie. Para magawa ito, sa pinakasimula ng gawain, kausapin si Courtney sa ibaba. Malalaman mo mula sa kanya na ang kanyang kasintahan ay nagpunta sa pulang gusali. Umakyat doon sa tulong ng teleportation, umakyat sa balkonahe at maghanap sa mga silid. Paghanap ng bangkay, hanapin ito at kunin ang singsing. Pagkatapos nito, bumalik sa Courtney upang tapusin ang gawaing ito.

Mga kontrata

Alberto at ang abbey

Pagkatapos patayin ang mga kapatid na babae, hanapin si Cardozo - siya ay nasa pinakatuktok sa harap ng opisina. Stun him, at pagkatapos ay bumaba sa basement kasama niya at ilagay ang kaaway sa torture chair. Pagkatapos umalis sa lokasyon, tutuparin mo ang kontrata.

Mga propesiya ni Rosen

Sa tuktok, pagkatapos makilala ang unang Sister, pumatay o nakamamanghang, siyasatin ang bangkay sa elevator shaft sa kaliwa. Pagkatapos nito, tumalon sa elevator mismo sa pamamagitan ng butas sa kisame at kunin ang libro ng propesiya.

mapanganib na taya

Sa simula ng lokasyon, sundin ang marker, lumipat mula sa mga hakbang patungo sa metal tower, at mula doon umakyat sa balkonahe. Maraming mga bitag na naghihintay para sa iyo dito, kaya huwag magmadali. Pagkatapos i-disarma ang mga bitag o i-bypass ang mga ito, kunin ang ninanais na item mula sa safe.

Gawain 5 - Isang nakanganga na butas sa mundo

Sa gawaing ito, kailangan mong lutasin ang isyu sa Alien, patayin siya o iligtas - nasa iyo. Maglakbay sa hilaga Shindarei mine. Nakatago sa loob ay isang lihim na agwat sa pagitan ng mga mundo, ang tunay at ang kailaliman. Lusubin ang domain ng Alien at alisin siya. Sa unang sulyap, ang lokasyon ay maaaring mukhang malaki, ngunit sa katunayan ito ay hindi masyadong. Ang mga kaaway ay nakaayos sa mga grupo, mayroong maraming mga silid kung saan maaari kang makahanap ng mga anting-anting.


Pagkatapos suriin ang simula ng lokasyon, magpatuloylagusan sa parke na may rebulto, kung saan makikilala mo ang mga aso at ang mga unang kulto. Sa sandaling makita ka nila, agad ka nilang sasalakayin - subukang iwasan sila.Sa courtyard sa unahan, makikita mo ang isang naka-lock na pinto na may kumbinasyon na lock. Lumiko mula dito at pumunta sa silid sa kaliwang bahagi, pagkatapos ay umakyat sa hagdan at hanapin ang daanan sa itaas ng partisyon. Mag-teleport doon, sa likod ng dingding sa mesa, maaari kang kumuha ng tala na may code mula sa pinto - palagi itong nagbabago, kaya mas mahusay na hanapin ito habang naglalaro ng iyong sarili at ilagay ang code upang buksan ang pinto. Sa paglakad nang kaunti sa unahan, muli kang makakasalubongisang naka-lock na pinto, isang saradong gate ay maaaring buksan sa isang pulang balbula. Pagkapihit nito, mabilis na tumakbo sa ilalim ng gate hanggang sa magsara ito pabalik. Tumakbo pa pababa ng minahan, gamitin ang nakabaligtad na kariton para makarating sa kabilang panig. Kung mas lalo kang sumulong, mas makakaharap ka ng mga kulto. Sa loob ng gusali, kailangan mong makahanap ng naka-lock na pinto na nangangailangan ng susi - kailangan ito para sa magandang pagtatapos, kaya tandaan kung nasaan ito.


Matapos madaanan ang minahan ay mararating mo ang Abyss, para makarating doon gamitin ang Eye of the Dead God. Sa bulwagan ng kuwebaUmakyat sa hagdan at gumamit ng teleportation para makarating sa kabilang panig. Kumuha sa mata sa pamamagitan ng pagtalon sa ibabaw ng mga bato at makipag-ugnayan dito.
Pagkatapos lumipat sa Abyss, hanapin ang bangkay, na nakakadena sa bato sa iyong kaliwa - ito ay magbibigay sa iyo susi mula sa isang naka-lock na pinto. Ngayon ay lumipat sa kahabaan ng bahagyang nabagong lokasyon patungo sa naka-lock na pinto (na kailangan mong tandaan). Sa loob ng bahay, suriin ang crate - ang code mula sa kahon 962 . Pagkatapos buksan ito, basahin ang tala, upang malaman mo kung paano i-save ang Alien at makakuha ng isang magandang pagtatapos.

