App Store Agent A. Thử nghiệm gián điệp thực sự

Đặc vụ A: Câu đố trong ngụy trang
Bởi: Yak & Co.

Đây là hướng dẫn từng bước đầy đủ với trợ giúp, gợi ý, mẹo, câu trả lời và giải pháp cho Chương 3, Ruby’s Trap, của trò chơi iOS và Android Agent A của Yak & Co. Vui lòng yêu cầu trợ giúp thêm trong phần bình luận.

Chương 3, Cạm bẫy của Ruby:

1. Phóng to chiếc cặp. Nó bị khóa, nhưng có một nút ẩn đằng sau tay cầm. Nhấn vào nó để hiển thị một câu đố.

Bạn cũng có thể xem video hướng dẫn của tôi cho toàn bộ chương tại đây:

2. Bạn cần trượt các miếng hình tròn, hình vuông và hình tam giác vào đúng các vị trí. Để làm như vậy, trước tiên hãy lấy hai miếng kim cương ở bên trái để bạn có thể trượt vòng tròn sang bên phải. Sau đó, đặt cạnh hai viên kim cương tới vị trí bắt đầu của vòng tròn. Bây giờ bạn sẽ có thể đưa hình tròn đến vị trí của nó, sau đó là hình tam giác và cuối cùng là hình vuông. Chiếc cặp mở khóa và bạn có thể mở nó!

3. Hóa ra cô ấy buộc một quả bom vào một cây cầu và bây giờ bạn phải giải giáp nó! Nhiệm vụ mới của bạn là nhấn nút tiêu diệt. Bắt đầu bằng cách cầm bút chì lên và nhìn dưới góc của tờ giấy bạc để tìm manh mối.

4. Mở bảng bên phải và vuốt công tắc để mở bảng bên trái. Lấy con chip điện tử và vật thể phát sáng. Sau đó đặt chip điện tử vào khe trống bên phải để hack bảng mạch và lấy cell nguồn. Khi bạn ở đó, hãy chú ý đến manh mối.

5. Chèn ô nguồn vào một trong các khe xung quanh nút lớn màu đỏ. Chúng tôi vẫn cần thêm ba cái nữa, nhưng điều này sẽ mở ra một bảng điều khiển nhỏ ở mặt trước của bệ.

6. Bạn cần chạm vào các nút màu xanh lam trên mảnh chính giữa để mở rộng cánh tay một hoặc hai lần cho phù hợp với phần cắt đang quay xung quanh nó.

7. Ba bảng mới mở. Hãy bắt đầu với cái ở phía trước. Về cơ bản nó là một câu đố thử-và-sai. Bạn cần mở từng ổ khóa theo đúng thứ tự để chúng luôn mở. Bạn có thể theo dõi hình ảnh bên dưới nếu bạn cần giúp đỡ. Bảng điều khiển sẽ mở ra và để lộ thêm một số nút và ổ khóa mà chúng tôi chưa thể làm gì với.

8. Nhìn về phía bên trái của bệ. Có một tay quay bị kẹt trong quạt. Hãy nắm lấy nó và một cánh cửa nhỏ sẽ mở ra. Nhặt vật phát sáng và tất cả các phích cắm nhỏ từ đó và ra khỏi sàn. Ngoài ra, hãy ghi lại manh mối.

9. Đi đến các lỗ trên bức tường bên phải và đặt các phích cắm nhỏ vào các lỗ theo hình 7 giống như bạn đã nhìn thấy trên giấy với Ruby’s lipstick. Đó là mô hình phù hợp, nhưng không có gì xảy ra.

10. Thu nhỏ và nhìn vào camera an ninh để biết phần ba của tập hợp các manh mối, cũng như một manh mối riêng biệt.

11. Đi đến phía trước của bệ và sử dụng ba gợi ý để tìm ra các nút nào trên bàn phím để nhấn. Trò chơi sẽ phác thảo các phần của nó để bạn làm cho nó dễ dàng hơn.

