Hona yolunun parlayan altıgen yakutu. Mürekkepbalığı Körfezi'ndeki Komplo

İnsanlar her zaman değerli taşlara değer vermiştir. Deneyimli Kuyumcular onlardan güzel takılar yarattı ve yaratmaya devam ediyor. Blade and Soul oyununda taşları kesmek, silahınızı onlarla süslemenize ve böylece parametrelerini artırmanıza olanak tanır. Taşlarla süslenmiş ürünler açık artırmada iyi satılıyor. PVE ve PVP yönlerinde geliştirilmiş silahlar oyuncuya avantajlar sağlar.

Taşlar hakkında kısa bilgi

  • Herhangi bir taşı yerleştirebilirsiniz; seviye veya diğer parametrelerde herhangi bir kısıtlama yoktur.
  • Değerli taşların tamamı farklı kaliteye (dereceye), tipe ve türe sahiptir. Taş türünün kendi alt türü vardır (farklı özelliklere sahip).
  • Bir silaha aynı tür taş yerleştirilemez.
  • Taşlar çeşitli parametreler ve özellikler ekler (örneğin: düşmanın saldırı hızını azaltır).
  • Düşük seviyelerde küçük bir ücret karşılığında taşlar çıkarılabiliyor; yüksek seviyelerde ise fiyatı oldukça yüksek.
  • Bir eşyaya önceden takılmış ve eşyadan kaldırılmış olan taşlar başka bir oyuncuya satılamaz veya devredilemez.
  • Diğer taş türlerini oluşturmak için küçük bir kaynak elde etme şansına sahip olmak için taşlar kırılabilir. Geliştirilmiş bir taşı kırmaya çalıştığınızda kaynak elde etme şansınız artar.
  • Blade and Soul'un son yaması itibarıyla 7 tür mücevher bulunmaktadır (renkleri farklılık göstermektedir).

Taş türleri

Yakut

DoT'tan kaynaklanan hasar (düşmana saniyede belirli miktarda hasar veren bir güçlendirme) haricindeki herhangi bir saldırı için, ek bir etki şansı verir:

  • +400 ekstra hasar
  • + 140 ek hasar, düşmanı 2,5 saniyeliğine sersemletir
  • 2,5 saniye içindeki sonraki iki saldırı için %100 Kritik Şans
İpucu: PVE için fena değil, ancak patronların üzerindeki zindanlarda "sersemletme" etkisi işe yaramıyor, bu nedenle en iyi seçim, kritik veya ek hasar için bonuslu taşlar olacaktır. Ancak PVP'de sersemletme birden fazla kez işe yarayacaktır.

Ametist

Kritik hasar durumunda, taş üzerinde belirtilen ek bir etkinin ortaya çıkma şansı vardır. Etkileri:

  • 200 HP emer
  • 300 HP'yi geri yükler
  • +220 ekstra hasar
  • +3 saldırı gücü, 200 düşman HP'sini emer
İpucu: Altıgen ametistler en iyisidir. Pratikte hasarı absorbe etmek, sağlığı iyileştirmekten daha iyidir.

Elmas

Çeşitli özellikler ekler. En üst seçenek olan 28 saldırı gücü, diğer 3 tür şu anda kullanışsız.

İpucu: “Takı Yapımı” beceriniz yoksa, açık artırmada değerli taşlar satın alınır. 5 karbonlu bir elmas (23 saldırı gücü) satın almak daha iyidir çünkü en iyi taşlar oldukça pahalıdır. Üç saldırı gücünün farkı kritik değildir.

Topaz

Bayıltıldığında (düşmanı yere serdiğinde) ve düşmanı sersemlediğinde çeşitli özellikler ekler. Şu anda 3 tür var, ancak en üstteki saldırı gücü + düşman sağlığının emilmesi içindir:

  • + 5 saldırı gücü, 100 düşman HP'sini emer
Önemli: Bu taş “saldırı gücü” parametresini arttırır. Taşsız saldırı gücü ne olursa olsun, taşlı oyuncudaki parametre artışı sabit olacaktır.

Beril

Bir karakter kaçtığında faydalı parametreler kazanma şansı ekler. Şu anda dört tane üst taş var ama biz sadece 1 tanesiyle ilgileniyoruz:

  • 3 saniye boyunca kontrolü göz ardı edin, 30 saniye boyunca + 150 saldırı kritik değeri
İpucu: Bu Beril, PVP ve yakın zamanda 45. seviyeye yükselenler için harikadır (kritik hasarı oldukça iyi artırır).

Taşların şekilleri ve kalitesi

Taşların şekilleri:

  • Üçgensel
  • Dörtgen
  • Beşgen
  • Altıgen
  • Yedigen

Taş şekilleri

Taşların kalitesi:

  • Sıradan
  • Köpüklü
  • Parlıyor

Taşların kalitesi

Taş elde etme yöntemleri

  1. Kuyumcular taşları kendileri yaratabilirler. Bunu yapmak için cevher ve taşların nasıl çıkarılacağını öğrenmeniz tavsiye edilir. Oyuncunun onu satın almak için yeterli parası varsa, mücevher kaynakları açık artırmada satılır.
  2. Taşlar açık artırmada ve diğer oyunculardan satılır.
  3. Zindanlarda ve baskınlarda boss'u öldürdükten sonra ödül olarak bir taş alma şansı vardır.
  4. Glacier'da Naryu paraları karşılığında en iyi 6 kömür taşını alma şansına sahip olduğunuz bir Çarkıfelek vardır. Bu yöntem, en iyi değerli taşları elde etmek için en iyi yöntemlerden biri olarak kabul edilir.
  5. Kaynaklar için silahları sökerken, rastgele bir taşın düşme ihtimali çok düşüktür. Bu yöntem üst taşı getirmez. Şu anda hiçbir oyuncunun en iyi taşı alabildiğine dair bir bilgi yok.
  6. Envanterin alt köşesinde bulunan “Dönüşüm” sekmesinde düşük seviyeli taşlarla kutular yapabilirsiniz. Bu düşük seviyelerde geçerlidir; yüksek seviyeli oyuncular için bu tür taşlar işe yaramaz.

Silah Yükseltmesi

Mavi (nadir) türün üzerindeki her silahta her zaman taş için bir yuva bulunur. Bu tür yuvaların her birinin kendi şekli vardır ve buna karşılık gelen herhangi bir türden taşı buraya yerleştirebilirsiniz. Oyunda bulunan silahlar için maksimum slot sayısı 4'tür.

