Hayvanların evcilleştirilmesi Assassin's Creed Odyssey'de vahşi hayvanları evcilleştirmek

Herkese merhaba bugün daha gizemli bir karakterden bahsedeceğiz Haydut ve onun hem PvE hem de PvP'deki en iyi dallarından biri olan "Dövüş"ü analiz edeceğiz. Basit bir şekilde, bir soyguncuya İngiliz Rogue'dan Boynuz denir. Roga, bireysel becerileri nedeniyle uzun zamandır prestij kazandı. PvE'de bu, vuruş hızı ve hedefe zehir atması ile mükemmel bir akıncıdır. Bugün bunda Hyde'ın PvE'si“Savaş” branşından bahsedecek ve oyunun birçok sırrını sizler için açığa çıkaracağız. 3.3.5'te haydutlarla savaşın.

Savaş Rogue'ları için Irk Seçimi PvE 3.3.5

Sürü:

"Trol"- mükemmel bir hast-buff'a sahiptir; bu, kahramanlık, hız iksiri veya telaşla birlikte Ur için işe yarar. Bu, tüm ırkların en güçlü bonusudur.

"Ork"- Balta bulundurma konusunda uzmanlık kazandırır - haydutun şapka toplaması daha kolay olacaktır. Ayrıca, kanlı bir saldırıdan her iki dakikada bir, darbe kuvvetine 322 puan kazandıracaksınız.

"Ölümsüz"- PvE ölümsüzlerinin hiçbir bonusu yoktur, ancak işini yapan animasyon olduğu için bu, tüm soyguncular arasında en favori seçimdir. Genel olarak "Yamyamlık" ve "Terkedilmişlerin İradesi" bu ırkın popüler olduğu konulardır.

İttifak:

"İnsan"- az miktarda beceri oldukça faydalı bir bonus olacak ve PvP trini'nin bir analogunun varlığı - "Herkes kendisi için."

"Gece elfi"- "Gölgeyle birleşme" ırksal yeteneğine sahiptir - gizlilik için harika çalışacaktır.

Savaş haydutlarının özellikleri ve sınırları 3.3.5 PvE

Kesinlik- Rogue'un PvE'deki ana özelliği. Baskında PvE veya varsa sınır 237 birim olacaktır. Baskında bu sınıflar yoksa, o zaman 315'in tamamı derecelendirmeye girer.

Ustalık- reytinge göre toplam sınır 26 birim olacaktır. Yapınızda Silah Ustalığı varsa sınır 132 birim olacaktır.

Zırh delme derecesi-V 3.3.5 Savaş Rogue'u için Arp Tüm mekanikler bu gösterge üzerinde çalıştığı için ana özellik olacaktır. Kap - yüzde 100. "Grim Chime" veya "Mjolnir Runestone" gibi bir trinis yükselttiyseniz, o zaman yine de yumuşak bir sınır toplamalısınız - derecelendirmeye 788 puan. Eğer sopayla vurma uzmanlığını aldıysanız, üst sınır yüzde 85 olacaktır.

Kritik vuruş- Iskalama şansınız, boss'un kaçma şansı ve aynı zamanda darbelere bakma şansı göz önüne alındığında, kritik sınırı da en az yüzde 100 olmalıdır. İsabet ile ıskalamalar en aza indirilecektir. Beceri ile Kaçınma sıfıra indirilecektir. Bununla birlikte, 83. seviye çetelerin mekaniklerinde bu değer sabit olduğundan, bakış vuruşları hiçbir şekilde dengelenmez.

Hız- yani herhangi bir şey için sınırı PvE'deki haydutlar sadece ulaşılamaz. Alabildiğimiz kadar topluyoruz. Saldırılar ne kadar hızlı gerçekleşirse, buna göre mükemmel bir DPS seviyesine o kadar hızlı ulaşırsınız.

Combat Rogue 3.3.5 PvE için Oluşturun

Öncelikle build'de olduğu gibi bu yetenekleri yükseltmek için Rogue'unuzun PvE'de hangi silahla koşacağına karar vermeniz gerekiyor. Çünkü her türün kendine has bir yeteneği vardır. Aşağıda bu konuda daha fazla bilgi bulabilirsiniz.

