Trò chơi thú vị với bạn bè. Các trò chơi trí óc hay nhất dành cho các công ty tiên tiến

Một công ty vui vẻ tụ họp với nhau trong tự nhiên ... Lý do của cuộc họp là gì? Sinh nhật, kỷ niệm, họp mặt cựu sinh viên, tiệc liên hoan của công ty hoặc chỉ là một buổi dã ngoại thân thiện với bạn bè - trong mọi trường hợp, sự kiện này không nên nhàm chán và bình thường. Sau khi quan tâm đến việc chiêu đãi, sẽ đặc biệt ngon miệng trong không khí thoáng đãng, người tổ chức không nên quên việc chiêu đãi khách mời.

Các công ty thì khác nhau: cả tuổi trẻ liều lĩnh và những đồng nghiệp đáng kính, nhưng bất kỳ đội nào cũng sẽ không từ chối niềm vui bằng cách tham gia các cuộc thi hoặc ít nhất là xem chúng. Điều chính là lựa chọn và tổ chức các cuộc thi này một cách chính xác!

Chúng tôi mang đến sự chú ý của bạn với nhiều lựa chọn trò chơi và giải trí khác nhau cho các hoạt động ngoài trời dành cho người lớn. Trong số đó có những trò di động, và điềm tĩnh hơn, và đòi hỏi phải làm việc bằng cái đầu, cũng như những trò đùa thực tế vô hại. Hãy chọn những loại phù hợp hơn với khách của bạn, bạn có thể kết hợp nhiều loại khác nhau. Tâm trạng lễ hội được đảm bảo cho bạn rất lâu trước khi bắt đầu cuộc họp: trong khi bạn đang lên kế hoạch và chuẩn bị đạo cụ, bạn sẽ vô tình bắt đầu hòa vào tâm trạng vui vẻ và khi kết thúc kỳ nghỉ, những khuôn mặt tươi cười của bạn bè bạn trong những bức ảnh sẽ nhắc nhở bạn về tài năng của bạn với tư cách là một nhà tổ chức.

Tất nhiên, với những người chiến thắng bạn cần chuẩn bị những giải thưởng và quà lưu niệm đáng nhớ.

Và bây giờ - các cuộc thi cho mọi sở thích!

Các cuộc đua tiếp sức khác nhau

Một trong những cuộc thi di động phổ biến nhất. Ở ngoài trời, thậm chí còn có nhiều cơ hội hơn cho họ. Các cuộc đua tiếp sức có thể dễ dàng thích nghi với bất kỳ "câu chuyện" nào, nếu bữa tiệc được tổ chức theo chủ đề, ví dụ, cướp biển, bãi biển, v.v.

Bạn có thể chạy lần lượt cho bất cứ thứ gì và với bất kỳ nhiệm vụ và chướng ngại vật nào. Dưới đây là một số lựa chọn thú vị khác với kiểu chạy tiêu chuẩn trong túi hoặc với bóng giữa đầu gối.

"Rót, uống, ăn."

Trên bàn của mỗi đội có một cái ly, một chai đầy và một quả chanh cắt lát. Những người tham gia được chia thành các đội gồm 3 người, người đầu tiên đến bàn hãy rót một ly, người thứ hai uống và người thứ ba phải cắn một miếng chanh. Kính không cần phải nóng!

"Lastotrass".

Khoảng cách phải có vòng vây, nhìn qua ống nhòm bị lật ngược. Đường đi của bản nhạc sẽ mang lại nhiều cảm giác thích thú cho khán giả!

"Nhìn".

Mỗi đội sẽ vẽ một hình tròn có đường kính khoảng 50 cm, lần lượt các học viên được bịt mắt và đứng ở giữa vòng tròn. Nhiệm vụ: thực hiện 8 bước ra khỏi vòng tròn và quay trở lại. Nhóm đếm các bước lớn tiếng. Người tham gia tiếp theo chỉ có thể bắt đầu nhiệm vụ nếu người trước đó quay trở lại vòng tròn và không bỏ lỡ hoặc dừng lại ở đường biên - trong trường hợp này, bạn sẽ phải lặp lại! Đội nào có con mắt tinh tường nhất, có thành viên hoàn thành nhiệm vụ nhanh hơn những người khác sẽ chiến thắng.

"Ouroboros".

Nếu ai chưa biết thì đây là con rắn tự cắn đuôi mình. Những người tham gia trở thành một "đoàn tàu" bằng cách ôm eo nhau hoặc đặt tay lên vai người phía trước. Người tham gia đầu tiên (đầu của con rắn) nên cố gắng bắt "đuôi" - người tham gia cuối cùng. Thật thú vị hơn khi chơi với nhiều người hơn.

"Máy phát"

Đây là một loại cuộc đua tiếp sức, trong đó bạn cần phải chuyền vật thể này sang vật thể khác theo nhiều cách bất thường khác nhau. Điều quan trọng không chỉ là đối tượng tiếp cận người tham gia cuối cùng nhanh hơn, mà còn là điều kiện quan sát chính xác và đối tượng không bị rơi.

Các tùy chọn khác nhau về nội dung và cách thức có thể được truyền đi:

  • bóng dưới cằm;
  • một cây gậy, giữ nó bằng chân của bạn;
  • một cuốn sách trong nách;
  • một nút trên ngón tay trỏ;
  • ôm quả trứng bằng lưng hoặc trán, hạ quả trứng xuống sàn mà không làm vỡ nó (tốt hơn là chơi trên cát).

Một trò “chuyển nhượng” thú vị khác với người dẫn chương trình là trò chơi “Bánh mì ngon”. Người chơi đứng thành vòng tròn, nhóm trưởng đứng giữa. Trong tay của những người chơi, giấu sau lưng họ, là một cái bánh mì tròn, họ đi vòng tròn, chớp lấy một thời điểm thuận tiện, hãy cắn một miếng của nó. Người thuyết trình phải đoán xem chiếc bánh mì tròn đang ở trong tay ai, hoặc bắt kẻ phạm tội “đang nổi nóng” - trong khi cắn xé.

Nếu anh ta không thành công trước khi bánh mì tròn được ăn, anh ta sẽ bị mất tiền! Thay vì một chiếc bánh mì tròn, bạn có thể lấy một quả dưa chuột.

Đội chơi game

Bạn có thể chia những người tham gia thành các nhóm theo nhiều tiêu chí khác nhau: ví dụ, các đội trưởng luân phiên chọn các thành viên trong nhóm của họ, hoặc các chàng trai so với các cô gái. Ở đây người chiến thắng sẽ không phải là một người, mà là cả đội, vì vậy giải thưởng cho chiến thắng phải dành cho từng người tham gia hoặc mang tính biểu tượng, ví dụ như bằng tốt nghiệp, cờ hiệu, ruy băng, vòng hoa của người chiến thắng, v.v.

Tất nhiên, bạn có thể chơi bất kỳ trò chơi thể thao nào - bóng chuyền bãi biển, bóng đá, đánh gôn mini, v.v. Nhưng không kém phần thú vị có thể là các cuộc thi truyện tranh, các cuộc thi và không chỉ thể thao!

"Phục vụ ướt".

Các đội được ngăn cách với nhau bằng một vạch kẻ (nếu có, bạn có thể sử dụng lưới bóng chuyền hoặc quần vợt). Trước đó, bạn cần chuẩn bị bóng bay trong đó có đổ một ít nước (số lượng lẻ, tốt nhất là 5-7 quả). Các quả bóng lần lượt được ném vào trò chơi.

Người chơi phải ném chúng sang phần sân của đối phương, cố gắng làm cho dịch vụ trở nên "ướt" không thuộc về một nửa của mình. Trò chơi kéo dài cho đến quả bóng cuối cùng, và sau đó số lượng vũng nước được tính. Bạn có thể chơi trên bãi biển hoặc chỉ trong thời tiết nóng. Đảm bảo sẽ có một tiếng kêu vui nhộn trong đội của các cô gái!

"Ninos".

Sẽ hiệu quả hơn nếu trò chơi này được chơi bởi những người trẻ tuổi chống lại các cô gái. Các chàng trai sẽ là "tê giác": một "sừng" được gắn trên trán của họ - một miếng thạch cao kết dính được xuyên qua một chiếc đinh ghim. Và các cô gái cần buộc một quả bóng bay quanh thắt lưng sao cho nó ở khu vực \ u200b \ u200b nơi quan trọng nhất.

Nhiệm vụ rất rõ ràng: các "tê giác" phải chọc thủng các quả bóng, không thể bắt các cô gái bằng tay của bạn. Bạn có thể giới hạn địa điểm của trò chơi và thời gian trò chơi kéo dài (ví dụ: bằng cách phát nhạc).

"Cá mập kinh doanh".

Một “đường chuẩn nghèo” được vẽ hoặc đánh dấu bằng dây thừng trên mặt đất - hai đường cách nhau khoảng 2-2,5 m. “Cá mập” sẽ bơi trong “dòng sông kinh doanh” này: lúc đầu chỉ có hai người trong đội của chúng , họ phải nắm tay nhau. Nhiệm vụ của những người tham gia còn lại là vượt qua “ngưỡng nghèo”. Nhưng khi họ đang ở giữa đường, “cá mập” có thể bắt họ, và sau đó người tham gia sẽ tham gia cùng họ, mở rộng chuỗi “cá mập”.

"Nhà ngoại cảm".

Mỗi đội có 5 người. Với chi phí của "một, hai, ba", họ phải, nếu không đồng ý, giơ bất kỳ số ngón tay nào trên một bàn tay. Và sau đó quy tắc bắt đầu áp dụng: bạn cần phải ném các ngón tay của mình cho đến khi mỗi đội có cùng một số cho mọi người hoặc một số khác nhau cho mỗi người chơi, nghĩa là từ 1 đến 5. Chúng tôi nhắc bạn rằng bạn không được thông đồng lớn tiếng! Đội nào làm được trước sẽ thắng.

