Mô tả trò chơi máy tính. Lịch sử của trò chơi máy tính, phân loại, thể loại, loại và loại của chúng

Hầu như không ai có thể phân loại đầy đủ các trò chơi trên máy tính. Có quá nhiều thể loại và xu hướng trong lĩnh vực chương trình máy tính này. Tuy nhiên, các thể loại chính vẫn được chọn ra và hoàn toàn có thể bắt đầu điều hướng qua tất cả sự đa dạng này.

Các loại, các loại và các loại trò chơi máy tính hiện đại

Giải trí có lối chơi đơn giản không thay đổi trong quá trình chơi. Trong hầu hết các trò chơi arcade, người chơi cần có phản ứng tốt để đạt được kết quả. Thông thường trong các game arcade, một hệ thống tiền thưởng được phát triển: ghi điểm, cải thiện tạm thời các đặc điểm của nhân vật (vũ khí, tốc độ, v.v.).

Câu đố- một loại trò chơi máy tính, trong đó người chơi được yêu cầu giải quyết các vấn đề đòi hỏi logic, trí tưởng tượng và trực giác. Các câu đố thường được tích hợp vào câu chuyện và trọng tâm chính của trò chơi là giải quyết chúng.

Cuộc đua- một trong những loại trò chơi phổ biến nhất trong đó người chơi di chuyển trên phương tiện phải là người đầu tiên về đích. Loại trò chơi đua xe phổ biến nhất là đua ô tô, nhưng cũng có nhiều cuộc đua trên các phương tiện khác (cho đến tàu vũ trụ).

nhiệm vụ(từ nhiệm vụ tiếng Anh - tìm kiếm những cuộc phiêu lưu), hoặc trò chơi phiêu lưu - thường là những trò chơi trong đó nhân vật chính di chuyển theo cốt truyện, thực hiện các nhiệm vụ khác nhau và tương tác với thế giới trò chơi thông qua việc sử dụng đồ vật, giao tiếp với các nhân vật khác và giải câu đố. Tên của thể loại này được đặt bởi một loạt trò chơi máy tính từ Sierra (Space Quest, King's Quest, Police Quest) đã trở thành một trong những trò chơi tìm kiếm hay nhất vào thời đại của họ.

MMORPG(từ MMORPG tiếng Anh - Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi), hoặc trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi - một loại trò chơi máy tính nhập vai trong đó người chơi thực tương tác với nhau trong thế giới ảo. Như trong hầu hết các trò chơi nhập vai MMORPG thông thường, người chơi điều khiển nhân vật, cải thiện các đặc điểm của nhân vật và tương tác với những người chơi khác. Sự khác biệt chính so với game nhập vai (xem bên dưới) là số lượng người tham gia không giới hạn và tính liên tục của quá trình trò chơi, diễn ra suốt ngày đêm, trong khi người chơi tham quan thế giới trò chơi ảo nhiều nhất có thể. Nhân tiện, theo quy định, bạn có thể chơi những trò chơi như vậy trực tuyến miễn phí, tất nhiên là trừ khi bạn bắt đầu bơm nhân vật của mình bằng tiền thật.

nhập vai(từ tiếng Anh. RPG - Trò chơi nhập vai), hoặc trò chơi nhập vai trên máy tính - trò chơi dựa trên các yếu tố cách chơi của trò chơi nhập vai trên bàn truyền thống. Đặc điểm của game RPG là sự hiện diện của một số lượng khá lớn các đặc điểm của nhân vật chính quyết định sức mạnh và khả năng của anh ta. Các thông số này có thể được cải thiện bằng cách tiêu diệt kẻ thù và hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau.

Trình mô phỏng- một loại trò chơi máy tính mô phỏng việc điều khiển bất kỳ quy trình, bộ máy hoặc phương tiện nào. Đối với một trình mô phỏng, tính hiện thực và tính hoàn chỉnh của đối tượng được mô hình hóa là rất quan trọng. Mục tiêu của một trình giả lập tốt là đưa các điều kiện điều khiển đối tượng càng gần với điều kiện thực càng tốt. Phổ biến nhất là các trình mô phỏng chuyến bay, mô phỏng việc điều khiển một chiếc máy bay thực. Trình mô phỏng máy tính tốt có thể đóng vai trò là người huấn luyện.

chiến lược(trò chơi máy tính chiến lược) - yêu cầu người chơi lập kế hoạch và phát triển các chiến thuật và chiến lược nhất định để đạt được mục tiêu mong muốn, chẳng hạn như giành chiến thắng trong một chiến dịch quân sự hoặc chiếm được một quốc gia của kẻ thù. Người chơi không điều khiển một nhân vật nào mà là quân đội, thành phố, tiểu bang hoặc thậm chí cả nền văn minh. Có sự khác biệt giữa trò chơi chiến lược theo lượt, trong đó người chơi thay phiên nhau di chuyển và trò chơi chiến lược thời gian thực, trong đó tất cả người chơi thực hiện các hành động của họ cùng một lúc và thời gian trôi qua không ngừng. Là một tiểu thể loại đặc biệt, các chiến lược kinh tế được phân biệt, trong đó các quy trình kinh tế, thị trường được hiển thị. Người chơi thường điều hành một doanh nghiệp, thành phố hoặc tiểu bang và mục tiêu của anh ta thường là kiếm lợi nhuận.

game bắn súng(từ tiếng Anh bắn - bắn), hoặc "game bắn súng" - một loại trò chơi trong đó người chơi, trong hầu hết các trường hợp, hành động một mình, cần tiêu diệt đối thủ bằng nhiều loại vũ khí khác nhau. Tùy thuộc vào trò chơi cụ thể, người chơi có thể sử dụng cả vũ khí hiện đại, vũ khí tương lai của họ, cũng như vũ khí hoàn toàn độc đáo do nhà phát triển trò chơi phát minh ra.

