Crysis Warhead oyununun incelemesi. Öğrenmesi kolay - evet

Crysis'in ilk bölümünün yanı sıra, terk edilmiş bir adada geçen aynı hikayeyi farklı bir kişinin gözünden görüyoruz. Geliştiriciler, orijinal oyunun bazı hatalarını dikkate aldılar, birkaç yeni olay örgüsü noktası eklediler ve özel Predator ekibinin bir başka üyesi olan Psycho hakkında daha ayrıntılı olarak konuştular.

Warhead'deki olayları anlamak için öncelikle ana oyunu baştan sona gözden geçirmelisiniz. Buradaki olay örgüsü pek açıklanmıyor, bir anda en şiddetli savaşların içine, korkutucu olayların tam ortasına atılıyoruz. Ayrıca kostümün, silahların yeteneklerine zaten aşina olduğumuz ve düzgün ateş etmeyi öğrendiğimiz varsayılıyor. Tehlikeli rakiplerin ordularının üzerimize düştüğü ilk dakikalardan itibaren burada eğitim ipucu yok ve bu çatışmada, özellikle de yüksek zorlukta hayatta kalmak kolay değil. İlk bölümde oyunun yarısında sadece Korelilerle savaştıysak, onlarla etiket oynadıysak ve muhteşem deniz manzarasının tadını çıkararak sadece oyalandıysak, o zaman burada en başından itibaren çok sayıda zırhlı araçla ve bulutlarla tanışırız. uzaylılar ve hatta nano giysili birçok rakip.

Düşmanları öldürmek daha zor hale geldi, nanokıyafetler Korelileri daha etkili bir şekilde koruyor, uzaylıların zırhı da daha güçlü hale geldi, daha kaçamak ve kurnaz hale geldiler ve canavarların yeni temsilcileri ortaya çıktı. Aksiyon miktarı da arttı, daha fazla dinamik ve gerilim var. Manevra özgürlüğünü korurken burada daha fazla "görünmez duvar" var, eylemlerimiz bölüm tasarımının kendisiyle sınırlı ve artık olay örgüsüne daha yakından bağlıyız. Bu nedenle tüm oyun parlak bir yolculuk olarak oynanıyor, dolayısıyla sürprizden kurtulmak için zamanınız yok, ilk oyunda hissedilebilecek bir gerginlik yok.

Warhead ana karakteri nedeniyle de ilgi çekicidir. Psycho, karakteri henüz keşfedilmemiş olan Nomad'a göre daha karmaşık, canlı, ilginç bir karakter gibi görünüyor. Psycho'nun kendine has bir davranış tarzı vardır. Zaten ilk bölümde çok benzersiz bir karakter gibi görünüyordu ama burada onu çok daha iyi tanıyoruz. Dram eklendi, ara sahneler uzatıldı. Hatta Warhead bir şekilde daha insani görünüyor.

Çoğunlukla kahraman bize üçüncü bir kişiden gösterilir ve çatışmalar, telsiz üzerinden oldukça çeşitli diyaloglarla başarılı bir şekilde seyreltilir. Nomad çoğu zaman yalnız başına dolaşıyorsa Psycho sıklıkla diğer ekiplerle birlikte hareket etmek zorunda kalır; eylemlerini koordine eden ve ipuçları veren asistanları vardır.

Cephaneliğimiz biraz genişletildi ancak kostümün yetenekleri aynı kaldı. Yeni el bombası türleri eklendi, artık çok daha fazlasını taşıyabilirsiniz; bu, çok sayıda güçlü, aşılmaz düşman nedeniyle çok faydalıdır. Son bölüm sonu canavarıyla başa çıkmanıza yardımcı olacak yeni bir silah ve yeni bir el bombası fırlatıcı var.

Düşmanların zekası hala yüksek seviyede. Kontrol edilebilecek birkaç yeni ekipman türü eklendi. En unutulmaz ve etkileyici sahnelerden biri, yardımıyla donmuş denizde yolumuza devam ettiğimiz, hem uzaylılardan hem de Koreli askerlerden kaçtığımız uçan geminin olduğu sahneydi.