12. Chưa kéo cần gạt xuống. Đầu tiên, chúng ta sẽ tìm con chuột Trevor. Tìm anh ta trong cái lỗ nhỏ ở bên phải. Phần tiếp theo cần được thực hiện nhanh chóng nếu không sẽ không được. Chạm vào anh ta để anh ta chạy đến lỗ khác. Lần thứ hai bạn nhìn thấy anh ta bật ra khỏi lỗ đó từ xa, hãy kéo cần xuống. Bây giờ anh ta nên ở trong lỗ đó, vì cả hai phiên bản của căn phòng đều có chung lỗ đó. Nếu anh ấy không có ở đó, hãy đổi phòng trở lại và tiếp tục cố gắng cho đến khi bạn làm đủ nhanh. Nó có thể là một chút khó khăn. Sau đó gõ nhẹ vào anh ta một lần nữa và anh ta sẽ chạy đến một cái lỗ trên tường. Tìm nó và lấy chìa khóa của Trevor.

13. Sử dụng chìa khóa của Trevor trong lỗ khóa trên sàn gần lỗ chuột phải. Có một câu đố khác giống như câu trước đó, chỉ có điều lần này khó hơn một chút. Ghép mảnh có cánh tay vào vết cắt để lộ ra một lỗ nhỏ.

14. Đặt tay quay vào ổ cắm và xoay nó cho đến khi toàn bộ đĩa phát sáng màu xanh lục.

15. Máy ảnh bây giờ sẽ tự động hiển thị cho bạn đèn trên tường, và hình số 7 sẽ sáng lên, nhưng ngược lại. Điều đó có nghĩa là chúng ta cần quay trở lại căn phòng ban đầu và đặt các phích cắm nhỏ theo hướng ngược lại.

Nhấp vào các số nhỏ bên dưới để tiếp tục đến trang tiếp theo của hướng dẫn hoặc.

***
Lưu ý: Đôi khi một mã khuyến mãi được cung cấp cho một trò chơi, nhưng nó không ảnh hưởng đến việc đánh giá theo bất kỳ cách nào. Tại AppUnwrapper, chúng tôi cố gắng cung cấp các đánh giá có chất lượng tốt nhất.

Nếu bạn thích những gì bạn thấy trên trang web, vui lòng xem xét hỗ trợ trang web thông qua Patreon. Mỗi chút giúp đỡ và được đánh giá rất cao. Và như mọi khi, nếu bạn thích những gì bạn thấy, hãy giúp người khác tìm thấy nó bằng cách chia sẻ nó.

THÔNG BÁO VỀ BẢN QUYỀN © AppUnwrapper 2011-2018. Nghiêm cấm việc sử dụng trái phép và / hoặc sao chép tài liệu này mà không có sự cho phép rõ ràng và bằng văn bản từ tác giả của blog này. Các liên kết có thể được sử dụng, miễn là AppUnwrapper ghi nhận đầy đủ và rõ ràng với hướng đi phù hợp và cụ thể đối với nội dung gốc.

CÁC KHÓA ĐIỀU KHIỂN
ESC - menu chính / quay lại trò chơi từ menu.
F1 - bản đồ của thành phố Nerovnomorsk.
F2 - lưu menu trò chơi.
F3 - menu khôi phục trò chơi.
F12 - thoát nhanh trong Windows (các hành động gần đây trong
trò chơi không được lưu!).

KIỂM SOÁT ANH HÙNG:
Nút chuột phải - mở / đóng kho.
Nút chuột trái - điều khiển anh hùng và các thao tác với
mặt hàng. Tùy thuộc vào loại
con trỏ, bạn có thể thực hiện các hành động khác nhau:
"arrow" - di chuyển anh hùng xung quanh màn hình.
"mũi tên dài" - chuyển tiếp sang cảnh khác;
"còng tay" - để lấy hoặc sử dụng một vật dụng;
"dictaphone" - nói chuyện với nhân vật;
"kính lúp" - nhận thông tin về
môn học.

SỬ DỤNG CÁC MẶT HÀNG:
Kho chứa tất cả các mặt hàng bạn đã thu thập. Vì
để tận dụng chúng
nhấp chuột phải để mở khoảng không quảng cáo, nhấp vào
nút chuột trái vào mục mong muốn.
Con trỏ sẽ thay đổi và trở nên giống với con trỏ đã chọn trước
gặp. Bây giờ bạn có thể làm như sau
hành động:
để lấy một mặt hàng trên một mặt hàng khác trong kho;
đưa vật phẩm cho một nhân vật khác;
áp dụng một mục vào một cái gì đó trên màn hình.

