Nakakatuwang gawaing laro para sa mga matatanda. Fanta para sa mga kaibigan sa apartment

Talaan ng mga Nilalaman:

Sa loob ng mga dekada, kahit na daan-daang taon, nananatili silang isa sa pinakanakakatuwa at sikat na libangan. Noong unang panahon ito ang paboritong libangan ng aristokratikong lipunan ng Russia. Ang bahagyang adventurous na larong ito ay umabot sa pinakatanyag na katanyagan nito sa pagtatapos ng ika-18 siglo. maagang XIX i.v. noong panahon ng A.S. Pushkin at I.A. Si Krylov, na, kasama ang iba pang mga may-akda noong panahong iyon, ay madalas na inilarawan ito sa kanilang mga gawa...

Ang mga forfeit ay libangan na kawili-wili para sa mga matatanda at bata. Maaari silang laruin ng anumang bilang ng mga manlalaro. Narito mayroong isang lugar upang ganap na ipahayag ang iyong walang pigil na imahinasyon, na nagmumula sa mga pinaka-hindi kapani-paniwalang mga gawain.

Mga panuntunan para sa paglalaro ng mga forfeit

Ang phant (German: pledge, pledge) ay isang bagay na nawala ng isang manlalaro, ibinigay sa nagtatanghal, at pagkatapos ay dapat tubusin sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang gawain.

  • "Kaninong forfeit, ano ang dapat niyang gawin?", "Ano ang dapat gawin ng forfeit na ito?" - ang nagtatanghal ay nagtanong sa driver, at siya ay dumating sa susunod na gawain.
  • Maaaring kolektahin ang mga forfeit sa iba't ibang paraan:
  • umikot lang sa bilog, kumuha ng isang bagay mula sa bawat isa sa mga naroroon (relo, telepono, singsing, cufflink, sinturon, hairpin, atbp.), at pagkatapos ay bigyan ang mga may-ari ng mga bagay ng mga gawain upang tubusin sila;
  • maaari kang maglaro ng ilang mga laro nang maaga, ang mga natalo ay kailangang magbayad ng forfeit upang manatili sa laro;
  • kapag nagtatanong ng mga bugtong: kung hindi tama ang hula ng manlalaro, nagbabayad siya ng forfeit.

Mayroong maraming mga pagpipilian - ang lahat ay nakasalalay sa iyong imahinasyon, kalooban, pagnanais at kumpanya:

Klasikong bersyon na may pinuno

Ang bawat manlalaro ay nag-alis ng isang item at inilalagay ito sa isang bag. Nakatalikod ang nagtatanghal sa mga manlalaro, may naglalabas ng mga bagay sa bag isa-isa, nagtatanong kung ano ang dapat gawin ng forfeit. Binibigyan ng pinuno ang lahat ng gawain. Ibinabalik ang deposito kapag natapos na ang gawain.

Pagpipilian sa mga card

Ang mga manlalaro ay nagsusulat ng kanilang mga kagustuhan sa isang piraso ng papel, pagkatapos ay ang lahat ng mga piraso ng papel ay halo-halong. Pagkatapos, ang mga manlalaro ay maaaring gumuhit ng kanilang pagkawala sa kanilang sarili, o ang nagtatanghal ay gagawa nito.

Laro para sa isa

Ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa isang bilog, magsisindi ng posporo at ipasa ito sa isa't isa. Ang isa kung saan ang mga kamay nito ay nawala ay kailangang tuparin ang mga kagustuhan ng lahat ng mga manlalaro.

Mga gawain para sa mga bata

Ang mga laro sa birthday forfeits para sa mga bata ay nangangailangan ng malaking talino: hindi lamang pagtatanong ng bugtong at pagkuha ng sagot, ngunit dapat ilarawan ng bata ang sagot sa paraang mahulaan ng ibang mga bata. Maaari kang makabuo ng mga gawain sa anyong patula nang maaga. Kung ang isang bata ay napahiya, halimbawa, na kumanta ng isang kanta, kung gayon ang lahat ay dapat tumulong sa kanya nang sama-sama. Ang mga forfeit ng mga bata ay kadalasang sinasamahan ng pagkain ng mga matatamis bilang premyo at paghahandog ng iba't ibang souvenir sa mga pinaka-aktibong kalahok. Magiging maganda para sa bayani ng okasyon na gumawa ng mga kahilingan. Siyempre, kung gusto niya. Ang mga gawain ay maaaring ganito:

  • Ang sumabog nang walang tulong ng mga kamay lobo.
  • Maglakad sa buong gabi na may iginuhit na bigote.
  • Maglagay ng kasirola sa iyong ulo at tumalon sa isang binti.
  • Kumanta ng kanta sa wikang aso o pusa.
  • Gumuhit ng isang bagay na nakapikit.
  • Mabilis na ulitin ang tongue twister.
  • Ilarawan ang isang dayuhan.
  • Curtsy na parang prinsesa.
  • Sabihin sa amin kung ano ang pinapangarap mong maging paglaki mo.
  • Pangalanan ang 3 pinakamagandang katangian ng kaarawan.
  • Tumalon na parang palaka sa buong apartment, atbp.