Hoạt động(từ tiếng Anh. hành động - hành động) - một trong những loại trò chơi máy tính phổ biến nhất trong đó thành công của người chơi phần lớn phụ thuộc vào tốc độ phản ứng của anh ta và khả năng nhanh chóng đưa ra quyết định đúng đắn. Hành động trong hầu hết các trò chơi hành động phát triển rất năng động và đòi hỏi sự chú ý cũng như phản ứng nhanh với các sự kiện. Vũ khí hoặc khả năng cận chiến của anh hùng thường được sử dụng làm công cụ thăng hạng chính trong trò chơi.

Thể loại phổ biến của trò chơi máy tính? Mỗi người chơi sẽ đưa ra đánh giá cá nhân cho bạn và hầu hết các danh sách sẽ khác nhau. Lý do cho điều này rất đơn giản: một số lượng lớn các nền tảng khác nhau - bất kỳ phân khúc nào cũng có thể tự hào về điều gì đó độc đáo. Ví dụ: bạn không muốn chơi một trò chơi bóng đá mà không có cần điều khiển, đó là lý do tại sao các trò chơi thể thao cực kỳ phổ biến trên bảng điều khiển. Đồng thời, chiến lược thời gian thực và bộ điều khiển là những thứ không tương thích. Các game thủ di động đã bị chinh phục bởi các trò chơi bài và trò chơi arcade sử dụng gia tốc kế tích hợp. Một điều hài lòng - rất nhiều trò chơi chất lượng cao cho phép mọi người tìm thấy thứ gì đó của riêng họ.

Thể loại game PC

Ngày nay, hầu hết mọi nhà đều có máy tính cá nhân, nhưng chỉ 10 năm trước, hầu hết các gia đình không thể mua được thứ xa xỉ như vậy, và trẻ em tụ tập trong các câu lạc bộ máy tính. Trong những thời kỳ tươi sáng đó ba Thể loại game PC: game nhập vai nhiều người chơi, game bắn súng và game chiến lược mà sau này bị MOBA thay thế.

nhập vai

platformer

chiến lược

Đã đóng ba chiến lược hàng đầu. Ở đây mọi thứ không phải là không có sự tham gia của Blizzard: Warcraft III, được phát hành cách đây 12 năm, vẫn là một trong những chiến lược thời gian thực đáng tham khảo. Bộ công cụ để phát triển bản đồ của riêng bạn, được phân phối cùng với trò chơi, đã mang đến cho thế giới không chỉ nhiều trò chơi Tower Defense vui nhộn mà còn cả một thể loại hoàn toàn mới - MOBA. Đại diện sáng giá nhất là Dota 2, một trong những trò chơi phổ biến nhất trên thế giới. Bắt đầu là bản đồ WC III, nó đã trở thành một trò chơi độc lập và là bộ môn thể thao điện tử phong phú nhất - tổng giải thưởng của Giải vô địch thế giới năm 2017 lên tới 24 triệu đô la, và đây không phải là giới hạn.

chiến lược kinh tế

chiến lược quân sự

Moba

Trận chiến hoàng gia hay Battle Royale

Thể loại phổ biến của trò chơi máy tính cho điện thoại di động

Cái thời điện thoại di động của bạn chỉ hỗ trợ một con rắn và một vài trò chơi bài đã qua lâu rồi. Ngày nay, các thể loại trò chơi trên điện thoại có thể tự hào với một số lượng lớn các ứng dụng độc đáo và được tối ưu hóa, và bản thân các thiết bị này gần như đã bắt kịp PC về sức mạnh. Vấn đề duy nhất là các trò chơi Free to Play có điều kiện. Tại sao có điều kiện? Trên thực tế, mỗi người chơi đều bình đẳng cho đến khi bạn được nhắc nhập số thẻ tín dụng và mua một số kim cương, vàng hoặc vũ khí siêu mạnh. Thông thường, một người chơi không làm cho các nhà phát triển trở nên giàu có hơn phải dành khoảng một tháng cuộc đời để có được những hiện vật tương tự. Hãy nhớ rằng pho mát miễn phí chỉ có trong bẫy chuột.

Tuy nhiên, các thể loại game di động có thể được chia thành ba nhóm rất lớn:

  • Kẻ giết thời gian: tất cả các loại câu đố, câu đố, game bắn súng, parkour - mọi thứ có thể giúp giết thời gian khi xếp hàng hoặc một con đường dài. Agar.io, Angry Birds và các game thủ cũ cũng sẽ nhớ Gravity Defied.
  • Trình mô phỏng: đua xe, mô phỏng chuyến bay và nhiều trò chơi thể thao như NBA Live và Fifa Mobile.
  • Trò chơi bài: không, đây không phải là về một kẻ ngốc hay một người solitaire. Về bản chất, đây là những trò chơi cờ tương tự đã được chuyển sang thiết bị di động. Một số trong số họ, chẳng hạn như HearthStone, đã trở thành bộ môn thể thao điện tử.
  • - một thể loại trò chơi di động rất phổ biến trong đó bạn sẽ phải đọc một câu chuyện rùng rợn. Một graphonium hiện đại sẽ thay thế trí tưởng tượng của bạn! Công cụ rất mát mẻ!

Trò chơi trình duyệt

Khả năng chơi trực tiếp trên Chrome hay Opera rất tiện lợi nhưng chỉ có một số thể loại game trình duyệt có lượng người xem lớn. Nhiệm vụ của các nhà phát triển là kết hợp một trò chơi không cần tải xuống với nhiều tính năng. Lựa chọn tốt nhất là chiến lược (và sự thành công của Travian đã khẳng định điều này) - chúng không đòi hỏi nhiều tài nguyên, nhưng công nghệ hiện đại cho phép chúng tôi khám phá ra một cách khác để làm giàu cho bản thân - chuyển trò chơi cũ nhưng được hàng triệu người yêu thích từ PC sang trình duyệt. Ai đó đã thay đổi tên và giao diện, và ai đó đã hành động như một bản sao, chỉ thêm khả năng của một trò chơi nhiều người chơi và vặn vẹo tiền quyên góp. Ví dụ: hãy xem ảnh chụp màn hình của Forge of Empires và sau đó là Age of Empires và bạn sẽ hiểu mọi thứ. Đây có lẽ là lý do tại sao các game thủ trình duyệt hiện không được đánh giá cao.

