Trò chơi nhảy cầu.

Các ấn phẩm trong phần Truyền thống

Trò chơi dành cho công ty người lớn

Trong các tiệm rượu thế kỷ 19, họ không chỉ đọc thơ, nói chuyện về kinh tế và chính trị mà còn dành thời gian chơi game. Kultura.RF kể về loại hình giải trí phổ biến vào thời kỳ không có tivi, không Internet, thậm chí không có điện.

Trò chơi bài

Vào thế kỷ 19, thẻ rất phổ biến, nhưng chúng không được coi là trò giải trí tử tế nhất. Họ được gọi là "nỗi xấu hổ của phòng khách", "sự băng hoại của đạo đức" và "phanh của sự khai sáng." Nhà văn hóa học Yuri Lotman lưu ý rằng cờ bạc bị "lên án mạnh mẽ về mặt đạo đức", và vào cuối thế kỷ 18 và đầu thế kỷ 19, nó chính thức bị cấm là trái đạo đức. Chẳng hạn vào những buổi tối với nhà sử học Nikolai Karamzin, họ không bao giờ chơi bài. Tuy nhiên, ở nhiều tiệm khác, game bài lại nở rộ. Kẻ lừa đảo Mikhail Bestuzhev-Ryumin nhớ lại rằng thường chủ các tiệm gian lận trong các trò chơi: họ thảo luận trước về các cử chỉ và “rút” một trăm rúp từ người chơi.

Những cuốn sách về nghi thức thế tục, chẳng hạn như Quy tắc của cuộc sống xã hội và nghi thức: Hương vị tốt, do Yuryev và Vladimirsky biên soạn, cảnh báo những người trẻ tuổi chống lại chứng nghiện cờ bạc, dẫn đến nợ nần và phá sản: “Chúng tôi đã thấy nhiều ví dụ khi niềm đam mê đáng buồn này đã gây ra cái chết của cả một gia đình; khi cô, niềm đam mê này, cuối cùng đã giết chết mọi nguyên tắc đạo đức trong một con người..

Nhưng bất chấp điều này, các lá bài vẫn được chơi ở khắp mọi nơi: “... tất cả mọi người: cả phụ nữ, trẻ em gái và đàn ông trẻ tuổi, thích một cánh đồng xanh hơn để khiêu vũ. Tất nhiên đây là một hiện tượng đáng buồn, nhưng phải làm sao: “sống chung với sói, hú như sói”, - đã nêu các trình biên dịch của bộ sưu tập các cách cư xử thế tục.

Trong xã hội, người ta thường tách biệt các trò chơi đánh bài ăn tiền, trong đó may rủi chiếm ưu thế, còn những trò thắng thua phụ thuộc vào sự nhanh trí và chú ý của người chơi.

Yuri Lotman, trong cuốn sách về lịch sử văn hóa Nga của mình, đã viết rằng ở Nga vào thế kỷ 19, các trò chơi phổ biến nhất là pharaoh và shtosse (thú nhún), trong đó cơ hội quyết định chiến thắng. Andrei, anh trai của Fyodor Dostoevsky, kể lại rằng những bữa tiệc bài của anh trai anh luôn kết thúc trong một trò chơi cờ bạc bịp.

Sự phổ biến của trò chơi bài này cũng đã được phản ánh trong văn học Nga. Shtoss do Hermann và Chekalinsky đóng trong The Queen of Spades của Alexander Pushkin, Arbenin trong Masquerade của Mikhail Lermontov, Khlestakov trong Nikolai Gogol's The Government Inspector, Nikolai Rostov trong War and Peace của Leo Tolstoy và các nhân vật khác.

Các quy tắc của trò chơi shtoss (theo cuốn sách của Yu.M. Lotman "Những cuộc trò chuyện về văn hóa Nga")

Những người chơi được chia thành một nhân viên ngân hàng, người ném thẻ và một người đánh bài (ponte - "tăng tiền đặt cược"). Trò chơi có thể được chơi một chọi một hoặc với sự tham gia của một số người chơi đánh cược. Mỗi người chơi nhận được một bộ bài. Người chơi cược chọn một thẻ từ bộ bài, trên đó họ đặt cược một số tiền bằng với số tiền mà nhân viên ngân hàng đã thông báo. Sau đó, lần lượt các quân bài từ bộ bài của ngân hàng được mở ra và một trận đấu với quân bài ẩn sẽ mang lại chiến thắng cho người chơi. Theo quy định, nhân viên ngân hàng và người đánh cược được đặt ở hai phía đối diện của một chiếc bàn hình chữ nhật dài được phủ vải xanh, dùng để ghi tỷ giá và các khoản nợ. Tất cả các phép tính được thực hiện trên cùng một tấm vải xanh.

Các trò chơi ngoài trời

Trong nhiều ngôi nhà, có thói quen giải trí giữa các điệu nhảy và âm nhạc với “trò chơi hồn nhiên” - đó là những gì họ gọi là nhỏ nhắn-jeux(từ tiếng Pháp "trò chơi nhỏ"), giải trí di động ngắn hạn. Hầu hết các trò chơi này đều là giấy truy tìm từ các trò giải trí dân gian ngoài sân. Ví dụ, cậu chủ trẻ Aleksey Berestov, anh hùng trong câu chuyện "Thiếu nữ nông dân" của Pushkin, chơi với các cô gái trong lò đốt - một trò vui dân gian ban đầu.

Heinrich Semiradsky. Chopin chơi piano trong salon của Hoàng tử Radziwill. 1887. Bộ sưu tập tư nhân

Một trong những gì phổ biến nhất nhỏ nhắn-jeux- Fanta - đã đi xuống thời đại của chúng ta. Theo các quy tắc của trò chơi, mỗi người chơi đặt của mất vào một chiếc mũ. Sau đó, con đầu đàn nhắm mắt đưa ra một con ma và giao cho chủ nhân nhiều nhiệm vụ: hót như gà gáy, nhảy bằng một chân, và những việc tương tự. Trong cuốn sách “Các quy tắc của đời sống xã hội và phép xã giao: Hình thức tốt. Một bộ sưu tập các mẹo và hướng dẫn cho các dịp khác nhau trong cuộc sống gia đình và xã hội, có các ví dụ về một số trò chơi ngoài trời phổ biến hơn cho các công ty người lớn.

vần điệu

Các cầu thủ ngồi thành vòng tròn. Một trong những người chơi ném chiếc khăn tay cho ai đó và đồng thời phát âm một từ, trong khi người kia phải bắt chiếc khăn tay và trả lời theo vần - và cứ thế theo vòng tròn. Từ ẩn càng khó, vần biến ra càng bất ngờ và vui nhộn.

