Gizli dünya efsaneleri oyun incelemesi başlıyor. Gizli Dünya Efsaneleri

Secret Wolrd Legends'taki her silah benzersiz bir savaş mekaniği etrafında dönüyor. Her silahta gerçek ustalık, uzmanlıklarının ve uygulamalarının doğru anlaşılmasının sonucudur. Ve bugün Gizli Dünya Efsaneleri rehberimizde her birine ayrı ayrı odaklanarak en iyi silahlardan bahsedeceğiz.

Spirit Blade - SWL'de kılıçları parçalamak

Kılıçla her vurduğunuzda, Chi üretme şansınız %50'dir. 5 Chi topladığınızda onu tüketmek için 5 saniyeniz olacak ve Spirit Blade özel yeteneğini kullanabileceksiniz. Çok faydalı bir etkisi vardır ve Savaş Gücünüze bağlı olarak ekstra hasar verir.

Spirit Blade'in etkisinin süresi, tekrar tekrar Chi kullanılarak artırılabilir (0,5 saniye için 1 Chi, 1 saniye için 2 Chi, 2 saniye için 3, 4 için 4 ve 6 saniye için 5). Herhangi bir nedenle 5 Chi kazandıktan sonra 5 saniye içinde Spirit Blade'i kullanamazsanız, Chi otomatik olarak tüketilmeye başlayacak ve size 3 saniye süren ve sağlık puanlarınızın %7'si kadar iyileşen bir zamanla iyileşme etkisi verecektir.

Öfke yeteneği, Gizli Dünya Efsanelerindeki gerçek erkekler için bir çekiçtir

Hammer ile saldırıp hasar alarak öfkenizi artırabilirsiniz. Çekiç ölçer iki kez doldurulabilir. İlk doldurduğunuzda bu 50 öfkedir, ikinci kez doldurduğunuzda ise 100 olur. Tüm Çekiç Gücü saldırıları Öfke tüketir ve hasarı büyük ölçüde artıran benzersiz saldırı bonusları verir.

Primal Wrath (Yumruk Silahı) – Gizli Dünya Efsanelerinde yakın dövüş saldırısı

Yumruk silahlarıyla saldırırken ve iyileştirirken 100'e kadar öfke depolayabilirsiniz. Öfke ölçeğindeki her boş boncuk 100 Öfkeyi temsil eder. Büyük merkezi topun her iki yanındaki 6 top - dolu öfkeyi gösterir.

60 öfke biriktirdikten sonra Primal Wrath'ın iki yeteneğinden birini kullanabilirsiniz. Bu yetenekleri kullanmak, tüm yeteneklerinizi daha güçlü yeni bir dizi yetenekle değiştirecek ve yeni yetenekleri, öfkeniz harcanmadığı sürece kullanabileceksiniz. Yani öfkenize bağlı olarak yeni yeteneklerle 3 ila 5 saniye arasında süreye sahip olabilirsiniz.

Kan Teklifi (Kan Büyüsü) – Gizli Dünya Efsanelerinde sihirbaz olmak kolay mı

Bu durumda yeteneklerinizi kullandığınızda Yolsuzluk veya Şehitlik göstergesi, Yolsuzluk aldığınızda sola, Şehitlik aldığınızda sağa doğru hareket eder.

Yolsuzluk tarafındayken, daha fazla hasar verirsiniz, ancak aynı zamanda saldırırken kendinize de verirsiniz. Şehitlik tarafındayken hedefinizi iyileştirirken kendinize de hasar alırsınız. Her iki taraf da karşıt büyü tarzının etkinliğini azaltır. Spektrumun her iki tarafının da 3 önemli eşiği vardır: 10 puandan sonra 1., 60 puandan sonra 2. ve 90 puandan sonra üçüncü.

Kullanım için sağlık maliyeti, HP'nizin bir yüzdesi olarak dağıtılır; ilk eşiğin %1,5 üzerinde, 3'ü ikincinin bastırılması sırasında karakter tarafından uygulanır ve %6'sı üçüncü eşiğin üzerindedir. Normal kan büyüsü yetenekleri, kendine verilen hasarın yalnızca %33'ünü verir.

0'dan 25'e: Kan Büyüsü yetenekleriniz normal hasar verir ve iyileştirir;

25'ten 50'ye: Blood Magic veya Healing hasarınız %15,6 artar. Gelen iyileştirmeler %20 azaltılır;

50'den 75'e: Blood Magic veya Healing hasarınız %32,7 artar. Gelen iyileştirmeler %50 azaltılır;

75'ten 100'e: Blood Magic veya Healing hasarınız %53,4 artar. Gelen iyileştirme %95 oranında azaltılır.

Gizli Dünya Efsanelerinde Kaos Büyücüsü

Kaos büyüsüyle hasar verdiğinizde 2 ila 4 paradoks yaratırsınız. Kaos Teorisine olan yakınlığınız, %30'luk bir hasar verme şansının 8'e bölünmesiyle elde etmenizi sağlar. 8 paradoks oluşturduktan sonra, hasara neden olacak rastgele güçlü olaylar meydana gelecektir. Bunlar kara delikler olabilir (düşmana pozitif bir buff verirler, küçük, ancak onu böyle bir buff altında öldürürseniz, siz ve ekibiniz için bu buffların çok daha güçlü versiyonlarını alırsınız), kopmalar (hasar ve sersemletme) olabilir. düşmanlar) veya çiftlerin görünümü (AOE efektli 3 yeteneğe sahip olan diğer evrenlerden versiyonunuz (hasarları Savaş Gücünüze bağlıdır).

Termotik (Elementalizm) - Gizli Dünya Efsanelerinde elementalist

Bir yeteneği kullandığınızda, sağa doğru hareket eden göstergenize ısı eklersiniz. Soğuk yetenekleri kullanırsanız sola doğru hareket eder. Soğutma veya ısıtmanın açıklaması her yeteneğin açıklamasındadır.

Bu ölçek 100 birime bölünmüştür ve 3 önemli eşiği vardır:

0'dan 25'e: Elemental yetenekleriniz normal hasar verir;

25'ten 50'ye: Hasar %8,7 arttı;

50'den 75'e: Hasar %17,4 artar;

75'ten 100'e: Kullanım hasarı %34,8 artar.

Funcom'un kilit çalışanlarından biri ve Gizli Dünya'nın yaratıcısı Ragnar Törnqvist, genel olarak harika bir insan olarak konuşuyor. Kolayca fantastik dünyalar icat ediyor, onları alışılmadık ve inanılmaz derecede canlı karakterlerle dolduruyor, Eski Mısır mitolojisine, yetmişli yılların sinemasına ve Jules Verne'in çalışmalarına göndermelerle hokkabazlık yapıyor. Yazdığı diyaloglar her zaman mükemmel olmuyor, hikayelerinde klişeler var ama yine de büyük bir ilgiyle dinliyorsunuz. Onun yarattığı En Uzun Yolculuk, haklı olarak bilgisayar oyunlarının altın klasiği olarak kabul ediliyor, bugün bile geçerliliğini kaybetmemiş neredeyse mükemmel bir arayış.

Ragnar'a göre, hayatı boyunca sihir ve teknolojinin, iblislerin, okültlerin ve robotların iç içe geçeceği alışılmadık bir dünyada görkemli bir çevrimiçi oyun yapmayı hayal etti. Yedi yıl arayla iki MMORPG'de yer aldı: Anarchy Online ve Age of Conan: Hyborian Adventures, orta derecede popülerlik kazanan ve türe yeni bir şeyler getiren orijinal ve sıra dışı oyunlar. Ancak bunların sadece bir ısınma, Gizli Dünya'nın yaratılması için gerekli olan bir tür eğitim alanı olduğu ancak şimdi ortaya çıktı.