Balta veya kılıçla yürüyorsanız bu düzen uygundur. Hançerle ya da bilekle yürürseniz "doğra, kes" diye pompalamanıza gerek yok. Ezici biriyle yürümeyi tercih ederseniz, aynı isimdeki yeteneği pompalarız.

Savaş Düzenbazları için zehirler ve silahlar 3.3.5 PvE

İÇİNDE PvE Savaş Boynuzu hemen hemen her silahı kullanabilir: yumruk, kılıç, balta veya künt silahlar. En iyi seçim şu olurdu Rogue'lar için kılıçlar ve baltalar. Sağ elimizde kılıcı alıyoruz, ama solda balta var. Dengeye göre sağ elinizde silahınızın hızının daha düşük vurması, sol elinizde olacak baltanın ise maksimum hıza sahip olması gerekir.

Combat Rog savaşta genellikle iki tür zehir kullanır: "Ölümcül Zehir" veya "Hızlı Etkili Zehir". Sağ eldeki "yavaş" kılıç "Hızlı Zehir" ile, sol eldeki "hızlı" balta ise "Ölümcül Zehir" ile yağlanmalıdır. Bu, her iki elde de mükemmel bir denge sağlar. DPS'nizi etkileyecek olan, silahların Combat Rogue'un ellerine yetkin bir şekilde yerleştirilmesi ve ona zehir uygulanmasıdır. Combat Rogue'un mekaniğine göre, sağ ve sol el arasında gerekli dengeyi sağlayan, farklı silahların iki elde aynı şekilde çalışmasına yol açan da yerleştirmenin bu özelliğidir.

Rotasyon Kombat Rogues 3.3.5 PvE

Sanırım PvE'deki Combat Rogue'un, tüm hasarın özel saldırılar ve beyaz saldırılar da dahil olmak üzere yalnızca fiziksel saldırılara dayanması açısından tam olarak farklılaştığının farkındasınız. Kombat Rogue saldırıları. Tüm bunlara ek olarak, PvE'deki Roga komutanının mükemmel bir patlaması var: Blade Flurry, Killing Streak, Adrenaline. PvE'deki rotasyonun kendisi aşağıdaki döngüye göre oluşturulacaktır:
Rotasyondaki "öldürücü çizgi" tam olarak enerjiniz için işe yarayacaktır. Döngünün kendisi o kadar karmaşık değil. Birkaç rotasyon seçeneği vardır, ancak hepsi maksimum DPS artışı sağlama yeteneğine sahip değildir - ve bu, PvE'deki Savaş Rogue'ları için ana şeydir.

DPS Savaş Düzenbazlarını Mükemmelliğe Getirmek

1. "Kıyma makinesi" sürekli olarak hedefe asılmalıdır. Uyuduysa, o zaman sadece bir Noob'sunuz ve DPS'de iyi bir performans elde edemezsiniz.

2. Combat Rogi için "Kırılma" tamamen önemsiz hale geldiğinden, yalnızca tek bir sonlandırıcı kullanılır - "İç Çıkarma".

3. Önünüzde birkaç hedef olduğunda ve patlamanın tamamını maksimum hızda değiştirmeye ve dökmeye ihtiyaç duyulduğunda patlama yeteneklerinizi kullanın.

4. Çöp için "Blade Flurry" ile birlikte "Killing Streak" CD'sini kullanın. Büyülerinizde dijital bekleme süresini görüntülemek için OmniCC eklentisini kullanın.

5. "Adrenalin Patlaması" tam olarak büyü, trinek vb. tetiklenme anlarında basılmalıdır.

CLC'de Kombat Roga - trafik polisi hakkında video


Savaş Düzenbazları için Semboller 3.3.5 PvE

Büyük karakterlerden aşağıdakileri koyabilirsiniz:
"Öldürme çılgınlığının sembolü" — standart;
"Et Kıyma Makinesi Sembolü" - Benim seçimim;
"Kan Grevinin Sembolü" — standart;
"Adrenalin Patlamasının Sembolü" - sıklıkla koyun;
"İç boşaltmanın sembolü" - ayrıca uygundur;

Küçük haydutlar için semboller DPS'i hiçbir şekilde etkilemez. Bu yüzden size en uygun olanı kendiniz görün. Sonuçta, her şeydeki asıl şey en azından bir tür bireyselliktir.

