Wonder Boy: The Dragon's Trap'ın PC sürümü geliştirici araçları içerir. Wonder Boy: The Dragon's Trap Wonder boy the dragon's trap incelemesinin PC sürümünde geliştirici araçları gizlenmişti

Hoş anılarımızı sakladığımız eski oyunların hafızada kalmasının ve piyasaya geri dönmemesinin daha iyi olacağını sık sık duyabilirsiniz, çünkü bir düzine veya iki yıl ve yüzlerce modern oyundan sonra artık görünmeyebilirler. bir zamanlar oldukları kadar iyi. Bu ifadenin yanlış olduğu söylenemez ancak yetenekli geliştiricilerin elinde, en sevdiğiniz klasikleri neredeyse otuz yıl sonra bile modern renkleriyle parlatacak bir araç olabilir.

2013 yılında, önceki neslin konsollarında DuckTales'in harika bir yeniden yapımını yayınlayan, grafikleri önemli ölçüde elden geçiren ve seviyelerde değişiklik yapmayı unutmayan WayForward ekibi tarafından bir mucize gerçekleştirildi. Şimdi LizardCube ekibi görevi devraldı ve sekiz bitlik retro yeniden yapımlar segmentinde kalite için yeni bir çıta belirledi ve yeni sürümler yayınladı. Wonder Boy: Ejderhanın Tuzağı 1989'da aynı adı taşıyan projeye dayanan, kendi türünde büyük etkisi olan canlı bir platform oyunudur.

Oyunda mucize bir kız olarak oynayabilirsiniz ancak bu kesinlikle kozmetik bir özelliktir.


Şimdi, deneyimin ve zamanın doruğuna bakıldığında, bu oyunun birçok "özelliği" apaçık görünebilir, ancak piyasaya sürüldüğü yılda proje doğal olarak muhteşemdi. 1997 yılında, yaşadığım sınırdan çok uzakta olmayan Macaristan'da ailemle birlikteyken mucizevi bir şekilde bu projeyle tanıştığımda büyük bir mutluluk duydum. Bundan önce oyun deneyimimdeki en dikkat çekici platform oyunları orijinalleriydi. Tuzak Atari'nin Çince bir kopyasında ve Macera Adası NES'te. Karşılaştırıldığında Wonder Boy III gelecekten gelen bir AAA projesiydi.

Retro mod 1989...

Ve oyun modern modda böyle görünüyor! Aşağıda yeniden düzenlenen müziği duyabileceğiniz bir fragman var.


Ancak nostaljik anıları bir kenara bırakıp yeniden yapımına modern bir bakış açısıyla bakalım. LizardCube'ün geliştiricileri işlerine çok sorumlu bir şekilde yaklaştılar ve yeniden yapımları içerik ve oynanış açısından en doğal biçimde, aynı zamanda grafik açısından da güzel ve hoş görmek isteyen oyuncular için gerçek bir hediye yaptılar. Dragon's Trap tüm bu koşulları yerine getiriyor; platform oyunu hayranlarına, doksanların nostaljik oyuncularına ve en genç potansiyel oyunculara güvenle önerilebilecek, "harika indie" kategorisine giren görsel-işitsel açıdan modern bir oyunumuz var.

Uç, yolunda, bir kartal gibi, güneş kadar yükseğe uç!


Oynanan orijinal içeriğin korunması, hem yeniden yapımın avantajına hem de ana karakterin mevcut altı mutasyonunu kullanarak keşfetmeniz gereken küçük ama canlı ve çeşitli bir dünya haritasına sahip ilginç bir platform oyunu olarak kalırken, oyun çok kısa kaldı. Ortalama bir oyun, orijinali bilen deneyimli biri için yaklaşık dört saat, yeni başlayanlar için ise yaklaşık altı ila sekiz saat sürecektir. Bu fark, bazı noktalarda bir sonraki adımın nereye gideceğinin ve bir sonraki patronun nerede aranacağının net olamamasından kaynaklanmaktadır. Oyunda doğru yolu bulmanın ilerleme sayacına otuz dakika ekleyeceği böyle üç an vardır. Üstelik çiftlik.

