Sự kết hợp trong Skyrim là một móng vuốt bằng gỗ mun. Vương miện răng cưa (Imperial)

Sau khi tuyên thệ, nói chuyện với Rikke hợp pháp, người sẽ tổ chức một cuộc họp ở phía tây của tàn tích Korvanjund.

Đi đến khu di tích, Rikka và Hadvar với một biệt đội nhỏ sẽ đợi bạn ở đó, thảo luận về tình hình với các trinh sát. Hadvar có một nỗi sợ hãi mê tín về những tàn tích này.

Bây giờ bạn phải cùng nhau đi đến khu di tích. Lối vào nằm ở phía bên phải, trước tiên bạn cần đi xuống cầu thang bên trái.

Trong pháo đài đã có một đội Stormcloaks đến đó trước đó. Sau khi đánh bại quân nổi dậy, tiến vào bên trong Korvanjund.

Đi thẳng qua sảnh và lên cầu thang, nơi bạn sẽ lại phải đối mặt với một nhóm Stormcloaks. Từ sảnh đi xuống, bên trái bạn sẽ thấy một cánh cửa, đóng từ bên trong.

Trong phòng tiếp theo, bạn có thể đi xuống cây cầu bị hỏng hoặc bạn có thể đi qua phòng trưng bày. Bạn cần phải đi đến phía đối diện. Trong hội trường tiếp theo, bạn cần phải đánh sập những chiếc đèn mặt dây chuyền để đốt dầu trên sàn nhà.
Đi theo cây cầu. Bên phải là một chiếc rương trống, bên cạnh là một bộ xương và cuốn sách Vũ điệu cuối cùng của Jornibret. Đi xuống cầu thang, rẽ trái, rồi sang phải, rồi lại sang trái. Sau khi đi qua một căn phòng nhỏ, trong đó có những chiếc bình đựng rượu, bạn sẽ lại gặp Stormcloaks và người kéo áo đã chết. Đi xuống cánh cửa dẫn đến Hội trường.

Trong sảnh, đi lên cầu thang, sau đó dọc theo hành lang bên trái. Trong lối đi bên trái là một cái bẫy với những lưỡi dao, đằng sau là một đòn bẩy để vô hiệu hóa nó và một cái rương. Sau khi bạn lấy đồ trong rương, hãy quay trở lại hành lang và đi xuống sảnh với những bức phù điêu và một cánh cổng, được đóng bằng một móng vuốt bằng gỗ mun, có thể được tìm thấy nằm gần đó. Bão và một móng vuốt bằng gỗ mun.

Mã cửa được khắc họa trên móng vuốt, đây là Sói-Bướm-Rồng.

Leo lên lối đi bên phải của hàng rào. Ở phía bên phải, lấy con dao găm từ bệ, kết quả là, một cánh cửa bí mật của căn phòng với một cái rương sẽ mở ra.

Để mở tấm lưới, bạn cần phải đi dọc theo cây cầu đá đến rương và quay lại, trên bức tường phía bên phải phía trên chiếc bình chôn cất có một chiếc đòn bẩy sẽ mở tấm lưới và đánh thức người kéo.

Khi bước vào Crypt, bạn sẽ vào phòng ngai vàng và hai cỗ quan tài. Vương miện lởm chởm đội trên đầu Vua Borgas, ngự trên ngai vàng. Khi bạn chạm vào vương miện, Borgas và các Draugrs, đang yên nghỉ trong quan tài, sẽ trở nên sống động.

Sau khi đối phó với draugr, hãy lấy vương miện, Rikka sẽ được lệnh đưa cho Tullius. Phía sau ngai vàng là Bức tường quyền lực với tiếng hét Thời gian chậm và một chiếc rương.

Bạn có thể tìm thấy đường quay lại ngắn hơn bằng cách leo lên cầu thang bằng gỗ. Lối ra khỏi khu di tích được đóng lại bằng một tấm lưới có khóa cấp chính. Sau khi chọn ổ khóa, lấy những thứ từ rương gần đó và quay trở lại General Tullius.