Başaşağı

Final skorunu anlamak için hemen önemli bir detayı açıklığa kavuşturmak gerekiyor. Ben çevrimiçi oyunların hayranı değilim. Binlerce oyuncunun eşliğinde sanal dünyada dolaşmayı, kasaları temizlemeyi, sanal pazarlara gitmeyi ve hurda alıp/satmayı, PvP'de diğer oyuncularla kavga etmeyi sevmiyorum. Evet, pek çok insan tüm bunları sever, ancak ben herhangi bir MMORPG ve çevrimiçi işbirliğine, bir odada bir araya gelen bir grup eski arkadaşın oynamasını tercih ederim. Çarpışma Bash veya Minik Kocaman gezegen.

Arayüzü derecelendirin. Envanter sürekli olarak gereksiz çöplerle dolduruluyor ancak bununla ne yapılacağı belli değil. Satış yapmak çok karlı değil ve nedeni de belli değil: Oyunda satın alınacak özel bir şey de yok. Kendi başınıza silah yapmanız imkansız, çok fazla sorun var ve her zaman bir şeyler eksik.

Yani, The Secret World ilk MMORPG'dir (ve ben de dahil olmak üzere tüm önemli sürümleri okudum). Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet), birkaç haftadır büyük bir keyifle oynadığım ve aboneliğimi kesinlikle en az altı ay daha yenileyeceğim. Neden? Basit. Aslında tam anlamıyla bir MMORPG değil. Bunun yerine Funcom, bir görev ile bazı nedenlerden dolayı başkalarıyla oynayabileceğiniz klasik bir rol yapma oyunu arasında benzersiz bir karışım yarattı. Ama her şeyi sırayla ele alalım.

İkincil cinsel özellikler

Elbette tüm resmi MMO unsurları burada mevcut. Dikkatlice yükseltilmesi gereken bir karakter var; standart beceri paneli Warcraft Dünyası, envanter, işçilik sistemi, sohbet; "15 hortlağı öldür, her birinden bir diş kopar ve onları Highmountain'deki Joe Crookednose'a götür" ruhuna uygun görevler var; gruplar halinde toplanabilir, diğer oyuncularla savaşabilir (PvP için ayrı yerler tahsis edilmiştir), ticaret yapabilirsiniz - tek kelimeyle, hiçbir şey radikal bir şekilde Temel mekanikler yeni bir şey sunmuyor.

Geyik kostümü içindeki karaktere dikkat edin. Oyunda kişiselleştirme olanakları geniş, çok sayıda kıyafet ve aksesuar var. Doğru, en güzel ve orijinal kıyafetler sanal mağazada yalnızca gerçek parayla satılıyor. Örneğin normal bir ceketin maliyeti yaklaşık 2 dolardır.

Başka bir şey de Funcom'un, oyunu türün temel taşlarından farklı kılmak için küçük ayrıntıları değiştirerek olağan oynanışı mümkün olduğunca gizlemeye çalışmasıydı. Seviyeler ve sınıflar yerine üç büyük bölüme ayrılmış bir yetenek çarkı vardır: ateşli silahlar (tabancalar, pompalı tüfekler ve tüfekler), yakın dövüş silahları (kılıçlar, çekiçler ve yerli yumruklar) ve büyü (kaos, kan ve elementalizm). İşin güzel yanı, herhangi bir kısıtlamanın olmaması, herhangi bir ırktan bir kahramanın (veya oyunun terminolojisini kullanırsak, herhangi bir topluluğun üyesi - Ejderhalar, İlluminati ve Tapınakçılar) istediğiniz gibi geliştirilebilmesidir. İsterseniz tüm aktif ve pasif becerilerinizin seviyesini bile yükseltebilirsiniz (ancak bu, normal oyunda aylarca sürecektir) ve ardından tıpkı oyundaki gibi farklı yetenek kombinasyonlarıyla uzun süre denemeler yapabilirsiniz. Lonca savaşları. İlgilenmeyenler için geliştiriciler 30 şartlı meslek hazırladılar, ancak bunlar sizi hiçbir şeye mecbur bırakmıyor.

Yılın En Seksi Sahnesi unvanı için ciddi bir rakibimiz var.

Bu yaklaşım esnek ve basit bir rol yapma sistemiyle sonuçlandı. Canavarları makineli tüfekle vurmaktan bıktınız mı? Bir kılıç alırsınız, birkaç yetenek “satın alırsınız” ve devam edin, kesip biçin. Yakınlaşması kolay olmayan zor bir patronla karşılaştınız mı? Büyü yapmayı unutmadan büyünüzü artırın ve gulyabaniyi yakalamaya başlayın. Kısacası The Secret World'ün oynanışı güzel ama oyunun asıl değeri dünyası, hikayesi ve karakterleri.

Yatma Zamanı Hikayeleri

İlk birkaç mekanı inceledikten sonra Ragnar Tornqvist'in bilgisayar oyunları tarihindeki en sıradışı, en inanılmaz ve aynı zamanda inandırıcı sanal dünyayı yaratmak istediğini düşünmeden edemiyorsunuz. Burada eski efsaneler ve mitler, komplo teorileri, gizli örgütler, dini topluluklar, uhrevi boyutlar, uzay, Cthulhus'larıyla Lovecraft tarzı bir balıkçı kasabası, The Walking Dead'deki zombiler, iblisler, biyopsik yeteneklere sahip uçan ahtapotlar, Londra, Shambhala, Seul var. Burada inanılmaz bir şekilde iç içe geçmiş... Tokyo, pençeli dövmeli yakuzalar, Kızılderililer, kovboylar, korsanlar... Başınız dönüyor! Ve bu genel resmin sadece bir kısmı.

Her zaman nereye gittiğinize dikkatlice bakmalısınız. Böyle bir grup zombi, herhangi bir acemiyi kolayca öldürebilir. Ölümün cezası yok ama kendi bedeninize ulaşmak için “ruhsal” modda kilometrelerce koşmanız gerekiyor. Ancak özel bir yerde yeniden doğabilir ve başka görevler yapabilirsiniz.

Görünüşe göre bu kadar çeşitlilikle (en hafif deyimle), tutarlı bir dünya yaratılamaz. Ancak burada Tornqvist'in zengin deneyimi ve uyumsuz şeyleri birleştirme yeteneği rol oynadı. Hatırlamak Hayal kırıklığı Antik şehirlerin ve en son teknolojilerin, korku filmlerindeki sihirli ve küçük ölü kızların, robotların, paralel boyutların ve Tanrı bilir başka nelerin mükemmel bir şekilde bir arada var olduğu yer.

Oyun, yalnızca görsel karmaşası açısından değil, aynı zamanda hikaye anlatımına yaklaşımı açısından da Dreamfall'a benziyor. The Secret World'ün ana hikayesini tam teşekküllü bir arayış olarak algılıyorsunuz. Uygun bir kapsam, harika çizilmiş karakterler ve ilginç (biraz uzun da olsa) diyaloglar var. Hikaye, koreografisi iyi ayarlanmış motor içi sahnelerle anlatılıyor: Bazıları düpedüz komik, diğerleri uğursuz, hatta bazıları açıkça cinsellik içeriyor. Teknik açıdan bakıldığında, oldukça zayıf yüz animasyonu nedeniyle mükemmel olmaktan uzaklar, ancak Dreamfall'da olduğu gibi diyalogların atmosferi ve harika seslendirmesi sayesinde buna dikkat etmeyi bırakıyorsunuz.