Fanta para sa mga kaarawan ng matatanda

Fanta sa ganap kumpanyang nasa hustong gulang- ito ay napaka nakakatawa! Maaari silang magkaroon ng magaan na erotikong tono o hayagang sekswal sa kalikasan. Kadalasan, sinusubukan nilang isali ang batang kaarawan sa pinaka-aktibong pakikilahok, o, sa kabaligtaran, para sa kanya, tinutupad ng mga bisita ang mga kagustuhan, na maaaring, halimbawa, ang mga sumusunod:

  • Sabihin ang isang tula, pagpasok pagkatapos ng bawat salita ng parehong malakas na expression.
  • Mangolekta ng maraming marka ng kolorete hangga't maaari sa iyong mukha, gayundin sa iba pang bahagi ng katawan.
  • kainin ang mga ubas na nakahiga sa ulam nang hindi tinutulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay.
  • Ilarawan ang mga sikat na painting: "Deuce Again", "Girl on a Ball", "Three Heroes", atbp.
  • Ilabas ang iyong ulo sa bintana at sumigaw ng 3 beses: “Ku-ka-re-ku!!!”
  • Magbigay ng 50 salita na may isang titik.
  • Sumayaw ng striptease.
  • Magsabi ng isang anekdota, isang tula, isang twister ng dila sa paksa ng araw, iyon ay, sa paksa ng araw ng pangalan.
  • Kumanta ng birthday song.
  • Nakaupo sa isang upuan, ilarawan si Chapaev.
  • Magkwento ng isang fairy tale tungkol sa "Turnip", "Kolobok", "Little Red Riding Hood" o anumang iba pang kuwento sa bagong paraan.
  • Gawin ang lobo na matatagpuan sa pagitan ng isang lalaki at isang babae na sumabog - kailangan nilang yakapin nang mahigpit!
  • Lumabas sa kalye at sumigaw ng malakas: "Ang ganda ko, sino ang kukuha sa akin!?"
  • Mag-advertise ng isang bagay upang ang isa sa mga bisita ay bumili nito.
  • Ang isang lalaki ay dapat magbigay sa isang babae ng isang hindi pangkaraniwang hairstyle.
  • Magagawa mong ipagtapat ang iyong pag-ibig nang walang mga salita.<
  • Halikan ang iyong mga kapitbahay sa mesa.
  • Ilarawan ang anumang hayop o ibon sa panahon ng pag-aasawa.

Hindi hahayaang magsawa ang magandang lumang kaarawan sa anumang pagkakataon! Kung lapitan mo ang paghahanda ng libangan nang maaga at may angkop na pansin, kung gayon ang partikular na araw na ito ay maaaring manatili sa memorya ng batang lalaki ng kaarawan at ng kanyang mga bisita sa loob ng mahabang panahon. Ang mga forfeit ay palaging isang laro nang hindi natatalo, kung saan ang pagkakaibigan ay nanalo, at samakatuwid pagkatapos ng lahat ng natitira ay isang magandang mood kasama ang kaaya-ayang mga alaala ng oras na ginugol masaya at walang pakialam sa mga kaibigan!

Ang mga forfeit na gawain mismo para sa 30 tao ay medyo mas mababa, ngunit sa ngayon narito ang isang maikling tagubilin:

1. Kopyahin ang mga ito sa Word.

2. Basahin ang pulang teksto - ito ang aking mga tip para sa iyo, maikling tandaan ang mga ito sa isang lugar, pagkatapos ay tanggalin ang mga ito. O kaya ay i-print para sa iyong sarili kung ano man, at para sa ika-2 kopya - tulad ng nakasulat sa itaas.

3. Pumili ng 1 opsyon mula sa ilan sa mga item na iyon kung saan may markang Mag-iwan ng ISA, at tanggalin ang mga hindi kailangan.

4. Ibawas, suriin.

5. I-print at gupitin ayon sa itinuro. At magsaya sa isang maligayang bakasyon kasama laro ng forfeits.

At ngayon ang mga teksto ng mga forfeits:

1. Kung ikaw ay isang boss, magbigay ng papuri sa iyong nasasakupan; kung subordinate ka, pagalitan mo ang amo mo.

2. Halikan ang isang taong may parehong gawain (maghintay at panoorin ang iyong kapareha para sa halik na ito).

3. Halikan ang isang taong may parehong gawain (maghintay at panoorin ang iyong kapareha para sa halik na ito)

Paghaluin ng mabuti ang mga forfeit sa bag para hindi magkatagpo ang magkapares na forfeits - sa ganitong paraan tatagal ang intriga (nakakatuwa kung sino ang dapat mong halikan)

Walang salita tungkol sa mga halik mismo: hayaan silang maghalikan ayon sa gusto nila - sa pisngi, sa ilong, sa noo, sa tuktok ng ulo.