Cuộc thi có thể đoàn kết công ty và dạy để hiểu nhau mà không cần lời nói. Một biến thể khác của trò chơi này là xếp hàng ở một vị trí nhất định trong 10 giây (người thuyết trình đếm to): theo chiều cao, theo màu tóc từ nhạt đến đậm, dựng hình tam giác, “số tám”, “hình tròn bên trong hình tròn” .. .

"Bàn".

Mỗi đội từ 3-5 người do đội trưởng chỉ huy được phát một quả dưa và một con dao. Nhiệm vụ của mỗi đội là xử lý nhanh nhất có thể. Luật chơi như sau: người đội trưởng cắt và phân chia, và bản thân anh ta chỉ có quyền ăn miếng cuối cùng. Thay vì một quả dưa, có thể có một quả dưa hấu, một quả táo lớn, một chiếc bánh.

Nhạc trưởng tại quán karaoke. Bạn cần một nhà lãnh đạo và hai nhóm. Mỗi đội chọn một bài hát mà mình biết rõ. Người dẫn chương trình sẽ tiến hành: giơ ngón tay cái lên - hát to, cúi xuống - với chính mình. Các đội bắt đầu hát cùng một lúc và nhóm trưởng ra hiệu cho họ khi nào nên hát thầm và khi nào thì bật lại giọng. Đôi khi nó có thể không xảy ra cùng một lúc. Người chơi bị bắn rơi đã ra ngoài. Cuối cùng, “ca sĩ” cuối cùng, được chú ý nhất sẽ nhận được giải thưởng chính.

Ghép nối trò chơi

Tất nhiên, chỉ có hai người sẽ không nhất thiết tham gia vào trò chơi. Nó có nghĩa là các cuộc thi dựa trên sự tương tác hoặc đối lập của hai người tham gia. Nhưng ai sẽ là hai người này - điều đó sẽ trở nên rõ ràng trong suốt trò chơi!

"Một nửa".

Các cặp đôi tham gia - một chàng trai và một cô gái. Các em bám bằng khuỷu tay, và với đôi tay còn lại (một trong hai bên trái, tay còn lại), các em phải thực hiện một số hành động, ví dụ như đeo găng tay, xé tờ báo thành nhiều mảnh nhỏ, mở gói 2 viên kẹo và Đối xử với nhau!

"Trước mặt ta là ai?"

Người dẫn chương trình ở giữa vòng vây của khách, anh ta bị bịt mắt. Vòng tròn bắt đầu di chuyển xung quanh người lãnh đạo cho đến khi anh ta nói "dừng lại". Lúc này anh ta cần tiếp cận người đối diện và cố gắng tìm xem người trước mặt là ai. Bạn không thể đưa ra bất kỳ hạn chế nào, đây đã là một nhiệm vụ khá khó khăn.

Nhưng nếu công ty ở gần, sẽ rất thú vị khi nhận biết bạn bè, bạn gái ... bằng khứu giác, không dùng xúc giác, hoặc chỉ bằng tay. Nếu đoán đúng, điều được công nhận sẽ diễn ra ở vị trí của người lái xe. Nếu sau 2 phiên bản không xác định được người bạn, vòng tròn sẽ quay trở lại.

Người dẫn chương trình ngồi trên tấm thảm ở giữa vòng tròn, và trong vòng tròn có các chàng trai và cô gái xen lẫn vào nhau. Tất cả mọi người, ngoại trừ người lãnh đạo, đều đang đội mũ. Mỗi cô gái nói với một trong những chàng trai một màu sắc trong tai, và anh ta nói với cô ấy tên của loài hoa. Người dẫn chương trình thông báo, ví dụ: “Hoa hồng trắng!” Nếu những từ này không được chỉ định cho bất kỳ ai, sẽ không có gì xảy ra, và người lãnh đạo sẽ thử lại. Nếu chỉ có một anh chàng "Da trắng" hoặc một cô gái "Hoa hồng", thì họ nên ngả mũ trước vị thủ lĩnh và thế chỗ của anh ta. Nhưng nếu cả hai đều có sẵn, thì họ nên cố gắng ngả mũ trước người dẫn đầu, và nếu không hiệu quả, thì hãy dựa vào đối tác.

Ai vẫn đội mũ hoặc không đội mũ - dẫn đầu. Đánh…

"Quyết đấu".

Những người trẻ tuổi luôn vui vẻ chiến đấu vì vinh quang của các quý cô xinh đẹp. Cuộc đọ sức sẽ diễn ra trên bãi cỏ, trên cát hoặc trong một hồ bơi nông. Đối với thắt lưng của quần bơi hoặc quần dài của mỗi người tham gia, một vạt vải dài được cắm ở phía sau, mỗi người tham gia có màu sắc riêng. Luật chơi rất đơn giản: bạn cần phải là người đầu tiên giật được vạt áo của đối phương, không để anh ta giật được của mình, và chiến thắng tung “cờ hiệu” lên trước sự vui mừng của người hâm mộ.

"Thị trấn Chai".

Các đội nam tham gia cuộc thi này, và các cô gái sẽ phải làm khán giả cười nghiêng ngả. Trước tiên, bạn cần xây dựng các hình để đánh sập từ các khối gỗ, hộp hoặc chai nhựa rỗng và đặt cho chúng những cái tên hấp dẫn. Mỗi đội phải có cùng một số lượng hình (một cho mỗi người tham gia).

Sau đó, một chai rỗng được buộc vào lưng của những người tham gia bằng thắt lưng quần của họ. Chiều dài của dây khoảng 50 cm, thòng xuống, chai không được chạm đất. Và bây giờ bạn cần, vung chai, hạ gục tất cả các figure mà không cần dùng tay.

Trò chơi dưới nước

Rất thường xuyên, các công ty tụ tập trên bãi biển, bên sông hoặc gần hồ bơi, kết hợp thư giãn với bơi lội. Nhiều trò chơi có thể được chơi với kỳ vọng rằng ngay sau đó sẽ rất tuyệt khi ngâm mình!

"Công chúa vỏ sò".

Trò chơi này phải được chơi trên cát. Cùng nhau cào lên một ngọn núi cát lớn, trên đỉnh có một vỏ sò hoặc viên sỏi lớn. Sau đó, tất cả những người tham gia, ngồi xung quanh ngọn núi, bắt đầu từ từ cào cát lên theo hướng của họ, cho đến khi "vỏ công chúa" trượt ngay vào tay của ... kẻ thua cuộc.

"Bãi mìn".

Một trong những người tham gia nằm trên cát, và xung quanh anh ta, những người chơi khác đặt một viên sỏi. Điều kiện: không được chạm vào viên sỏi. Anh ta phải đứng dậy mà không trúng một "quả mìn" nào. Tất nhiên, lời khuyên thân thiện được cho phép!

"Áo dài kỷ niệm".

Đây không phải là một cuộc thi, mà chỉ là một trò giải trí vui vẻ. Bạn sẽ cần sơn xịt và áo phông trắng - 1 chiếc cho mỗi người tham gia. Vẽ một chiếc áo phông, như tưởng tượng kể, đưa nó cho một trong những khách mời (và một người tham gia khác sẽ đưa nó cho bạn), mặc nó vào - và chạy đi chụp ảnh. Và từ kỳ nghỉ, một món quà lưu niệm tuyệt vời sẽ vẫn là vật kỷ niệm!

"Aquagrim".

Bạn có thể sử dụng bột màu thông thường. Các khách mời mặc áo tắm bắt cặp tham gia một "buổi nghệ thuật cơ thể đồng thời". Sau đó - một buổi trình diễn thời trang của mỗi người tham gia, một buổi chụp ảnh và tắm ngay lập tức!

Đối với một công ty trí thức. Không phải thể thao một mình vui vẻ sống động

Một số người không thích thú vui liều lĩnh mà là những trò chơi khiến bạn trở nên thông minh, tư duy logic, tinh thần minh mẫn, đồng thời phát triển những phẩm chất này với niềm vui trong các trò chơi chung. Chà, chúng tôi có thứ gì đó để cung cấp cho những cô gái thông minh và thông minh!

"Bàn phím".

Mọi người đang đứng thành một vòng tròn. Mỗi là một chữ cái trên bàn phím (bất kỳ, theo thứ tự). Vỗ tay - bấm chữ cái. Tất cả cùng vỗ tay hai lần - dấu cách. Dấu chấm câu không được in. Nhóm trưởng đứng trong một vòng tròn (anh ta sẽ theo dõi tính đúng đắn), đưa ra một cụm từ để in (tục ngữ, dòng từ một bài hát, v.v.). Anh ta ra lệnh cho ai sẽ bắt đầu in (“Từ Lena theo chiều kim đồng hồ - họ đã bắt đầu!”).

Nếu ai đó vỗ tay sai nhịp, người thuyết trình sẽ hỏi lại “Bạn đang gõ từ gì?”, Cho bạn cơ hội để sửa lại bản thân. Nếu "con dấu" bị mất, nó sẽ bắt đầu lại, nhưng không có người chơi bối rối. Cụm từ sẽ có thể kết thúc được chú ý nhất (đôi khi chỉ có hai trong số chúng) ...

"Chúng tôi ném bóng và lời nói."

Mọi người đứng thành vòng tròn, chuyền bóng hoặc vật khác cho nhau. Khi đưa bóng, mọi người nói một danh từ bất kỳ, và người trao bóng phải trả lời bằng tính từ hoặc động từ thích hợp. Ví dụ, "Butterfly" - "Bright!" hoặc "Ruồi!" Đưa bóng đi xa hơn, bạn cần phải nói một từ mới. Có vẻ dễ dàng, phải không?

