Tàu mới trong EVE Online: Rubicon. Ship Phù hợp trong EVE Online: Sửa chữa Vexor Nhanh chóng và Miễn phí

Nestor thực tế đã là một con tàu có vấn đề kể từ khi nó được tạo ra; nó ít được sử dụng nhất trong tất cả các thiết giáp hạm của phe phái. Ngay cả Barghest, mặc dù mới được thêm vào vài tháng trước, nhưng zKillboard có nhiều mạng hơn và thua nhiều hơn Nestor. CCP gần đây đã công bố một thay đổi nhỏ đối với Nestor, bổ sung khả năng trang bị lại cho nó; tuy nhiên, tôi không nghĩ rằng điều này sẽ giải quyết được các vấn đề của Nestor. Sự phổ biến của nó bắt nguồn từ hai vấn đề - một đống tiền thưởng không phù hợp và các vấn đề phù hợp khủng khiếp. Hãy chia nhỏ chúng.

Đầu tiên, phần thưởng của Nestor ngụ ý rằng nó sẽ hữu ích ở hầu hết mọi thứ, khi hầu hết người chơi Eve học ở độ tuổi rất sớm để vượt qua tất cả các giao dịch. Chạy xuống chúng:

  • Thêm 4% cho tất cả các loại giáp kháng mỗi cấp của Chiến hạm Amarr
  • 10% tiền thưởng cho các điểm trúng mục tiêu giả và sát thương trên mỗi cấp độ của Chiến hạm Gallente
  • 50% tiền thưởng cho phạm vi tối ưu của Tháp pháo năng lượng lớn
  • 50% tiền thưởng cho sức mạnh của Thợ sửa áo giáp từ xa
  • 200% tiền thưởng cho phạm vi Thợ sửa áo giáp từ xa
  • 50% tiền thưởng cho sức mạnh của đầu dò thăm dò
  • +10 tiền thưởng cho sức mạnh của Trình phân tích dữ liệu và di tích
  • Cuối cùng, Nestor có khối lượng thấp đến mức phi lý, cho phép nó đi xuyên qua các lỗ sâu với tác động thấp.

Thân tàu này cố gắng làm mọi thứ. Nó có thể là thuyền hậu cần chuyên dụng, nền tảng RRBS hậu cần / máy bay không người lái, thuyền gank laser, thuyền bay không người lái; nó thậm chí có thể là một nền tảng thăm dò. (Điều cuối cùng trong số này là buồn cười nhất - không ai lành mạnh sẽ sử dụng một tàu chiến trong các khu vực dữ liệu / di tích. Trong lowsec / nullsec, bạn đang mạo hiểm với một thân tàu hàng tỷ isk dễ dàng bị thăm dò ở trang web đó; ở những giây cao điểm, người khác sẽ hoàn thành trang web trong khi bạn đang dần di chuyển giữa các hộp.)

Một số ít phù hợp thành công cho một Nestor dựa vào việc bỏ qua gần như tất cả các phần thưởng của nó để ủng hộ một hoặc hai - hoặc đó là một kẻ cãi vã cục gạch bỏ qua phần thưởng đại diện từ xa, hoặc đó là một người anh em lớn hơn của Oneiros, để sử dụng ở mức cao môi trường tấn công -alpha (xâm nhập và lỗ sâu C3 / C4).

Tuy nhiên, ngay cả khi bạn đã chọn một vai trò để tập trung vào, các chỉ số phù hợp với tình trạng thiếu máu của Nestor và phần thưởng tương đối phụ sẽ khiến bạn khó chịu:

  • Phần thưởng phạm vi đại diện từ xa ngắn là rủi ro, cũng như nhu cầu của tụ điện. Phạm vi 25km là một chút ngắn cho việc sử dụng hậu cần và tốc độ tương đối chậm của Nestor (chỉ dưới 1km / giây khi bật MWD) và thời gian khóa dài có nghĩa là bạn sẽ cần phải xung MWD của mình thường xuyên để duy trì tầm hoạt động của các tàu bạn đang đứng đầu, nếu bạn không có chúng quay quanh mình. Và không có phần thưởng tụ điện cho MWD hoặc đại diện, độ ổn định của giới hạn trở thành một vấn đề. (Hầu hết các Nestor hướng đến hậu cần đều đầu tư vào MWD loại X không gian chết để duy trì ổn định hoặc phụ thuộc vào một bộ đầy đủ các bộ sạc có nắp hoặc nhiều bộ phun.)
  • Đầu ra thiệt hại của máy bay không người lái là vấn đề do chỉ có sáu tầng thấp, trên một con tàu có một xe tăng thiết giáp. Nếu bạn giữ một chiếc xe tăng 4 khe tương đối nhỏ (vali, hai EANM, đĩa 1600mm; một canh bạc mạo hiểm cho một thiết giáp hạm của phe 1B +) thì bạn chỉ có đủ chỗ cho hai Bộ khuếch đại sát thương Drone. Hơn nữa, mặc dù nó có thể có cùng phần thưởng sát thương như Ishtar hoặc Dominix, nhưng nó không có tính năng theo dõi / tiền thưởng tối ưu của những thân tàu đó. Sự kết hợp giữa tầm ngắn và tính cơ động thấp có nghĩa là bạn buộc phải sử dụng máy bay không người lái hạng nặng hoặc phải bám vào lính canh tầm xa có sức sát thương thấp như Người quản lý. Bạn có thể bù đắp phần nào điều này bằng cách sử dụng sáu vòng giữa phong phú của mình trên ODTL - và bạn sẽ không có lựa chọn nào khác ngoài việc làm như vậy, thực sự, do các vấn đề về khớp:
  • Nestor có lưới hoàn toàn bất thường, đặc biệt ảnh hưởng đến các bản dựng bằng tia laser. Với lưới trên 14k tại Engineering V, bạn không thể lắp vừa một MWD, một tấm 1600mm và một bộ đầy đủ Mega Pulse Lasers trên đó. Bạn đã vượt qua con số khổng lồ 27%, ngay cả với Nâng cấp vũ khí nâng cao V. Và đó là trước khi bạn cân nhắc việc đưa vào máy phun, mức cao tùy chọn (neuts, smartbombs, đại diện từ xa) hoặc đĩa thứ hai! Do sự cố lưới này, tất cả các tia laser phù hợp với Nestor hoặc sử dụng nhiều khe cắm trên ACR hoặc hạ cấp xuống Dual Heavy Pulse Lasers (đầu ra sát thương khủng khiếp) hoặc sử dụng laser phe (đắt tiền và không có Scorch). Trên hết, bạn có thể lắp tối đa hai tản nhiệt do các vấn đề tương tự như DDA. Vì tất cả những lý do này, Nestor chiến đấu thường tập trung vào máy bay không người lái và lắp 2-3 ODTL ở vị trí giữa của chúng vì chúng không có gì khác khả thi để bám vào đó — không có đủ lưới cho MJD hoặc vòi phun thứ hai. Và nói chung, bạn sẽ làm gì với sáu khẩu giữa, khi con tàu thường được tăng giáp? Nó quá chậm để giải quyết một cái gì đó, nó không có tiền thưởng ewar và nó phải vật lộn để phù hợp với nhiều mod hỗ trợ.
  • HP của lá chắn cơ bản thấp, bán kính sig cao và tính cơ động thấp của con tàu làm cho lá chắn phù hợp với nghi vấn. T2 CDFE và hai invulns là cần thiết để đẩy một tấm chắn phù hợp trên 100k EHP và hai sợi nano hầu như không giúp bạn đạt được tốc độ 1400m / s dưới MWD. Trong khi đó, một tấm 1600mm duy nhất giúp bạn đạt trên 100k EHP ngay cả trước khi Trimarks được thêm vào. Ngoài ra, nó có bán kính chữ ký khổng lồ; hầu hết các tàu chở dầu có lá chắn dài từ 425m trở xuống. Một Nestor được trang bị lá chắn với CDFE sẽ có bán kính sig là 520m khi khởi động chậm và hơn 3000m khi MWDing - lớn hơn cả sóng mang!

Một jack của tất cả các giao dịch là một bậc thầy của không. Nestor không đặc biệt tốt trong bất kỳ vai trò nào của nó và rất tệ khi nó bắt đầu thực hiện đa nhiệm. Tôi đã thấy những cách sử dụng hiệu quả của nó như một nền tảng hậu cần trong hố sâu C4 Cataclysmic Variable, nhưng nó cũng yêu cầu một loại phù hợp khá đắt tiền để hữu ích ở đó: chất làm cứng loại A và MWD loại X.