Những con chim đang bay

Các cầu thủ ngồi xung quanh bàn, trên đó họ đặt ngón trỏ. Một trong những người chơi bắt đầu liệt kê các vật thể động và vô tri có thể bay, trong khi những người khác phải giơ ngón tay lên. Nếu người chơi giơ ngón tay lên khi tên của một vật thể không thể bay được, họ đã thua.

Trò chơi thư

Mỗi người tham gia trò chơi này được phát một tờ giấy trên đó mỗi người viết một câu hỏi. Những mảnh giấy này được cho vào một cái mũ và trộn, sau đó, lần lượt, mỗi người chơi lấy ra một mảnh giấy và không cần đọc câu hỏi, viết câu trả lời vào mặt sau, sau đó anh ta đặt mảnh giấy đó vào. mũ khác. Khi tất cả các câu trả lời được viết ra, các mẩu giấy được lấy ra và các câu hỏi và câu trả lời được đọc to - sự kết hợp của các câu hỏi và câu trả lời trở thành trò chơi chữ.

ngâm thơ kép

Một cô gái ngồi trên đùi người khác, được che kín bởi một tấm màn và đọc thơ. Cô gái thứ hai cố gắng can thiệp với cô ấy bằng nhiều cử chỉ khác nhau và khiến những người quan sát phải bật cười. Trò chơi kết thúc nếu người đọc cười.

Phòng vệ sinh

Những người chơi được gọi là các loại quần áo khác nhau và người dẫn chương trình sẽ lần lượt đặt tên cho chúng. Theo lệnh "Toàn bộ nhà vệ sinh!" người chơi phải nhanh chóng đứng dậy khỏi chỗ ngồi và thay đồ. Ai không có thời gian thế chỗ sẽ trở thành kẻ thất bại. Có một trường hợp được biết đến khi chính Nicholas I là người quản lý trò chơi trong Cung điện Nikolaev, và một trong những người chơi đã giành lấy chiếc ghế trước nữ hoàng, nhưng chỉ được hoàng đế khuyến khích vì điều đó.

Trò chơi board

Vào thế kỷ 19, các trò chơi trên bàn cờ trở nên thịnh hành: chúng, như bây giờ, có một sân chơi, các số liệu mà người chơi bước đi và một viên xúc xắc xác định số điểm hoặc “số bước”. Người ta tin rằng tiền thân của trò vui này là trò chơi cũ "Goose", trong đó cần phải về đích càng nhanh càng tốt, thu thập nhiều ngỗng hơn trên đường đi.

Các trò chơi của thế kỷ 19 đã trở thành một loại hành trình: ví dụ, trong "Hành trình xuyên Nga", cần phải lên đầu máy xe lửa từ Odessa đến Moscow càng nhanh càng tốt, phát triển một cách độc lập tuyến đường qua Kiev hoặc qua Kursk. Và trò chơi "Đến Paris để xem triển lãm" phải đúng lúc bắt đầu cuộc triển lãm thế giới về những thành tựu của nền kinh tế ở Paris.

Thường thì trò chơi hội đồng có tính chất giáo dục. Trong chiến lược lịch sử "Battle of Sinop", người chơi được yêu cầu đóng vai nhà hát của các hoạt động quân sự. Một bên đại diện cho Nga, bên kia đại diện cho lợi ích quân sự của Thổ Nhĩ Kỳ. Ngoài ra còn có một biến thể của trò chơi "Goosek", đòi hỏi khả năng toán học hoàn hảo để giành chiến thắng. Sân chơi là một tập hợp các ô với các câu đố: bạn phải nhân hoặc chia nhanh các số có hai và ba chữ số. Đối với câu trả lời chính xác, người chơi nhận được "tiền" từ ngân hàng chung, đối với thất bại - anh ta đóng góp của riêng mình vào ngân quỹ chung.

Lô tô

Lotto đến Nga từ Ý vào thế kỷ 18 và ngay lập tức trở nên rất phổ biến. Nó không chỉ được chơi vào các buổi tối thế tục, mà còn trong vòng gia đình. Nhân vật nữ chính của bộ phim "The Seagull" Irina Arkadina của Chekhov nói: “Khi những buổi tối dài mùa thu đến, xổ số được chơi ở đây. Hãy xem đây: chiếc xổ số cũ, mà người mẹ quá cố vẫn chơi với chúng tôi khi chúng tôi còn nhỏ..

Trải qua bao nhiêu năm tồn tại của trò chơi, luật chơi của nó vẫn không hề thay đổi. Người tham gia nhận thẻ có số, người dẫn đầu rút thùng từ trong túi ra và gọi số. Người chiến thắng là người đóng hàng ngang đầu tiên. Trò chơi đạt đến đỉnh cao phổ biến vào những năm 1840, khi xổ số thường được chơi để kiếm tiền trong các câu lạc bộ thế tục. Niềm đam mê của các cầu thủ đạt đến mức hàng trăm rúp bị mất mỗi trận. Thời trang cho cờ bạc xổ số đã dẫn đến thực tế là cờ bạc ở những nơi công cộng đã bị tuyên bố là bất hợp pháp. Tuy nhiên, điều này không ảnh hưởng đến tình yêu của mọi người: họ vẫn chơi xổ số.

Puzel

Puzel, hay như chúng ta gọi ngày nay, câu đố, được phát minh bởi nhà vẽ bản đồ và vẽ đồ thị người Anh John Spilsbury. Ông dán bản đồ địa lý lên bảng, cưa thành nhiều mảnh (xếp hình) và mời các em lắp ghép thành bức tranh hoàn chỉnh từ trí nhớ. Puzzles đến Nga vào thế kỷ 19 và trở thành một trò chơi trong phòng khách. Họ được gọi là "puzels" theo cách của Đức, hoặc "puzels" trong tiếng Pháp. Sau đó, không phải bản đồ được thu thập từ các bức tranh puzels, mà là những bức tranh nhỏ đẹp như tranh vẽ mô tả phong cảnh hoặc tĩnh vật. Trong cuốn sách Luzhin's Defense, Vladimir Nabokov đã viết về một sở thích mới của trẻ em và người lớn: “Vào năm đó, thời trang Anh đã phát minh ra những bức tranh gấp cho người lớn,“ puzels ”... được chạm khắc theo một cách cực kỳ kỳ lạ ... Luzhin cảm thấy phấn khích kinh ngạc từ sự kết hợp chính xác của những mảnh đầy màu sắc này, tạo thành một bức tranh khác biệt vào giây phút cuối cùng. Dì hỏi: "Vì trời, không ăn thua gì cả!" Đôi khi cha tôi bước vào, xem xét các mảnh ghép, đưa tay ra bàn, nói: “Không nghi ngờ gì nữa, cái này nên nằm ở đây,” và rồi Luzhin, không quay lại, lẩm bẩm: “Đồ ngu ngốc, đồ ngu ngốc, đừng can thiệp.".