Nhưng người đứng đầu, đứng trong một vòng tròn, tăng dần số lượng quả bóng! Vì vậy, bạn phải làm việc cả tay (chuyền bóng) và đầu (phát minh ra từ ngữ) cùng một lúc, và làm điều đó một cách nhanh chóng! Một sự rèn luyện tư duy tuyệt vời, bên cạnh đó, rất vui vẻ và liều lĩnh.

"Mặt sau có gì?"

Một người tham gia vẽ các đường viền của một số vật thể đơn giản (ngôi nhà, quả táo, con cá, v.v.) ở mặt sau bằng một ngón tay khác. Tùy thuộc vào cảm nhận của mình, người tham gia cố gắng đưa đồ vật này cho những khách khác mà không cần dùng lời nói, và họ phải đoán những gì được mô tả ở mặt sau.

"Gwalt - mã hóa."

Một trong những người tham gia bước sang một bên, trong khi những người khác lấy ra một tấm thẻ từ phong bì, mỗi tấm có một trong những từ tạo nên một câu tục ngữ nổi tiếng hoặc một dòng trong một bài hát. Sau đó, người tham gia rơi vào một vòng tròn, nơi mọi người bắt đầu chỉ lặp lại từ của mình cùng một lúc. Trong bài huyên náo này, bạn cần cố gắng phát âm tất cả các từ và đặt chúng vào dòng mong muốn.

Trò chơi khăm

Thông thường, mục tiêu của những trò chơi này không phải là chiến thắng, mà là tâm trạng vui vẻ của khán giả và những người tham gia. Điều đáng tiếc duy nhất là họ không thể được lặp lại hai lần trong cùng một công ty!

"Dây thừng".

Những sợi dây dài hơn được ném qua bụi cây, đến đầu những chiếc hộp có giải thưởng sẽ được buộc lại (thoạt nhìn thì có vẻ như vậy). Người dẫn chương trình thông báo với khán giả rằng họ cần quấn dây quanh cây gậy càng nhanh càng tốt và nhận được giải thưởng.

Điều bắt buộc là các vị khách sẽ quấn các sợi dây của nhau, chỉ từ các đầu khác nhau. Và các giải thưởng được buộc bằng những sợi dây hoàn toàn khác nhau, các đầu của chúng được giấu một cách an toàn.

"Mê cung".

Một số chướng ngại vật được lắp đặt trên đường đua - một chiếc ghế đẩu, một bát nước, một sợi dây được kéo. Người tham gia được yêu cầu đi qua mê cung - đầu tiên, luyện tập và ghi nhớ tuyến đường, mở mắt, sau đó bị bịt mắt.

Mọi thứ nhanh chóng được loại bỏ khỏi đường đua, và người tham gia, dưới sự tư vấn của những khán giả đang cười, vượt qua những chướng ngại vật không tồn tại.

"Giấy nhám".

Nam giới được phát một cây gậy, hai đầu được sơn màu đỏ dài 5 cm và một mảnh giấy nhám. Nhiệm vụ là làm sạch vết sơn càng nhanh càng tốt. Trò chơi đặc biệt phổ biến sau 5 lần bắn.

"Hơi thở mạnh".

Một quả bóng tennis được đặt trên một chiếc ghế đẩu. Hai người được kêu gọi tham gia. Người dẫn chương trình yêu cầu họ đồng thời thổi bóng từ các hướng khác nhau. Anh ta lăn theo hướng nào thì người đó thua - hơi thở phải mạnh.

Sau khi những người tham gia đã thử điều này một vài lần, điều hành viên sẽ phức tạp hóa nhiệm vụ bằng cách bịt mắt những người thổi. Trong khi họ tiếp nhận nhiều không khí hơn, quả bóng tennis nhanh chóng bị thay thế bằng ... một đĩa bột mì chẳng hạn!

Nhiều cuộc thi thú vị hơn dành cho mọi người

Đây là những trò chơi mang tính cạnh tranh không yêu cầu chia đội: mọi người đều có thể tham gia cùng một lúc. Trong những trò chơi như vậy, cũng có thể có một người chiến thắng xứng đáng với giải thưởng chính. Những người còn lại chỉ là vui vẻ!

"Không có gì ngọt ngào".

Bạn cần thay phiên nhau nói những lời tử tế với hàng xóm của mình. Ai không thể chọn một tùy chọn chưa được nghe trong 5 giây sẽ bị loại. Tình cảm nhất - một giải thưởng và một nụ hôn cho người thua cuộc!

"Giải bóng".

Trước tiên, bạn cần phải thổi phồng nhiều quả bóng bay, giấu một mảnh giấy có từ "giải thưởng" vào một trong số chúng. Phần còn lại có thể để trống hoặc đổ đầy nước, hoa giấy, v.v. Treo bóng bay khắp nơi. Khách sẽ xỏ chúng cho đến khi tìm được tờ giấy giải thưởng.

"Vào heo đất!"

Mỗi người chơi được phát một chiếc lọ - con heo đất, bạn có thể dán nhãn nhận dạng lên đó. Trên bãi cỏ, gốc cây, lối đi, một số ít vật dụng nhỏ nằm ngổn ngang. Những người tham gia phải thu thập nó bằng chân trần và mang nó vào “con heo đất” của họ - tất nhiên, cũng không có sự trợ giúp của bàn tay. Ai sẽ "giàu" hơn? Cho thấy sự kết thúc của trò chơi.

Số lượt truy cập vĩnh viễn

Các trò chơi đơn giản và nổi tiếng, được nhiều công ty yêu thích, cho phép kỳ nghỉ luôn diễn ra thuận lợi. Mặc dù chúng không phải là nguyên bản, nhưng nhiều người bảo thủ thích chúng hơn những quan niệm mới. Chúng tôi sẽ chỉ nhắc bạn về một số trong số chúng.

"Một câu chuyện cổ tích là một lời nói dối, nhưng có một ẩn ý trong đó."

Trò chơi này luôn phổ biến không chỉ ở những ngày lễ của người lớn. Nó có thể được đưa vào chương trình trò chơi ngoài trời cho trẻ em một cách an toàn.

Mỗi người tham gia nhận được một vai trò (rút ra theo lô) và một số yếu tố của đạo cụ. Sau đó, điều hành viên bắt đầu đọc nội dung câu chuyện và mọi người đóng vai theo trí tưởng tượng tốt nhất của họ. Văn bản có thể do chính bạn phát minh ra hoặc tìm thấy trên Internet, điều chính là các từ-tên của các vai diễn trong truyện cổ tích xảy ra thường xuyên nhất có thể.

Nó đặc biệt thú vị khi có nhiều người tham gia, và sự phân bố các vai trò không chuẩn. Hãy để chúng được đón nhận không chỉ bởi hoàng tử và công chúa, mà còn bởi "con ngựa" mà hoàng tử cưỡi trên đó, hoặc "ban công" mà công chúa mơ ước.

"Cá sấu".

Để thể hiện một từ, bài hát, bộ phim nào đó mà không cần sử dụng lời thoại ... Còn gì thú vị hơn? Tốt hơn nên chơi theo đội để một người đưa ra câu đố cho một người chơi của đội kia và anh ta chơi kịch câm trước “bạn bè” của mình. Bạn có thể chuẩn bị trước các câu đố bằng cách viết chúng vào thẻ và rút chúng ra một cách ngẫu nhiên.

Fant có thể bị xử thua trong bất kỳ cuộc thi nào trước đó hoặc chỉ lấy một thứ từ người chơi. Thông thường, một chai được thổi phồng được sử dụng để xác định ai sẽ thực hiện nhiệm vụ. Chà, bản thân các nhiệm vụ có rất nhiều trên Internet.

Bạn có thể mua bộ Fanta cho Người lớn làm sẵn theo nhiều chủ đề khác nhau, kể cả những chủ đề phù phiếm, phù hợp với mọi sở thích!

Mafia là một trò chơi của mọi thời đại, thích hợp cho cả trong nhà và dã ngoại.

Bạn có thể nghĩ ra rất nhiều điều thú vị khi tham gia một cuộc họp ngoài trời. Như bạn thấy, việc biến nó thành một món nướng thông thường là hoàn toàn không cần thiết. Hãy để nó được vui vẻ và phi thường.

Để ghi lại những khoảnh khắc thú vị nhất, hãy chăm chút cho những bức ảnh. Tốt nhất là mời một nhiếp ảnh gia - sau cùng, bất kỳ vị khách nào, ngay cả khi anh ta là thợ cả của máy ảnh, cũng sẽ muốn tham gia các cuộc thi. Chọn, tổ chức và vui chơi hết mình!


Chúng tôi có những kỳ nghỉ dài phía trước, nhiều người sẽ nghỉ ngơi hoặc đi du lịch cùng bạn bè. Để làm cho kỳ nghỉ của bạn trở nên vui vẻ và thú vị hơn, chúng tôi đã tổng hợp một số trò chơi thú vị dành cho bạn sẽ giúp bạn cười thật nhiều, rèn luyện sự sôi nổi của bạn một lần nữa và học hỏi được nhiều điều về nhau. Họ không yêu cầu đạo cụ đặc biệt, vì vậy hãy đi cho nó.


Tất cả những người tham gia đưa ra mười từ, viết chúng vào các mảnh giấy và đặt chúng vào một chiếc mũ. Và sau đó niềm vui bắt đầu: những người chơi thay phiên nhau cố gắng giải thích, hiển thị hoặc vẽ những từ họ gặp trong một khoảng thời gian giới hạn, và những người khác cố gắng đoán chúng. Thành công nhất nhận được điểm chiến thắng, danh dự, danh tiếng và một huy chương trên cổ.