Çevrimiçi görev

Daha önce de söylediğimiz gibi oyunda "öldür-kaç-getir" ruhuna uygun çok sayıda basit görev var ancak genel olarak azınlıktalar. Detaylandırma açısından, The Secret World'deki küçük görevler bile yalnızca herhangi bir MMORPG'ye değil, birçok tam teşekküllü macera oyununa da bir avantaj sağlayacaktır. Bunlar harika bulmacalar içeren heyecan verici, çok turlu görevlerdir. Antik Roma şiirlerinden satırları Google'da aramanız (oyunun yerleşik bir tarayıcısı vardır), klasik bestecilerin eserlerinin başlıklarını aramanız, kriptogramları çözmeniz, büyük şirketlerin hayali web sitelerine tırmanmanız, gözetleme düzenlemeniz, korunan üslere gizlice girmeniz ve hatta sinyalleri deşifre etmeniz gerekir. Mors alfabesi kullanılarak iletildi! Oyun sürekli şaşırtıyor. Bir görevden uzaklaşmaya vaktiniz olmadan, size başka, daha da havalı bir görev veriyorlar (her ne kadar çok daha havalı görünse de).

Geliştiriciler küçük şeyleri dikkatlice çözdüler: notlar, çizimler, çizimler, kitap sayfaları ve referans kitapları, kuruluşların web siteleri, işaretler ve çeşitli nesneler - her şey son derece orijinal görünüyor.

Aynı zamanda Gizli Dünya, fantastik bir dünya yoğunluğuna sahiptir. Kelimenin tam anlamıyla her adımda ilginç bir şey var. Diyelim ki ormanda koşuyorsunuz ve aniden elinde bir paket olan bir adamın cesedini fark ediyorsunuz. Muhatabın adını öğrendikten sonra onu aramaya gidersiniz. Yol boyunca, içinde sadece çocuklardan oluşan gizli “Canavar Avcıları” topluluğunun belgelerinin bulunduğu bir ağaç evle karşılaşıyorsunuz. Diğer şeylerin yanı sıra, acemiler için giriş testlerini anlatan bir kağıt bulacaksınız: Ölü Adamın Mağarasına girin, sihirli bir çiçek bulun, bir canavarı öldürün, bataklığa tükürün vb.

Dreamfall'ın yaratıcılarının el yazısını tanımamak mümkün değil. Bu sadece bir tarz meselesi değil: geliştiriciler oyuna bir sürü Paskalya yumurtası eklediler. Çizgi roman posterine göz atın. Altta "Arcadia/Stark" yazıyor.

Evdeki masanın üzerinde bu çocukların hayatını anlatan fotoğraflar ve notlar var. Kızların topluma kabul edilmediği ortaya çıktı, ancak yine de biri erkekleri etkilemeyi başardı (merak ediyorum, güzellikle mi yoksa korkusuzlukla mı?). Bu görevi tamamlarken (yine tamamen tesadüfen) rampaları ve grafitileri olan otantik bir kaykay parkıyla karşılaşıyorsunuz. Orada tişörtünün üzerinde komik bir zombiyle takılan Danny adında bir adam var. Boş zamanlarında kameralı radyo kontrollü bir uçak kullanarak Orochi grubunu izliyor; Başına gelen olaylardan bahsederken “Star Wars” ve Silent Hill'den bahsediyor ve ayrıca yaşayan ölülerle kolayca baş edebildiğini kanıtlamaya çalışıyor: “Kahretsin, yüz saat Left 4 Dead oynadım!” Ve bu, Allah korusun, Gizli Dünya'daki her şeyin binde biridir. Funcom'un yaptığı işin ölçeğini hayal etmek zor.

Atalardan kalma lanetler

Bunun mükemmel bir oyun olduğunu düşünmeyin. Gizli Dünyanın elbette sakıncaları var. “Neden normal bir görev yapmadık?” konusuna ağıt yakmayacağız. Günümüzde çevrimiçi oyunların daha fazla para kazandırdığı açık, ancak MMO yaptıkları için tam olarak cevap verin.

Arayüzü kapatırsanız (Alt + Z), MMORPG oynadığınızı bir anlığına unutabilirsiniz.

Öncelikle dövüşmek hâlâ biraz sıkıcı.

İkincisi arayüz kötü. Uygunsuz, kafa karıştırıcı ve çirkin. Birkaç kısayol tuşu var, iksirler kontrol paneline yerleştirilemiyor, pencerelerin boyutu sabit. Artı, metinlerdeki yazı tipi çok küçük ve bazı nedenlerden dolayı büyütemiyorsunuz, 1920 x 1080 çözünürlükte oynamak çok zor - gözlerinizi kıracaksınız. Ancak en kötüsü işçiliktir: Yedek parçalardan bir tabanca toplarken, her geliştiricinin yakın ve uzak akrabalarına kişisel olarak lanet okursunuz. Öğeler neredeyse şu şekilde yaratılmıştır: minecraft: Gerekli öğeyi elde etmek için yedek parçaları hücrelere belirli bir sırayla yerleştirmeniz gerekir. İşçilik için, sözde bir araç setine (araç seti) ve belirli bir araca (bunlardan birçoğu vardır ve farklı amaçlara hizmet ederler) ihtiyacınız vardır ve bulması o kadar kolay değildir. Hammaddeler yalnızca tek bir şekilde elde edilir - diğer öğelerin sökülmesiyle. Aynı zamanda, eşyaların yarısı kırılamaz ve kırılabilenler neredeyse her zaman alet setinin seviyesine uymayan yanlış yedek parçaları verir. En tatsız olan şey, cehennemin tüm çevrelerinden geçtikten sonra bile değerli bir şey yapmanın çok nadir olmasıdır.

Üçüncüsü, oyun korkunç derecede optimize edildi. Önerilen sistem gereksinimlerini karşılayan bir bilgisayarda bile sürekli yavaşlamayı başarıyor ve bu, maksimum grafik ayarlarında olmuyor.

Eksikliklerine ve MMO'nun sıkıntılı noktalarına rağmen, The Secret World asıl konuda başarılı oluyor - ciddi anlamda bağımlılık yapıyor, harika bir hikaye anlatıyor ve yeni hisler veriyor. Kendimizi türden uzaklaştırırsak buradaki en yakın çağrışımlar şunlardır: Serpinti 3(veya Yeni Vegas) ve En Uzun Yolculuk. Oyunun ilkinden itibaren - keşif keyfi ve fantastik bir olay yoğunluğu, ikincisinden - alışılmadık, çok yönlü bir dünya, atmosfer ve hikaye anlatımına yaklaşım.

Twitter'da bir hayranının, The Secret World başarılı olursa Funcom'un Dreamfall'ın devamını yapıp yapmayacağı sorusuna Ragnar Törnqvist tereddüt etmeden yanıt verdi: "Evet, elbette!" Bunun sadece bir şaka olması oldukça muhtemel, ancak April Ryan'a gerçekte ne olduğunu hiçbir zaman öğrenemesek bile, Ragnar'la her şeyin yoluna gireceğini ve onun fantastik dünyalar ve hikayeler icat etmeye devam edeceğini umuyoruz. Çünkü bu konuda harikadır.

