Rime gereksinimleri. RiME incelemesi

PC oyunlarının özellikleri öyledir ki, başlamadan önce sistem gereksinimlerini tanımanız ve bunu mevcut konfigürasyonla ilişkilendirmeniz gerekir.

Bu basit eylemi gerçekleştirmek için, herhangi bir kişisel bilgisayarın her işlemci modelinin, video kartının, anakartının ve diğer bileşenlerinin tam teknik özelliklerini bilmenize gerek yoktur. Bileşenlerin ana hatlarının basit bir karşılaştırması yeterli olacaktır.

Örneğin, bir oyunun minimum sistem gereksinimleri en az Intel Core i5 işlemciyi içeriyorsa bu durumda oyunun i3 üzerinde çalışmasını beklememelisiniz. Ancak, farklı üreticilerin işlemcilerini karşılaştırmak daha zordur, bu nedenle geliştiriciler genellikle iki ana şirketin adlarını belirtirler: Intel ve AMD (işlemciler), Nvidia ve AMD (ekran kartları).

Yukarıda sistem gereksinimleri. Minimum ve önerilen konfigürasyonlara bölünmenin bir nedenden dolayı yapıldığını belirtmekte fayda var. Minimum gereksinimleri karşılamanın oyuna başlamak ve baştan sona tamamlamak için yeterli olduğuna inanılıyor. Ancak en iyi performansı elde etmek için genellikle grafik ayarlarını düşürmeniz gerekir.

Ana karakterin sesi aynı zamanda bulmacaları çözmesine ve etrafındaki dünyayla etkileşime girmesine de yardımcı oluyor. Çocuğun çığlıkları ve şarkı söylemesi belirli nesneler ve mekanizmalarla yankılanarak onları harekete geçirir. Örneğin, karanlık bir odayı aydınlatmak için sanki kahramanın sesinden güç alıyormuş gibi parlak bir şekilde yanacak olan loş bir lambaya bağırabilirsiniz. Yolu tıkayan devasa bir sürahi, ona iyi bağırırsanız yüzlerce parçaya bölünecektir - acımasız rezonans budur. Ama asıl önemli olan yol üzerinde karşınıza çıkan çeşitli heykellere bağırmayı unutmamaktır. Bu figürler, sanki malakitten oyulmuş gibi, kapıları, asansörleri ve mekanda ilerlemenize yardımcı olan diğer kullanışlı cihazları etkinleştirir. Bazen bir çocuğun sesinin gücü aynı anda birkaç heykeli harekete geçirmek için yeterli olmaz ve bu durumda özel rezonatör küreleri kurtarmaya gelerek sesin seviyesini artırır.

Rime dünyası yoğun bir şekilde çeşitli hayvanlar ve böceklerle doludur. Yaban domuzları çimenlerde domuz yavrularıyla eğleniyor, martılar gökyüzünde çığlık atıyor ve çevik kertenkeleler kayaların üzerinde koşuyor. Bir noktada ana karakter, yolundaki engelleri aşmasına yardım eden ve çocuğu bir GPS navigatörü gibi harabelerden, mağaralardan ve çalılıklardan oluşan labirentlerde yönlendiren küçük bir kızıl tilkiyle tanışır. Yardımcı karakterler son zamanlarda video oyunlarında giderek daha popüler hale geldi ve şahsen bunun harika bir trend olduğunu düşünüyorum. Oyuncu, sanal bir yaratığa bağlanarak ekranda gelişen olaylarla daha da yakın bir bağ hisseder. Oyunun eğlenceli bir yolculuk olduğunu düşünmeyin, çünkü sevimli hayvanların yanı sıra tehlikeli yaratıklarla da karşılaşacaksınız, örneğin bir çocuğun yaşam gücünü tüketen gölgeler veya kafatası yerine kafatası olan dev bir yırtıcı kuş. KAFA.