Hiệp hội
Mọi người ngồi trong một vòng tròn, và ai đó nói bất kỳ từ nào vào tai người hàng xóm của mình, người đó phải nói ngay từ liên tưởng đầu tiên của mình với từ này vào tai người tiếp theo, người thứ hai nói với người thứ ba, v.v. , cho đến khi từ trở về đầu tiên. Nếu từ "con voi" bạn nhận được một "vũ nữ thoát y" - coi như trò chơi đã thành công.

làm quen với tôi
Vài người ngồi trong một hàng. Người lãnh đạo phải, bị bịt mắt, bằng cách chạm vào để nhận ra kẻ ẩn trong những người đang ngồi. Hơn nữa, bạn có thể đoán theo các bộ phận khác nhau của cơ thể - chẳng hạn như cánh tay, chân, tóc, tùy thuộc vào mức độ sẵn sàng của mọi người.

Jenga
Một tòa tháp được xây dựng từ các khối gỗ chẵn và hướng đặt xen kẽ ở mỗi cấp. Sau đó, người chơi sẽ lần lượt cẩn thận kéo ra từng khối một và đặt nó trên đỉnh tháp. Tất cả điều này phải được thực hiện rất cẩn thận, nếu không tháp sẽ sụp đổ. Người chơi, kết quả của hành động mà sự cố xảy ra, được coi là người thua cuộc.

Cá sấu
Đây là một trò chơi phổ biến trong đó những người tham gia sử dụng cử chỉ, chuyển động và nét mặt để hiển thị một từ ẩn, trong khi những người chơi khác cố gắng đoán nó. Người lái xe bị cấm phát âm bất kỳ từ nào hoặc tạo ra âm thanh, sử dụng hoặc chỉ vào các vật thể xung quanh, hiển thị các chữ cái hoặc các bộ phận của một từ. Người may mắn đoán được nội dung là gì, ở vòng tiếp theo, anh ta tự khắc họa chữ, nhưng đã khác rồi.

Quả dưa chuột
Một nhà lãnh đạo được chọn, và tất cả những người còn lại trở thành một vòng tròn rất chặt chẽ - sát vai nhau theo nghĩa đen. Tay của người chơi phải ở phía sau. Bản chất của trò chơi là vượt qua một quả dưa chuột phía sau lưng của vật chủ một cách dễ dàng và bất cứ khi nào có cơ hội, hãy cắn một quả dưa chuột. Và nhiệm vụ của người thuyết trình là đoán xem quả dưa chuột nằm trong tay ai. Nếu người thuyết trình đoán đúng, thì người chơi bị anh ta bắt được thế chỗ. Trò chơi tiếp tục cho đến khi ăn hết quả dưa chuột. Điều đó rất buồn cười!

Tiếp xúc
Người dẫn chương trình nghĩ ra một từ và gọi những người chơi còn lại là chữ cái đầu tiên của từ này. Ví dụ, từ tai biến được hình thành - chữ cái đầu tiên "K". Mỗi người chơi khác nghĩ ra một từ bắt đầu bằng chữ cái đó và cố gắng giải thích cho những người khác chính xác những gì họ nghĩ trong đầu mà không đặt tên cho nó. Nếu một trong những người chơi hiểu những người đã giải thích từ nào, thì anh ta sẽ nói "Có một liên hệ!" và cả hai (người giải thích và trả lời) bắt đầu đếm to đến mười, sau đó mỗi người nói từ của riêng mình. Nếu từ phù hợp, sau đó người dẫn đầu gọi chữ cái thứ hai của từ đó và trò chơi tiếp tục, bây giờ bạn chỉ cần phát minh và giải thích từ đó với các chữ cái đầu tiên đã cho sẵn. Nếu từ không khớp, thì người chơi tiếp tục cố gắng tìm ra và giải thích một từ mới.

Danetki

Chúc bạn già thám tử vui vẻ. Danetka là một trò chơi đố chữ, một câu chuyện khó hiểu hoặc kỳ lạ, một phần là người thuyết trình kể, phần còn lại phải khôi phục lại chuỗi sự kiện. Các câu hỏi chỉ có thể được hỏi mà có thể được trả lời bằng "Có", "Không" hoặc "Không liên quan", do đó tên của trò chơi. Ở đây bạn có thể tìm thấy "danetki" thú vị nhất.

Tôi không bao giờ...
Với sự trợ giúp của trò chơi này, bạn có thể hiểu mọi người hơn. Các chip của trò chơi này là bất kỳ vật phẩm nào, chẳng hạn như tiền xu, tăm xỉa răng, v.v. Trò chơi bắt đầu như thế này: người tham gia đầu tiên nói điều gì đó mà anh ta chưa bao giờ làm trong đời ("Tôi chưa bao giờ ..."). Tất cả những người tham gia khác trong trò chơi đã làm điều này phải đưa một chip cho người chơi này. Người chiến thắng là người có nhiều nhất vào cuối trò chơi một số lượng lớn khoai tây chiên.

Người giữ bí mật
Trò chơi rất dễ gây nghiện và cực kỳ mãn nhãn. Người dẫn chương trình nghĩ về một cụm từ, khẩu hiệu hoặc câu trích dẫn mà tất cả những người tham gia đều biết. Đặt tên cho số lượng từ trong đó. Sau đó, các cầu thủ hỏi "thủ môn" bất kỳ câu hỏi nào. Mỗi câu trả lời phải chứa một từ trong cụm từ ẩn. Câu trả lời phải nằm gọn trong một câu. Phân tích câu trả lời của điều hành viên, người chơi đưa ra phiên bản "bí mật" của họ.

Fanta
Trò chơi trẻ em cũ hay. Người chơi thu thập một trong bất kỳ vật phẩm nào, được cho vào túi. Một người chơi bị bịt mắt. Người lãnh đạo lần lượt kéo ra các thứ và người chơi bị bịt mắt đưa ra một nhiệm vụ cho thứ được kéo ra, chủ nhân của nó phải hoàn thành nó. Các nhiệm vụ có thể rất khác nhau: hát một bài hát, khiêu vũ hoặc đi bộ ...

Bất kể dịp mà một công ty người lớn vui vẻ tụ họp - một ngày kỷ niệm hay chỉ là một sinh nhật, điều đó không ngăn cản việc chuẩn bị trước cho người tổ chức sinh nhật. Tất nhiên, một thực đơn tốt, đồ uống phù hợp, âm nhạc phù hợp là một phần quan trọng để dành thời gian cho nhau. Nhưng các cuộc thi vui nhộn cho một công ty người lớn tại bàn hoặc trong tự nhiên sẽ đạt được một hiệu ứng đặc biệt.

Công ty có thể là cả những người bạn cũ và những người không quen biết. Có thể là giao tiếp không chính thức được tổ chức cho những người thường gặp nhau lần đầu tiên. Đó có thể là những người ở nhiều độ tuổi khác nhau - nam và nữ, trai và gái. Bất cứ giao tiếp nào được yêu cầu phải có, ít nhất phải có một kế hoạch hành động có điều kiện, bao gồm các cuộc thi cho thanh niên, câu đố cho người lớn, trò đùa vui nhộn và biểu diễn sân khấu, có nghĩa là đảm bảo sự thành công của bất kỳ sự kiện nào!
Vì vậy, các cuộc thi dành cho giới trẻ: sinh viên, học sinh, người lớn, trẻ trung!

Thi đấu vui vẻ tại bàn “Suy nghĩ”

Một lựa chọn âm nhạc được chuẩn bị trước, nơi những mong muốn hoặc câu nói hài hước được thể hiện trong các bài hát. Ví dụ, “Tôi là một con thỏ sô cô la, tôi là một đứa con hoang giàu tình cảm ...”, “Và tôi chưa kết hôn, một người thực sự cần nó ..”, “Thật tuyệt khi hôm nay tất cả chúng ta đều tụ họp ở đây ..”, v.v. Chủ nhà chỉ cần đến gần từng vị khách và đội lên đầu anh ta một chiếc mũ ma thuật có thể đọc được suy nghĩ.

Cuộc thi carbon monoxide “Vắt sữa bò”

Trên gậy, ghế ... (tùy thích), mỗi người tham gia thi đấu cố định 1 chiếc găng tay y tế thông thường, chúng tôi đục những lỗ nhỏ ở đầu mỗi ngón tay và đổ nước vào găng tay. Nhiệm vụ của những người tham gia là vắt sữa găng tay.
Cả những người tham gia và khán giả đều thích thú không thể tả. (Đặc biệt nếu không có ai nhìn thấy cách vắt sữa bò và công ty đã uống một ít). Tâm trạng sẽ được cung cấp thông qua mái nhà!

Cuộc thi “Đoán con vật”

Cần chuẩn bị trước một vài bức ảnh của các ngôi sao nổi tiếng. Chỉ có một người tham gia cuộc thi - người dẫn chương trình. Người dẫn chương trình chọn một người chơi từ khán giả, người chơi quay đi, người dẫn chương trình nói - Tôi cho khán giả xem một bức ảnh của con vật, và bạn đặt những câu hỏi hàng đầu, và tất cả chúng ta sẽ trả lời có hoặc không. Tất cả mọi người ngoại trừ người chơi nhìn thấy bức ảnh (trong ảnh, chẳng hạn như Dima Bilan), mọi người bắt đầu cười và người chơi nghĩ rằng đây là một con vật vui nhộn và bắt đầu hỏi những câu hỏi về carbon monoxide:
Anh ta có nhiều mỡ hay không?
- Anh ta có sừng không?