Zhmurki
Danh sách các vật liệu được sử dụng

Giới thiệu mục lục

Bất kỳ người tổ chức vũ hội hoặc khiêu vũ nào sớm hay muộn đều đặt câu hỏi - phải làm gì với những khách muốn nghỉ khiêu vũ, hoặc những người không biết rõ về chương trình và có thể cảm thấy nhàm chán. Những cuộc nói chuyện nhỏ không được dành cho tất cả mọi người một cách dễ dàng mà họ đã tiếp đãi tổ tiên của chúng ta, được nuôi dưỡng trong truyền thống tán gẫu trong phòng khách nhẹ (hoặc ngược lại, những âm mưu phức tạp của triều đình). Điều xảy ra là từ việc cố gắng đưa ra một chủ đề cho cuộc trò chuyện, tìm vị trí để đặt tay và đồng thời duy trì nét mặt tử tế, khách sẽ mệt mỏi không kém, nếu không muốn nói là hơn so với những người mặc đồ galliards hoặc polkas nhanh nhất. .

Rõ ràng, những câu hỏi tương tự đã chiếm giữ chủ đề trong thế kỷ 19 và 17, và vào bất kỳ thời điểm nào khác, với điểm khác biệt duy nhất là văn hóa dành thời gian bên nhau vẫn tồn tại và không cần phải mô phỏng hay tái tạo. Tuy nhiên, chính sự khác biệt về giáo dục phổ thông, về thói quen và kỹ năng đã tạo ra khó khăn cho chúng ta khi cố gắng sử dụng “kinh nghiệm của tổ tiên”. Tôi sẽ chỉ đưa ra hai ví dụ nổi tiếng - sản xuất âm nhạc chung và tỷ phú. Chơi nhạc cụ, đồng hành với nhau trong việc trình diễn các aria, các bản lãng mạn hoặc các bài hát nổi tiếng, cùng biểu diễn bài hát này hoặc bài hát đó để giải trí cho công chúng hoặc cho niềm vui của riêng mình là một hoạt động tự nhiên đối với bất kỳ người có học thức nào từ thời Trung cổ cho đến cuối thế kỷ 19 đầu thế kỷ 20. Có bao nhiêu người có thể làm điều đó ngày hôm nay? Chao ôi. Sự thiếu hiểu biết là nguyên nhân đầu tiên dẫn đến những khó khăn nảy sinh khi tái hiện lại “cuộc sống” phòng khiêu vũ. Thứ hai là các chuẩn mực hành vi đã thay đổi rất nhiều kể từ thời cổ đại và không phải là rất xa xưa, khuôn khổ của phép xã giao mờ nhạt và sự cho phép của nhiều điều mà trước đây không được phép. Sự lôi cuốn, hấp dẫn và ý nghĩa bí mật của nhiều trò chơi bóng thường hoàn toàn không thể hiểu được đối với một người hiện đại. Đó là lý do tại sao nhiều (gần như tất cả) những con số tiền tỷ, vốn là một trò giải trí tuyệt vời cho những vị khách đến xem vũ hội vào thế kỷ 19, gây ra sự hoang mang ít nhất là do thói quen. Lấy một cái bánh quy, lấy một bộ trang phục dân gian từ nó, đặt nó vào một căn phòng đặc biệt và, với âm thanh của âm nhạc vui tươi, mô tả một điệu nhảy "dân gian" - đó là gì? Giải trí biết. Thế kỷ 19 đã được nghiên cứu gần như kỹ lưỡng, nhưng thế kỷ 15 thì sao? Những gì để cung cấp cho khách của quả bóng lịch sử của thời kỳ Phục hưng?

Bàn chơi board game, Musée National du Moyen Age, Pháp, cuối thế kỷ 15.

Dù bạn nói gì, bạn cũng không thể làm được nếu không có trò chơi trên bàn hoặc các trò chơi tương tự. Chúng phổ biến ở mọi thời điểm, chúng giải tán sự buồn chán và người Ai Cập cổ đại, người Celt, và người La Mã, và quân Thập tự chinh. Bài, xúc xắc, cờ hậu, cờ vua và cờ caro xuất hiện trong tâm trí gần như ngay lập tức, và đúng như vậy. Nhưng nếu chúng ta cố gắng nhảy chính xác như cách mà tổ tiên chúng ta đã nhảy, thì chúng ta có nên thử và chơi chính xác các quy tắc mà họ đã chơi không? Trong bài viết ngắn này, tôi sẽ đưa ra các quy tắc của một số trò chơi (không có nghĩa là tất cả!), Phổ biến trong thế kỷ XIV-XVII và rất dễ tổ chức ở bất kỳ đâu và bất kỳ lúc nào.

Theo kinh nghiệm sử dụng tài liệu này tại các sự kiện CTC cho thấy, hầu như tất cả các mô tả trò chơi đều không đầy đủ hoặc không giải thích đầy đủ tất cả các tình huống phát sinh trong trò chơi. Trước khi sử dụng trò chơi này hay trò chơi kia trong phạm vi rộng, tôi khuyên bạn nên thử nghiệm nó trước với những người có nhu cầu, tìm ra tất cả các "cạm bẫy" và sửa đổi, bổ sung phù hợp luật chơi để khách chơi bóng có được. niềm vui mà họ xứng đáng có được, và đừng lãng phí thời gian vào những cuộc cãi vã và không hài lòng lẫn nhau. Chúng tôi sẽ biết ơn về bất kỳ thông tin nào về những cải tiến đã được thực hiện và về phần chúng tôi, theo thời gian, chúng tôi cũng sẽ đưa ra những giải thích phù hợp.

Trò chơi bài

Cả thời gian và địa điểm chính xác bắt nguồn của việc chơi bài đều không được biết đến. Từ điển Trung Quốc cổ đại Ching Tse Tung, bắt đầu thịnh hành ở châu Âu vào năm 1678, nói rằng các quân bài được phát minh ở Trung Quốc vào năm 1120. Bốn bộ quần áo tượng trưng cho các mùa, và 52 quân bài tượng trưng cho số tuần trong một năm. Cũng có bằng chứng rằng người Trung Quốc và Nhật Bản, ngay cả trước khi xuất hiện chơi bài bằng giấy, đã chơi với các loại thẻ như thẻ làm bằng ngà voi hoặc gỗ với các hình vẽ, và ở Nhật Bản thời trung cổ, có những thẻ chơi ban đầu được làm từ vỏ trai. Chúng được trang trí bằng những bức vẽ mô tả hoa lá, phong cảnh, cảnh vật thường ngày. Với sự trợ giúp của những quân bài như vậy, người ta có thể xếp ra "solitaire" - những chiếc vỏ được đặt trên bàn và tìm kiếm "đôi" trong số đó. Vào thế kỷ 13, bản đồ được biết đến ở Ấn Độ và Ai Cập.