Tàn tích Nord cổ đại phổ biến ở Skyrim là một tượng đài thực sự cho thiên tài của các Nords trong quá khứ. Bằng cách xây dựng những nơi an nghỉ cuối cùng cho những người cai trị của mình, họ đã tạo ra một hệ thống phòng thủ khéo léo và trang nhã đến nỗi trong nhiều thế kỷ đã bảo vệ các lăng mộ khỏi bị cướp bóc và xâm phạm bởi những kẻ xâm lược. Máy kéo và nhiều bẫy là biện pháp ngăn chặn chính, từ những viên đá đơn giản rơi xuống khi chạm vào bằng dây ba chân đến các cơ chế phức tạp phóng ra một bầy phi tiêu khi đặt quá nhiều trọng lượng lên tấm sàn. Tuy nhiên, những thiết kế kỹ thuật tuyệt vời nhất không được thiết kế để giết người. Con đường dẫn đến kho bạc thường bị chặn bởi các câu đố, mà bạn cần sử dụng nhiều cơ chế theo thứ tự rất khác nhau - dây xích, đòn bẩy, đĩa áp lực ... Cách phòng thủ dễ dàng nhất ở các di tích Bắc Âu là những cánh cửa được bịt kín bằng đá lớn. các vòng tròn. Để giải câu đố, bạn chỉ cần sắp xếp các vòng tròn với các ký hiệu sao cho chúng khớp với các ký hiệu trên chính móng vuốt. Phòng thủ phức tạp bao gồm hình nón quay mô tả động vật. Trong hầu hết các trường hợp, lời giải cho câu đố phải được tìm ra thông qua thử và sai, nhưng đôi khi nó lại ẩn đâu đó trong chính đống đổ nát.

Những biểu tượng trên cánh cửa với những vòng tròn bằng đá hoàn toàn không phải là mật mã, mà là cách bảo vệ đơn giản nhất, để chỉ một sinh vật sống và biết suy nghĩ mới có thể vào khu bảo tồn, chứ không phải những kẻ kéo lê và những sinh vật vô lý khác. Người duy nhất có thể đương đầu với những lâu đài cổ sẽ là Mercer Frey, người đứng đầu Hiệp hội những tên trộm. Anh ta sẽ không cần móng vuốt để phá cửa, nhưng anh ta sẽ không chia sẻ bí mật của mình. Bạn có thể kiểm tra cẩn thận các ký hiệu trên móng vuốt trong túi đồ bằng cách di chuột qua mục đó và thu phóng bằng con lăn chuột.

Câu đố trong đống đổ nát của ngôi đền trên Đỉnh gió (Bleak Falls Barrow):

  • Có hai nhiệm vụ liên quan đến tàn tích ngôi đền trên Windy Peak: "The Golden Claw" do Lucan Valerius của Riverwood Trader ở Riverwood, phía nam Whiterun đưa ra, và "Wind Peak" do pháp sư triều đình Faringar từ Dragon's Reach ở Whiterun đưa ra. Bộ móng vàng được lấy từ tên cướp Arvel the Fast, bị mắc kẹt trong mạng lưới, trong hội trường với một con nhện khổng lồ.
    • : rắn, rắn, cá voi.
    • Tổ hợp biểu tượng (móng vàng): gấu - hình tròn lớn, bướm đêm - vừa, cú - nhỏ.

Những câu đố trong đống đổ nát của khu chôn cất Shroud Hearth Barrow:

  • Những tàn tích trong Mộ lửa tang lễ gắn liền với một nhiệm vụ thứ yếu là điều tra các hiện tượng bí ẩn, được cử đi bởi Wilhelm, chủ quán rượu Vilemir, từ làng Ivarstead, trên sườn đông nam của Họng của Thế giới. Anh ta cũng đưa cho móng vuốt sapphire sau khi đưa cuốn nhật ký của Vindelius Gatharion.
    • Tổ hợp động vật từ cây cầu: cá voi, diều hâu, rắn, cá voi.
    • Kết hợp biểu tượng (Móng vuốt Sapphire): con bướm đêm, con cú, con sói.

Câu đố trong tàn tích của Yngol Barrow:

  • Tàn tích tại Yngol's Barrow, phía đông Windhelm, có thể có nhiệm vụ thu hồi mũ bảo hiểm cho Jarl of Winterhold (được đặt ngẫu nhiên). Coral Claw có thể được mua với giá 50 Nạn nhân từ Birna từ Birna's Goods in Winterhold, hoặc tự nhặt từ quầy trong khu di tích sau cánh cửa sắt đầu tiên.
    • Sự kết hợp của các loài động vật từ cửa sắt: rắn, diều hâu, cá voi (bắt đầu từ trái sang).
    • Tổ hợp biểu tượng (móng vuốt san hô): rắn, sói, bướm đêm.

Câu đố trong tàn tích của Folgunthur:

  • Tàn tích ở Folgunthur, nằm ở phía đông nam của Solitude, có liên quan đến nhiệm vụ thứ cấp "Forbidden Legend", xuất hiện trên tạp chí sau khi đọc cuốn sách "The Lost Tales of Skyrim", và tiếng kêu "Frost Breath" cũng có thể xuất hiện ở đây. Đến Folguntur, bạn cần phải kiểm tra khu cắm trại trống và đọc phần đầu tiên của cuốn nhật ký của Dainas Valen. Một móng vuốt bằng xương nằm trên cơ thể của một nhà khoa học đã qua đời bên trong khu di tích.
    • Sự kết hợp của đòn bẩy từ cửa sắt: đầu tiên gần bên trái, thứ hai ngoài cùng bên phải.
    • Sự kết hợp của các loài động vật từ cửa sắt: diều hâu, cá voi, rắn (bắt đầu từ xa nhất từ ​​cổng vào).
    • Tổ hợp biểu tượng (móng vuốt xương): diều hâu, diều hâu, rồng.