trò chơi xã hội

Thể loại game mobile và game xã hội luôn trùng khớp 100%. Hơn nữa, trong mọi trò chơi dành cho trình duyệt luôn có khả năng cấp phép thông qua mạng xã hội. Vì vậy, sẽ không khó để chúng tôi chọn ra thể loại trò chơi cụ thể phổ biến nhất trên Facebook hoặc VK - đây đều là những chiến lược giống nhau, các trình giả lập như "Nông trại" và các trò chơi nhập vai nhại theo địa phương mà bạn bơm nhân vật của mình trong một số điều kiện nhất định, như nhà tù, quân đội hay thế giới giả tưởng. Nhưng chỉ khi chúng ta coi tất cả những người chơi Nông trại là một game thủ, thì các bạn cùng lớp mới là một mạng xã hội thực sự dành cho các game thủ. Quyên góp cũng không bị lãng quên ở đây, nhưng thay vì tiền thật, nội tệ được sử dụng, giống như phiếu bầu của VK.

Trò chơi điều khiển

Hiện tại, thị trường đang được phân chia giữa Xbox và Playstation, nhưng Nintendo là một trong những nhà sản xuất máy chơi game đầu tiên chọn sai hướng cho chiến dịch. Cho rằng các trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau được cung cấp tại đây, các game thủ thích có cơ hội xả hơi trong một game bắn súng (God of War) hoặc game bắn súng (Battlefield) thú vị hơn là chơi gôn hoặc khiêu vũ. Điều đáng chú ý là công nghệ tiên tiến - kính thực tế ảo tương thích với hầu hết các máy chơi game. Đặt chúng vào và chọn các bộ điều khiển không chuẩn, bạn sẽ cảm nhận được ý nghĩa thực sự của cụm từ “chơi ở ngôi thứ nhất”.

Thậm chí 20 năm trước, việc phân loại trò chơi máy tính theo thể loại không tồn tại, nhưng giải trí ảo đã tồn tại và đã có một số lượng khá lớn. Nhiều bộ truyện hiện tại bắt nguồn từ thời đại đó. Ngày nay, các nhà phát triển và nhà báo luôn gắn chặt từng sáng tạo của ngành công nghiệp game với một thể loại cụ thể. Đồng thời, những người khác nhau không phải lúc nào cũng đồng ý về cùng một sản phẩm.

nhóm chính

Vì vậy, việc phân loại trò chơi máy tính theo thể loại dường như không quá phức tạp, đáng để xác định ba loại mà hầu hết các chương trình trò chơi có thể được quy cho:

  • trò chơi năng động. Người chơi yêu cầu tốc độ phản ứng và độ chính xác tối đa. Nhiệm vụ trí tuệ tối thiểu.
  • Lập kế hoạch trò chơi. Trong đó, điều chính là sự phát triển và đánh giá tình hình. Đồng thời, người ta không chỉ phải suy nghĩ về tình hình hiện tại mà còn về những gì có thể xảy ra trong các bước tiếp theo và những lợi thế nào có thể đạt được trong tương lai. Song song gần nhất và rõ ràng nhất là cờ vua.
  • Trò chơi câu chuyện. Chúng có thể có các yếu tố của hai lớp được mô tả ở trên, nhưng mục tiêu là tiến triển xuyên suốt câu chuyện chứ không phải đánh bại kẻ thù.

Giải trí

Arcade là một trong những thể loại lâu đời nhất. Tính năng chính của họ là điều khiển đơn giản nhất. Ví dụ, một game thủ không cần biết gì về cách lái ô tô ngoài đời thực. Chỉ cần nhấn nút mũi tên để xoay.

Tuy nhiên, điều này hoàn toàn không có nghĩa là rất dễ giành chiến thắng trong trò chơi điện tử. Nhiều nhà phát triển tuân theo quy tắc vàng: dễ học, khó bị đánh bại.

Arcades có thể được chia thành nhiều tiểu thể loại:

  • Scroller là một trò chơi với các cấp độ tuyến tính cuộn sang trái hoặc phải. Điều này bao gồm Rìu vàng cổ điển.
  • Căn phòng - trước tiên, bạn cần hoàn thành một số nhiệm vụ trong một không gian hạn chế, sau đó cánh cửa sẽ mở ra, cho phép bạn chuyển sang cấp độ tương tự tiếp theo. Một đại diện tiêu biểu là Digger.
  • Phòng trưng bày bắn súng - mục tiêu là bắn trúng mục tiêu (Săn vịt, một số cấp độ "bộ đếm").

Ngày nay, nhờ các nhà phát triển độc lập, có rất nhiều cung điện nằm ở giao điểm của các thể loại. Chúng kết hợp sự đơn giản của lớp ban đầu và trở nên phức tạp hơn với các yếu tố bổ sung.

Hoạt động

Trò chơi máy tính hành động liên quan đến sự kiểm soát của con người. Sự khác biệt chính so với trò chơi điện tử là sự phức tạp. Hơn nữa, nó không được thể hiện ở số lượng nỗ lực dành cho chiến thắng, mà ở việc nghiên cứu về lối chơi và môi trường. Hầu như luôn luôn, nhà phát triển cố gắng làm cho thực tế ảo trở nên chân thực nhất có thể (không thể trèo tường hoặc nhảy cao hơn vài chục cm, góc nhìn thứ nhất, tốc độ di chuyển hạn chế, v.v.).

Chúng ta có thể nói rằng tổ tiên vẫn là những cung điện, nhưng rất nhiều quyền tự do đã ngay lập tức phân loại chúng thành một loại riêng biệt.

Nếu bạn xếp hạng các trò chơi máy tính theo thể loại, hành động sẽ đến trước. Điều đó đã xảy ra khi tất cả các sản phẩm trong danh mục này luôn dẫn đầu về tiến độ. Nó xảy ra rằng một con quái vật đồ họa ẩn đằng sau một lối chơi nguyên thủy, tất cả những nét đẹp không thể nhìn thấy trên mọi máy tính. Điều đáng ghi nhớ là Doom3 hoặc Crysis.