Buzullaşmanın sonuçları burada daha ayrıntılı olarak gösterilmektedir. Zamanın büyük bir bölümünde, her şeyin o kadar beyaz ve cansız olduğu, ekranın bile tedirgin olduğu, gözlerin bu manzaradaki düşman figürlerini zorlukla ayırt edebildiği donmuş ormanda yol alıyoruz. Eğlenmek için askerlerin donmuş bedenlerini kırabilir ve bıraktıkları silahları alabilirsiniz.

Warhead patlayıcı kaplardan, el bombalarından ve özel efektlerden tasarruf etmedi. Ve garip bir şekilde, burada böyle standart bir teknik mevcut, tüm bunlar oyunu canlandırıyor ve çılgın bir sürüş katıyor. zevk, renkler.

Warhead'in konusu mantıklı ama çok basit, yalnızca önceki oyunun ana temasına ek olarak hizmet ediyor. Ancak görünen o ki Psycho'nun maceraları Nomad'ınkinden daha az canlandırıcı ve tehlikeli değildi. Hatta kendi ana kötü adamı bile var. Bu hikayenin kendine has dönemeçleri, beklenmedik ve tehlikeli durumları var. Seviye tasarımcıları ve sanatçılar, nefesinizi kesecek yeni unutulmaz resimlerle bizi memnun etti. Bu eklentinin müzikleri de oldukça dikkat çekici. Ama en önemlisi, Warhead, büyük hareket özgürlüğüne ve iyi, yoğun bir atmosfere sahip, aynı muhteşem, dinamik, karmaşık bilim kurgu nişancı oyunudur. Geliştiriciler oyuncuların şikayetlerini tam olarak anlamadılar ama yine de harika bir şey yarattılar. Buradaki en büyük dezavantaj olay örgüsünün kısalığıdır. Warhead tek seferde, bir akşamda bitiyor, siz farkına bile varmadan bitiyor ve oynamaya devam etmek istiyorsunuz.

Bu oyun hakkında bir inceleme yazmaya karar verdim, çünkü onunla birlikte gelen disk, tufan öncesi bilgisayarım için satın aldığım ilk disklerden biriydi, sonra hala bilgisayarım. Geçen gün tekrar inceledim ve ne kadar modern olduğuna şaşırdım. Bu konuyla ilgili 2012'nin birçok oyunu bu tür grafikleri, fiziği ve hızlı düşünen bir NPC'yi hayal edecek ve hayal edecektir.

İlk buluşma

2008 yılında, birçok oyuncu tarafından beğenilen ve sevilen orijinal Crysis'in devamı piyasaya sürüldü. Proje, geliştiriciler Crytetek ve EA için kesinlikle kârlıydı, ancak iyi kar elde etme adına sadece ilk bölümün temasına yönelik bir hack olduğu ortaya çıkmadı. Ana kahramanı Psycho adında tanıdık ama renkli yeni bir karakter vardı. Bu, hikayenin içeriğini, yeteneklerin ve ekipmanın kullanımını yarattı ve oynanış da stil olarak önceki bölümden farklılaşmaya başladı.

Uzak Crysis

Aksiyonun (çoğunlukla) okyanusun berrak sularıyla yıkanmış tropik bir adada geçtiği Far Cry oyunundan pek çok kişinin aşina olduğu Crytek, bu kez kendisine ihanet etmedi. Bu nedenle oyunun başında deja vu hissi yaşayabilirsiniz. Ancak yavaş yavaş her şey yerine oturacak çünkü oyundaki grafikler tamamen farklı bir seviyede ve yeni bir manzaranın geliştirilmesi Crytek için en az öncelik değil. Ayrıca yukarıda bahsettiğimiz oyunun benzeri olan başlangıç ​​klavye düzeni de menüye gidilerek kolayca değiştirilebiliyor, "hedefi tut" haricinde maalesef sabit, aynı anda hem koşup hem de şut atmayı sevenler için memnun olmamak.

Savaşmak!