4. Tulad ng alam mo, ang mga biro ay nahahati sa disente at nakakatawa. Sabihin mo sa akin ang isang disente. Pero para maging nakakatawa.

5. Sumayaw kasama si... (Santa Claus, amo, kapitbahay sa mesa). Pumili ka ng melody.

- iwanan ang ONE MALE option. Ang mahalaga: hindi nagbabago ang kasarian. Kung hinila ng isang lalaki ang forfeit na ito, at ang amo ay lalaki rin, nangangahulugan ito na dalawang lalaki ang sumasayaw - kahit isang minuto, ngunit sila ay sumasayaw. Kung hindi, hindi ito kawili-wili.

Maghanda ng seleksyon ng musika.

6. Sumayaw kasama ang ... (ang iyong kapitbahay sa mesa, si Snegurochka, ang pinakamalapit na kinatawan ng babae sa iyong kanan (SIYA ang pumipili ng melody). Ang lahat ay katulad ng naunang talata. Ihanda ang iyong pagpili ng musika.

7. Ang susunod na toast ay mula sa iyo. Maghanda.

8. Ipagtapat ang iyong pagmamahal sa taong nakaupo kaagad sa iyong kanan. muli HINDI namin binabago ang kasarian - tulad ng nangyari, nangyari ito. Mas nakakatawa sa ganitong paraan.

9. Ikaw ay pipiringan at bibigyan ng 3 item. Hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ito. Magkomento nang malakas.

Ang mga bagay ay dapat na nasa iyong bag na may mga props (isang bagay na nakakatawa, dinala mula sa bahay - isang pacifier ng sanggol, isang peluka, isang malambot na laruan. Minsan hindi mo makikita ang mga laruan nang nakadilat ang iyong mga mata, ngunit kapag nakapikit ang iyong mga mata ay makikita mo. siguradong tumawa.

Maghanda din ng panyo o malambot na scarf nang maaga para sa blindfolding.

10. Gawin mo na ang matagal mo nang gustong gawin. Magpasya - ang susunod na pagkakataon ay hindi darating sa lalong madaling panahon.

11. Lumiko sa kapitbahay sa iyong kaliwa at sabihin ang 10 mapagmahal na derivatives sa ngalan niya.

12. Ibunyag sa lahat ang sikreto - kung kanino ka makakasama... (pagdiwang ng Bagong Taon, pagbabakasyon, hapunan ngayon, almusal bukas). Mag-isa

13. Tandaan at bigkasin ang isang nursery rhyme o isang seryosong tula na angkop sa sitwasyon.

14. Kumanta ng isang kanta tungkol sa okasyon ngayon - saan tayo kung wala ito?

15. Kakailanganin mong... (putok ng paputok, ). Kung talagang natatakot ka, piliin mo mismo ang biktima. iwanan ang ISA.

Maglagay ng paputok sa props o itabi ang champagne nang maaga.

16. Sabihin sa lahat - ano ang inaasahan mo mula sa (ngayong Bagong Taon, bukas, ngayong buwan)? iwanan ang ISA

17. Ibuhos ang champagne sa isang taong kamakailan mong pinag-awayan - at makipagpayapaan. Ngayon na. Itabi ang champagne nang maaga.

18. Magsabi ng 5 pangungusap na nagsisimula sa mga salitang “Gusto ko yan...”

19. Salamat sa iyong pinakamalapit na kasamahan sa pagtitiis sa iyo))

20. Pangalanan ang pangalan mula sa mga naroroon na sa susunod na taon ay kailangang maging... (Father Frost, ang host ng holiday na ito, Verka Serduchka) mag-iwan ng ISA

21. Magbigay ng pangalan mula sa mga naroroon na sa susunod na taon ay kailangang maging... (Snow Maiden, gypsy, host of this holiday) leave ONE

22. Pangalanan ang iyong pangunahing disbentaha at sabihin sa amin kung paano mo ito haharapin.

23. Pangalanan ang iyong pangunahing bentahe at tanungin ang iyong mga kasamahan kung sumasang-ayon sila sa iyo.

24. Tratuhin ang kapitbahay sa iyong kaliwa ng isang piraso ng kendi o isang slice ng orange, bahagyang kagat ito sa iyong mga labi - dapat itong tanggapin ng kapitbahay sa parehong paraan.

Kadalasan ito ay nakakatawa, ngunit kung ang multo na ito ay tila hindi naaangkop, huwag isulat ito. Kung iniwan mo ito, siguraduhin na ang mga kendi at dalandan ay hindi pa kinakain lahat.