Pumunta sa marker at lumipat sakuta ng ritwal. Sumulong ka lang kung saan mo makikilala ang Alien - makipag-ugnayan sa kanya.


Dito kakailanganin mong magpasya na patayin siya o iligtas siya - ikaw ang bahala. Sa pangalawang kaso, kakailanganin mong kumbinsihin si Daud nang ilang beses na kailangan pa niyang iligtas. Kapag napili ang pagtatapos, kailangan mo lamang panoorin ang panghuling video.

Sa sipi na ito sa site ay nakumpleto!

Sa kabuuan, 12 naka-lock na safe at 1 pinto ang nakatago sa teritoryo ng Karnaca sa Dishonored: Death of the Outsider. Ang bawat safe ay ligtas na pinoprotektahan ng isang kumbinasyon na lock. Ang mga kumbinasyon at cipher para sa mga kandado ay ipinahiwatig sa mga tala na nakakalat sa mga lokasyon o nakatago sa mga liblib na lugar. Ang mga safe ay kadalasang naglalaman ng iba't ibang mahahalagang bagay: mga anting-anting, mga susi, mga tala na may mahalagang impormasyon, mga gintong bar, mga barya... Halos lahat ng mga safe ay nauugnay sa mga pangunahin at pangalawang gawain. Matapos mahanap ang kumbinasyon, nananatili itong ipasok ang mga kinakailangang numero, buksan ang lock at kunin ang mga nilalaman ng ligtas. Kung aalis ka kaagad sa lokasyon pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon, sa hinaharap imposibleng bumalik, kaya ipinapayong kumpletuhin kaagad ang lahat ng mga gawain. Ang pagsira sa lahat ng mga safe sa Michaels Bank vault ay makakakuha ng "Perfectionist Buzzard" na tagumpay.

Mga cheat para sa mga safe sa Dishonored: Death of the Outsider:

  • Ang code para sa ligtas sa unang misyon na "The Last Stand"
    1. Ang safe ay matatagpuan sa isang neutral na silid sa ikalawang palapag ng bahay sa itaas ng railway tunnel sa simula ng antas. Maaari kang makapasok sa apartment sa pamamagitan ng kalahating bukas na bintana gamit ang kasanayang "Ilipat". Sa loob ng safe ay 400 coins. Lock code: 451 .
  • Mga code para sa mga safe sa pangalawang misyon na "On the ink trail"
    1. Ang safe ni Shan Yun ay bubukas sa pamamagitan ng voice recording ng isang opera singer, na maaaring makuha sa dalawang paraan: ang una ay ang kunin ang anyo ng Shan Yun gamit ang Similarity skill, pagkatapos ay pumunta sa mikropono at kumanta ng melody, ang pangalawa ay ang bumaba sa gallery sa ikalawang palapag ng bahay at kunin ito mula sa glass box ng audiogram na ipapatugtog sa audiophone sa tabi ng safe. Sa loob ng safe ni Shan Yun ay ang susi sa Eyeless safe deposit box sa Michaels Bank vault. Kung saan napupunta ang pangunahing tauhang babae sa ikatlong kabanata.
    2. Kumbinasyon mula sa ligtas ng reporter na si Christopher George: 875 (maaaring magbago). Ang eksaktong code ay ibinigay ni Christopher George pagkatapos maihatid ang ebidensya laban kay Ivan Jacobi, na nakatago sa likod ng isang pagpipinta sa opisina ng administrador ng distrito. Naghahanda si Ivan Jacobi ng talumpati sa Colibron Plaza sa hilagang-kanlurang bahagi ng Upper Kyria.
    3. Code mula sa naka-lock na pinto sa Black Market: 398 . Maaari kang makapasok sa silid na may pahiwatig sa pamamagitan ng butas ng daga gamit ang kasanayan sa Foresight. Nakatago ang burrow sa likod ng isang billboard sa pagitan ng bulletin board at ng merchant.
  • Mga code para sa mga safe sa ikatlong misyon na "Bank Robbery"
    1. Michaels bank vault code:
      • 1 ligtas - 011
      • 2 ligtas - 235
      • 3 ligtas - 813
      • 5 ligtas - 455
      • 6 ligtas - 891 .
    2. Mga kumbinasyon mula sa mga safe deposit box sa basement ng Michaels Bank:
      • Ligtas ni Christopher George: code - 379 (mga tala ng mamamahayag).
      • Ligtas na Morgan Yu: Kumbinasyon - 315 (hiyas mula sa kontrata "Mula sa basahan hanggang sa kayamanan at pabalik sa basahan").
      • Ligtas na Luigi Galvani: ang code sa kastilyo - 287 .
  • Ang code para sa ligtas sa ikalimang misyon "May nakanganga na butas sa mundo"
    1. Ligtas na Malchiodi: 962 . Ang katawan na may susi, na nagpapagana sa pangalawang gawain ng pag-inspeksyon sa cell, ay nasa dulo ng mga minahan malapit sa muog at sa Mata. Ang pahiwatig na may code ay iginuhit sa mga simbolo sa dingding sa tabi ng safe.