Taş kurulumu:

  • silah menüsünü açın: Shift+LMB silah menüsünü açar ve açılan menüde hücreye bir taş yerleştirilir (envanterden yuvaya sürüklenir);
  • Mücevher simgesini envanterinizdeki silah resminin üzerine sürükleyerek de silah menüsünü açabilirsiniz.

Video kılavuzu: silahlar için mücevher oluşturmaya genel bakış

Oyuncu yanlış taş yaparsa veya daha iyi bir seçenek bulursa, taş ücret karşılığında çıkarılabilir. Silah menüsündeki bir taşı kaldırmak için istenmeyen taşa sağ tıklayın.

İpucu: Yüksek seviyelerde bir taşı kaldırmanın maliyeti oldukça pahalıdır, bu nedenle yakın zamanda maksimum seviyeye ulaşan oyuncuların taşları dikkatli seçmesi gerekir.

Silahtaki slot sayısı 4'ten az ise "Hücre" öğesi kullanılarak ilave slotlar eklenebilir. Bu tür nesnelerin (“hücreler”) de şekli ve niteliği vardır. Şekil, taşların şekline karşılık gelir, ancak kalite, bir yuvanın ve şeklinin başarılı bir şekilde eklenme şansını etkiler.

Master of Summoning (sihirdar, sihirdar, kedi yetiştiricisi), savaşta doğanın büyüsünü kullanarak adalet ve ışığın yolunu seçmiş bir sınıftır. Çağıran ustayı kalabalığın içinde bulmak çok kolaydır çünkü asistanı neredeyse hiçbir zaman ustasını bırakmaz. Yardımcının HP'si bitse bile, çağıran kişi özel bir büyü kullanarak onu her zaman tekrar çağırabilir. Bu sınıfın cephaneliğinde hem hedefli hem de AoE (büyük) olmak üzere çok çeşitli beceriler bulunur.

Tanım

Diğer oyunlarda sihirdar, tüm işlerin kendisi tarafından evcilleştirilen hayvanlar veya dünyamızda bilinmeyen diğer yaratıklar tarafından yapıldığı bir sınıfsa, o zaman burada her şey biraz farklıdır - kedi elbette oldukça iyi yardımcı olur, ancak en çok önemli rol hala çağıranın kendisi tarafından oynanmaktadır. Blade and soul çok dinamik bir oyundur, yalnızca PvE (Oyuncuya karşı Çevre - oyuncuya karşı canavarlar/ortam) içeriğinin geçişini temel alırsanız, bu karakter oyun için tamamen uygundur. PvE'de hiç sorun yaratmaz ve aynı zamanda birçok tuşu kullanma konusunda özel bir beceri gerektirmez, ancak PvP'de (Oyuncu vs Oyuncu - oyuncuya karşı oyuncu) tamamen farklı bir hikaye.

Avantajlar ve dezavantajlar

Pek çok kişi, çağırma ustasının Blade and Soul'daki en güçlü sınıflardan biri olduğuna inanıyor ve çoğu haklı olacak - "kedi yetiştiricisi" gerçekten de bu sıralamada son sırada yer almıyor.

Güçlü:

  • PvP'de çağrı ustasının güçlü yönlerini düşünürsek, ilk başta bu sınıf oyuncuyu beklediğinden daha fazla memnun edecektir. Karakter, asistanı kedi sayesinde arenada ortalama reytinge sorunsuz bir şekilde ulaşacak. Ancak yüksek reytinglerde, sihirdarın kendisinin daha fazla dahil olması gerekecek; kedi artık rakipler için daha önce olduğu gibi güçlü bir tehdit oluşturmayacak.
  • Çağırma ustasının bir sonraki gücü, görünmezliği etkinleştiren bir becerinin varlığıdır ve görünmezlik asla gereksiz değildir ve çoğu zaman hasardan kaçınmaya yardımcı olur vb. Görünmezlik hakkında daha fazla bilgiyi içindekiler bölümünde bulabilirsiniz.

Zayıf yönleri:

  • Sihirdarın ilk ve belki de en zayıf yanı, bu karakterin ortalama oyun seviyesinde bile, PvP'de güçlü bir rakibe karşı oyuncunun hiç şansının olmamasıdır - sihirdarın çok zayıf olması, sağlığının çok az olması ve sersemletici (sersemletme, şok) - tur kaybedilmiş sayılabilir. Bu tür saldırılardan kaçınmak için uyum sağlamak gerekiyor ve bu da iyi bir reaksiyon, düşmanın saldırıları hakkında bilgi, zamanlama duygusu ve deneyim gerektiriyor.
  • Çağırma ustasının ikinci dezavantajı, oyuncunun iki karakteri aynı anda kontrol etme ihtiyacıdır: sihirdar ve asistan ve aynı zamanda düşmana göz kulak olmak.
Yetenekler

Çağırma ustasının temel becerileri, ancak oyun tarzına ve tercihlere bağlı olarak beceri listesi farklı olabilir.

Güller [LMB] - diğer becerileri kullanmanızı sağlayan Qi enerjisini biriktirmenizi sağlar.

Ayçiçeği [RMB] hem PvE hem de PvP'de temel bir beceridir. Kısa sürede düşmana çok büyük hasar vermenizi sağlar. Temas ettiği tüm hedefleri vurduğunu unutmamak gerekiyor ancak bu hedeflerin yerde olması gerekiyor. Çok faydalı bir beceri.

Kan Emici Gündüz Otu [F] - bu beceri, karakterin ve asistanın (aynı zamanda yoldaşların) HP'sini yeniler ve aynı zamanda düşmana 10 saniye boyunca hasar verir. Bir gölge ustasıyla veya başka bir çağırma ustasıyla uğraşmanız gerekiyorsa, bu beceri onların görünmezliğe gitmesine de izin vermeyecektir. Çok faydalı bir beceri.

Backflip [F] - karakter yere düştüğünde tetiklenir. [F] tuşuna bastıktan sonra sizi düşme, zayıflama ve bayılma durumundan çıkarır - karakter geriye takla atarak düşmandan uzaklaşır ve böylece onun hasar vermesini engeller.

Dikenli Kestane [F] - belirli miktarda hasar vermenize, düşmanın hızını azaltmanıza, itme ve savunmayı kesintiye uğratmanıza ve hedefin saldırganlık seviyesini artırmanıza olanak tanıyan bir beceri. Bazı durumlarda kullanılabilir:

Bu beceri, bir düşmana veya birkaç rakibe ek hasar vermenize ve aynı zamanda uygun pompalamayla düşmanı belirli bir miktarda enerjiden kurtarmanıza olanak tanır.