Rime'daki müzik tek kelimeyle muhteşem. Oyunun ana karakterinin başına gelenlerle mucizevi bir şekilde uyum sağlıyor, atmosferi zenginleştiriyor ve bu fantastik dünyaya daha da aşık olmanızı sağlıyor. Bazı anlarda Mirella Moran ve Silvia Cofreces'in muhteşem vokalleri var. Film müziği David Garcia tarafından bestelenmiştir. Rime'ın delici müziği, oyuncuyu anında sarar ve onu sürükler. Ancak oyundaki ses hiçbir şekilde müzik eşliğinden aşağı değildir ve ekranda olup biteni mükemmel bir şekilde vurgulamaktadır. Zengin ses görüntüsünün tek bir "dokunuşunu" kaçırmamak için iyi kulaklıklarla oynamanızı öneririm.

Gizemlerle, anlaşılmaz mekanizmalarla ve tuhaf yaratıklarla dolu gizemli bir ada - tüm bunlar bize ICO, Shadow of Colossus ve The Last Guardian oyunlarını veren Japon oyun tasarımcısı Fumito Ueda'nın çalışmalarını acı bir şekilde hatırlatıyor. Tequila Works'ün geliştiricileri, başkalarının oyunlarından ilham aldıkları gerçeğini gizlemiyor. Ancak Rime henüz Ueda'nın çalışmaları seviyesine ulaşmış değil. Oyun iyi ve hatta bazı yerlerde çok iyi, ancak İspanyol stüdyosunun geliştiricilerinin hala büyümek için alanı var. Bazen oyunun ritmi büyük ölçüde yavaşlar ve oyuncunun, örneğin geniş bir alana dağılmış birkaç nesneyi aramak gibi rutin görevleri yerine getirmesi gerekir. Bu, genel olarak harika atmosferi biraz bulanıklaştırıyor. Neyse ki Rime'da buna benzer çok fazla an yok.

Zayıf optimizasyonun ciddi bir dezavantaj olduğunu düşünüyorum. Bazen bana, açık alanlarda oyunun oldukça yavaşladığı görülüyordu, bu da ana karakterin sarsıntılı animasyonunda ifade ediliyordu. Rime'ın PlayStation 4 versiyonunu aldım o yüzden diğer platformlar hakkında bir şey söyleyemem. Ancak, Rime'ın PC sürümünün sahipleri, bilgisayar sistemi kaynakları açısından oldukça açgözlü olan yerleşik Denuvo yasa dışı kopya koruma sisteminden oyunun performansının olumsuz etkilendiğini bildirdi. Geliştiriciler, korsanlar oyunu kırar kırmaz oyundaki korumayı kaldıracaklarına söz verdiler. Hack, yayınlandıktan beş gün sonra gerçekleşti. Geliştiricilerin övgüsüne göre, sözlerini tuttukları ve artık oyunun herhangi bir korsanlıkla mücadele eklentisi olmadan "saf haliyle" dağıtıldığı söylenmelidir.

Artıları:

  • Tek kelime olmadan anlatılan, derinden duygusal bir hikaye.
  • Oyunun muhteşem görsel stilini sevmemek mümkün değil.
  • İnanılmaz derecede pitoresk ve özenle tasarlanmış yerler.
  • Görsel ve işitsel mekaniği kullanan bulmacalar.
  • Harika müzik ve çok atmosferik ses.

Eksileri:

  • Kusurlu optimizasyon kare hızı düşüşlerine yol açar.
  • Bulmacaların çoğu çok basit.
  • Bazıları oyunu çok kısa bulabilir.