Cạnh tranh di động cho công ty

Hai đội lớn, nhưng bằng nhau về số lượng tham gia. Mỗi người tham gia buộc một quả bóng phồng có màu sắc của đội mình bằng một sợi chỉ vào chân của họ. Sợi chỉ có thể có độ dài bất kỳ, mặc dù càng dài càng tốt. Bóng phải nằm trên sàn. Theo lệnh, tất cả mọi người bắt đầu phá hủy các quả bóng của đối thủ, đồng thời giẫm lên chúng, đồng thời ngăn cản chúng làm điều đó bằng chính mình. Chủ nhân của quả bóng bay bước sang một bên và dừng trận chiến. Đội chiến thắng là đội có bóng cuối cùng trên chiến trường. Hài hước và không đau thương. Đã kiểm tra. Nhân tiện, mỗi đội có thể phát triển một số loại chiến lược và chiến thuật chiến tranh. Và các quả bóng có thể không cùng màu trong đội, nhưng để chiến đấu thành công, bạn cần biết rõ về đối tác của mình.

Cuộc thi dành cho những người khát khao (có thể được tổ chức trong tự nhiên) -)

Chúng ta cần lấy khoảng 10 ly nhựa, đổ đầy trước mặt những người tham gia cuộc thi với nhiều loại đồ uống khác nhau (vừa ngon vừa có chủ ý “hư hỏng” khi cho thêm muối, tiêu hoặc những thứ tương tự, nhưng quan trọng nhất là tương thích với cuộc sống). Kính được xếp chồng lên nhau. Những người tham gia lần lượt ném quả bóng bàn vào ly, quả bóng ném trúng ly nào thì chất trong ly này say.

Cuộc thi "Thực hiện một điều ước"

Người tham gia thu thập một trong bất kỳ vật phẩm nào, được cho vào túi. Sau đó, một trong những người tham gia bị bịt mắt. Người lãnh đạo lần lượt lấy ra các thứ và người chơi bị bịt mắt đưa ra một nhiệm vụ cho chủ nhân của thứ được lấy ra. Các nhiệm vụ có thể rất khác nhau: nhảy, hát một bài hát, chui xuống gầm bàn và lầm bầm, v.v.

Cuộc thi “Truyện cổ tích theo lối hiện đại”

Trong số những người được mời đến dự sinh nhật, tất nhiên, có đại diện của các ngành nghề khác nhau. Mỗi người trong số họ là một chuyên gia trong lĩnh vực của anh ta, và tất nhiên, có một bộ thuật ngữ và từ vựng cụ thể vốn có của những người trong nghề của anh ta. Tại sao không đảm bảo rằng thay vì những cuộc trò chuyện chuyên nghiệp nhàm chán và không thú vị, các vị khách sẽ không chọc cười nhau? Điều này được thực hiện đơn giản.
Các học viên được phát tờ giấy và được giao nhiệm vụ: nêu nội dung của các câu chuyện cổ tích nổi tiếng bằng ngôn ngữ nghề nghiệp.
Hãy tưởng tượng câu chuyện cổ tích "Flint" được viết theo kiểu báo cáo của cảnh sát hoặc lịch sử vụ án tâm thần. Còn “Hoa ban đỏ” ​​dưới dạng miêu tả một tuyến du lịch?
Tác giả của câu chuyện hài hước nhất chiến thắng.

Cuộc thi "Đoán hình"

Người dẫn chương trình cho người chơi xem một bức tranh được che bằng một tấm lớn với một lỗ có đường kính từ 2 đến 3 cm ở giữa. Người điều hành di chuyển trang tính xung quanh bức tranh. Người tham gia phải đoán những gì được hiển thị trong hình. Ai đoán nhanh nhất sẽ thắng cuộc.

Cuộc thi viết (vui)

Người chơi ngồi thành vòng tròn và mọi người được phát giấy trắng và bút. Người điều hành đặt câu hỏi: “Ai?”. Người chơi viết tên của các anh hùng của họ ở đầu trang tính. Sau đó, tờ giấy được gấp lại để không nhìn thấy những gì được viết. Sau đó, chuyển tờ giấy cho người hàng xóm bên phải. Người dẫn chương trình hỏi: "Bạn đã đi đâu?". Mọi người viết, gấp tờ giấy và chuyển cho người hàng xóm bên phải. Người dẫn chương trình: “Tại sao anh ấy lại đến đó?”…. Và như thế. Sau đó, một cuộc đọc chung vui vẻ bắt đầu.

Trò chơi gây cháy "Hãy nhảy !?"

Việc chuẩn bị rất đơn giản: một chiếc khăn quàng cổ và một người thuyết trình chịu trách nhiệm đệm nhạc được chọn. Nhiệm vụ chính của người dẫn chương trình là cung cấp cho cuộc thi những giai điệu nhanh, gây cháy nổ có thể khiến người tham gia muốn thực hiện những pha hành động cuồng nhiệt và nóng bỏng nhất.

Mọi người tham gia giải trí đứng thành một vòng tròn lớn. Người nhảy đầu tiên được chọn. Đây có thể là người hùng của dịp này, nếu không có, bạn có thể quyết định theo lô hoặc đếm. Người chơi đứng thành một vòng tròn ngẫu hứng, họ buộc một chiếc khăn quanh người, bật nhạc và mọi người cùng nhảy múa. Sau khi thực hiện một số hoặc nhiều động tác, người nhảy phải chuyển thuộc tính của mình cho người khác đang đứng trong vòng tròn. Khăn quàng cổ phải được thắt thành một nút, và thậm chí hôn "người thừa kế". Người nhảy mới thế chỗ người trước và thực hiện các bước của mình. Điệu nhảy tiếp tục cho đến khi phần nhạc đệm kéo dài. Khi nhóm trưởng tắt nó đi, vũ công còn lại trong vòng tròn mất cảnh giác và buộc phải hét lên một thứ như "co-ka-re-ku." Nhạc càng dừng bất ngờ thì càng vui cho những người có mặt.

Cuộc thi "Mặc áo cho nhau"

Đây là một trò chơi đồng đội. Những người tham gia được chia thành từng cặp.
Mỗi cặp đôi chọn một chiếc túi đã chuẩn bị trước để đựng một bộ quần áo (số lượng và độ phức tạp của các món đồ phải như nhau). Tất cả những người tham gia trò chơi đều bị bịt mắt. Theo lệnh, một trong hai người phải sờ thấy quần áo của người kia từ chiếc túi mà anh ta lấy được trong một phút. Cặp thắng cuộc là cặp nào “mặc” nhanh hơn và đúng hơn các cặp khác. Thật thú vị khi hai người đàn ông ở trong một cặp đôi và họ nhận được một chiếc túi đựng quần áo hoàn toàn của phụ nữ!

Cuộc thi “Săn lợn rừng”

Đối với trò chơi, bạn sẽ cần một số đội "thợ săn", bao gồm 3 người và một "heo rừng". "Thợ săn" được đưa cho các hộp mực (có thể là bất kỳ mảnh giấy nào) sau đó họ cố gắng chui vào "con lợn rừng". Mục tiêu có thể là một vòng tròn các tông trên đó mục tiêu được vẽ. Vòng tròn có mục tiêu này được gắn vào “heo rừng” trên đai ở vùng thắt lưng. Nhiệm vụ của "heo rừng" là bỏ chạy và né tránh, còn nhiệm vụ của những "thợ săn" là bắn trúng chính mục tiêu này.
Một thời gian nhất định được ghi lại trong thời gian trò chơi đang diễn ra. Đó là mong muốn giới hạn không gian cho trò chơi để trò chơi không biến thành một cuộc săn thực sự. Trò chơi phải được chơi trong trạng thái tỉnh táo. Đội “thợ săn” bị cấm giữ “heo rừng”.

tham

Có rất nhiều quả bóng nằm rải rác trên sàn nhà.
Những người muốn được gọi. Và theo lệnh, để bật nhạc nhanh, mỗi người tham gia phải lấy và giữ càng nhiều quả bóng càng tốt.

Cuộc thi “Hãy thử nó, hãy đoán nó”

Người tham gia nhét một miếng bún khổng lồ vào miệng đến mức không thể nói được. Sau đó, anh ta nhận được văn bản cần đọc. Người tham gia cố gắng đọc nó với cách diễn đạt (điều đó là mong muốn đó là một câu thơ không quen thuộc). Người tham gia khác cần phải viết ra tất cả những gì anh ta hiểu, và sau đó đọc to những gì đã xảy ra. Kết quả là, văn bản của nó được so sánh với bản gốc. Thay vì búi tóc, bạn có thể sử dụng một sản phẩm khác mà chúng khó phát âm.

Cuộc thi "Vượt chướng ngại vật"

Hai cặp đôi được mời lên sân khấu. Ghế được đặt, một sợi dây được kéo giữa chúng. Nhiệm vụ của các anh chàng là bế cô gái bước qua dây. Sau khi cặp đầu tiên thực hiện điều này, cặp thứ hai cũng làm như vậy. Tiếp theo, bạn cần nâng dây lên và lặp lại thao tác một lần nữa. Sợi dây sẽ tăng lên cho đến khi một trong các cặp hoàn thành nhiệm vụ. Như mọi chuyện đã trở nên rõ ràng, cặp nào giảm trước khi cặp kia thua.

Cuộc thi “Khoai tây”

Để tham gia cuộc thi, bạn cần 2 người chơi và hai bao thuốc lá rỗng. Dây thừng được buộc vào thắt lưng của các cầu thủ, cuối cùng là củ khoai tây được buộc lại. Bản chất của cuộc thi là đẩy nhanh gói trống về đích bằng chính củ khoai này được treo ở đầu sợi dây. Ai về đích trước sẽ thắng cuộc.

Cuộc thi "Clothespins"

Các cặp đôi trở thành tâm điểm của sự chú ý. Tất cả những người tham gia đều gắn 10-15 chiếc kẹp quần áo vào quần áo của họ. Sau đó, mọi người bị bịt mắt và bật nhạc nhanh. Mọi người đều cần loại bỏ số lượng kẹp quần áo lớn nhất khỏi các đối thủ của mình.