Về sự xuất hiện của bản đồ ở Châu Âu, có một số phiên bản. Theo một người trong số họ, sự bắt đầu của chơi bài có từ thế kỷ 15 và trùng hợp với sự xuất hiện của những người gypsies trên lãnh thổ châu Âu. Mặt khác, những lá bài nổi tiếng, theo Menestrier của Dòng Tên, được cho là có từ thế kỷ thứ XIV, khi một họa sĩ ít được biết đến tên là Zhikomin Gringoner phát minh ra những lá bài để giải trí cho Vua điên của Pháp Charles VI (1368-1422. ), người đã đi vào lịch sử dưới cái tên Charles the Mad. Các lá bài được cho là phương tiện duy nhất giúp xoa dịu bệnh nhân hoàng gia giữa những cơn điên loạn. Và trong thời trị vì của Charles VII (1422-1461), chúng đã được cải tiến và đồng thời nhận được tên như hiện tại.

Tuy nhiên, đây vẫn là một giả thuyết không được các dữ liệu khác ủng hộ và một số nhà biên niên sử cho rằng nguồn gốc của các bản đồ là vào thế kỷ 13. Giả định này có cơ sở lịch sử, vì dưới thời trị vì của Saint Louis vào năm 1254, một sắc lệnh đã được ban hành để cấm chơi bài ở Pháp dưới sự đau đớn của đòn roi. Một bản thảo của Ý từ năm 1299 cũng nói về việc cấm chơi bài. Năm 1260, một xưởng đặc biệt gồm các nhà sản xuất và buôn bán đồ chơi bài được thành lập ở Đức. Lệnh của Calatrava vào năm 1331 đã cấm chơi bài ở Tây Ban Nha, và lệnh cấm này được lặp lại vào năm 1387 bởi John I, Vua của Castile. Sự tồn tại của thẻ ở Castile dưới thời vua Alfonso XI được chứng minh bằng sắc lệnh của ông vào năm 1332, cấm các trò chơi bài. Người ta cũng tin rằng chơi bài đã được người Saracens mang đến châu Âu. Trong biên niên sử của một thành phố Ý vào năm 1379, nó xuất hiện: "... một trò chơi bài được giới thiệu ở Viterbo, có nguồn gốc từ đất nước của người Saracens và được họ gọi là naib". Người Hồi giáo ở phương Đông, người Ả Rập, được gọi là Saracens. Tuy nhiên, trên những tấm bản đồ đó không chắc có hình người được vẽ như hiện tại, vì luật Mahomet cấm các tín hữu tạo ra những hình ảnh như vậy. Có thể nói Ý là nơi khai sinh ra những tấm thiệp với kiểu hoa văn hiện đại. Bản sao cổ nhất của chúng, được khắc trên đồng, có niên đại từ năm 1485.

Bản đồ của giao diện hiện đại không ngay lập tức giành được sự công nhận rộng rãi. Ở các quốc gia khác nhau trong một thời gian dài, họ đã có những nét đặc trưng riêng. Thay vào đó là những bộ quần áo, những chiếc bát, đồng xu, kiếm và gậy được miêu tả.

Bản đồ Ả Rập vẽ tay cuối thế kỷ 15 - đầu thế kỷ 16.
(tiền xu, cốc, gậy và kiếm)
Thay đổi bộ thẻ trong các hệ thống thẻ khác nhau
(từ trái sang phải: tiếng Ả Rập, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Ý, tiếng Đức và tiếng Pháp)

Thẻ đặc biệt ở Đức. Ngoài vua, hoàng hậu và jack, còn có một hiệp sĩ. Một bộ bài hoàn chỉnh ở Đức không phải 52 mà là 64 quân bài, trong số đó là những quân bài tẩy: ma quỷ, cái chết, v.v ... Bộ quần áo của người Đức cũng có một số khác biệt so với bộ thường được công nhận (tiếng Pháp). Trái tim có hình dạng hiện đại, đỉnh (vini) được vẽ dưới dạng những chiếc lá xanh trên bụi cây và được gọi là màu xanh lá cây. Tambourines được mô tả dưới dạng chuông và được gọi là chuông. Acorns (câu lạc bộ) chỉ ra một ảnh hưởng có thể có của Ba Lan trong việc mượn các thẻ của Đức mô tả các câu lạc bộ ở dạng quả acorns. Các hình vẽ hiện đại của bộ quần áo, được áp dụng ở Pháp, được vay mượn từ chủ nghĩa trang trí phương Đông. Những hình vẽ này có từ thời cổ đại và có ý nghĩa tôn giáo và huyền diệu.

Chơi bài truyền thống hiện đại

Để hiểu rõ hơn, tôi sẽ cho phép mình giải thích các thuật ngữ được sử dụng khi mô tả trò chơi:

  • Hối lộ, lừa gạt, (mẹo - tra cứu giấy từ tiếng Anh :), bộ- một người bày ra các quân bài (một người chơi đưa ra một quân bài, người thứ hai đặt ra, v.v., cho đến khi ai đó thắng một trò lừa);
  • Tròn, đầu hàng- một chuỗi các thủ thuật từ đầu tiên đến cuối cùng, cho đến khi tất cả các thẻ trong tay được chơi (không giống như cách nói của chúng tôi, "Fool", trước đó trong trò chơi, các thẻ thường không được lấy liên tục từ gói của những người còn lại; đầu tiên một vòng đã được chơi, sau đó điểm được tính hoặc các thẻ bị xen vào, và chỉ sau đó họ lấy những người tiếp theo);
  • Tro choi- một chuỗi các vòng cho đến khi một trong những người chơi chiến thắng, được xác định bởi các quy tắc của trò chơi.


Nghệ sĩ vô danh, Người chơi bài.
Hình ảnh từ kho lưu trữ của Thư viện Shakespeare.

Tất cả bốn người trở lại chỉ mục

Trò chơi dành cho hai người chơi và một bộ bài tiêu chuẩn gồm 52 lá. Một trong những người chơi là nhà cái.

Các thẻ được xáo trộn và mỗi người chơi được chia 6 thẻ. Những người chơi nhìn vào các quân bài, sau đó người chia bài loại bỏ quân bài trên cùng khỏi bộ bài đã lật - đây sẽ là quân bài tẩy. Người chơi thứ hai có quyền đồng ý hoặc không đồng ý với điều này.

