Panakyat na salamin poe. Path of Exile Labyrinth Walkthrough Guide at Mga Tip

Sa unang kalahati ng 2016, ilalabas ang Ascension expansion para sa aksyon na RPG Path of Exile. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataong suriin ang 19 na bagong subclass, maglakad-lakad sa bagong zone, labanan ang mga bagong kalaban, at higit pa.

At kaya iniulat iyon ng mga empleyado ng Garena espesyal na pahina Ang add-on ay na-update. Maaari ka na ngayong matuto ng mga passive na kasanayan mula sa mga subclass tulad ng:

Slayer, Dimacher, Champion, Assassin, Saboteur.
- Mananakop, Necromancer, Sniper, Raider, Interrogator.

Kabilang sa mga pinaka-kagiliw-giliw na kasanayan ito ay nagkakahalaga ng pag-highlight:

- Saboteur:

  • Demoman - 20 tumaas ang bilis ng pagtula ng minahan sa loob ng 4 na segundo pagkatapos ng Pagsabog. 20% tumaas ang pinsala sa mundo sa loob ng 4 na segundo pagkatapos ng Pagsabog. 30% na pagkakataong maglagay ng karagdagang minahan kapag naglalagay ng mga mina.
  • Chain Reaction - 20% binawasan ang bilis ng pag-reload para sa paghahagis ng mga bitag. Ang mga bitag ay may 10% na tumaas na Lugar ng Epekto. Kapag na-trigger ang isang bitag, na-trigger din ang mga bitag na pinakamalapit dito.

- Mamamatay tao:

  • Assassination – Ang mga hit ay humarap ng 30% na tumaas na pinsala laban sa mga kaaway sa mababang kalusugan. 100% na mas kritikal na pagkakataon ng strike laban sa mga kalaban sa mababang kalusugan. Ang mga kritikal na hit ay may Finishing effect.
  • Ambush - 50% tumaas ang Critical Strike Multiplier laban sa mga kaaway sa buong kalusugan. Buong Buhay - 100% na mas kritikal na pagkakataon ng strike laban sa mga kaaway na may ganap na kalusugan.

- mananakop:

  • Hindi Nababasag - 100% nadagdagan ang Stun Threshold. Doble ang halaga ng armor na nakuha mula sa armor.
  • Unstoppable - Hindi ka maaaring mabagal sa ibaba ng base na bilis ng paggalaw. Ang bilis ng paggalaw ay hindi maaaring mas mababa kaysa sa base value nito.

- raider:

  • Incarnation of Haste - 20% tumaas ang bilis ng paggalaw habang nasa Ghost Form. Immunity sa elemental effect habang nasa anyong multo. 10% na pagkakataong makaiwas sa mga spell habang nasa anyong multo.
  • Spectral Strike - 6% na pagkakataong makaiwas sa mga pag-atake. 20% na pagkakataong makapasok sa ghost form sa loob ng 3 segundo pagkatapos patayin.

- Interogator:

  • Hindi Maiiwasang Paghusga – Ang mga kritikal na hit ay binabalewala ang mga elemental na pagtutol ng kaaway. Ang mga hindi kritikal na hit ay binabalewala ang 10% ng mga elemental na pagtutol ng mga kaaway.
  • Matuwid na Landas - 30% ang tumaas na Pinsala habang nasa Consecrated Ground. 50% ang bawas sa Gastos ng Mana habang nasa Consecrated Ground. Immunity sa mga elemental na epekto habang nasa Consecrated Ground.

Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataong suriin ang 19 na bagong subclass, maglakad-lakad sa bagong zone, labanan ang mga bagong kalaban, at higit pa.

At kaya iniulat iyon ng mga empleyado ng Garena espesyal na pahina Ang add-on ay na-update. Maaari ka na ngayong matuto ng mga passive na kasanayan mula sa mga subclass tulad ng:

Slayer, Dimacher, Champion, Assassin, Saboteur.
- Mananakop, Necromancer, Sniper, Raider, Interrogator.