Câu đố trong đống đổ nát của Geirmund's Hall:

  • Tàn tích trong Geirmund's Hall, nằm ở phía đông của làng Ivarstead, trên sườn đông nam của Họng của Thế giới, gắn liền với nhiệm vụ phụ "Forbidden Legend", xuất hiện trên tạp chí sau khi đọc cuốn sách "The Lost Legends of Skyrim ”và thăm Folguntur.
    • Sự kết hợp của các loài động vật từ cửa sắt: diều hâu, cá voi - bức tường bên trái; cá voi, rắn - bức tường bên phải (bắt đầu từ hình nón gần cửa ra vào nhất, đối diện với cánh cửa đã khóa).

Câu đố trong tàn tích của Saarthal:

  • Có hai nhiệm vụ phụ liên quan đến tàn tích ở Saarthal, nằm ở phía tây nam của Winterhold: thứ nhất là "Forbidden Legend", xuất hiện trên tạp chí sau khi đọc cuốn sách "The Lost Legends of Skyrim" và thăm Folguntur; thứ hai là "In the Depths of Saarthal", được Tolfdir đưa ra trong giai đoạn đào tạo đầu tiên tại College of Mages of Winterhold, khi một nhóm pháp sư đi khai quật. Cũng tại đây, bạn có thể học một trong những từ sức mạnh của tiếng kêu "Ice Form".
    • Sự kết hợp của các loài động vật từ cánh cửa sắt đầu tiên: diều hâu, rắn, cá voi - bức tường bên trái; cá voi, diều hâu, diều hâu - bức tường bên phải (bắt đầu từ hình nón gần cửa ra vào nhất, đối diện với cánh cửa đã khóa).
    • Sự kết hợp của các loài động vật từ cánh cửa sắt thứ hai: 2 bên trái - quay 2 lần, 1 bên trái - 1 lần, 2 bên trái - 2 lần, 2 bên phải - 2 lần, 1 bên phải - 1 lần (đếm ngược bắt đầu từ hình nón gần nhất đến cửa ra vào, đối diện với cánh cửa đã khóa).

Câu đố trong đống đổ nát dưới vách đá Hồ (Reachwater Rock):

  • Những tàn tích dưới Hồ Bluff, phía đông nam Markarth, gắn liền với nhiệm vụ phụ "Forbidden Legend", xuất hiện trên tạp chí sau khi đọc cuốn sách "The Lost Legends of Skyrim". Cuốn sách có thể được nhặt từ xác của một nhà thám hiểm đã chết trước cửa ở lối vào khu di tích, và móng vuốt ngọc lục bảo từ giá đỡ, tại đây. Phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ sẽ là một chiếc bùa hộ mệnh ba mảnh của Bò tót đã được khôi phục.
    • : gấu, cá voi, rắn.
    • Kết hợp biểu tượng (Móng vuốt ngọc lục bảo): diều hâu, diều hâu, rồng.

Các câu đố trong đống đổ nát của Dead Men:

  • Tàn tích trong Nơi ẩn náu, nằm ở phía nam của Solitude, có liên quan đến nhiệm vụ thứ yếu "Đốt nó lên!", Mà Viarmo gửi cho cuốn sách "The Song of King Olaf" như một bài kiểm tra khi gia nhập Bards Guild, và tại đây bạn cũng có thể học một trong những Từ của Sức mạnh của Tiếng hét "Nhanh lên." Móng vuốt hồng ngọc nằm trên bàn ngay lối vào.
    • Kết hợp biểu tượng (Ruby Claw): sói, diều hâu, sói.

Câu đố trong đống đổ nát của Valthume:

  • Tàn tích ở Valthum, nằm ở vùng núi phía đông nam Markarth, có liên quan đến nhiệm vụ thứ cấp "Evil Slumbers", xuất hiện trong nhật ký sau cuộc trò chuyện ở lối vào tàn tích với linh hồn Valdar canh giữ ngôi mộ của con rồng cao, bạn cũng có thể học một trong những Lời của Quyền năng tại đây, hãy hét lên "Aura Whisper". Móng sắt nằm trên phản trước cửa trong hầm mộ, ở tầng dưới của khu di tích.
    • Kết hợp biểu tượng (Vuốt sắt): rồng, diều hâu, sói.