Nếu bạn muốn sử dụng một mặt hàng theo một cách nào đó,
nhưng bạn không thành công - điều đó có nghĩa là
sau đây:
mục không thể được sử dụng theo cách này;
bạn không nhận được đủ thông tin để sử dụng
môn học.

LƯU Ý: Để di chuyển nhanh chóng, hãy sử dụng
bản đồ thành phố.
Các đối tượng trên bản đồ trở nên hoạt động sau lần đầu tiên của chúng
(ngày) thăm.

SỰ MÔ TẢ:

Sau khi vụ tai nạn xảy ra, chúng tôi cầm một khẩu súng lục bên trái xe,
còng tay bên phải, và từ thân cây, chúng tôi có được một giá đỡ. sau đó
ở bên trái đài phun nước vài mét, chúng tôi lấy một cái chai và một bông hồng
từ đó chúng tôi cắt đứt kẻ ăn bám ngủ trên võng. Chúng ta lên lầu
lên cầu thang, nhắm súng vào một trong những tên cướp, chúng tôi cứu
cô gái, chúng tôi nâng gói với kẹo và con dao. sau cuộc trò chuyện
với cô gái trong menu món, sử dụng giá đỡ trên con dao và
chúng tôi đang cố gắng mở cánh cửa, nhận ra rằng trời quá tối mà chúng tôi sẽ
<Парку Аттракционов>và tháo chiếc đèn gần cổng. Ver-
sau khi quay, chúng tôi vặn đèn vào trần phía trên cửa và thử lại
hãy hack nó.
Thức dậy vào buổi sáng, đắm mình trong một căn phòng từ một chiếc hộp có
dụng cụ, chìa khóa, đĩa trắng và giá ba chân cách tường.
Cố gắng ra khỏi nhà, sửa chỗ rò rỉ nước
(chúng tôi sử dụng chìa khóa trên giá ba chân và trên lỗ) và thoát ra
ở nhà. Tiến tới<Парку Аттракционов>, vượt qua cánh cổng
và tháo kính khỏi một trong những tượng Nhân sư. Chúng tôi vào công viên và
chúng tôi nói chuyện với người ăn xin, sau khi chúng tôi cần đi đến bãi biển
(mở màu đỏ ở hàng rào một chút bên trái đài phun nước) ở đó chúng tôi lấy từ phao
đèn lồng và ra khỏi công viên. Tại cổng, chúng tôi cung cấp một chiếc đèn lồng
thiếu niên để đổi lấy một con vẹt. Sau khi nhận được thứ hai, chúng tôi tham khảo
người ăn xin của mình. Di chuyển đến<Манекен-Центр>sau khi đọc áp phích,
chúng ta đi về bên phải cho các chân to đến nhà hàng Trung Quốc. Ở đó
chúng tôi đổi súng thành bà và đi sang trái qua quảng trường để
cửa tiệm. Bên trong, chúng tôi cung cấp tiền cho người bán và nhận được
bong bóng. Trước khi rời đi, chúng tôi nói chuyện với người quản lý ở trên cùng bên phải
hút thuốc hookah. Sau đó, chúng tôi trở lại<Парк Аттракционов>,
chúng tôi đưa cái chai cho người ăn xin và đổi lại sẽ nhận được một gói vải lanh.
Chúng ta hãy đi đến<Особняк>bên trong chúng tôi nói chuyện với bà già, chúng tôi cho
cho cô ấy một kiện vải lanh và nhận được lời mời uống trà. Sau khi uống trà-
tiya, chúng tôi nói chuyện với cô ấy và trao kính của cô ấy, chúng tôi sẽ nhận được một vòng hoa tuyệt vời.
Ra khỏi nó trong sân trong, chúng tôi đi một cái thang và một sợi dây
hộp thư của căn hộ đối diện. Chúng tôi rời khỏi<Особняка>
trước khi bước vào, chúng tôi nâng một viên gạch và ném nó vào cửa sổ áp mái.