Kabilang sa mga pinaka-kagiliw-giliw na kasanayan ito ay nagkakahalaga ng pag-highlight:

- Saboteur:

  • Demoman - 20 tumaas ang bilis ng pagtula ng minahan sa loob ng 4 na segundo pagkatapos ng Pagsabog. 20% tumaas ang pinsala sa mundo sa loob ng 4 na segundo pagkatapos ng Pagsabog. 30% na pagkakataong maglagay ng karagdagang minahan kapag naglalagay ng mga mina.
  • Chain Reaction - 20% binawasan ang bilis ng pag-reload para sa paghahagis ng mga bitag. Ang mga bitag ay may 10% na tumaas na Lugar ng Epekto. Kapag na-trigger ang isang bitag, na-trigger din ang mga bitag na pinakamalapit dito.
Magbasa pa - Mamamatay tao:
  • Assassination – Ang mga hit ay humarap ng 30% na tumaas na pinsala laban sa mga kaaway sa mababang kalusugan. 100% na mas kritikal na pagkakataon ng strike laban sa mga kalaban sa mababang kalusugan. Ang mga kritikal na hit ay may Finishing effect.
  • Ambush - 50% tumaas ang Critical Strike Multiplier laban sa mga kaaway sa buong kalusugan. Buong Buhay - 100% na mas kritikal na pagkakataon ng strike laban sa mga kaaway na may ganap na kalusugan.
- mananakop:
  • Hindi Nababasag - 100% nadagdagan ang Stun Threshold. Doble ang halaga ng armor na nakuha mula sa armor.
  • Unstoppable - Hindi ka maaaring mabagal sa ibaba ng base na bilis ng paggalaw. Ang bilis ng paggalaw ay hindi maaaring mas mababa kaysa sa base value nito.
- raider:
  • Incarnation of Haste - 20% tumaas ang bilis ng paggalaw habang nasa Ghost Form. Immunity sa elemental effect habang nasa anyong multo. 10% na pagkakataong makaiwas sa mga spell habang nasa anyong multo.
  • Spectral Strike - 6% na pagkakataong makaiwas sa mga pag-atake. 20% na pagkakataong makapasok sa ghost form sa loob ng 3 segundo pagkatapos patayin.
- Interogator:
  • Hindi Maiiwasang Paghusga – Ang mga kritikal na hit ay binabalewala ang mga elemental na pagtutol ng kaaway. Ang mga hindi kritikal na hit ay binabalewala ang 10% ng mga elemental na pagtutol ng mga kaaway.
  • Matuwid na Landas - 30% ang tumaas na Pinsala habang nasa Consecrated Ground. 50% ang bawas sa Gastos ng Mana habang nasa Consecrated Ground. Immunity sa mga elemental na epekto habang nasa Consecrated Ground.

bruha ay ang klase ng karakter Landas ng Exile batay sa dalisay na talino, ginagawa siyang hindi mapag-aalinlanganang master ng Charms and Elements. Ginagamit niya ang kapangyarihan ng purong enerhiya upang sirain ang kanyang mga kaaway mula sa malayo. Ang kanyang nakakatakot na kalooban ay pumapalibot sa kanya ng isang kumikinang na hadlang laban sa pisikal at mahiwagang pag-atake, isang hadlang na dapat labagin bago ang mangkukulam mismo ay maging mahina. Bilang karagdagan sa pagdudulot ng hindi kapani-paniwalang mga spell ng pinsala, maaaring saktan ng Witch ang kanyang mga kaaway sa pamamagitan ng mga sumpa, at tumawag sa undead upang tulungan siya, yumuko sa kanyang kalooban. Ang panimulang istatistika ng bruha ay 14 Lakas, 14 Dexterity, at 32 Intelligence.

Mga kagamitang nauugnay sa mangkukulam: Mga Korona, Robe, Cloth Gloves, Slippers/Boots at Spirit Shield.

Mga Klase ng Ascension:

Necromancer: Karaniwan, ang Necromancer ay nakatuon sa pagtawag ng mga minions. Maaari niyang dagdagan ang depensa at pag-atake ng mga minions, pati na rin ang kanyang sariling mga aura, kaya nagpapalakas sa kanyang mga kampon. Gayunpaman, ang necromancer ay hindi limitado sa purong summoner build, dahil ang Mistress of Sacrifices na kasanayan ay maaaring gamitin upang lubos na mapahusay ang karakter mismo.