Câu đố trong đống đổ nát của Forelhost:

  • Tàn tích ở Forelhost, nằm ở vùng núi phía nam Ri Then, có liên quan đến nhiệm vụ thứ yếu "Săn lùng Giáo phái Rồng", xuất hiện trong nhật ký sau cuộc trò chuyện ở lối vào tàn tích với Thuyền trưởng Valmir, được gửi bởi "Imperial Legion "để lấy mặt nạ của linh mục rồng cao Ragoth, cũng tại đây, bạn có thể học một trong những Power Words of the Storm Call. Chiếc vuốt thủy tinh nằm trên một giá đỡ trong một căn phòng có cánh cửa hình bầu dục lớn làm bằng các thanh sắt, ở phía tây bắc của dinh thự.
    • Tổ hợp biểu tượng (vuốt thủy tinh): cáo, cú, rắn.

Câu đố về ống kính Tower of Mzark:

  • Tháp Dwemer của Mzark, nằm ở vùng núi phía nam Dawnstar, gắn liền với nhiệm vụ câu chuyện "Kiến thức cổ đại", mà Septimius Sagonius khởi hành từ nơi ẩn náu băng giá của mình, ở phía bắc trường Cao đẳng Winterhold, để lấy một cuộn giấy cổ. có chứa các từ quyền năng từ tiếng kêu "Dragonbreaker". Bạn có thể đến Tháp Mzark thông qua Alftand và Blackreach bằng thang máy và lối đi.
    • Chuỗi hành động với ống kính: nút 3 (mở) - nhấn 4 lần, nút 2 (đóng) - 2 lần, nút 1 - 1 lần (nút đếm từ trái sang phải).

Câu đố trong tàn tích Skuldafn:

  • Những tàn tích ở Skuldafn gắn liền với nhiệm vụ câu chuyện "House of the World Eater", bắt đầu sau khi kết thúc đàm phán hòa bình giữa Stormcloaks và Imperial Legion tại Đền thờ Greybeards trên High Hrothgar. Vị trí có sẵn để tham quan một lần trong toàn bộ trò chơi, con rồng Odahviing sẽ không bay đến dãy núi Jerol nữa. Bạn cũng có thể học một trong những Lời Sức Mạnh từ Cuộc Gọi Bão Tố. Diamond Claw ở trên Draugr Overlord trước cửa.
    • Sự kết hợp của các loài động vật từ cánh cửa sắt bên trái: diều hâu, rắn rết, diều hâu (đứng quay lưng ra cửa).
    • Sự kết hợp của các con vật từ cửa sắt bên phải: hawk, hawk, hawk (đứng quay lưng ra cửa).
    • Tổ hợp động vật từ cây cầu: cá voi - ở bên trái, con rắn - ở giữa, diều hâu - ở bên phải (đứng quay mặt vào cây cầu).
    • Kết hợp biểu tượng (Vuốt kim cương): cáo, bướm đêm, rồng.

Câu đố trong đống đổ nát của Korvanjund:

  • Những tàn tích ở Korvanjund, nằm ở phía tây Windhelm, gắn liền với nhiệm vụ trong câu chuyện Jagged Crown, bắt đầu sau cái chết của con rồng Alduin và gia nhập hàng ngũ Stormcloaks hoặc Imperial Legion. Bạn cũng có thể học một trong những Lời nói Sức mạnh của Tiếng hét Thời gian Chậm tại đây. Móng vuốt bằng gỗ mun nằm trên giá đỡ trước cửa.
    • Kết hợp Glyph (Móng vuốt gỗ mun): cáo, bướm đêm, rồng.

Trong khi Đế chế muốn có toàn quyền kiểm soát Skyrim, và liên tục gửi quân đến tỉnh, có những người chống lại nó, đó là Stormcloaks. Những Nords dũng cảm và dũng cảm nhất tập hợp dưới ngọn cờ của họ để bảo vệ nền độc lập của Skyrim.

Người chơi có quyền đứng về bất kỳ phe nào trong phe của Quân đội Hoàng gia hoặc Stormcloaks. Không có “xấu” và “tốt” rõ ràng ở đây. Mỗi bên đều có sự thật riêng và những "bộ xương trong tủ" của riêng mình.

Làm thế nào để tham gia Stormcloaks?

Để tham gia, hãy đến Windhelm, Cung điện Hoàng gia, và tìm Galmar Stonefist ở đó. Anh ấy đang tuyển người mới và nói với anh ấy rằng bạn muốn tham gia. Galmar sẽ nói rằng luôn cần những chiến binh mới, nhưng bạn cần phải chứng minh rằng bạn xứng đáng với điều gì đó.