Misilleme çok önemli ve faydalı bir beceridir. Düşman yerde yatıyorsa bir asistan tarafından kullanılır - düşmanı 3 saniye boyunca hareketsiz bırakır, bu da onun Ayçiçeği becerisiyle hasarın en az %50'sini vermesini sağlar.

Hızlanma - beceri, ilk dal boyunca geliştirildiğinde asistanın, bu becerinin her ikinci kullanımında düşmanı 2 saniye boyunca sersemletmesine olanak tanıyan Hücum'a yükseltilebilir.

Tenacious Vine, bir hedefi 8 saniye boyunca hareketsiz bırakmanıza olanak tanıyan bir beceridir. Becerinin doğru şekilde geliştirilmesiyle, yeteneğin başarılı bir şekilde kullanılması durumunda becerinin soğuma süresini 0'a sıfırlamanıza olanak tanır. Oldukça faydalı bir beceri.

Dikenli sarmaşık - rakibinize hasar vermenize ve ayrıca beceri gelişirse onu zayıflatmanıza olanak tanır. Zayıflatma, sonraki olası kombo hamleler için gerekli bir unsurdur.

Polen, düşman etkilerine ve mermilerine direnmenize olanak tanıyan ve ayrıca geliştirildiğinde grup üyelerinin belirli miktarda HP'sini geri kazanmanıza olanak tanıyan çok kullanışlı bir beceridir.

Karahindiba en kullanışlı becerilerden biridir. Bu beceriyi kullanırken karakter, düşman hasarına ve etkilerine karşı direnci artıran ve başarılı olması durumunda görünmezlik etkisini kazanmasını sağlayan bir karahindibayı üstüne kaldırır.

Teşvik [Z] - sağlığınız pahasına asistanınızın HP'sini geri kazanmanıza olanak tanır.

Kafa atma [X] - asistan kafasıyla vuruyor! Düşman baskı altındadır ve onu bırakarak sahibine geri döner. Bu beceri, bir düşmanı 30 saniye boyunca bayıltmanıza olanak tanır.

Arkadaşlık [X] - asistanın HP'si pahasına sihirdarın sağlığının belirli bir kısmını geri kazanmanıza olanak tanır.

Çekiç vuruşu [C] - asistanı devrilme durumundan çıkarır.

Şok [C] çok kullanışlı bir beceridir. Eğer bir karakter sersemlemiş durumdaysa ya da onun yönünde belirli bir beceri aktifleşmek üzereyse bir asistan yardımıyla bu durumu/aksiyonu yarıda kesebilirsiniz.

Undercut [V] - bir asistan tarafından kullanılır, düşmanı yere düşürmenizi sağlar. Becerinin belli bir gelişmesiyle asistan, süpürmek yerine, patladığında süpürme ile aynı etkiye sahip olan bir bomba yerleştirir.

Aparkat [V] - hedef zayıfladığında kullanılabilir. Esas olarak beceriden sonra kullanılır.

Yaylı oyun [V] - beceriden sonra kullanılır. Asistan, düşmana havadan birkaç saldırı yapar. Bu beceri, bir öncekiyle birlikte, karakter ile havadaki düşman arasındaki tek komboyu oluşturur.

Koruyucu Peçe [Q] - 5 saniye boyunca asistanın aldığı hasarı büyük ölçüde azaltır. Bu beceriyi geliştirmek, asistanın yakınındaki rakipleri kışkırtma yeteneğini ekler. Hem grup hem de solo zindanlarda çok kullanışlıdır.

Kis-kis [E] - sihirdarın asistanını çağırmanıza izin veren bir beceri (yani önceki saldırı emrini vb. iptal eder).

Kaçınma (S) - [S] tuşuna iki kez basarak 10 metre geriye atlayabilirsiniz.

Geri Adım Atmak çok faydalı bir beceridir. Devrilme, sersemleme, zayıflama, bayılma durumundan çıkmanızı sağlar.

Kedinin Öfkesi - Kedinin Canlılığı - Miyav - bu becerilerin bir düğmeyle etkinleştirilmesine gerek yoktur. Doğru maksimum gelişme ile asistanın korumasını neredeyse iki katına çıkarırlar.

Teçhizat

Silah

Blade and Soul'daki ekipmanlarla her şey çok basit - sadece Way of Hon'un silahlarını "geliştirin".

Dekorasyonlar

Mücevherlerde durum silahlarla tamamen aynı - Hon Yolunun mücevherlerini geliştiriyor.

Bagua

Çağıran usta için trigramların listesi zorunlu değildir, yalnızca tavsiye niteliğindedir.

  • Seviye 6-20 - Ölümsüz Ganji'nin Bagua'sı
  • Seviye 20-36 - Vahşi Ormanın Kahramanı Bagua
  • Seviye 36-42 - Büyük Çölün Bagua Efsaneleri
  • Seviye 42-45 - Aç hayaletin Bagua'sı
  • Seviye 45 - Örümcek Kraliçenin Bagua'sı
  • Seviye 45 - Bolluk Ovaları'ndaki Bagua Savaşı
  • Seviye 45 - Bagua Po Hwarang

Taşlar

En alakalı taşlar (altıgenler)

PvP için Taşlar:

  • Elmas - hasar
  • Ametist - hasar + can çalma, kritik bir saldırıyı tetikler
  • Yakut - sersemletici
  • Topaz - saldırı gücü + can çalma

PvE için Taşlar:

  • Ametist - can çalma - kritik bir saldırıyı tetikler
  • Yakut - ekstra zarar.
  • Safir - kaçarken/savuştururken kritik saldırı + anında iyileşme

PvE

Blade & Soul'da bir çağırma ustası için PvE özel bir görev değildir - karakter hem solo hem de takım oyununda her yerde kendinden oldukça emin hissedecektir.