Tekrar oynanabilirlik:

Havalı hikaye:

özgünlük:

Öğrenmesi kolay:

Oynanış:

Ses ve müzik:

Arayüz ve kontrol:

Bekledin mi?

Gizli Dünya'yı dar bir tür çerçevesinde değerlendirmek istemiyorum. Bilmeniz gereken en önemli şey, bunun çok az sayıda olan gerçek bir MACERA olduğudur. İyi hikayeleri seviyorsanız ve fantastik dünyalardan hoşlanıyorsanız mutlaka oynayın.

"Harika"

"Oyun" editörü

Kendilerini şaşırtacak şekilde Gizli Dünya'ya ilgi duyan çoğu kişi şöyle bir şey söylüyor: "Harika görevler ve senaryolar uğruna orada tüm sıkıcı MMO kısmına katlanmak zorundasın." Yani bence hiçbir şeye katlanmanıza gerek yok. Tıpkı Basho'yu orijinalinden okumak için en karmaşık eski Japoncayı öğrenmenize gerek olmadığı gibi: zevk elbette caziptir, ancak çabayı hiçbir şekilde haklı çıkarmaz. Elbette başka bir oyundan gelmiş gibi görünen “on taş topla” gibi harika görevlerden bahsediyorum. Kendinizi aşmanız imkansız değil; sadece bunun saf prensipten dolayı yapılmaması gerektiğini düşünüyorum. Funcom, uzun süredir bir tür MMO sineği tarafından ısırılan harika insanlar, ancak elbette hikaye yazmada en iyi oldukları herkes için aşikar (çok kesin olmak gerekirse, April Ryan kızıyla ilgili hikayeler). Görünüşe göre kendileri dışında herkes. Ragnar Törnqvist muhtemelen şu anda çok üzgün: uzmanlaşmış MMO yayınları, World of Warcraft'ın nerede olduğunu anlamadan The Secret World'e iyi bir "altı" ve "yedi" veriyor. Genel olarak uğruna savaştığım şey, karşılaştığım şeydi. Sonra güleceksiniz, LEGO ile ilgili bir oyun.

Anton Logvinov

"Videomania"nın yapımcısı

The Secret World konusunda çok şüpheciydim ve raporda söylenen sözleri reddetmiyorum: MMO yerine Funcom'dan iyi bir tek oyunculu macera oyunu almak istiyorum çünkü artık WOW oynanışına dayanacak gücüm yok . Başka bir şey beklemiyordum; oyunu başlattığımda olay örgüsünün beni aşağıya çekmesi. TSW şimdiye kadar oynadığım en havalı MMO. Sadece ortam ve atmosfer nedeniyle. Aslında bunca yıldır Ragnar Tornqvist ve ekibi yatırımcılarını ve MMO hayranlarını kandırıyordu. Bunca zaman, çevrimiçi bir oyun kisvesi altında, The Longest Journey ve Dreamfall'ın manevi halefini yapıyorlardı. Macera oyunlarının imza stili ilk saniyelerden itibaren görülüyor ve olay örgüsü açısından bu Dreamfall'ın bir devamı değil, öyle görünüyor ki, sadece bir MMO için yeterli olsun diye oyuna daha fazlasını sığdırma arzusundan kaynaklanıyor. .

Oyun sizi sürekli şaşırtıyor. Bir MMO'dan hiç bu kadar ilginç bir araştırma deneyimi yaşamamıştım. Ve bu, tek kelimeyle harika ve tamamen tek oyunculu macera oyunları tarzında olan karakterlerden, diyaloglardan ve görevlerden bahsetmiyor. Diyelim ki bir telefon buldunuz, İlluminati kilisesinin yanında bir taş olduğunu ve taşın altında bir kasa olduğunu öğrendiğiniz bir mesajı okudunuz ve bunun kodunun İncil'deki ayetin numarası olduğunu, Serviste ilk önce okunan. Kiliseye gidiyorsunuz, programa bakıyorsunuz vs. Kısacası sonsuz derecede havalı.

Üzücü olan tek şey, başka bir World of Warcraft oynamak zorunda olmanızdır. Ama en azından burada oynayacak bir şey var.

Svetlana Karaçarova

World of Fantasy'nin eski genel yayın yönetmeni

Aslında Gizli Dünya gerçek bir kurgudur. Bunu olağan MMO çizgisiyle ölçersek, o zaman bu bildiğiniz şeyin kötü bir kopyasıdır: işte bir karakter, burada onu giydiriyoruz, burada onu geliştiriyoruz (peki ya oyunun resmi olarak hiçbir deneyimi yoksa; ama yetenek puanları vardır). Ayrıca bakın, baskınlarımız var ve üç türe kadar PvP mevcut. İşte beş kişilik bir zindan, peki ekose gömlek ve kot pantolon giymiş bir tank hakkında ne düşünüyorsun? Ve bakın, panelde yedi yeteneğimiz var... Kulağımın arkasını kaşıyarak tiksintiyle alt dudağımı çıkarıp şunu söylemek istiyorum - kahretsin arkadaşlar, bu sadece normal bir WoW. Tabii ki, onu Cthulhus'unuzla bu kadar havalı bir şekilde gizlemeniz sizin için büyük bir Viva, ama...

Ancak bunların hepsi saçmalık çünkü gerçekte TSW bir arayıştır! Hayır, öyle değil: bu bir Arayış. Ve hatta - aman Tanrım! - bu bir ÇEVRİMİÇİ GÖREV! Bu türde, bu konuda bilgili insanlar tarafından söylenmesi gereken, kesinlikle yeni bir kelime. Ve dediler. Dünyada bir görevi tamamlamak için Google'a gitmeniz, hayali bir organizasyonun sayfasını aramanız, arşivi okumanız... İncil'den alıntılar aramanız gereken en az bir başka MMORPG var mı? tuhaf ipuçlarını anlamak... dünyanın nerede olduğunu tahmin etmek için bir kuş sürüsünü takip etmek mi?.. Evet, artık buna benzer oyunlar yok.

Bu nedenle TSW benzersizdir. Ancak popülerleşip finansal açıdan başarılı olup olmayacağı sorusunu sorarsanız, her iki sorunun cevabı da büyük olasılıkla olumsuz olacaktır. Allah korusun, yanılmışım.

Maksim Burak

The Secret World'ün temel sorunu, yaratıcılarının izleyici kitlesine zamanında karar verememesidir. Ortalama bir MMORPG hayranı bu oyunda öyle ya da böyle hayal kırıklığına uğrayacaktır. Sonuçta, en sevdiğiniz türün olağan pompalama sistemine, seviyelerine ve diğer önemli özelliklerine sahip değil. Mistik bir olay örgüsü ve ilginç görevler uğruna TSW satın alan bir macera oyunu hayranı, standart MMO kabuğuna acı verici bir şekilde katlanmak zorunda kalacak: 50 gulyabani ve 35 vampiri öldür, bir düzine trolün kulaklarını kes ve diğer görevleri Koş-öldür-topla ruhu birbirinden pek farklı değil ama oyuna olan ilgiyi kökünden sökmeye çalışıyorlar. Sonuç olarak The Secret World, ne bir MMO ne de bir macera oyunu olarak iyi işleyemiyor.

Ama yine de, çok sayıda gereksiz şeye katlanarak oynamaya devam ediyorsunuz.