Chúng tôi sử dụng cái thang trên cửa sổ bị hỏng và lên gác xép.
Ở đó chúng tôi mang theo mặt nạ phòng độc, giày trượt patin, thắt bím và đội mũ (cô ấy
đánh rơi quả bóng đang nằm trên sàn). Mọi thứ đều ở đây đối với chúng tôi không có gì hơn
không cần.
Chúng ta hãy đi đến<Балерин-Центр>. Chúng tôi đến gần vọng lâu
cây mía đứng. Chúng tôi đang cố gắng đi vào tầng trên vào cổng vòm, sau khi nói chuyện
ra với một cậu bé ném pháo, chúng tôi cho cậu ấy kẹo và cho
cầm lấy. Chúng tôi nói chuyện với<балериной>và đưa cho cô ấy cây gậy. Nghe-
chúng ta hãy đi đến<Музей>.
Trước khi bước vào, chúng tôi đọc khán đài bên trái lối vào, và
chúng ta vào trong. Chúng tôi nói chuyện với người bảo vệ, sau cuộc trò chuyện
đưa cho anh ấy một huy hiệu<Гагарин П.Б.>và đi vào hội trường (thăm
mũi tên trên các bậc thang trước hội trường). Ở cuối hành lang, chúng tôi có một chỗ trống
xô trên bàn bên cạnh vũ khí và đặt nó trên đầu của bạn oh-
người băng bó. Bây giờ bạn cần phải dò tìm con trỏ trên tượng sáp
trong khu vực danh mục đầu tư, khi kính lúp xuất hiện, chúng tôi tự làm quen và sau
sau khi con trỏ có dạng còng tay, hãy sử dụng
dao cặp. Chúng tôi có bạch phiến.
Chúng ta hãy đi đến<Мемориальный Центр>. Trong hẻm với một con dao
chúng tôi cắt ống dẫn đến người gác cổng và đi đến Nhà xác. Bên trong hành động
chúng tôi chỉ vào giá đỡ. Sau khi nói chuyện với bác sĩ bệnh học
tặng anh ấy một vòng hoa. Sau khi lắng nghe anh ấy một cách cẩn thận và đã nhận được một lời từ chối
nhận lại đồ đạc cá nhân của người đã khuất, chúng tôi khoác lên mình những vật dụng chống
khí và dưới vỏ bọc của một nhân viên SES, chúng tôi trục xuất anh ta. Trên kệ<Лич-
những thứ mới của người chết> chúng tôi lấy chìa khóa và quay trở lại<Особ-
nyak>. Chúng tôi mở căn hộ của Zryaneskazhev bằng chìa khóa. Chúng tôi tìm thấy chính bản thân mình
bên trong bóng tối hoàn toàn: Hãy đi đến<Парку Аттракционов>và
gần cổng, chúng tôi mở một chiếc đèn khác. Vặn nó vào
đèn chùm trong căn hộ của Zryaneskazhev và bắt đầu kiểm tra. Đây là ...
rem ảnh, gương, bộ sơ cứu, mở tủ lạnh và
chúng tôi lấy xương trong đó. Sau đó, chúng tôi cho cá ăn chất độc từ bộ sơ cứu và từ
bộ nhớ đệm trong bể cá chúng tôi lấy một đĩa mềm, tiền, ảnh.
Ra khỏi căn hộ, chúng tôi quan sát cách bà già ra đi
<Рыжая>. Chúng ta đến chỗ bà già. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi đưa cho cô ấy chiếc gương
kalo và cho cô ấy xem bức ảnh được tìm thấy trong căn hộ.
Chúng ta hãy đi đến<Мемориальный Центр>tại nghĩa trang.
Chúng tôi cho con chó một khúc xương và đi đến nhà nguyện. Ở đây chúng tôi lấy một ấm đun nước
gần cửa ra vào, một tấm vải liệm có móc treo và một cái cưa sắt đứng gần đó. Bạn-
Chúng tôi đi bộ và cố gắng đến nghĩa trang. xuất hiện lại-