Tham gia Stormcloaks

Bạn cần phải vượt qua một bài kiểm tra nhỏ, đi đến Serpent Stone (nó sẽ được đánh dấu trên bản đồ), và giết linh hồn băng ở gần nó. Đến, chúng tôi giết, chúng tôi trở về, chúng tôi tuyên thệ, chúng tôi chuẩn bị quần áo của những kẻ nổi loạn. Chào mừng đến với Stormcloaks.

Thông qua ba nhiệm vụ tiếp theo đã được gửi cho chúng tôi bởi Mikhail Pletnev

vương miện răng cưa

Người cho: Galmar Stonefist
Bản chất của nhiệm vụ: Bạn cần phải tìm được chiếc Jagged Crown huyền thoại

Vì thế. Con đường của chúng tôi nằm ở nơi chôn cất cổ xưa của các Chúa gọi là Korvanyud:

Galmar nói rằng anh ấy sẽ đến đó trước chúng tôi, ngay cả khi chúng tôi rời đi sớm hơn. Được rồi, hãy xem. Nhưng dù có khoe khoang thế nào thì anh ấy cũng đến nơi muộn hơn tôi, dù chỉ năm giây. Không phải vấn đề. Người lính báo cáo với anh ta rằng các Thi hài đã ổn định gần lối vào nơi chôn cất. Và ở đó họ rất ấm áp bên ngọn lửa của họ, còn các Anh em thì lạnh lùng. Rối loạn. Chúng ta cần thuyết phục các Imperials rời khỏi đó. Tốt nhất là vĩnh viễn và bằng các phương pháp gây chết người. Và bây giờ Đế chế cuối cùng chết bởi bàn tay của bạn và con đường đến tàn tích là miễn phí. Chúng tôi đi vào và tìm thêm sáu Thánh tích nữa. Họ cũng không được định sẵn để tồn tại đến ngày nay. Chúng tôi tiếp tục, phá hủy các Imperials một cách có phương pháp. Nhưng đột nhiên Galmar cảm nhận được một cuộc phục kích. "Salaga", tức là, chúng tôi được mời cố gắng đi xa hơn, và họ sẽ chạy đến với âm thanh của trận chiến.

Theo tôi, con Imperial này chậm phát triển trí tuệ. Không, tốt, hãy tự suy nghĩ - loại người nào trong suy nghĩ đúng đắn của họ sẽ đứng trên dầu dễ cháy dưới một cái bình có thứ gì đó đang cháy? Chà, anh ấy còn tệ hơn. Hoặc là chúng ta ném cung hoặc thần chú, hoặc chúng ta cận chiến. Ngoài anh ta, trong phòng còn có thêm 4 người bảo vệ. Ngay sau khi chúng tôi tấn công họ, Galmar và công ty chạy đến. Các Thi hài được đưa xuống địa ngục một cách an toàn, và chúng tôi sẽ tiến hành chôn cất cấp độ tiếp theo. Và gần như ở đầu cấp độ, chúng ta sẽ gặp một cánh cửa, để mở chúng ta cần một cái vuốt nằm gần đó. Câu đố của một đứa trẻ, nhưng đây là câu trả lời.

Chúng tôi rút con dao ra khỏi nút hoặc mang nó đi, và một lối đi bí mật mở ra, dẫn đến một căn phòng có bẫy sàn. Hãy cẩn thận khi bạn mở rương.

Nếu không, lượng kim loại dư thừa trong cơ thể được đảm bảo cho bạn. Bạn có thể để cần gạt một mình, nó sẽ chỉ đóng cánh cửa sau lưng bạn. Chúng tôi lấy mọi thứ chúng tôi cần và quay trở lại. Bây giờ chúng ta cần phải đi đến phía bên kia dọc theo giàn giáo.

Sẽ có một tay cầm mà bạn cần kéo. Ngay sau khi tấm lưới mở ra, bốn con Draugr sẽ bò ra khỏi quan tài. Chúng tôi gửi họ đến cõi chết, nơi họ thuộc về, và chuyển sang Crypt. “Vương miện phải ở quanh đây ở đâu đó. Hãy trải rộng và nhìn theo cả hai cách, ”Galmar sẽ nói. Và ai đang ngồi trên ngai vàng? Bah, vâng, anh ấy có chiếc Vương miện có răng cưa đó trên đầu.

Nhưng tất nhiên, chẳng ai có lòng tốt cho chúng ta cả (ai mà ngờ được). Chúng ta sẽ phải chứng minh với Draugr rằng họ đã sai, và chúng ta cần vương miện. Ngay sau khi người kéo cuối cùng rơi khỏi tay của bạn (hoặc có thể không phải của bạn), chúng tôi sẽ tước vương miện từ người chỉ huy. Nhân tiện, đằng sau ngai vàng, có một bức tường với một chữ quyền lực khác. Mọi việc, Moor đã làm xong việc của mình, Moor có thể ra đi. Ý tôi là, đã đến lúc trao vương miện cho Ulfric. Nhưng đừng vội chạy lại qua các hành lang. Gần bức tường có chữ quyền lực có một cái thang gỗ nhỏ, leo lên đó chúng ta sẽ tìm thấy một hành lang dẫn chúng ta đến ngôi đền, phần đầu tiên của lễ an táng. Chúng tôi quay trở lại Ulfric và trao vương miện cho anh ta. Anh ta yêu cầu chúng tôi đưa cho Jarl Whiterun Balgruuf ... một cái rìu. À ... Axe là một cái rìu.