  • Nếu anh ta đồng ý, thì trò chơi bắt đầu.
  • Nếu anh ta đồng ý, nhưng thẻ trên cùng là một jack, thì trò chơi bắt đầu, nhưng người chia bài nhận được 1 điểm.
  • Nếu không đồng ý, nhà cái có quyền vẫn chỉ định quân bài này làm quân bài tẩy hoặc cũng có quyền từ chối. Nếu anh ta chọn nó như một con bài tẩy trái với mong muốn của người chơi thứ hai, người thứ hai nhận được 1 điểm. Nếu con át chủ bài không được công nhận, các lá bài trên cùng của bộ bài sẽ bị loại bỏ cho đến khi một lá bài của bộ khác với bộ bị loại xuất hiện. Con bài này trở thành con bài tẩy, không phụ lòng mong mỏi của người chơi.

Người chơi không phải là người chia bài sẽ bắt đầu trò chơi. Mỗi trò lừa tiếp theo được bắt đầu bởi người chơi đã thắng trò trước. Lá bài cao nhất là quân át, lá bài thấp nhất là quân thua. Thẻ cao nhất sẽ chiến thắng trò lừa. Người chơi phải xếp ra các thẻ giống nhau càng lâu càng tốt. Nếu một đấu thủ không có quân bài của bộ khởi đầu (quân được đặt ở vòng đầu tiên), anh ta có thể chơi với quân bài tẩy. Nếu không có con át chủ bài - bất kỳ khác.

Hãy để tôi giải thích bằng một ví dụ: người chơi A đặt ra bảy quân bích. Người chơi B chỉ có ba quân bích. Anh ta phải đăng nó. Trong thỏa thuận này, người chơi A thắng và lấy các quân bài cho mình (gấp gần đó, nhưng không bỏ xa). Trò lừa đã kết thúc. Người chơi A chia lá bài tiếp theo.

Người chơi A lại đưa ra quân bài - mười. Người chơi B không còn thuổng nữa, nhưng có một quân bài tẩy. Anh ta đưa ra một quân bài tẩy, bất kỳ quân bài tẩy nào đánh bại bất kỳ quân bài nào khác, vì vậy sự thay đổi này được người chơi B thắng và lấy các quân bài của anh ta. Trò lừa đã kết thúc. Người chơi B chơi thẻ tiếp theo.

Người chơi B có thể nói là nữ hoàng của những trái tim. Người chơi A không có trái tim cũng không có quân bài tẩy. Sau đó, anh ta đưa ra tám câu lạc bộ và do đó chuyển giao lại cho người chơi B. Anh ta phải xử lý tám câu lạc bộ theo các quy tắc ban đầu - trả lời với bất kỳ thẻ câu lạc bộ, thẻ át chủ bài hoặc thẻ của bộ đồ khác nếu không có câu lạc bộ cũng như quân bài tẩy - và cứ tiếp tục như vậy cho đến khi ai đó thắng được mánh khóe.

Vòng tiếp tục cho đến khi tay của người chơi hết 6 lá bài được chia ban đầu. Sau đó, mọi người chia bài đã lấy trong vòng và điểm được tính theo quy tắc sau:

  • Điểm để xác định quân bài tẩy (xem ở trên);
  • 1 điểm khi sử dụng quân bài cao nhất mỗi vòng (nghĩa là quân bài cao nhất trong 12 quân bài có liên quan đến giao dịch);
  • 1 điểm khi sử dụng con át chủ bài thấp nhất mỗi hiệp;
  • 1 điểm cho số điểm thẻ cao nhất.

Điểm thẻ được tính như sau:

  • 4 điểm cho mỗi át chủ bài
  • 3 điểm cho mỗi vị vua
  • 2 điểm cho mỗi phụ nữ
  • 1 điểm cho mỗi giắc cắm
  • 10 điểm cho mỗi mười

Xin lưu ý rằng điểm không chỉ được tính cho các thẻ bị đánh bại, mà cho tất cả các thẻ được thiết lập theo kết quả của vòng đấu. Các thẻ từ hai đến chín không mang lại điểm.

Sau một vòng (một ván bài) được chơi, ván bài tiếp theo được chơi, các nhà cái thay đổi. Người chơi đầu tiên ghi được 49 điểm sẽ thắng.

Alouette quay lại nội dung

Tùy chọn cho 2 người chơi

Hai người đang chơi. Bộ bài 48 lá (bộ bài thông thường gồm 52 lá trừ đi hàng chục).

Các quân bài bị cản trở, nhà cái chia cho mỗi người chơi 9 quân bài úp xuống. Các thẻ còn lại được đặt sang một bên. Không có dê. Thẻ cao nhất là vua, thấp nhất là át (một).

Một bộ bao gồm những người chơi đặt ra mỗi người một lá bài. Người chơi đặt ra lá bài cao nhất (không bao gồm bộ đồ) sẽ thắng. Nếu các thẻ bằng nhau, chúng được đặt sang một bên và trò chơi tiếp theo được chơi. Người chơi thắng nó sẽ thắng cả hai bộ - bộ trước và bộ này. Nếu "hòa" rơi vào set cuối cùng, người chiến thắng là người chơi thắng set đầu tiên trong vòng đó. Vòng kết thúc khi người chơi đặt ra 9 lá bài cuối cùng. Ai giành được nhiều bộ nhất sẽ thắng vòng. Sau đó, các quân bài lại bị cản trở và được chia. Trò chơi do người chơi đầu tiên giành chiến thắng trong 12 vòng.

Tùy chọn cho 4 người chơi

Luật chơi giống nhau, hai đội chơi. Các đấu thủ của cùng một đội ngồi theo đường chéo nhau. Bộ đầu tiên được bắt đầu bởi người chơi ở bên trái của người chia bài. Một bộ bao gồm những người chơi đặt ra mỗi người một lá bài. Người chơi đặt ra lá bài cao nhất (không bao gồm bộ đồ) sẽ thắng. Nếu các thẻ bằng nhau, chúng được đặt sang một bên và trò chơi tiếp theo được chơi. Người chơi thắng nó sẽ thắng cả hai bộ - bộ trước và bộ này. Nếu "hòa" rơi vào set cuối cùng, người chiến thắng là người chơi thắng set đầu tiên trong vòng đó. Vòng kết thúc khi người chơi đặt ra 9 lá bài cuối cùng. Đội có người chơi thắng nhiều set hơn sẽ thắng vòng. Sau đó, các quân bài lại bị cản trở và được chia. Người chia bài là người chơi ngồi bên trái của người chia bài đầu tiên. Đội đầu tiên giành được 12 vòng đấu sẽ thắng.

Âs Nas quay lại chỉ mục

Trò chơi bài Ba Tư dành cho 5 người và một bộ bài đặc biệt gồm 25 lá của năm bộ đồ (mỗi bộ 5 quân), có lẽ là tổ tiên của một số loại bài xì phé.

