Mga larong lobo para sa kumpanya. Mga paligsahan ng lobo sa kasal

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng hindi bababa sa isang pares ng mga manlalaro. Ang bawat isa ay may hawak na mahabang bola, at ang isang bilog ay ginagamit bilang shuttlecock. Ang mga patakaran ay eksaktong kapareho ng laro ng badminton - kailangan mong talunin ang "shuttlecock" at huwag hayaang mahulog ito sa lupa. Maaari kang maglaro hanggang sa unang taglagas, ngunit walang pumipigil sa iyo na magbilang ng mga puntos. Halimbawa, para sa bawat pagkahulog, ang kalaban ay iginawad ng isang puntos. Ang unang taong nakapuntos ng 5-10-15 ang panalo. Sa halip na mahahabang bola, maaari ka ring gumamit ng mga regular na raket ng badminton.

"Kuneho"

Napakasaya ng relay race na ito kung maraming kalahok. Hatiin sila sa dalawang pangkat. Markahan ang panimulang linya at ang lugar na dapat marating ng bawat kalahok at pagkatapos ay bumalik. Maaari kang maglagay ng 2 maliit na hoop sa lugar ng pagliko, at sa gitna ng bawat isa - isang bandila, atbp. Ang kalahok ay dapat tumalon sa pagliko na ang bola ay nasa pagitan ng mga binti. Ang unang atleta ay nakarating sa hoop, kinuha ang bandila, bumalik sa koponan at ipapasa ang bandila sa susunod. Dapat siyang tumalon sa hoop at maglagay ng bandila. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo. Ang mga puntos ng parusa ay maaaring igawad para sa isang nahulog na bola o para sa katotohanan na ang isang tao ay hindi kinuha o ibinalik ang bandila sa lugar.

"Mga bilyar sa karpet"

Para sa larong ito kakailanganin mo ng mahaba at bilog na bola ayon sa bilang ng mga kalahok. Ayusin ang mga gate sa site o sa bulwagan (maaari itong maging isang pares ng mga cube). Ayusin ang mga kalahok sa isang linya at hilingin sa lahat na pumili ng isang gate para sa kanilang sarili. Ang gawain ay magmaneho ng isang bilog na bola sa kanila gamit ang isang mahaba.

"Higad"

Para sa relay na ito kailangan mo ng maraming magkaparehong bola. Hatiin ang mga kalahok sa 2 koponan, ipamahagi ang mga bola sa kanila. Ang bawat bola ay na-clamp ng 2 kalahok - isa sa likod, ang pangalawa ay may tiyan. Ang koponan ay dapat umabot sa pagliko at bumalik. Ang nagwagi ay ang isa na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis at hindi nawawala ang mga bola.

"Muzzle"

Para sa larong ito, kakailanganin mo rin ng multi-colored tape at gunting. Ikabit ang 2 magkaparehong bilog na bola sa likod ng mga upuan. Ang gawain para sa mga kalahok ay gupitin ang mga mata, ilong, bibig mula sa adhesive tape at idikit ang mga ito sa bola upang magkaroon sila ng mukha. Dalawang kalahok ang maaaring makipagkumpetensya, ngunit walang pumipigil sa kumpetisyon na ito na gaganapin sa anyo ng isang relay race - ang isang kalahok ay pumutol ng mga mata, ang pangalawa ay dumikit sa kanila, ang pangatlo ay pumutol sa ilong, atbp. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pagtuturo sa mga lalaki na maglagay ng scarf sa kanilang "ulo".

"Mga hawakan, binti, pipino"

Mula sa mga bola maaari kang mangolekta ng maliliit na lalaki. Kailangan mo ng 2 malalaking bola, 2 mas maliit na bilog na bola at 8 mahaba, pati na rin ng tape. Kung mayroon lamang dalawang kalahok, kinokolekta ng lahat ang kanyang maliit na lalaki - idinidikit niya ang isang mas maliit na bola at 4 na mahaba sa malaking bola. Maaari mo ring ayusin ang isang relay race kapag ang isang kalahok ay nakakabit sa ulo, ang pangalawa - ang braso, ang pangatlo - ang binti. Ang koponan na nangongolekta ng pigurin nang mas mabilis at mas tumpak ang mananalo.