Büyüleyici Savaş Düzenbazı 3.3.5 PvE


Combat Rogue 3.3.5 PvE için Soketler

Acımasız Earthsiege Diamond bir meta sokettir;
“Çatlak veya Şeffaf Kızıl Yakut” kırmızı taşlardır;
“Parlak, yönlü veya çevikliğin Ametrini” turuncu taşlardır;
"Yumuşak veya Dayanıklı kraliyet kehribar" - sarı taşlar.

Bu soketler yardımıyla gerekli istatistikleri kapağa kadar çekebilirsiniz. Hast ve agila, crit ve ArP göstergelerini birleştiren taş setlerinin olması iyi bir şey. Bu göstergelerin eksikliğini tamamlamak için kullanılabilecek vuruş ve ustalık için dengeli taşlar da vardır.

Combat Rogue 3.3.5 PvE için Yiyecek ve Kimya

Ne yazık ki burada seçebileceğiniz pek bir şey yok. 3.3.5'teki en iyi iksir, size 180 saldırı gücü verecek olan Flask of Endless Rage olacaktır. Patlama ve hız için Hız İksiri'ni iç.
Combat Rogi'nin yemeğine gelince, "Sulu Gergedan Eti" genellikle "Balık Ziyafeti"nden daha uygundur.

Roga'nın oldukça ciddi bir karakter olduğunu ve mükemmelliklerine ulaşmak için mükemmel bir şekilde ustalaşmaları gerektiğini unutmayın. Rotasyon sırasında yeteneklerin kullanılması, yapıdaki becerilerin doğru dağılımı, özelliklerin yetkin bir şekilde önceliklendirilmesi kendilerine ait olacaktır. oynuyor PvE 3.3.5'te Rogue ile Savaş Boynuzun sahibi olanın siz olduğunuzdan ve tam tersinin olmadığından emin olun, böylece başarılı olursunuz. Seninle bir site vardı ve Kombat Rogue 3.3.5 PvE için en iyi rehber.

Daha önce de söylediğim gibi PvE'de haydutlar için yalnızca 2 özellik geçerlidir. Ve eğer muti spesifikasyonunu geçmişte ele aldıysak, şimdi size tabur haydutunun tüm özelliklerini anlatmanın zamanı geldi, o yüzden arkanıza yaslanın, biraz çay yapın, başlayacağım.

Combat Rogue, ana hasarı fiziksel olan bir yakın dövüş ustasıdır ve bu da oyun tarzımızı ve öncelik sınırları listemizi temelden değiştirir.

Şimdi + ve - tabur komutanını muti ile karşılaştırmalı olarak analiz edelim.

+ İyi bir patlama hasarına ve daha az patlama yeteneğimiz olmayan "Blade Flurry"ye sahibiz, bu da zayıf olmayan AoE hasarı vermemize olanak tanıyor.

+ İyi bir baskın teçhizatında, bir savaşçı DPS'deki muti'yi tek bir hedefte bile eşleştirebilir.

+ Dps'imiz hedef değişikliğine bağlı değildir.

+ Yakın dövüş savaşçıları, +%4 fiziksel hasar güçlendirmemizi seviyor, bu da tabur komutanını baskınlarda son derece popüler kılıyor.

Şimdi eksileri için.

İlki ve en şişman olanı Kombat, büyük ölçüde karakterin teçhizatına ve özellikle de ARP hard cap'ine bağlıdır. Bu da diğer sınıflara kıyasla DPS açısından etkinliğini ve rekabet gücünü benzer şekilde zayıf bir viteste azaltacaktır.

Tabur komutanının iyi bir silaha ihtiyacı var, asıl hasar fiziksel olduğundan, hasarımızın yarısından fazlası silah hasarından geliyor.