Lá bài cao nhất là "Âs" (át chủ bài), hoặc "Shîr vaKhurshíd", đã đặt tên cho trò chơi - đó là một con sư tử và một mặt trời. Bốn bộ đồ khác là "Padishah" (Vua), còn được gọi là "Shâh" hoặc "Pishâ", "Bibi" (Nữ hoàng), "Sarbâs" (Người lính), và "Lakkat" (Vũ công). Đôi khi lá bài cuối cùng trông khác và được gọi là "Kouli" - thợ săn. Trong cùng một "bộ quần áo", các thẻ không có sự khác biệt, các bộ quần áo được sơn các màu khác nhau để dễ nhận dạng.

Nếu không có bộ bài đặc biệt cho trò chơi này, bạn có thể tạo nó từ bộ bài thông thường: dành ra năm lá của mỗi bộ (một (át), hai, ba, bốn, năm) làm bốn bộ và lấy làm bộ thứ năm , ví dụ: vua của mỗi bộ quần áo và một trò đùa (ví dụ: vua của trái tim cho một đơn vị, vua của gậy cho hai người, vua của tambourine cho ba, vua của bích cho bốn và trò đùa cho số năm).

Các quân bài được xáo trộn và mỗi người trong số năm người chơi được chia hai quân bài. Mỗi người chơi, bắt đầu với người ngồi bên trái của người chia bài, đặt cược hoặc bỏ qua một nước đi. Mỗi người trong số những người còn lại trong trò chơi có thêm hai thẻ. Họ lại đặt cược theo cùng một thứ tự hoặc bỏ qua một lượt (do đó, những người bỏ qua nước đi lần đầu tiên và những người bỏ lỡ nó bây giờ đã bỏ cuộc chơi). Mỗi người chơi còn lại lấy thẻ thứ năm, cuối cùng. Tất cả những người chơi còn lại để lộ thẻ của họ và người có bộ thẻ tốt nhất sẽ nhận tất cả tiền cược.

Giá của các thẻ rút ra (bắt đầu từ mức cao nhất):

  • Năm thẻ của cùng một bộ đồ (năm "vua", năm trái tim, năm viên kim cương, v.v.);
  • Năm lá bài có cùng giá trị (năm lá, năm ba, v.v.);
  • Bốn thẻ cùng giá trị;
  • Ba thẻ của một hạng và hai của một hạng khác (toàn nhà);
  • Ba thẻ cùng giá trị;
  • Hai thẻ cùng hạng.

Basset trở lại nội dung

Đánh bạc cho bất kỳ số lượng người chơi nào. Nó có lẽ đã xuất hiện vào giữa thế kỷ 15 ở Ý.

Số lượng bài được xác định bởi số lượng người chơi tham gia theo nguyên tắc sau:

  • 1 bộ bài tiêu chuẩn gồm 52 lá dành cho 2-3 người chơi và người chia bài;
  • 2 bộ bài cho 4-7 người chơi và người chia bài;
  • 3 - 8-11 người chơi và người chia bài;
  • 4 - 12-15 và đại lý;
  • 5 - 16-19 và đại lý, v.v. Một bộ bài sẽ được thêm vào cứ bốn người chơi mới.

Nhà cái chia 13 lá bài ngửa cho mỗi người chơi. Người chia bài không lấy bài. Sau đó, mỗi người chơi quyết định mình sẽ đặt cược vào quân bài nào. Anh ta có thể đặt cược vào bất kỳ thẻ nào hoặc trên tất cả các thẻ cùng một lúc. Quy mô đặt cược không bị giới hạn và không được quy định (nhưng nó có thể bị giới hạn bởi các quy tắc của cơ sở cờ bạc hoặc sự thỏa thuận chung của những người chơi). Việc đặt cược được thực hiện như sau: người chơi đặt tiền vào thẻ mình đã chọn. Mỗi người chơi phải đặt cược của mình trước khi người chia bài bắt đầu tiết lộ các quân bài của mình.

Sau đó, người chia bài sẽ tiết lộ lá bài trên cùng, được úp xuống trên đống lá bài còn lại.

Nhà cái thắng tất cả các cược đặt vào các quân bài có cùng giá trị với quân bài đã mở.

Sau đó, người chia bài loại bỏ hai thẻ tiếp theo. Anh ta thắng tất cả các cược đặt vào các thẻ có cùng giá trị với thẻ được rút đầu tiên và trả tất cả các cược đặt trên các thẻ có cùng giá trị với thẻ được rút thứ hai. Sau khi tính toán tất cả thắng và thua, anh ta rút hai thẻ tiếp theo, sau đó là thẻ tiếp theo, v.v. theo cách tương tự. Các quân bài bị thua cược sẽ bị loại khỏi trò chơi.

Nếu người chơi thắng cược, anh ta có thể xóa thẻ khỏi trò chơi và lấy tiền thắng cược (đặt cược ban đầu + tiền trả của nhà cái), hoặc giữ lại cả thẻ và tiền cược trên đó (với số tiền ban đầu). Để đánh dấu rằng thẻ thắng và cược vẫn đang chơi, góc của thẻ được gấp lại. Nếu lá bài vẫn được chơi và bị mất, người chia bài sẽ lấy tiền cược ban đầu và lá bài đó bị loại khỏi trò chơi.

Nếu lá bài vẫn còn trong trò chơi và thắng lần thứ hai, tiền cược vào nó sẽ được trả bảy lần. Một lá bài thắng hai lần có thể bị loại khỏi trò chơi hoặc giữ nguyên mức cược ban đầu. Góc thứ hai của thẻ bị uốn cong. Nếu thẻ vẫn còn trong trò chơi lần thứ hai và bị thua, nhà cái sẽ lấy tiền cược ban đầu và thẻ đó bị loại khỏi trò chơi.

Nếu lá bài vẫn tiếp tục chơi và thắng lần thứ hai, nó sẽ trả gấp 15 lần tiền cược, v.v. (trận thắng thứ ba liên tiếp được trả 30 lần, lần thứ tư - 60 lần). Một lá bài mà thắng 4 lần liên tiếp là hết cuộc chơi.


Trường học của Lucas van Leyden, Những người chơi bài (khoảng 1550/59)

Bone-ace quay lại nội dung

Trò chơi lần đầu tiên được đề cập trong Florio's The World of Words vào năm 1611. Giống như phần trước, cô được coi là một trong những tổ tiên của Black Jack. Trò chơi được thiết kế cho một bộ bài tiêu chuẩn gồm 52 lá và từ hai đến tám người chơi.

Người chia bài chia 3 lá bài cho mỗi người chơi - hai lá đầu tiên úp xuống, lá cuối cùng ngửa, trong khi cả ba lá bài được chia cùng một lúc, và không chia một lá cho mỗi người chơi trong một vòng tròn.

Trò chơi bao gồm hai phần.