TSW'yi çok uzun süre yaptılar - 7 yıl, bu süre zarfında çevrimiçi oyunlardaki ücretli abonelik sisteminin artık neredeyse çalışmadığı ve tek oyuncu için tasarlanan projelerde olay örgüsüne vurgunun daha iyi yapıldığı ortaya çıktı - buna gerçekten değer veriyorlar . Korkarım ki oyun büyük olasılıkla bir tür tuhaf deney olarak hatırlanacak.

Başlangıçta kendi türünde orijinal bir oyun yaratıldı - The Secret World. 3 Temmuz 2012'de yayınlandı. O dönem için oyun, diğer her şeyden farklı olarak yeni bir şey gibi görünüyordu. O dönemde Buy-To-Play (Buy and Play) aracılığıyla dağıtılıyordu.

İlk başta oyunun çok fazla hayranı yoktu çünkü oynamak için ödeme yapılması gerekiyordu. Ek olarak, oyunda oyun içi eşyalar satın alabileceğiniz bir oyun içi mağaza da vardı, ancak herkesin bildiği gibi bunlar bir MMORPG için sadece küçük şeylerdir ve pek bir anlam taşımazlar çünkü genellikle sadece "kıyafetler" satarlar. senin "bebeklerin."

Orijinal Gizli Dünya, daha kesin olmak gerekirse, 26 Haziran 2017'ye kadar oldukça uzun sürdü. Hayır, orijinal oyunu kapatmak için zamanları yoktu, geliştiriciler herkes için bir artı olması için oyunu yeniden başlatmaya karar verdiler. Özellikle bu oyuna yeni insanları çekmek için yapıldı çünkü 5 yıldır TSW'deki yeni oyuncu sayısı çok fazla değildi.

Yaratıcılar, oyunun yeniden lansmanında kritik bir özellik yapmaya karar verdi. Oyunun ekonomik modelini temelden değiştirdiler ve artık Free-to-Play sistemi altında dağıtılıyor.

Bunun daha iyi mi yoksa daha kötü mü olduğunu değerlendirmek zordur.

Gizli Dünya Efsaneleri'nin orijinalinden ayırt edici özellikleri.

Dürüst olmak gerekirse oyunun F2P versiyonunda aslında orijinalinden radikal hiçbir şey değişmedi.

Oyundaki grafikler yalnızca "iyileştirildi", birçok görev ve görev ödülü yeniden yapıldı, orijinaldeki bazı içerikler kaldırıldı vb.

Secret World Legends oyunu hakkında.

Elbette şu soru ortaya çıkacak: Bu oyun neden diğer tüm MMORPG'lerden, özellikle Asya oyunlarından daha benzersiz?

Cevap hem inanılmaz derecede basit hem de dikkat çekici olacak - ana olay örgüsü, karakterler, atmosfer Stephen King, Howard Lovecraft ve bu türün diğer klasiklerinin eserlerine dayanıyor.

Bu üslup yüzünden her zaman kasvetli olan korku, korku, acı ve savaş ikilisi bir kanaat yaratılmaktadır. Oyunun atmosferi bir yandan ruhunuzu ele geçiriyor ve son ana kadar bırakamıyor ama diğer yandan da hiç de ilgi çekici gelmeyebilir. Oyunun kendisi herkes için değil. Pek çok kişi atmosferi, canavarları, büyüsü ve gizemleri nedeniyle burayı beğenebilirken, bazıları da aynı sebepten dolayı beğenmeyebilir.

Oyun dünyası hakkında konuşursak, içinde üç grup hüküm sürüyor:

Tapınakçılar. En güçlü grup unvanı için savaşan yerli İngilizler, sonsuza dek dünyayı kötülükten kurtardıkları fantezileriyle yaşıyorlar, özellikle aralarında hiç inanan yok ve çoğu zaman hiçbir şeye inanmayan tam ateistler. .

Illuminati. En güçlü grubun yeri için savaşan ikinci en güçlü grup. Daha önce Avrupa'da yaşıyorlardı ancak Tapınakçılarla yaşadıkları sorunlar nedeniyle orayı terk edip başka bir ülkeye taşınmak zorunda kaldılar. Amerika, daha doğrusu New York şehrine.

Ejderhalar. Geri kalanlar arasında en sessiz, en sakin ve barışçıl grup. Savaşları veya saldırganlığı umursamıyorlar. Dünyanın dostlukla “ele geçirilebileceğine” inanıyorlar. Ahlak değerlerine rağmen orduları, kendilerini savunabilecek kadar güçlü savaşçılardan oluşuyor. Kendileri Seul şehri Kore'den geliyorlar.

Oyun dersleri.

Bu oyunda böyle bir oyun sınıfı yoktur. Herkes eşittir ve kendi yolunu seçebilir. Oyunda birçok ayrı alt sınıf vardır:

Yumruk dövüşçüsü. Muşta kullanır. Hem Hasar hem de Destek sınıfı savaşçı olma kapasitesine sahiptir.

Kılıç ustası. Onun silahı kılıçtır. Yumruk Dövüşçünün aksine, uzun süreli hayatta kalma özelliği ile yalnızca Hasar sınıfı bir savaşçı olabilir ancak yine de Tank karakterinden daha zayıftır.

Çekiç Ustası. Kesinlikle Kılıç Ustası ile benzer oyun tarzı ve hatta benzer özellikler.

Tabanca ustası. Tabancalar konusunda uzmanlaşmıştır. Hem “Hasar” sınıfı savaşçı hem de “Destek” sınıfı savaşçı olma kapasitesine sahiptir.

Av tüfeği ustası. Oyun tarzı "tabancalara" benzer, ancak fark, tabancalara göre hedefe daha yakın durmanız gerektiğidir.

Tüfekli savaşçı. Çok esnek, karma bir sınıf. Oyuncunun bunu nasıl yaptığına bağlı. Müttefikleri iyileştirme konusundaki muazzam yeteneğiyle hem çok güçlü bir dövüşçü hem de güçlü bir "Destek" karakteri yapabilirsiniz.

Elementalizmin ustası. Farklı unsurların büyüsünü kullanır. Çoğu zaman yalnızca Hasar karakter sınıfı olarak kullanılır.

Kan büyüsü ustası. Kan büyüsü kitabını kullanır. Tüfek savaşçıları gibi esnek bir sınıf. Sen de onun gibi yapabilirsin.

Kaosun ustası. Ana silahı tüm dünyanın kaosudur. "Hasar" sınıfının bir karakteri veya "Tank" olabilir.

Genel olarak kendi benzersiz sınıfınızı oluşturmak zor değildir çünkü oyunda iki farklı sınıf seçmeniz ve bunları nasıl birleştireceğinizi öğrenmeniz gerekir.

Sonuç olarak oyunun oldukça güçlü bir şekilde Lovecraft ve tarzını sevenlere ya da paranormal sevenlere odaklandığını söyleyebiliriz. Klasik MMORPG'ye pek benzemiyor çünkü gerçekten ilgi çekici ve son derece iyi işlenmiş pek çok hikayeye sahip. Bunun yanı sıra maalesef burada diğer oyuncuların neredeyse hiçbir yardımına ihtiyaç duyulmuyor. Evet, bir arkadaşınızla birlikte oynayabilirsiniz, daha da ilginç ama yine de gerekli değil. Her halükarda, oyun hakkında ne konuşursak konuşalım, en baştan kendiniz denemeniz ve kendi fikrinizi oluşturmanız gerekiyor.