Tùy chọn

Các thể loại trò chơi máy tính, bảng thường được xuất bản trên các tạp chí chuyên đề và trên các trang của các nguồn thông tin khác, thường được chia thành nhiều loại nhỏ hơn. Hơn nữa, hành động này là một trong những "đông dân cư" nhất.

Trước hết, cần lưu ý đến sự cân bằng giữa hành động và công việc trí óc. Một số chiến binh liên quan đến việc bắn vào mọi thứ di chuyển, những người khác yêu cầu đào tạo bắt buộc, nghiên cứu địa hình và phát triển chiến thuật.

Những cái đầu tiên rất gần với các trò chơi điện tử (Serious Sam, Doom, CoD). Chúng quyến rũ game thủ với số lượng lớn kẻ thù, tốc độ hành động, video cốt truyện.

Ở phía bên kia của quy mô là hành động lén lút. Tiểu thể loại này phát sinh tương đối gần đây. Bắn hoặc giết ở đây hoặc là không cần thiết chút nào, hoặc nó cực kỳ hiếm khi xảy ra. Mỗi chuyển động phải chính xác và không thể nhận thấy. Kinh dị sinh tồn khởi hành không xa nó. Ở đây, kẻ thù thường mạnh hơn nhiều so với người chơi và vũ khí yếu hoặc có thể được sử dụng ở mức độ hạn chế (đạn thấp).

Các thể loại trò chơi máy tính thường được phân loại theo cách chúng chiến đấu. Và có rất ít sự lựa chọn. Nếu bắn súng được cho là, thì sản phẩm có thể được gọi một cách an toàn là game bắn súng, nếu vũ khí cận chiến là súng bắn tỉa.

Phối cảnh cũng ảnh hưởng đến lớp con của trò chơi máy tính. Nếu máy ảnh được đặt phía sau lưng của nhân vật chính, thì dòng chữ Người thứ ba sẽ được thêm vào tiêu đề. Nếu có vẻ như người chơi đang nhìn thế giới qua con mắt của một nhân vật, thì cái tên đó sẽ có tiền tố là Người thứ nhất.

Cần lưu ý rằng các nhân vật của trò chơi máy tính theo thể loại có thể di chuyển. Tức là trong một sê-ri về cùng một anh hùng, có thể có các sản phẩm thuộc các phân lớp khác nhau, đồng thời không có lối chơi chung. Bạn không nên chọn giải trí dựa trên tên.

Đứng ngoài là chiến đấu, hoặc võ thuật. Cách chơi của những sản phẩm như vậy không giống với các game hành động khác.

Điều cuối cùng để viết về phim hành động là chúng đôi khi thừa hưởng các yếu tố RPG. Điều này được thể hiện bằng sự hiện diện của các kỹ năng và đặc điểm của nhân vật chính ảnh hưởng đáng kể đến lối chơi. Ngoài ra, khi bạn tiến bộ qua các cấp độ, các kỹ năng này sẽ thay đổi, tăng lên hoặc mất đi cùng với sự thay đổi của trang bị. Loại cơ chế này là điều bắt buộc đối với một game nhập vai hành động.

Trình mô phỏng

Hành động và arcade không phải là tất cả các thể loại trò chơi máy tính, danh sách này có thể được đặt tiêu đề bằng cụm từ "giải trí năng động". Trình mô phỏng cũng có thể được thêm vào đây. Các định nghĩa thường được thêm vào khái niệm này, khiến nó trở nên mơ hồ và khó hiểu.

Trên thực tế, chỉ có hai lớp con: mô phỏng phương tiện và trò chơi thể thao. Cái trước giả định độ phức tạp cao của các tính toán vật lý. Nhiệm vụ của họ là đưa hành vi của nguyên mẫu càng gần với hành vi thực càng tốt.

Thứ hai là nỗ lực bắt chước các cuộc thi thể thao. Người chơi, giống như trong hành động, điều khiển một người (hoặc thậm chí nhiều người). Với thể loại đầu tiên, thể loại này có điểm chung là hành vi chân thực nhất của các nhân vật và sự tương tác của họ.

Cần lưu ý rằng các nhà quản lý thể thao không thuộc về lớp đang được xem xét theo bất kỳ cách nào - họ đại diện cho

RTS

Mô tả các thể loại lập kế hoạch trò chơi trên máy tính, đáng để bắt đầu với chiến lược thời gian thực (RTS). đóng vai trò quan trọng trong chúng như trong phim hành động. Cần phải phân tâm trong một phút và trò chơi có thể bị coi là thua. Tuy nhiên, đằng sau phản ứng nhanh như chớp là một giai đoạn lập kế hoạch và đánh giá tình hình quan trọng không kém.

RTS thường có hai phần tương đương nhau: xây dựng căn cứ và chiến đấu. Trò chơi của những người chơi mạnh thường được điều chỉnh, như trong cờ vua. Nhưng do yêu cầu hành động nhanh chóng, các phương tiện truyền thông thường gọi đại diện của tầng lớp này là hành động quần chúng.

Chiến lược toàn cầu

Mô tả các thể loại trò chơi máy tính, danh sách bắt đầu với RTS, người ta không thể bỏ qua bản chất của chúng trong sự phát triển có hệ thống của cốt truyện với những trận chiến hiếm hoi. Toàn bộ trò chơi dựa trên tính toán tốt và không áp đặt bất kỳ yêu cầu nào đối với các kỹ năng chịu trách nhiệm về tốc độ và độ chính xác.

Các chiến lược toàn cầu không chỉ giới hạn trong việc xây dựng căn cứ. Thông thường, có thể có nhiều thành phố trên bản đồ, ngoài các biện pháp quân sự, còn có ngoại giao. Thường thì có tiến bộ công nghệ và một số đặc điểm khác cần được phát triển để đạt được chiến thắng.