25. Mag-imbita ng isang taong naroroon sa isang petsa - pangalanan ang oras, lugar, layunin.

Sabihin sa akin na mayroong iba't ibang uri ng mga petsa - bilang karagdagan sa pagdedeklara ng pag-ibig, mayroong pagpirma ng isang kasunduan at paghingi ng pera)))

26. Magpanggap na isang monumento - sinumang nais mo, umiiral o iminungkahi.

27. Magkunwaring... (isang Christmas tree noong December 31, kandilang nasusunog, kabibili lang ng ice cream). iwanan ang ISA

28. Magkunwaring... (isang Christmas tree noong Enero 15, isang namamatay na kandila, natunaw na ice cream). iwanan ang ISA

29. Isipin na ang iyong kapitbahay sa mesa ay isang bote ng champagne. Buksan mo. Kung hindi ito bumukas, maaari mo itong iling))

30. Purihin ang iyong sarili at ang lahat na naroroon - para sa katotohanan na inayos mo ang lahat ng isang hindi malilimutang holiday ngayon!

31. Purihin ako sa pag-compose ng mga cool na forfeits para sa iyo

Sa mga hangarin ng masayang pagkawala,

Magsabi ng oo sa mga pantasya at hindi sa mga kumplikado! Ang mga erotikong board game para sa mga nasa hustong gulang na “Fanta” ay magpapawala ng pagkamahiyain at kakulitan sa pagitan ninyo nang tuluyan. Siguraduhing laruin ang mga ito kasama ang iyong mahal sa buhay upang magdagdag ng pampalasa at senswalidad sa iyong relasyon.

Magiging mas malapit pa kayo sa isa't isa at makakapag-usap nang mas matapang tungkol sa iyong mga hangarin! Ang mga maanghang na gawain ay perpektong idinisenyo upang lumikha ng isang nakakarelaks at intimate na kapaligiran.

Itago ang mga erotikong board game mula sa mga menor de edad, dahil ang mga gawain sa mga ito ay hindi talaga pambata! Ang "Forfeits" ay isang koleksyon ng mga mini-game para sa mga matatanda at may malay na mag-asawa, mas mabuti nang walang mga kumplikado at maling kahinhinan. Sa tulong nila, maaabot mo ang isang bagong antas ng pagpapalagayang-loob sa iyong kapareha at magdaragdag ng pagkakaiba-iba sa iyong buhay sex.

Ang bawat isa sa serye ay nakikilala sa pamamagitan ng iba't ibang mga gawain at isang espesyal na kapaligiran. Pumili ng isa sa mga Fanta board na umaayon sa iyong panlasa! "Love Marathon", "Resort Romance", "Fuel on the Fire". Magpalitan ng pagkumpleto ng mga gawain mula sa iba't ibang kulay na mga card. Lumipat mula sa mga puting baraha patungo sa dilaw, rosas at pula, upang ang laro ay unti-unting umabot ng unti-unting pagkaprangka.

Walang mananalo o matatalo; ang magkabilang panig ay garantisadong masisiyahan dito. Tamang-tama para sa pagpili ng regalo para sa iyong iba o bagong kasal para sa kanilang hanimun. Gayundin, ang mga erotikong laro ng seryeng "Fanta" ay pahahalagahan ng mga mahilig sa hindi pangkaraniwang mga eksperimento, tantra at mga napakagandang role-playing entertainment.


Kapag may holiday o ilang makabuluhang kaganapan, tulad ng anibersaryo, maraming bisita ang laging nagtitipon. May mga toast na sinasabayan ng clink ng baso, pagbati sa bayani ng okasyon, at, siyempre, maraming biro. Paano natin magagawa nang walang katatawanan sa holiday table?

Ngunit upang gawing mas kawili-wili ang saya, iminumungkahi namin ang paggamit ng mga gawaing komiks para sa mga bisita sa mesa, o kung tawagin din sila, mga forfeit. Hindi mo kailangang mag-isip-isip at gumawa ng mga gawain para sa iyong mga bisita - gumamit ng handa na solusyon, na pinagsama-samang mga gawain sa komiks na perpekto para sa mga masasayang kaganapan.

1. Gawin natin, makakuha ng premyo

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mo ng lubid, gunting at ilang kendi. Sa kendi, o mas tiyak sa loob ng kendi, mayroong isang gawain at isang premyo para sa pagkumpleto ng gawaing ito. Isa-isang tinakpan ang mga bisita at pinutol nila ang kendi. Matapos mabuksan ang kendi, binasa nila ang gawain at kinumpleto ito, at pagkatapos makumpleto ito, natatanggap nila ang premyo na nakasulat doon. Halimbawa, makipag-inuman kasama ang celebrant sa brooder party at bigyan ng meryenda ang celebrant. O, halikan ang asawa ng bayani ng araw at sabihin kung gaano niya kamahal ang kanyang asawa.