"Gulong ka, nakakatawang bola"

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at sinasabi ang mga sumusunod na salita:
Gumulong ka, nakakatawang bola,
Mabilis, mabilis na kamay.
Sino ang may hawak ng ating pulang lobo
Pangalanan niya tayo.

Sa oras na ito, ang lobo ay ipinapasa mula sa isang kalahok patungo sa isa pa. Kung kanino huminto ang bola, tinawag niya ang kanyang pangalan at nagsasagawa ng anumang gawain para sa mga bata (maaaring kumanta, sumayaw, atbp.)

"Pinakamalakas"

Ilang kalahok ang napili, bawat isa ay binibigyan ng bola. Sa isang senyales, ang mga manlalaro ay dapat magpalaki ng lobo. Kung sino ang pinakamabilis na makasabog ng lobo ang siyang mananalo.

"Pinakamahusay"

Magtali ng bola sa paa ng bawat manlalaro. Ang gawain ay ang pagsabog nito nang walang tulong ng mga braso at binti. Kung sino ang pinakamabilis na nakatapos ng gawain ang siyang mananalo.

"Parang kangaroo"

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng bola. Ang gawain ay tumalon sa isang tiyak na distansya gamit ang isang bola na nasa pagitan ng mga tuhod.

"Tagabuo"

Mula sa mga bola ay nagtatayo kami ng isang tore o iba pang istraktura. Gumagamit kami ng mga bola na may iba't ibang hugis at sukat. Kaninong tore ang tatayo nang mas matagal - nanalo siya!

"Carousel"

Ang mga kalahok ay nagiging bilog. Mayroong tatlo o apat na bola sa laro (depende sa bilang ng mga manlalaro). Ang lahat ng mga bola ay inilunsad sa isang bilog. Dapat ipasa ng mga kalahok ang mga bola sa isang kalapit na manlalaro. Sa oras na ito, tumutugtog ang musika. Ang may natitira sa bola kapag huminto ang musika ay wala na. Naglalaro kami hanggang sa may nagwagi.

"Designer"

Kumuha ng mga pahaba na bola. Sa isang senyales, ang mga manlalaro ay nagpapalaki ng mga lobo. Ngayon ay kailangan mong i-twist ang bola upang makakuha ka ng isang bagay na kawili-wili - isang aso, isang bulaklak, atbp. Panalo ang pinaka orihinal na node.

"Rocket"

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng bola, ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang linya. Sa utos, lahat ay nagpapalaki ng mga lobo at sabay-sabay na binibitawan ang mga ito. Kaninong rocket ball ang lumipad ng pinakamalayo - nanalo siya.

"mga sabong"

Ang kompetisyong ito ay nilalaro ng dalawang manlalaro. Ang bawat kalahok ay nakatali sa bawat binti na may dalawang bola. Sinusubukan ng mga manlalaro na tapakan ang bola ng kalaban gamit ang kanilang paa upang ito ay pumutok. Ang sinumang nag-iingat ng kanilang mga bola o bahagi ng mga ito ay nanalo.

"Mga Conjurer"

Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng bola at lapis. Ang sinumang nagpapanatili ng bola sa lapis ang pinakamahabang at hindi nakaligtaan ito sa sahig ang siyang mananalo. Maaari mo ring subukang hawakan ang lobo sa iyong ilong o daliri.

"Maligayang Pagsasayaw"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang lobo. Sa panahon ng sayaw, dapat hawakan ng mga kalahok ang bola sa pagitan ng kanilang mga noo. Kasabay nito, ang tunog ng musika ay hindi lamang mabagal, ngunit mabilis din. Ang mag-asawang pinaka-orihinal na sumayaw at ang nagwaging mag-asawang hindi naghulog ng bola ay pipiliin.

"Bang bang"

Tulad ng sa nakaraang laro, ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ngayon ang bola ay nasa pagitan ng mga ulo at kailangan mong pasabugin ito nang hindi hinahawakan ng iyong mga kamay.

"Ang bun rolls"

Sunod-sunod na nakatayo ang mga kalahok. Ang isang bola ay kinuha at ipinapasa sa mga ulo ng mga manlalaro. Una sa isang paraan, pagkatapos ay sa isa pa. Pagkatapos ay nagtataksil kami sa pagitan ng mga binti ng mga kalahok. Sino ang napalampas - umalis siya sa laro.