Đi đâu từ đây? Có cơ hội, tôi sẽ thay đổi ba điều:

  • Loại bỏ một trong các khe giữa của nó và thêm một khe thấp.Điều này mang lại hai lợi ích: nó cho phép nó có khả năng gây sát thương bằng máy bay không người lái với Ishtar khi sử dụng xe tăng nhỏ hoặc xe tăng cạnh tranh với sát thương nhỏ hơn. Nó giúp loại bỏ việc “lấp đầy tất cả các khu vực giữa của bạn bằng bộ sạc lại / ODTLs” cho tất cả các vai trò, buộc người chơi phải đưa ra các lựa chọn có ý nghĩa về các vị trí giữa của họ.
  • Tăng lưới điện cơ sở của nó lên 13000.Điều này nâng lưới cuối cùng của nó lên khoảng 16300 - đủ để bạn có thể lắp một MWD, một kim phun hạng nặng, một tấm 1600mm duy nhất và một giá đầy đủ các tháp pháo MPL, nhưng hầu như không còn lưới cho tùy chọn âm cao / trung bình. Nó cho phép bạn một con tàu cơ bản, nhưng bạn sẽ phải hy sinh (dưới hình thức hạ cấp xuống DHPL, sử dụng ACR hoặc sử dụng mô-đun không gian / vũ trụ) để phù hợp với các bổ sung có ý nghĩa như đĩa phụ, MJD hoặc neuts. Một lần nữa, mục tiêu là làm cho con tàu khả thi ở một số vai trò, nhưng không cung cấp cho người chơi mọi thứ họ muốn; bạn muốn buộc người chơi đưa ra lựa chọn về cách họ phù hợp với con tàu này.
  • Bỏ phần thưởng vai trò thăm dò, thay thế chúng bằng phần thưởng vai trò mới: giảm 50% mức sử dụng tụ điện cho các đại diện áo giáp từ xa. Có rất ít lý do để chạy dữ liệu / địa điểm di tích trong Nestor, khi thay thế cùng một LP có thể được sử dụng để mua Stratios hoặc Asteros. Cơ sở người chơi đã phản hồi tốt khi sử dụng Nestor làm RRBS hoặc nền tảng hậu cần cỡ lớn; hãy cho phép điều này được thực hiện mà không cần lấp đầy trung bình của bạn bằng bộ sạc tụ điện và giảm hàng trăm triệu cho MWD không gian chết. Ngay bây giờ, việc chạy nhiều hơn hai đại diện đòi hỏi phải sử dụng một kim phun hoặc một giá đầy đủ của bộ sạc nắp, ngay cả trước khi bạn sử dụng chất làm cứng áo giáp, xung MWD và những người sử dụng nắp khác.

Một lựa chọn cuối cùng đã xảy ra với tôi, nhưng tôi không chắc liệu nó có quá mạnh hay không: Không cho Nestor một chiếc áo choàng kín đáo, nhưng hãy cho phép nó thực hiện các cầu nối Black Ops - hoặc thậm chí cho nó một cú nhảy vọt điều đó chỉ khóa vào các cynos bí mật. Hiện tại, chỉ có một nền tảng đại diện từ xa có thể thực hiện cầu nối của Black Ops và đó là hệ thống hậu cần lá chắn chỉ có sẵn với số lượng rất nhỏ (Etana). Thêm một tùy chọn áo giáp sẽ cung cấp thêm lý do để sử dụng tàu Black Ops làm nền tảng chiến đấu hơn là những người khổng lồ thu nhỏ.

Nội dung

Đây là một trong những tàu đầu tiên mà Sisters of EVE cung cấp cho các khoang ngủ. Nó đã được phát triển bởi tập đoàn Sanctuary, người có mối quan tâm đến việc khám phá không chỉ bao gồm các hoạt động tìm kiếm & cứu hộ mà còn là cuộc điều tra liên tục về bản chất của Cổng EVE. Nhờ vào "nỗ lực và kiến ​​thức chuyên môn đặc biệt của các Soeur", Nestor là một con tàu nhanh nhẹn, ngoan cường và tuân thủ một cách khéo léo câu thần chú của cả những người cứu hộ và thám hiểm: Giữ an toàn, ẩn nấp và sử dụng mọi công cụ theo ý của bạn.