Ordunun elit müfrezesinden (Psycho*) bir savaşçı, özel bir görevi gerçekleştirmek üzere tropik bir adaya çıkar. operasyonlar. Bu, merkez karargâhtan denetlenen, nano giysili* özel bir birimdir. Bazı haberlere göre bu bölgedeki Kore* askeri kuvvetlerinin bir çeşit gizli silahı var. Ancak iniş hiç de pürüzsüz değil. Ve kendinizi geceleri ormanın ortasında ateşli bir çatışmanın içinde buluyorsunuz.

Daha sonra denizcilerle birlikte belirtilen yere gidin. Sabah ormanın çalılıklarından çıktığınızda düşmanın füze savunma sistemini devre dışı bırakmanız gerekiyor. Bunu yapmak kolay değil; tüm kıyı bölgesi, bir tank da dahil olmak üzere düşman kuvvetleri tarafından korunuyor. Burada özel taktikler olmadan yapamazsınız ve nanosuit size yardımcı olacaktır.

Daha fazla bozulmamak için sadece şunu söyleyeceğim: Oyun sırasında hem Koreli askerlerin hem de uzaylı* işgalcilerin saldırılarına dayanmanız gerekecek. Karlı ormanda savunmayı koruyacak, terk edilmiş bir madenin karanlık tünellerinde savaşarak ilerleyecek, bir gemiye ve askeri üsse saldıracak ve özellikle değerli kargoları taşıyan bir trene eşlik edeceksiniz. Nanosuit'in yeteneklerini zamanında kullanırsanız, tüm bunlar oyunun en yüksek zorluğunda dinamik olarak ve tekrarlar olmadan tamamlanabilir.

*Psikopat

İngiliz vatansever. Görünüm acımasızdır. Dostça ilişkilere çok değer verir.

*Nanosuit

Nanopartiküllere dayanan yüksek teknolojili zırh. Bunlar cildin gözeneklerinden insan vücuduna giren ultra küçük kontrollü mekanizmalardır. Elbise kişiyi görünmez hale getirebilir, kullanıcıya daha fazla fiziksel güç kazandırabilir, küçük kalibreli ateşli silahlara karşı güçlü bir koruyucu kabuk haline gelebilir ve büyük kalibreli bir atışa dayanabilir, ancak tüm enerjiyi kaybedecektir. Nano giysinin enerjisini kullanarak hareket hızını da artırabilirsiniz. Genel olarak bu, çeşitli savaş görevlerini gerçekleştirmek için taktiksel bir kıyafettir.

*Kore Ordusu

Sembol olarak beş köşeli kırmızı yıldızı kullanıyor ve kendileriyle savaşan askerlerin moralini bozmaya yönelik propaganda radyo yayınları yapıyor.

*Uzaylılar

Üç tip var. Bir tür enerji silahıyla donanmış. Zırhla donatılmıştır. Savunmalarına karşı en etkili olanlar Gaus tüfeği, roketatar ve ağır ağır makineli tüfektir. Belirli bir zamanda açılacak yakın dövüş darbe topunun prototipi.

Orijinal Crysis, bir milyondan fazla kopya gibi çok da büyük olmayan bir tiraj sattığında, yazarlar hoşnutsuzlukla homurdandılar ve artık PC'ye özel oyunlar yapmayacaklarına söz verdiler; konsollarda sonucun çok daha iyi olacağını söylediler. Savaş başlığı görünmüyor
bu kararla çelişiyor: projede çalışan ana stüdyo Crytek değil, şirketin Budapeşte'deki bir yan kuruluşuydu.

Ancak serinin bu kadar popüler olması bile şaşırtıcı olabilir - ilk oyunu satın alan herkesin bu devle baş edebilecek bir bilgisayara sahip olması gerçekten mümkün mü? PC sahipleri yeni bölümde zorbalığa uğramaya devam ediyor: Yazarların vaatlerinin aksine Warhead neredeyse optimize edilmedi ve Crysis ile aynı coşkuyla yavaşlıyor
bir yıl önce. Oyun, sistem performansının bir ölçüsü olmaya devam ediyor - eğer her şey "maksimum" seviyede çalışıyorsa, donanım beş yıl daha değiştirilemez. Kötü haber bununla bitmiyor. Şimdi üzülün: Hikaye kampanyasının tamamlanması dört saat sürüyor, senaryo tek bir sırrı açıklamıyor, silahlar ve düşmanlar neredeyse hiç değişmedi. Hey, sayfayı çevirme! Yeni seviyeler var Crysis!