Ana karakterin her mutasyonunun kendine göre avantajları ve dezavantajları vardır. Oyunun sonunda hareket halindeyken formları değiştirebileceğiz ancak ilerledikçe özel bir platform cihazı kullanmak zorunda kalacağız. Fare özel plakalara nasıl tutunacağını biliyor, küçük ve çeviktir ancak kısa bir kılıçla silahlanmıştır. Aslan hantal ama güçlüdür. Şahin uçabilir ama sudan korkar ve ondan hasar alır...

İpucu: Şehrin merkezinde, kuyusu olan bir evde, tepedeki yalnız sarı tuğlayı kırabilir ve dönüşüm odasının gizli kapısını açabilirsiniz!


Birisi “Hangi çiftlikten, neden bahsediyorsun?!” diye soracaktır. İyiyi ve yalnızca iyiyi getiriyorum. Wonder Boy: The Dragon's Trap'ta modern anlamda gerçek bir çiftçilik var. Bu mekanik orijinalde açıklanmamıştı ve bunu 2002'de Wonder Boy serisinin tamamını emülatörlerde inceleyip üçüncü bölümü tekrar oynattığımda okudum. Yani, oyuncu karakteri bomba, ok, yıldırım ve bumerang gibi eşyaları toplayarak bir "karizma" parametresi biriktirir ve bu da tüm sağlığı dolduran büyük kalpler dahil daha değerli eşyaların düşme olasılığını artırır. ve şifa iksirleri. Bulması o kadar kolay olmayan gizli test seviyelerini geçtikten sonra aldığımız yeniden yapılanma "karizma taşları"nda altı tane daha ortaya çıktı! Her mutasyon için bir seviye ve en beklenmedik yerlerde bulunuyorlar.

Oyuncunun beğendiği ekipmanı satın alabilmesi için Ejderhanın Tuzağı'nda çiftçilik yapmak gerekli olabilir ve bunun için belirli miktarda altın gerekir. Veya yeni bir yere gitmeden önce iksirler satın almanız gerekecektir ve karakterin sağlık kalbi ne kadar fazlaysa bunların maliyeti de o kadar artar. Üstelik fiyat neredeyse aritmetik ilerlemeyle artıyor ve maksimum kalp sayısıyla (sekiz adet), bir kutu sihirli sıvı 1760 altına mal olacak. Bu çok fazla!

“Karizma” mekaniğinin varlığını ancak satın almaya kapalı olan mağazaları bularak öğrenebilirsiniz. Gizli yerlerden eşyalar ve karizma kristalleri içeren taşları biriktirerek karakterin karizma seviyesini arttırmaya ihtiyaç duyanlar onlardır.


Tabii ki çiftçilik yapmadan da yapabilirsiniz, özellikle yüksek zorluk seviyesinde oynarken buna zaman kalmayacaktır - bu zorluk nispeten yüksek hızlı bir geçişi ima eder, oyuncunun zamanı çok sınırlıdır. Ancak bu durumda çok daha fazla dikkat gerekecek ve en önemlisi 1989'dan itibaren kalem sallayarak giriş gecikmesine alışmanız gerekecek. Geliştiriciler bu parametreyi değiştirmemeye karar verdi. Ve özellikle havadaki düşmanlara karşı yapılan savaşlar sırasında, atlama ile o sıçramadaki darbe arasındaki çok spesifik ve güncel olmayan zamanlama, özellikle çileden çıkarıcıdır. Çoğu zaman, düşmanın oyuncuya daha erken ulaşması ve karakteri tüm ekran boyunca "sürükleyecek" noktaya kadar "sersemletmesi" olur. Bu sorun aynı zamanda LizardCube'un ekranda görüntülenen yaratıklardan biraz daha büyük olan orijinal karakteri ve düşman hitbox'larını korumasından da kaynaklanmaktadır.