10 Oktubre 2017 17:53

Habang gumaganap bilang Billy Lurk sa Dishonored: Death of the Outsider, paminsan-minsan ay madadapa ka sa mga safe ng ibang karakter, na maaaring maglaman ng mahahalagang bagay tulad ng mga anting-anting o barya. Sa artikulong ito sasabihin namin sa iyo kung saan matatagpuan ang mga safe, kung saan hahanapin ang code mula sa mga safe at kung ano ang makikita mo sa mga ito.

Mission 1 "Huling laban"

Ligtas sa apartment ng Bookmaker

Sa panahon ng pagpasa ng unang misyon "Ang Huling Paninindigan" makakatagpo ka lamang ng isang ligtas. Siya ay nasa apartment ng bookmaker. Maaari itong ma-access sa maraming paraan. Ang una ay ang umakyat sa mga bintana. Kapag dumating ka sa lugar ng North Campo Seta sa istasyon ng karwahe at naabot mo ang hagdan pababa, ang mga bintana ng opisina ay nasa antas ng iyong mata. Umakyat sa mga tubo sa kaliwa patungo sa balkonahe, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng bukas na bintana at ang safe ay nasa harap mo.

Ang pangalawang paraan ay ang pagpasok sa apartment ng bookmaker mula sa pangunahing pinto. Matatagpuan ito sa bahay sa tapat ng Albarka bathhouse, at ang susi dito ay nasa isang balde na nakatayo sa ilalim na istante ng rack malapit sa pasukan sa apartment. Ito ay nakasulat sa isang tala na nakasabit sa sinturon ng bookmaker, na makikita mo sa Albarka bathhouse. Ang parehong tala ay nagpapahiwatig kung saan hahanapin ang code mula sa safe. Para buksan ang safe, tingnan ang bookshelf sa itaas ng table ng bookmaker at bilangin ang mga libro. Ito ang kumbinasyon mula sa ligtas. Sa loob ay makikita mo ang isang disenteng halaga ng mga barya at elixir ni Sokolov na nagpapanumbalik ng kalusugan.

Mission 2 "Sa ink trail"

Ligtas si Shan Yun

Ang bahay ni Shan Yun, kung saan kailangan mong pumunta sa isang misyon, ay matatagpuan sa tabi ng Spector club. Mayroong ilang mga paraan upang makapasok sa loob. Ang una ay alamin ang lihim na katok ng pinakamamahal ni Shan Yun na si Mrs. Eolina Rey. Upang gawin ito, kakailanganin mong bisitahin ang kanyang apartment sa itaas ng flower shop, na matatagpuan sa tapat ng Red Camellia beauty salon, at basahin ang liham na nakahiga sa desktop ni Eolina. Ang pangalawang paraan ay ang dumaan sa daanan mula sa Spector's club diretso sa bahay ni Shan Yun. Ang paglipat ay matatagpuan sa tuktok na palapag ng club.

Ang safe ni Shan Yun ay matatagpuan sa ikatlong palapag ng bahay sa silid aklatan. Nagbubukas ang safe na may musical audiogram na may kanta ng may-ari. Makikita mo ito sa isa sa mga display case sa pribadong silid ng koleksyon ng Shan Yun, na matatagpuan sa ikalawang palapag. Hindi naka-lock ang pinto, pero may security system sa sahig.