"Hindi Karaniwang Pagtakbo"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Sa hudyat ng nangungunang pares, dapat nilang tapusin ang kanilang tanghalian sa ipinahiwatig na lugar at bumalik, hawak ang bola sa kanilang mga ulo. Matapos tumakbo pabalik ang pares, ipinasa ang bola sa kabilang pares. Panalo ang pares na hindi bumabagsak ng bola.

"Jumper"

Pumila ang mga kalahok. Ang bola ay nakakabit sa pagitan ng mga binti. Ang gawain ng mga manlalaro ay tumalon sa itinakdang lugar sa lalong madaling panahon. Sa kasong ito, ang bola ay hindi dapat hawakan ng mga kamay at mawala.

"Air Volleyball"

Ang mga kalahok ay nahahati nang pantay sa dalawang koponan. Ang isang "net" ay nakaunat sa pagitan nila (ito ay maaaring isang lubid lamang). Inihagis ng isang koponan ang bola sa isa sa ibabaw ng net. Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay hindi dapat makaligtaan ang bola sa kanilang teritoryo. Maglaro ng hanggang 5 puntos. Kaninong koponan ang nakakuha ng mas maraming puntos sa kalaban - nanalo ang isang iyon!

"Bola - tanong"

Sa pagtatapos ng holiday, laruin ang larong ito. Itago ang anumang mga tanong nang maaga sa mga lobo. Ngayon ang lahat ay pumili ng isang lobo para sa kanyang sarili, sasabog ito at binabasa ang kanyang tanong o bugtong.

musikal na bola

Ang lahat ng mga kalahok ay pumila nang malapit sa isang bilog at, sa musika, nagsimulang mabilis na magpadala sa isa't isa Lobo . Sa sandaling maputol ang musika, ang kalahok na kung saan ang mga kamay ay ang bola sa sandaling iyon ay tinanggal mula sa laro. Magpapatuloy ang laro hanggang sa matukoy ang nanalo - ang huling natitirang manlalaro.

I-pop ang lobo

Upang maisagawa ang kompetisyong ito, kailangan mong maglatag ng ilang hula hoop sa sahig (ayon sa bilang ng mga kalahok), at maglagay ng mga lobo sa gitna ng mga ito. Ang mga kalahok sa laro ay dapat i-pop ang mga bola. Ang sinumang nakatapos ng gawain nang pinakamabilis ay idineklara na panalo. Maaari mong i-pop ang mga bola gamit ang iyong mga paa, o sa iba pang bahagi ng katawan, sa pagpapasya ng mga manlalaro. Ang nakakatuwang paligsahan na ito ay napakasikat sa mga corporate party at children's party.

bola sa isang rocket

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng mga raket ng badminton, ang mga lobo ay inilalagay sa kanila at iminungkahi na dalhin ang mga bola sa ipinahiwatig na lugar sa lalong madaling panahon.
Kung maliit ang silid, maaari kang mag-alok na palibutan ang mga bola nang maraming beses sa paligid ng mga upuan, at kung pinapayagan ang bilang ng mga bisita, maaari mong ayusin karera ng relay .

I-freeze!

Sa isang tiyak na sandali, ang host ay naghahagis ng isang lobo nang mataas, at habang ito ay nasa himpapawid, lahat ng mga manlalaro ay aktibong gumagalaw. Gayunpaman, sa sandaling mapunta ang bola, ang lahat ay kailangang mag-freeze. Sino ang walang oras - gumaganap ng isang sayaw o isang kanta.

Mga sayaw na may mga bola

Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa mag-asawa(M-F) at maging magkaharap. Sa kasong ito, kailangan mong hawakan ang mga kamay, at hawakan ang lobo gamit ang iyong mga noo. Ang isang mag-asawa na matiyagang nagtiis sa buong sayaw at hindi nabitawan ang kanilang bola ay tumatanggap ng titulong nagwagi.
Gayundin, sa halip na isang bola, maaari mong gamitin ang anumang iba pang bilog na bagay, ngunit pagkatapos ay ang buong aksyon ay hindi magiging maganda.