Oyunda, tıpkı orijinalde açıklanmadığı gibi, geliştiricilerin açıklamamaya karar verdiği birkaç mekanik ve nüans daha var. Her ne kadar orijinaline bir övgü olsa da, bir dereceye kadar bu bir kusurdur. Cadı kılıcı gibi bazı ekipman öğelerinin, açıklamada basitçe "+özel" gibi görünen benzersiz efektleri vardır, yani oyun, etkinin varlığını duyurur, ancak ayrıntılarına girmez. Oyuncunun kendisi, yabancı bir odada alınan kılıcın taş yıldızları bloklara dönüştürebileceğini tahmin etmelidir. Elbette zor değil, ancak harika bir "yardım" menüsü oluşturarak, özel efektleri ve gizli mekanizmaları açıklayan aynı derecede harika bir menü oluşturabilirsiniz.


Projenin teknik uygulaması mükemmel, oyun harika çalışıyor ve PlayStation 4'e hızlı bir şekilde yükleniyor ve bir gigabaytın biraz üzerinde disk alanı kaplıyor. The Dragon's Trap'ın PlayStation Vita taşınabilir sistemine gelmemiş olması biraz hayal kırıklığı yaratıyor, ancak "cep" oyunlarının hayranları her zaman oyunun PlayStation Store'dakiyle aynı fiyata - 1.399 ruble - mevcut olduğu Nintendo Switch'e başvurabilirler. . Sinir hücrelerinin mütevazı bir çatırtısı, mekaniklerdeki bazı anakronizmlerden, özellikle de yukarıda bahsedilen hitbox'lardan ve giriş gecikmesinden, son 28 yılda zaten önemli bir evrim geçirmiş olmasından kaynaklanmaktadır. Bunlara alışmak zor değil ama nostaljik olmayan bir yeni gelen, uzak geçmişten gelen bu tür hediyelere katlanmak isteyecek mi? Soru açık. Platin Kupa av sezonu meraklıları, Dragon's Trap'ta Platin Kupa olmadığı için oklarını bilemeye ve av tüfeği fişek kemerlerini doldurmaya zaman ayırabilirler. Yüksek zorlukta ve ayrılan sürede tamamlanarak elde edilen altın hariç, buradaki tüm kupalar oldukça basittir. Geliştiricilerin platin de dahil olmak üzere neden daha fazla ödül vermediğini yanıtlamak zor çünkü oyunun çok fazla içeriği var - burada tüm ekipmanı satın aldığınız, gizli mağazaları aradığınız, N sayıda rakibi öldürmek gibi önemsiz şeyler için ödül verebilirsiniz. yakında.


Wonder Boy: Ejderhanın Tuzağı- bu aslında bir referansın yeniden yapımı. Geliştiriciler, 1989 oyununu platform hayranlarının favorisi haline getiren orijinal içeriği ve oynanışı tamamen korudular, ancak görsel-işitsel sunumu tamamen yeniden tasarladılar. Oyun çok güzel görünüyor ve harika ses çıkarıyor, canlanmış bir çizgi film izlenimi veriyor. Ancak bu çok kısa - kelimenin tam anlamıyla 4-6 saat ve tüm patronlar, orijinalinde olmayan çok gizli birkaç test seviyesinin geçişini hesaba katarak bile atalarına gitti. Bu, modern halkın çok arzuladığı, sevilen klasiklerin aslına uygun yeniden yapımlarının bedelidir.

Wonder Boy: The Dragon's Trap'in yeniden yapımı, platform oyununun PC sürümündeki (Steam ve GOG) yapılandırma dosyasını değiştirerek etkinleştirilebilen düzenleme ve hata ayıklama araçlarını içeriyor.

Tek yapmanız gereken bin_pc\config klasöründeki Settings.cfg dosyasında “Editor=false” satırını bulup “Editor=true” olarak değiştirmek. Daha sonra geliştirici aracını etkinleştirmek için oyun çalışırken F düğmesine basmanız yeterlidir.

Wonder Boy'u oluşturmak için kullanılan araçlara kolay erişim sayesinde, güncellenen oyunun aslında nasıl çalıştığına göz atabilirsiniz (ve orijinal sürüm ile yeniden yapım arasında anında geçiş yapmanızı sağlar). Bu seçenek aynı zamanda kendi Ejderha Tuzağını yaratmak isteyen mod geliştiriciler için de harika olanaklar sunuyor.