Maaaring hindi paganahin ang sistema ng pagtatanggol sa pamamagitan ng paglabas ng tangke ng blubber sa silid na may elevator ng kusina, na matatagpuan sa tabi ng pinto. Ngunit dito kakailanganin mo rin ang susi sa silid. Maaari itong kunin mula sa mesa ni Shan Yun sa kanyang kwarto sa ikatlong palapag. O maaari kang makapasok sa silid sa pamamagitan ng pagsakay sa elevator ng kusina mula sa unang palapag o pababa mula sa ikatlo.

Matapos magawa ang lahat ng hakbang na ito, huwag mag-atubiling kunin ang audiogram na "Dissolve, Gloriana, braids" mula sa display case at tumakbo sa audiograph, na hindi malayo sa safe. Patakbuhin ang kantang ito at maaari mong kunin ang lahat ng nilalaman ng safe. Sa loob ay makikita mo: Ang susi ni Shan Yun, na kinakailangan para sa gawain, isang bone amulet (basahin ang tungkol sa kung saan hahanapin ang iba pa), pati na rin ang mga singil at barya.

Ligtas sa opisina ng mamamahayag

Kung maingat mong sinuri ang opisina ni Ivan Jacobi, dapat ay nakakita ka ng isang liham sa mesa tungkol sa mamamahayag na si Christopher George. Pagkatapos basahin ito, isaaktibo mo ang isang karagdagang gawain na may kaugnayan sa ebidensya laban kay Jacobi, na makikita mo sa likod ng larawan sa opisina ni Jacobi. Dalhin ang nahanap mo sa mamamahayag, at bilang kapalit ay sasabihin niya sa iyo ang code para sa kanyang ligtas sa kanyang opisina. Dito makikita mo ang mga barya.

Mission 3 "Pagnanakaw sa Bangko"

Mga safe sa archive ng bangko

Sa -1st floor ng courtyard ng Michaels Loans and Deposits Bank, mayroong archive at ilang safe deposit box para sa mga kliyente ng bangko. Maaari mong buksan ang tatlo sa kanila, pag-aari ni Christopher George, Dr. Galvani, at Morgan Yu (isang cool na Prey easter egg). Sa daan patungo sa mga safe, dapat kang mag-ingat sa bantay at proteksyon sa kuryente sa sahig. Parehong ang sundalo at ang depensa ay maaaring ma-bypass sa itaas.

Ligtas na code ni Christopher George

Ang code para sa safe ni Christopher George ay makikita sa tala na "Kung sakaling mamatay ako." Makikita mo ito sa opisina ng klerk ng bangko, na matatagpuan sa itaas na palapag malapit sa conference room. Kung pumasok ka sa bangko mula sa bubong, pagkatapos ay bumaba lamang sa itaas na palapag at pumunta sa dulo. Ang tala ay nakalatag na gusot sa sahig malapit sa basurahan. Sa aking tala, ang kumbinasyon ay 379, ngunit maaaring iba ito para sa iyo. Sa loob ng safe, hindi ka makakahanap ng anumang bagay na may halaga, sa kasamaang palad.

Ang ligtas na code ni Morgan Yu

Ang pagbubukas ng safe na ito ay kinakailangan upang makumpleto ang trabahong Rags to Riches to Rags, dahil kailangan mong nakawin ang hiyas mula dito. Ang code mula sa safe ay naka-encrypt sa mismong trabaho sa kontrata. Ang kumbinasyon ng mga numero ay tumutugma sa bilang ng mga barya na mayroon ang may-ari noong siya ay dumating sa Karnaca. Mayroon akong numerong 315, ngunit marahil ito ay nagbabago para sa bawat manlalaro. Kung mayroon kang pareho, pagkatapos ay isulat ang tungkol dito sa mga komento sa artikulong ito. Para sa mga nilalaman ng safe, makakatanggap ka ng 500 coins, habang kinukumpleto mo ang kontrata.