Önümüzde elbette 2017'nin en güzel oyunlarından biri var. Rime diğer ünlü eserler gibi olmak istediği gerçeğini gizlemiyor. Ancak bunu başkalarının fikirlerini körü körüne kopyalayarak değil, oyun endüstrisine kendine ait bir şeyler getirmeye çalışarak yapıyor. Gizemlerle ve tehlikelerle dolu bir masal dünyasını keşfeden bir çocuğun dokunaklı hikayesi kesinlikle ruhunuza kazınacak. Başkalarını bilmiyorum ama ben sadece rahatladım, Rime'ın inanılmaz manzaralarına hayran kaldım, Tequila Works stüdyosunun sanatçıları harika bir iş çıkardılar. Resim, oyunu gerçek bir sanat eserine dönüştüren harika müzik eşliğiyle tamamlanıyor. Bu incelemeden başlayarak puan derecelendirme sisteminden vazgeçmek istiyorum. Bundan sonra size sadece oyunun artılarını ve eksilerini anlatacağım, ayrıca satın almanız için tavsiyelerde bulunacağım veya uzak durmanızı tavsiye edeceğim. Rime'a gelince, bu tür bir eğlenceden son derece uzak olsanız bile, oyunun denemeye değer olduğu durum budur.

Şüphesiz beklemeye değer olan ICO ve The Last Guardian'ın manevi halefi.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Hala gelişimin erken aşamalarında kırağı stüdyoda Tekila İşleri işler daha da kötüye gidiyordu. Oynanış videosu yerine aşamalı bir video, yayıncı değişikliği ve PS4'teki münhasırlığın iptali işini yaptı; çoğu kişi oyunun piyasaya sürülmesini görecek kadar yaşayamayacağından korkmaya başladı. Ancak bazen bağımsız projeler ağabeylerinden çok daha dayanıklıdır. Neden? Tabii ki rüya sayesinde! Ve bir çocuğun ve küçük tilki arkadaşının maceralarını konu alan yeni oyun, küçük de olsa ama yine de bir rüya olarak adlandırılmayı hak ediyor.

Aklın sarayları

Büyük olasılıkla, RiME'yi başlatan oyuncular arasında ortaya çıkacak ilk soru, uzaktaki ne tür bir kule olduğu ve neden ne pahasına olursa olsun ona gelmemiz gerektiğidir. Konunun ayrıntılarına girmeden, bu kule bir nevi tüm yolculuğun nihai hedefidir. Uzunlamasına ve çapraz olarak ilerlemek birincil görevinizdir, ancak buna takılıp kalmanıza gerek yok.

RiME dünyası kabaca dört büyük bölgeye ayrılabilir: burası kendimizi ilk bulduğumuz ada, kurak bir çöl, göletlerin ve bir tür ormanın bulunduğu çok seviyeli bir tapınak ve kasvetli bir atmosfere yakın yağmurlu bir alan. minare. Ve eğer ilk yer çekiciliğiyle dikkat çekiyorsa, orada uzun süre kalmak istiyorsanız, o zaman daha fazla alan, belirli bir arsaya göre kesinlikle hareket etmenizi sağlamak için tasarlanmıştır.

Bununla birlikte, tüm konumların koleksiyon parçaları içeren kendi köşeleri ve yarıkları vardır. Keçi sütü kadar lezzetlidirler ama onları aramak yolu on saat kadar uzatabilir. Burada sessiz hikayeyi gerekli parçalarla tamamlayan çok sayıda kaya resmi de var, o yüzden gözlerinizi dört açın!

Fus Ro Dah!

Kahramanımızın çok fazla yeteneği yok ama hepsi işe yarıyor. Sonuçta dik duvarlara ve kayalara bolca tırmanmanız, engellerin üzerinden atlamanız ve... çığlık atmanız gerekecek. Hayır, doğru duydunuz; çocuk ne savaşabilir ne de zorluklara başka şekilde direnebilir, ancak yine de nasıl bağıracağını biliyor!

Çığlık atmak, genellikle RiME dünyasındaki yolculuğunuz boyunca başvuracağınız neredeyse en önemli oyun unsurudur. Kısmen oyundaki bulmacaların büyük bir yarısını çözdüğü için. Bulmacalar belki de projenin en güçlü yanıdır.