Ancak ekip, aracın kullanımının kolay olmadığını da itiraf etti. Bir hayranın, stüdyonun klasik oyunların daha fazla yeniden yapımını yapmak için onu tekrar kullanıp kullanmayacağına ilişkin sorusuna yanıt olarak bir Lizardcube temsilcisi şunları söyledi: “Açıkçası orada o kadar büyük bir karmaşa var ki bu teknolojinin tekrar kullanılabilir olduğu düşünülemez. Belki de araçların bir sonraki yinelemesi farklı olacaktır.".

Lizardcube kurucu ortağı Omar Cornut'un zaten oyun geliştirme araçları oluşturma deneyimi var. Daha önce, PlayStation için LittleBigPlanet serisinin arkasındaki stüdyo olan Media Molecule'de çalışırken bir araya getirdiği, oyun geliştiricileri için ücretsiz bir GUI kütüphanesi olan ImGUI'yi piyasaya sürdü (ve hâlâ da sürdürüyor).

Wonder Boy: The Dragon's Trap bu yıl PC, Xbox One, PlayStation 4 ve Nintendo Switch'te piyasaya sürüldü.

Muhteşem yeniden yapım! İlk saniyeden itibaren kelimenin tam anlamıyla aşık olmanızı sağlar: akıcı animasyon, şık çizim stili, canlı müzik enstrümanları.

Wonder Boy: The Dragon's Trap tarafından yapılan işin miktarını takdir etmek için 2017 sürümünden 1988 sürümüne geçmeniz yeterli. Sadece bir düğmeye bastığınızda geçiş gerçek zamanlı olarak gerçekleşecek. Üstelik harika!

Orijinaline kıyasla grafik ve müzikteki gelişme düzeyi 9000'in üzerinde, yapılan işe büyük bir saygı. Örneğin, orijinalin tek renkli bir arka plana sahip olduğu yerlerde, yeniden yapılanmada son derece ayrıntılı bir çizim bulunur. Orijinalde karakter basitçe hareket ederken, yeniden yapımda son derece ayrıntılı bir animasyon var. Evet, her türden NPC ve satıcı için şaka ifadeleri bile eklediler! Orijinalde sessizdiler. Ayrıca, hareket halindeyken grafikleri ve müziği tek bir tuşla hızlı bir şekilde değiştirebilmeniz ve şaşırmanız da harika.

Zamanına göre çok iyi olan orijinalin seviyelerinin mekaniği ve yapısına yönelik dikkatli tutuma dikkat etmek gerekir. Doğrusal olmayan pek çok keşif, sır ve geri izleme var. Buna göre, karakterin burada çeşitli hayvanlara (Kertenkele, Fare, Amfibi, Aslan ve Şahin) dönüşmesi şeklinde kendini gösteren yeteneklerini keşfederken oyun dünyasını inceliyoruz.

Oyunda ayrıca kahramanın farklı parametreleri üzerinde farklı etkileri olan para ve ekipman da var. Kusurlar mı? Belki küçük şeylerin temeline inebilirsin. İzlenecek yolları kullanmadan sıkı bir şekilde oynadım ve bazı yerlerde biraz sertti - düşmanlar oldukça kötü, ayrıca bazen nereye gideceğiniz belli değil ve yanlış yola gidiyorsunuz - sonuçta sizi yönlendirmiyorlar buraya el at. Bu yüzden bunalıma girmek istemiyorsanız oyunun normal zorluk seviyesinde oynayın. Buradaki hareket ve dövüş mekaniği pek parlak değil, hâlâ 80'lerdeyiz, bazen küçük aksaklıklar oluyor - ama genel olarak tolere edilebilir.

Tavsiye ederim, ünlü oyunun bu yeniden yapımını oynarken çok eğlendim. Umarım aynı stüdyo Wonder Boy'un diğer bölümlerinin de yeniden yapımını yapar. Bu oyun sayesinde diziye genel olarak ilgi duymaya başladım - Sega'da çocukken bir şekilde beni geçti. Oynayın, pişman olmayacaksınız - ve bu tür yeniden yapımların yazarlarının desteklenmesi gerekiyor, görüyorsunuz, belki Dandy veya Sega'dan başka bir oyuncağı diriltebilirler.