Dünyanın en sıra dışı çevrimiçi oyununun yeniden piyasaya sürülmesi - küresel bir komplo, Tapınakçılar, İlluminati, Cthulhu ve kelimenin tam anlamıyla duvarın arkasında meydana gelen diğer korkular hakkında

Gizli Dünya- 2012 yılında piyasaya sürülen, üç gizli topluluğun (Tapınakçılar, İlluminati ve Ejderhalar) temsilcilerinin, sürekli olarak birbirlerinin tekerleklerine tekerlek takmayı unutmadan dünyayı korkunç kötülükten kurtardığı çevrimiçi bir rol yapma oyunu. Oyun, günlük yaşamın Lovecraftvari korkular ve inanılmaz entrikalarla bir arada var olduğu bir atmosferin ilgisini çekti ve mükemmel basının ilgisini çekti. Bununla birlikte, kaderinin tamamen sıradan olduğu ortaya çıktı: piyasaya sürülmesinden birkaç yıl sonra, yalnızca küçük ama sadık bir hayran topluluğunun temsilcileri TSW'yi hatırladı.

Popülerliği tamamen pazarlama departmanının işi olan diğer birçok çevrimiçi oyunun aksine, The Secret World'ün gerçekten harika fikirleri çekmesi dışında olağan hikaye. Sunucularda her ay giderek daha az insanın bulunduğunu görmek acı vericiydi, görkemli bir fikrin, kişinin oyundan zevk almasına izin vermeyen birkaç başarısız kararın rehinesi haline geldiğini anlamak utanç vericiydi.

Bu çözümler arasında en önemlisi ustalaşmanın son derece zor olmasıdır. Çevrimiçi türde on yıllık deneyime sahip bir kişi bile Gizli Dünya'da neyi, nasıl yapacağını anlamakta zorlandı. En kötüsü, herhangi bir MMO'nun iskeleti olarak kabul edilen seviyelendirme sistemiydi. TSW olağan seviyelere sahip değildi (geliştiricilere göre, portrenin üzerindeki sayı kendinizi atmosfere tamamen kaptırmanızı engelleyecekti), ancak üzerinde 600'den fazla farklı yeteneğin yer aldığı sözde bir "beceri çarkı" vardı. kahraman akıllıca bir sıraya göre yerleştirilmişti. Harika bir fikir: Her oyuncu bu sonsuz depozitoları araştırarak, kendi benzersiz ve benzersiz yapısını oluşturarak günler geçirebilir. Ve tüm bu yetenekleri geliştirmek ne kadar zaman aldı! TSW'nin yıllarca sürecek bir oyun olması gerekiyordu.

Ne yazık ki Funcom bu fikri hayata geçirecek yeteneğe sahip değildi. Zaten TSW'nin testleri sırasında, "tekerleğin" oyuncularda korkudan başka bir şeye neden olmadığı ortaya çıktı: kullanımı sakıncalıydı, beceri simgeleri çok benzerdi ve aralarındaki bağlantılar açık değildi. İyi anlamda, seviyelendirme sisteminin sıfırdan yeniden inşa edilmesi gerekiyordu, ancak bunun yerine geliştiriciler... "tekerleğe" özel bir oyun içi eğitim videosu eklediler. Tabii bu durumu kurtarmadı. Oyuncular önce kare gözlerle "tekerleğin" içindeki saçma sapan şeye, ardından videoya baktılar, tüm bunlarda en azından temel düzeyde ustalaşmaya çalışmanın ne kadar zaman ve çaba gerektireceğini tahmin ettiler ve oyunu kapattılar. Sonsuza kadar.

Beş yıl sonra Funcom nihayet eski hataları kabul etme ve projeyi sıfırdan yeniden başlatma gücünü buldu ve adını biraz değiştirdi. Bu yüzden Gizli Dünya: Efsaneler 2012 yılında çıkan eski oyunun basitleştirilmiş, daha hafif, daha neşeli ve anlaşılır versiyonudur. Aptal "tekerlek", dokuz olası silah seçeneğinin seviyesini yükseltmek için net dallarla değiştirildi: üç yakın dövüş silahı, üç ateşli silah ve üç tür sihir. Fikir aynı kalıyor - hala kahramandan istediğinizi yapabilirsiniz, ancak artık beceriler (bu arada, 600'den çok daha az hale geldi) eğitim videoları olmadan anlaşılabiliyor.

Ayrıca karakterin artık bir seviyesi var. Atmosferi zerre kadar bozmuyor ama "Karşılaştığım her iskeletin beni öldürmesi normal mi, yoksa bu görev için yeterince seviyeli değil miyim?" Savaş sistemi de değişti: Artık belirlenmiş bir hedefi yok, bu yüzden dövüşmek daha eğlenceli hale geldi. Doğru, SW:L, oyuncunun istediği zaman çeşitli savaş sistemlerinden birini seçebildiği modern çevrimiçi rol yapma oyunlarında (Revelation gibi) hala kaybediyor.

Oyunun geneli çok daha hoş karşılanırken, bazı şeyler hâlâ beni rahatsız ediyor. Örneğin, işçilik - klasik şemalar oyundan kaldırıldı, artık çizim ve kaynak aramanıza gerek yok, ancak bir karakteri donatmak hala son derece zor. Sorun şu ki, her zaman yalnızca giriş seviyesi kıyafetler ve silahlar alıyorsunuz, ekipmanı daha güçlü hale getirmenin tek yolu, aynı şeyleri daha iyi bir şeyle birleştirmektir. Ama burada bile zorluklar var. Örneğin, yüzlerce aynı beyaz kemerden sadece bir adet 50. seviye mor kemeri alıp yapamazsınız - önce birkaç ara şey yapmalı ve sonra bunları bir üst öğeye dönüştürmelisiniz. Sonuç olarak, oyuncunun envanterinde sürekli olarak her türlü çöp depolanır ve böyle bir sistem tahrişten başka bir şeye neden olmaz.

Üstelik sürekli öldürmek zorunda olduğunuz bir oyunda (zombiler, wendigolar, vampirler, hayaletler, çılgın yamyam palyaçolar ve her fırsatta bekleyen Cthulhu benzeri yaratıklar) bu öldürmeler inanılmaz miktarda deneyimle ödüllendiriliyor. Normal canavarlardan ganimet hiç düşmüyor. Sadece karakterinizin seviyesini yükseltmenin değil, aynı zamanda bu yüzlerce ilkel pompalı tüfeği toplayıp güçlü bir tane oluşturmanın tek güvenilir yolu, görevleri tamamlamaktır.

Şans eseri, SW:L'de gerçekten iyi olan görevlerdir. Dürüst olmak gerekirse, Funcom'un parlak fikrinin tüm sıkıntılarına katlanmaya değer tek şey bu. Pek çok görev zinciri sıradan bir rol yapma oyununun hakkını verecektir - bazen günlükte toplanan tüm belgeleri yeniden okumanız ve sonunda kasanın kodunu bulmak için şehrin yarısını dolaşmanız gerekir. Oyuncunun kendisini sürekli Stephen King'in en iyi kitaplarının sayfalarındaymış gibi hissettiği düzinelerce hikaye sahnesi, motor içi video, profesyonel seslendirme ve iyi bir şekilde şizofrenik bir olay örgüsü - yaklaşık 100 saat boyunca kafanız dolacak uygun ekipman bulma sorunlarıyla değil, karmaşık entrikalarla ve neler olup bittiğini anlamaya çalışmakla mı?