Air darts

Upang maisagawa ang larong ito, ang lahat ng kalahok ay dapat nahahati sa dalawang magkapantay na koponan . Sa turn, ang isang kinatawan ng bawat koponan ay dapat maghagis ng tatlong darts sa mga bola, na random na nakakabit sa dingding. Sa loob ng bawat lobo ay mayroong isang card na may bilang ng mga puntos na kukunin o idaragdag ng burst balloon (halimbawa: 2, 1, 0, -1, -2, atbp.).

Marathon na may mga bola

Upang maglaro ng larong ito, dapat na bumuo ng dalawang koponan. Ang bawat kalahok ay nagtatali ng bola ng isang tiyak na kulay sa binti sa antas ng bukung-bukong. Ang mga manlalaro ay kailangang pumutok gamit ang kanilang mga paa ng pinakamaraming bola ng kalaban hangga't maaari, habang pinananatiling "buhay" ang kanilang sariling mga bola. Ang mga kalahok na may mga burst balloon ay dapat umalis sa playing field. Ang "surviving" team ang panalo.

Sino ang magpapasa kung sino

Ito ay isang masaya at maingay na laro ng party na nag-aanyaya sa mga manlalaro na ihambing ang lakas ng mga baga. Dalawang kalahok ay kailangang umupo sa tapat ng bawat isa. Ang host ay nagsasalita tungkol sa katotohanan na sila ay nakapiring upang hipan sa isang lobo, na nasa gitna. Kung sino ang pumutok ng mas malakas - nanalo siya. Gayunpaman, sa sandaling ang mga manlalaro ay nakapiring, ang bola ay tinanggal, at isang plato ng harina ang inilagay sa halip. Isang singil ng positibo at kasiyahan ang ibinibigay. Huwag kalimutang maghanda mga camera .

bola na may lihim

Maghanda nang maaga ng maliliit na piraso ng papel na may gawain at ilagay ang mga ito sa mga lobo, na dapat na napalaki at nakabitin sa orihinal na paraan sa paligid ng bulwagan. Kaya, palamutihan mo ang silid, at sa huling bahagi ng gabi, perpektong aliwin mo rin ang mga bisita. Bigyan ang bawat bisita ng pagkakataon na pumili ng isa o dalawang lobo, pasabugin ang mga ito, basahin at kumpletuhin ang mga gawain. Panatilihin silang simple ngunit masaya, tulad ng "toast to friendship," "kumanta ng isang kanta na may mga salitang pag-ibig" at "spring," at iba pa. Ito ay isa sa maraming mga opsyon para sa paghawak ng magandang lumang laro ng mga forfeits, higit na iba't iba at kawili-wili.

Elizaveta Sklyarova
Mga laro at paligsahan na may mga lobo

Ang mga multi-colored balloon ay hindi lamang isang maliwanag na dekorasyon para sa mga pista opisyal, kundi pati na rin ang mga nakakatuwang laro! Ang mga ordinaryong bola ay may maraming mga pagpipilian para sa paggamit sa organisasyon ng paglilibang ng mga bata. Ngayon gusto kong dalhin sa iyong pansin ang isang seleksyon ng mga laro na may mga lobo. Ang mga nakakatuwang larong ito ay angkop para sa mga aktibidad sa tag-init sa kindergarten, mga may temang umaga, masaya na pagsisimula, mga kaganapan sa kampo at mga kaarawan.

Larong bola magbigay ng dagat ng mga positibong emosyon na nananatili sa memorya ng mga bata sa loob ng mahabang panahon. At bukod sa - ito ang pinakaligtas at pinakakapana-panabik na aktibidad para sa mga bata sa lahat ng edad sa loob at labas.

mga juggler

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng tatlo hanggang limang bola. Gawain: panatilihin silang lumilipad sa hangin sa pamamagitan ng pagsusuka sa kanila gamit ang iyong mga kamay. Ang sinumang may kahit isang bola na dumampi sa sahig ay wala sa laro.

Huwag i-snooze!

Ang bilang ng mga kalahok ay mula sa 4 na tao, ngunit mas maraming kalahok, mas masaya. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, ang mga lobo ay inilalagay sa gitna ng bilog na ito - isang mas mababa kaysa sa mga bata. Pagkatapos nito, i-on ang musika. Habang tumutugtog ang musika, sumasayaw ang mga lalaki. Sa sandaling huminto ang musika, dapat kumuha ang mga bata ng isang lobo. Wala na ang kulang sa bola.