Elemental Mage: Ang Elemental Mages ay dalubhasa sa lahat ng bagay na may kaugnayan sa elemental na pinsala. Gumagamit sila ng pasulput-sulpot ngunit malakas na elemental damage buffs. Maaari din silang tumuon sa paglalapat ng mga elemental na epekto sa pamamagitan ng paggamit ng Bringer of Devastation na kapansin-pansin, na nagpapahintulot sa kanila na maikalat ang lahat ng tatlong elemental na epekto sa mga kaaway kahit na gumagamit ng chaos damage o physical damage.

Occultist: Ang pagpili sa klase ng Occultist ay isang magandang pagpipilian para sa mga Witches na dalubhasa sa pagharap sa kaguluhan na pinsala o sumpa. Ang kasanayang Curse ay makabuluhang nagpapataas sa bisa ng mga sumpa, habang ang Beacon of the Void at Blossom of Sin ay lubos na nakakaapekto sa pinsala sa kaguluhan. Ang malaking halaga sa mga build na gumagamit ng energy shield ay ang sangay na may mahahalagang kasanayang Bulwark of Evil at Unholy Guardian. Para sa mga naghahanap ng mga pagkakataon upang makabuo ng mga singil sa enerhiya, mayroong kasanayan sa Forbidden Power.

tulisan ay ang klase ng karakter Landas ng Exile, batay sa kumbinasyon ng Dexterity at Intelligence. Mas gusto niya ang mabibilis na sandata (tulad ng mga punyal o kuko) na mabilis na gumalaw sa larangan ng digmaan habang naglalagay ng mga bitag at mina at kinokontrol ang daloy ng labanan. Siya ay palaging mas tuso kaysa sa kanyang kalaban at naghahatid ng mga welga nang may medikal na katumpakan, umiiwas sa mga pag-atake.

tulisan ay isa sa mga pinakamahirap na klase ng karakter na laruin dahil sa kanyang mababang baluti, ngunit madali niya itong mabawi kung hawakan nang mahusay. Ang kanyang hit-and-run na istilo ng pakikipaglaban, na idinidikta ng kanyang natural na pag-iwas at kalasag sa enerhiya, ay ginantimpalaan siya ng mahusay na koordinasyon ng mga pag-atake, kasanayan, at mga bitag. Ang mga unang katangian ng Bandit: Lakas - 14, Dexterity - 23, Intelligence - 23.

Ang pinaka-angkop na damit para sa isang Bandit: Mga Maskara, Jacket/Jacket/Jacket/Kasuotan, Gloves, Boots at Barbed Shields.

Mga Klase ng Ascension:

Mamamatay tao- Isang nakakasakit na klase na gumagamit ng mga kritikal na hit at mga singil sa kapangyarihan upang mag-spell at pag-atake. Nagbibigay din ang class tree ng mga opsyon para sa pinsala sa paglipas ng panahon at pagkasira ng kaguluhan.

Saboteur- ang klase ay naglalayong pahusayin ang mga kasanayan ng mga traps at mina na may kapaki-pakinabang na mga bonus, ngunit hindi tulad ng direktang pinsala o tumaas na kritikal na hit. Ginagamit din ng klase na ito ang Blind bilang isang nakakasakit at nagtatanggol na mekaniko.

Dodger- isang unibersal na klase na nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng kumbinasyon ng intelligence-agility, mana regeneration, may mahusay na maneuverability at nagdudulot ng pinsala sa paglipas ng panahon.

Manghuhuli.

Manghuhuli- klase ng karakter Landas ng Exile, batay sa liksi, na nababagay sa kanyang slim at magandang pigura. Siya ay maliksi at mabilis, pumapasok at lumabas sa labanan, naghahatid ng malalakas na kritikal na hit na kadalasang nagpapabagsak sa mga kalaban sa isang pagkakataon. Ang kanyang likas na bilis ay nagbibigay sa kanya ng isang mahusay na kakayahan upang maiwasan ang pinsala, at siya ay may posibilidad na magsuot ng light-colored na balat o tela. Siya ay napakahusay sa hanay ng mga sandata, ngunit ang kanyang mga welga ay nakamamatay gaya ng sa isang mandirigma na may espada sa larangan ng digmaan. Ang mga unang katangian ng mangangaso: Lakas - 14, Dexterity - 32, Intelligence - 14.