Nó đặc biệt thành thạo trong việc mạo hiểm vào những vùng lãnh thổ nguy hiểm, không chỉ đơn thuần là thu hồi bất cứ thứ gì có thể quan tâm mà còn có thể mang nó trở lại một cách an toàn. Động cơ của nó có các nguồn điện thay thế phát huy tác dụng nếu bất kỳ hàng hóa nào của nó - mà nó có nhiều chỗ - gây nhiễu nghiêm trọng cho các hệ thống bên trong. Khí tài của nó hoạt động tốt nhất trên các nguồn có thể tái tạo, một lý tưởng cho một con tàu không biết nó sẽ ở trong không gian sâu bao lâu. Vỏ của nó được bọc thép cực kỳ tốt cho một con tàu nhanh nhẹn như thế này, và được bao phủ bởi các cảm biến có khả năng cho phép thủy thủ đoàn của nó theo dõi vô số các dấu hiệu hữu cơ khác nhau. Bản thân phi hành đoàn được bảo vệ an toàn khỏi mọi căn bệnh có thể lây lan từ lực lượng cứu hộ và những hành khách bất ngờ khác, nhờ các vịnh cách ly đặc biệt nằm ở vị trí thuận tiện gần các lỗ thông gió.

Tập đoàn Sanctuary đã đổ những nguồn lực không đếm xuể để làm cho công nghệ che giấu được phát triển cho Stratios phù hợp với Nestor, nhưng cuối cùng buộc phải thừa nhận rằng điều đó là không thể. Tuy nhiên, nỗ lực này không phải là không có lợi, vì một phần công việc của họ tập trung vào việc giảm khối lượng của Nestor đủ để nó có thể tiến vào các vùng lãnh thổ chưa được khám phá có thể gây nguy hiểm cho các tàu cồng kềnh. Điều này đã được đền đáp bằng cách cho phép Nestor tiếp cận không gian lỗ sâu chưa từng có và có nghĩa là tàu cứu hộ thu nhỏ được nhúng trên thân tàu có thể bị loại xuống vai trò ngừng hoạt động. Nestor đóng vai trò là một trong những nền tảng hỗ trợ tốt nhất tại New Eden.

Các số liệu thống kê trên dành cho Rosewalker chứ không phải là một phi công hoàn hảo trong thần thoại. Một trong những thiếu sót lớn của Rosewalker là anh ta chỉ được huấn luyện cả Chiến hạm Amarr và Chiến hạm Gallente lên 4. Tôi sẽ được huấn luyện các kỹ năng thiết giáp hạm vào khoảng tháng 2 khi tôi đang hoàn thiện các kỹ năng chuyên môn hóa máy bay không người lái chủng tộc và Advanced Drone Avionics V trước.

Nestor là một con tàu linh hoạt và sự phù hợp của tôi không tận dụng được tất cả các khoản tiền thưởng. Ba phần thưởng mà tôi sử dụng là:

  • Phần thưởng Gallente Battleship (mỗi cấp độ kỹ năng): 10% tiền thưởng cho các điểm trúng và sát thương của máy bay không người lái.
  • Phần thưởng của Chiến hạm Amarr (mỗi cấp độ kỹ năng): 4% tiền thưởng cho tất cả các loại giáp chống lại.
  • Phần thưởng vai trò: 50% tiền thưởng cho phạm vi tối ưu của Trụ năng lượng lớn.

Vì vậy, mức độ phù hợp của tôi xấu như thế nào? Hãy để "s kiểm tra các khe cao trước. Tôi không biết nhiều về vũ khí laser ngoài việc chúng sử dụng tụ điện và tinh thể công nghệ 1 là mãi mãi. Tôi đã chọn Mega Pulse Laser II vì laser xung sử dụng ít lưới điện hơn và tôi rất vừa vặn mà không cần cố gắng sử dụng laser chùm nặng. Tôi muốn chụp ở tầm xa, vì vậy tôi đã chọn Scorch L, cho mức tối đa lý thuyết là 217 DPS. Tôi điền vào hai vị trí cao tiện ích bằng một cặp Drone Link Augmentor II. Các mô-đun cung cấp cho con tàu, với kỹ năng của tôi, phạm vi điều khiển máy bay không người lái là 105 km, lên tới 108 km sau khi tôi hoàn thành kế hoạch huấn luyện của mình.

Sự lựa chọn khe cắm thấp của tôi hy vọng sẽ cung cấp cho tôi đủ xe tăng. Tôi chọn đi với Thợ sửa giáp lớn II cùng với Kiểm soát sát thương II và Người làm cứng giáp phản ứng. Tôi thích Reactive Armor Hardener vì tôi không cần phải hoán đổi các mô-đun để điều chỉnh xe tăng của mình với loại sát thương của một NPC cụ thể. Mô-đun, sau một thời gian ngắn, sẽ thích ứng với ngọn lửa đến đối với tôi. DCII gần như lựa chọn tự động, không chỉ mang lại 12,5% tiền thưởng cho lá chắn và 15% tiền thưởng cho khả năng chống giáp, mà còn tăng khả năng chống chịu của thân tàu lên đến 59,8% trên toàn bộ diện tích.