Mga lamok sa isang lobo

Lahat ng mga bata - ipamahagi ang isang bola at isang de-kalidad na marker para sa salamin at plastik. Gawain: pinturahan ang lobo na may mga insekto sa itinakdang oras. Maaari kang gumuhit ng: butterflies, dragonflies, caterpillars, ladybugs, langaw at iba pa. Sa dulo, binibilang namin ang mga insekto at tinutukoy ang nagwagi.

Relay "Centipede"

Kinakailangang hatiin ang mga bata sa dalawang pangkat. Ang mga bata ay tumayo nang isa-isa, ang bola ay naka-clamp sa pagitan ng likod ng nauna at ng tiyan ng susunod na bata. Ibaba ang kamay. At ngayon - tayo na! Kailangan mong maglakad ng 5-7 metro papunta sa upuan sa ganitong paraan, kunin ang "strawberry" (kunin ng unang manlalaro ang maliit na pulang bola, umikot sa upuan at bumalik sa simula ng distansya. Ang centipede, na hindi gumuho sa daan, nanalo!

air hockey

Maaaring may mga pagpipilian dito. Kailangan mong itaboy ang mga bola sa gate (ginagawa namin ito mismo) sa mga sumusunod na paraan:

Badminton racket na parang club

Isa pang inflatable ball (mahaba at manipis, tinatawag silang "sausage")

Hindi ito laro ng koponan. Magkatabi lang ang dalawang manlalaro sa iisang linya, bawat isa ay may hawak na bola at stick. Ang unang nakapuntos ng layunin ang siyang mananalo.

Mga pintor

Kailangan mong mabilis na itali ang isang scarf sa bola at gumuhit ng mukha.

Relay "Kangaroo"

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan (mula sa 2 tao). Ang unang dalawang "kangaroo" na mga bata ay dapat tumalon sa distansya na may bola na nasa pagitan ng kanilang mga tuhod. Ang ating kangaroo ay dapat may maliit na bag ng tela (bulsa) sa leeg nito. Ang anumang malambot na laruan ay maaaring gamitin bilang isang kangaroo. Tumalon kami ng 5-7 metro, ibinibigay ang "kangaroo" sa kindergarten (bag o hoop, bumalik, ipasa ang bola at bag sa susunod na miyembro ng koponan.

Penguin

Ang isa pang variant ng isang katulad na kumpetisyon na may mga lobo, ngunit ang bola ay dapat na clamped sa pagitan ng mga ankles mula sa ibaba, 10 cm mula sa sahig. Hindi na kailangang tumalon, pumunta kami sa maliliit na hakbang patungo sa layunin (pinaiikli namin ang distansya sa 3 metro, sinusubukan na huwag mawala ang bola.

matakaw

Ibuhos ang maraming maliliit na bola na walang mga string sa sahig. Kailangan mong panatilihin ang maraming mga bola sa iyong sarili hangga't maaari: sa ilalim ng T-shirt, i-pin na may mga hairpins, hawakan ang "buntot" gamit ang iyong mga ngipin, hawakan ang mga bola gamit ang iyong mga kamay at paa. napaka nakakatawang paligsahan

ani

Maraming berdeng bola sa sahig - mga pakwan. Bigyan ang bawat koponan ng isang malaking bukas na bag ng basura (mas mabuti ang isang may kulay). Ang koponan na nakakolekta ng pinakamaraming pakwan ay nanalo, siyempre.

Barrel

Dalawang pangkat ng mga bata. Sa isang malaking bag ng basura (120 litro para sa mga bata, 240 para sa mga matatanda), putulin ang mga sulok sa ibaba. Ito ang magiging mga butas para sa mga binti. Paakyatin ang isang miyembro ng koponan sa bag, ipasok ang kanilang mga paa sa mga butas, at hawakan ang tuktok na gilid ng bag gamit ang kanilang mga kamay at likod. Dapat ay isang bariles. Ngayon ay nangongolekta kami ng mga pakwan na pamilyar sa amin para sa pag-aatsara sa isang bariles. Ang pangunahing bagay ay ang isa na nasa loob ng pakete ay hindi nahuhulog sa pagtawa. Ang koponan na maaaring magkasya sa pinakamaraming pakwan ay mananalo.