2. Goldfish

Kaibigan! Bawat isa sa atin kahit minsan sa ating buhay ay nangarap na makahuli ng goldpis upang matupad nito ang tatlong minamahal na hiling. At ngayon iniaalok ko sa iyo ang natatanging pagkakataong ito. (Ang host ay umiikot sa mga panauhin na may dalang bag na naglalaman ng mga isda na ginupit mula sa karton. Ang isa sa mga ito ay ginto, at nag-aalok na pumili ng alinman sa mga ito nang hindi tumitingin sa bag. Ang may-ari ng "goldfish" ay may karapatang magsalita ng tatlo sa ang kanyang mga kagustuhan at piliin ang mga ito sa mga kard na iminungkahi ng nagtatanghal. Ngunit bago iyon, pinangalanan niya ang sinumang "tagaganap" sa mga panauhin.) Mga halimbawa ng mga pagnanasa:

Nais kong gumawa ngayon ng isang toast bilang parangal sa bayani ng araw, kung saan lilitaw ang tatlong salitang "anibersaryo".
Gusto ko ang anumang bagay sa mesa na iharap sa taong may kaarawan bilang isang hindi malilimutang regalo na may kahulugan.
Gusto ko ang mga kapitbahay mo sa kanan at kaliwa ay bumigkas ng isang tulang pambata sa koro.
Nais kong makipagkamay ka sa bayani ng araw at tumalon sa isang paa patungo sa iyong lugar.
Gusto kong kantahin mo ang himig ng isang pamilyar na kanta sa mga bisita, at hulaan nila ang pangalan nito.

3. "Fanta"

Ang bawat kalahok ay dapat maglagay ng isang maliit na bagay sa kahon (keychain, panulat, hairpin, atbp.). Ito ay tatawaging multo. Ang batang may kaarawan ay tumalikod sa nagtatanghal, na random na naglalabas ng mga item sa kahon at nagtanong: "Ano ang gawain para sa multo na ito?" Ang bayani ng okasyon ay dapat gumawa ng isang komiks na gawain para sa lahat, halimbawa, kumanta, magkwento, sumayaw, atbp. Pagkatapos na walang laman ang kahon na may mga forfeit, nagpapatuloy sila sa pagkumpleto ng mga gawain.

4. Mga variant ng larong "Fanta"

Ang punto ng laro ay upang matupad ang tinatawag na mga gawain para sa mga forfeits - ang kagustuhan ng ibang mga manlalaro. Bukod dito, sa simula ng laro, walang nakakaalam kung anong wish ang matatanggap niya. Upang ang laro ay maging masaya at iba-iba, ito ay mas mahusay na hindi gumawa ng mga simpleng gawain. Dapat na eksklusibo ang bawat forfeit; ang pagsasagawa ng forfeit ay nangangailangan ng pagsisikap o lakas ng loob mula sa manlalaro. Kapag nag-aayos ng mahabang pista opisyal, ang programa ay maaaring pag-iba-ibahin sa "mga parusa sa pagkawala" - mga kalahok sa iba pang mga laro na hindi pinalad na gumuhit ng mga card na may mga gawain at matupad ang mga kagustuhan ng mga bisita. Mayroong ilang mga uri ng laro:

Forfeits kasama ang nagtatanghal. Sa klasikong anyo ng larong ito, ang bawat manlalaro ay nag-alis ng isang item (relo, hikaw, mobile phone) at inilalagay ito sa isang karaniwang bag. Ang nagtatanghal ay tumalikod, at ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga bagay mula sa bag na may mga salitang "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?" Ang nagtatanghal ay nagtatalaga sa bawat multo ng kanyang sariling gawain. Sa klasikong bersyon, hindi ibinabalik ang mga deposito sa mga may-ari hanggang sa makumpleto nila ang gawain.

Forfeits gamit ang mga card. Ang bawat manlalaro ay nagsusulat ng kanyang nais sa isang piraso ng papel o karton card, pagkatapos ay ang mga card ay shuffled. Susunod, alinman sa mga manlalaro mismo ang gumuhit ng kanilang mga phantom na gawain, o ang nagtatanghal ay namamahagi ng mga card.

Forfeits na may tugma. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog, nagsisindi ng posporo at ipinapasa ito sa paligid ng bilog. Ang sinumang lumaban ay tutuparin ang karaniwang kagustuhan ng mga manlalaro.