Cuộc thi "Ai nhanh hơn?"

Hai đội được tuyển, mỗi đội năm người. Trước mặt mỗi đội đặt một chậu nước, nước trong cả hai chậu đều ở mức như nhau. Đội nào uống nhanh nước trong chậu với sự hỗ trợ của thìa thì đội đó thắng cuộc.

Cuộc thi "Thợ lặn"

Những người muốn tham gia cuộc thi này được mời vượt qua một khoảng cách nhất định bằng cách đeo vây và nhìn từ phía sau qua ống nhòm.

Cạnh tranh "Hiệp hội"

Những người tham gia trò chơi đứng thành một hàng hoặc (tất cả ngồi thành một hàng, điều chính là phải nói rõ đâu là điểm bắt đầu và đâu là điểm kết thúc). Lời đầu tiên thốt ra 2 từ hoàn toàn không liên quan. Ví dụ: cây và máy tính. Người chơi tiếp theo phải liên kết không thể liên kết và mô tả một tình huống có thể xảy ra với hai mục này. Ví dụ, "Người vợ cảm thấy mệt mỏi vì chồng thường xuyên ngồi vào máy tính, và anh ấy giải quyết với anh ta trên một cái cây." Sau đó, cùng một người chơi phát âm từ tiếp theo, ví dụ như “Giường” Người tham gia thứ ba phải thêm từ này vào tình huống này, ví dụ “Ngủ trên cành cây không thoải mái bằng trên giường”. Và cứ thế, miễn là có đủ trí tưởng tượng. Bạn có thể làm phức tạp trò chơi và thêm những thứ sau. Điều hành viên ngắt lời một trong những người tham gia và yêu cầu lặp lại tất cả các từ đã nói, người nào không làm được điều này sẽ bị loại khỏi trò chơi.

Cuộc thi “Làm thế nào để sử dụng?”

Cuộc thi yêu cầu từ 5 đến 15 người. Bất kỳ đồ vật nào được đặt trên bàn trước mặt người chơi. Những người tham gia nên lần lượt nói về cách sử dụng món đồ đó. Việc sử dụng vật phẩm về mặt lý thuyết phải đúng. Bất cứ ai không thể tìm ra cách sử dụng chủ đề này sẽ bị loại khỏi trò chơi. Người cuối cùng trong trò chơi là người chiến thắng.

Bạn có thể làm phức tạp các cuộc thi và làm cho chúng trở nên sáng tạo hơn, sáng tạo hơn. Hãy vui vẻ không chỉ vào những ngày lễ. Mang đến những tiếng cười sảng khoái cho bạn bè, gia đình và những người thân yêu.

Trò chơi và giải trí "trên giấy" đã quen thuộc với con người kể từ khi
bàn học. Chúng được phân biệt bởi tính đơn giản và thực tế là chúng có thể
hớp hồn và thích thú ngay từ những phút đầu tiên. Đối với những trò chơi như vậy
chỉ một tờ giấy là hữu ích (tùy thuộc vào từng loại: trong lồng, dòng
hoặc trống), cũng như bút viết hoặc bút chì.

Trò chơi "trên giấy":


  • TIC Tac Toe - trò chơi cổ điển cho cái đó
    bạn cần vẽ một lưới gồm 9 ô. Quyết định về
    đối tác là ai và sẽ vẽ gì (tic-tac-toe). Bắt đầu trò chơi
    mỗi bước bạn thực hiện là một dấu hiệu. Người chiến thắng là người rút được ba
    cùng một dấu hiệu theo chiều ngang, chéo hoặc dọc.

  • Gậy -Đối với trò chơi này, bạn sẽ cần một tờ
    tế bào. Trên đó, bạn cần vẽ một hình thoi hình học. Tập thể dục
    mỗi người chơi - để rút các que bên trong hình thoi, sẽ chiếm một que
    mặt bên của ô. Nếu ai đó quản lý để phát hiện một ô đang mở
    (có nghĩa là, gậy trên ba mặt), anh ta ngay lập tức vẽ mặt thứ tư, và bên trong
    dấu hiệu của nó - một chữ thập hoặc một số không. Ai hòa trong sân chơi thì thắng
    nhiều ký tự hơn.

  • Tay - bạn sẽ cần một mảnh giấy trong hộp (bạn có thể
    cùng sử dụng trong dòng). Phác thảo bàn tay của bạn, bên trong đường viền của nó, bạn
    bạn nên tô các số từ 1 đến 100 ở những chỗ khác nhau (dễ gây nhầm lẫn). Tương tự
    đối tác của bạn làm trên lá của mình. Sau đó, bạn trao đổi
    tờ rơi. Nhiệm vụ là lần lượt tìm một số từ 1 đến 100 và khoanh tròn
    anh ta sau khi tìm thấy. Trong khi bạn đang tìm kiếm anh ấy, đối tác của bạn đang vẽ
    xung quanh đường viền của các số không bàn tay. Ai vẽ đầy đủ các tờ sẽ thắng.
    số không trong "lãnh thổ tự do".

  • Trận đánh trên biển -để bắt đầu trò chơi, bạn
    hai chiến trường nên được rút ra (cho mỗi người chơi). Hộp trông trong
    dạng hình vuông 10 x 10 mỗi ô (dòng trên cùng được biểu thị
    các chữ cái: từ a đến i và dọc bên trái từ 1 đến 10. Bên trong trường, mỗi
    người chơi rút tàu: 1 trong 4 ô, 2 trong 3, 3 trong 2 và 1
    Độc thân). Nhiệm vụ của bạn là bắn vào bãi địch, kêu gọi
    tọa độ, ví dụ: "a-10" hoặc "r-7". Ai đến trước sẽ thắng
    "đánh chìm" tất cả các tàu địch.

  • Từ - một từ dài được viết trên một mảnh giấy.
    Nhiệm vụ của mỗi người chơi là nghĩ ra càng nhiều từ nhỏ càng tốt từ
    từ dài. Người có số cao nhất sẽ thắng.
    Ví dụ: từ "hình bình hành" và từ đó có các từ: "cặp", "gam",
    "lego", "mục tiêu", "khung", v.v.

  • Ô chữ - Viết vào giữa trang tính
    từ dài. Nhiệm vụ của bạn là thêm các từ nhỏ hoặc khác,
    sẽ bao gồm một số chữ cái của bản gốc. Người chiến thắng
    sẽ tạo thành tối đa các từ (1 từ - 1 điểm), một từ dài (nhiều hơn một
    chữ cái - 2 điểm).

Bạn có thể chơi bài với gì?

Nhiều người thích chơi bài, bởi vì chúng cho phép bạn hoàn toàn quên đi thời gian và vui chơi.


Các trò chơi bài thú vị:


  • Lừa gạt, kẻ ngốc -Đây là một trò chơi cũ và quen thuộc. Có hai
    gõ: "Đánh lừa bình thường" và "Lật mặt". Nhiệm vụ của trò chơi là đánh bài nhiều hơn
    cao cấp của cùng một bộ đồ hoặc bất kỳ con át chủ bài nào. Mỗi người chơi nhận được 6 thẻ
    và bổ sung lại bộ của nó khi chúng bị vứt bỏ. Người có
    hết thẻ.

  • Queen of Spades - người chơi phải bình đẳng
    số lượng thẻ. Tất cả chúng phải theo cặp. Lần lượt, mỗi
    người chơi rút một thẻ từ đối tác mà không nhìn và thêm một cặp vào thẻ đó, loại bỏ
    (ví dụ: 9 cây thánh giá và 9 viên kim cương). Trong số tất cả các thẻ có một -
    "Nữ hoàng Spades". Người sẽ có thẻ này (nó là thẻ duy nhất
    mà không có một cặp, vì 1 quân hậu bị loại khỏi bộ bài ngay lập tức) và
    chủ sở hữu vào cuối trò chơi sẽ là bên thua cuộc.

  • Con át chủ bài -đặt bộ bài xuống
    ở đằng trước. Chỉ định trước một con át chủ bài (bất kỳ bộ đồ nào) và luân phiên
    lật từng thẻ một. Người may mắn đặt được một con át chủ bài,
    lấy toàn bộ đống thẻ đã lật. Ai có thẻ sẽ thua
    hơn.

  • Người say rượu -đặt bộ bài xuống phía trước
    chính bạn. Bắt đầu lật từng thẻ một. Người có thẻ sẽ
    nhiều hơn, sẽ phải nhận toàn bộ ngăn xếp đã lật. Tại người thua cuộc
    Cuối cùng sẽ có nhiều thẻ hơn.

Trò chơi di động cho hai người tại nhà mà không cần máy tính: Chơi gì?

Một thay thế cho các trò chơi máy tính "có hại" có thể là
các trò chơi thú vị trên điện thoại di động có thể chơi ở nhà hoặc ngoài trời
hàng không.


Trò chơi:


  • Ăn được hoặc không ăn được mục tiêu của trò chơi này
    rất đơn giản: mọi người nên đoán xem đối tác sẽ gọi mình là gì. TẠI
    tùy thuộc vào điều này, anh ta bắt hoặc đánh một quả bóng nhỏ.
    Ai đánh bại "từ ăn được" thì thua, hoặc bắt được
    "không ăn được".

  • Cá sấu -đây là một trò chơi đơn giản và rất thú vị, trong
    mà mọi người phải thể hiện từ đó bằng cử chỉ và động tác. Phát âm
    từ và âm thanh không được phép. Ai không đoán được từ sẽ thua.

  • Lạnh hay nóng - nhiệm vụ của bạn là ẩn
    một số đối tượng ở nhà hoặc trên đường phố. Một đối tác đang tìm kiếm anh ấy, và bạn giúp anh ấy
    làm điều này bằng cách nói "nóng, ấm hoặc lạnh" như nó
    tiếp cận một đối tượng ẩn.