pagsikat-paglubog ng araw

Para sa unang yugto ng relay, kailangan mo ng isang dilaw na lobo para sa bawat koponan. Ito ang magiging araw natin. Ang mga miyembro ng koponan ay pumila nang sunud-sunod, na ipinapasa ang bola pabalik sa kanilang mga ulo (pagsikat ng araw, at mula sa huling manlalaro hanggang sa una - sa pagitan ng mga binti (paglubog ng araw). Ang koponan na mas mabilis na magtagumpay ang mananalo.

Humpty Dumpty

Kailangan mo ng dalawang bola na may mga mukha. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang badminton racket. Kailangan mong tumakbo ng 5 metro at bumalik sa simula ng distansya kasama si Humpty Dumpty sa isang raket upang hindi siya "nahulog sa iyong pagtulog".

langaw

Muli ang maraming makukulay na bola sa sahig. Hatiin ang mga bola at lahat ng mga panauhin na may linya (gumuhit gamit ang chalk) sa dalawang pantay na bahagi. Italaga ang mga berdeng bola bilang "masamang langaw" na kailangan mong alisin. Sa utos, ang mga manlalaro ay nagsimulang magtapon ng "langaw" sa buong linya. Ang koponan na may pinakamakaunting peste na natitira sa kalahati ay nanalo.

Salamat sa iyong pansin at salamat sa iyong suporta!

Mga kaugnay na publikasyon:

Ang Bagong Taon ay isang magandang holiday! Ang Bagong Taon ay pantay na umaasa sa parehong mga bata at matatanda. Ang bawat tao'y naniniwala sa isang himala, gumagawa ng isang hiling.

Ang mga iminungkahing laro ay makakatulong sa pag-aayos ng mga pista opisyal at mga aktibidad sa paglilibang na nakatuon sa Araw ng mga Ina, na ipagdiriwang sa maraming tao sa Nobyembre.

Ang mga iminungkahing laro, mga paligsahan ay maaaring gamitin sa matinee na nakatuon sa holiday ng Marso 8. Ang mga kalahok ay maaaring mga bata at ina. Kumpetisyon.

Sa panahon ng organisasyon ng holiday, upang lumikha ng isang masayang mood, maaari mong gamitin ang mga laro, paligsahan at kasiyahan. Maaaring ayusin ang holiday.

Upang maging kawili-wili ang isang sporting event na nakatuon sa Defender of the Fatherland Day, kailangang pag-isipan ang isang mapagkumpitensyang programa. Sa panahon ng.

Ang pisikal na edukasyon ng mga batang preschool ay isang sistema ng mga aktibidad sa libangan, kung saan ang pangunahing lugar ay inookupahan ng mga panlabas na laro.

Kaarawan, at anumang iba pang holiday ng mga bata ay bihirang kumpleto nang walang mga lobo. Samakatuwid, ang mga kumpetisyon na may mga lobo ay napakapopular sa mga bata. At ito ay para sa mga bata na kami ay naghanda ng isang koleksyon ng mga paligsahan na tiyak na magugustuhan nila. At pagkatapos ay hindi mo na muling gugulin ang iyong bakasyon nang walang pangunahing katangian - nang walang mga lobo. At kaya, ang aming mga ideya tungkol sa mga lobo.


Ideya 1.
Bumili ka ng malinis na mga lobo na walang mga guhit, palakihin ang mga ito. At kapag nagtipon na ang mga panauhin, magbibigay ka ng mga marker sa lahat ng bisita. At ang mga bisita ay nagpinta ng mga lobo, at pagkatapos ay palamutihan ang holiday sa kanila.

Ideya 2.
Mayroong ilang mga pagpipilian para sa mga laro dito. Maaari kang makabuo ng mga gate at puntos ang mga bola sa mga ito. Ngunit lamang upang ang bola ay hindi hawakan sa sahig. Iyon ay, kailangan mong hipan ito o patuloy na itulak ito gamit ang iyong paa.
Ang mga bola ay inilalagay sa isang linya. Ang lahat ng kalahok ay binibigyan ng patpat. Sa utos ng pinuno, tinamaan nila ang mga bola ng mga club. Kung sino ang nakakuha ng bola sa pinakamalayo ay siyang panalo.