Tin nhắn cho Whiterun

Cung cấp bởi: Ulfric Stormcloak
Bản chất của nhiệm vụ: Bạn cần đưa chiếc rìu của Ulfric tới Jarl of Whiterun và chờ câu trả lời.

Chúng tôi đến Whiterun, đến cung điện.

Nếu chúng tôi đến đó lần đầu tiên, thì rám nắng của Jarl sẽ cản đường chúng tôi. Chúng tôi nói rằng chúng tôi đến từ Ulfric, và họ đã cho chúng tôi đi qua. Nhưng nếu đây là lần đầu tiên, trước tiên chúng ta sẽ phải hoàn thành nhiệm vụ dọc theo đường chính - tìm máy tính bảng và giết con rồng. Chỉ khi đó, bạn mới có thể nhận được câu trả lời.

Vậy là chúng tôi đã có câu trả lời. Balgruuf quyết định trả lại chiếc rìu cho Ulfric. Đó là sự lựa chọn của anh ấy. Chúng tôi trả lại cái rìu. Ulfric đã quyết định gây chiến với Whiterun, và chúng tôi chắc chắn sẽ có một chỗ đứng trong hàng ngũ phía trước. Con đường của chúng tôi nằm trong Trại quân sự gần Whiterun.

Chúng tôi đến, lắng nghe bài phát biểu thảm hại của Galmor và đi vào trận chiến. Nhiệm vụ của chúng tôi là hạ cầu treo xuống. Chúng tôi vượt qua bờ bên kia bằng mọi cách (nhảy qua hào, leo lên bục, v.v.), leo lên cổng và hạ cầu. Sau đó, chúng tôi vào thành phố, giết tất cả mọi người trên con đường của chúng tôi, và đến lâu đài. Ở đó, trước tiên bạn có thể tiêu diệt lính canh, sau đó đối đầu với jarl, hoặc ngay lập tức bạn có thể đánh vào đầu jarl. Các cuộc đối thoại về bệnh lý sâu hơn sẽ diễn ra gần như trong mạch này.

Jarl “Bạn sẽ hối hận vì những gì bạn đã làm! Bạn thật độc ác!"

Galmar “Nói đủ rồi. Thành phố của chúng ta!

Và đó là sự thật. Thành phố là của chúng ta, và nó cần sức mạnh. Và chúng tôi được cử đến Windhelm để báo cáo chiến thắng.

Trận chiến Whiterun

Chúng ta chỉ cần giết những người bảo vệ Whiterun và những kẻ vô tích sự, tìm đường đến các cơ chế và hạ thấp cây cầu, đột nhập vào giới hạn của con rồng và lật đổ jarl.

(Ý kiến ​​của tôi: Tôi thực sự thích jarl hiện tại = (và thay vì anh ta bây giờ sẽ có một cái rắm cũ. Nhưng tôi sẽ không ủng hộ Đế quốc)

Khi kết thúc nhiệm vụ, bạn sẽ được gửi đến petrel

Giải phóng Skyrim

Người cho: Galmar Stonefist
Bản chất của nhiệm vụ: Giải phóng một cách có hệ thống hết pháo đài này đến pháo đài khác, tiêu diệt tất cả các Imperial trong đó.

Chúng tôi đến Ulfric và báo cáo rằng Whiterun là của chúng tôi. Bây giờ chúng ta sẽ được gọi là "Ice Veins". Và Ulfric nhận ra rằng nếu chúng ta được trao nhiều tự do hơn, thì cũng sẽ có nhiều lợi ích hơn. Nhưng còn quá sớm để vui mừng, chúng tôi vẫn được gửi đến Falkreath (nhẹ nhàng nói "Nhưng tôi muốn bạn đến Falkreath") và yêu cầu giúp đỡ Galmar. Thôi, phải làm sao, đi thôi.

Galmar yêu cầu chúng tôi giải phóng Fort Neugrad. Chúng tôi cần gặp các trinh sát ở phía tây nam của pháo đài này.

Lưu ý: Nếu Galmar không nhận được dòng "Đang chờ lệnh" hoặc những thứ tương tự như vậy, hãy chạy vòng quanh hoặc đi bộ từ một điểm khác.