  • Một lưu ý - trò chơi rất đơn giản và thú vị: một người tham gia
    viết các từ trên lưng đối tác bằng ngón tay của mình, và anh ấy đoán các chữ cái và
    tạo nên một từ. Người có nhiều từ nhất sẽ thắng.

  • Điện thoại bị hỏng - trò chơi này sẽ yêu cầu
    một số lượng lớn trẻ em. Mọi người ngồi thành một hàng. Đứa trẻ đầu tiên phát minh ra
    từ và truyền đạt nó cho người hàng xóm của mình, nhưng nhanh chóng và lặng lẽ. Anh ấy cũng truyền nó
    chính xác như đã nghe. Sau đó nói to từ đã nghe. Nếu một
    từ đó cuối cùng trở thành "bị hỏng", mọi người nói những gì họ nghe được và
    như vậy kẻ thua cuộc bị lộ.

Người lớn có thể chơi trò chơi gì ở nhà, trong căn hộ cùng nhau mà không cần máy tính?

Trò chơi dành cho người lớn được đặc trưng bởi các quá trình suy nghĩ phức tạp hơn, vì chúng chủ yếu được thiết kế cho logic.


Trò chơi:


  • Cờ thỏ cáo - cho điều này bạn cần xương, cờ và
    một lĩnh vực đặc biệt cho trò chơi. Người chiến thắng là người lật ô đầu tiên
    vòng tròn và quay trở lại vị trí của nó.

  • Cờ vua - trò chơi logic, ý nghĩa của nó là để chiếm lãnh thổ nước ngoài và tiêu diệt "quân đội đối phương".

  • Rô - trò chơi được thiết kế để những con cờ trắng hoặc đen di chuyển sang phần sân đối diện và "tiêu diệt" những con cờ của đối thủ.

  • Đoán xem tôi là ai (Tarantino) - trò chơi rất đơn giản và
    thú vị cùng một lúc. Tên thế giới được viết trên các mảnh giấy.
    nhân cách (diễn viên, ca sĩ, chính trị gia). Lá lẫn lộn và mỗi lá không
    đang tìm kiếm, anh ấy chọn cho mình một chiếc, rồi dán nó lên trán. Nhiệm vụ của mọi người là
    Đoán xem anh ấy thuộc tính cách nào bằng những câu hỏi dẫn đầu.

  • Xã hội đen - một trò chơi theo lượt phức tạp trong thể loại trinh thám.
    Trò chơi nên sử dụng thẻ thông thường hoặc thẻ đặc biệt, bạn không thể làm
    mà không cần sự giúp đỡ của một nhà lãnh đạo.

Chơi game gì ở nhà, ở chung cư với nhau mà không cần máy tính cho vợ chồng?


  • Lô tô - trò chơi cổ điển với thời gian theo đúng nghĩa đen
    "Ruồi không được chú ý." Để làm điều này, bạn sẽ cần một bộ vé đặc biệt và
    túi thùng. Người đầu tiên điền vào vé của họ sẽ thắng.
    những con số.

  • là một trò chơi logic mà bạn phải
    loại bỏ các khối khỏi tháp đã xây dựng, đưa chúng ra khỏi giữa. Một nhiệm vụ -
    đừng làm vỡ tháp, người có tháp đổ nát sẽ mất.

  • Sự thật hay dối trá - mỗi người chơi nói
    hai câu chuyện, một trong số đó là hư cấu, và câu chuyện thứ hai là sự thật. Nhiệm vụ của thứ hai
    người chơi để tìm ra những gì là những gì. Ai biết người chiến thắng tốt nhất
    bạn đồng hành.

  • Hiệp hội - nhiệm vụ của bạn là đoán một từ
    và đặt tên tất cả các liên kết với anh ấy cho đối tác của bạn để anh ấy
    đã đoán. Ai đoán được nhiều từ nhất sẽ thắng cuộc.

  • "Phim gì vậy?" -Để làm được điều này, người chơi phải
    phim thật. Mô tả câu chuyện của nhân vật chính mà không nêu tên anh ta
    tên, và đối thủ của bạn sẽ đoán bộ phim. Càng đúng
    câu trả lời, càng nhiều điểm.

Những trò chơi nào có thể chơi ở nhà, trong căn hộ cùng nhau mà không cần máy tính cho một chàng trai và một cô gái?

Trò chơi:


  • Thị trấn- nhiệm vụ của mỗi người chơi để đặt tên cho thành phố
    chữ cái cuối cùng trong từ đã được đặt tên. Cũng có thể được thay đổi
    chủ đề của trò chơi, chẳng hạn, không phải là tên của các thành phố, mà là tên của hoa hoặc món ăn.

  • Dải thẻ -đối với một cặp vợ chồng trẻ, ngay cả cuộc "Ngu" thông thường sẽ thú vị hơn nhiều nếu tất cả mọi người lần lượt cởi bỏ các món đồ quần áo của mình.

  • Câu đố - mua một bức tranh lớn từ các câu đố và
    cố gắng dành thời gian cho nhau, nhặt từng mảnh một. Tại thời điểm đó
    bạn có thể thảo luận về nhiều vấn đề trong cuộc sống và kể những điều thú vị
    những câu chuyện.

Thu thập câu đố là một trò tiêu khiển thú vị

Bạn có thể chơi trò chơi nào ở nhà, trong căn hộ cùng nhau mà không cần máy tính với bạn bè?

Trò chơi:


  • Bói toán cho người đã hứa hôn - thú tiêu khiển
    cho hai cô gái trẻ, đặc biệt là vì các tùy chọn bói toán trên
    ngày nay có rất nhiều: trên thiệp, sáp, cà phê
    dày hơn, bằng cuộc gọi điện thoại, v.v.

  • Tôi tin, tôi không tin bạn của bạn hỏi bạn một câu hỏi
    Bạn phải trả lời đúng và sai, và nhiệm vụ của cô ấy là
    chọn câu trả lời đúng. Người chiến thắng trò chơi sẽ là người có
    câu trả lời đúng hơn.

  • "Yếu đuối" trong bất kỳ trò chơi nào (có thể là thẻ, loto hoặc
    lòng bàn tay) có thể là "yếu". Đây là hình phạt sau đó
    làm. Theo quy định, đây là một hoạt động hài hước hoặc đáng xấu hổ
    không dễ thực hiện.

Bạn có thể chơi trò chơi gì ở nhà, trong căn hộ cùng nhau mà không cần máy tính với anh trai của bạn?

Trò chơi:


  • Domino - Trò chơi xếp xương thú vị và hấp dẫn.

  • Khảm - bạn có thể đặt rất nhiều hình ảnh thú vị với nhau.

  • Người xây dựng - cùng nhau xây dựng lâu đài, nhà ở hoặc toàn bộ thành phố.

  • trò chơi vận động với một sân chơi đặc biệt.


Bạn có thể chơi những trò chơi gì ở nhà, trong căn hộ cùng nhau mà không cần máy tính với em gái của bạn?


  • Sự độc quyền - trò chơi logic thú vị, thú vị với nhiều nhiệm vụ và yếu tố.

  • Tạo mô hình từ plasticine hoặc bột dẻo plasticine - bột nặn hoặc plasticine hiện đại sẽ cho phép bạn tạo ra những con số thú vị và vui chơi.

  • Múa rối - những câu chuyện vui nhộn với các nhân vật đồ chơi chắc chắn sẽ khiến bạn thích thú và giúp bạn có khoảng thời gian thú vị.

Hai bé trai và bé gái 10-14 tuổi có thể chơi gì với nhau mà không cần máy tính nếu chúng chán?


  • búp bê giấy -đối với trò chơi, bạn nên vẽ và cắt ra những con búp bê, cũng như tạo ra những bộ quần áo bằng giấy cho chúng.

  • Tôi là một nhà thiết kế - các cô gái thích trò chơi này rất nhiều
    cách nó làm cho bạn cảm thấy như một nhà thiết kế thực thụ, tạo ra
    bộ sưu tập thời trang và tặng cho bạn gái của bạn một chương trình.

  • Trong dây cao su là một trò chơi ngoài trời vui nhộn và cảm động.

  • Ở tiệm làm tóc tạo kiểu tóc và phong cách cho bạn gái của bạn là rất thú vị.

Bạn có thể chơi gì trong bệnh viện cùng nhau?


  • Đoán giai điệu - bạn cần hát một bài hát quen thuộc bằng giọng của mình và đồng đội của bạn trong trò chơi phải đoán được bài hát đó.

  • Tô màu và vẽ - một trò tiêu khiển vui vẻ và thư giãn mà mọi người sẽ tận hưởng.

  • Trong bảng câu hỏi biên soạn các câu hỏi thú vị về sở thích và trả lời chúng.

  • Thơ- Mỗi người chơi viết một dòng, nối tiếp dòng trước bằng vần.

Những người tham gia được chia thành hai đội. Đội thứ nhất gọi người chơi thứ hai. Một từ được gợi ý cho anh ta, mà anh ta phải thể hiện độc quyền với sự trợ giúp của nét mặt và cử chỉ, mà không nói bất cứ điều gì. Các đồng đội đang cố gắng đoán những gì anh ấy mô tả.

Một thời gian giới hạn được đưa ra để đoán, ví dụ, một phút. Sau đó, mọi thứ được lặp lại với cầu thủ của đội kia.

Trong một phiên bản phức tạp hơn của "Crocodile", một cụm từ được đoán. Ví dụ, một câu trích dẫn từ một bài hát nổi tiếng hoặc một câu thơ, một câu tục ngữ, một câu nói, v.v.