Yetkin ve zamanında geri dönebilmeleri için, onların yetenekleri ve patronun davranışları hakkında iyi bilgi sahibi olmayı gerektirir.

Irk.

Tabur haydut yarışları, kullanışlılık açısından muti spesifikasyonuna benzer, çünkü aynı bilgiyi bu bölümde yayınlayacağım, ancak tabur komutanı için desteklenmiş olarak yayınlayacağım.

İttifak

Gece Elfleri burada lider konumdadır, daha doğrusu onların yetenekleri, savaş başına 2 kez yükseltmemize olanak sağlarken, toplam hasarımızı çok da fazla artırmamaktadır. Ve ayrıca lezzetli bir özellik, silmeyi sevenler için ırksal bir aabil olacaktır.

Ancak bir tabur kornası için, Gece Elflerinin yanı sıra, lezzetli ırksal uzmanlıkları sayesinde İnsanlar da ilgi çekicidir: ve.

Sürü

Buradaki her şey muti spesifikasyonuna benzer.

Orklar- en yeşil, ancak daha az sevimli olmayan ırk.Bizim için yararlı yetenekler arasında, minyonlu patronlar üzerindeki genel patlamamızı ve dps'mizi oldukça iyi bir şekilde yükseltiyor.

troller- Bana göre en kötü ama aynı zamanda bir soyguncunun muti'si için en yararlı yarışlardan biri ve bunların hepsi otomatik saldırıların hızını %20 oranında artırma yeteneği sayesinde, bu da bir makro ile birlikte havuzlu şişe sütun dps'mizde etkileyici bir patlama sağlayacaktır, çünkü muti haydutunun toplam hasarının% 30-40'ı otomatik saldırı hasarıdır.

Terminoloji

Standart sözlük, ancak tabur spesifikasyonları için.

Yetenek tanımı

Uğursuz Saldırı - SS

İç organlarını çıkarmak - Avis

Öldürme serisi - CS

Kıyma makinesi - SND

Adrenalin Patlaması - AR

Bıçak Telaşı - BF

Küçük Hileler - Trix

Rüptür - Rapcha

Gölgelerin Pelerini - KOSH

Kaybolma - Kaybolma

Bıçakların Fanı - FOC

Özelliklerin belirlenmesi

Saldırı Gücü - AP

Çeviklik - Agila

Hız - Hasta

İsabetlilik - Vuruş

Ustalık - Deneyim

Diğer

Rapid Poison - Poyzen IP Örneği

Ölümcül Zehir - DP- ölümcül zehir

Sağ el – MH

Sol el – OH

Bir dizi resepsiyondaki noktalar - CP

Yetenekler ve Semboller

Muti yapısından farklı olarak tabur komutanının 2 yetenek havuzu vardır.

İlki, donanımı zayıf olan karakterler için harikadır ve tecavüzü hafifletmek için tasarlanmıştır. Bu yapı, az miktarda ARP'ye sahip karakterlerde kendini iyi gösterir ve rapcha hedefin zırhını göz ardı ettiğinden DPS çubuğunu makul bir seviyede tutmalarına olanak tanır.

Bu yapının sembolleri şuna benzer.

İkinci yapı, yeniden donanım için idealdir ve ARP hard cap'in varlığıyla, düzensiz savaşlarda savaş haydutunun potansiyelini en üst düzeye çıkarabilir. Burada evis aracılığıyla deşarj oluyoruz çünkü bu yapının sembolleri şuna benziyor:

Özellikler

Burada, Azeroth'un agresif zihniyetli popülasyonunun çoğunda sırt ağrısına neden olmak için özelliklerimizi nasıl ve ne miktarda toplamamız gerektiğini analiz edeceğiz.

Bu durumda hedef ıskalamalarını ortadan kaldırmak için 320-360 vuruş yapmamız yeterli.

ARP, bir savaş haydutunu oluşturan istatistiklerden biri olduğundan, bunun için hard cap toplamak öncelikli hedefimizdir.