Trò chơi có thể là theo lượt (TBS) hoặc chiến đấu thời gian thực. Mặc dù các nhà phát triển đôi khi trộn lẫn cả hai loại này. Ví dụ: trong Total War, hầu hết tất cả các bước di chuyển đều được thực hiện giống như trong TBS, nhưng khi một đội quân tấn công đội quân khác, các trận chiến sẽ diễn ra giống như trong RTS chính thức.

Một thể loại rất gần với thể loại được mô tả ở trên là chiến lược địa phương. Các đại diện của nó gần như hoàn toàn bị tước quyền quản lý vi mô. Việc sản xuất tài nguyên và đánh bắt chúng vẫn còn, nhưng sự lựa chọn của chúng rất hạn chế: chỉ những thứ được sử dụng riêng cho mục đích quân sự mới có sẵn. Người ta không thể làm gì nếu không có những cuộc đụng độ trực tiếp của quân đội trong các dự án như vậy.

Tôi phải nói rằng các thể loại trò chơi máy tính trong lịch sử thường được thể hiện chỉ bằng các chiến lược. Có những đại diện tương tự trong giải trí năng động, nhưng chúng hầu như luôn bị giới hạn trong bối cảnh được tạo lại, cốt truyện cũng có thể được phát minh ra. Trong chiến lược, các nhà phát triển thường kiên trì chịu đựng toàn bộ thời đại, không cho phép game thủ đi chệch khỏi các sự kiện thực tế.

Wargames, hoặc trò chơi chiến tranh

Nếu bạn loại bỏ hoàn toàn sản xuất và chỉ để lại nhu cầu tiến hành chiến sự, thì bạn sẽ có được một "trò chơi chiến tranh". Khả năng chiến thắng chiến thuật từ điều này chỉ tăng lên. Một chỉ huy yếu kém sẽ không còn có thể giành chiến thắng với cái giá phải trả là ngành công nghiệp và nền kinh tế.

trò chơi chiến thuật

Các chiến lược chiến thuật tương tự như các thể loại trò chơi lập kế hoạch khác trên máy tính, điểm khác biệt chính của chúng là chúng không được điều khiển bởi các đội và quân đội, mà chỉ bởi một vài đơn vị. Ngoài ra, mỗi máy bay chiến đấu sẽ có những đặc điểm riêng, thiết bị và vũ khí cá nhân của riêng họ. Hệ thống phát triển nhân vật tương tự như hệ thống được sử dụng trong game nhập vai.

quản lý

Nếu các trò chơi chiến tranh và trò chơi chiến thuật không có các yếu tố phát triển trong đó, thì ở các nhà quản lý, mọi thứ được thực hiện ngược lại - tất cả những điều này đều có. Tuy nhiên, đồng thời không có chiến tranh, chiến thắng chỉ có thể là kinh tế. Người ta tin rằng Sid Meier đã phát minh ra thể loại này.

Do sự đơn giản của việc phát triển các sản phẩm như vậy, có khá nhiều đại diện gamedev ở đây. Nhà phát triển chỉ cần biết một số quy tắc toán học và viết các tập lệnh sẽ sử dụng chúng là đủ. Hơn nữa, đối thủ chính của game thủ sẽ không phải là đối thủ máy tính mà chỉ là một bộ quy tắc nhất định được tạo ra để mô phỏng các mối quan hệ thị trường.

Các nhà quản lý thể thao đứng ngoài cuộc. Sự khác biệt chính của chúng là gần như hoàn toàn không có đồ họa và hàng chục bảng, đôi khi không thể xử lý được ngay cả trong một tuần.

điều khiển gián tiếp

Một thể loại rất trẻ là chiến lược kiểm soát gián tiếp. Ý tưởng chính của thể loại này là không thể đưa ra mệnh lệnh trực tiếp cho một đơn vị. Bạn cần làm cho anh ấy cảm thấy cần phải hành động. Và điều mong muốn là hành động phải diễn ra xuyên suốt cốt truyện.

Ý tưởng này rất gần với thể loại trước, sự khác biệt nằm ở các mục tiêu. Hơn nữa, sự tương phản của cái sau mạnh đến mức không ai có thể gọi chiến lược kiểm soát gián tiếp là người quản lý. Có rất ít đại diện của thể loại này, do những khó khăn liên quan đến sự phát triển. Medieval, Majesty, Black & White - đó có lẽ là tất cả những tên tuổi lớn mà bạn có thể nhớ.

Câu đố

Nếu bạn chọn thể loại, hãy đặc biệt chú ý đến thể loại này. Thông thường, đại diện của nó được gọi là kẻ giết thời gian hoặc thư ký giải trí. Tuy nhiên, ý kiến ​​này là quá hời hợt.

Về cơ bản, đúng như tên gọi, đại diện của lớp này chủ yếu chiếm đầu chứ không phải tay. Họ có thể chuyển cơ chế trò chơi cờ sang thế giới ảo (cờ vua) hoặc sử dụng cơ chế của riêng họ (Armadillo, Tower of Goo).

Truyện giải trí

Danh mục này nên bao gồm những đại diện của giải trí ảo ưu tiên không quá nhiều về lối chơi như câu chuyện, bầu không khí và cốt truyện chất lượng. Họ thường nói về: "Đây là trò chơi mà bạn có thể sống."

Thường thì chúng có các đặc điểm của cả hành động và chiến lược, nhưng đây không phải là điều mà các cuộc phiêu lưu trong truyện được thiết lập ngay từ đầu. Chính tình trạng này không cho phép người ta phân loại Diablo và các bản sao của nó là những dự án như vậy, bất kể người hâm mộ sản phẩm này có thích nó đến mức nào.

nhiệm vụ

Trò chơi máy tính thuộc thể loại tìm kiếm là đại diện thuần túy nhất của những cuộc phiêu lưu theo cốt truyện. Trong đó, người chơi được chỉ định trước một vai trò nhất định và từ quan điểm này, bất kỳ câu chuyện tương tác nào cũng được kể. Các nhiệm vụ hầu như luôn luôn tuyến tính, chỉ có một cách duy nhất để đi từ đầu đến cuối. Cơ hội để giải quyết từng vấn đề - tối thiểu. Các hành động chính là giao tiếp với NPC, tìm kiếm vật phẩm, kết hợp chúng.