Chúng tôi đưa cho con chó cái xương thứ hai. Trên nghĩa địa, chúng tôi cắt bằng cưa sắt
một trong những đầu lâu từ ngôi mộ cực kỳ, và sử dụng ấm đun nước trên
mộ khai quật. Sau khi nói chuyện với Karp, chúng tôi rơi vào hàng giờ -
khỏa thân. Chúng tôi đáp lại lời cầu cứu của anh ấy và từ một chiếc quan tài đóng kín
bên cạnh cái bàn, chúng tôi nhận được một cái chai. Chúng tôi đưa nó cho anh ấy và lắng nghe
Tôi ăn một câu chuyện về những gì đang xảy ra. Sau đó, chúng tôi trở lại những ngôi mộ và
lấy xẻng đứng gần gốc cây. Chúng tôi di chuyển bia mộ của cô ấy
ngôi mộ với một cây thánh giá lớn và lấy máy tính xách tay.
Chúng ta hãy đi đến<Особняк>và trong căn hộ của Zryaneskazhev
Chúng tôi kết hợp một đĩa mềm và một máy tính xách tay. Chúng tôi sử dụng máy tính xách tay cho một đại lý
và đọc nội dung. Bây giờ chúng ta hãy đi đến<Музей>và hạ thấp hộp sọ
vào một thùng sơn trắng trên sàn nhà.
Chúng ta hãy đi đến<Манекен-Центр>đến cửa hàng ma-nơ-canh. Trên menu
các vật phẩm kết hợp đầu lâu, tấm vải liệm và lưỡi hái. Chúng tôi sử dụng bán
ghi có cho đại lý và nhận một vé vào nhà hàng<Фарфоровая
Đầu>. Chúng tôi đến đó, chúng tôi nói chuyện với người bảo vệ ở lối vào. Chúng tôi cung cấp
anh ta tiền và lấy lại khẩu súng. Chúng tôi vào nhà hàng và
chúng tôi hành động trên ấm đun nước đứng trên bàn với con nghiện ma túy đang ngủ.
Sau khi bạn thức dậy, hãy nghe mọi thứ mà Nar-
coman, sau đó nói chuyện với anh ta một lần nữa. Nhận ra rằng anh ấy bị ốm
Chúng tôi đưa cho anh ta những gói heroin. Đáp lại, anh ấy sẽ kể về liên doanh -
mũi tên hiện tại trong Công viên.
Sau đó chúng tôi đi đến<Балерин-Центр>. Đang treo lên
đến lối vào mà một trong những nhà thi đấu ballet đứng, chúng tôi sử dụng dây
ở quầy bên phải của lối vào (Lối vào nhà hàng :: ..),
sau khi sợi dây được căng ra, chúng ta dùng còng tay vào cùng
đứng và di chuyển qua các chiến hào. Chúng tôi đi đến một nhà hàng<Ко-
Tai họa Zhana>. Bên trong, chúng tôi đi lên quầy bar và hành động
Tôi ăn ở quán barmaid, sau khi đợi một chút cho đến khi cô ấy ngất đi, cô ấy sẽ ăn
Tôi ăn một chai. Chúng tôi sử dụng chai trên cô gái đang ngủ trong hội trường. Qua-
Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi cố gắng đi qua cánh cửa dưới TV. Một nửa-
chiv thổi, sử dụng ống tiêm trên diễn viên ba lê, người đã đánh chúng tôi và đi vào
mờ bên trong. Ở đây chúng tôi lấy một bình chữa cháy từ tấm chắn lửa và
chúng tôi đi qua sau bức màn vào hội trường. Chúng tôi nói chuyện với vũ công. Chúng tôi rời khỏi
từ sân khấu và nhấn con trỏ trên ván sàn dưới cánh cửa ở trên cùng
hu. Sau khi Gromov đứng dậy và cô ấy thay đổi màu sắc,
nhấn nút bên trái trên tường và vào phòng tập thể dục:
Hãy cùng xem phần giới thiệu:

Chúng ta hãy đi đến<Парк Аттракционов>(có thể thông qua
cửa và bạn có thể, như mọi khi, trên bản đồ F1). Đi ngang qua đài phun nước
được lên lịch để tháo gỡ trong<Тоннель Ужасов>và cuộc trò chuyện
chúng tôi chiến đấu với người ăn xin. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi sử dụng một khẩu súng lục vào anh ta.
Sau khi chúng tôi xỏ chiếc mũ của anh ấy, chúng tôi đưa cho anh ấy một chiếc mũ mới. TẠI
như một lời cảm ơn, anh ấy sẽ chỉ cho chúng ta một lối thoát bí mật (ở bên phải
từ xe đẩy, một con chip hình bầu dục trên tường). Vượt qua nó
Chúng tôi đang xem một cuộc đấu trí tội phạm!
Kết thúc cuộc thi, chúng ta đến căn hộ của Zryane
nói và sử dụng Notebook trên Gromov. Đã nhận được giá trị
hướng dẫn đi đến<Мосту>đến nhà của nhà điêu khắc. Chúng tôi gọi
cửa (với một con trỏ đến chuông) và sau khi nói chuyện với người phụ nữ đã gửi
chúng tôi đến<Манекен-Центр>, sử dụng giày trượt patin trên
một thiếu niên ngồi trên bốt điện thoại gọi điện
chúng tôi quay trở lại nhà của nhà điêu khắc và tự do vào
mờ bên trong. Chúng tôi lên tầng hai. Trong một cái hộp trên rương
tác phẩm điêu khắc hoa sen, chúng ta có được nửa sau của bức ảnh.
Sau cuộc trò chuyện, chúng ta đi đến<Балерин-Центр>. Chúng tôi cần
dimo lên sân khấu. Ở đây trên sân khấu có 4 bảng điều khiển,
chúng tôi hành động lần lượt trên chúng, bắt đầu từ phía bên trái chống lại
kim giờ. Sau khi cả 4 đều được bật và mở
rèm cửa sổ của Góa phụ, chúng tôi hành động dựa trên sự hỗ trợ đứng trên sân khấu và
đập nó qua cửa sổ, chúng tôi thâm nhập vào phòng của Góa phụ. Cố gắng
lấy xi gần lò sưởi. Sau cuộc trò chuyện của Góa phụ qua điện thoại
Chà, sử dụng súng vào cô ấy. Đang đợi Gromov mặc vào
trên còng tay của cô ấy, chúng tôi lấy chìa khóa két sắt từ chiếc ví trên bàn.
Dùng chìa khóa để mở két sắt trong phòng. Sau đó bình chữa cháy
dập lửa trong lò sưởi bằng một bức điện tín và lấy xi và sử dụng nó trên
lò sưởi ghi. Kéo quan tài ra, sử dụng nó
súng và trang trí.
Tiếp theo chúng ta đi đến<Мосту>. Nói chuyện với một người tị nạn với một đứa trẻ
về tay, sau khi tất cả các đấu sĩ đứng lên một lần nữa, chúng tôi nói chuyện với
cao cấp và nhận được một quả lựu đạn từ anh ta. Chúng tôi đi đến bãi biển với cô ấy,
chúng tôi nói chuyện với lũ chó con, mỉm cười ngọt ngào, chúng tôi dùng lựu đạn vào chúng
đó, và hướng đến bến tàu. Trên đường đi, nằm trên
cát, bên trái phao là ghế xếp. Chúng tôi di chuyển lên cầu tàu,
chúng tôi sử dụng một chiếc ghế tắm nắng làm cầu nối và vào nhà cứu hộ
lei.