Tüm bu bilmecelerin prensibi basittir: totemin yanında bağırın ve o da belirli bir nesneyi harekete geçirir. İlk başta her şey mantıklı ve anlaşılır görünüyor, ancak giderek eylem zincirinin karmaşıklığı artacaktır. Bir yerlerde, çığlığı güçlendiren ve onu uzak totemlere taşıyan topları bir yere hareket ettirmeniz gerekecek - ikisine aynı anda bağırmaya çalışın, vb.

Çoğu zaman, kahramanın sesine bağlı bulmacalardan ziyade, çevredeki dünyanın algısına ve ayrıntılarına odaklanan iki tür bilmece daha olacaktır. Bir durumda, her şey kelimenin tam anlamıyla sizin bakış açınıza bağlıdır (Batman dizide benzer bir şeyle uğraşmak zorunda kaldı) Batman: Arkham), daha önce defalarca ortaya çıkan başka bir gölge oyunu oyuncuları bekliyor.

Ancak RiME her türlü bulmacayı çözmekle sınırlı değildir. Aslında tek bir büyük sisteme dayanıyor, özel bir anahtar bulup onunla daha ileri bir geçit açmamız gerektiğinde, sonra tekrar anahtar, tekrar geçit vb. bir daire içinde devam ediyor.

Bütün bu insanlar kim?

Ancak genç kahramanın hayal gücünü sınayanlar yalnızca bulmacalar değil. Biraz sonra kendisinin ve koruma arkadaşının burada yalnız olmadığı ortaya çıkıyor (otlayan yaban domuzları hesaba katılmaz). Kırmızı cübbeli gizemli bir yabancı, masalsı adadaki yolculukları boyunca karakterlere uzaktan göz kulak olacak.

Ve ikinci "seviyede" iri, pterodaktil benzeri bir kuş bizi bekliyor - yerel patron. Ve bununla baş etmek o kadar da kolay olmayacak...

Her ne kadar bu, gölgelerde saklanan mistik siyah silüetlerle karşılaştırıldığında hiçbir şey olmasa da. İlk başta savunmasız görünüyorlar, ancak zamanla saldırganlaşıyorlar ve çocukla kendileri ilgilenmek için acele ederek onun gücünü emiyorlar. Tıpkı Harry Potter'daki tüyler ürpertici Ruh Emiciler gibi.

Ayrıca sanki doğrudan Dwemer harabelerinden çıkmış gibi garip görünümlü mekanik yaratıklar da olacak. Bunlardan biriyle ilgili birkaç istisnai an olacak, bu yüzden onlar hakkında daha fazla konuşmayın.

Burada huzuru bulacaksınız

RiME, ne derin detaylarla ne de tasarım çözümleriyle şaşırtmıyor ama aynı zamanda onu nasıl "güzel" göstereceğini de biliyor. Romantik bir lagün, gökyüzü renginde bir okyanus, yeşil çayırlar, antik kalıntılar ve gözlerinizi ayırmanın imkansız olduğu görkemli bir kulenin belirdiği ufuk... İlk yer şüphesiz en güzeli. Ve Akdeniz tarzı ona gerçekten yakışıyor.

İdeolojik ve görsel olarak oyun az bilinenlere benziyor Kız ve Robot Bu arada Studio Ghibli'nin animasyon filmlerinden ilham aldı. Ve RiME'de sanki uzun metrajlı filmlerinden alınmış gibi tonlarca benzer görsel bulabilirsiniz. Bu nedenle, yerel "ruh emiciler" kısmen Ruhların Kaçışı'ndaki Yüzsüz Tanrı Kaonasi'yi anımsatıyor ve beyaz kule, daha sonra bir anlamda kurtuluşun kalesi olarak ortaya çıktığı Kedinin Dönüşü'ndeki kuledir.