5. Mga gawain para sa mga forfeits

Gumuhit ng bigote at maglakad ng ganito hanggang sa katapusan.
Tumakbo sa paligid ng gusali habang nagpapanggap na isang eroplano na may tunog ng vzhzhzh.
Pumunta sa tindahan sa iyong pajama at humingi ng posporo at asin para sa iyong sopas.
Magpanggap na lasing, sumalubong sa isang dumadaan at natural na himatayin.
Maglakad sa iyong mga bisig (maaari mong suportahan ang iyong mga binti) sa pinakamalapit na mag-asawa sa pag-ibig at hilingin sa kanila ang kaligayahan.
Sumigaw mula sa balkonahe ng 10 beses "Mga tao! Mahal kita"
Buksan at kumain ng saging nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay
Lumuhod at pagsisihan ang 3 pinakamahalagang kasalanan sa taong ito
Sabihin ang "Oh, ang ganda ko!" 10 beses sa iba't ibang tono, nakatingin sa salamin at hindi tumatawa
Gumuhit ng baboy sa kulungan ng baboy
Isagawa ang himig ng kantang "Isinilang ang isang Christmas tree" sa pamamagitan ng pagpitik ng iyong daliri sa iyong pisngi o pag-shuffling ng iyong mga talampakan sa sahig
Kumanta ng awiting pambata habang may hawak na 3 posporo sa iyong mga ngipin
Ipakita ang skit na "isang bilanggo na nakakulong ay sumasayaw sa isang bilog na sayaw"
Ilarawan ang isang lasing na stripper
Iguhit ang napiling hayop
Ilarawan ang isang atleta upang mahulaan ng publiko ang isport
Para sa mega-brains: Gamit ang isang tasa, sinulid, lapis at ruler, i-print ang numerong "Pi" hanggang sa ika-15 digit.
Salamangkahin ang 3 hilaw na itlog. Sa kaso ng pagkabigo, alisin ang lahat ng mga kahihinatnan
Sa loob ng isang oras, siguraduhin na ang lahat ng baso ay puno ng laman (itaas ang mga kinakailangang inumin sa oras)
Kumuha ng hindi pangkaraniwang larawan ng grupo. Ayusin ang mga kalahok, piliin ang kapaligiran
Maging eroplano. Sumakay sa lahat sa iyong mga balikat
Uminom ng isang baso ng alak sa pamamagitan ng isang butas na dayami (kung ang dayami ay tinusok ng 3-4 na beses gamit ang isang palito, halos imposible na uminom mula dito)

6. Mga gawain para sa mga forfeits sa taludtod

Ang bayani ng araw ay naglakbay sa isang kahanga-hangang landas,
Maaari mong pag-usapan ito.
Bumuo ng isang pamagat para sa iyong mga memoir
Na kaya niyang isulat.

Hindi isang kumplikadong multo, dapat mong malaman
Tungkol dito, huwag pumunta sa isang manghuhula,
At ngayon pangalanan ang limang bagay,
Kailangan para sa pangingisda

Ngayon dapat kang magpakita
Gaano ka ka-flexible?
Ang iyong pantasya ay sumayaw gamit ang isang upuan
Nakakatawa at erotiko.

Marahil ang papel na ito ay para sa iyo
Medyo hindi pangkaraniwan
Ang iyong fan - kumanta ng isang ditty ngayon
Siyempre, mas disente

Ang iyong pagkawala ay medyo simple sa unang tingin,
Ngunit ito ay pukawin ang pangkalahatang interes -
Sabihin sa amin ang taas ng bayani ng araw,
At hulaan din ang bigat nito.

Ikaw ay mapalad, mayroon kang isang simpleng multo -
Dapat kang tumayo sa iyong kanang paa,
At hinawakan ang aking kaliwang binti gamit ang aking kamay,
Itaas ang isang toast bilang parangal sa ating bayani ng araw.

Dapat kang uminom nang walang reserba
Isang baso para sa babaeng kaarawan,
Hahayaan kong pumila ang lahat
At sama-samang sumayaw ng cancan

Ang iyong multo ay magiging konduktor sa maikling panahon,
Mabilis na ayusin ang lahat ng mga panauhin,
Kaya na, sa pamamagitan ng utos ng bayani ng araw, sa koro
Kantahin ang lahat ng mga kanta sa mesa.

Ang iyong pagkawala: sa sining ng tagumpay
Ipakita ang iyong mga bisita sa lahat,
Nakatayo sa gitna ng bulwagan, na may ekspresyon
Magsabi ng tula!

Bilang tanda ng pagkakaibigan at paggalang sa isa't isa
Sa iyong kapitbahay o kapitbahay,
Ibuhos ang alak at malakas na may ekspresyon,
Basahin ang lahat ng nasa label.

Ang iyong pagkawala ay matagumpay, sabihin nating lihim -
Ayusin ang isang modelong palabas,
At sabay na magkomento sa palabas,
At kumalap ng mga modelo ng fashion mula sa mga bisita.

Kailangan mong gumawa ng komposisyon
Mula sa mga prutas sa mesa "Siya at Siya"
Idagdag ang iyong sariling mga paliwanag dito
At ipahayag kung kanino ito nakatuon.

Dapat pumalakpak ka
Para sa bayani ng araw, sa kanyang karangalan
Bumuo ng isang fax mula sa Pangulo
Sa kanyang pangalan at basahin ito.