Nếu sự phù hợp có một điểm yếu, tôi nghĩ nó nằm ở các khe giữa. Tôi đã chọn Liên kết theo dõi đa hướng II để cải thiện phạm vi và khả năng theo dõi tối ưu của bất kỳ máy bay không người lái canh gác nào mà tôi triển khai. Máy tính theo dõi II hỗ trợ tốc độ theo dõi và phạm vi của tháp pháo. Tôi không biết liệu mình có muốn sử dụng tập lệnh để tăng tốc độ theo dõi hơn nữa với chi phí của phạm vi hay không. Target Painter II hiện diện để giúp cả máy bay không người lái và tia laser của tôi nhắm mục tiêu và đánh các NPC.

Tôi nghĩ là tốt cho đến nay. Hai mô-đun tiếp theo có thể khiến bạn khó hiểu. Tôi đã chọn Pin lớn II để kéo giãn tụ điện của mình nhiều nhất có thể. Phù hợp với nắp không ổn định, nhưng tôi có thể chạy tất cả các mô-đun đang hoạt động của mình, ngoại trừ mô-đun sửa chữa, trong 27 phút. Trong một nhiệm vụ, đó là mãi mãi. Trong khi chạy thợ sửa áo giáp, tuổi thọ tối đa của tụ điện chỉ là 3 phút 45 giây, điều này cần thiết bị xung động.

Tôi đã bao gồm Ổ đĩa lớn Micro Jump vì hai lý do. Đầu tiên là như một thẻ thoát khỏi rắc rối. Chỉ cần nhảy 100 km thay vì hoàn toàn ngoài lưới có thể cứu được máy bay không người lái của tôi. Thậm chí tốt hơn, với phạm vi điều khiển máy bay không người lái của tôi, hy vọng máy bay không người lái có thể tiếp tục chiến đấu trong khi tôi tắt laser và từ từ sửa chữa con tàu trong khi khởi động chậm trở lại cuộc chiến. Lý do thứ hai chỉ là một cách nhanh chóng để lao đến cổng tiếp theo trong một nhiệm vụ nhiều hầm ngục, đặc biệt là nếu tôi thuê NPC.

Mô-đun cuối cùng là Monopropellant Enduring Afterburner 100mn. Tôi đã chọn mô-đun meta để sử dụng ít tụ điện hơn. Tôi nghĩ rằng việc sử dụng giới hạn thấp hơn bù lại tốc độ hơi chậm hơn khi bật đèn đốt sau.

Khu vực cuối cùng là các nhà giàn. Tôi sử dụng hai Bộ định tuyến Dòng phụ trợ Lớn là để có lưới điện phù hợp với mọi thứ. Cuối cùng, tôi dành khe giàn thứ ba cho Máy bơm chống nổ lớn I. Giàn cắm lỗ nổ trên áo giáp. Tôi biết rằng tàu PvE không được phép omnitank, nhưng khi tôi hoàn thành việc huấn luyện kỹ năng chiến hạm chủng tộc, tôi sẽ vượt hơn 60% khả năng chống chịu trên toàn diện. Với sự hiện diện của Reactive Armor Hardener, tôi có thể sẽ thấy lượng kháng cự vượt quá 75 % chống lại một số NPC.

Điều gì về thiệt hại của máy bay không người lái? Với lính canh, sát thương của Pyfa nằm trong khoảng 504-604 DPS với các kỹ năng hiện tại của tôi. Ogre IIs đưa ra con số lớn nhất là 703 DPS. Tôi tin tưởng rằng thiệt hại máy bay không người lái hạng nhẹ và trung bình của tôi sẽ đủ để xử lý các tàu khu trục nhỏ và tàu tuần dương.

Tôi nên thêm các chỉ số trên là dành cho PvE solo. Khi thực hiện nhiệm vụ, tôi thực sự thích đánh quyền đôi với Claymore. Vì Nestor là một con tàu tăng thiết giáp, tôi định chuyển sang Damnation. Cả Claymore và Damnation đều được sử dụng cho các tên lửa hạng nặng và tên lửa tấn công hạng nặng, vì vậy chúng sẽ có cảm giác bay giống nhau. Damnation không nhận được tiền thưởng cho áo giáp và các liên kết thông tin, mà tôi dự định sẽ tận dụng tối đa. Có một Nestor không chỉ có thể điều khiển máy bay không người lái ở phạm vi 105 km mà còn có thể nhắm mục tiêu xa đến vậy? Tôi sẽ lấy nó bất cứ ngày nào.