Konunun teknik tarafıyla ilgileniyorsanız, o zaman her şey istediğimiz kadar düzgün değil. Optimizasyon sorunları bir kez daha PC versiyonunu rahatsız etti. Kısacası şimdilik RiME'yi yüksek doku detayıyla oynamanız tavsiye edilmiyor, aksi takdirde piksel merdiveni alma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Ancak hatalı olamayacak şey müzikal bileşendir. Oyunun müziği, RiME'deki tüm küçük başarılarınızı öngören büyüleyici melodiler bakımından zengindir.

Ana karakterin gizemli bir adadan kaçmak zorunda olduğu hikaye.

Kırağı - platform oyunu, çeşitli oyun platformlarında aynı anda yayınlandı. Başlangıçta özel olması gerekiyordu Oyun İstasyonu 4 ancak geliştirici Tekila İşleri Oyunu platformlar arası yapmaya karar verdim. Yılın en çok beklenen oyunları listesine defalarca giren oyun, büyüleyici güzellikteki videoları ve basın bültenleriyle dünya çapındaki oyuncuların ilgisini çekiyor.

Komplo

Bu büyüleyici güzellik macera bir çocuktan bahsediyor Raule gizemli bir adada mahsur kaldı. Bundan kurtulmak için tüm hünerini ve ustalığını göstermesi gerekir. Oraya bir kızı etkilemek için geldi ama ne yazık ki denizden çok açıklara yelken açtı. Tüm kartlarımızı açıklamayacağız ama oyunun çok derin felsefi çıkarımları var ve zaman ayırmaya değer.

Oynanış

Kırağı— . Çoğu zaman zorunda kalacaksın oyun öğelerini topla hoş bir müzik eşliğinde. Giriş engeli düşüktür; ne kadar çabalarsanız çabalayın, kaybolamazsınız. Zorluklar ortaya çıkarsa oyun size sürekli ipuçları bırakacaktır. Ayrıca yerel hayvanlarla da etkileşime girebilirsiniz.

Kayalara tırmanın, dağ nehirlerinde yüzün, çevrenizdeki dünyayla etkileşime geçin, uzun süredir yok olan bir medeniyetin kalıntılarını keşfedin ve ilginç bulmacaları çözün; bunların hepsi sizi bekliyor. Kırağı!

Rime hangi platformlarda oynanabilecek?

  • XBox One
  • Oyun İstasyonu 4
  • Nintendo Anahtarı

Oyun PlayStation 4'te test edildi

Dışarıdan bakıldığında RiME'nin üretim cehenneminde yaratıldığı anlaşılıyor. Fragman 2013'te yayınlandıktan hemen sonra projeyle ilgili haberlerin gelmesi durduruldu, ardından İspanyol sektördeki kişiler oyunun gerçekte var olmadığını, Sony'nin finansmanı durdurduğunu ve zaten yatırdığı paranın hiçbir yere gitmediğini yazdı. Bir süre sonra Tequila Games stüdyosu, RiME'nin haklarını Sony'den satın aldığını duyurdu; bu, çoğu kişinin büyük bir şirket açısından sorunlu geliştirme ve güvensizlikle ilişkilendirildiği bir durumdu.

Bunlardan hangisinin doğru olduğu ancak tahmin edilebilir. Ve içeriden gelen açıklamaların onaylanması veya çürütülmesi zorsa (RME'nin hiç de sevimli bir macera değil, bir MOBA veya benzeri bir şey olduğuna dair söylentiler bile vardı), o zaman Sony'nin eylemleri oldukça anlaşılır. Son yıllarda şirket, giderek daha az bağımsız oyun yayınlıyor ve yalnızca kendi stüdyolarının yaratımları için bir istisna oluşturuyor. Bu yüzden yalnızca PS4'te kalıyorlar ve bir zamanlar özel olanlar kalmıyor. Yani RiME mevcut tüm platformlarda anında mevcut ve sonunda tam olarak beklediğimiz oyun olduğu ortaya çıktı.