İdeal kritik üst sınırı şu formülle hesaplanır:

%100 - %X (kayma) - %Y (kaçırma şansı) - %N (kaçma şansı) bizim durumumuzda

%100 - %24 - %10 - %0 = %66, bu, tüm normal beyaz saldırıların kritik hale gelmesi için kritik şans olmalıdır. Ancak diğer istatistiklerden ödün vermeden bunu elde etmenin imkansız olduğunu herkes bilir. Bu nedenle, ideal olarak %51-53 kritik puanı almamız gerekiyor, çünkü bu değeri güçlendirmelerin altındaki bir baskına yazarak %62-65 kritike sahip olacağız, bu da otomatik saldırılarımızın çoğunun kritik hale gelmesini sağlayacak.

Ustalığın sert sınırı 26'dır, ancak bu sınırın düşürülebilmesini sağlayan birçok nüans vardır.

taşlar

Çoğu yuvada çoğunlukla ARP taşı kullandığımızdan, .

Vuruş eksikliği ile sarı yuvalara koyduk.

Hasta olacaksanız sarı yuvalara yerleştirebilirsiniz.

Silahlar ve Zehirler

Ana ve eşzamanlı olarak, hasarı silah hasarına göre ölçeklenen tek darbe SS (Sinsi Saldırı) olduğundan, MX'te 2,6 hıza sahip yavaş bir silah alıyoruz.

OH'de ise tam tersine, iyi enerji yenilenmesi ve hedefe hızlı bir şekilde kilitlenme yığınları sağlamak için 1.4-1.5 hızına sahip hızlı bir silah alıyoruz.

çift ​​sayfa

Bir savaş spesifikasyonu için en iyi ekipman seti şuna benzer:

Bu kit, sahtekarımız için maksimum ARP'yi ve "etki potansiyelini" ortaya çıkarmanıza olanak tanır.

Rotasyon her zamanki gibi 2 bölüme ayrılmıştır. İlk açıcı ve ikincisi doğrudan ana dönüş. Öyleyse başlayalım.

Açıcı:

Muti Horn'un aksine, bir "mezbaha" yenileyicimiz olmadığı için gizliliğe girmek için hiçbir nedenimiz yok.

Gizlice açıyoruz, SS'deki tüm enerjiyi boşaltıyoruz (2-3 vuruş), daha sonra SND'de biriken CP'yi boşaltıyoruz ve bir dizi cinayet başlatıyoruz. Neden tam olarak? Çok basit, bu kombinasyon bize başlangıçta en fazla patlamayı verir, çünkü CC trinis'i etkinleştirir ve biz onların altındaki diziyi başlatırız.

Ana rotasyon:

SS aracılığıyla 4-5 CP kazanıyoruz, taburcu oluyoruz veya yapıya bağlı olarak.

Ayrıca, tüm savaşı kendiniz destekleyin, eğer SND yakında düşerse, onu herhangi bir sayıda CP'den yükseltmeniz tavsiye edilir.

Genel ipuçları

Şimdi bekleme sürelerini kullanmak ve bir savaş haydutunu oynamak için bazı ipuçları ve püf noktaları paylaşacağım.

Adrenaline Rush Combat Rogue yalnızca statik boss'larda veya sonraki 15 saniye boyunca düşmana sürekli olarak vurabileceğinizden emin olduğunuzda kullanılır.

Blade Flurry bizim etki alanımızdır. Öncelikle hizmetlilerle aşamalar halinde veya böyle aşamalar yoksa CD'de kullanılır.

Öldürme Serisi Ana ve en güçlü patlamamız. Büyük hasar verir + tüm enerji çubuğunu yeniler; bu, kullanmadan önce tüm enerjinin boşaltılması gerektiğini önceden gösterir.

"Küçük Hileler", tanka yapılan ana saldırımız veya üst DD baskınını güçlendirmektir.Ekleme aşamasında, kaçmamaları için tank üzerinde kullanılması tavsiye edilir.

Ayrıca, çeşitli hedefler üzerinde maksimum dps miktarını sıkıştırmanıza yardımcı olacak çeşitli temel patlama kombinasyonları.

120k hp'den daha az güce sahip çok sayıda eklenti veya çete ortaya çıkarsa.

Kendi başlarına 15 saniyelik hasardan sağ kurtulan 2-4 eklenti veya çete varsa.