Trò chơi rất hấp dẫn, bạn sẽ không muốn rời khỏi nó chút nào và vài chục ISK đầu tiên được tích lũy để hoàn thành nhiệm vụ và tiêu diệt mob đã khiến bạn mãn nhãn. Nhưng con tàu yếu ớt, các khẩu pháo đánh yếu và đã đến lúc phải có những máy bay không người lái mạnh hơn ... Và bạn cũng cần tích lũy ít hơn một tỷ ISK càng sớm càng tốt để mua PLEX đã chờ đợi từ lâu (trả phí trong một tháng), học các kỹ năng mới, trang trại những kỹ năng phức tạp hơn, và không chỉ "ba" và "bốn".

Mua tàu: mua ở đâu và mua gì

Bắt đầu chơi EVE, bạn ngay lập tức nhận thấy một đặc điểm của nền kinh tế: không có NPC nào bán hoặc mua thứ gì đó, tất cả giao dịch chỉ được thực hiện giữa những người chơi. Đôi khi bạn phải tìm kiếm thành phần mong muốn trong một thời gian dài, hoặc bay qua các "số không" để trả ít hơn tại trạm mong muốn. Sẽ dễ dàng hơn ngay lập tức để quyết định nơi tối ưu mà bạn có thể thực hiện giao dịch mua / bán với lợi nhuận lớn nhất. Trong bất kỳ trò chơi nào cũng có một địa điểm, một loại "thánh địa" buôn bán, nơi luôn có tối đa người chơi và giá cả hoàn toàn có thể chấp nhận được. Trong Lineage 2 là Giran, trong Archeage là Mirage, và trong EVE là Ga Jita.

Ở đây, trong cuộc trò chuyện chung, bạn có thể "bắt" một món hời với giá đôi khi vô lý, hoặc trong cửa hàng, bạn có thể tìm thấy thứ mình cần với giá tốt nhất. Khi đến Zhita, hãy lưu ý: trực tuyến chỉ hoạt động suốt ngày đêm và nếu máy tính không mạnh lắm, hãy đặt cài đặt ở mức tối thiểu, nếu không bạn sẽ bị kẹt chặt trong độ trễ khi tiếp cận.
Cuối cùng, chúng tôi đã xuống đáy, mở cửa hàng và tìm Vexor, con tàu đặc biệt này là lựa chọn tốt nhất cho người mới bắt đầu nhưng là một người chơi đầy tham vọng. Trên Vexor, nếu 3/10 xuất hiện, với sự phù hợp phù hợp (chi tiết bên dưới), sẽ mất khoảng 15 phút, sau đó từ từ. "Fours" cắn đau hơn, lâu hơn, nhưng cẩn thận, và chúng có thể được trang trại.

Tàu vừa mua xong phải bảo hiểm ngay! Đây không phải là ý thích, mà là điều cần thiết, và chúng tôi chọn bảo hiểm bạch kim lớn nhất: chúng tôi sẽ trả nhiều tiền hơn, nhưng nếu con tàu bị chết máy, phần lớn các yêu cầu bồi thường dành cho Vexor sẽ trở lại. Bảo hiểm có giá trị trong vòng một tháng, khi kết thúc giai đoạn này, bạn chắc chắn sẽ nhận được thư đề nghị gia hạn.

Các thành phần chính của sự phù hợp có thẩm quyền trên Vexor

Không có sự phù hợp chung, đặc biệt là vì các tàu khác nhau không có cùng số lượng rãnh và những gì phù hợp với một chiếc sẽ không “vừa” với chiếc khác. Nhưng phù hợp với Vexor, có một danh sách được yêu cầu.

1. Drone là vũ khí chính của Vexor

Bạn có thể thả năm chiếc máy bay không người lái cùng một lúc, nhưng tối ưu nhất là bạn nên có 10 chiếc cùng với bạn trong Drone Bay, năm chiếc vừa và năm chiếc. Cho đến khi PLEX được bật, máy bay không người lái hạng nặng sẽ không có sẵn, nhưng loại phù hợp, vừa và nhẹ, cũng không tồi. Mua 5 đầu mỗi Búa của Hải quân Liên bang và Hobgoblin của Hải quân Liên bang, phương tiện đầu tiên, đèn thứ hai. Để thuận tiện, ảnh chụp màn hình sẽ luôn mở ra các kỹ năng mà bạn cần phải học TRONG NÂNG CAO trước khi thu thập phù hợp trên Vexor.