Temel olarak, SW:L'ye kurulumdan hemen sonra onu yıkmama şansı veren hikayedir, çünkü içindeki diğer tüm faaliyetler, yeniden başlattıktan sonra bile çok fazla dikkate değer değildir. Oyunda çok fazla üst düzey içerik yok: Maksimum 50. seviyeye ulaştığınızda, bir düzine zindanın ve bir savaş alanının karmaşık versiyonlarına erişebileceksiniz - herhangi bir eklentiye daha fazla etkinliğin eklendiği World of Warcraft gibi devlerle karşılaştırın . Hikaye harekâtını bitirdikten sonra oyunu farklı bir gruptan bir karakter olarak tekrar oynamalısınız ve sonra geriye kalan tek şey yavaş yavaş silah kullanmanın giderek daha fazla yolunu keşfetmek ve bunları hayal bile edilemeyecek şekillerde birleştirmek, başarılar kazanmak ve tekrar oynamaktır. Maksimum zorluk seviyesinde zindanlar.

SW:L'nin büyük bir artısı, tüm bunları tamamen ücretsiz olarak yapabilmenizdir. Yüz saatlik arsanın tamamı tek bir ruble bile yatırım yapmadan kolayca tamamlanabilir. Tüm yeteneklerinizi yükseltin, tüm başarıların kilidini açın, en güçlü ekipmanı toplayın; her şey ücretsiz olarak yapılabilir. Doğru, para için aynı şey çok daha hızlı yapılabilir. Ayrıca, ek bir karaktere sahip olmak veya ona mağazadan güzel yeni kıyafetler almak istiyorsanız paraya ihtiyacınız olacak. Ancak genel olarak para kazanma, bazı rakiplere göre çok daha yumuşaktır.

Oyunun bir diğer güçlü noktası da yıllar geçtikçe etrafında çok dost canlısı bir topluluğun oluşmasıdır. Sohbette bunun zindana ilk kez geldiğinizi kabul etmekte utanılacak bir şey yok - hemen taktikleri açıklayacaklar ve her şeyi doğru anladığınızdan emin olacaklar. Grup yine de patronu öldürmeyi başaramazsa kimse bağırmaz, gitmez, kalbine tükürmez ve etrafındaki herkesi suçlamaya çalışmaz. SW:L'de TSW'den çok sayıda oyuncu var - hazır karakterleri aktarmalarına izin verilmiyordu, bu yüzden herkes yeniden indiriyor - ve herhangi bir yerde, her durumda yardım bulabilirsiniz. Tabii önemli bir şartla: İngilizce konuşabilmeniz gerekiyor. İngilizce konusunda sıkıntınız varsa SW:L'ye hiç karışmamanız daha iyi olur.

Artık ücretsiz olarak ve kafa karıştırıcı arayüzlere fazla girmeden tamamlanabilecek yüz saatlik hikaye - SW:L hakkında anlamanız gereken ana şey budur. Etrafınızdaki dünyadan çok daha ilginç bir dünyanın gerçeklerine dalacağınız yüz saat. Tuhaf kırık aynalarla terk edilmiş kaleler, küvetleri kanla dolu gizemli evler, duvarlarına inşaatçı kemikleri gömülü üniversiteler ve kalbinizin daha hızlı atmasını sağlayacak daha birçok gizem sizi bekliyor. Klasik bir çevrimiçi oyun olarak SW:L, tüm iyileştirmelere rağmen hala çaresizdir (on zindan nedir?), ancak hikayeyle ilgileniyorsanız o zaman iyi bir seçimdir.

Şirketten Gizli Dünya Oyunu Funcom eklentinin yayınlanmasıyla birlikte Legends yeniden doğuşuna kavuşacak. The Secret World'den temel farklardan biri, oyunun artık herkesin kullanımına açık olmasıdır. Oynaması ücretsiz. Daha da önemlisi, Secret World Legends'ın modern bir RPG'ye uyacak güncellemeler var. Güncellemeler arasında yeniden tasarlanmış bir savaş sistemi, etkileşim için daha sezgisel sistemler, iyileştirilmiş görseller, iyileştirilmiş görevler ve yeni oyuncular için iyileştirilmiş bir erken oyun yapısı yer alıyor. Oyunun resmi lansmanı şu tarihte planlanıyor: 26 Haziran ve 31 Temmuz 2017'de Steam'de başlayacak.

Geliştiriciler gizem ve gizem dünyasını geri getirmek için ellerinden geleni yapıyorlar. Örneğin oyunun lansmanı için Funcom ve Alice & Smith'in "Kiss of Revenant" adlı mini oyunu piyasaya sürüldü. Yakalanması zor bir hikaye anlatıcısı, oyuncuları Savage Coast'taki trajik bir aşk hikayesine davet ediyor. Oyunculardan hikayeyi çözmeleri istendi ve tüm bilmeceleri tamamlayıp çözdükten sonra Gizli Dünya Efsanelerinde kullanılmak üzere özel bir silah seti kazanabileceklerdi.

Oyuna başlamak için yapmanız gereken ilk şey mevcut üç grup arasından bir grup seçmek: Illuminati, Tapınakçılar ve Dragon. Her grubun kendine özgü görevleri ve ödülleri vardır. İlluminati ve Tapınakçılar birbiriyle savaşan iki gruptur ve Dragon bir tür "orta" gruptur.

Gizli Dünya Efsanelerindeki Gruplar:

  • İlluminati (İlluminati) New York merkezli. Parayı ve gücü tercih ederler ve mavi rengi severler.
  • Tapınakçılar Londra'da bulunuyoruz ve düzeni ve geleneği korumaya çalışıyoruz. Grubun rengi kırmızıdır.
  • Ejderha Seul'ün sokaklarını seçti. Yeşil giyerler.
Bir grup seçildikten sonra karakterinizi oluşturmaya başlayabilirsiniz. Secret World Legends'ın iyi bir karakter özelleştirmesi var. Cinsiyetinizi seçebilir, özellikleri, kıyafetleri ve diğer birçok parametreyi kişiselleştirebilirsiniz. Daha sonra bir başlangıç ​​karakter sınıfı seçmeniz gerekir. Ancak öncelikle oyundaki silah türlerinden bahsetmemiz gerekiyor.

Oyunda üç kategoriye ayrılmış dokuz tür silah bulunur: yakın dövüş, ateşli silahlar ve sihir. Her silahın benzersiz savaş mekaniği vardır ve benzersiz bir oyun tarzını teşvik eder.

Secret World Legends oyunundaki silah türleri:

  • Çift Tabanca Buff'lar, debuff'lar ve diğer efektler dahil olmak üzere grup desteği için tasarlanmış bir ateşli silahtır. Oda Ruleti sistemi size yeteneklerinizi kullanırken daha fazla güç kazanma şansı verir.
  • Av tüfeği Tanklama ve savunma desteğine uygun bir ateşli silahtır. Av tüfeği her 6 atışta bir yeniden doldurulmalıdır. Ağır Mühimmat mekaniğini kullanarak çeşitli cephane türleri arasından seçim yapabilirsiniz. Bu tür cephaneler, aşırı hasardan kendi kendini iyileştirmeye kadar çeşitli etkiler sağlar.
  • Saldırı tüfeği– Menzilli hasar ve iyileştirme için tasarlanmış uzun menzilli bir silah. Ek hasar getirecek el bombaları yüklemek mümkündür.