4'ten fazla eklenti veya çete varsa.

Makrolar

İlk ve en temel. Hedefinizin hedefindeki Trix'ler, büyük ihtimalle bir tank olacaktır.

#showtooltip'i
/cast [@targettarget] Küçük hileler

Üç bitirici bir arada

#showtooltip'i
/kıyma makinesini kullan; yırtılma; içini boşaltmak

Burst, tercihen eklentili fazlar için, eğer yoksa proktrin altında kullanılması daha iyidir.

/Bıçak Fırtınası'nı kullan
/Çabukluk İksiri kullan
/10'u kullanın (eldivenlerinizde hızlandırıcı büyüsü varsa ekleyin.)

Oyuncu kadrosunu patrona devirmek ve bu baskın hakkında uyarıda bulunmak için makro.

/tekme at
/s Düşüş

Meslek Bonusları

Bizim için meslekler ve bunların ikramiyeleri, yararlılık sırasına göre azalan şekilde düzenlenmiştir.

Mühendislik: Bizim için en iyi meslek +'dan 12 saniye boyunca bize 340 hasta sağlar. Tüm profler arasında en büyük dps artışını bize sağlayacak cd'de yaşayalım. + .

Bize de çok faydası olacak.

Çözüm

Bu rehberde muharebe branşında bir su birikintisine nasıl girilmeyeceğini ve mükemmel soyguncuyu nasıl toplayamayacağımı detaylı olarak anlattım.Sorularınız varsa yorumlarda cevaplamaya çalışacağım.Bununla çizgiyi bitirmek istiyorum Soyguncuyla ilgili rehberlerin ve baskınlarda iyi şanslar ve yüksek dps'ler diliyorum.

Bu rehberde size en iyi hasar veren kornadan ya da dedikleri gibi “soyguncu hakkında” bahsetmek istedim. Bu kılavuz, 80. seviyeye ulaşmış ve baskınlarda karakterinizden neler çıkarabileceğinizi bilmeyen oyuncular için iyi bir yardımcı olacaktır. Esas olarak yalnızca bir haydut için en önemli olan özelliklere odaklanacağım. Bu rehber yeni başlayanlar için daha uygun olacaktır ancak deneyimli oyuncuların kendileri için pek çok ilginç şey bulacağını düşünüyorum.
Haydut için iki ana PvE özelliğini dikkatinize sunacağım - bunlar Combo ve Muti. Ama Rogov'un argosunu biraz tekrarlayarak başlayalım.

Haydut için silahlar 3.3.5.

MX sağ eldir.
OH sol eldir.

İstatistikler.
Agila el becerisidir.
AP saldırı gücüdür.
HAST - Hız.
HIT doğruluktur.
UZMANLIK – beceri.
ARP - zırh delme derecesi.

Saldırı yetenekleri.
Sinister kanlı bir darbedir.
Evik herkesin en sevdiği bağırsaktır.
BF bir bıçak telaşıdır.
Susuzluk öldürme arzusudur.
Trix küçük bir numaradır.
KOSH - gölgelerin pelerini.
Yok olmak, yok olmaktır.

CAP, istatistikleriniz için genel çubuktur. Eğer e'yi sürekli arttırırsanız, istatistiklerinizin etkinliği büyük ölçüde azalacak veya hiç sonuç vermeyecektir. Size bir örnek, %100'ün üzerine çıkarıldığında da sonuç vermeyen ARP'dir.

ARP - bu istatistiğin fiyatı büyümesiyle birlikte artar. Normal CAP seviyesine ulaştığınızda zırh delme puanınız %100'e çıkar ve bu da vuruşlarınızı çok acı verici hale getirir. ARP için bir CAP yazılımı da vardır, ancak soyguncunun ARP'de trini'si varsa bu önemlidir.

Uzmanlık - Bu parametreyi ne kadar yükseltirseniz, hedefin saldırılarınızdan kaçma şansı o kadar az olur. 26 birimlik uzmanlık sınırına ulaşmanız durumunda klon alma şansı - 0 olacaktır.