Geliştiricilerin söz verdiği gibi, Warhead'de Psycho lakaplı Çavuş Sykes rolünü oynuyoruz. Onun yerinde, orijinal oyunun olaylarını yeniden yaşamak zorunda kalacaksınız, ancak kampanya sahile inişle değil, çok daha sonra başlıyor - Sykes Nomad'dan ayrılıp adanın diğer ucuna gittikten sonra. Hatırlarsanız orijinal oyunda bu daha önce ortasına yakın bir yerde gerçekleşmişti.
görev Saldırı. Kahramanın yeni görevi, Koreli bir albayı takip etmek ve ondan dünya dışı bir yaşam formu örneği içeren bir konteynere müdahale etmektir.


Yaklaşık bin beş yüz dolar harcayın ve monitörünüzde böyle bir resim belirecek Yeni düşmanlardan biri, yoldaşları için enerji kalkanları oluşturan bir uzaylı.

Takma adının aksine psikopatın o kadar da psikotik olmadığı ortaya çıktı - meçhul Göçebe'den çok daha insancıl olduğu ortaya çıktı ve çok gelişmiş bir karakter aldı. Hatta kişisel tutkuları hakkında da biraz şey öğreniyoruz; örneğin hikayelerden biri, Sykes'ın adada başı belaya giren eski bir arkadaşıyla olan ilişkisi etrafında dönüyor. Bu sefer kamera birinci şahıs bakış açısına odaklanmıyor ve videolarda aksiyonu özellikle dramatik açılardan gösteriyor. Olay örgüsünün bu kadar keskin dönüşler almaması çok yazık.
ve onu izlemek çok sıkıcı.

Warhead harekâtı adadaki operasyonun sonlarına doğru başlıyor, bu da oyunun ilk saatlerinde donun yaşanacağı anlamına geliyor. Geliştiricilerin böyle bir hamlesi ancak buzlu orman için onaylanabilir. Crysis Ona bakmayı bırakacak vaktimiz yoktu. Buna göre asıl kötü adamlar artık Koreliler değil, uzaylılar. Canavarın son bölümünden bu yana
Çok daha akıllı ve çok daha tehlikeli hale geldiler. Askerler daha çok nano-kıyafet giyerler; önceden bu tür düşmanlar neredeyse patron olarak görülüyordu, şimdi onlarla aynı seviyede karşılaşmak yaygın bir şey. Takım elbiseli yeni müttefikler de olacak - adanın bu tarafında faaliyet gösteren Kartal ekibi. Süper güçleri nadiren kullanmalarına rağmen, rakiplerine ateş etmede iyidirler ve çok akıllıca davranırlar.



Sanki Crytek eski bilgisayar sahipleriyle dalga geçiyor. Oyun açık seviyelerde slayt gösterisine dönüşüyor mu? O halde ormanda tren yolculuğu yapmayı unutmayın!Tüm hava etkileri arasında yağmur en kötüsüydü: GTA IV'te bile daha etkileyiciydi.

Yeni proje bize bir şey olarak sunuldu. Crysis Rambo'nun başrol oynadığı. Bu halkla ilişkiler numarasına kanmayın: aslında Warhead önceki bölümle tamamen aynı şekilde oynuyor. İsterseniz saklanın, isterseniz havaya uçurun, isterseniz düşmanları görmezden gelerek ileri karakolların üzerinden hızla koşun. Elbette nano giysinin tüm yetenekleri devam ediyor:
Fareye tek bir tıklamayla görünmezliği tekrar açabilir, gücü, hızı veya zırh gücünü artırabilirsiniz.