Với cảm giác thành công, chúng tôi xem trình bảo vệ màn hình cuối cùng!

Trân trọng, Shane Ulrich
[email được bảo vệ]

Đặc vụ A bí mật câu đố Walkthrough. Đây chỉ là một trò chơi giải đố tuyệt vời, trong đó bạn sẽ trở thành một đặc vụ và giải các câu đố logic khác nhau và tìm đồ vật. Trò chơi được thực hiện ở cấp độ cao nhất. Cốt truyện của trò chơi cũng sẽ phù hợp với sở thích của bạn. Trò chơi sẽ khiến bạn hoàn toàn chìm đắm trong thế giới của những điệp viên và mật vụ. Trò chơi được chia thành các cấp độ, đó là các chương. Trò chơi sẽ thắt chặt hơn. Điều quan trọng nhất cần nhớ là không có gợi ý nào trong trò chơi. Bạn sẽ cần phải tự mình làm mọi thứ.

Nhà phát triển: Yak & Co

Đại lý A Câu trả lời

Tôi có thể giới thiệu cho bạn một trò chơi mà bạn sẽ không ít người thích. một trò chơi đố vui về một nhà sinh tồn phổ biến. Đoán mục từ Ngày trước. Bạn chắc hẳn đã nghe nói về cô ấy. Trong đó bạn cần phải đoán các đối tượng. Có ba gợi ý để giải quyết vấn đề cấp độ khó. Đủ các cấp độ.

Đặc vụ A Làm thế nào để đến đó? Để hoàn thành trò chơi, bạn cần phải ngồi thoải mái, và tốt hơn là nên nằm xuống. Trò chơi sẽ không buông tha bạn và bản thân bạn cũng không muốn rời đi. Bạn sẽ cần phải tìm các đối tượng ẩn, tìm kiếm manh mối và manh mối. Họ cần mở cửa hoặc két sắt. Bạn cần cẩn thận. Sẽ có rất nhiều nơi mà bạn có thể đến. Phần tốt nhất là mọi thứ được thực hiện một cách đầy màu sắc và các cảnh được làm hoạt hình. Trò chơi chắc chắn sẽ làm hài lòng bạn.

Hôm nay là bài đánh giá về một nhiệm vụ nhỏ mà tôi đã cố gắng hoàn thành mà không cần lời nhắc trong 2 giờ và đồng thời nhận được rất nhiều niềm vui.

Trong bạn cũng trở thành "Đặc vụ" này, người đang cố gắng truy bắt Ruby điệp viên khó hiểu, xảo quyệt và khát máu ... Ngay từ đầu, chúng ta được xem một đoạn phim hoạt hình nhỏ, trong đó chúng ta thấy rằng Ruby sẽ không dừng lại ở mọi thứ để đạt được mục tiêu của mình. .

Chúng tôi bị bỏ lại trước ngôi nhà của Ruby đầy bí mật ...

Trò chơi là một nhiệm vụ điển hình. Về thể loại, cơ chế và bầu không khí, hầu hết tất cả đều giống với loạt phim The Room nổi tiếng. Người chơi cần giải các câu đố đơn giản: phá két, tìm vật phẩm, áp dụng chúng cho các vật phẩm khác ... Bạn cũng cần cẩn thận tìm kiếm manh mối để từ từ di chuyển qua câu chuyện.

Tất cả các quyền kiểm soát là di chuyển giữa các vị trí, phóng to / thu nhỏ các khu vực nhất định và tương tác với môi trường. Tất cả các văn bản trong trò chơi được dịch sang tiếng Nga. Đồng thời, các nhiệm vụ là 99% logic (có lẽ chỉ một cách sử dụng chủ đề khiến tôi bối rối). Nếu bạn đọc tất cả các lời khuyên, nghiên cứu cẩn thận các địa điểm, thì sẽ không có vấn đề gì với lối đi.

Tôi đã hoàn thành trò chơi trong 2 giờ, nhưng tôi không nghĩ rằng ai đó sẽ làm điều đó nhanh hơn hoặc ngược lại, sẽ bị chậm hơn 3 giờ. Tôi đã mua đại lý A với giá 15 rúp. Và đó là một mức giá vô lý cho một ứng dụng được thực thi tuyệt vời như vậy. Nếu tôi lấy nó ở mức giá thông thường là 3 đô la, tôi sẽ không hài lòng với thời lượng ...

Và một điểm cộng lớn là game đã được cập nhật lên phiên bản 3.0. Ngày 20 tháng 12, đã thêm một chương bổ sung với thời lượng 45-50 phút. Nếu không có nó, đoạn đường sẽ mất một tiếng rưỡi hoàn toàn vô lý ...

Sự kết luận:Đặc vụ A: bí mật câu đố - một nhiệm vụ nhỏ trong khí quyển chất lượng cao! Đảm bảo sẽ làm hài lòng các fan của The Room cùng những câu đố đơn giản nhưng hoành tráng. 5 trên 5.

Đây là hướng dẫn từng bước hoàn chỉnh với trợ giúp, gợi ý, mẹo, câu trả lời và giải pháp cho Chương 1 & 2 của trò chơi iOS và Android Agent A của Yak & Co. Vui lòng yêu cầu trợ giúp thêm trong phần bình luận.