HIT - bu gösterge, her türlü saldırıyla mafya (boss) seviye 83'e ne sıklıkla vuracağınızı etkiler. Saldırı türleri - bunlardan üçü vardır: beyaz, sarı ve zehirli saldırı ve her saldırı 5/5 DOĞRULUK sınırı gerektirir. Cap'in 1400, soft cap'in ise 735 puan alması gerekiyor; topuzlu başlık 1190 ve 535 (sırasıyla başlık ve yumuşak başlık).

HAST, saldırılarınızın hızının iyi bilinen bir göstergesidir. World of Warcraft'ta mümkün olan tüm ekipmanlarla acele sınırına ulaşmak imkansızdır.

KRİTİK - Bunun PvE baskınlarında işe yaramaz bir şey olduğunu düşünüyorum, çünkü haydutun yerel eleştirisi zaten başlangıçta normal bir seviyeye pompalandı.

Hem PvP tik hem de PvE savaşlarında daha serin bir DPS için, Rogue için makrolar kullanın; CLC'de, CLC'nin taktiklerini ve en iyi baskın eklentilerini bilerek engellenmeyeceksiniz.

En iyi hileli eklentiler:

PvE korna kılavuzu (PvE) KOMBAT - 15/51/5

Bu yapı, balta veya kılıç kullanan PvE haydutları için standarttır. Yükseltilecek derleme için çeşitli seçenekler var, ancak bu yapıyı size tavsiye ederim.

Korna sembolleri 3.3.5

Kornanın üç ana sembolü vardır: "Sinsi Saldırının Sembolü", "Kırılma Sembolü", "Öldürme Serisinin Sembolü".

Sahtekarlar için temel istatistikler 3.3.5.
İlk sırayı sarı vuruş durumuna vermek gerekir.


ArP dördüncü sırada - 700+
Beşinci sıra – Ap/Aguila
Altıncı sırayı Hast gibi bir heykele vereceğim.
Yedinci sırada - Beyaz Hit
Sekizinci sıra - Girit.

Hileli yuvalar 3.3.5



Kırmızı yuva: "Çatlak Kızıl Yakut", ancak ArP'yi zaten sınırladıysanız "Parlak Kızıl Yakut" ekleyin.


Hileli Rotasyon 3.3.5

Sağ elinizde hızlı etkili bir zehirle yağlanması gereken yavaş bir silah almanız gerekiyor. Sağ eldeki silah ne kadar yavaşsa o kadar iyidir. Sol elimize ise tam tersine en hızlı silahı koyuyoruz ve elbette ölümcül zehirle yağlıyoruz. Şimdi bunu yapmanın neden gerekli olduğunu açıklayacağım. Sol elinizde hızlı bir silah tuttuğunuzda Savaş Potansiyeli sürecinden daha fazla enerji alırsınız. "Hack, Slash" - Sağ elinizdeki silahla tekrar saldırırsanız çok daha fazla tetiklenme elde edersiniz. Ayrıca sol elimizde hızlı bir silah tutarsak ölümcül zehir de daha fazla tetikleme sağlayacaktır. Patronun zaten beş yığın ölümcül zehiri varsa, bir dahaki sefere kullandığınızda, sağ elinize bulaşan zehirle hasar verirsiniz.
Sağ elinizdeki silah ne kadar yavaşsa, yeteneklerinizle o kadar sert vurursunuz.
MÜCADELE'NİN BAŞLANGICI. Timsahla kavga etmenizi asla tavsiye etmiyorum, çünkü çok fazla para harcarsınız ve tüm enerjinizi boşa harcarsınız. Hemen sinsi bir darbe ile başlamalı, beş kombo puanı topladığınız anda bunları hemen SND'ye kesmeli, ardından coşkuyu kapatıp hemen adrenalini, ardından BF'yi bombalamalı, tekrar kombo puanları kazanıp Evik'e indirmelisiniz. Sadece savaş boyunca hedefte bir coşkunun ve sizin üzerinizde SND'nin olması gerektiğini hatırlamanız gerekir. Yukarıdakilerin tümü bekleme süresinde kullanılabilir, ancak genellikle ilk kez 20 saniyelik dövüş kullanmıyorum.