Yazarlara hakkını vermekte fayda var: Oyun gerçekten daha da yoğun hale geldi. İlk bölümde on saat boyunca ormandaki çatışmalarla beslendik ve bu sefer her seviyede orijinal manzaralar yer alıyor. Kahraman ya devasa bir buzlu dalganın altında donmuş denizde savaşır, sonra oyun motorunun ışıklandırmayla harikalar yarattığı mayın labirentlerini keşfeder ve sonunda trende düşmanlara ateş eder. Daha önce olduğu gibi, her seviyede maksimum özgürlük veriliyor: Hareket halindeki bir takımı savunurken bile yerde oturmanıza gerek yok.
çatısı - atlayabilir, zırhlı personel taşıyıcıyı çalabilir ve raylar boyunca sakince ilerleyebilirsiniz.

Oyunda birkaç resmi yenilik var: birkaç silah, birkaç araç, birkaç orijinal uzaylı. Bütün bunlar Warhead'i her ne kadar çok kaliteli olsa da bir dizi ek karttan öteye taşımıyor.



Kahraman değişse de nano giysisi aynı model - yeni fırsat yok Eşiğe ulaşıldı: Crysis gerçeklikten daha güzel hale geldi.

Ve tabi ki hâlâ gezegendeki en güzel ve en zorlu oyuna sahibiz. Aradan bir yıl geçmesine rağmen Crytek'in motoruna Unreal Engine 3 eklenmedi.Geliştiriciler Warhead'deki grafiklerin iyileştirildiğine yemin ediyor ama bunu ancak mikroskopla ve Crytek'in kendi bilgisayarlarında fark edebiliyorsunuz. Ancak optimizasyon eksikliği hemen fark edilir.

Çok oyunculu oyun bu kez gurur verici bir isme sahip oldu Crysis Savaşları ama dolgusu pek değişmedi. Birkaç orijinal harita ve yeni bir takım ölüm maçı modu ortaya çıktı, ancak bunun genel güç dengesi üzerinde çok az etkisi oldu. Crysis hala son Call of Duty 4 karşısında çevrimiçi olarak kaybediyor.

Warhead bölümleri anımsatıyor Yarı Ömür 2– Projenin kısa ama aksiyon dolu olduğu ortaya çıktı. Hikaye biraz sıkıcı ve çok fazla yeni silah veya düşman yok. Ama hâlâ önümüzde Crysis geçen yılki kadar heyecan verici.

Crysis herkesin bildiği gibi bir üçleme haline gelmeli. İkinci bölüm henüz açıklanmadı ancak yapımcı 2010 yılından önce beklenmemesi gerektiğinin sinyalini verdi. Ama gizemli Crysis İmhası Ve Crysis'te Dünyaönümüzdeki aylarda ortaya çıkabilir. Crytek bu isimleri tescil ettirdi Crysis Savaş Başlığı Ve Crysis Savaşları. Kim bilir, ya bunlar yeni “bölümlerin” isimleriyse? Öyle ya da böyle, yaklaşan projelerin her türlü başarı şansı var
Konsolda.


Oyunlarda olayların “farklı bir açıdan” gösterilmesi uzun süredir kullanılmaktadır. Hazırlıksız olarak diziden bahsedebiliriz Yarı ömür(iki resmi eklemede aynı felaketten bahsediliyordu, yalnızca farklı bir kişi tarafından) veya Resident Evil parçalar arasındaki boşlukların yalnızca birkaç saat olduğu yer. Burada aslında Crytek Girişiminiz için tebrikler.