⇡ Yine bir adam, yine bir ada

İsimsiz bir çocuk gizemli bir adanın kıyısında uyanır. Martılar etrafta çığlık atıyor ve yengeçler etrafta koşuşturuyor ve adam yalnızca ileri koşup nereye gittiğini anlamaya çalışabilir. Oyuncuya hangi düğmelerin neden sorumlu olduğu açıklanmaz, çünkü her şey kelimeler olmadan netleşir: kahraman alçaktan atlar, elleriyle çıkıntılara tutunur (etkileşimli nesneler Uncharted'daki gibi renklidir) ve bazı durumlarda nesneleri yakalayıp hareket ettirebilir. farklı güzergahlar .

Karakter hemen hemen bu adada ona rehber olacak küçük bir tilkiyle tanışır. Hayvanın çoğu yerde bulunması sayesinde kaybolmak oldukça zorlaşır - havlamak, ilerideki yönü hızlı bir şekilde belirlemenizi sağlar. Ek olarak, RiME az çok doğrusal konumların keşfedilmesini sağlar ve açık alanlarda bir noktadan diğerine giden yol genellikle açıktır. Yani görsel olarak benzerliğine rağmen açık bir dünya beklememelisiniz. Aynı zamanda, boşlukları ve çalıların arkasına gizlenmiş gizli etkileşimli platformları aramaya çalışmadığınız sürece asla gözünüze çarpmayacak yaklaşık elli koleksiyon öğesi var.

Çocuğun rakiplerle savaşmasına gerek yok; yolundaki tek engel bulmacalardır. Ve ilk saatte gerçekten sıradışı ve orijinal görünüyorlar - bazen çözüm açıktır, ancak cevabı bulduğunuz anda koşullar hemen değişir ve farklı düşünmeniz gerekir. Çoğu zaman görevler, nesnelerin hareket ettirilmesini içerir: onları doğru konumlara yerleştirmekten, farklı şeylerden düşen ışık ve gölgelerle oynamaya kadar. Adam çoğu sorunu sesini kullanarak çözüyor; yüksek sesle bağırdığınızda, yakınlarda duran heykeller harekete geçiyor ve bir şeyler oluyor. Bazen doğru açıyı seçerek birden fazla heykeli aynı anda kullanmanız gerekir.

Maalesef yaklaşık bir buçuk saat sonra bulmacalar çok kolay hale geliyor. Neredeyse onları düşünmenize gerek yok, çünkü şu veya bu odaya girdiğinizde hemen az çok ne yapılması gerektiğini hayal ediyorsunuz. Ancak RiME, ilginç anlatım teknikleriyle bu eksikliği başarıyla gideriyor. Bazıları zaten benzer projelerde yer aldı, ancak sunum hala doğrudan kopyalama, ICO veya The Witness'tan bahsetmeyecek kadar orijinal.

Bir yerde beyaz boya çizgileri görünüyorsa oraya tırmanabilirsiniz demektir

RiME'nin güzelliği ve ana avantajı, finalden önce görülen her şeye karşı tutumu tamamen değiştiren finalidir. Her şey bambaşka bir anlam kazanır ve bambaşka görünmeye başlar. Bölüm seçeneklerinin bulunduğu menü bile beklenmedik bir çözümle şaşırtıyor. Oyun gizemlerle dolu; ilerledikçe alışılmadık heykeller ve mekanizmalarla karşılaşıyor, duvarlardaki resimleri inceliyor ve kırmızı pelerinli tuhaf bir figürü takip ediyorsunuz. Her ne kadar son bölümden hemen sonra her şey netleşmese de zamanla çoğu detayın anlamı ortaya çıkıyor.