Ang code para sa ligtas ni Dr. Galvani

Sa unang palapag ng patyo ng bangko, kung saan naglalakad ang guwardiya ng relo at may dingding na liwanag, mayroong isang lugar ng pagtatrabaho para sa mga empleyado ng bangko na may maraming mesa. Mayroong isang hiwalay na opisina sa lugar na ito, na matatagpuan sa likod mismo ng baras ng imbakan, kung saan makikita mo sa mesa ang isang tala na "Announcement para sa mga empleyado tungkol kay Dr. Galvani." Ang tala na ito ay maglalaman ng isang pangunahing palatandaan sa digital na kumbinasyon mula sa ligtas ni Galvani - ito ang pinakamahalagang petsa sa kanyang buhay. Maaari mong malaman kung ano ang petsang ito mula sa aklat na "Memoirs of Doctor Galvani", na madalas na nakakakuha ng mata sa Upper Kyria. Ipinapahiwatig nito ang petsa - ang ika-28 ng buwan ng malamig. Dahil ang buwan ng lamig ay ika-7, ang code para sa safe ay 287. Sa safe ni Dr. Galvani, makakahanap ka ng 3 gold bar, na katumbas ng 450 na barya.

Mga safe sa bank vault

Sa gawaing "Bank Robbery", kailangan mong magnakaw ng bank vault, kung saan kailangan mo lamang makakuha ng access dito, at mayroon ka nang mga susi para sa nais na ligtas, na natagpuan sa nakaraang misyon. Pero mas maraming safe sa vault na pwedeng buksan. Upang magsimula, ayon sa iyong takdang-aralin, kailangan mong ipasok ang storage control center at ilipat ang storage-elevator sa opisina ng direktor sa ikatlong palapag o sa archive sa minus one. Susunod, kailangan mo ng susi sa vault. Makikita mo ito sa cache ni Dolores Michaels, sa kanyang opisina. Nakatago ito sa likod ng isang malaking painting at bumubukas gamit ang isang button na matatagpuan sa desk. Nakahiga ito sa tabi ng anting-anting.

Para buksan ang lahat ng vault safe, kailangan mong magtakda ng 15-digit na code, at lahat ng safe ay magbubukas nang sabay-sabay. Makikita mo ang unang bahagi ng pagkakasunud-sunod ng mga numero sa silid sa likod sa ikatlong palapag ng pangunahing bahagi ng bangko, iyon ay, ang orihinal na napuntahan mo, hindi ang patio. Ang pahiwatig ay nakasulat sa pisara. Ito ay sumusunod mula dito na ang bawat kasunod na numero ay ang kabuuan ng naunang dalawa, ngunit huwag kalimutan na mayroong 6 na safe, na nangangahulugang ang pagkakasunud-sunod ay dapat na 18 digit, tatlo sa mga ito ay dapat nating laktawan, dahil ang ika-4 na safe ay binuksan. may mga susi. Mayroon kaming 9 na numero para sa unang tatlong safe: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, at ipagpatuloy ang mga ito para sa natitira: 21, 34, 55, 89, 1(44) - hindi namin kailangan ang huling dalawang digit. Bilang resulta, nakukuha namin ang mga sumusunod na code para sa mga bank vault safe:

  • 1 ligtas: 011
  • 2 ligtas: 235
  • 3 ligtas: 813
  • 4 ligtas: bubukas gamit ang mga susi (laktawan ang 3 digit)
  • 5 ligtas: 455
  • 6 ligtas: 891

Ngayon ang mga safe ay bukas at lahat ng mga nilalaman nito ay sa iyo. Ano ang makikita mo sa kanila:

  • 1 safe ay pag-aari ni Jindosh, na lumikha ng mga sundalo ng orasan, sa loob ay makikita mo ang isang tala na may voice code na nagbibigay-daan sa iyong supilin ang mga sundalo ng orasan.
  • 2 safe: 30 barya at isang itim na anting-anting. Kung saan mahahanap ang natitirang mga anting-anting, basahin dito.
  • 3 ligtas: 150 barya
  • 5 ligtas: 90 barya
  • 6 na ligtas: 60 barya.

Mission 5 "May nakanganga na butas sa mundo"

Ligtas na Malchiodi

Matatagpuan ang kuwarto ni Malchiodi sa Shindeiri North Mine sa residential section, na matatagpuan kaagad bago ka pumasok sa library. Naka-lock ang kwarto, kaya makakarating ka lang doon pagkatapos mong makapasok sa Abyss sa pamamagitan ng Eye of the Dead God. Ang unang bagay na makikita mo sa Abyss ay ang bangkay ni Malchiodi, kung saan dapat mong kunin ang susi sa kanyang silid.

gusto ko 14

Sa artikulong ito makakahanap ka ng kumpletong ligtas na gabay na tutulong sa iyong buksan ang lahat ng ito sa add-on na ito.