2. Mũ

Trò chơi liên quan đến hai đội, đội này phải có cùng số lượng người chơi. Mỗi học viên viết 5–6 từ trên thẻ (các mảnh giấy nhỏ) (mỗi mảnh một từ). Các thẻ sau đó được đưa vào một chiếc mũ.

Người chơi đầu tiên rút một thẻ từ chiếc mũ và theo một tín hiệu, bắt đầu giải thích cho một trong những người chơi về từ được viết trên đó. Không nêu được các từ một gốc, phụ âm, có thể dùng các ẩn dụ, từ đồng nghĩa, giải thích trừu tượng. Nhiệm vụ của người chơi thứ hai là diễn đạt các phiên bản của họ và có thời gian đoán từ trong 20 hoặc 30 giây. Nếu nó hoạt động, thẻ vẫn còn với đội, nếu không, nó sẽ được đặt lại trong chiếc mũ.

Sau đó, các cầu thủ của đội thứ hai đoán từ theo cách tương tự, và cứ tiếp tục như vậy cho đến khi hết mũ. Đội nào có nhiều thẻ nhất sẽ thắng.

3. Anh ấy làm nghề gì?

Đây là một dạng biến thể của "Mũ". Người chơi được chia thành các đội. Mỗi người trong số họ viết một số hành động vào một tờ giấy, ví dụ: thay tã, lật bánh kếp, đi đu quay, vượt qua một kỳ thi, nhảy trong khu vực dành cho người hâm mộ tại một buổi hòa nhạc rock, v.v.

Người chơi rút ra nhiệm vụ và cố gắng âm thầm, chỉ bằng cử chỉ và nét mặt, để thể hiện hành động này với đồng đội.

Phần còn lại của luật chơi giống như trong "Chiếc nón": đội nào có nghệ thuật và nhanh trí nhất, người nào ghi được nhiều thẻ nhất sẽ chiến thắng.

4. Liên hệ

juripozzi / Depositphotos.com

Một trong những người chơi được chỉ định làm trưởng nhóm. Anh ta nghĩ về một từ - một danh từ chung trong trường hợp chỉ định và số ít - và gọi chữ cái đầu tiên của nó. Những người chơi còn lại có thể hỏi người lãnh đạo những câu hỏi dẫn đầu, nghĩa là một từ cụ thể.

Ví dụ, từ "con bò" được đoán. Người chơi nhớ từ k và hỏi người điều hành, "Đây không phải là nơi mà trẻ em rất thích sao?" (băng chuyền). Nếu ai đó đã đoán được nghĩa là gì, anh ta nói: "Liên hệ!" Cả hai người chơi đếm đến mười và đồng thanh nói từ đó. Nếu cả hai được gọi là "carousel", người dẫn đầu sẽ mở chữ cái thứ hai là "o". Nếu người chơi thứ hai mắc lỗi và nói, ví dụ, "thuyền", mọi người hãy suy nghĩ xa hơn.

Nhiệm vụ của điều hành viên là hiểu càng nhanh càng tốt từ người chơi nghĩ ra và đặt tên cho từ đó, trong khi những người tham gia “liên hệ” đếm đến mười (“Không, đây không phải là băng chuyền”). Nếu anh ta thành công, lá thư thứ hai không mở.

Trò chơi tiếp tục cho đến khi ai đó đoán được từ ẩn. Trong trường hợp này, người chiến thắng trở thành người dẫn đầu.

5. Trả lời trong 5 giây

Những người tham gia được chia thành hai đội. Mỗi người đưa ra một nhiệm vụ âm nhạc và gọi người chơi của đối thủ. Ví dụ: tên ba phong cách của rock; ba anh hùng của nhạc kịch; ba bai hat hay nhat trong giao thong; ba liên tưởng với từ "radio" hoặc "nhịp điệu"; ba nghề âm nhạc; ba mục trên sân khấu trong buổi biểu diễn, v.v. Người chơi phải có thời gian để trả lời trong vòng năm giây.

Có thể thay đổi các nhiệm vụ: đưa ra không phải các nhiệm vụ âm nhạc, mà là các nhiệm vụ thể thao, địa lý, tự nhiên hoặc thậm chí lịch sử địa phương.

6. Danetki

Một trò chơi với luật chơi rất đơn giản. Thông hoạt viên nghĩ về một số tình huống và mô tả ngắn gọn. Ví dụ: “Một người đàn ông nhảy ra khỏi máy bay, nhưng vẫn sống sót. Chuyện đã xảy ra như thế nào?" Người chơi có thể đặt những câu hỏi mà người điều hành chỉ có thể trả lời "có" hoặc "không". Ví dụ:

Có phải anh ấy đã rơi xuống đại dương?
- Không.
- Anh ta có mang dù không?
- Không.
- Anh ta đã được giải cứu trên không bởi một người nhảy dù khác?
- Không.
Có phải người trong một chiếc máy bay đang chuyển động?
- Không.
- Máy bay đã ở trên mặt đất chưa?
- Đúng.

Các tình huống có thể phức tạp. Điều chính là họ có ít nhất một số logic. Người giải quyết tình huống trở thành người dẫn đầu.

7. Tôi là ai?

Mỗi người chơi viết trên một mảnh giấy nhỏ tên của một anh hùng phổ biến hoặc tên của một vật phẩm. Sau đó, các tờ giấy được trộn và phân phát cho tất cả những người tham gia. Họ dán chúng lên trán mà không cần nhìn.

Các cầu thủ ngồi thành vòng tròn. Mỗi người trong số họ có thể đặt câu hỏi. Ví dụ: “Tôi có phải là con người không?”, “Tôi có đôi chân khổng lồ?”, “Tôi có màu xanh lá cây không?”. Sau khi nhận được câu trả lời "không", quyền đặt câu hỏi sẽ được chuyển cho người chơi tiếp theo theo chiều kim đồng hồ.

Đó là một trò chơi loại trực tiếp: bất cứ ai đoán anh ta là một chiếc ghế đẩu hoặc Sherlock ra khỏi vòng tròn. Mọi thứ tiếp tục cho đến khi người duy nhất còn lại không thể đoán được dòng chữ trên trán của mình là gì.

8. Twister


kamchatka / Depositphotos.com

Ba hoặc bốn người có thể chơi twister cùng một lúc. Để chơi, bạn cần hành trang - một cánh đồng màu trắng với các vòng tròn màu xanh lá cây, vàng, xanh lam và đỏ, được sắp xếp sáu thành bốn hàng. Cộng với một thước dây phẳng được chia thành bốn phần: mỗi phần tương ứng với một cánh tay hoặc chân nhất định và được chia thành các phần có bốn màu. Máy chủ quay mũi tên và cho biết người chơi nên di chuyển đến khu vực nào và cánh tay hoặc chân nào.

Bạn có thể tạo cánh đồng xoắn của riêng mình trên bãi cỏ bằng cách sử dụng một hộp các tông với một hình tròn được cắt ở dưới cùng và bốn màu sơn phun khác nhau. Và thay thế trò roulette bằng các thẻ có chữ khắc “chân phải”, “tay trái”, “đỏ”, “xanh lam”, v.v. mà người thuyết trình lấy ra từ mũ hoặc hộp.

Nếu bạn không muốn chia tay điện thoại thông minh của mình ngay cả khi ở ngoài trời, bạn có thể tải xuống các ứng dụng để chơi trong công ty.

9. Bí danh

Một trò chơi tương tự như Crocodile, nhưng có một số hạn chế nhất định. Những người tham gia được chia thành từng cặp và ngồi đối diện nhau. Người chơi đầu tiên nhận được một từ trong ứng dụng mà anh ta cần hiển thị cho đối tác của mình bằng cách sử dụng từ đồng nghĩa, cử chỉ, bản dịch sang tiếng nước ngoài, v.v.

Mỗi từ đoán được, cặp đôi sẽ được một điểm. Nếu quá trình không diễn ra, từ đó có thể được cập nhật - trong trường hợp này, đội sẽ mất một điểm. Một phút sau, điện thoại thông minh được chuyển sang một cặp khác. Ai ghi được nhiều điểm nhất sẽ chiến thắng.

10. Đội vũ trụ

Spaceteam là một trò chơi đồng đội dành cho các công ty có tối đa tám người nói những điều vô nghĩa về kỹ thuật với nhau. Điều này tiếp tục cho đến khi con tàu của họ phát nổ.

Mỗi người chơi kết nối bằng điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của họ. Anh ta được cung cấp một bảng điều khiển được tạo ngẫu nhiên với các nút, công tắc bật tắt, thanh trượt và mặt số. Nhiệm vụ chính là làm theo hướng dẫn được cung cấp kịp thời, trong khi con tàu rơi xuống và ngôi sao phía sau có nguy cơ phát nổ.

11. Frills

Động "mặt trái" của trò chơi "Tôi là ai?". Thay vì thẻ, bạn cần phải gắn một chiếc điện thoại thông minh lên trán, trên đó sẽ ghi chính xác người chơi là ai vào thời điểm hiện tại. Phần còn lại nên giải thích điều này theo bất kỳ cách nào có thể, mà không cần đặt tên cho từ đó.

Sau khi hết thời gian quy định, điện thoại thông minh sẽ được chuyển cho “nạn nhân” tiếp theo. Ai đoán được nhiều lần nhất sẽ thắng. Trò chơi có các danh mục mà từ đó bạn có thể chọn các từ, ví dụ: "Rạp chiếu phim", "Đồ gia dụng", "Các yếu tố", "Đơn đặt hàng của tự nhiên", v.v.

12. Bomb - trò chơi tiệc tùng

Ứng dụng có chứa những niềm vui tốt nhất cho các công ty lớn: Cá sấu với các nhiệm vụ ban đầu, Fanta, Danetka và các trò chơi khác.