PvP

Yüzleşme:

Balta ustası (yok edici, yok edici)

Bir çağırma ustası için en nahoş rakiplerden biri. Bir balta ustasına karşı oynamanın amacı, onun sersemletici becerilerinden etkilenmekten kaçınmaktır. Onun kontrolünden çıkmak için 3 seçenek var. İlk seçenek, karakter yerdeyken Geri Çevirme (F) becerisini kullanmaktır - bu beceri, balta ustasıyla dövüşürken oldukça sık kullanılacaktır. Kontrolden kaçmak için ikinci seçenek Karahindiba yeteneğini kullanmaktır; ancak bu, iyi bir zamanlama duygusu gerektirir. Düşmanın yaklaşma ve sersemletme yeteneği geri çekildiğinde, bunların kullanımını tahmin edebilir ve beceriyi etkinleştirebilirsiniz, eğer başarılı olursa, balta ustasının bu becerileri boşuna kullanmasına, görünmezlik durumuna geçmesine ve kaçmasına izin verebilirsiniz. Balta saldırılarından kaçmanın üçüncü seçeneği "Geri Adım" yeteneğidir - ilk iki seçeneği kullanmak mümkün değilse ve başka seçenek yoksa ve düşman çok ciddi hasara neden olabiliyorsa, ancak o zaman bu beceriyi kullanmanız gerekir. ve hiçbir durumda basit bir düşme durumunda kullanmayın - bu gibi durumlarda sadece [F] kullanmak çok daha etkilidir, çünkü "Geriye Dönme" yalnızca düşerken tasarruf sağlar, ancak birçok şeyden kurtarır (Devrilme, Sersemletme, Zayıflık, Bayılma). Daha önce de belirtildiği gibi asıl önemli olan, balta ustasının saldırılarından kaçabilmek ve sersemlememek için her yolu denemektir. Diğer durumlarda, düşmanın etrafından dolaşabilir ve ona birçok beceriyle saldırabilir ve bunu onu hareketsiz kılmak için kullanmayı unutmadan yapabilirsiniz. Balta ustasıyla yapılan savaş aynı zamanda zamana karşı bir savaştır; eğer çağıran ustayı belirli bir süre içinde yenemezse kaybeder.

Element Ustası (Büyücü)

Bir çağırma ustası için oldukça zor bir rakip. Bu mücadele bir hasar yarışmasıdır. Deneyimsiz bir element ustasına dövüşte yardımcı olabilecek ana yetenekler "Polen" ve "Kaçınma" [S] olacaktır. Savaşın başlangıcından itibaren düşman etkilerine karşı direnç kazanmak için beceriyi kullanmak yeterlidir. Düşman daha deneyimliyse, çağırma ustasını "dondurmanıza" ve kamerasını tamir etmenize olanak tanıyan bir beceriyi sürekli kullanma olasılığı yüksektir. [S] tuşuna iki kez basmak veya "Geri çekilmek" bu durumdan çıkmanıza yardımcı olacaktır.

Gölgelerin Efendisi (Suikastçı)

Bu rakiple, rakibin az çok gölge ustası olarak nasıl oynanacağını bildiği çok yüksek bir derecelendirmede çağırma ustası için çok zor olacaktır. Aksi takdirde, gölge ustasına karşı oynanan oyun, onun görünmezliğe "gitmesini" ve saldırılarının mümkün olduğunca çoğundan kaçınmasını engellemektir. Bunu yapmak için mümkün olduğunca “Kan Emici Gündüz Otu” becerisini [F] kullanmanız gerekir.

Bıçak ustası

Blade Masters, Summon Master için herhangi bir özel sorun teşkil etmez - asıl önemli olan, savaşın ilk 10 saniyesinde beş vuruşluk acımasız bir komboya maruz kalmadan hayatta kalmaktır, bu nedenle savaşa "Karahindiba" kullanarak başlamanız önerilir. ” Düşmanla karşılaşma becerisi.

Kung Fu ustası

Oldukça ortalama bir rakip. Savaş, balta ustasıyla aynı prensipte yürütülür, çünkü bu iki sınıfın becerileri benzerdir ve bu da onların uygulanan sersemletme sırasında önemli hasar vermelerine olanak tanır. Karakterin sersemlemesine izin vermemek ve saldırılarından kaçabilmek gerekiyor.

Çağırma Ustası (Çağırıcı, Kedi Yetiştiricisi)

Düşmanın görünmezlik durumuna geçmesini önlemek için mümkünse “Kan Emici Gündüz Otu” becerisini kullanın.

Blade ve Soul'daki mücevherler her silahın ayrılmaz bir parçasıdır! Silahınızda herhangi bir görsel değişiklik yapmayacakları konusunda sizi hemen uyarıyoruz, ancak yeteneklerini büyük ölçüde artıracaklar ve bu da hem PvP hem de PvE'de işinize yarayacak.

Sizi, bilgisi zorunlu olan ana noktalara hemen alıştırmaya davet ediyoruz:

  • Mücevherler bir kutudan/sandıktan, işlenerek veya parçaların birleştirilmesiyle elde edilebilir (işlev envanterdedir).
  • Her silahta taşlar için özel yuvarlak yuvalar ayrılmıştır. Resmi Rus yerelleştirmesi, küçük şeylerde bile oyunun korsan versiyonundan önemli ölçüde farklıdır. Birçok deneyimli oyuncu, her bir taş için farklı şekillerdeki (üçgen, kare, beşgen, altıgen, yedigen) yuvaları hatırlayabilir. Artık tüm yuvalar yuvarlaktır, bu da belirli bir şekle sahip bir taş bulma konusunda endişelenmenize gerek kalmamasına, envanterinizde bulunan herhangi bir taşı yerleştirmenize olanak tanır.

  • Silahtaki yuvadan taş çıkarmanın para cinsinden bir ücret gerektirdiğini belirtmekte fayda var. Maliyet, karakterinizin gelişim düzeyine bağlıdır: en basit taşlar ücretsiz olarak çıkarılabilir. Saldırı gücünüzü belirsiz bir miktarda artırmanıza olanak tanıyan mücevherler gibi daha yüksek seviyeli mücevherler bir ücret gerektirir ve genellikle iflas etmenize neden olmaz.

  • Eğer silahınız, benimki gibi, artı işaretli bir veya daha fazla yuvaya sahipse, o zaman sizi memnun etmek için acele ediyorum: silahınız Blade and Soul'da mücevherler için ek yuvalar satın almanıza olanak tanıyor. Ancak bunları satın almak için cephanenizde Parlayan Çekiç bulundurmanız gerekir. Maliyeti ve çeşitliliği doğrudan silahınıza bağlıdır. Örneğin, elinizde Efsanevi bir silahınız varsa, çekicin de buna göre efsanevi olması gerekir.

  • "Shining Hammer" veya "Efsanevi Shining Hammer" oyun dünyasında oldukça nadir bulunan eşyalar olarak sınıflandırılabilir. Çok az bir şansla, içinde ödül bulunan sandıkları açarak ve zindanları tamamlayarak elde edilebilir. Sadece piyasadan satın almak çok daha kolay olacak. Her birinin maliyeti Şubat 2018'in başında geçerlidir:


Şu anda farklı özelliklere ve farklı kullanım koşullarına sahip (belirli bir anda tetiklenen) toplam 7 tür taş bulunmaktadır. Taşlar üç farklı sınıfta gelir (Sıradan , Köpüklü Ve Parlıyor ) ve beş farklı şekil: üçgen, kare, beşgen, altıgen, yedigen.