Tıraşlı

Görünen o ki Nomad, kırılgan bir nano giysiyle tonlarca kurşun yakalayıp uzaylılar tarafından ele geçirilen bir Amerikan savaş gemisinin onuru için savaşırken, yoldaşları da daha az önemli olmayan sorunları çözüyordu. Eklentinin ana karakteri Psycho ile tanıştık. Alaycı ve öfkeli, her zaman kavga etmeye isteklidir ve sürekli olarak sayısız çeşitte lezzetli "sikiş" kusar. Bununla birlikte, giriş bölümünü gözden geçirmeye, aynı zamanda tanıdıklığın tadını çıkarmaya gerek yok, çünkü öyle bir şey yok - milyonuncu kez "savaş alanında düşürülen bir helikopter" olay örgüsünü görüyoruz, iyi bir şovenist Vatansever, yaralı bir meslektaşını kokpitten çıkarıyor ve ardından HUD ve açık talimatlar tüm kötü adamların kıçını tekmeliyor.Psycho'nun kendi utanç verici sırlarıyla karanlık bir geçmişi var. Bir zamanlar bir görevi gerçekten berbat etmişti ve seviyeler arasında hatalarını hatırlayarak vicdanı tarafından eziyet ediliyordu. Adada elbette eski tanıdıklarıyla tanışacak, ancak yapacak daha iyi bir işi olmadığı için yalnızca karakterlerin karmaşık ilişkilerini izlemek istiyor (ve bu nadiren olur), ancak geri kalan zamanda aktörün durumu iyi. Bilenmiş konuşma bir kulaktan uçup diğerinden uçuyor - ne tür metinler var, ne zaman Kalash silahlı bir grup Asyalı takıma katılıyor? Videolarda durum tamamen farklı - adil bir katliamın standart eskizlerine ek olarak, geçmiş aksiyon filmlerinin tüm dramını getiren bir sahne var Crytek tek seferde ve tek bir kopya içermez. Bravo.

Bu adamlar bir sürü silahla ve nano giysiyle bir adamı dövmeye çalışıyorlar. Ha ha!

Oynanış değişiklikleri göründüğünden çok daha derin. Evet, arayüz hala aynı, kutularda silahlar için komik aletler sahibini bekliyor (hala çok az yeni olmasına rağmen), tropik manzaralar acı verici bir şekilde tanıdık görünüyor. Ancak bu, ilk dövüş başlayana kadar olmaz. oynatıcıyı nazikçe ve mantıksal olarak sınırlandırır. Burada çakıl taşları var, burada yüzemezsiniz. Yolun kenarında kullanışlı bir kamyon var, neden ona binip kordonu geçmiyorsunuz? Bu şelaleden atlayamazsınız - Psikopat takma adını onaylayacak ve çökecektir. Doğrusallık incelikli ve her zaman manevra için yer var, ancak orijinalinden doğal olarak yürüyebileceğiniz açık plajlar nadiren hatırlatılıyor. Bir yandan da adrenalin arttı.

Kel

Hatta bazı anlar oyunu yüksek sesle ve tereddüt etmeden övmenize neden oluyor. Bir vagonun tamamını çalmak amacıyla bir trenin takibi, muhteşem bir "hepsine karşı" performansına dönüşür: Korunan kişi bir makineli tüfekten diğerine koşar ve saldıran uzaylıları çimen gibi biçer. Yakında dünyayı bir kez daha işgalcilerden kurtarmak için donmuş denizde koşacağını, yer altı madenlerine saldıracağını ve daha birçok yararlı şey yapacağını bilmiyorlar.

Denizin yüzeyi dondu ve artık bir uçan araçla özgürce üzerinde gezinebiliyoruz.

Bazen hayal kırıklığı yaratan tek şey, aleni doğrusallık, yapay zekanın tuhaf davranışı (yarı ölü bir özel kuvvetler askerini nasıl ringe alıp onun etrafında yavaşça dans edebilirsiniz?) ve görünüşte vaat edilen bazı ayrıntıların ortadan kaybolmasıdır. Nano giysi için yeni bir işlev hakkında söylentiler vardı, ancak hayır - olağan artan koruma, hız ve güç seti, ancak ellerde rakiplerin elektrikli kıyafetlerini bir süreliğine kapatan parlak bir el bombası var.

Basın bültenlerinde övülen optimizasyon da işe yaramıyor. Pek çok oyuncu monitörlerinde komik bir resim görüyor: Kahramandan beş metre uzakta net, zengin dokular var ve arkalarında on piksellik doğal bir "sabun" var, ancak yaklaştığınızda da güzelleşiyor. Aynı zamanda FPS hiç fırlamadı - "ilk doğan" daha da hızlı çalıştı.

Bazen deniz kıyısında durmak güzeldir. Çerçevede düşman cesedi bulunmaması tavsiye edilir.