Phần một (The Bone): người chơi có quân bài lên cho nhiều điểm nhất sẽ thắng. Tiền thắng cược - một đồng xu hoặc các khoản cược đã được những người tham gia thỏa thuận trước đó - được trả cho mỗi người chơi. Nếu số điểm bằng nhau, người chơi gần nhà cái nhất theo chiều kim đồng hồ sẽ thắng. Thẻ có giá trị cao nhất là Át, và Át kim cương thắng tất cả các thẻ.

Phần hai: Tất cả ba thẻ được tiết lộ và người chơi có thẻ gần nhất với 31 (nhưng không quá 31) sẽ thắng.

Trong cả hai phần, điểm được tính như sau: át - 11 điểm, vua, hoàng hậu, jack và mười - 10 điểm mỗi phần, các lá còn lại cho số điểm theo giá trị của chúng. Tiền thắng cược cũng được trả bởi tất cả người chơi.

Karnöffel trở lại chỉ mục

Trò chơi bài Đức cho bộ bài 48 lá và bốn người chơi.

Karnöffel là một trong những trò chơi bài lâu đời nhất được mô tả. Phiên bản đầu tiên được biết đến của mô tả về cô ấy có từ năm 1426.

Ban đầu, Karnöffel được chơi với bộ bài "Đức" gồm 48 lá, bao gồm các lá từ hai đến mười, Jack (Untermann), Knight (Obermann) và King (Köning). Thẻ thấp nhất là deuce, thẻ cao nhất là vua. Mặc dù người ta tin rằng các phiên bản đầu tiên của bộ bài Đức có thể bao gồm một quân (át chủ bài), nhưng không có bằng chứng thực tế nào về điều này được tìm thấy. Tuy nhiên, sau khi quân át chủ bài trở thành quân bài cao nhất của bộ bài Pháp, điều tương tự cũng xảy ra với quân bài Đức. Trong nhiều trò chơi sau này của Đức, deuce được coi là quân bài cao nhất. Hãy chú ý đến thực tế là không có Nữ hoàng trong bộ bài. Điều tò mò là Hiệp sĩ thường bị nhầm lẫn với Quý bà, mặc dù hình ảnh cho thấy một người đàn ông.

Vì ngày nay bộ bài Đức không dễ tìm, bạn có thể chơi bộ bài Pháp bằng cách loại bỏ quân Át khỏi nó và chơi quân Hậu với tư cách là Hiệp sĩ.

Karnöffel được chơi theo cặp, các cầu thủ của cùng một đội được đặt theo đường chéo của nhau.

Người chia bài chia cho mỗi người chơi năm lá bài cùng một lúc (chứ không phải mỗi lần một lá bài), lá đầu tiên úp xuống, những lá còn lại úp xuống. Lá bài ngửa thấp nhất (hoặc, trong trường hợp có trận đấu, lá bài ngửa đầu tiên) trở thành quân át chủ bài cho vòng đó, sau đó người chơi lấy cả năm lá bài cho mình.

Người chơi ở bên trái của người chia bài sẽ đưa ra một lá bài. Mỗi người chơi tiếp theo theo chiều kim đồng hồ cũng đặt ra một thẻ, trình tự của các bộ quần áo, như trong các trò chơi khác, không quan trọng. Người chơi đặt ra quân bài cao nhất (hoặc quân bài cao nhất) sẽ thắng ván bài, đặt quân bài sang một bên và bắt đầu ván bài tiếp theo. Trò chơi tiếp tục cho đến khi tất cả các thẻ đã được bày ra. Đội nào giành được nhiều nhất trong số năm giao dịch sẽ thắng set. Người chơi đặt bài đầu tiên sẽ chia bài trong vòng tiếp theo. Đồng đội không bị cấm tham khảo ý kiến ​​của nhau.

Không giống như hầu hết các trò chơi bài khác, trong trò chơi này, một số quân bài tẩy nhất định có "sức mạnh đặc biệt" trong một số tình huống:

  • Trump jack: đánh bại tất cả các thẻ khác;
  • Trump Seven (Devil): đánh bại tất cả các thẻ khác ngoại trừ jack, nhưng chỉ khi nó được đặt trước. Nếu không, nó không phải là ma quỷ, mà chỉ là một con bảy. Nó không thể được đặt ra trong thỏa thuận đầu tiên;
  • Six of Trumps (Pop): Đánh bại tất cả các thẻ ngoại trừ những thẻ đã đề cập ở trên;
  • Trump Deuce (Kaiser): đánh bại tất cả các thẻ ngoại trừ những thẻ đã đề cập ở trên;
  • Trump Three: Không đánh bại vua và không có thẻ nào ở trên
  • Trump bốn: không đánh vua, nữ hoàng và không có quân bài nào ở trên;
  • Trump năm: không đánh bại vua, nữ hoàng, jack và không có thẻ nào ở trên.

Ba mươi mốt trở lại mục lục

Trò chơi có từ ít nhất là năm 1440. Năm nay, Bernadine ở Sienne đã đề cập đến trò chơi này trong hướng dẫn chống cờ bạc của mình. Trò chơi được mô tả, phổ biến ở Tây Ban Nha và Ireland, là một trong số những trò chơi tồn tại trong thế kỷ 15-17. và trở thành tổ tiên của Black Jack hiện đại.

Bất kỳ số lượng người chơi nào cũng có thể tham gia, bắt đầu từ hai. Mỗi người chơi được chia ba lá bài từ bộ bài 52 lá tiêu chuẩn, úp xuống, bắt đầu với người chơi ở bên trái của người chia bài.

Sau khi chia bài, những người chơi nhìn vào quân bài của họ và mỗi người chơi, bắt đầu từ cùng một người chơi ở bên trái của người chia bài, có thể bỏ một lá bài, đặt nó lên. Thay vào đó, anh ta có thể lấy thẻ trên cùng từ bộ bài còn lại hoặc thẻ trước đó từ đống thẻ bị loại bỏ. Người chơi tiếp tục loại bỏ một lá bài trong một vòng tròn và lấy những quân bài mới cho đến khi một trong số chúng chạm bàn hai lần. Sau đó, tất cả mọi người trừ người đánh phải bỏ thêm một lá lần cuối cùng, khi đó các lá bài sẽ được tiết lộ. hơn 31), chiến thắng. Người nào ghi được chính xác 31 điểm sẽ tự động thắng: người đó không phải đợi người khác gõ vào bàn hoặc tự đánh mình. Các thẻ được xáo trộn và chơi trong vòng tiếp theo.

Điểm được tính như sau: 11 điểm cho quân Át, 10 điểm cho quân vua, quân hậu, một jack và một mười, 9 cho một chín, 8 cho một tám, v.v. Ba lá bài có cùng giá trị, nhưng khác nhau , cho 30,5 điểm.