Tình trạng này đơn giản hóa sự phát triển đến mức tối thiểu và cho phép nhà biên kịch đánh bóng cốt truyện trở nên tỏa sáng. Than ôi, ngày nay các nhiệm vụ không phải là một thể loại phổ biến, và do đó không được đền đáp. Một đại diện hiếm hoi của chi nhánh này lọt vào danh sách bán hàng hoặc truy vấn tìm kiếm hàng đầu. Do đó, ngày nay bạn thường có thể tìm thấy các sản phẩm giá rẻ theo hướng này.

Người ta thường nói về các nhiệm vụ rằng đây là những trò chơi máy tính thuộc thể loại trinh thám. Điều này xảy ra do số lượng lớn các đại diện nói về các thám tử. Nhiều nhà phát triển chỉ đơn giản là "bọc" cốt truyện của những cuốn sách nổi tiếng trong một lớp vỏ tương tác.

nhiệm vụ câu đố

Loại hình giải trí ảo này có thể có cốt truyện rắc rối và phức tạp, như trong các nhiệm vụ thông thường, nhưng cũng có thể nó hoàn toàn không tồn tại. Trong trường hợp này, bầu không khí thay thế kịch bản. Trò chơi hoàn toàn bao gồm việc giải các câu đố và câu đố có độ khó khác nhau.

Đại diện nổi tiếng nhất của lớp là Myst và nhiều phần tiếp theo của nó. Giống như các nhiệm vụ đơn giản, các câu đố ngày nay không được ưa chuộng.

Trò chơi nhập vai (RPG)

Trong RPG (game nhập vai), cốt truyện và quyền tự do hành động được kết hợp thành một tổng thể duy nhất. Các yếu tố hành động và lập kế hoạch cũng đã được thêm vào. Thể loại này mê hoặc game thủ với chiến thuật, hệ thống chiến đấu tiên tiến và lối chơi phát triển. Nhưng đừng nhầm lẫn giữa thứ cấp và sơ cấp. Chính vì điều này mà "Allods" và Diablo thường được gọi là "nhập vai".

Do đó, một dự án RPG chỉ có thể được coi là một sản phẩm trong đó cốt truyện, tương tác với các NPC và quyền tự do hành động là cốt truyện chính. Chính vì điều này mà các tác phẩm kinh điển của thể loại này là Arcanum, Fallout, Planescape. Thường thì “trò chơi nhập vai” được định nghĩa chính xác là trò chơi máy tính thuộc thể loại giả tưởng, điều này hoàn toàn sai. Mặc dù thực tế là các đại diện phổ biến nhất của lớp này thường mời các game thủ đến thăm thế giới cổ tích, nhưng bối cảnh không ảnh hưởng đến việc sản phẩm thuộc nhóm nào.

Ngoài cốt truyện, diễn xuất được coi là một thuộc tính quan trọng không kém. Một game thủ có thể thử vai trò của một pháp sư, chiến binh, tên trộm. Nguyên tắc "tốt - xấu" không còn quá nhiệt tình. Tuy nhiên, các nhà phát triển làm cho mọi thứ phức tạp hơn nhiều. Bạn có thể làm một việc tốt mà không phải ai cũng chấp nhận. Ngoài ra, không phải mọi NPC sẽ tin tưởng một người đã làm rất nhiều điều "tốt". Đối với một số người, tiêu chí chính của khuynh hướng sẽ là trí thông minh.

Thế giới sẽ phản ứng với mọi hành động của nhân vật chính. Và các NPC riêng lẻ trong đó sẽ không thay đổi cốt truyện. Theo đó, hóa ra mỗi cấp độ có thể được hoàn thành theo hàng chục cách sẽ dẫn đến những kết thúc khác nhau.

MMORPG

Nhắc đến thể loại game máy tính thì không thể bỏ qua MMORPG. Nó kết hợp một số tính năng của chiến lược. Nhiều game thủ không sử dụng thành phần nhập vai của các dự án như vậy mà chủ yếu lên kế hoạch phát triển nhân vật.

Hầu như không có sự khác biệt trong các sản phẩm đại diện cho game nhập vai trực tuyến. Công thức vẫn giữ nguyên, chỉ có các hệ số nhỏ thay đổi. Đồng thời, người chơi dành phần lớn thời gian cho việc “bơm” tẻ nhạt. Điều thú vị là hầu như không có mục tiêu nào khác trong MMORPG ngoài việc đạt đến cấp độ cuối cùng.

Các trò chơi nhập vai trực tuyến đang chờ đợi một nhà phát triển có thể thổi luồng gió mới vào thể loại này. Than ôi, số tiền cần thiết để tạo ra những dự án như vậy là quá cao, đó là lý do tại sao những hãng phim có đủ khả năng phát hành MMORPG lại đi theo con đường lạc lối, cố gắng tránh rủi ro.

BÙN

Có thể nói thể loại này là cổ trang. Tuy nhiên, những trò chơi như vậy phát triển và thành công, mặc dù không dành cho nhiều người dùng.

MUD là gì? Mô tả sẽ khá đơn giản: một đặc điểm của khu vực đặt ký tự xuất hiện trong cửa sổ. Các lệnh cũng được đưa ra trong văn bản: sử dụng đồ vật, di chuyển, quay lại, mở cửa. MUD thường sử dụng D&D cổ điển. Nó quyết định nhân vật sẽ phát triển như thế nào.

Điều thú vị nhất là game thủ không nhận được tất cả các từ khóa có thể nhập vào bảng điều khiển. Hơn nữa, danh sách này thay đổi khi di chuyển giữa các vị trí. Sau khi đọc kỹ mô tả, bạn có thể tìm thấy những gì ẩn giấu khỏi con mắt của những người dùng thiếu chú ý.