Aşağıda kullanım koşulları ve olası ek parametrelerle birlikte çeşitli taşlardan oluşan bir tablo bulunmaktadır.

Not: Tabloda taşların şeklinin yalnızca bir çeşidi gösterilmektedir: altıgen. X- doğrudan taşın rütbesine ve şekline bağlı bir sayı.

Değerli taş Kullanım Şartları Olası bonuslar


Yakut

Saldırı sırasında olası eylem.
  • sersemletmek X saniye
  • X ek hasar birimleri
  • sersemletmek X saniye ve uygulama X ek hasar
A metist Kritik bir saldırıda.
  • emilim X HP birimleri
  • anında kurtarma X HP birimleri

Beril

Kaçış eylemi.
  • iyileşmek X 8 saniye boyunca HP birimleri
  • sırasında her türlü koşula dayanıklılık X saniye + kritik saldırıyı artır X 30 saniye içinde

Nefrit
Engelleme eylemi.
  • ekstra hasar X
  • iyileşmek X 8 saniye içinde

Topaz
Sersemletilmiş/devrilmiş bir düşmana saldırırken yapılan eylem aynı zamanda sersemletilmiş/devirilmiş dövüş teknikleri için de geçerlidir.
  • ekstra hasar X
İLE apir Bir düşmanı bloklarken/kaçırken yapılan eylem.
  • ekstra hasar X
  • Düşmanın hareket hızı azaltıldı + ekstra hasar X
Elmas Savunma, kaçma, engelleme sırasındaki eylem. Saldırı gücü ekler.
  • + X Kaçınma şansı yüzdesi
  • + X% blok şansı
  • + X ek hasar birimleri
  • + X koruma birimleri
  • + X saldırı güç birimleri
kehribar Savunma, kaçma, engelleme sırasındaki eylem.
  • X koruma birimleri
  • +X sağlık birimleri (HP)

Mürekkepbalığı Körfezi'nin rehberli geçişi

Mürekkepbalığı Körfezi, birkaç önemli şeyi hemen elde edebileceğiniz oldukça ilginç bir zindandır. Oraya “Po Hwarang'dan Davet” görevini tamamlayarak ulaşabilirsiniz. Görevin kendisi 43. seviyede kullanılabilir hale gelir. Bu nedenle onu fethetmek için 45. seviyeye kadar beklemeye kesinlikle gerek yok.

Konumuna gelince ulaşım oldukça kolay. Görevi monitörün sağ kenarındaki görevler listesinden alıyoruz. Daha sonra haritada gitmemiz gereken yerin burası olduğunu belirten mavi bir yıldız görüntüsü göreceğiz. Neredeyse 6000 deneyim puanı aldığımız görevi kıza orada teslim ediyoruz. Bu elbette az değil.

Mürekkepbalığı Körfezi'nin 24 kişi için ayrıntılı açıklaması (rehber): 4 veya 6 kişilik geçiş 24 kişilik geçişten biraz farklıdır. Öncelikle beceriye ve karakterin ekipman ve silahlarının iyi düzeyde gelişmişliğine ihtiyacınız var. Geçit dışarıdan nasıl görünüyor? İşte ayrıntılı bir kılavuz:

bnswiki.ru

Blade and Soul'da Po Hwarang - incelikler ve izlenecek yol

Blade and Soul'daki Po Hwarang 24 kişilik bir zindan ancak parti aramanıza gerek yok. Sadece 24 kişinin bulunabileceği açık bir alan gibi. Po Hwarang zindanının geçişi hakkında ayrıntılı bir rehber sunuyoruz. Ve böylece 45. seviyeye ulaştık, artık tüm oyun değişecek! Önümüze birçok fırsat ve ilginç zindanlar açılacak. 45. seviyeden hemen sonra, herkesin bizim başarılarımızı duyduğunu ve bizimle iletişime geçmenin bir onur olduğunu belirten bir mektup alacağız. Ayrıca Po Hwarang'ı ziyaret etme zamanımızın geldiğini de söylüyor. Mektubu okuduktan sonra hemen 5 patronu (4 zindan) öldürmemiz gereken “Po Hwarang'a Davet” görevini alıyoruz:

Kara Dul (Örümcek Kraliçenin Yuvası)

Yeşil Adaçayı ve Mavi Rüzgar Adaçayı (Lin Harabeleri)

Büyük Bilge (Gökyüzü Koruma Alanı)

Şef Hon Dan (Dişli Domuzların İni)

Tüm patronları öldürdükten sonra görevi almak için Güney Geçidi'ndeki Fırtına Körfezi'ne gidiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkın ve sağa dönün, girişi göreceksiniz.

Po Hwarang 24 kişilik bir zindan ama parti aramanıza gerek yok. Sadece 24 kişinin bulunabileceği açık bir alan gibi. İnsanlar bu zindana iyi günlük görevleri tamamlamak (zindandan önce alınan) ve bossları çiftçilik yapmak için giderler. Görevler haritada işaretlenmiştir, dolayısıyla bunları tamamlamada herhangi bir sorun yaşanmayacaktır. Zindana girdiğinizde ejderha yollarıyla dolu olduğunu göreceksiniz. Onlara yaklaştığımızda mini haritada her birinin nereye gittiğini göreceğiz (bu arada kırmızı olanlar Po Hwarang'a gidiyor). Haritada sürekli olarak kırmızı yüzlerin yeniden doğduğunu göreceksiniz, bu aynı zamanda sohbette de bildirilecek ve ekranın ortasına yazılacaktır.

Patronlar: Bekçi Bal Lar, Komutan Mak Sobo (sihirbaz), Şef Tae Changgeum (suikastçı).

Bazen zindanın rastgele bir yerinde ortaya çıkan Aşçı Yardımcısı (balta ustası) ve GEO'da daha önce tanıştığımız Ga Gobun da ortaya çıkıyor. Patronlardan birinin ölümünden sonra aynı patronun yerine istediği zaman ortaya çıkar. Bu arada, GEO'dakiyle aynı becerilere sahip.

Öncekilerin aksine, bu zindanda "bir kez vur - düşür" kuralı geçerli değildir. Burada denemek zorunda kalacağız: Patronu uygun şekilde donatmanız koşuluyla sandık düşecek, sandığın düşüşü aynı zamanda verdiğiniz hasara da bağlı olacaktır. Çok az hasar vermiş olsak bile bir sandık alabiliriz, ancak Ova'nın maksimum mavi tüylerini, mavi Mürekkepbalığı tabletlerini düşürecektir. Patronun kuyusuna hasar verdiğinizde düşen kutuda Mürekkepbalığı fiol tabletleri, Sade tüy, Fırtına Özü, fiol yüzükler, küpeler ve bilezikler bulunur.