Ang ganoong responsibilidad, maliban sa iyo,
Walang ibang makakagawa nito.
Ang iyong pagkawala - sa ngalan ng mga bisita ngayon
Sabihin ang "Salamat" sa babaing punong-abala ng pagdiriwang

Sa mga party at party ng mga bata, maaaring maaliw ang mga batang bisita sa mga panlabas na laro at kumpetisyon. Ang mga forfeits ay magpapasaya din at magdudulot ng kasiyahan sa mga bata.
Ang saya ay tiyak na magtatagumpay kung ang mga gawain ay pinagsama-sama na isinasaalang-alang ang edad at interes ng mga bata, sa paraang magalang sa kanila.

Forfeits para sa mga bata, mga gawain mula 5 hanggang 8 taon

Makakatulong ang mga forfeits na aliwin ang mga bata sa edad ng preschool at elementarya. Ang mga masaya at madaling gawain ay maaaring maging ganito.

1. Tumingin sa iyong kapitbahay at ilarawan siya sa pamamagitan ng piring.
2. Ang mga pinong tinadtad na prutas ay dapat kainin mula sa plato nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.
3. Basahin ang nakasulat na tongue twister.
4. Hanapin ang nakatagong bagay sa silid gamit ang larong "mainit o malamig".
5. Gumuhit ng ilang hayop.
6. Limang salita ang nakasulat sa card, kailangan mong makabuo ng isang fairy tale sa kanila.
7. Tumawa nang walang tigil nang higit sa isang minuto.
8. Makilahok sa isang fashion show, ang mga detalye para sa kung saan ay dapat na handa.
9. Gumuhit ng larawan ng isa sa mga manlalaro gamit ang iyong paa.
10.Dalawang tao ang lumahok, ang isa ay nagsasalaysay ng maikling tula o fairy tale, ang isa naman ay nagpapakita nito.
11. Kumain ng cake na nakahiga sa isang upuan nang wala ang iyong mga kamay.
12. Tumayo sa isang paa at tumalon dito.
13. Bumuo ng ilang mga kautusan sa ngalan ng Pangulo at basahin ang mga ito nang may pagpapahayag.
14. Gumuhit ng isang taong yari sa niyebe na natutunaw sa ilalim ng araw.
15. Tumalon sa mesa na parang palaka at croak.
16. Pakainin ng kutsara ang ilang bata.

Mga gawain para sa mga bata, mga gawain para sa 8-12 taong gulang

Ang mga batang wala pang tinedyer ay lumalahok nang may malaking interes sa mga kumpetisyon at laro. Ang mga forfeits para sa mga lalaki ay maaaring maging ganito.