Tại sao có số lượng máy bay không người lái nhiều gấp đôi? Với việc canh tác khó, drone sẽ phải chịu thiệt hại chính, bạn có thể thu hồi những chiếc bị hư hại và gọi những chiếc mới. Máy bay không người lái hạng nhẹ cơ động hơn, bay đến mục tiêu nhanh hơn và né tránh tốt hơn, nhưng sát thương của chúng yếu hơn. Máy bay không người lái hạng trung tấn công mạnh hơn, nhưng thu thập nhiều dữ liệu hơn. Bạn có thể kết hợp, phát hành ba ánh sáng trung bình và hai ánh sáng, và ngược lại.

2 khẩu súng

Chúng tôi mua ba khẩu Gauss Nguyên mẫu 150mm, vì bạn có thể đặt ba khẩu súng trên Vexor cùng một lúc (một số tàu đắt tiền hơn có giới hạn chỉ hai khẩu). Họ cần hộp mực, họ cần mua với số lượng ba mươi nghìn cùng một lúc - Antimatter Charge S.

3. Sửa chữa Vexor nhanh chóng và miễn phí

Bạn cần thiết bị đặc biệt, cái gọi là "củ cải", để "chữa lành" cho con tàu và máy bay không người lái trong trận chiến hoặc nghỉ giải lao. Mục tiêu đầu tiên là mua Medium Armor Repairer II và sửa chữa máy bay không người lái - Medium Remote Armor Repairer I. Tất nhiên, bạn có thể cập cảng và sửa chữa toàn bộ ở đó, nhưng trước hết, nó không miễn phí và thứ hai, nó thuận tiện hơn nhiều được sửa chữa trong không gian. Cả hai đều phải được sử dụng rất cẩn thận, tắt kịp thời, nếu không tụ điện sẽ bị khô. Để không bị nhầm lẫn và không vô tình bật nhầm, chỉ cần nhớ: có hai hàng mũi tên trên "củ cải" dành cho máy bay không người lái.

4. Hãy tăng tốc, kẻ thù đang ở trên đuôi!

Nó xảy ra rằng bạn cần phải tăng mạnh tốc độ khi đến nơi, hoặc ngược lại, bay khỏi kẻ thù (không nên nhầm lẫn với sợi dọc, khi tàu di chuyển một quãng đường dài trong vài giây). Vật phẩm bắt buộc cho việc này là 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive. Các kỹ năng cần thiết được hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới.

5. Quét không gian cho các dị thường vô hình

Không chỉ những người chơi mới bắt đầu ăn rau xanh, đã đến lúc tìm kiếm những điểm bất thường tiềm ẩn, theo một cách khác - để quét chúng. Để làm được điều này, bạn cần Core Probe Launcher I, tốt hơn là bạn nên mua các phích cắm đắt tiền nhất hiện có - Sisters Core, tám miếng. Chi phí cao của chúng sẽ được đền đáp bằng việc quét các dị thường nhanh chóng và chính xác.

6. Bảo vệ tàu khỏi các loại hư hỏng chính

Bộ phận chính của phụ kiện bảo vệ khỏi hư hỏng là "hộp y tế", đừng keo kiệt mà hãy sở hữu ngay Damage Control II.

7. Thu thập chiến lợi phẩm từ "xác tàu"

Món đồ này sau khi ship là món đắt nhất, nhưng rất nên mua, cực kỳ hữu dụng! Thật là tẻ nhạt và lâu khi bay đến từng "vrek" và kiểm tra nó để tìm "loot"! Một thứ ma thuật có tên là Mobile Tractor Unit sẽ thu hút các "xác tàu" đến chính nó và "cướp phá" mọi thứ có trong chúng. Nó chỉ cần thiết để ném nó vào không gian, và khi tất cả các "xác máy bay" đã rỗng, hãy lấy những gì bạn cần từ nó, và đừng quên đặt nó trở lại vào giữ. Máy kéo không phải là một bộ phận phù hợp, nó được đặt như một hàng hóa trong hầm chứa, nó không yêu cầu bất kỳ kỹ năng đặc biệt nào.

Trong phần thứ hai của Hướng dẫn khám phá trực tuyến EVE, chúng ta sẽ nói về tàu và kỹ năng. Tài liệu đã được chuẩn bị cùng với những người từ tập đoàn của chúng tôi - The Eastern Cartel, cũng như sử dụng các nguồn tiếng Anh. Hãy bắt đầu với những con tàu.