Patronları temizleyerek etrafta dolaşırken şunu merak ediyoruz: "Po Hwarang nerede?" Körfez bekçisi, diğer zindan patronlarının 12-16 öldürülmesinden sonra yeniden doğacak.

Ekranda Po Hwarang'ın nihayet Koy'a bakacağını bildiren bildirim göründükten sonra, boss'un ortaya çıkma yerine ulaşmak için 3 dakikanız olacak. Burada sandığı almak için her zamankinden daha fazla denemeniz gerekecek, çünkü çok fazla rakibiniz var ve hasar vermeniz koşuluyla sandık düşüyor "Anne, ağlama."

Kötü tüyleriniz varsa, çeteleri yenmeye ve bir bomba veya tüfeği devirmeye değer, bu sandığı almak için yeterli hasarı vermenize yardımcı olacaktır.

Önemli - patron göründüğünde onunla selfie çekmeye veya havadan öpücükler göndermeye çalışmayın, hayranlığınızı anlıyorum ama bunun için zamanınız yok. İlk önceliğiniz o sizi öldürmeden önce mümkün olduğu kadar çok hasar vermektir. Olan tüm bakkaliyelerde ölürseniz, kendinizi öldürmeye çalışmayın (ayağa kalkarsanız sandığı kaybedersiniz), huzur içinde yatın ve başkalarının sizi öldürmesini bekleyin.

Böylece hayatta kaldık ve sandığı devirdik. Şimdi iskeleye gidiyoruz, burada Po Hwaran'ın ölümünden sonra 4 patrondan biri rastgele yeniden doğacak: Sessiz Fatihlerin Kralı, Zehirli Deniz İblis, Çekiç veya Buz Adam. Biz sadece iblisle ilgileniyoruz çünkü geri kalanı cüruf bırakıyor. En iyi tüylerden biri olan Köpekbalığının silahı şeytandan düşüyor. Son derece nadiren uyuyor (mütevazi gözlemlerime göre, 50 defadan yaklaşık 3-4 defa). Bir daire bir saatten fazla sürdüğü için sinirlerinizi test etmemelisiniz: İblisin göğsünü kırdıysanız, burada bir veya iki gün daha onun temsilcisini korumak için oturmak istemiyorsanız onu parlak bir anahtarla açın.

Po Hwarang zindanından bırakın.

Fiol ve mavi mürekkep balığı tabletleri düşüyor: Bal Lar'dan 1,2, Cook'tan 3,4, Commandant'tan 5,6, fiol sandıklarından 7 ve 8. Mor ve mavi tabletler güvenli bir şekilde birlikte belirli bir bonus verir;

  1. Fırtınanın Özü - girişin solundaki rulet çarkı için. Ödüller - cadı tüyü, kavanozlar, Mürekkepbalığı tabletleri, kostüm, saç modeli;
  2. Sade tüy, fiyat/kalite oranı açısından Köpekbalığı tüyünü artırmanın en iyi yoludur;
  3. Hasar için kutular - patronlara içki;
  4. Asistanlı fiol yüzüğü çöptür;
  5. Fiol küpeler – yazdırırken şanslı olabilirsiniz ve küpe kritik/kritik üzerine düşecek ve biçimlendirilmiş bir küpeden daha iyi olacaktır;
  6. Fiol tüyü – çok fazla düşüyor, ancak köpekbalığına yalnızca kritik statüsü nedeniyle ihtiyacımız var;
  7. Bilezikler – eleştiri/kritik için en iyi bilezik. En iyisi 45. seviyede.

Normal tabletler alıp Köpekbalığının tüylerini keskinleştirdikten sonra 6 (4) adresindeki Shark Körfezi'ne veya Po Hwarang zindanına gidiyoruz. Girişi, haritada normalden biraz daha yüksek olan Doğu Denizi Kardeşliği Limanı'nda bulunuyor. PO.

Şimdi daha karmaşık olduğu için yazılım seçeneği 4'e bakacağız.

Tercihen tecrübeli, iyi teçhizatlı, yontulmuş Köpekbalığı tüyü veya biçimlendirilmiş ve Naru paraları için tabletleri olan 4 kişilik bir parti topluyoruz. Partide Elementlerin Ustası veya Kung Fu Ustasının bulunması tavsiye edilir. Ayrıca her grup üyesinin Duvarda Koşu becerisine sahip olması tavsiye edilir. Elbette onsuz da yapabilirsiniz, ancak "olmadan" seçeneği ya uzun zaman alacaktır ya da sizden fedakarlık (ölüm) gerektirecektir.

Böylece zindana girdik. Buradaki çeteler oldukça güçlü ve onlarla çok fazla güçlük yaşanıyor. Genellikle gözden kaçırılırlar (bunun için duvarlar boyunca koşmamız gerekir).

Önce yüksek sütunlara koşuyoruz ve oradan dönüşe kadar uçuyoruz, hızla bir sonraki kuruluma koşuyoruz, üzerine tırmanıyoruz ve sonra patrona doğru devam ediyoruz. Wall Run'ınız yoksa, son kuruluma koşmayı deneyin, ardından yorulduğunuzda arkasındaki köşeye sürün, orada meditasyon yapın ve sakince patrona koşun.

İlk patrondayız - yanında iki kölesinin olduğu bekçi Bal Lar.

Minyonlarla uğraşmak oldukça angaryadır, çünkü hazırlıksız oyunculara tek atış yapabilen bir AoE becerisine sahiptirler ve genel olarak oldukça kalın ve nahoşturlar, bu yüzden genellikle syn, mage, lsm tarafından birbirine yapıştırılırlar. Aşağıdakileri biliyorsanız patronun kendisi oldukça kolaydır: n'inci süre geçtikten sonra suya batacak ve yenilmez hale gelecektir. Burası, koruyucu bir bariyer koyacak olan (tüm partinin akın edeceği) Elementlerin Efendisinin yardımımıza geleceği yerdir. Bossun ilk saldırısını, yani HP'nizin ¾'ünü alıp sizi geri fırlatan uzun menzilli saldırıları engelleyebilecek.

Alternatif olarak herhangi bir blok/log, syn tozu veya samonner karahindiba olabilir. Tükürdükten sonra suyu kaynatmaya başlayacak ve yine Elementlerin Efendisi veya Kfm partide çiçek atarak bizi kurtarıyor yani kaynamadan zarar görmek yerine 3 saniye buz kafesine düşeceğiz , hasarın geçmesine izin vermeyecektir. Bu arada, kaynamadan kaynaklanan hasar aynı zamanda yalnızca belirli bir oyuncunun değil tüm grubun HP'sinin ¾'ünü alır. Kaynadıktan sonra vatoz suda yüzmeye başlayacak ve onu oradan çıkarmak için karşı becerilere (blok/kütük vb.) ihtiyacımız olacak.