1. Ang manlalaro ay dapat mag-juggle ng tatlong bola, na maaaring palitan ng mga bilog na prutas para masaya.
2. Kumilos sa isang malikhaing tungkulin at, sa tulong ng iba pang mga kalahok, ilarawan ang mga eskultura.
3. Magbasa ng isang kilalang awiting pambata sa istilong rap, gamit ang angkop na mga galaw ng sayaw.
4. Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong sarili sa loob ng dalawang minuto. Kailangan mong magkaroon ng oras upang pag-usapan ang nakaraang linggo, isulat ang iyong pang-araw-araw na gawain. Pagkatapos ay gawin ito sa reverse chronological order, iyon ay, tapusin sa isang paglalarawan ng mga kaganapan sa nakaraang linggo.
5. Kailangan mong kumilos bilang isang screenwriter, magsulat ng isang maikling kuwento para sa isang pelikula na may partisipasyon ng iba pang mga manlalaro.
6. Ang multo na ito ay makakakuha ng papel ng isang koreograpo. Kailangan mong mag-imbento ng isang simpleng sayaw, ituro ito sa iba at isayaw ito kasama ang lahat ng mga lalaki sa musikal na saliw.
7. Ipakita kung paano nagme-makeup ang mga babae sa loob ng 5 minuto. Ang lahat ng mga accessories ay haka-haka.
8. Bigyan ang bawat kalahok sa laro ng isang papuri, pagpuna ng isang magandang katangian ng karakter.
9. Mag-imbento ng isang fairy tale plot gamit ang limang ibinigay na pandiwa at pangngalan.
10. Ilarawan ang eksenang "pagbangon sa umaga at naghahanda para sa paaralan."
11. Gawain sa pagluluto. Maaari kang gumawa ng salad mula sa mga prutas na dapat subukan at pahalagahan ng lahat.
12. Pakanin ang nakapiring na kaibigan na hindi magulo ang pagkain, tulad ng hiwa ng mansanas.
13. Magpangalan ng sampung lungsod o bansa na nagsisimula sa parehong titik. Dapat itong gawin sa isang minuto.
14. Mabilis na sabihin ang mga pangalan ng lahat ng naroroon, vice versa.
15. I-pop ang lobo nang walang mga kamay, hawak ito ng iyong mga paa.
16. Magsuot ng ilang damit para sa mga sanggol, mga pakpak, at sumayaw ng sayaw ng maliliit na swans.
17. Gumuhit ng crayfish na nakatayo patalikod. Kaya kailangan mong maglakad sa buong silid o apartment, hindi ka maaaring lumiko. Kung ang kalahok ay lumiko, pagkatapos ay dadaan siya muli sa landas hanggang sa siya ay magtagumpay.
18. Ang forfeit na ito ay ginagawa ng dalawang kalahok. Ang isa ay nagpapakita ng pantomime, ang isa ay inuulit ang kanyang mga galaw at ekspresyon ng mukha.
19. Iguhit ang kambal na Siamese. Upang gawin ito, dalawang bata ang nakatayo malapit sa isa't isa at hawak ang baywang ng isa gamit ang isang kamay. Pagkatapos ay naglibot sila sa silid at nagpapakain sa isa't isa.
20. Ang Fant ay dapat kumanta ng isang modernong kanta, ang mga salita sa gawaing ito ay pinapalitan ng mga boses ng mga hayop, halimbawa, "meow-meow", "me-me-me".
21. Ang manlalarong ito ay dapat gumanap ng skit nang mag-isa. Ang balangkas ay batay sa isang simpleng kwentong pambata, na ang lahat ng mga karakter ay inilalarawan at binibigkas ng isang multo.
22. Gampanan ang papel ng isang manok na napisa mula sa isang itlog, ipakita ang mga unang hakbang nito.
23. Maglakad sa paligid ng silid na nakapikit tulad ng ginagawa ng isang tightrope walker.
24. Kumilos bilang isang mamamahayag na nakikipagpanayam sa isang kasalukuyang nasa hustong gulang sa paksa ng kanyang pagkabata. Magtanong sa kanya ng ilang mga katanungan.
25. Nakuha ni Fant ang papel ni Prinsesa Nesmeyana. Ang lahat ng mga bata ay magpapatawa sa manlalaro, na dapat tumagal ng ilang minuto nang hindi tumatawa.
26. Kumain ng mga hiwa ng lemon, na sinasabi sa kanila kung gaano ito matamis at hindi kapani-paniwalang masarap na prutas (kung ang bata ay walang allergy).

Mga gawain para sa mga bata, mga gawain para sa 13-14 taong gulang

Ang mga sumusunod na gawain ay angkop para sa parehong mga tinedyer at matatanda.

1. Ilarawan ang iyong libangan gamit ang pantomime.
2. Kailangan mong tingnan ang iyong sarili sa salamin at sa isang mahinahon na ekspresyon sabihin ang pariralang "Ngayon ako ang pinaka maganda sa lahat!" nang ilang beses.
3. Ang manlalaro ay nagtatago sa likod ng isang upuan at sumigaw ng "Okay lang ako" ng 5 beses.
4. Hawakan ang iyong ilong at sabihin sa lahat kung gaano kaaya-aya at magandang boses ang multo.
5. Makinig sa isang papuri mula sa lahat ng naroroon.
6. Bumuo ng mga magiliw na palayaw para sa limang kalahok.
7. Bigyan ang iyong sarili ng mga papuri sa harap ng salamin sa loob ng dalawang minuto; hindi mo matatawa ang iyong sarili.
8. Ipakita sa mga kilos ang propesyon na kailangang hulaan.
9. Gumawa ng nagbabantang mukha at lumapit sa isang tao na may mga salitang "Ah, andyan ka na pala!"
10. Maging sa papel na ginagampanan ng isang salamin para sa lahat ng darating upang tingnan ito.
11. Sumandal sa bintana at sumigaw ng "Mga tao, gaano kita kamahal!"
12. Magbasa ng ilang mga twisters ng dila.
13. Bumuo ng isang pagtataya sa astrolohiya para sa ilang mga kalahok.
14. Gumuhit ng self-portrait na may piring.
15. Kailangan mong magbenta ng isang item mula sa kapaligiran sa pamamagitan ng unang pag-advertise nito.
16. Magpakita ng iba't ibang emosyon na hinuhulaan ng mga naroroon.
17. Ilarawan ang isang lalaking naglalakad sa mainit na uling.
18. Sagutin ang mga tanong ng mga kaibigan nang hindi nagsasabi ng "oo," "hindi," o "Hindi ko alam" nang hindi bababa sa tatlong minuto.
19. Maging isang buhay na iskultura na ginawa ng ibang mga manlalaro.
20. Kurutin ang bola upang ito ay pumutok.
21. Bumuo ng isang nakakatawang kuwento para sa isang pinagsamang larawan, nakakatawang pag-aayos ng bawat tao sa komposisyon.
22. Tiklupin ang pahayagan sa isang parisukat gamit ang iyong kaliwang kamay.
23. Gumuhit ng kumukulong takure.