** Lưu ý: Có một quả trứng Phục sinh ẩn chút ít tiền thưởng trong trò chơi mà tôi không muốn làm hỏng mọi người. Vì vậy, hãy cuộn xuống cuối hướng dẫn nếu bạn muốn biết nó là gì. **

1. Di chuyển chậu cây và nhặt chìa khóa vàng. Sử dụng nó để mở khóa bảng điều khiển bên trái của cánh cửa. Nhấn các nút theo thứ tự này để mở khóa cửa.

2. vào trong. Có một cái bình trên bàn không hẳn là một cái bình. Vuốt phần trên cùng lên để hiển thị một nút. Nhấn nó và một khung ảnh sẽ di chuyển, để lộ một bảng điều khiển bí mật. Lấy tay quay, sau đó nhấn các nút màu xanh và đỏ cho đến khi một khe hình vuông mở ra.

3. Hãy nhìn vào những chậu cây trên tường. Đó là một manh mối cho sau này.

4. Tiếp tục vào phòng khách. Ruby La Rouge đang ở bên ngoài và cô ấy sẽ khóa bạn trong đó! Bạn cần phải tắt hệ thống báo động. Đầu tiên, đi lên cầu thang để đến phòng piano và thư viện. Gõ chiếc đèn và sau đó lấy nam châm trên giá sách.

5. Quay trở lại cầu thang và sử dụng nam châm để lấy chìa khóa kim loại ra khỏi bể cá (cá mập).

6. Đi lên cầu thang, đi qua những cây treo. Sử dụng chìa khóa kim loại trong ổ khóa và đi qua. Rất nhiều lựa chọn ở đây.

7. Đầu tiên chúng ta hãy mở ngăn kéo ở đây và lấy một mảnh hình nêm màu vàng (hình tam giác).

8. Đi qua cửa bên phải để vào phòng tắm. Mở gương phía trên bồn rửa. Lấy miếng nêm màu vàng và để ý biểu tượng trên một trong các chai. Đó là một manh mối. Ngoài ra, hãy tìm công tắc và vuốt nó để mở ra một căn phòng an toàn ẩn. Lấy kính thiên văn màu hồng.

9. Nhấn vào màn hình và Ruby sẽ xuất hiện trên tất cả chúng, cho bạn biết rằng bạn sẽ không bao giờ bắt được cô ấy. Chú ý những gì trên màn hình. Chúng ta sẽ phải quay lại đây sau. Nhưng bây giờ, hãy bật công tắc một lần nữa để đưa phòng tắm bình thường trở lại. Bật vòi hoa sen và nhận thấy hơi nước làm xuất hiện đồng hồ trên kính. Các bàn tay chỉ đến 3 và 12, hoặc 3:00. Đó là một manh mối!

10. Rời khỏi phòng tắm và đi qua cánh cửa bên trái để đến phòng làm việc của Ruby. Thay đổi đồng hồ thành 3:00 và lấy viên kim cương.

Nhấp vào các số nhỏ bên dưới để tiếp tục đến trang tiếp theo của hướng dẫn hoặc.

***
Lưu ý: Đôi khi một mã khuyến mãi được cung cấp cho một trò chơi, nhưng nó không ảnh hưởng đến việc đánh giá theo bất kỳ cách nào. Tại AppUnwrapper, chúng tôi cố gắng cung cấp các đánh giá có chất lượng tốt nhất.

Nếu bạn thích những gì bạn thấy trên trang web, vui lòng xem xét hỗ trợ trang web thông qua Patreon. Mỗi chút giúp đỡ và được đánh giá rất cao. Và như mọi khi, nếu bạn thích những gì bạn thấy, hãy giúp người khác tìm thấy nó bằng cách chia sẻ nó.

THÔNG BÁO VỀ BẢN QUYỀN © AppUnwrapper 2011-2018. Nghiêm cấm việc sử dụng trái phép và / hoặc sao chép tài liệu này mà không có sự cho phép rõ ràng và bằng văn bản từ tác giả của blog này. Các liên kết có thể được sử dụng, miễn là AppUnwrapper ghi nhận đầy đủ và rõ ràng với hướng đi phù hợp và cụ thể đối với nội dung gốc.