Ang pinaka-angkop na huntress outfit Ito ay mga Sombrero / Hoods, Leathers / Vestments / Semi-caftans, hide gloves, hide boots at bucklers.

Mga Klase ng Ascension:
Sniper- Ang klase ay pinaka-offensively oriented at nakatutok sa projectile pinsala at lugar ng epekto. Malinaw, ang klase na ito ay angkop para sa mga mamamana, ngunit karamihan sa mga modifier nito ay nalalapat sa anumang uri ng projectile. Nangangahulugan ito na ang karamihan sa mga pag-atake at spell na gumagamit ng projectiles ay makikinabang din sa klase na ito.

Raider- Nakatuon ang klase ng Raider sa pagpapataas ng tagal ng mga buff sa pamamagitan ng pagkakaroon ng Frenzy Charges, Onslaught, o Ghost Form sa pamamagitan ng mga pagpatay. Ang karakter ay maaaring magpakadalubhasa sa isa sa mga epekto, pagpapalakas nito, pati na rin makabuluhang taasan ang kanyang bilis at pag-iwas. Taliwas sa paglalarawan ng klase na ito, hindi ito naglalaman ng anumang suntukan-lamang na modifier, at pinahuhusay din ang mga ranged na pag-atake.

Pathfinder- Sa klase ng Pathfinder, ang pangunahing pokus ay sa mga flasks, na maaaring magamit upang makakuha ng karagdagang mga bonus sa pag-atake o pagtatanggol. Ang Pathfinder ay isang flexible na klase; pinahihintulutan ka ng kanyang skill tree na gumamit ng parehong normal na pag-atake at pag-atake ng spell na may pantay na kahusayan, na may anumang uri ng pinsala (elemental, pisikal o kaguluhan).

Gladiator.

Gladiator ay ang klase ng karakter Landas ng Exile, batay sa kumbinasyon ng lakas at liksi, na ginagawa itong walang kaparis sa pagharap sa pinsala at pag-iwas sa mga pag-atake. Maaari siyang gumamit ng kalasag o strike na may makapangyarihang dalawang-kamay o dalawahang-hawak na armas na may pantay na bisa. Ang kanyang malalakas na braso ay may kakayahang gumuhit ng pinakamalakas at nakamamatay na busog. Ang kanyang pino na honed reflexes ay nagbibigay sa kanya ng dexterity ng pusa para sa pag-iwas at pag-iwas sa mga pag-atake, ito man ay mga arrow o pag-swing ng palakol. Ang Gladiator ay isang mapanganib na kalaban at ang kanyang reputasyon bilang isang walang awa na mamamatay ay karapat-dapat. Ang mga paunang katangian ng gladiator: lakas - 23, dexterity - 23, katalinuhan - 14.

Ang pinaka-angkop na kagamitan para sa Gladiator: Mga Helmet, Scale Armor/Brigandines/Doublets/Plate Armour, Scale Gloves, Scale Sabaton, at Round Shields.

Mga Klase ng Ascension:

Rubak- Nakatuon ang klase ng Brawler sa health leech at stuns. Dahil sa mga pass node na nagpapataas ng bilis ng pag-atake at pinsala gamit ang dalawang-kamay na armas, ang klase na ito ay angkop na angkop para sa mga nakakasakit na kasanayan gamit ang dalawang-kamay na armas at busog.

dimacher- Ang klase ng Dimacher ay angkop para sa mga character na gumagamit ng dalawahang sandata o kumbinasyon ng isang kamay na armas at isang kalasag. Ginagawang posible ng skill tree na tumuon sa paglalapat ng pagdurugo at pagpapabuti ng block.