Iba pang mga gabay:

  • Dishonored: Kamatayan ng Outsider. Safe Bank at Fibonacci code
  • Dishonored: Kamatayan ng Outsider. Mga unang kontrata sa misyon
  • Dishonored: Kamatayan ng Outsider. Mga kontrata sa pangalawang misyon

AT Dishonored: Kamatayan ng Outsider karamihan sa mga safe ay may kumbinasyong lock kung naglalaman ang mga ito ng mahahalagang bagay. Ang ilang mga pinto ay nangangailangan din ng kumbinasyon ng code. Karamihan sa mga code na ito ay randomized sa bawat playthrough at magiging iba para sa bawat manlalaro. Matatagpuan ang mga code habang ginalugad ang mundo ng laro. Maraming mga safe ang may mga nakapirming kumbinasyong lock, halimbawa ang nasa bank vault ay ang pangatlong misyon para sa tagumpay na "Obsessive Safe-cracker."

Sa gabay na ito, ipapakita ko sa iyo kung saan mahahanap ang lahat ng kumbinasyon para sa mga pinto at safe.

Mission 1 - Huling laban (1 ligtas)

Ang tanging ligtas para sa misyong ito ay nasa apartment ng bookie sa tapat ng Albarca Baths. Maaari kang gumapang sa bintana sa itaas ng mga bantay malapit sa mga pantalan, o maaari kang lumabas sa pangunahing pasukan sa kalye mula sa Albarca Baths gamit ang susi na makikita sa balde.

  • Sa mga paliguan, huwag kalimutang maghanap sa bookmaker para makuha ang susi para mabuksan ang safe. Ang tala ay nagpapaalala sa bookmaker na kung makalimutan niya ang kumbinasyon, maaari niyang ilagay ang mga libro sa mesa. Sa una, maaari mong isipin na ang bilang ng mga tagumpay at pagkatalo ay ang code sa ligtas, ngunit ang mga libro ay ang cipher. Bilangin ang bilang ng mga aklat sa bawat seksyon at sa gayon ay alamin ang kumbinasyon sa ligtas. Kumbinasyon: 451.

Mission 2 - Sa ink trail (1 pinto, 2 safe)

  • Ang unang lock na makukuha mo sa pangalawang misyon ay nasa isang regular na pinto na humahantong sa likod na silid ng black market. Upang makapasok sa loob, basagin ang kahoy na "Iulat ang lahat ng pagnanakaw" na karatula, na matatagpuan sa kanan ng notice board. Magkakaroon ng rehas na rehas na magagamit mo hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa silid sa likod, at pagkatapos ay pumunta sa kanan. Sa dingding sa tabi ng pinto ay magkakaroon ng isang board na may tamang kumbinasyon. Gusto kong balaan ka na kung bubuksan mo ang pinto at nakita ka ng nagbebenta sa likod ng counter, hindi ka magkakaroon ng access sa mga update mula sa kanya, at ang mga ito ay mas mahalaga kaysa sa alinman sa mga item na maaaring nakawin mula doon.
  • Ang unang safe ay nasa opisina ni Christopher George. Ang opisina ni George ay ang pinakaunang gusali sa iyong kaliwa habang naglalakad ka sa hagdan patungo sa courtyard. Pagpasok mo ay makikita mo ang dalawang walang buhay na katawan. Kausapin siya sa opisina at kumuha ng opsyonal na misyon. Kumpletuhin ang misyon na ito sa pamamagitan ng pagnanakaw o pagtanggal ng susi ni Jacobi, bisitahin ang kanyang opisina at tingnan ang painting sa mesa. Magkakaroon ng vial ng dugo at isang notebook na naglalarawan sa proseso ng pagkolekta ng dugo mula sa biktima. Dalhin itong ebidensya kay George at ibibigay niya sa iyo ang kumbinasyon sa safe.
  • Ang pangalawang safe ay nasa bahay ni Shan Yun. Para buksan ito, kakailanganin mo ng audiogram, na matatagpuan sa isang ligtas na lugar sa ikalawang palapag ng bahay ni Yun. Magiging de-koryente ang sahig sa lokasyong ito, kaya kakailanganin mong i-off ito bago subukang i-access ang audiogram. Kunin ang susi mula sa isa sa mga tagapaglingkod sa kusina sa unang palapag, pagkatapos ay gamitin ang elevator patungo sa ikalawang palapag kung saan mayroong generator ng langis ng balyena. I-off ito at mawawala ang nakuryenteng sahig. Umakyat sa ikatlong palapag at gamitin ang audiogram sa player sa tabi ng safe at ito ay magbubukas.