⇡ Canlı izlenimler

Ancak yalnızca son uğruna RiME'nin geri kalanına katlanmak zorunda olduğunuzu düşünmeyin - oyun her zaman ilgiyi korur, içinde sıkıcı veya uzun süren bölümler yoktur. Güneşle ıslanan kıyı, yerini renkli bir açıklığa, kasvetli mağaralara ve bir yeraltı geçitleri ağına bırakıyor. Bazen su altında yüzmeniz, büyük kabarcıkların yardımıyla ciğerlerinizdeki havayı doldurmanız gerekir. Günün saati değişecek, sonra hava durumu değişecek, sonra yolda yeni tehlikeler ortaya çıkacak - bu dünyada her zaman bir şeyler oluyor ve bu nedenle en uzun süre değil (eğer sırlar dikkatinizi dağıtmazsanız hazır olun) altı ya da yedi saat harcamak) ciddi bir dezavantaj gibi görünmüyor.

Buradaki detaylara verilen önem yerindedir: kertenkeleler kayalar ve bitki örtüsüyle kaplı duvarlar boyunca sürünür, adada kuşlar her zaman görülebilir ve duyulabilir, balık sürüleri su altında eğlenir ve deniz tabanı mercanlar ve alglerle noktalanmıştır. Bazen, The Witness'ta olduğu gibi, sadece çevreye bakmak ve güzel ekran görüntüleri almak istersiniz - özellikle de "çizgi film" görsel stili harika göründüğünden ve gelecekte bir gün modası geçmiş görünme olasılığı düşük olduğundan. Aynı zamanda RiME, birçok bağımsız platform oyununun doğasında bulunan ve genellikle çarpık animasyonlar, yavaş bir kamera veya kötü yerleştirilmiş nesnelerle ifade edilen özensizlikten yoksundur.

Bu yüzden başta söylenen söylentilere inanmak zor. RiME, stüdyonun kendi başına yarattığı ikinci Tequila Works projesiydi (daha önce bir platform oyunu vardı) ve gerçekten büyülü bir şey olduğu ortaya çıktı. RiME'de her şey olması gerektiği gibi çalışıyor: sonuna kadar tüm kartları ortaya çıkaran gizemli bir anlatı, göze çarpmayan bir platform bileşeni ve basit de olsa hoş bilmeceler.

Bu yüzden RiME'yi "The Witness'ın bir planı var" görmeyi umarak başlatmamalısınız; buradaki bulmacalar çok daha az yaratıcıdır. Daha ziyade oyun, ICO'dan hoş anıları olan, Journey'e aşık olan ve sonunu görmek için The Last Guardian'daki kontrollerle baş edebilenlere hitap edecek. Burada hiçbir şeyle uğraşmanıza gerek kalmayacak: Ana karakter ustaca ve nispeten hızlı bir şekilde çıkıntılara ve platformlara tırmanıyor, oyuncunun istediği yere atlıyor ve komutlara hiçbir zaman tahrişe neden olmadan tepki veriyor. Ve bulmacalar, geçişi engellemeyen ve yersiz görünmeyen hoş bir bonus.

RiME, arkadaşlarınıza ve tanıdıklarınıza tavsiye etmek isteyeceğiniz oyunlardan biri ancak bu zevkin nedenini açıklamak oldukça zor. İlk başta parlak ve hatta sıradan bir peri masalı gibi görünüyor - bir adadaki sorunları çözen bir kahraman hakkında zaten birçok oyun vardı. Ancak Tequila Works neredeyse anında çok daha fazlasının izlenimini veriyor: İlk adımlardan sonra şaşırtıyor, muhteşem bir film müziği ile kulağı memnun ediyor ve son bölümü keyiflendiriyor.

RiME, son yıllarda diğer birçok hikaye tabanlı platform oyununun üzerine çıktı. Bu, Team ICO'nun çalışmalarıyla kolayca karşılaştırılabilecek unutulmaz bir maceradır.

Avantajları:

  • harika bir sonu olan ilgi çekici bir hikaye;
  • renkli mekanlar ve detaylara büyük önem;
  • keyifli müzik eşliği;
  • yeni kostümler de dahil olmak üzere çok sayıda sır.