Kampeon- Ang klase ng Champion ay defensive at pinakaangkop para sa mga character na "tanking" dahil sa epekto ng panunuya at pagpapatibay. Bilang karagdagan, maaari siyang gumamit ng isang aura na nagpapataas ng pinsala sa kanyang sarili at sa kanyang mga kaalyado. Ang mga dumadaang node ng Champion tree ay nagbibigay-daan para sa isang magandang pagtaas sa armor at pag-iwas.

Savage- klase ng karakter Landas ng Exile, na nakabatay sa lakas, na nangangahulugang mahusay na pagtutol sa mga hit, at mas mahusay pa sa pamamahagi ng mga parusa. Ang kanyang mga kasanayan sa suntukan ay sumasaklaw sa isang malawak na hanay ng mga pag-atake, mula sa mataas na pinsala sa isang target hanggang sa isang mapangwasak na epekto sa lugar. Ang makapangyarihang taong ito ay pinahuhusay ang kanyang kahanga-hangang pisikal na arsenal sa pamamagitan ng iba't ibang hiyawan at iyak, mga kasanayang nag-uutos ng mga kaalyado at nagdudulot ng takot sa puso ng mga kalaban. Ang mga unang katangian ng Savage: Lakas - 32, Dexterity - 14, Intelligence - 14.

Ang pinaka-angkop na kagamitan para sa Savage: Helmet, Plate, Gauntlets, Leggings at Tower Shields.

Mga Klase ng Ascension:
mananakop- Ang klase ng Vanquisher ay nakabatay sa depensa, na nagbibigay ng pagbabawas ng pisikal na pinsala sa pamamagitan ng mga singil sa armor at endurance, proteksyon laban sa mga slow at stun, at katumpakan.

Magagalit- Ang Berserker skill tree ay itinayo sa paligid ng mga buff kapag natamaan. Ang mga epekto ay batay sa "kamakailan lamang" na mekaniko, at upang mapanatili ang mga ito, dapat kang palaging nasa kapal ng labanan. Kasama sa mga buff ang Life Leech, Bilis ng Pag-atake, Bilis ng Paggalaw, at Pagbawas ng Damage. Pinapalakas ng Warbringer ang sigaw ng digmaan ng manlalaro. Ang klase ay nilayon na gamitin sa mga character na bubuo sa direksyon ng mga pag-atake.

Pinuno (Bakla.)- Ang klase ng Chieftain ay dalubhasa sa pagharap sa pinsala sa sunog. Magagawa ng chieftain ang pinsala sa sunog nang mag-isa, o sa pamamagitan ng paggamit ng mga totem na nakakakuha ng mga upgrade mula sa mga protection node sa class tree.

Pari ay ang klase ng karakter Landas ng Exile, batay sa kumbinasyon ng Lakas at Katalinuhan. Ito ang perpektong balanse ng kalamnan at utak. Siya ay isang bihasang manlalaban, bihasa sa paggamit ng iba't ibang armas, mula sa matatalas na saber hanggang sa mabibigat na dalawang kamay na maces. Maaari rin siyang kumportable na magsuot ng kalasag para sa parehong dagdag na proteksyon at nakamamatay na pinsala. Sa labanan, ang relihiyosong mandirigmang ito ay dalubhasa sa pagharap sa mataas na pinsala na may malawak na hanay ng mga mahiwagang kakayahan. Ang pari ay bihasa sa pagbabawas ng kapangyarihan ng mga parusa, at siya ay masaya na nasa harap na linya, na kumikilos bilang isang martir at tagapagtanggol para sa kanyang malayong mga kaalyado. Ang mga unang katangian ng Pari: Lakas - 23, Dexterity - 14, Intelligence - 23.

Ang pinaka-angkop na kagamitan para sa Pari: Mail Coifs/Helmets, Mail/Baydans, Half Mail/Mail Gloves, Half Mail/Mail Boots, at Kite Shields.

Mga Klase ng Ascension:
Inkisitor- Ang mga inquisitor ay dalubhasa sa elemental na pinsala. Sa iba pang mga bagay, ang klase na ito ay gumagamit ng mga kritikal na hit, binabalewala ang mga elemental na pagtutol, o mga buff mula sa paglikha ng consecrated ground. Karamihan sa mga kasanayan sa Inquisitor ay tugma sa parehong mga pag-atake at spell.