***

Genel olarak, donmuş ormanlar ve cesur özel kuvvetler hakkındaki aynı muhteşem, adrenalin dolu ve biraz naif hikaye, ancak daha fazla dinamik ve küfür var. Ancak daha fazlasına ihtiyaç var mı?

Artıları: Harika grafikler ve oynanış.
Eksileri: Mükemmel grafikler ve oynanış için oldukça pahalı donanımlara ihtiyacınız var.

Oyun türü: FPS
Yayımcı: Elektronik sanatlar
Geliştirici: Crytek Macaristan
Benzerlik: Kriz
Çok Oyunculu: İnternet, yerel ağ
Sistem gereksinimleri: Windows XP/Vista sistemi, Core 2 GHz işlemci; RAM: 1 GB (Vista için 1,5 GB); sabit sürücü: 15 GB boş alan; 256 MB ekran kartı NVIDIA GeForce 6800 GT veya üzeri.

Crysis Savaş Başlığı– geliştirici stüdyosundan geçen yılın yüksek teknolojili nişancı oyununun devamı Crytekşu anda mevcut olan en güzel oyunlardan biri. Bu, yemyeşil palmiye ağaçları, hafif okyanus meltemleri ve beyaz kumsallarla dolu güzel, etkileşimli tropik adalarda geçen, Amerika Birleşik Devletleri ile Kore arasındaki askeri çatışmanın, Dünya'nın uzaylı istilasıyla ilgili bir hikaye.

Başarıdan kaynaklanan baş dönmesi.

Orijinal oyun Crysis Birkaç kusuru olsa buna harika bir proje diyemezsiniz. Bu zaten oyun tarihinde bir simge, bir nevi dönüm noktası. Grafikler, etkileşim ve çok daha fazlası açısından teknolojik bir atılım. Ancak bu gelişme o kadar iddialı oldu ki, üzerine güçlü talepler ve beklentiler yüklendi ve bunların karşılanması artık imkansız hale geldi. Orijinalin o kadar sıcak bir şey olduğu ortaya çıktı ki, yaratıcıların ellerini kolayca yaktı ve gözlerini kör etti.

Böylece, Crytek'in yönetimi ve bizzat Bay Tsevat Yearly, oyunculara orijinal oyunun en az beş milyon kopyasını satacaktı, ancak PC'nin gezegendeki tüm kişisel bilgisayarlara özel, genel, yaygın bir öfkesi ve muzaffer yürüyüşü yoktu. . İyi asker Nomad'ın hikayesi hakkında pek çok şikayet var: olay örgüsünde boşluklar, düzensiz bir senaryo, sığ karakterler, biraz dengesiz grafikler, birçok oyuncu için engelleyici sistem gereksinimleri ve zayıf yön. Sonuç olarak oyuncular projeye oldukça soğuk tepki gösterdiler: Oyunu oynadılar ama ellerinde sallamaya başlamadılar. Başka oyunlarla meşgul olduk.

Tsevat Ierli öfkeliydi, PC'ye özel oyunlar yaratmayı bırakacağına dair yüreğinde söz verdi ve tüm isteklerini konsola yöneltti, ancak bunu düşündükten sonra sakinleşti. Öfkesini merhamete çevirdi ve yaratma emrini verdi. Kriz:Savaş başlığı. Genel olarak oyuna, orijinalin geliştirilmesine harcanan büyük sıfırlarla banknotları telafi etme girişimi denilebilir. Bunu "Crysis'in başlangıcından bu yana olması gereken şey" olarak konumlandırabilirsiniz. Ve bunların hepsi doğru olacak.


Projeye yılın tetikçisi denemez ama bazı şeyleri düzeltip iyileştirmeyi başardık. Bu gerçekten sağlam bir atıcı. Elbette bazı şeyler tamamen kaldırılmadı ama yine de. En azından doğum yaralanmalarının olduğu yerde dikişler hala görülebiliyor. Böylece oyunun konusu, ayrıntılarının derinlemesine incelenmesine rağmen son derece basit kalıyor. En basit şemaya uyuyor: uzaylı bir yaşam formunun bulunduğu, sürekli kaçan bir konteynerin peşinde olan bir psikopat. Tüm.