Chúng tôi gặp và nói chuyện với một trong những người quen cũ của trinh sát là Ralof. Anh ta nói chúng ta cần lẻn qua các hang động dưới hồ để đến nhà tù của pháo đài và giải thoát các tù nhân. Sau đó, chúng tôi chạy ra sân trong và các trinh sát sẽ giúp chúng tôi xử lý các Imperials còn lại. Nếu bạn nói rằng chúng tôi không biết làm thế nào để đánh lén, câu trả lời sẽ là “Tôi tin bạn. Nhưng nếu có vấn đề, hãy chạy ra ngoài sân và chúng tôi sẽ giúp đỡ. ”Được rồi, chúng tôi đi đến hồ nước và lặn, bơi đến lối đi. Đối với những người không biết làm thế nào để quay lén mọi thứ rất đơn giản. Chúng tôi chạy vào sân, đánh bại Imperials, các trinh sát chạy đến giúp đỡ, và chúng tôi giải thoát các tù nhân. Đối với những nhân vật bí mật cũng vậy, không có gì phức tạp đi vào nhà tù, tìm thấy tù nhân, giết người bảo vệ ngồi bên cạnh, lấy chìa khóa, mở lồng và đi ra ngoài sân. Bây giờ bạn cần phải giết tất cả các Imperials trong sân. Không có nhiều người trong số họ 4-5 tel. Và sau đó bạn cần phải đi thẳng đến chính pháo đài và giết chết các xác chết ở đó đã có khoảng một tá trong số chúng. Nhưng sáu người ngủ trong cùng một phòng, vì vậy bạn có thể bí mật giết ba hoặc bốn người, và giết những người còn lại khi cận chiến. Khi chúng tôi giết tất cả các Imperials, bạn cần nói chuyện với Ralof, anh ta sẽ bày tỏ lòng biết ơn của mình với chúng tôi và yêu cầu chúng tôi nói với Ulfric về những thành công của "chúng tôi". Hãy đi và cho biết. Bây giờ chúng ta sẽ được yêu cầu "Giải phóng giới hạn".

Loot quân sự

Cung cấp bởi: Ulfric Stormcloak
Bản chất của nhiệm vụ: Bạn cần tìm tài liệu để tống tiền giám đốc Markarth của Rerik.

Chúng tôi đến Markarth, tới Pháo đài Understone. Chúng ta cần phòng của Rerik. Lối vào được tuần tra bởi một lính canh. Bạn có thể đợi cho đến khi nó đi qua và đánh lén, hoặc bạn có thể uống một lọ thuốc tàng hình. Quyết định. Bằng cách này hay cách khác, chúng tôi lấy đi bùa hộ mệnh của Talos, thuộc về Rerik, khỏi tủ ngăn kéo. Cùng với anh ấy, chúng tôi đến Rerik, anh ấy sẽ gọi chúng tôi đến phòng của anh ấy. Anh ấy sẽ kể cho chúng ta nghe về đoàn xe với bạc và vũ khí, thứ có thể lật ngược tình thế chiến tranh. Bạn cũng có thể yêu cầu một cái gì đó cho mình nếu kỹ năng hùng biện tốt. Bây giờ với thông tin này, chúng tôi đi đến Galmar. Và anh ta sẽ yêu cầu chúng tôi, cùng với các trinh sát, đi cướp đoàn xe. Tôi đã muốn làm điều này trong một thời gian dài, và đây là cơ hội. Chúng ta đi và gặp lại Ralof. Anh ta nói rằng chiếc xe đẩy đã bị hỏng và họ đang cắm trại gần đó. Một số tùy chọn cho hành động mà bạn hành động một mình; Ralov và đồng bọn giết lính canh, và chúng tôi tiếp tục; cùng với cả đám đông, chúng tôi đột nhập vào trại và giết tất cả những người chúng tôi thấy. Bất kể hành động như thế nào, chúng tôi giết Imperials và quay trở lại Galmar, tới trại Giới hạn.

Trận chiến cho Sungard

Người cho: Galmar Stonefist
Bản chất của nhiệm vụ: Đánh chiếm Pháo đài Sungard

Mọi thứ rất đơn giản ở đây chúng tôi đến pháo đài và đánh bại nó. Chúng ta cần giết khoảng 30-40 Imperials. Chỉ cần giết, với sự hỗ trợ của Stormcloaks.

Lưu ý: trên những máy yếu lúc này game có thể lag khủng khiếp chuyển sang trạng thái trình chiếu.

Chúng tôi giết tất cả Imperials và trở về Ulfric.

Thông tin sai lệch

Người cung cấp: Galmar Stonefist Quest Essence: Giả mạo các tài liệu của Imperials.