Hierophant- Iniiwasan ng Hierophant ang direktang paghaharap at umaasa sa lakas ng mga totem at lakas ng loob. Ang klase ay maaaring gumamit ng mga totem nang epektibo at magkaroon ng kakayahang magpatawag ng hanggang 2 karagdagang totem sa halaga ng mas kaunting pinsala sa bawat totem. Mahusay din ang Hierophant para sa mga build na gumagamit ng maraming mana, na ginagawa itong kanyang depensa. Ang mga pari na gumagamit ng maraming kasanayan nang sabay-sabay ay maaaring kunin ang Enlightened Devotion feat para mapahusay ang kanilang 4-linked na item gamit ang isa sa tatlong makapangyarihang epekto.

Tagapagtanggol- Ang Defender ay isang mahusay na pagpipilian para sa isang Pari na pumili ng landas ng suporta. Mayroon siyang mga passive skills na magiging malaking pakinabang sa ilang miyembro ng grupo. Kahit na isang solong karakter, ang mga Defender mismo ay maaaring makinabang mula sa kanilang pagpili ng mga defensive passive.

Maharlikang babae.

Maharlikang babae ay ang klase ng karakter Landas ng Exile.

Ang anak na babae ng mga tiwaling maharlika, si Noble ay ipinatapon sa Wraeclast dahil sa pagpatay sa kanyang asawa sa gabi ng kanilang kasal. Pinagsasama niya ang lahat ng tatlong pangunahing istatistika - Lakas, Liksi at Katalinuhan - na naglalagay sa kanya sa gitna ng puno ng passive skill. Ang natatanging posisyon na ito ay nagpapahintulot sa iyo na bumuo ng halos anumang build, ngunit sa parehong oras ay nawawala ang isang tiyak na espesyalisasyon na mayroon ang iba pang anim na klase.

Dahil sa pagiging kumplikado ng pag-unlad nito, hindi ito magagamit sa mga bagong manlalaro. Dapat iligtas ng manlalaro ang Noblewoman, makikita siya sa huling bahagi ng Act 3, bago ang laban sa huling boss ng Act na ito. Ang pagpatay sa amo ay hindi kailangan para mapalaya ang Noblewoman. Magagawa ito sa Overworld (sa anumang liga) para ma-access ang klase ng character na iyon.

Noblewoman na nagsisimula sa mga istatistika: Lakas - 20, Agility - 20, Intelligence - 20. Ang kanyang panimulang kasanayan ay Spectral Throw. Walang damit na babagay sa kanya. Sa huli, kinakailangang pumili ng isang tiyak na uri ng armor batay sa pagpili ng build at pagpili ng mga passive na kasanayan / katangian sa skill tree.

Ascension Class:
Umakyat- Ang Ascendant ay nagbibigay sa manlalaro ng kakayahang umangkop na hindi magagamit sa ibang mga klase, na nagpapahintulot sa kanila na pumili ng mga passive na kasanayan na batay sa iba pang mga klase ng Ascendant. Ang mga passive na kasanayang ito ay nagbibigay ng parehong mga epekto, ngunit may pinababang kapangyarihan, at maaari ka lamang pumili ng isang kasanayan sa bawat klase ng Ascendancy, hanggang sa maximum na dalawa.

Malaya kang pumili kung kukuha ng mga kasanayan mula sa iba't ibang klase, o magpapatuloy sa pamumuhunan sa napiling klase, at magagawang hatiin ang iyong passive skill tree, simula sa simula ng isa sa mga batayang klase.

I-unlock ang noblewoman:

Upang i-unlock ang karakter, hanapin ang noblewoman sa Upper Floors ng Finger of the Lord at palayain siya mula sa kanyang hawla.

Pagkatapos ilabas:

Noblewoman: Ikaw at ako ay mula sa magkaibang mundo, ngunit ang pagkatapon ay nagbura ng mga hangganan.