Caravaggio, "Shuler" (khoảng 1596)

Trò chơi xúc xắc quay lại nội dung

Trò chơi xúc xắc đã phổ biến trên toàn thế giới ngay từ những ngày đầu. Có hàng trăm biến thể khác nhau của trò chơi. Ở đây chúng tôi sẽ chỉ xem xét những trò chơi không yêu cầu bất cứ điều gì từ người chơi, ngoại trừ trò chơi sáu mặt thực tế, phổ biến nhất trong thời đại của chúng ta, xúc xắc (và tất nhiên, tiền để đặt cược).

Đóng nắp vào mục lục

Trò chơi này có thể được chơi có hoặc không có bảng chơi. Trò chơi yêu cầu 11 viên xúc xắc. Trò chơi dành cho bất kỳ số lượng người chơi nào.

Trước khi chơi, bạn nên sắp xếp các xương thành một hàng sao cho các số ở mặt trên có thể nhìn thấy được theo trình tự sau: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3 (cái thứ 1 tương ứng với 7, 2 - 8, 3 - 9).

Người chơi đầu tiên tung hai con xúc xắc. Sau đó, anh ta có thể loại bỏ khỏi hàng hai con xúc xắc đã bày sẵn tương ứng với các giá trị mà anh ta tung ra hoặc một con bằng tổng các giá trị (ví dụ: nếu, ví dụ, 3 và 4 được tung, bạn có thể bỏ xúc xắc có số 3 và 4, hoặc xúc xắc có số 7). Sau khi loại bỏ 7,8 và 9, người chơi chỉ lăn một con súc sắc. Lượt của anh ta kết thúc nếu không có một trong hàng xương còn lại có thể được loại bỏ sau lần ném cuối cùng. Các giá trị trên viên xúc xắc còn lại được cộng lại và lượt chuyển cho người chơi khác. Hàng xúc xắc lại xếp hàng, người chơi thứ hai làm tương tự, v.v. cho đến khi mọi người đã chơi.

Người chiến thắng là người có tổng giá trị của các viên xúc xắc còn lại sẽ nhỏ hơn. Những người thua cuộc thanh toán tiền thắng cược theo sự chênh lệch giữa kết quả của họ và kết quả của người chiến thắng (ví dụ: nếu người chơi đầu tiên kết thúc nước đi với 1 và người thứ hai với 9, người chơi thứ hai trả tám đồng đầu tiên hoặc số tiền khác bằng phù hợp với đặt cược ban đầu).

Người chơi xúc xắc, từ một bản thảo tiếng Đức, Österreichische Nationalbibliothek, Cod. Nr. 3049 (1479)


Một trò chơi Ballroom Dancing được thiết kế độc đáo và đẹp đẽ tuyệt vời như vậy dành cho các bé gái! Chỉ là một nhiệm vụ tuyệt vời đang chờ đợi những người tham gia ngày hôm nay. Sau cùng, cặp đôi trai tài gái sắc nhảy không ngừng nghỉ sẽ có một màn biểu diễn vô cùng quan trọng. Các anh hùng, tất nhiên, biết rất nhiều về trang phục khiêu vũ, nhưng ngày nay họ không thể tập trung vào bất cứ thứ gì. Được biểu diễn trong một hội trường danh giá như vậy, số phận của họ chưa bao giờ có cơ hội. Bây giờ họ đang yêu cầu sự giúp đỡ, vì mỗi người trong số họ cần có hình ảnh đẹp nhất, và bên cạnh đó, hai bộ trang phục của họ sẽ phải kết hợp hoàn hảo với nhau. Vì vậy, có thể ai đó sẽ có thể cung cấp cho họ sự trợ giúp nhanh chóng và chất lượng cao? Âm thanh và giai điệu trong game rất dễ bị tắt. Ở trên cùng của màn hình trò chơi là hai biểu tượng đặc biệt cho việc này. Rất nhiều lựa chọn kiểu tóc. Chúng ta không được quên rằng nó là cần thiết để chọn màu tóc và kiểu tóc cho mỗi anh hùng của trò chơi đẹp này. Vì vậy, tại sao không làm cho một trong những thanh niên tài năng này với mái tóc vàng và người kia với mái tóc đen hơn? Hay cả hai nên được cho cùng một màu tóc?

Sẽ có một cái gì đó làm bạn vỡ đầu. Màn biểu diễn này quan trọng đến mức các vũ công không nên trông lố bịch trước các cặp đôi khác. Họ sẽ có nghĩa vụ mang lại tâm trạng tuyệt vời cho mọi người, nhưng đồng thời, mỗi anh hùng của trò chơi phải tỏa sáng và không khiến bạn cười. Rốt cuộc, đây không phải là rạp xiếc và những vũ công xinh đẹp này hoàn toàn không phải là những chú hề. Tài năng của họ mang một màu sắc hoàn toàn khác. Sự lựa chọn trang phục cho một cô gái là nổi bật ở sự đa dạng của nó, cũng như một số lượng lớn trang phục để biểu diễn trong tủ quần áo của anh hùng của trò chơi vinh quang này. Nhân tiện, bằng cách kéo một bông hồng đỏ tươi xinh đẹp xuống dưới hoặc lên trên, sau khi chọn danh mục, có thể xem đầy đủ các tùy chọn trang phục. Trong trò chơi này, mọi thứ đều cực kỳ dễ dàng! Tất cả những gì bạn cần điều khiển là một con chuột máy tính. Màn hình trò chơi nhấp nháy khắp nơi, khiến toàn bộ quá trình giải trí trở nên thú vị hơn.

Mọi người đều biết rằng trang phục biểu diễn của các vũ công thực sự trông rất đẹp, và khi nói đến khiêu vũ khiêu vũ, trang phục đó không chỉ mang nhiều yếu tố thú vị và trông đẹp đến kinh ngạc mà còn rất đắt tiền. Nhờ trò chơi này, bạn có cơ hội chiêm ngưỡng toàn bộ vẻ đẹp lộng lẫy này, hoàn toàn miễn phí. Trang phục cho nhân vật nữ chính của trò chơi chắc chắn sẽ làm hài lòng mọi cô gái nhỏ. Chỉ cần chọn trang phục và giày phù hợp cho chàng hoàng hậu này, hẳn bạn không thể quên chàng trai điển trai đến từ trò chơi nhảy cầu. Ồ, và một tủ quần áo khổng lồ để biểu diễn của hai nhân vật tài năng này! Quần áo chỉ là nước biển, ngay cả khi bạn tắm trong ánh sáng rực rỡ của những viên đá đắt tiền này. Bằng cách nhấp vào nút có dòng chữ "Hoàn thành", bạn sẽ có cơ hội chiêm ngưỡng kết quả và thậm chí thay đổi hình nền mà cặp đôi khiêu vũ ngôi sao sẽ di chuyển trong ánh sáng rực rỡ của ánh đèn sân khấu.