Mekanlar çeşitlilik göstermeye çalışıyor ancak bu bazen dünyanın bütünlük duygusunu yok ediyor. Böylece, ortaçağ kalesi, Eski Mısır piramidinden ve hayaletler ve tek gözlü canavarlarla dolu batık bir korsan gemisinden çok uzakta değil. Her ne kadar ciddi olmaya çalışmadığı açık olsa da. Karakterler - bir domuz satıcısı ve klasik bir şifacı yerine kocaman bir şırınga taşıyan güzel sarışın bir hemşire - projedeki belli bir komediyi açıkça gösteriyor.

Çünkü Ejderhanın Tuzağı türün ilkelerinin henüz tam olarak oluşmadığı bir dönemde yaratıldı “ Metroidvania”, ve oyunu mevcut nesil konsollara aktarırken yazarlar oyun tasarımını pek değiştirmeye çalışmadılar, projede bazı hoş olmayan anlar yaşanıyor.

Örneğin, kısayollar - bazen vardırlar ve bazen geliştiriciler bunları unutur, kaybederseniz sizi en baştan birkaç konumu tekrar oynamaya zorlar. Canavarların yanından koşamayacağınızı düşünürsek Karanlık ruhlar, tüm seviyeleri temizlemeniz gerekiyor, "zevk" uzun zaman alabilir.

Sonrasında Kürek Şövalyesi kavga eder Wonder Boy: Ejderhanın Tuzağı neredeyse hiç zevk getirmez. Dövüş sistemi eski ve çok ilkel hissettiriyor; aslında yalnızca bir standart saldırınız var. Tek seferlik büyülere çeşitlilik katmaya ve düşmanlardan ve gizli sandıklardan düşen eşyalara saldırmaya çalışıyorlar, ancak en hafif tabirle bu pek iyi sonuçlanmıyor. En kullanışlı olanı, engellerin üzerinden uçup, kaçmazsanız envantere geri dönen bumerangdı.

Dövüş sisteminin ilkelliği, basit bir hareketle sizi uzun süre baskı altında tutabilen ve sizi karşı koyma fırsatından mahrum bırakan patronlarda özellikle fark edilir. Ve bu, kısayollarla ilgili ilk soruna geri dönüyor. Diriliş iksiri içeren özel bir şişeniz yoksa ve patronun elinde ölürseniz, şehir merkezindeki bir kontrol noktasından başlayacaksınız ve bu da sizi tekrar birkaç yerden geçmeye zorlayacak.

Wonder Boy: The Dragon's Trap, Lizardcube tarafından PC platformu için geliştirilen bir arcade oyunudur.Oyundaki ortam retro tarzdadır ve şu özellikler öne çıkarılabilir: aksiyon, macera oyunu, platform oyunu, yeniden yapım, indie, metroidvania, kült klasik, aksiyon-macera, harika müzikler, 2D vb. “Tek oyunculu” gibi oyun modlarına erişebileceksiniz.

Wonder Boy: The Dragon's Trap oyunu tüm dünyada yayıncı DotEmu tarafından tek seferlik satın alma modeline göre dağıtılmaktadır.Şu anda oyun aşaması başlatılmış olup çıkış tarihi 06.08.2017'dir.Ücretsiz Wonder Boy: The Dragon's Trap'ı torrent dahil olmak üzere indirmek mümkün değildir, çünkü oyun tek seferlik satın alma modeline göre dağıtılmaktadır. Oyun Rusça dilini desteklemektedir.

MMO13 henüz Wonder Boy: The Dragon's Trap'ı derecelendirmedi.Oyun Steam mağazasında dağıtılıyor ve kullanıcılar bu oyunu incelemeleriyle 10 üzerinden 8,9 puanla derecelendiriyor.

Oyunun resmi açıklaması şöyle:

"Elle çizilmiş güzel animasyonlar ve güncellenmiş sesler; kült macera klasiği geri döndü!"

Tarayıcınız bu videoyu desteklemiyor.