Sa Oriath, ako ay itinuturing na isang kahanga-hangang bata, ngunit narito ang pagsuyo at mga titulo ay hindi katumbas ng isang lantang dahon. Talento, isang exile, isang halimaw, isang bayani... Ang mga gawa, hindi mga salita, ang sulit dito. Sa Wraeclast, ang ibig sabihin ng iyong pangalan ay kasing dami mong inilalagay sa iyong mga aksyon.

Salamat. Ibinigay mo sa akin ang pinakamahalagang bagay - ang kalayaan upang makumpleto ang aking nasimulan.

Pagkatapos palayain ang noblewoman, matatanggap mo ang tagumpay:

Sa mundo ng Path of Exile, may sapat na malupit na pagsubok para sa manlalaro. Mga pulutong ng mga halimaw, perma-death mode... Ascension Trials Path of Exile. At ngayon ay pag-uusapan natin kung ano ito at kung ano ang kinakain nito.

Sa kabuuan, mayroong 6 na uri ng mga pagsubok sa Wraeclast. Ang lahat ng mga ito ay kumakatawan sa isang maliit na bahagi ng Labyrinth. Alinsunod dito, ito ay 6 na magkakaibang pagsubok. At nagsisilbi sila bilang isang uri ng pagsasanay. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang lahat ng 6 na hamon, ang manlalaro ay magagawang pumunta sa Labyrinth ng Ruler. Kaya, sa mga pagsubok mismo.

ANG PAGSUBOK NG KATOTOHANAN SA PAGSUNTOK

Mahahanap mo ang pagsubok na ito sa unang pagkilos, o sa halip sa lokasyon " piitan ng bilangguan". Ang hamon na ito ay magpapakilala sa iyo sa mga spike traps. Sa pagitan, lumalabas ang mga spike mula sa maliliit na parisukat na lugar ng sahig at humaharap sa halos isang-kapat ng pinsala sa kalusugan. Gayundin, pinahinto ng mga spike ang karakter sa loob ng maikling panahon at nagdaragdag ng pagdurugo dito. Hindi ka dapat magkaroon ng anumang mga paghihirap, dahil ang mga pagitan ng spike ay madaling kalkulahin, at ang pinsala ay hindi masyadong mataas.

ANG PAGSUBOK NG MARIPPING SORROW

Mahahanap mo na ang pagsubok na ito sa ikalawang yugto, sa ikalawang antas ng "Resident of Sins". Sa pagkakataong ito, ang mga bitag ay mga lagari na gumagalaw sa isang tiyak na landas at maaaring makapinsala sa iyong pagkatao kung matitisod ka sa isa sa mga lagari na ito. Ang pinsala ay unti-unti. Ang mga bitag mismo ay hindi masyadong mapanganib, ngunit habang lumalaki ang pagiging kumplikado, ito ay magiging mas at mas mahirap. Upang gawing simple ang iyong gawain, ipinapayo ko sa iyo na maghanap ng mga lever sa malapit. Maaari nilang ihinto ang mga lagari nang ilang sandali.

ISANG PAGSUSULIT NG NAGPAPUSIL NA TAKOT

Nasa second act din ito. Ngunit sa pagkakataong ito sa unang antas ng Crypt. Ang pagsubok na ito ay halos kapareho sa nauna, ngayon lamang sa halip na mga lagari, ang mga umiikot na talim ay lilipat. Totoo, ngayon ay magiging mas mahirap ito, dahil ang pattern ng paggalaw para sa mga blades ay mas kumplikado kaysa sa mga lagari at magiging mas mahirap matandaan. Tulad ng mga lagari, nakikitungo ito ng malubhang patuloy na pinsala. At gayundin, habang lumalaki ang kahirapan, ang pagsubok ay magiging mas mahirap (hindi magbabago ang pinsala).

PAGSUBOK NG NAGAapoy na poot

Ito ang pagsubok na matutugunan mo sa ikatlong yugto, sa lokasyon ng Crematorium. Naglaro ka ba ng larong "Ang sahig ay lava" noong bata ka? Pagkatapos ay pamilyar ka na sa pagsusulit na ito. Ito ay isang hanay ng mga natutunaw na bitag na mapupuno ng magma sa ilang mga agwat. Mag-ingat, kahit na ang pinsala ay unti-unting nagagawa, ngunit kung ikaw ay ginulo ng isang bagay, pagkatapos ay pagkatapos ng mga 5 segundo ikaw ay magiging mga baga. Maaari ka ring uminom ng mga health flasks na maaaring pigilan ang pagkawala ng mahalagang HP. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga kasanayan sa paggalaw ay lubos na makakatulong sa iyo sa pagpasa sa mga bitag na ito.