Daha sonra, patronu öldürdükten sonra, 2. noktadan 3. noktaya kadar vurguyu kullanarak havada uçuyoruz. Eğer bu bir zindana ilk kez giriyorsanız, o zaman en sonunda koşmak ve herkesin peşinden tekrarlamak, diğerleriyle aynı şekilde çetelerin etrafından dolaşmak, mümkün olduğunca az saldırganlaşmaya çalışmak daha iyidir.

3. bölgede üç mini patronu öldürmemiz gerekiyor: bir sihirbaz, bir suikastçı ve bir balta ustası. Bundan sonra kapılar bize açılacak. Dikkatlice aşağı iniyoruz ve ardından körfezin içine koşuyoruz. İkinci ciddi patron orada bekliyor olacak: Şef Ta Changgam. Gereksiz kurbanlardan kaçınmak için aşçının önündeki odayı yavaş yavaş temizlemek daha iyidir. Orada çok fazla çete yok gibi görünüyor, ancak onlara saldırmaya başlar başlamaz, takviye kuvvetleri onlara yardım etmek için koşarak gelecek, bu yüzden riske atmamak en iyisidir.

Ve böylece: Aşçı Ta Changgam bir suikastçıdır ve buna göre onun becerileri de synov'a aittir. Zehir tükürür, nilüfer dansı yapar ve görünmezliğe girer. Periyodik hasarı yüksek olan zehir yığınlarına ve parti üyelerinden birinin üzerine yerleştirdiği bombaya (ekranda bununla ilgili bir uyarı görünecektir) karşı dikkatli olmalısınız. Burada aynı Elementlerin Ustasının çiçeği veya bizi hasara karşı bağışık kılan herhangi bir beceri bize yardımcı olacaktır. Bir bomba patlaması tek atışta cankurtaran çubuğunun ¾'ünü yok edebilir. HP'sinin ortasında şişman bir köle ortaya çıkacak, Balta Ustası onu sakince uyutuyor ve sonra ona hiç dokunmuyor, çünkü patronun ölümünden sonra kaçacak.

Patronu öldürdükten sonra 5. noktaya koşuyoruz. Çeteleri şiddetlendirmeden buraya koşmak imkansız ama ne kadar saldırgan olursa olsun ileri koşun, er ya da geç geride kalacaklar. Özellikle ısrarcı olanlar sonuna kadar peşinizden koşabilir ve burada sondaki kutulara dikkat etmeye değer.

Biz onların üzerine atlıyoruz ve sonrasında çoğu durumda çeteler karşılık veriyor. Eğer işe yaramazsa öldürmek zorunda kalacaksın.

Komutan Mak Sobo sol taraftaki son kabinde. Ona yalnızca tüm grup odaya girdiğinde saldırın, aksi takdirde kapı kapanacak ve onunla tam güçle savaşamayacaksınız.

Mak Sobo bir sihirbazdır; becerileri basit bir otomatik saldırı, bir alev kasırgası ve etrafındaki AOE ateş dalgalarıdır. Tüm bunlardan kaçınmak çok kolay: Yerde bir daire görüyorsunuz - ayaklarınızı ondan çekin, birkaç saniye sonra patlayacak, bilmeniz gereken tek şey bu. Belki de bu zindanın en kolay boss'udur, ancak çevrelere girerseniz çok fazla hasar verir. Onu dövmeye başladıktan bir dakika sonra, basitçe uyutabileceğiniz bir BM'nin koşarak yardıma geleceğini belirtmekte fayda var. Patronu uzun süre seçerseniz, BM'ye ek olarak Balta Ustası da gelecektir. Patron öldükten sonra kaybolmazlar, ancak onları görmezden gelip yolunuza devam edebilirsiniz.

Artık son aşamada Po Hwarang'la buluşmak için buraya geldik.

Bu oyundaki daha önce gördüğünüz patronların tamamı kesinlikle onun yanında küçük masum çocuklardır. Bu yüzden onun sevimli görünümünü küçümsemeyin. İnanılmaz miktarda hasar verir. Kötü teçhizata veya aptal parti üyelerine sahipseniz, ne kadar denerseniz deneyin, onu geçemezsiniz.

Hedefli saldırıların hasarı çok yüksektir. Yani örneğin havaya bir syn fırlatırsa ancak sihirbaz ona çiçek atmazsa ve parti üyeleri Poe'yu durduramazsa, o zaman büyük ihtimalle syn ölecek veya HP'si düşük kalacaktır.

Çok hareketli, haritada sürekli hareket ediyor ve hareket anında yanında olanlar oluyor. Merkeze atlayıp bir mayın yerleştirdiğinde ve sizi hasara karşı bağışık kılan beceriler bekleme süresinde olduğunda, patlamanın size ulaşmayacağı arenanın en kenarlarına ilerleyin. Bu arada patlamanın iki dalgası var: Önce Po Hwarang'dan duvarlara, sonra da duvarlardan ona doğru geliyor.

3/5 HP'ye yaklaştığında arenanın ortasına atlayacak ve "sakinleşmenin zamanı geldi" gibi bir şey söyleyecek, bu da artık tek atışta büyük bir patlama olacağı anlamına geliyor. Arenanın yanlarındaki kollara dikkat etmelisiniz: bunlardan herhangi birini kullanarak buhar motorunun üzerinde durmalısınız. Seni buzlu şok dalgasından kurtaracak olan odur, ayrıca seni kaçıracak. En az şanslı kişi, oyuncu seçimi sırasında Poe'nun hedef alacağı kişi olacak, çünkü çok sayıda mayın ona doğru uçacak ve yerde yanan bir ateş bırakacak. Bunun üzerinde durmanız çabuk ölmenize neden olur. Hedefe yaklaştık: 2/5 HP kaldı ama bu olmayacaktı! Po Hwa, oyunların bittiğini ve iki "sevimli" kedinin yardımına geldiğini açıkladı.

Yapabiliyorsanız onları kaosun içinde uyutmaya çalışın çünkü onları hafife almak felaketle sonuçlanabilecek bir duruma dönüşebilir. Sebep oldukları hasar göz ardı edilebilir ancak kalıcı sersemletmeler birçok soruna neden olacaktır. Po Hwa'nın hedef aldığı şok büyük ihtimalle ölümle sonuçlanacaktır. Büyük bir patlama sırasında kediler de sizin gibi duvara koşacaklar (onlar da yaşamak istiyor), şu anda size dokunmayacaklar, bu yüzden bu anlarda endişelenmemelisiniz.