Người dùng MUD thông minh được khuyến khích. Và những bí mật của một số đại diện nổi tiếng không phải lúc nào cũng có thể đọc được trên diễn đàn, bởi vì kiến ​​​​thức trong các trò chơi như vậy - đây là sức mạnh.

Đối với những người nhỏ bé

Giống như bất kỳ trò giải trí ảo nào khác, các tác phẩm của gamedev có thể được chia thành các thể loại trò chơi máy tính dành cho trẻ mẫu giáo sau:

  • Câu đố. Điều này bao gồm các câu đố đơn giản, mê cung. Chúng phát triển logic, tư duy, trí nhớ, cũng như tính kiên trì của trẻ.
  • Tùy chọn máy tính để giải trí trên máy tính để bàn. Chúng bao gồm thẻ, domino, cờ đam. Đứa trẻ học cách lập kế hoạch và dự đoán.
  • Trò chơi âm nhạc - được tạo riêng để phát triển thính giác và cảm nhận nhịp điệu.
  • Các chương trình giáo dục là một trong những trò giải trí ảo chính trong cuộc sống của trẻ mẫu giáo. Chúng nhằm mục đích phát triển các kỹ năng và khả năng nhất định: nghiên cứu về màu sắc và hình dạng, bảng chữ cái, đếm, v.v.

Trò chơi máy tính và video có thể được phân loại theo hai tiêu chí: thể loại và số lượng người chơi.

Phân loại trò chơi theo thể loại

Rất khó để phân loại rõ ràng do thực tế là đôi khi rất khó để quy trò chơi cho bất kỳ thể loại cụ thể nào. Trò chơi có thể vừa là sự kết hợp của các thể loại hiện có, vừa không thuộc bất kỳ thể loại nào. Mặc dù vậy, trong quá trình phát triển trò chơi máy tính, sự phân loại sau đây đã được phát triển:

b 3D Shooter (game bắn súng 3D, game rpg)

Cái tên này bắt nguồn từ khái niệm 3D - 3 dimensions (ba chiều) và game bắn súng (tiếng Anh là "shooter"). Nguyên tắc cơ bản là mô tả không gian ảo và các đối tượng thông qua một chương trình trò chơi chạy trên máy tính. Trong trường hợp này, người chơi có thể ảnh hưởng đến môi trường chơi game ảo. Nó được dùng để chỉ tất cả các loại trò chơi máy tính có chứa các yếu tố chiến đấu trong không gian ba chiều ảo. Về cơ bản, kỹ thuật "bắn súng góc nhìn thứ nhất" được sử dụng - trong trường hợp này, hình ảnh trên màn hình máy tính bắt chước góc nhìn từ mắt người chơi. Từ quan điểm tổ chức trò chơi, Singleplayer và Multiplayer được phân biệt - chơi một mình với máy tính và chơi với những người chơi khác.

Ví dụ: Doom, Quake, Counter-strike, Half-life, Unreal, Tomb Raider.

b Arcade (trò chơi điện tử)

Các trò chơi mà người chơi phải hành động nhanh chóng, chủ yếu dựa vào phản xạ và phản ứng của họ. Arcades được đặc trưng bởi một hệ thống tiền thưởng phát triển: ghi điểm, mở khóa dần dần các yếu tố của trò chơi, v.v. Thuật ngữ "arcade" liên quan đến trò chơi máy tính bắt nguồn từ thời máy đánh bạc được lắp đặt trong các khu mua sắm. Các trò chơi trên chúng rất dễ học (để thu hút nhiều người chơi hơn). Sau đó, những trò chơi này đã chuyển sang bảng điều khiển trò chơi và vẫn là thể loại chính trên chúng.

b đua xe điện tử

Đua xe điện tử có đặc điểm là điều khiển dễ dàng, xa rời thực tế.

Ví dụ: sê-ri Trackmania, Go for ride.

b Trò chơi điện tử cổ điển (Trò chơi điện tử cổ điển)

Bản chất của trò chơi điện tử cổ điển khá khó giải thích. Thông thường, mục tiêu chính là hoàn thành cấp độ trong thời gian ngắn nhất có thể hoặc thu thập tất cả tiền thưởng trên cấp độ. Điều này cũng bao gồm nhiều loại arkanoid và pinball.

Ví dụ: Pacman, Digger, Battle City.

b Cuộc chiến đấu

Trong các trận chiến, hai nhân vật chiến đấu trên đấu trường, sử dụng nhiều đòn, ném và phối hợp khác nhau. Nó được đặc trưng bởi một số lượng lớn các nhân vật (máy bay chiến đấu) và các cuộc đình công (đôi khi hơn một trăm cho mỗi nhân vật). Thể loại này không phổ biến lắm trên PC do tập trung vào một trò chơi chung và trên bàn phím, việc chơi hai trò chơi cùng một lúc là khá khó khăn. Tuy nhiên, nó được phát triển tốt trên máy chơi game. Đối với một số trò chơi thuộc thể loại này, giải vô địch thế giới thậm chí còn được tổ chức.

Ví dụ: Cuộc chiến sinh tử, Street Fighter, Tekken.

b Nền tảng (Platformers)

Khái niệm về platformer đến từ máy chơi game. Đây là nơi thể loại này phổ biến nhất. Nhiệm vụ chính của người chơi là vượt qua các chướng ngại vật (hố, gai, kẻ thù, v.v.) bằng cách nhảy. Thường thì bạn phải nhảy lên "gậy" (cái gọi là bệ) được đặt một cách trừu tượng trong không trung, do đó có tên là thể loại này.

Ví dụ: Mario, Aladdin.

cuộn

Trong trò chơi cuộn, màn hình liên tục di chuyển theo một hướng và người chơi được mời tiêu diệt kẻ thù xuất hiện và thu thập phần thưởng xuất hiện. Theo hướng di chuyển, các cuộn dọc và ngang được phân biệt. Thể loại này rất phổ biến vào giữa những năm 90, hiện nay hầu như không có phim cuộn nào được sản xuất.