Mission 3 - Bank robbery (3 regular na safe at 6 na safe sa pangunahing vault)

Ang lahat ng mga safe (at mga kandado) sa misyong ito ay nasa bangko ng Dolores Michaels. Ang tatlong kandado ay nasa seksyon ng mga archive sa basement ng Inner Atrium.

  • Christopher George's Cell - Hanapin ang code sa crumpled note sa sahig ("In case of my death") sa tabi ng desk ni Ruby Campos sa ikatlong palapag. Kumbinasyon: 379.
  • Cell Morgan Yu. Sa isa sa mga kontrata, makikita mo sa paglalarawan na may 315 coins si Morgan at ang numerong ito ay kumbinasyon sa safe. Katotohanan: Si Morgan Yu ang pangunahing karakter sa isa sa mga nakaraang laro ng Arkane, Prey at ang numerong 315 ay nauugnay sa ika-15 ng Marso. Ito ang eksaktong araw na naulit sa simula ng laro. Mag-ingat, maaaring lumabas na ang isang mimic ay nakaupo sa cell.
  • Ang cell ni Luigi Galvani - magkakaroon ng dalawang magkahiwalay na dokumento na tutulong sa iyo na harapin ang misteryong ito. Ang unang dokumento ay nagpapahiwatig na ang mga numero sa code ay isang sanggunian sa pinakamahalagang araw sa kanyang buhay. Ang pangalawang dokumento ay matatagpuan sa ilang lugar sa laro, kabilang ang sa ibabang palapag ng mga bunk bed malapit sa mga airlock. Sa libro, pinag-uusapan niya ang tungkol sa kanyang pakikipagkita sa kilalang si Anton Sokolov sa ikadalawampu't walong araw ng buwan ng Cold. Hindi alam kung anong buwan naganap ang kaganapang ito, nagmaneho ako sa 28 at inikot ang dial hanggang sa umabot sa numero 7 at bumukas ang lock. Kumbinasyon: 287. Katotohanan: Ang kumbinasyong ito din ang code para sa ligtas sa bahay ni Dr. Galvani sa orihinal Hindi pinarangalan.
  • Pangunahing Vault ng Bangko - Mayroong anim na safe sa pangunahing vault. Binubuksan ang isa sa mga safe gamit ang mga susi na natanggap mo habang sumusulong ka sa kwento. Ang natitirang limang safe ay may mga nakapirming code na nananatiling pareho sa bawat playthrough. Sa ikatlong palapag ng lobby, mayroong isang board na may Golden Spiral chart (google it) at isang note na naglalaman ng mga ligtas na kumbinasyon batay sa isang mathematical sequence na tinatawag na Jindosh sequence. Sequence sa board: 0,1,1,2,3,5,8,13. Ang pagkakasunud-sunod na ito ay halos kapareho sa mga numero ng Fibonacci. Sa sequence na ito, ang huling numero ay idinaragdag sa numero bago ito, kaya pagkatapos ng 13 ay 21 (8+13), 34 (21+13), pagkatapos ay 55, 89, 144, at iba pa. Mayroong anim na safe sa vault at bawat isa sa kanila ay may tatlong-digit na cipher. Gamitin ang sequence sa tamang pagkakasunud-sunod at kunin ang mga sumusunod na kumbinasyon: 011 - 235 - 813 - 213 - 455 - 891. Ngunit may isang trick sa laro na kailangan mong malaman. Para umunlad pa sa kwento, laktawan ang key safe at huwag itong buksan. Ang tamang sequence ay: 011 - 235 - 813 - (laktawan ang key safe) - 455 - 891.

Ikalimang misyon - Isang nakanganga na butas sa mundo (1 ligtas)

  • Safe Malchiodi - sa ikalimang misyon magkakaroon lamang ng isang ligtas. Ito ay matatagpuan sa panahon ng pagpasa ng isang opsyonal na gawain. Ang kumbinasyon ay napakadaling mahanap. Dito ay tutulungan tayo ng mga simbolo na matatagpuan sa dingding at pinagsama sa ligtas. Kumbinasyon: 962.