Böylece bu taktiğe bağlı kalarak Po Hwarang'ı mağlup ettik ve ödülümüzün büyük bir rastgele belirleneceği bir kupa aldık. Sandıktan ihtiyacınız olanı almak için buraya bir düzineden fazla kez ineceksiniz. İyi şanlar! Kılavuza katılmıyor musunuz? Seninkini bize sat! [Toplam oy: 44 Ortalama: 3,7/5]

bestonlinegame.su

Diğer güncellemeler

  1. Artık tüm zindanlar 6 kahramandan oluşan gruplara açık. 4 oyunculu mod kaldırıldı.
  2. Zindanlar zor ve normal olarak ikiye ayrılıyor. Zor modlar dört oyunculu modda olduğu gibi çalışıyor ancak artık bir grupta altıya kadar katılımcı olabiliyor. Ve basit olanlar altı oyunculu modda öncekiyle aynı.
  3. Zindanlarda 4 kahraman için elde edilebilecek başarılar artık 6 kişilik modda mevcut. Halihazırda elde edilen başarıların ilerlemesi yenilerine aktarılacak.
  4. Her modun ödülleri aslında değişmedi, ancak nadir eşyalar kazanma şansı Zor modda Normal moda göre çok daha yüksek.

Mevcut modlara sahip zindan tablosu

Günlük zorluklar

Günlük Mücadelenin ödülü olarak, bir Hazine Sandığı (Göksel Enerji yerine) ve eşyalardan birini (bir parça, bir menekşe veya bir tüy) alacaksınız.

Günlük Mücadele Değişiklikleri

Pazartesi
Salı
Çarşamba
Perşembe
Cuma
Cumartesi
Pazar

Hikaye Görevi Ödülleri

Hikaye görevlerini tamamlama ödüllerine ekipmanı yükseltme malzemeleri eklendi; artık öğeleri çok daha hızlı yükseltebilirsiniz. Hikayenin tamamını tamamlarsanız, saldırınızı artıran 3 Hon's Path mücevheri alacaksınız.

Güncellenen ödül tablosu

Görev adı Ödülü
Şüpheli Muhtar Ölümsüz Ganji Silahı x1
Bölüm 1. Okulun yeniden canlanması Kış Serinliği Yüzüğü x1

Küçük kristal x10

Bölüm 2. Okula Dönüş Bilinmeyen kar fırtınası silahı x1
Bölüm 5. Sırrı açığa çıkarmak Kış Serinliği Kolyesi x1
Bölüm 7. Borunun uğursuz sesleri Karanlık güçlerin trigramı x1
Bölüm 8. Kayıp Çocuklar
Bölüm 9. Karanlıktan Yükselmek Kış soğuğu küpesi x1

Küçük kristal x50

Aytaşı kristali x10

Ruh taşı kristali x35

Bölüm 10. Beklenmeyen Öğrenci Naryu Kutusu x1

Eriyen Taş (Beyaz Dağlar) x20

Değerli eşya (10 altın) x1

Bölüm 1. Umut Parçası Kış Soğuk Bilekliği x1
Bölüm 2. Yeni Bir Başlangıç Bilinmeyen kar canavarı silahı x1
Bölüm 3. Hasta So Yeon Küçük kristal x15

Aytaşı kristali x3

Ruh taşı kristali x10

Bölüm 5. Ölümcül bir ilişkinin başlangıcı Kış Soğuk Kemeri x1

Hon Yolunun Şans Opal'ı x2

Bölüm 1. Gizemli yabancı Hon Yolunun Parlayan Altıgen Yakutu - saldırı x1
Bölüm 2. Beklenmeyen yardım Kadim efsanenin bilinmeyen silahı x1
Bölüm 3. Cloud Bay'deki Aramalar Küçük kristal x90

Aytaşı kristali x25

Ruh taşı kristali x70

Bölüm 4. Yeni müttefik Naryu Kutusu x2

Eriyen Taş (Beyaz Dağlar) x50

Değerli eşya (10 altın) x3

Bölüm 5. Büyük Sekiz'in Şarkı Patlaması Hon Yolunun Parlayan Altıgen Safiri - saldırı x1

Tamamlanmamış Koruyucu Ruh Taşı x1

İlahi Koruyucu Ruh Taşı içeren Çanta x1

Bölüm 6. Cennetsel Saraya Saldırı Bolluk Ovası Küresi x1
Bölüm 7. Varakların Hazinesi Karlı dağların bilinmeyen silahı x1
Bölüm 8. Kara gemi Küçük kristal x20

Aytaşı kristali x5

Ruh taşı kristali x15

10. Bölüm. Ev yanıyor Hon Yolunun Parıldayan Altıgen Topazı - saldırı x1

Khon Yolu okulundaki bir aceminin muskası x1

Savaş okulu türleri

  1. Savaş okulları açık ve kapalı olmak üzere iki türe ayrıldı.
  2. Güncellemeden sonra tüm okullar varsayılan olarak kapalı olacaktır.
  3. Kapalı bir okul açık bir okula dönüştürülebilir, ancak bunun tersi mümkün değildir.

Açık Savaş Okulu

Bir açık savaş okulu en fazla 100 oyuncudan oluşabilir. Bonuslar okulda 15 dövüşçü göründüğü anda uygulanmaya başlar. Bu tür okullar, rekabeti önemsemeyen, sadece dost canlısı bir takım arayan oyuncular için tasarlanmıştır.

Özellikler
  1. Açık okulun seviyesi yükseltilemez, sonsuza kadar birinci kalacaktır.
  2. Artık okul müdürünün çok sayıda savaşçıyı okuldan atma hakkı yok. Her gün yalnızca bir oyuncu okuldan çıkarılabilir.
  3. Her okul dövüşçüsü başka bir oyuncuyu davet edebilir.
  4. Herkes okula katılabilir; okul müdürünün onayına gerek yoktur.
  5. Savaş okulu arayüzünü çağırmak için H tuşunu kullanın.

Kapalı dövüş okulu

Kapalı dövüş okulu olağan kurallara göre çalışır. Bu okul türü, rekabeti ve savaşları seven oyuncular için tasarlanmıştır.

Özellikler

Büyük Atölye haricinde savaş okulunun tüm işlevleri değişmeden kaldı. Artık burada yeni bir Volkan Cübbesi oluşturabilirsiniz (tarifi Dökümhaneden alabilirsiniz).