ISANG PAGSUSULIT NG PATULOY NA SAKIT

Gayundin ang ikatlong aksyon, ngunit na ang lokasyon ng Catacombs. Mag-ingat, dito makakatagpo ka ng medyo malalaking bitag. Nagdudulot sila ng malubhang pinsala, gumagalaw sa isang kumplikadong pattern at may isang tampok, mas malapit ka sa gitna ng naturang bitag, mas maraming pinsala ang makukuha mo.

ANG PAGSUSULIT NG NAGAapoy na pagdududa

Isang medyo pangit na pagsubok na matutugunan mo sa ikatlong yugto, sa lokasyon " berdeng kalituhan". Ito ay isang hanay ng mga bitag na magpapaputok ng mga darts sa iba't ibang direksyon. Mukhang simple lang, at ang mga darts ay nagdudulot ng kaunting pinsala, ngunit pinabagal ka nang husto, na ginagawa kang madaling target para sa iba pang lumilipad na darts.

May tatlong katangian sa Path of Exile kung saan itinayo ang mga klase ng character. Mayroong anim na klase sa kabuuan, kung saan lima ang na-anunsyo.

Lakas (Pula): Marauder

Lakas, normal na brute strength, ay nagbibigay sa armas ng mataas na base damage. Ang baluti na may lakas ay binabawasan ang pisikal na pinsala. Malakas na tumama ang malalakas na halimaw at humawak ng husto sa suntok. Ang isang klase na nakatuon sa lakas ay ang Marauder.

Liksi (Berde): Ranger

Ang liksi ay liksi sa labanan, binibigyan nito ang armas ng mas mataas na bilis ng pag-atake. Ang baluti na may liksi ay ginagawang posible na makaiwas sa mga pag-atake ng kaaway nang mas madalas. Ang maliksi na halimaw ay mahirap tamaan, madalas umaatake mula sa malayo at may maraming armas. Ang klase na nakatuon sa liksi ay ang Ranger.

Katalinuhan (Asul): Mangkukulam

Ang katalinuhan ay nagbibigay ng kaalaman - parehong arcane magic at nakamamatay na mga diskarte sa labanan. Ang ganitong mga armas ay may mas mataas na pagkakataon ng kritikal na pinsala. Ang armor na may katalinuhan ay nagbibigay sa nagsusuot ng mystical energy shield na nagpoprotekta laban sa mga hit at maaaring muling buuin mula sa labanan. Ang mga halimaw na may mataas na katalinuhan ay kadalasang mahihinang mangkukulam na maaaring maging lubhang mapanganib kung hindi haharapin sa lalong madaling panahon. Ang klase na nakatutok sa katalinuhan ay ang Witch.

Lakas/Agility: Duelist

Ang duelist ay isang hybrid na klase na gumagamit ng parehong mga kasanayan sa lakas at liksi.

Lakas/Katalinuhan: Templar

Ginagamit ng Templar ang parehong lakas at katalinuhan.

Maaaring tumugma ang mga character, monster, at item sa maraming attribute nang sabay-sabay. Halimbawa, ang isang kawani ay 70% lakas at 30% katalinuhan, hindi tulad ng isang martilyo (na kung saan ay 100% lakas), at sila ay mas mahusay sa pagharap sa mga kritikal na hit, ngunit ito ay may mas kaunting purong pinsala. Mayroong tatlong hybrid na klase sa Path of Exile: Duelist, Templar, at isa pang hindi ipinaalam na klase. Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng anumang mga item at kasanayan kung mayroon silang naaangkop na katangian na sapat na pumped. Gayunpaman, mas madalas kaysa sa hindi, magiging mas epektibo ang mga manlalaro kung mamumuhunan sila sa mga katangiang naaangkop sa klase.