Ideya 3.
Iguhit muli ang bola. Ilang sandali, iginuhit namin ang mukha ng isang tao sa bola, kadalasan ay isang magandang mukha lamang. Pagkatapos ay itali namin ang isang bandana, at sino ang una at mas maganda. Nanalo siya.

Ideya 4.
Mga relay na may mga bola.
Una, i-clamp namin ang bola sa ilalim ng mga binti. Sa layo na 10-15 sentimetro mula sa sahig. At dahan-dahan kaming gumagalaw na parang penguin. Kung sino ang mauunang makarating sa finish line ang siyang mananalo.
Opsyon dalawa: hawak namin ang bola sa aming mga tuhod, at dinaig din ang distansya.
At ang pangatlong opsyon - kumuha kami ng dalawang bola, ilagay ang mga ito sa ilalim ng braso at subukang huwag i-drop at maabot ang tamang lugar.

Ideya 5.
Gumawa ng pyramid mula sa mga disposable cups. At ang mga bata ay lumayo mula sa istrakturang ito ng tatlong metro. Ang bawat bata ay may napalaki, ngunit hindi nakatali, na lobo sa kanilang mga kamay. Sa pag-uutos, inilalabas ng lahat ang mga lobo, at nagsimula silang mag-deflate at lumipad sa lahat ng direksyon. Kaninong bola ang nagpatumba sa pyramid ang siyang panalo.

Maaaring laruin ang mga lobo sa labas kung ito ay mainit. Tutulungan ka nitong gastusin ang lahat sa orihinal at masaya na paraan.

Ideya 6.
Gupitin ang mga ibabang sulok ng mahabang bag. At ang bata ay nakapasok sa gayong pakete, at inilalagay ang kanyang mga binti sa mga sulok na ito. Parang bariles pala. Kaya't kailangang gawin ang dalawa o tatlong kalahok. At ang natitira ay nagsisimulang maglagay ng mga lobo sa bag. Sino ang maaaring magkasya ng higit pang mga lobo? Nanalo siya. O marahil ang kumpetisyon na ito para sa isang sandali. Aling koponan ang maaaring "magmaneho" ng higit pang mga bola sa bariles sa isang minuto, nanalo ang pangkat na iyon.

Ideya 7.
Hati kami sa dalawang team. At lahat ay nakahiga sa sahig, sa kanilang mga likod at mga binti ay nakataas sa itaas. Ang mga unang miyembro ng koponan ay may mga bola na naka-clamp sa kanilang mga paa. Sa utos, ipinapasa nila ang kanilang mga bola sa pangalawang kalahok. At kailangan din niyang kunin ang bola gamit ang kanyang mga paa. Samakatuwid, kailangan mong umikot ng maraming sa sahig. At una kailangan mong humiga upang hindi makagambala sa bawat isa. Alinmang koponan ang unang magpasa ng bola sa ganitong paraan ang panalo.

Ideya 8.
Ang mga kalahok ay kumuha ng tennis racket sa kanilang mga kamay at nilagyan ito ng napalaki na bola. Kaya dapat nilang patakbuhin ang distansya nang ilang sandali, at upang ang bola ay hindi mahulog.

Ideya 9.
Ang isang koponan ay may pulang bola, ang isa ay may puting bola. Ang isang linya ay iginuhit sa pagitan ng mga koponan. Sa utos ng pinuno, ang mga koponan ay nagsimulang ilipat ang kanilang mga bola sa gilid ng kalaban, at ibalik din ang mga bola ng kalaban. Pagkaraan ng isang minuto, huminto ang laro at kinakalkula kung sino ang may mas kaunting bola sa kanyang tagiliran. At, siyempre, siya ang nanalo.

Ideya 10.
Sa panghuli. Bumili ka ng mga premyo para sa mga bisita, isulat ang pangalan ng mga premyo sa mga tala, at idikit ang mga tala sa mga lobo. Palakihin ang mga lobo, at sa pagtatapos ng holiday, ang bawat bata ay sasabog ng anumang lobo at nagbabasa ng tala. At naroon ang pangalan ng kanyang premyo.