  • Bıçaklar hasarı dengeleme ve kendini koruma odaklı bir yakın dövüş silahıdır. Blade'in saldırılarının "Ruh Kılıcı" mekaniğini besleyen Chi üretme şansı vardır. 5 Chi puanı kaydedildiğinde Spirit Blade etkinleştirilebilir. Bu, verilen hasarı büyük ölçüde artırır. Birkaç saniye içinde etkinleştirilmezse Chi, kendini iyileştirmek için tüketilir.
  • Yumruk Silahları- Bunlar, kendi etrafında dönen ve zamanla hasar veya iyileştirme etkisi sağlayan yakın dövüş silahlarıdır (muştalar gibi). Hasar veren veya iyileştiren saldırılar kullanarak "İlkel Öfkenizi" geliştirebilir ve yeterli Öfkeye sahip olduğunuzda yeni yetenekleri etkinleştirebilirsiniz.
  • Çekiçler- Bu, tanklama ve savunma sistemleri için tasarlanmış bir yakın dövüş silahıdır. Çekiçler, savaş sırasında biriken Öfke ile beslenir.

  • Elementalizm- buzun, ateşin ve yıldırımın güçlerini kullanmanızı sağlayan büyülü bir silah. Yalnızca ateş ve yıldırım yeteneklerini kullanırken çok ısınabilir ve bu da çok fazla hasara neden olabilir. Thermotics sayacı yanıyorsa, yangın ve yıldırım saldırıları geçici olarak devre dışı bırakılır. Serinlemek için buz yeteneklerinizi kullanmalısınız.
  • Kaos Büyüsü Tankçılığa, kaçınmaya ve Rastgelelik unsuruna odaklanan büyülü bir silahtır. Hasar verdikçe güçlü rastgele bonuslar sağlayan Paradokslar birikir. Bu bonuslar karakter klonları, grup güçlendirmeleri ve patlamalar arasında değişir.
  • Kan büyüsü- Bu, zarar vermenizi veya iyileştirmenizi sağlayan büyülü bir stildir. Kendi sağlık puanlarınızı kullanarak hasar verebilir veya daha fazla hasarı iyileştirebilirsiniz.

Başlangıç ​​sınıfları yalnızca aşağıdakileri içeren ön ayarlardır: önceden tanımlanmış iki silah türü.

Oyundaki derslerin başlatılması:

Yağmacı– öfkeyi gerçek güçle birleştirir ve mistik enerjisini koruma ve iyileştirmeye harcar.

  • İlk silah: Yumruk Silahları.
  • İkinci silah: Kan Büyüsü.
  • Ana rolü: Şifacı.
Suikastçı– düşmanlara odaklanan yakın dövüş ve menzilli hasar.
  • İlk silah: Bıçaklar.
  • İkinci silah: Elementalizm.
  • Ana rol: Hasar.
Paralı
  • İlk silah: Saldırı Tüfekleri.
  • İkinci Silah: Yumruk Silahları.
  • Ana rolü: Şifacı.
Cezalandırıcı
  • İlk silah: Pompalı tüfekler.
  • İkinci silah: Çekiçler.
Savaş saati– Warlock, büyü sanatını modern silahlarla birleştiriyor.
  • İlk silah: Kan Büyüsü.
  • İkinci silah: Saldırı Tüfekleri.
  • Ana rolü: Şifacı.
Silahşör- Bu bir ateşli silah ustasıdır.
  • İlk silah: Çift Tabanca.
  • İkinci silah: Pompalı tüfekler.
  • Ana rol: Hasar
Büyücü– temel ve kaotik büyünün bir kombinasyonu.
  • İlk silah: Elementalizm.
  • İkinci silah: Kaos Büyüsü.
  • Ana rol: Hasar.
yıkıcı– bu sınıf yakın dövüş silahlarını tercih eder ve yoluna çıkan her şeyi yok eder.
  • İlk silah: Çekiçler.
  • İkinci silah: Bıçaklar.
  • Ana rol: Hayatta kalma.
Düzenbaz
  • İlk silah: Kaos Büyüsü.
  • İkinci silah: Çift Tabanca.
  • Ana rol: Hayatta kalma.
Başlangıç ​​sınıfı seçildiğinde ve bir karakter yaratıldığında hikaye başlar. Başlangıçta karakter, şifreli ve belirsiz de olsa geçmişini açıklayan birkaç ara sahnede gösterilecek. Bir karakter bir arıyı yutar, kontrol edemediği doğaüstü güçler kazanır ve bu güçler sonunda dairesini yok eder.

Gizli Dünya Efsaneleri'nin üç ana görev türü vardır: Aksiyon, Sabotaj ve Soruşturma.

  • Aksiyon görevleri genellikle düşmanları ortadan kaldırmayı ve doğrudan savaşı içerir.
  • Sabotaj görevleri genellikle gizliliği ve düşmanlardan kaçınmayı içerir.
  • Soruşturma veya Soruşturma Görevleri Gizli Dünya Efsanelerinin gururu bulmaca tabanlıdır. Soruşturma sırasında Mors alfabesini çözmeye çalışmak, klasik müziği anlamak vb. mümkün olacak.
Eğitim biter bitmez, daha önce seçilen grubun bir temsilcisi karakterle iletişime geçecektir. Bundan sonra karakter, seçtiği grubun ajanı olarak ilk görevlerine başlar. Oyun Londra, Seul, New York, Transilvanya'nın karanlık ormanları, Mısır'ın kavrulmuş çölleri ve New England'ın korku ve gizemle dolu küçük bir sahil kasabası gibi yerleri ziyaret edecek. 100 saatin üzerinde hikaye anlatımı ve oynanış. İster tek başınıza ister arkadaşlarınızla oynayabilirsiniz.

Oyundaki grafikler çarpıcı değil ama iğrenç de değil. Evet güncel AAA projeleri kadar havalı olmayabilir ama bu durum oyunun atmosferini bozmuyor. Oldukça mistik bir film müziği de var. Bazıları yerelleştirme eksikliği nedeniyle ertelenebilir, ancak İngilizce mevcuttur. Oyunda üç dil bulunmaktadır: İngilizce, Almanca ve Fransızca.

Gerçeklik ile fantastik, kasvetli bir dünya birbirine karışmıştır. Buradaki eylem, bilmecelerin çözülmesi ve daha fazla ilerleme için gerekli görevlerin çözülmesiyle iç içedir. Tabii ki, The Secret World Legends oyunu benzersiz atmosferiyle kendi nişini işgal edecek.

Secret World Legends oyunu için sistem gereksinimleri:

Minimum:

  • İşletim Sistemi: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • İşlemci: 2,6 GHz Intel Core 2 DUO veya eşdeğeri AMD işlemci.
  • Bellek: en az 2 GB RAM.
  • Ekran kartı: Nvidia 8800 serisi 512 VRAM veya üstü/Radeon HD3850 512 MB veya üstü.
  • DirectX®: 9.0.
  • Ses: DirectX 9.0c uyumlu ses kartı.
Tavsiye edilen:
  • İşletim Sistemi: Windows 7 64bit.
  • İşlemci: Intel Core i5 3,0 GHz veya eşdeğeri.
  • Bellek: 6GB.
  • Sabit disk alanı: en az 30 GB boş alan.
  • Ekran kartı: Nvidia GTX 560 Ti 1GB.
  • DirectX®: 11.0.
  • Ses: DirectX 9.0 uyumlu ses kartı.