Çavuş Sykes'ın uçurumlardan kamyonlara, vagonlara atladığı, kamuflajı ustaca kullandığı ve nano giysisinin belirli yeteneklerini sergilediği çok dakikalık videolar sürekli olarak gösteriliyor. Ne için? Prensip olarak elbette anlaşılabilir, ancak kahramanın karakterini ortaya çıkarmanın yöntemi bu değil. Rusça'daki çok metreli diyaloglar kulağa inanılmaz derecede hoş geliyor. Yerli oyuncular buna özellikle alışkın değil. Ancak videolar, düzgün bir ambalajda sunulsa da, yalnızca yüzeysel, tesadüfi bilgilerdir. Yerelleştirme harika, eklenecek bir şey yok.

Yönetmenlik Savaş başlığı– akıllıca doğru yerlere yerleştirilmiş tonlarca komut dosyası. Bu yöntem daha çok sahnelemenin yerine geçse de bazı yerlerde yine de istenen etkiyi veriyor. Buzda bir yarış sırasında, bir uzaylı aniden suyun altından atladığında, eliniz istemeden masanın üzerinde bir şişe validol arar. Zamanın geri kalanında oyuncu senaryolu patlamalar, savaş uçağı uçuşları vb. ile eğlenir.
Ancak şunu da unutmamak gerekir" Bir kriz" Her ne kadar boyutları nedeniyle sınırlı olsa da, oyuncunun etkileyici konumlardaki hareket özgürlüğü nedeniyle her zaman değerli olmuştur.
Oyunun ana karakteri, daha önce bahsedilen Çavuş Sykes'tir: Predator ekibinin eski bir üyesi olan ve Psycho operasyonel takma adı altında çalışan bir İngiliz. Sykes, orijinalin tanınmış kahramanı Nomad'dan daha keskin, daha agresif ve eksantrik bir kişidir (bu arada videolardan bunu anlayamıyorsunuz). Psycho, sorunlarını uzaylıların inine giderek çözerken, daha sıradan görevleri yerine getiriyor. Konteyneri kovalıyor, yol boyunca pilotu kurtarıyor, sinyal bozucuları, tankları, zırhlı araçları yok ediyor ve köyleri tamamen yok ediyor. Bu performans, zaten aşina olduğumuz bir adada, neyse ki, tamamen bilmediğimiz yerlerde gerçekleştiriliyor.

Tiyatro dekorları - savaş araçları projesi Savaş başlığı orijinal üretimde gördüklerimizden çok daha zengin. Psycho'nun cephaneliği çok daha geniştir. Yeni ortaya çıkan "ateş çıngırağı" hakkında özellikle bahsetmek gerekir: iki atış moduna sahip ikiz hafif makineli tüfekler, hafif bir el bombası fırlatıcı - manyaklar için eğlence. Programın öne çıkan özelliği yeni bir deneysel silahtır. Ne yazık ki, en sonunda, geri kalan silahlar işe yaramaz hale geldiğinde ve yalnızca oyunun ana patronunu hareketsiz hale getirmek için verilir.

Hikayenin devamı olan grafikler Crysis tanıtıma ihtiyacı yok. Büyük olasılıkla, bu okuma olmadan onunla ilgili her şeyi biliyorsunuz. Ancak küçük nüanslar var. İlk olarak, zayıf bir makineye sahip ortalama bir oyuncunun ihtiyaçları için optimize edildi. Sonuçta öncül "Kriz" efsanevi FarCry Orta ayarlarda bile harika görünüyordu. Yeni projenin grafiklerinde de benzer bir şey oldu. Grafikler birçok açıdan, hatta renk düzenlerinde bile daha kısıtlı hale geldi. Herkesin en sevdiği patlamalar gibi daha fazla efekt var. Bütün bunlar bizi memnun etmekten başka bir şey yapamaz. Başlangıçta böyle olurdu...

Artıları:

Yüksek kaliteli oyun
+ mükemmel yerelleştirme
+ optimize edilmiş grafikler

Eksileri:

Zayıf arsa
- senaryoları yönetmek

Özet: ne olursa olsun harika bir şutör.