1. Các chuyến đi khám phá trong EVE Online

1.1 khinh hạm T1

Các tàu dễ tiếp cận nhất để thăm dò là khinh hạm Cấp 1: Imicus , ông trùm , Diệc , Thăm dò. Họ có tiền thưởng nhỏ để quét và phá vỡ các thùng chứa. Ưu điểm bao gồm yêu cầu kỹ năng thấp và chi phí thấp. Những bất lợi bao gồm thực tế là bạn không thể đặt Covert Ops Cloaking Device II trên chúng. Đây là một mô-đun quan trọng để khám phá lowsec, zero và W-Space. Nó cung cấp khả năng tàng hình trong suốt quá trình bay dọc, và cũng không áp đặt các hạn chế trong chuyến bay bình thường. Nếu không có nó, bạn sẽ dễ dàng trở thành con mồi cho những kẻ cắm trại ở cổng lowsec và những kẻ muốn bắt bạn trong BX.

Tuy nhiên, với kỹ năng bơm và cánh tay thẳng, những khinh hạm này có thể gây ra mối đe dọa cho các tàu khác cùng lớp. Giả sử Imicus nondescript có một nhà chứa máy bay không người lái khá rộng rãi (cho tám chiếc) và có thể bay bốn chiếc. Một ngày nọ, đồng bọn của tôi trên một chiếc thuyền như vậy đã tháo dỡ chiếc máy bay ném bom tàng hình Manticore, và trước đó nó đã cán Heron. Đúng, anh ấy là một fan hâm mộ của PvP trên tàu khu trục nhỏ, vì vậy đây là một trường hợp đặc biệt.

Do đó, khuyến nghị rất đơn giản: bay chúng ở tốc độ cao để có trải nghiệm ban đầu. Tất nhiên, không ai cấm bạn bay trong tầm thấp và leo vào lỗ giun, nhưng hãy chuẩn bị cho thực tế là những kẻ săn mồi dễ dàng sẽ bắt bạn ở đó.

1.2 khinh hạm T2 (Covert Ops)

Các phiên bản nâng cao hơn của khinh hạm thám hiểm -, Anathema , con báo , Helios. Ngoài phần thưởng quét mạnh hơn, họ có thể mang theo Thiết bị che giấu Covert Ops II. Điều này làm thay đổi về mặt chất lượng quá trình di chuyển qua các khu vực nguy hiểm của không gian. Bạn có thể làm cong bằng một tấm thảm trong khi không nhìn thấy được. Điều này làm cho con tàu gần như khó nắm bắt. Ngoài ra, đồng hồ không ảnh hưởng đến tốc độ chuyển động bình thường, không giống như các mô-đun tương tự khác. Đây là một điểm cộng lớn nếu bạn làm cong vênh niên đại, di vật và các thùng hàng ở khoảng cách từ 60-70km trở lên. Ngoài ra, khinh hạm T2 có tiền thưởng cho khả năng chiến đấu. Điểm cộng bao gồm thực tế là các khinh hạm T2 tương đối rẻ. Một bộ body kit sẽ có giá 25-30kk. Số tiền này được hoàn trả cho một chuyến bay thành công.

Những bất lợi bao gồm thực tế là phải mất nhiều thời gian để bơm kỹ năng vào chúng. Yêu cầu: Các khinh hạm chủng tộc và Nâng cấp Điện tử trong V, tổng cộng mất khoảng ba tuần. Ngoài ra, chúng hoàn toàn không thích hợp để vượt qua các dị thường trong chiến đấu và niên đại cũng như các địa điểm khảo cổ được bảo vệ bởi tà vẹt. Chỉ cần một vài chiếc tàu khu trục nhỏ ngủ gật để biến con tàu của bạn thành đồ bỏ đi.

1.3 Faction tàu

Các tàu của phe phái để thăm dò bao gồm các tàu của phe Sisters of EVE: tàu khu trục nhỏ Astero, tàu tuần dương và thiết giáp hạm Nestor. Họ có tiền thưởng cho việc quét và hack. Những lợi thế bao gồm yêu cầu thấp về kỹ năng tối thiểu và khả năng mang áo choàng thảm. Thông thường, những người mới bắt đầu chọn những con tàu này vì chúng có thể được lên tàu nhanh chóng, thay vì đợi ba tuần để có các kỹ năng cần thiết cho các khinh hạm Cấp 2.