Chúng tôi cần giả mạo tài liệu, nhưng để tạo tài liệu giả, bạn cần bản gốc. Và chúng ta phải đạt được nó. Chúng ta đến quán rượu "Cầu Rồng"

Chúng tôi nói chuyện với bà chủ và hỏi về các sứ giả của hoàng gia. Thông tin có thể được rút ra theo ba cách: thuyết phục, mua chuộc và đe dọa.

Bằng cách này hay cách khác, khi có được thông tin, chúng tôi đi đến điểm đánh dấu trên bản đồ. Đề phòng - bốn trong số bốn lần tôi giết anh ta gần một toa xe bị hỏng trên con đường dẫn về phía nam từ quán rượu. Chúng tôi tìm, giết và lấy tài liệu. Chúng tôi đưa chúng đến Galmar, anh ta ngay lập tức đưa cho chúng tôi một cái giả (hoạt động nhanh chóng) và nói rằng hãy đưa nó đến Morthal, tới Legate Taurin Dulia. Chúng tôi sẽ đến thăm.

Bạn có thể tìm thấy anh ta ở nhiều nơi anh ta đi khắp làng. Nếu GG ăn mặc "dị hợm", thì Duliy sẽ hơi phẫn nộ, nhưng chúng tôi sẽ khéo léo đuổi anh ta đi, nói rằng điều đó thật không dễ thấy đối với kẻ thù. Chúng tôi bàn giao tài liệu và thế là xong, chúng tôi lại đưa chiến thắng của Anh em đến gần hơn.

Trận chiến cho Snowhawk

Người cho: Galmar Stonefist
Bản chất của nhiệm vụ: Dọn sạch pháo đài có sự hiện diện của các Imperials.

Một nhiệm vụ khác để dọn dẹp pháo đài.

Bạn có thể đến gặp trực tiếp anh ta. Chúng tôi đến nơi, và với một tiếng kêu dũng cảm “Hãy đến từng chiếc mõm Imperial! Tôi sẽ giết tất cả mọi người, tôi sẽ bị bỏ lại một mình! ” chúng tôi lao vào trận chiến. Và vì vậy, khi kẻ thù cuối cùng rơi khỏi tay bạn (hoặc có thể không từ tay bạn, hoặc có thể không từ tay bạn), chúng ta đi đến Ulfric Stormcloak, để có một búi tóc khác ở dạng áo giáp da, áo giáp sĩ quan đầy đủ Stormcloaks (giống như và Galmar), và một tiêu đề mới, Stormblade. Và, tất nhiên, một nhiệm vụ mới. Lần này Solitude sẽ cào.

Giải phóng sự cô đơn

Cung cấp bởi: Ulfric Stormcloak
Bản chất của nhiệm vụ: Đưa các Imperials ra khỏi Cô đơn.

Chúng tôi đến Trại Haafingar, đến Galmar.

Anh ta giao cho chúng tôi một nhiệm vụ khác để phá hủy pháo đài, lần này là Pháo đài Hragstad.

Chúng tôi đến gặp anh ta và sắp xếp một cuộc diệt chủng toàn cầu cho Imperials. Sau đó, chúng tôi quay trở lại Galmar, ở Haafingard. Ở đó (có lẽ sau khi chạy xung quanh một chút và gặp nạn), chúng tôi nhận được lệnh giúp đỡ trong cuộc tấn công vào Solitude. Chúng tôi đi đến chỗ anh ta, gần cổng, chúng tôi gặp một tá lính, dẫn đầu là Ulfric, người đang phát biểu một cách thảm hại.

Chúng tôi đang đợi hoàn thành và nhập Solitude. Chúng tôi đột nhập vào lâu đài u ám, giết tất cả các Imperials trên đường đi. Những khó khăn có thể nảy sinh khi mới bắt đầu, vì có thể nhầm lẫn giữa các con đường. Nếu bạn đi lên gần như ngay từ đầu, bạn sẽ vấp phải một cái lưới mà không thể mở ra theo bất kỳ cách nào. Bạn không cần phải leo lên nó, nhưng hãy tiếp tục. Sẽ có một lối đi ra sân.

Chúng tôi đi qua sân và vào lâu đài. Tiếp theo là cuộc giao tranh thảm hại giữa một bên là Ulfric và Galmar và bên kia là Ricky's Legate. Người hợp pháp lấy ra một vũ khí và cố gắng tấn công chúng tôi, cùng với tướng Tullius .. Không, tốt, cả trí óc lẫn trí tưởng tượng. Hai cho ba, mặc dù thực tế là trong số chúng tôi có hai người sở hữu Giọng nói. Chúng tôi trừng phạt cả hai. Sau đó chúng ta sẽ có sự lựa chọn là tự mình giết Tướng hoặc để Ulfric giết hắn. Bản chất sẽ không thay đổi. Chà, bài phát biểu thảm hại cuối cùng của Ulfric với những người lính.