PvE (PvE) 3.3.5a'daki korna kılavuzu

Resme bakın.

Yapı 51/18/2 de popüler

Seçiminizi kendiniz yapın ama hasar farkının minimum olduğunu söyleyeceğim.

Sahtekarlar için semboller 3.3.5

"Yorgunluğun sembolü" koyduk.
İkincisi ise “Şiddetin Sembolü”.
Üçüncüsü ise "Öldürme niyetinin simgesi"dir.

Sahtekarlar için ana istatistikler 3.3.5

İlk sırayı sarı vuruş durumuna vermek gerekir.
İkinci sırada zehirler için CAP isabeti var.
Üçüncülük ise uzmanlığa verilecek.
AP'de 4. sıra
Hast gibi bir istatistiğe beşinci sırayı vereceğim
Altıncı sıra - Ap / Aguila.
Yedinci sırada - Beyaz Hit
Sekizinci sıra - Girit.

Hileli yuvalar 3.3.5

Meta soket - "Zalim Dünya Kuşatmasının Elması".
Gökkuşağının yerine "Kabusların Gözyaşı"nı ekliyoruz.
Kırmızı yuva: "Parlak Kızıl Yakut."
Turuncu: "Dondurulmuş Ametrin".
Sarı: "Dayanıklı kraliyet kehribarı" veya "Yumuşak kraliyet kehribarı".
Meta soketinizin çalışabilmesi için mavi soketin yerine yırtık takılması gerekmektedir.

Meslek bonusları:

İşaretten omuzu baltanın ana işaretine doğru çekiyoruz.
Eldivenler için mühendislik uygundur - "Hiper Hız Hızlandırıcıları".
Deri işçiliğinden - Destekler için "Kürk astar" kullanılır.
Incharka - Büyülü Yüzük - Saldırı I.
Jewelcrafting üç geliştirilmiş yuva sağlar.

Rogi 3.3.5 için kömürler:

Asla bir ekipmana para biriktirmemelisin - bu sana tavsiyem.
Silah - çekicilik "Berserk".
Kafasındaki Charim - "Acı çekmenin sihirli işareti."
Omuzlarda - "Baltanın Büyük Yazıtı."
Pelerin üzerinde - "Hız II".
Sandık - "Tüm istatistiklere +10."
Destekleri taktık - "Fırtına II".
Biberde - "Kırıcı".
Kemer - "Sonsuz Kemer İpliği".
Pantolonu giydik - "Buz Pulu Tayt."
Botlarda - "Buzda Yürüyen".

En iyi DD olmak istiyorsanız unutmayın!!!

Birincisi sizin arzunuz ana faktör, ikinci sırada ise rekabet var. Sizin için rekabet yoksa, o zaman zaten zirvede olacaksınız ve çabuk sıkılacaksınız ve rekabet size sunucudaki diğer oyuncuların gözünde büyüme fırsatı verecektir.
PvE baskınında birden fazla soyguncu varsa, o zaman kimin kime ve ne zaman hile yapacağı konusunda anlaşmaya varmak gerekir. İyi bir ekip çalışması size süper DPS verecektir, ancak tankın sizinle çok çalışması gerekeceğinden aggro'yu da unutmayın.
PvE baskınında DK kanı varsa ondan "Hysteria"yı üzerinize asmasını isteyin. Ama belki de sizi reddedecektir çünkü aynı zamanda DPS'de de sarkacaktır.
Öldürülen bir patrondan yeni bir ekipman aldığınız için, onu her zaman doğrudan Instagram'a yerleştirebileceğiniz için, inç sohbeti ve prizler için stok girişlerinin her zaman olması gerekir. Ancak kimya da zarar vermez ve meraklıları talep etmekten çekinmeyin.

Temel olarak size PvE ekipmanındaki korna hakkında söylemek istediğim tek şey bu. Bu süreçte aklınıza takılan sorular olursa yorumlardan sorabilirsiniz, mutlaka cevaplamaya çalışacağım. Ve unutmayın en önemlisi herkese uyan hileli bir rehber yoktur, denemekten asla korkmazsınız!!!