Ví dụ: Máy bay phản lực "n" Guns, AirStrike, DemonStar, KaiJin.

b Bắn súng ảo (Trường bắn ảo)

Nó được sinh ra lần đầu tiên trên máy đánh bạc và sau đó chuyển sang nhiều nền tảng trò chơi, bao gồm cả PC. Trò chơi là một trò chơi bắn kẻ thù xuất hiện bất ngờ, nhưng không giống như trò chơi hành động, chúng tôi không thể điều khiển chuyển động của người chơi hoặc máy ảnh, chúng tôi đang lái xe dọc theo “đường ray” trong suốt trò chơi. Về vấn đề này, các phòng trưng bày quay video đôi khi được thực hiện, tức là. toàn bộ trò chơi được quay trên máy quay video, ở một số nơi nhất định thay thế các phiên bản video clip khác nhau. Ví dụ: Mad Dog McGee, loạt phim House of the Dead.

b Mô phỏng (simulators)

Trò chơi mô phỏng. Với sự trợ giúp của máy tính, việc điều khiển một số hệ thống kỹ thuật phức tạp (ví dụ: máy bay chiến đấu, ô tô, v.v.) được mô phỏng đầy đủ nhất có thể.

Ví dụ: sê-ri Need for Speed, Descent III, Aviator

b mô phỏng kinh tế

Trong các mô phỏng kinh tế, các quá trình kinh tế và tương tác của các đại lượng khác nhau được trình bày.

Ví dụ: Sims, Nền văn minh.

b Chiến lược (chiến lược)

Ví dụ, một trò chơi yêu cầu lập chiến lược để giành chiến thắng trong một chiến dịch quân sự.

Người chơi không chỉ điều khiển một nhân vật mà là toàn bộ bộ phận, doanh nghiệp hoặc thậm chí cả vũ trụ. Phân biệt:

trò chơi chiến lược theo lượt hoặc theo lượt (Turn-Based Strategy, TBS). Người chơi thay phiên nhau thực hiện các nước đi và mỗi người chơi được cho thời gian di chuyển không giới hạn hoặc có giới hạn (tùy thuộc vào loại và độ phức tạp của trò chơi).

· Trò chơi chiến lược thời gian thực (Real Time Strategy, RTS). Tất cả người chơi thực hiện các hành động của họ cùng một lúc và thời gian trôi qua không bị gián đoạn.

Ví dụ: WarCraft, StarCraft, Dune.

b Thể thao (thể thao)

Đúng như tên gọi, nó mô phỏng một trò chơi thể thao, chẳng hạn như bóng đá.

Ví dụ: FIFA, NBA, quần vợt

b Adventure (phiêu lưu), hay Quest

Một trò chơi kể chuyện trong đó nhân vật do người chơi điều khiển tiến triển xuyên suốt câu chuyện và tương tác với thế giới trò chơi thông qua việc sử dụng đồ vật, giao tiếp với các nhân vật khác và giải quyết các vấn đề logic.

Ví dụ: Nhiệm vụ không gian; Myst, Mor. không tưởng

b Trò chơi nhập vai (RPG) (trò chơi nhập vai)

Tên chính xác của thể loại này là Computer RPG (CRPG), vì những trò chơi này là trò chơi nhập vai truyền thống được điều chỉnh trên máy tính.

b Câu đố (câu đố, logic)

Trong một trò chơi giải đố không dùng máy tính, bản thân người chơi (solitaire) hoặc một thiết bị cơ học nào đó (khối Rubik) đóng vai trò là trọng tài giám sát việc tuân thủ các quy tắc. Với sự ra đời của máy tính, khả năng của các câu đố đã được mở rộng, vì việc viết một chương trình máy tính dễ dàng hơn là chế tạo một thiết bị cơ khí. Các câu đố thường không yêu cầu người chơi phản ứng (tuy nhiên, nhiều người theo dõi thời gian dành cho giải pháp).

Ví dụ: Máy dò mìn (Minesweeper); Sokoban.

b Truyền thống (truyền thống) và bảng (máy tính để bàn)

Máy tính thực hiện các trò chơi trên bàn cờ, chẳng hạn như cờ vua.

Ví dụ: CGoban

b Chữ

Một xu hướng mới trong văn hóa chơi game. Thông thường, thể loại này là một nhiệm vụ văn bản, số lượng người tham gia không giới hạn. Đôi khi một trò chơi như vậy có thể kéo dài hàng năm trời.

Phân loại trò chơi theo số lượng người chơi

b Đơn (người chơi đơn)

Được thiết kế cho trò chơi một mình, chống lại máy tính.

b Nhiều người chơi (nhiều người chơi)

Được thiết kế cho trò chơi của nhiều người (thường lên đến 32 người) qua mạng cục bộ, modem hoặc Internet.

b Nhiều người dùng trên một máy tính (ghế nóng và màn hình chia nhỏ)

Chúng rất hiếm trên máy tính cá nhân hiện đại, nhưng thường được tìm thấy trên PC cũ hơn và hộp giải mã tín hiệu số. Ghế nóng - chơi theo lượt trên một máy tính. Ở chế độ chia đôi màn hình, màn hình được chia thành hai phần, mỗi người chơi sẽ tự chơi phần của mình.

b Nhiều người dùng qua Email (PBEM)

Chủ yếu được tìm thấy trong các chiến lược theo lượt. Kết quả của việc di chuyển được ghi lại trong một tệp đặc biệt và được gửi cho người chơi khác qua e-mail.

b Massive (MMO, Trực tuyến nhiều người chơi)

Trò chơi đại chúng trên Internet. Các thể loại phổ biến nhất là trò chơi trên bàn cờ và nhập vai (được gọi là MMORPG, hay Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi). Trong số đó, cũng có các trò chơi trình duyệt (trò chơi không yêu cầu cài đặt bất kỳ ứng dụng khách nào), cũng như các trò chơi trực tuyến dựa trên văn bản - thể loại MUD.